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21/03/06(土)15:53:35 ダクソ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1615013615545.jpg 21/03/06(土)15:53:35 No.780863611

ダクソ2って言うほどひどくないよな とか ダクソ2は完全版でマシになった とかよく言われるけど 久しぶりにやったらやっぱ複数の敵配置してばっかりだったり 松明とかいうウンコ要素入ってたり ローリング性能悪すぎたりでやっぱり微妙だなとしか思えない…

1 21/03/06(土)15:55:24 No.780864037

無理してやらなくてもいいんだぞ

2 21/03/06(土)15:56:04 No.780864184

二次創作だから仕方ない

3 21/03/06(土)15:56:32 No.780864292

操作感の気になる部分は最後まで変わらなかったから

4 21/03/06(土)15:59:48 No.780865036

俺はシリーズで一番好きだよ

5 21/03/06(土)16:00:46 No.780865270

悪い部分ばかりみればクソゲーだけど いい部分ばかり見れば凡ゲーにはなる

6 21/03/06(土)16:01:35 No.780865471

ソウルライク系の中では一番出来が良い

7 21/03/06(土)16:02:18 No.780865647

溶鉄城で僕たちと握手!

8 21/03/06(土)16:03:46 No.780866004

スキップしてダクソ3するほうがいい

9 21/03/06(土)16:04:31 No.780866191

でも俺はそんなクソなところ含めて大好きなんだ

10 21/03/06(土)16:05:11 No.780866341

霧無敵が無いのは複数戦と相まってストレスになる

11 21/03/06(土)16:05:35 No.780866427

松明は知らん間に数時間分溜まってたし個人的にあんまクソとは思わなかった 雪原はクソ

12 21/03/06(土)16:05:35 No.780866431

メタ的な感じになっちゃうけど1と3の間のあれこれ試行錯誤している時代って雰囲気もあって好きなんだ(梯子から誤操作で転落しながら)

13 21/03/06(土)16:06:21 No.780866603

デモンズリメイクで満足できなくてこれに手を出そうか迷っている

14 21/03/06(土)16:06:42 No.780866708

わざわざ見えない体削除されてるのイラっとくる

15 21/03/06(土)16:07:36 No.780866904

ダクソよりだいぶどっすん判定甘くなったけど ローリング性能が能力値依存だからそれに気づかないと物凄い不便っていうね

16 21/03/06(土)16:08:26 No.780867095

DLCボスがとにかくタフな調整されてるのがモチベーション続かないことあってきつい… エスト瓶飲んでる時に一直線で攻撃してくるのやめろ

17 21/03/06(土)16:08:57 No.780867228

それでも俺は骨の拳が好きなんだ

18 21/03/06(土)16:09:07 No.780867271

ボリュームは凄いと思う

19 21/03/06(土)16:09:49 No.780867445

エスパダ・ロペラが2にしかねえから2好きだよ

20 21/03/06(土)16:09:51 No.780867451

個性的な闇霊が多くて好き

21 21/03/06(土)16:09:56 No.780867478

他のやったあとだとロリしてもめっちゃ攻撃ひっかかる!

22 21/03/06(土)16:10:29 No.780867612

一人役に立たないNPCがいる

23 21/03/06(土)16:11:10 No.780867783

>他のやったあとだとロリしてもめっちゃ攻撃ひっかかる! 派手にエフェクトもなくダメージだけ受けてるからモヤっとする

24 21/03/06(土)16:11:24 No.780867837

比べる対象が1ならものすごい改善されて快適にはなってる ワープが終盤で解禁とか自動修理がないのはさすがにやりすぎだった

25 21/03/06(土)16:12:23 No.780868089

扉とかレバーとか邪魔されるの嫌い

26 21/03/06(土)16:12:37 No.780868153

良くない難易度の上げ方多くてそういうところがちょっと…ってなるゲームなのはまあずっと思ってる

27 21/03/06(土)16:13:09 No.780868297

>一人役に立たないNPCがいる 3にもいるぞ 武器壊れてるんじゃないかってくらいダメージ出てない子が

28 21/03/06(土)16:13:16 No.780868337

動作の機敏さすらステで縛られてるのはやりすぎ

29 21/03/06(土)16:13:49 No.780868483

今カリオン先生の悪口言った?

30 21/03/06(土)16:14:13 No.780868586

>比べる対象が1ならものすごい改善されて快適にはなってる >ワープが終盤で解禁とか自動修理がないのはさすがにやりすぎだった 1に比べると改善点も多いんだけどクソになった部分も多くてしかも3が1と2の悪いところ潰しきって完成された出来だったのがね… 3に引き継がれなかった2の良いところが豊富なスタブモーションと個性的なNPC霊くらいしか浮かばない…

31 21/03/06(土)16:15:11 No.780868812

1はむしろマップの繋がりに関心するからワープ解禁遅くても気にならなかったけどなあ まあ2周目からは最初から篝火ワープさせてほしかったけど

32 21/03/06(土)16:15:12 No.780868821

走る時のモーションがいつやっても違和感ある

33 21/03/06(土)16:15:24 No.780868869

ブラボ込みで梯子が一番わかりやすいのは好き

34 21/03/06(土)16:15:36 No.780868925

この手の死にゲーがまだ完全に定着する前だったから「とりあえずさらに難易度高くしてめんどくさくしとけば喜ぶんじゃね」的な適当さがある その後ちゃんと何がウケてたのか理解して洗練されたものをお出しできるようになるから別にいいんだが

35 21/03/06(土)16:15:40 No.780868942

>今カリオン先生の悪口言った? 相手が強すぎるんだよなぁ…

36 21/03/06(土)16:15:55 No.780869020

たまに出てくる妙ちきりんなギミックは好きだったよ ただし風車は除く

37 21/03/06(土)16:16:31 No.780869181

3がいい出来のナンバリングものって大体2が微妙扱いされてそう

38 21/03/06(土)16:16:47 No.780869240

>この手の死にゲーがまだ完全に定着する前だったから「とりあえずさらに難易度高くしてめんどくさくしとけば喜ぶんじゃね」的な適当さがある >その後ちゃんと何がウケてたのか理解して洗練されたものをお出しできるようになるから別にいいんだが 「ダークソウルの始まり」のトロフィー/実績はそこら辺の悪乗りがあるよね

39 21/03/06(土)16:17:14 No.780869341

敵数とそれぞれの手数が多いから盾でガン待ちできないのよね あと攻撃がすげえホーミングするからくるくる移動もできない 結果攻撃される前に攻撃するみたいなゲームに

40 21/03/06(土)16:17:32 No.780869420

>3に引き継がれなかった2の良いところが豊富なスタブモーションと個性的なNPC霊くらいしか浮かばない… 探究者と二刀流と豊富な武具は残してほしかったな…あと短縮できる攻略ルート

41 21/03/06(土)16:17:46 No.780869480

枯れるってのはなんで付けたんだろう 優しさ?

