虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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21/03/08(月)00:55:14 おわり... のスレッド詳細

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21/03/08(月)00:55:14 No.781430128

おわりのはなきん

1 21/03/08(月)00:55:34 No.781430229

ひどい…

2 21/03/08(月)00:55:36 No.781430241

最悪すぎるオチでダメだった

3 21/03/08(月)00:55:56 No.781430349

なんかヒカリちゃんがずっと赤点灯してたのなんだったんだろ…

4 21/03/08(月)00:58:46 No.781431292

どのホムヒカが自分か分からなくなると大体把握する前に死んじゃう…

5 21/03/08(月)01:00:44 No.781431841

クソステへあお先失礼します 明日は月曜なのにこんなに遊んでしまった

6 <a href="mailto:GDVL4 321">21/03/08(月)01:03:06</a> [GDVL4 321] No.781432466

クソステ部屋1時半に閉めます

7 21/03/08(月)01:15:36 No.781435574

同じポーズだ…

8 21/03/08(月)01:16:08 No.781435701

邪悪なギミックに対応する為の立ち回りが生まれるのわりと好き

9 21/03/08(月)01:25:15 No.781438113

ビジョンの突撃中って無敵じゃないんだ…

10 21/03/08(月)01:27:11 No.781438567

狭い狭い!

11 21/03/08(月)01:27:58 No.781438740

振れる技がねえ

12 21/03/08(月)01:28:03 No.781438763

…シン!

13 21/03/08(月)01:35:53 No.781440485

どうしてフォトンエッジは暴発するんだろう

14 21/03/08(月)01:36:19 No.781440582

クソステTAへあお疲れ様でしたー おまかせで動かせるファイターとそうでないファイターの差が酷い…

15 21/03/08(月)01:37:59 No.781440997

へあおつおつ 見た目重視は作る人沢山居るから俺は乱闘になる範囲で溶岩に溢れたクソステもっと沢山作らないと…

16 21/03/08(月)01:38:25 No.781441096

クソステへあお疲れさまでした! まだまだホムヒカを全然使いこなせてないな… たまに見かける角の取れたすり抜け床の作り方ってどうやるんだろう

17 21/03/08(月)01:38:31 No.781441122

クソステ部屋解散しましたー集まってくださった方々ありがとうございましたお疲れ様でした! 乱闘なのにヒカリちゃんばっか使っちゃう

18 21/03/08(月)01:40:00 No.781441446

TAへあおつー 下手に突っ込むよりフレイムノヴァする機械になってた方が安定する…

19 21/03/08(月)01:57:08 No.781445061

足場全体不安定系のクソステは最低限のワイヤー復帰出来るように作ろうとすると構成に悩むな…

20 21/03/08(月)02:01:04 No.781445872

ギミックと遊びやすさのバランスはいつも悩むし難しい

21 21/03/08(月)02:09:03 No.781447258

クソステでもちゃんと勝負になったり駆け引きみたいなのも生まれるようにしたいな…って考えるとどんどんボツが増える…

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