42 21/03/06(土)16:17:55 No.780869512

ダクソとして落第 ダークファンタジーRPGでは満点

43 21/03/06(土)16:18:26 No.780869634

マルドロにマジでムカついてコントローラー投げた事ある

44 21/03/06(土)16:18:28 No.780869637

>枯れるってのはなんで付けたんだろう >優しさ? 割とマジで優しさだと思う 俺は枯らしながらやった

45 21/03/06(土)16:18:29 No.780869642

道化のトーマスが強すぎる…

46 21/03/06(土)16:18:29 No.780869643

賛否あるけどソウル量マッチングは好き

47 21/03/06(土)16:18:47 No.780869704

拠点とマップはまぁ好きだからダクソ3の挙動でやらせてほしい

48 21/03/06(土)16:18:52 No.780869720

世界観は好き

49 21/03/06(土)16:18:57 No.780869741

なんでルカティエルのふりをしているのか実は知らない

50 21/03/06(土)16:19:30 No.780869864

>賛否あるけどソウル量マッチングは好き レベルだと窮屈なビルドにまとまること多いしね

51 21/03/06(土)16:19:59 No.780869994

本編は色々粗いけどDLCでいい意味で思い出が上書きされたゲーム

52 21/03/06(土)16:20:32 No.780870121

リマスタード2が全然出ないことが答えだと思う 出るなら買うけど

53 21/03/06(土)16:20:35 No.780870133

ダクソ1と3はアクションよりRPGなんだけど ダクソ2はRPGよりアクションなんだよね…

54 21/03/06(土)16:20:35 No.780870134

>その後ちゃんと何がウケてたのか理解して洗練されたものをお出しできるようになるから別にいいんだが ロード オブ ザ フォールンとかサージとかこの時期に出た ソウルライクは悪い部分参考にし過ぎててしんどい

55 21/03/06(土)16:20:39 No.780870150

マップの雰囲気はソウルシリーズで一番好き

56 21/03/06(土)16:20:53 No.780870216

対人のせいで一番やりこんだソウルシリーズ

57 21/03/06(土)16:21:05 No.780870269

>リマスタード2が全然出ないことが答えだと思う >出るなら買うけど スレ画が実質リマスターでは 画質とフレームレート上がってるし

58 21/03/06(土)16:21:20 No.780870323

>なんでルカティエルのふりをしているのか実は知らない 3のルカティエル一式とファーナム一式と亡者狩りの大剣の説明が恐らく2主人公の仕業

59 21/03/06(土)16:21:24 No.780870332

>リマスタード2が全然出ないことが答えだと思う >出るなら買うけど それは単にフロムのキャパの問題では…?

60 21/03/06(土)16:21:32 No.780870365

リマスター出てないっても完全版がその枠じゃないの

61 21/03/06(土)16:21:36 No.780870381

>リマスタード2が全然出ないことが答えだと思う >出るなら買うけど PS4版は?

62 21/03/06(土)16:21:43 No.780870416

これが初めてのソウルですごい面白かったから不評だって聞いてビックリした 他のシリーズ全部やってからやり直したら不評な理由もよくわかる…でも好き 雪原は許さん

63 21/03/06(土)16:21:58 No.780870460

ドラングレイグ地下とか溶鉄城の武器工廠とかの没リソース部分が気になってしょうがない DLCに流用されたんだろうというのはわかるがね

64 21/03/06(土)16:22:09 No.780870500

ソウルライクはインディーで良いの結構あるけど 普通のゲームでいうとフロム意外だと仁王シリーズしかないな 次点でコードヴェイン、その他有象無象はやる価値なし

65 21/03/06(土)16:22:15 No.780870527

スレ画がリマスターだよ!

66 21/03/06(土)16:23:19 No.780870775

答えで言うなら内製でリマスター出してるのがそうだよ!

67 21/03/06(土)16:23:36 No.780870840

ダメなところも多いけど俺は1番好きだよ 嫌いなところも熔鉄城の遠くから大量に駆けつけてくる兵士と輝石町入り口の野営地と隠れ港とアマナとDLC1のNPC3体ボスとDLC2のアーロン前のヤケクソ配置と雪原ぐらいしかないし

68 21/03/06(土)16:23:44 No.780870869

レベリングしやすいのが好き

69 21/03/06(土)16:23:54 No.780870905

2やらんでいいよとまで言うのはどうかと思う 3まで引っ張られた重要な設定もあるし

70 21/03/06(土)16:23:59 No.780870930

武器の削れ具合は一番忠実

71 21/03/06(土)16:24:03 No.780870938

>ぐらいしかないし 結構あるじゃねーか!

72 21/03/06(土)16:24:09 No.780870964

二刀流は結局どう強いのか伝わらないので3の両手武器でよかったのだと思う

73 21/03/06(土)16:24:15 No.780870979

2のDLCは良かったなって 3のDLCやって思った

74 21/03/06(土)16:24:18 No.780870990

NPCがどいつも自分の言いたいことだけ言ってくる

75 21/03/06(土)16:24:34 No.780871044

仁王は楽しかったな…正直もうソウルライクと言っていいかわからんが 他のライクもあれぐらいはっちゃければいいのにね

76 21/03/06(土)16:24:39 No.780871056

書き込みをした人によって削除されました

77 21/03/06(土)16:24:40 No.780871060

とにかくSEが酷い

78 21/03/06(土)16:24:46 No.780871096

ネズミランドと毒吐き地蔵けっこう好き

79 21/03/06(土)16:24:50 No.780871113

>次点でコードヴェイン、その他有象無象はやる価値なし そもそもソウルライクっていうけどスタイルとしては古臭いゲームなんで 結局レベルデザインが重要ってことに有象無象たちは気づけなかったという

80 21/03/06(土)16:25:05 No.780871180

書き込みをした人によって削除されました

81 21/03/06(土)16:25:08 No.780871192

いろいろ修正された後のpvpバランスは好きだったよ あくまで武器での殴り合いに限るが

82 21/03/06(土)16:25:31 No.780871276

>二刀流は結局どう強いのか伝わらないので3の両手武器でよかったのだと思う そうかなぁ…アヴェリン二刀流できないし

83 21/03/06(土)16:25:33 No.780871281

一番やり込んでて一番好きだけど一番駄作だと俺ですら思う という感じの複雑な作品

84 21/03/06(土)16:25:36 No.780871293

対人ありきで調整してるんだろうけど対人全然やらないからバクスタの無敵の短さがモブ戦でストレス貯まる…

85 21/03/06(土)16:25:50 No.780871338

>3のDLCやって思った 3のDLCは世界観自体は最高だろ 難易度とかはまあうn

86 21/03/06(土)16:26:24 No.780871458

>普通のゲームでいうとフロム意外だと仁王シリーズしかないな >次点でコードヴェイン、その他有象無象はやる価値なし マップの作りとビルド周りならSurgeは1はどうかと思うけど2は割と好き

87 21/03/06(土)16:26:28 No.780871469

良い所と悪い所が極端というか尖ってる感じ

88 21/03/06(土)16:26:29 No.780871474

書き込みをした人によって削除されました

89 21/03/06(土)16:26:30 No.780871480

なぜか3よりもやり込んだ

90 21/03/06(土)16:27:00 No.780871586

そもそもマルチ要素うっすいからうけたのがデモンズだったはずなのに なんでどんどんマルチ要素強化するんだよ馬鹿じゃねえの ってちょっとだけ思ってます… ブラボとSEKIROの評判いいのもマルチ薄いorないからってところあると思う

91 21/03/06(土)16:27:05 No.780871607

ボス前のあのエフェクトかっこいいと思ってやったのかな

92 21/03/06(土)16:27:11 No.780871634

3のDLCボスあんまり好きじゃないんだよな…

93 21/03/06(土)16:27:24 No.780871694

「名作なのでリマスターします」と「欠陥ゲーなので移植で調整版出します」は微妙に意味合いが違うけど 求めていたものはスレ画にだいたい入ってる

94 21/03/06(土)16:27:28 No.780871704

覇者制約は好き雪原は嫌い

95 21/03/06(土)16:27:44 No.780871772

最初ピザ窯ENDしかなかったのが嫌い 3で2のやつがソウル持ち逃げしたんじゃないかって言われてるの好き

96 21/03/06(土)16:27:47 No.780871787

対人勢の大きい声真に受けて迷走した感

97 21/03/06(土)16:27:55 No.780871818

初期PVとかけ離れたクソショボい画面効果全般はPS3向けに作り直された結果というのが残念だ 最初からPS4で出してくれ

98 21/03/06(土)16:28:07 No.780871856

3のDLCは最高だと思う でもダンジョンという部分だけ抜き出せば2のDLCが一番好き マルチも楽しかった

99 21/03/06(土)16:28:12 No.780871876

白王戦ダクソで2番目くらいに好き

100 21/03/06(土)16:28:13 No.780871883

ソウルの器は一周1個か2個で良かったと思う

101 21/03/06(土)16:28:39 No.780871991

ダクソからUIに関しては劇的に良くなった ダクソのアイテムイベントリ一列は気が狂う

102 21/03/06(土)16:28:39 No.780871993

書き込みをした人によって削除されました

103 21/03/06(土)16:28:44 No.780872014

これが初プレイだったから侵入にムキムキして自分が侵入しにいってもホストの手伝いしかしないとか 今考えると相当くだらないことしてた

104 21/03/06(土)16:28:51 No.780872044

>対人ありきで調整してるんだろうけど対人全然やらないからバクスタの無敵の短さがモブ戦でストレス貯まる… 霧潜る時の無敵とかも削ってるから対人関係ないただのクソ調整だ

105 21/03/06(土)16:29:01 No.780872084

ここで聞くのもなんだけど今度PS5版出るモータルシェルってやつとかソウルライクだと気になってる どうなんです?

106 21/03/06(土)16:29:02 No.780872088

2のDLCマップはソウルシリーズはこういうグルっと戻ってくる探索がしたいんだよってなるから好き 本編は放射状に先に先に進むような作りだから仕方ないんだけど

107 21/03/06(土)16:29:13 No.780872128

血の誓約地獄だった 毎日勝敗表を書きながらダヴェリンハベルピエロゴダエストゴクゴクと戦ってた記憶がある

108 21/03/06(土)16:29:16 No.780872146

オン要素増やすとシンプルに敷居が高くなるんだよな ただでさえ初心者が入ってきづらいゲームなのに

109 21/03/06(土)16:29:23 No.780872167

>対人勢の大きい声真に受けて迷走した感 3でもこれやってたしいい加減にしてほしい

110 21/03/06(土)16:29:27 No.780872187

対人と攻略の両方の楽しみ方を完全に同じ土俵で調整しようってのが割と無茶

111 21/03/06(土)16:29:31 No.780872202

>2やらんでいいよとまで言うのはどうかと思う >3まで引っ張られた重要な設定もあるし 1リマスターから3やって暫くして2もやったけど3やってた時は不死街に来て亡者シバきまくってた誰かさんやロスリック王子唆して火継ぎ絶やした誰かさんが分からなくて勿体なかったなのは思う

112 21/03/06(土)16:29:31 No.780872203

初代からの対人勢が真っ先にいなくなったと思うよ

113 21/03/06(土)16:29:52 No.780872287

>3まで引っ張られた重要な設定もあるし ちょっと考えてみたけど 無くない?

114 21/03/06(土)16:29:54 No.780872296

つるすべで序盤から塊拾えたりするのが好きでめっちゃ白やった覚えがある

115 21/03/06(土)16:30:07 No.780872331

>エルデンリングはどうなるだろうね…/ オープンワールドでマルチのバランス調整なんてフロムができるわけねえだろ!!!!!! って思ってるからほぼなしにしてほしい… どうせフロムゲーでわざわざマルチいれて延命なんてやる必要ねえって!

116 21/03/06(土)16:30:56 No.780872531

ダクソ3で道中PvPはなんだかんだ好きになったよ タイマンとかは知らんけど

117 21/03/06(土)16:30:56 No.780872534

タイ人要素重視して武器のアッパーならまだしもナーフ入れたりするのは違うと思うんだよなぁ… そういう攻略難易度の上昇は求めてねぇんだよ!

118 21/03/06(土)16:31:16 No.780872606

ファーナムさんダクソパッケージで1番ダサい死に方してる

119 21/03/06(土)16:31:17 No.780872609

うっすらなのがウケたのはその通りだと思うけど 完全オフはちょっと

120 21/03/06(土)16:31:47 No.780872729

>タイ人要素重視して武器のアッパーならまだしもナーフ入れたりするのは違うと思うんだよなぁ… >そういう攻略難易度の上昇は求めてねぇんだよ! 煙の特大剣とかな…

121 21/03/06(土)16:31:48 No.780872733

>3のDLCボスあんまり好きじゃないんだよな… フリーデや墓守にあじでぃーるは嫌いだけど皇子やゲールは好き

122 21/03/06(土)16:31:49 No.780872738

エルデンリングはちょっと前に流出映像あったけど なんかダクソ2ぽかった松明持ってたし

123 21/03/06(土)16:32:00 No.780872777

>うっすらなのがウケたのはその通りだと思うけど >完全オフはちょっと でもSEKIROみんな大好きじゃん

124 21/03/06(土)16:32:11 No.780872823

鐘で灰になってニヤニヤしながらホスト眺めてるときがダクソでいちばん幸せな時間だった ネズミーランドは早々に廃れてそりゃそうなると思った

125 21/03/06(土)16:32:19 No.780872846

一応開発当初の3はリベンジオブダクソ2みたいな色合いが濃かったようだけど 実際に出た3を見ると2から引き継がれたストーリー要素は薄いと言わざるを得ない…

126 21/03/06(土)16:32:25 No.780872871

3で2の要素は本当に適当な拾われ方しかしてないだろ みろよ渇望の盾が落ちてる場所!

127 21/03/06(土)16:32:46 No.780872945

2だけオフラインにできないからめんどくさいんだよね

128 21/03/06(土)16:32:46 No.780872949

対人嫌いだけどオフラインで血文字も消えるのはちょっと損した感ある 分けてよ…

129 21/03/06(土)16:32:54 No.780872980

ダクソ1持ち上げてダクソ2の文句言う奴とfallout3持ち上げてfalloutNVの文句言ってる奴は信用しないことにしている

130 21/03/06(土)16:33:01 No.780873005

>でもSEKIROみんな大好きじゃん オフはSEKIROで楽しんだらいいんじゃね? ダクソは別のゲームだしな

131 21/03/06(土)16:33:02 No.780873008

魔法とか呪術とかは2の回数制+回復アイテムありがちょうどいいと思う というか3はエストと灰エストで回復アイテム削られるのがきつい

132 21/03/06(土)16:33:04 No.780873017

1は始まりの次のお話で3は終わりのお話なんで 2はまあ所詮間の時代のひとつでしかないからね

133 21/03/06(土)16:33:09 No.780873037

ソウルシリーズは激ムズに見えてトライアンドエラーを繰り返せばちゃんとクリアできる絶妙なバランスが良いんだよね ソウルライクとか名乗るフォロワーはとりあえず激ムズにしとけばいいやろみたいな感じで絶妙なバランスも何もないのばっか

134 21/03/06(土)16:33:11 No.780873044

3で2要素ってハシゴのおっさんだったかの死体しか覚えてない

135 21/03/06(土)16:33:21 No.780873076

今年になって久し振りにスレ画やりたくなって起動したら超楽しかった… 呼べる限りNPC呼んで可能なら常に複数人チームで動くみたいなプレイしてたらハイスペ版からの追加キャラ達とかの動きもじっくり見れて本当に気ままな旅って感じで良かったよ あとは久しぶりのオジェイでぐるぐるしてたら一週目のレベルが300越えてたけどストレスフリーでこういうのもいいなって思えた

136 21/03/06(土)16:33:25 No.780873095

>>3のDLCボスあんまり好きじゃないんだよな… >フリーデや墓守にあじでぃーるは嫌いだけど皇子やゲールは好き ゲールは自分も好き でも全体的にタフすぎ…あと複数ボス多すぎ

137 21/03/06(土)16:33:29 No.780873106

巡礼者の槍こそ最強 この武器がなければ血の誓約を終わらすことはできなかった あと呪術が雑にみんな強い

138 21/03/06(土)16:33:32 No.780873126

>でもSEKIROみんな大好きじゃん 面白いから好きなんでオン要素の有無で考えてないです…

139 21/03/06(土)16:33:33 No.780873130

>ここで聞くのもなんだけど今度PS5版出るモータルシェルってやつとかソウルライクだと気になってる >どうなんです? 発売日にクリアまでやったけど面白くなかったよ 武器が少なくて回復リソースが限られすぎてて回避強すぎるから耐久型シェルが腐ってる あととりあえず難易度上げればいいんだろ?みたいな配置がチラホラある ステータスもないからボスとか詰んだら全部避けるしかない

140 21/03/06(土)16:33:35 No.780873139

2は正直調整してそれなりに見れるようになったって面も大きいし 設定も3に引き継がれたというより3がわざわざ拾い上げてくれたみたいな…

141 21/03/06(土)16:33:51 No.780873198

>ちょっと考えてみたけど >無くない? ホモ皇子唆して火継ぎ絶やした誰かさんはいたし…

142 21/03/06(土)16:34:06 No.780873251

一時期みたいに谷村谷村連呼するやつが減ったのはありがたい

143 21/03/06(土)16:34:11 No.780873270

SEKIROも今はオン要素あるし

144 21/03/06(土)16:34:20 No.780873296

シリーズ初プレイが2だから大好きなんだすまない

145 21/03/06(土)16:34:23 No.780873308

>3で2要素ってハシゴのおっさんだったかの死体しか覚えてない 散々出てるけど亡者狩りの大剣とかロスリック王子に火継ぎはクソだよって吹き込んだ謎の人物とかそのあたり?

146 21/03/06(土)16:34:28 No.780873325

>ソウルシリーズは激ムズに見えてトライアンドエラーを繰り返せばちゃんとクリアできる絶妙なバランスが良いんだよね >ソウルライクとか名乗るフォロワーはとりあえず激ムズにしとけばいいやろみたいな感じで絶妙なバランスも何もないのばっか ソウルライクがクソバランス多いのは分かるけどソウルシリーズも別にバランスいいかと言われると困るぜ!

147 21/03/06(土)16:34:35 No.780873350

超越者くん超越しすぎだろ…

148 21/03/06(土)16:34:42 No.780873385

>呼べる限りNPC呼んで可能なら常に複数人チームで動くみたいなプレイしてたらハイスペ版からの追加キャラ達とかの動きもじっくり見れて本当に気ままな旅って感じで良かったよ 白も赤もNPCの数めっちゃ多いからオンラインに人いなくても寂しく無いのいいよね…

149 21/03/06(土)16:34:46 No.780873393

>面白いから好きなんでオン要素の有無で考えてないです… マルチ要素入れるとボスの攻撃範囲や攻略難易度の調整が難しくなって ソロ向けに洗練されたものには出来ないんだよ

150 21/03/06(土)16:35:01 No.780873447

適応あげるのデフォでダルかった タニムラさんさあ

151 21/03/06(土)16:35:03 No.780873455

谷村が悪いんじゃない 宮崎が優れているだけ

152 21/03/06(土)16:35:05 No.780873468

いやこれだけは納得できない su4659139.jpg

153 21/03/06(土)16:35:08 No.780873478

>SEKIROも今はオン要素あるし メッセージ機能だけでも最初から入ってれば楽しかったのに

154 21/03/06(土)16:35:14 No.780873498

>ダクソ1持ち上げてダクソ2の文句言う奴とfallout3持ち上げてfalloutNVの文句言ってる奴は信用しないことにしている むしろ2の話してて初代叩きはじめるやつって何なんだろうといつも思うわ

155 21/03/06(土)16:35:14 No.780873499

ブラボ2出るのずっと待ってる

156 21/03/06(土)16:35:21 No.780873523

対人バランスは2も3も目くそ鼻くそよ

157 21/03/06(土)16:35:29 No.780873556

DLCまでやってないけど攻略してて楽しいマップが無かったな

158 21/03/06(土)16:35:35 No.780873579

>超越者くん超越しすぎだろ… クソ強いけどあの人何者なんだろうね…

159 21/03/06(土)16:35:40 No.780873606

2は主人公も拠点と明るい感じがいい

160 21/03/06(土)16:35:57 No.780873662

加点式ならDLCは2が1番いいと思うよ 加点式だからチャレンジルートはプラマイ0だ

161 21/03/06(土)16:36:16 No.780873752

>対人バランスは1も2も3も目くそ鼻くそよ

162 21/03/06(土)16:36:17 No.780873757

>いやこれだけは納得できない 吹き溜まりみてえに寄せ集まってきてめちゃくちゃになってんだから仕方ねえだろ

163 21/03/06(土)16:36:21 No.780873777

>いやこれだけは納得できない >su4659139.jpg エレベーターで山のてっぺんの火口?カルデラに出たと考えたらまあギリ辻褄は合う そんな事より護り竜エレベーターの方が俺は気になる

164 21/03/06(土)16:36:25 No.780873790

>いやこれだけは納得できない >su4659139.jpg ここはまあやってて「はぁ?」ってなるよね そこらへん3でも意図的にやってるけど

165 21/03/06(土)16:36:26 No.780873794

宮崎じゃないから~というか Bチームだからで終わり

166 21/03/06(土)16:36:35 No.780873823

>対人バランスは2も3も目くそ鼻くそよ 1のケツホリ大会好きなの?

167 21/03/06(土)16:36:37 No.780873832

直剣の両手持ち構えがデモンズ式なのが嬉しかった 3で戻ったけど…

168 21/03/06(土)16:36:56 No.780873913

2のDLCは色々と印象に残りやすいよね… 特にお前らだよ赤トーマスと超越者とマルドロとオルハイム

169 21/03/06(土)16:37:01 No.780873927

3は色んな場所がぐちゃぐちゃになってるって言い訳できるからいいよな…

170 21/03/06(土)16:37:08 No.780873958

侵入トーマスやべえ!霧かかってて抜けられねー!?って思ったら普通に抜けられた! なんかエネルギー弾飛んできて死んだ

171 21/03/06(土)16:37:08 No.780873960

>吹き溜まりみてえに寄せ集まってきてめちゃくちゃになってんだから仕方ねえだろ 縦方向だから違和感すごいんだと思う 横方向ならまだ場所移動してる感覚できるのに

172 21/03/06(土)16:37:10 No.780873964

クソマップで言えば1は調整前遺跡に調整後遺跡と巨人墓地 3も調整前天使とか色々あるし平均で見ると1~3でそう変わらないんだよな

173 21/03/06(土)16:37:11 No.780873968

>DLCまでやってないけど攻略してて楽しいマップが無かったな マップ攻略に関しては2だとDLCが圧倒的によくできてるからそこはDLCもやってほしい

174 21/03/06(土)16:37:16 No.780873991

>エレベーターで山のてっぺんの火口?カルデラに出たと考えたらまあギリ辻褄は合う 土の塔の遠景で別に何も見えないのがな…

175 21/03/06(土)16:37:27 No.780874023

個人的にはアーロンさんが印象に残りすぎる

176 21/03/06(土)16:37:28 No.780874025

ダクソシリーズに限るならDLCは1のアルトリウス戦が最高でしょ ブラボまで入れたらブラボ圧勝なんだけど

177 21/03/06(土)16:37:31 No.780874039

>3は色んな場所がぐちゃぐちゃになってるって言い訳できるからいいよな… 2でも時間と距離が歪んでるって言われてるんですけどね…

178 21/03/06(土)16:37:42 No.780874080

祭祀場にいる槌の番兵の無限スタミナ絶対修正来るだろ…ってみんななってたところになぜか緑のおじさんがナーフされたところでクソ笑った

179 21/03/06(土)16:37:46 No.780874094

ロードランも地形を真面目に考えると意味わからんことになってると思うけどね

180 21/03/06(土)16:37:51 No.780874114

ブラッドボーンの夢みたいなエリア配置を素でやってるからなようてつ

181 21/03/06(土)16:38:07 No.780874174

緑のおじさんは何がナーフされたの?

182 21/03/06(土)16:38:12 No.780874195

一番うーんってなるし文句も言いたい部分も多いけど それはそれとしてソウルシリーズで一番プレイ時間長くやって何だかんだ楽しんだ作品でもある 好き

183 21/03/06(土)16:38:20 No.780874221

>個人的にはアーロンさんが印象に残りすぎる ノーダメ切腹するの好き

184 21/03/06(土)16:38:22 No.780874236

イザリスvsアマナ

185 21/03/06(土)16:38:29 No.780874267

土の塔から熔鉄城の無茶苦茶なつながりはここまで時空が歪んでるのかーってむしろ好きなんだけどな俺

186 21/03/06(土)16:38:35 No.780874283

>ロードランも地形を真面目に考えると意味わからんことになってると思うけどね そうやって1批判しないと語れないのかよクソだな

187 21/03/06(土)16:38:41 No.780874298

>>3は色んな場所がぐちゃぐちゃになってるって言い訳できるからいいよな… >2でも時間と距離が歪んでるって言われてるんですけどね… 置いた七色石が他のエリアの空見上げたら見つかるのって2だっけ?3だだけ?

188 21/03/06(土)16:38:43 No.780874302

>うっすらなのがウケたのはその通りだと思うけど >完全オフはちょっと 3くらいのマッチングと協力侵入が一番楽しかった 2はなぁ…未だに侵入でやべーのが居るからな…

189 21/03/06(土)16:38:52 No.780874331

>ロードランも地形を真面目に考えると意味わからんことになってると思うけどね だとしても騙し方が下手すぎるんだとおもう2 ドラングレイク城のちょっとした段差で不可逆になるところとか

190 21/03/06(土)16:38:53 No.780874334

ニコデスマンの七色石でのエリアの繋がり検証が面白かった 無印のおーぷんわーるどな地形と2の地形で残酷なまでに差が生まれたね

191 21/03/06(土)16:38:54 No.780874341

3はマップから別のマップがうっすら確認できるのが凄くいい デモンズもそれで何となく地理を把握できた

192 21/03/06(土)16:38:58 No.780874352

>ブラボまで入れたらブラボ圧勝なんだけど 狩人の悪夢はDLCのお手本過ぎる…

193 21/03/06(土)16:39:00 No.780874361

3は今までに比べると明確に難易度おかしいってのは少ない方だと思うよ 輪の都はうn

194 21/03/06(土)16:39:06 No.780874390

宮崎も言ってたけど1のマップは二度とつくれないって

195 21/03/06(土)16:39:13 No.780874410

>緑のおじさんは何がナーフされたの? たしか謎の衝撃波がなくなったとかだったような…

196 21/03/06(土)16:39:15 No.780874416

ヴェルスタッドの兜かぶってるとケムリンが開幕からけおるの好き

197 21/03/06(土)16:39:15 No.780874417

>ニコデスマンの七色石でのエリアの繋がり検証が面白かった >無印のおーぷんわーるどな地形と2の地形で残酷なまでに差が生まれたね だめだった

198 21/03/06(土)16:39:16 No.780874423

マップの繋がり以外は一番好き ストーリー回りもまあ探求者で良くなった

199 21/03/06(土)16:39:28 No.780874466

>イザリスvsアマナ イザリスには流石に勝てん なんてったってボスがな…

200 21/03/06(土)16:39:33 No.780874491

これやればミラのルカティエルの勇姿が拝めるよ

201 21/03/06(土)16:39:40 No.780874525

2で色々追加されて世界観広がったからこその3だと思ってるからソウルライクとかやらなくていいとか言われるとううん…ってなっちゃう… でも合わない人がいるのもわかるよ…

202 21/03/06(土)16:39:42 No.780874538

大槌ブンブンマンは周回重なってクソきついのでさすがに毒殺したわ

203 21/03/06(土)16:39:47 No.780874554

>ブラッドボーンの夢みたいなエリア配置を素でやってるからなようてつ それをエレベーターでつなげてるからすげえぜ

204 21/03/06(土)16:39:56 No.780874590

まだ人いるのかな

205 21/03/06(土)16:39:58 No.780874597

完全版しかやってないからそこまで悪いイメージないんだよなぁ2

206 21/03/06(土)16:40:02 No.780874612

1が完璧にマップ繋げてたから仕方ない 3とかブラボの漁村で開き直りが見えるのは笑えるけど

207 21/03/06(土)16:40:05 No.780874622

2で言うと アマナはまあぶっちぎりのクソクソウンチテストプレイしたのかボケカスなエリアだけど 祭祀場もたいがいアレすぎるエリアだと思う

208 21/03/06(土)16:40:07 No.780874628

>ダクソ1持ち上げてダクソ2の文句言う奴とfallout3持ち上げてfalloutNVの文句言ってる奴は信用しないことにしている わかるけど洋ゲー好き拗らせてそうだな君!

209 21/03/06(土)16:40:25 No.780874697

>緑のおじさんは何がナーフされたの? 攻撃の判定がおかしあとこあったとか けして大槌持ってるクソモブ強すぎ!をおっさんのことだと履き違えたからではなく…

210 21/03/06(土)16:40:36 No.780874746

無印は地理的に完璧だったのになあ 2は七色石でバレてもう叩きまくりよ

211 21/03/06(土)16:40:40 No.780874759

>2で言うと >アマナはまあぶっちぎりのクソクソウンチテストプレイしたのかボケカスなエリアだけど >祭祀場もたいがいアレすぎるエリアだと思う 敵対してんじゃねーよ!

212 21/03/06(土)16:40:41 No.780874764

>完全版しかやってないからそこまで悪いイメージないんだよなぁ2 とりあえず古兵ブラッドリーはいない

213 21/03/06(土)16:40:53 No.780874809

けむりんカッコいいのにナドラたんに母性を感じて虜になったロリコンなんだよね…

214 21/03/06(土)16:40:58 No.780874833

>3とかブラボの漁村で開き直りが見えるのは笑えるけど ブラボは開き直りっていうか意図的に矛盾させまくってる 悪夢がモチーフだからね

215 21/03/06(土)16:41:05 No.780874872

正直1は世界観とかビジュアルはいいけど進行バランスがマジでクソだからやり直すと大分げんなりする センの蛇マン硬すぎるだろ何考えてんだ

216 21/03/06(土)16:41:07 No.780874882

個性的なNPC(闇&白)を食らえッ!

217 21/03/06(土)16:41:18 No.780874925

風景の良さはシリーズ最高だよ

218 21/03/06(土)16:41:27 No.780874969

ブラボのおかしいところは「まあ悪夢だからしょうがないか…」でなあなあにされるの好き

219 21/03/06(土)16:41:29 No.780874982

とりあえず敵の数増やして難易度上げたり本編のボスが歯ごたえなかったりするのが好きじゃない

220 21/03/06(土)16:41:29 No.780874983

>>3とかブラボの漁村で開き直りが見えるのは笑えるけど >ブラボは開き直りっていうか意図的に矛盾させまくってる >悪夢がモチーフだからね 上から貝女が落ちてくるのいいよね…

221 21/03/06(土)16:41:30 No.780874991

好き嫌いは置いといて異質さがすごい そしてチープなところも多い

222 21/03/06(土)16:41:32 No.780874999

>2で言うと >アマナはまあぶっちぎりのクソクソウンチテストプレイしたのかボケカスなエリアだけど >祭祀場もたいがいアレすぎるエリアだと思う あれはわかってたらでかいの倒しながら最後は駆け抜けでいいし…

223 21/03/06(土)16:41:39 No.780875033

>風景の良さはシリーズ最高だよ 2大っ嫌いだけどマデューラだけはめちゃくちゃ好き

224 21/03/06(土)16:41:45 No.780875055

システム的な配置だけだと竜の記憶の上にマデューラあったりするから…

225 21/03/06(土)16:41:47 No.780875064

苗床を超えるクソボスはそうそうないわ

226 21/03/06(土)16:41:48 No.780875070

2の良いところも引き継いで欲しかったよ3

227 21/03/06(土)16:41:56 No.780875107

ボスは龍騎兵と腐れと唄いデーモンと土の塔で出てきたナメクジ以外めっちゃ苦戦してた思い出しかない

228 21/03/06(土)16:42:03 No.780875142

砂の魔女の死体でシコるシコった

229 21/03/06(土)16:42:08 No.780875169

なんでも二刀流システムは引き継ぐべきだった

230 21/03/06(土)16:42:15 No.780875194

>2の良いところも引き継いで欲しかったよ3 無いものは引き継ぎ用がなく無いか

231 21/03/06(土)16:42:18 No.780875207

>3とかブラボの漁村で開き直りが見えるのは笑えるけど 宇宙を見出した場所が空にあるのは当然のことだろ?

232 21/03/06(土)16:42:18 No.780875208

>ボスは龍騎兵と腐れと唄いデーモンと土の塔で出てきたナメクジ以外めっちゃ苦戦してた思い出しかない 俺は竜騎兵にも苦戦したけど…

233 21/03/06(土)16:42:20 No.780875213

アマナはちまちま進むの好きなタイプだから酷評されてるのみてそんなにって思う 走り抜けたいなら望郷とかも効かないんだっけ?

234 21/03/06(土)16:42:20 No.780875214

シリーズ通して曇天というか暗い場所多いからこそハイデの明るさがいいんだ…

235 21/03/06(土)16:42:20 No.780875217

結局マップが1と比べて酷すぎるから叩かれるんだよなぁ

236 21/03/06(土)16:42:24 No.780875233

>ブラボのおかしいところは「まあ悪夢だからしょうがないか…」でなあなあにされるの好き それもあるけど設定通りにちゃんと無茶苦茶な景色詰め込んだりするから好き

237 21/03/06(土)16:42:48 No.780875338

1の拠点はなんか地味だよねかぼたんも地味だし 2の拠点は綺麗だしBGMが凄くいい 3の拠点は暗いけどかぼたんが超エロい つまりブラボの拠点が一番

238 21/03/06(土)16:42:51 No.780875350

>けむりんカッコいいのにナドラたんに母性を感じて虜になったロリコンなんだよね… 他国の女王にバブみを感じでオギャって出奔したと思ってたけど逆なんだよねあれ 出奔先でバブみを感じでオギャって騎士になったんだよアイツ …余計ダメ人間な気がしてきたぞ?

239 21/03/06(土)16:43:05 No.780875409

1の初期イザリスもクソクソだったから…

240 21/03/06(土)16:43:06 No.780875410

ボスの歯応えで言ったら1が一番ひどいんじゃねえかな! 反省したのか1のDLCから飛躍的にボスどんどん固くなっていってるし

241 21/03/06(土)16:43:07 No.780875418

>無いものは引き継ぎ用がなく無いか 装備の多さとビルドの自由さ

242 21/03/06(土)16:43:07 No.780875420

ユニーク装備と二刀流と個性的なNPCは引き継いで欲しかったなって

243 21/03/06(土)16:43:18 No.780875467

狩人の悪夢は貝女が空から墜ちてきたり時計塔越えたら海があったり完全に捻れた悪夢なのがいいんだ

244 21/03/06(土)16:43:19 No.780875471

初期化アマナは弓でチクチク時間かけて安堵したら落下死してぬああああ!!とはなったけど 弓チクしてたからまだ許せた 多分弓使ってない人はキレても仕方ないとは思う

245 21/03/06(土)16:43:26 No.780875504

>2大っ嫌いだけどマデューラだけはめちゃくちゃ好き 寂しげな夕焼けいいよね… 昼だけどぼんやりしてる1やロウソクの灯った室内で暗い3の祭祀場にはないほのかな明るさがある…

246 21/03/06(土)16:43:31 No.780875526

>なんでも二刀流システムは引き継ぐべきだった モーション的にもダメージ量でもスタミナ消費でも優位になる部分がないのに? 明確な失敗要素だろモーションの種類も乏しい

247 21/03/06(土)16:43:39 No.780875553

>風景の良さはシリーズ最高だよ クソババアハウス抜けた後のチュートリアル部屋?でなんか暗いなぁ…ってなってた所に夕暮れのマデューラは本当ロケーション最高だと思う まぁR2誤爆でOL殺したり豚になぶり殺されるんだが…

248 21/03/06(土)16:43:42 No.780875570

>1の拠点はなんか地味だよねかぼたんも地味だし >2の拠点は綺麗だしBGMが凄くいい >3の拠点は暗いけどかぼたんが超エロい >つまりブラボの拠点が一番 ブロボの拠点は燃えるのがダメ

249 21/03/06(土)16:43:42 No.780875571

>アマナはちまちま進むの好きなタイプだから酷評されてるのみてそんなにって思う >走り抜けたいなら望郷とかも効かないんだっけ? 走り抜けは本当に難しい ノーデスの練習してる時もどっちがいいかすごい迷ったけど結局配置とルート覚えつつ弓チクだった

250 21/03/06(土)16:43:46 No.780875586

アマナでけおおおおおおおお!!!!ってなってた思い出しかない

251 21/03/06(土)16:43:47 No.780875591

カンストエレナはソロ物理だときつい…

252 21/03/06(土)16:43:48 No.780875595

>結局マップが1と比べて酷すぎるから叩かれるんだよなぁ どんどん先に進むからショトカみたいな作りも少ないしね 朽ちた巨人の森とDLCは割とぐるっと回ってって感じあったけど

253 21/03/06(土)16:43:54 No.780875618

>他国の女王にバブみを感じでオギャって出奔したと思ってたけど逆なんだよねあれ >出奔先でバブみを感じでオギャって騎士になったんだよアイツ >…余計ダメ人間な気がしてきたぞ? ヴェルスタッドに負けた敗北者な上に兜見てけおってくるロリコンだからね…

254 21/03/06(土)16:43:54 No.780875622

>1の拠点はなんか地味だよねかぼたんも地味だし >2の拠点は綺麗だしBGMが凄くいい >3の拠点は暗いけどかぼたんが超エロい >ブラボの拠点は燃えてるし >つまりデモンズの神殿が一番

255 21/03/06(土)16:44:14 No.780875693

黄昏の時代とかいうわりに一番人間の可能性が満ち溢れてる2 変なやつおすぎ

256 21/03/06(土)16:44:17 No.780875699

武器屋がどんどん態度デカくなっていくのすき

257 21/03/06(土)16:44:27 No.780875736

>>なんでも二刀流システムは引き継ぐべきだった >モーション的にもダメージ量でもスタミナ消費でも優位になる部分がないのに? >明確な失敗要素だろモーションの種類も乏しい やってもいないのによく喋れるな

258 21/03/06(土)16:44:28 No.780875742

>1の拠点はなんか地味だよねかぼたんも地味だし >2の拠点は綺麗だしBGMが凄くいい >3の拠点は暗いけどかぼたんが超エロい >つまりブラボの拠点が一番 1の祭祀場は汚い蛇いるしスケルトンは追いかけてくるし拠点としては下の下よ

259 21/03/06(土)16:44:40 No.780875791

>黄昏の時代とかいうわりに一番人間の可能性が満ち溢れてる2 >変なやつおすぎ おすぎ呼ばわりとか常識ねえのかよ…

260 21/03/06(土)16:44:47 No.780875816

上手く説明できないけど1や3に比べて空間を広く感じるんだよなぁ

261 21/03/06(土)16:44:53 No.780875842

>ヴェルスタッドに負けた敗北者な上に兜見てけおってくるロリコンだからね… あってない武器無理やり使ってたから仕方ない

262 21/03/06(土)16:45:00 No.780875874

2の主人公は絶対俺じゃない人格持ってる

263 21/03/06(土)16:45:11 No.780875912

>アマナはちまちま進むの好きなタイプだから酷評されてるのみてそんなにって思う まず枯れ前提のステージって時点でウンチカスだと思うよ

264 21/03/06(土)16:45:13 No.780875918

>武器屋がどんどん態度デカくなっていくのすき おかげで毎回最初に殺すけど一切罪悪感なくて良いよね

265 21/03/06(土)16:45:14 No.780875925

1は拠点より鍛冶屋のところの篝火のほうが利用されてそう

266 21/03/06(土)16:45:20 No.780875950

自殺の名所になってる拠点はちょっと…

267 21/03/06(土)16:45:27 No.780875972

>武器屋がどんどん態度デカくなっていくのすき まぁもう殺してもいいだろってなれる

268 21/03/06(土)16:45:27 No.780875976

>>なんでも二刀流システムは引き継ぐべきだった >モーション的にもダメージ量でもスタミナ消費でも優位になる部分がないのに? >明確な失敗要素だろモーションの種類も乏しい 曲剣二刀流とかお嫌いですか?

269 21/03/06(土)16:45:41 No.780876023

マデューラはどん詰まりの場所ではあるけど人増えてくの好きよ 1は人集まっても減ってっちゃうから…

270 21/03/06(土)16:45:41 No.780876024

>武器屋がどんどん態度デカくなっていくのすき そもそもあそこでソウル稼いで何になるってんだろう…主人公はレベル上げできるけど

271 21/03/06(土)16:45:50 No.780876076

ヴァンクラッド王の横なぎがタイミング測るの難しくてめっちゃよけられなかった

272 21/03/06(土)16:46:00 No.780876107

でてくるNPCがどいつもこいつも逞しすぎるよね ガヴァランとかなんでお前ゲルムの生まれで商売に目覚めたんだってなるし首だけで生きてる奴いたり墓守りがいたりと割と皆なんか自分のやることやりたいこと見つけて生きてる…

273 21/03/06(土)16:46:00 No.780876110

ソウルシリーズで一番自由な主人公だよ 使命とかしがらみとか何も持ってないからかもしれない

274 21/03/06(土)16:46:06 No.780876134

ハイスペ版だけど枯らして進んだことないな その代わり殲滅はきっちりやるけど

275 21/03/06(土)16:46:06 No.780876135

>武器屋がどんどん態度デカくなっていくのすき あいむりっち! あいむりっち! …故郷ってなんだ?

276 21/03/06(土)16:46:19 No.780876178

>1は拠点より鍛冶屋のところの篝火のほうが利用されてそう だって拠点ろくな奴いないし…

277 21/03/06(土)16:46:33 No.780876236

>上手く説明できないけど1や3に比べて空間を広く感じるんだよなぁ カメラの影響だよ 反面ボス戦は迫力なくなってしまったが

278 21/03/06(土)16:46:34 No.780876245

>ガヴァランとかなんでお前ゲルムの生まれで商売に目覚めたんだってなるし首だけで生きてる奴いたり墓守りがいたりと割と皆なんか自分のやることやりたいこと見つけて生きてる… スタンド使いらしいな

279 21/03/06(土)16:46:36 No.780876255

というか1の祭祀場はあんまり拠点感ない…人が集わないというか…2,3みたいにある程度賑やかになってほしい…

280 21/03/06(土)16:46:50 No.780876303

2だけダークソウルというか人間性との関係薄くない?

281 21/03/06(土)16:46:54 No.780876323

アマナ別に枯れ前提じゃないだろ... 次世代版だと弓すら使わない蛮族プレイでもちゃんと分断できるぞあそこ

282 21/03/06(土)16:46:56 No.780876334

共闘・敵対NPCもちゃんと役に立ったりキャラ濃かったりして好き

283 21/03/06(土)16:47:02 No.780876354

1は祭祀場以外だとそのエリアの拠点になるなって篝火に一通り注ぎ火したなあ

284 21/03/06(土)16:47:10 No.780876386

記憶のアヌスの王と最初に戦う最後の巨人が同一人物説好きなんだよな

285 21/03/06(土)16:47:11 No.780876391

あの鍛冶屋のおっさんマジキモいんですけど? って発言でわりと居た堪れない気分になった

286 21/03/06(土)16:47:14 No.780876404

二刀流言っても槍系ほんとモーション酷かったからな

287 21/03/06(土)16:47:17 No.780876419

初見から駆け抜ける事は無いけど何度も死んで通り抜けようとすると途端に面倒くさくはなる

288 21/03/06(土)16:47:47 No.780876550

>記憶のアヌスの王と最初に戦う最後の巨人が同一人物説好きなんだよな 説じゃねえよ

289 21/03/06(土)16:48:02 No.780876605

2の最終的到達点でもある呪い克服形態が本当にプレイしててもメンタル的無敵感に溢れてて大好き

290 21/03/06(土)16:48:03 No.780876612

鍛冶屋のおっさんは亡者だからかなんか知らんが割と最後までしっかりしてたような気がする

291 21/03/06(土)16:48:10 No.780876633

アマナのウンコなところは視認性の悪い崖っぷちに索敵範囲が異様に広い砲台モブが複数配置されてたとこだから別に枯らし前提というわけでもない

292 21/03/06(土)16:48:20 No.780876678

1の祭祀場は各マップに地続きで繋がってるのもあって結構毛色が違うよね

293 21/03/06(土)16:48:24 No.780876689

1から2は全然関係ないラインの話が多いけど 3は3で1の要素拾いまくってて新鮮味が薄いような気もして悩ましい

294 21/03/06(土)16:48:31 No.780876718

ハハハ…スレが伸びた!大成功だ! もうmayに戻らなくてもいいな! …戻る…?どこに…戻るんだっけ…?

295 21/03/06(土)16:48:34 No.780876732

1は金ピカにかぼたん殺されて篝火使えなくなるのは結構酷いと思う そのあとアノールロンドでイベントこなさないと復活しないとかさ

296 21/03/06(土)16:48:39 No.780876746

1の祭祀場は気が付いたら居なくなってたり殺すからかぼたんが残るだけなんだよな

297 21/03/06(土)16:48:40 No.780876750

1は拠点からガンガン人減るし最後に残るのもかぼたん蛇くらいじゃない?

298 21/03/06(土)16:48:55 No.780876823

>記憶のアヌスの王と最初に戦う最後の巨人が同一人物説好きなんだよな あれはアプデでフレーバーテキスト変化したからたぶんそう

299 21/03/06(土)16:48:56 No.780876829

>2の最終的到達点でもある呪い克服形態が本当にプレイしててもメンタル的無敵感に溢れてて大好き ソウルシリーズの主人公で普通に当初の目的達成して自由に生きるルートがあるやつってずるいよな

300 21/03/06(土)16:48:59 No.780876841

塔を登り切ったら溶鉄城って、やってるときはスルーしてたけど 言われてみるとなんなんだよとは思う

301 21/03/06(土)16:49:01 No.780876851

初めて遊んだ時の感覚で言うと2はデスペナが重すぎで1は人間性(ステータス)と人間性(アイテム)と注ぎ火辺りの関係がわかりづらすぎた 3は1と2散々遊んでからやったからもう覚えてないけど

302 21/03/06(土)16:49:03 No.780876859

書き込みをした人によって削除されました

303 21/03/06(土)16:49:24 No.780876950

>ハハハ…スレが伸びた!大成功だ! >もうmayに戻らなくてもいいな! >…戻る…?どこに…戻るんだっけ…? 地図のひとかな

304 21/03/06(土)16:49:25 No.780876956

地味な話だけど3はNPC殺す恩恵がほぼないのはちょっと残念に感じる

305 21/03/06(土)16:49:25 No.780876959

2からダクソシリーズやり始めたけど1と2と3で一番2が好きだった 今でも周回したりしてる 結局のところ最初にやったソウルシリーズがその人にとって一番になりやすい気がする

306 21/03/06(土)16:49:30 No.780876970

>1は拠点からガンガン人減るし最後に残るのもかぼたん蛇くらいじゃない? そこにハゲがおるじゃろ?

307 21/03/06(土)16:49:38 No.780877010

>1は拠点からガンガン人減るし最後に残るのもかぼたん蛇くらいじゃない? パッチも?

308 21/03/06(土)16:49:47 No.780877036

>説じゃねえよ >あれはアプデでフレーバーテキスト変化したからたぶんそう 確定だったんだ そういやテキストもちまちま変わってたんだっけか…

309 21/03/06(土)16:49:59 No.780877077

武器の耐久は減り2/3くらいにしてくれてもよかったと思う 地形に持っていかれすぎる…

310 21/03/06(土)16:50:08 No.780877114

レア様は拠点に残してほしかったな

311 21/03/06(土)16:50:09 No.780877116

>そういやテキストもちまちま変わってたんだっけか… いいですよね英雄ヨアの物語

312 21/03/06(土)16:50:12 No.780877129

1で最終的にヘイトを買うNPCペトルス

313 21/03/06(土)16:50:21 No.780877169

ハゲが今度はクモにされてんの笑った

314 21/03/06(土)16:50:27 No.780877188

整合性は置いといて2は色んなところ行けて純粋にワクワクする

315 21/03/06(土)16:50:27 No.780877195

1は主人公が一時的に祭祀場使ってるのと一緒で皆自分の旅の途中だから… ハゲとかドーナルさんとかは居着いてるけども

316 21/03/06(土)16:50:36 No.780877225

2のNPC同士でそれなりに面識ある奴ら多いのいいよね 会話の中でクレイトンの話聞けたり梯子のおっさんが地元で嫌われてるって話聞けたり

317 21/03/06(土)16:50:51 No.780877271

2はシチュエーションが弱い まあストーリーラインの大元が無くなってるからなんだけど

318 21/03/06(土)16:51:00 No.780877302

なんか母国で姫かなんかが待ってるのに魔女と浮気エッチしながら旅して死んだやついたよな2

319 21/03/06(土)16:51:12 No.780877358

唯一SL帯合わせるローカルルールに手をつけようとした作品でもある 結果生まれた4500万無制限帯はさらに人を選ぶことになった

320 21/03/06(土)16:51:14 No.780877369

最後の巨人 最後の巨人Ⅱ・Ⅲ(黒渓谷)

321 21/03/06(土)16:51:16 No.780877377

竜体のカッコよさはダントツすぎる…

322 21/03/06(土)16:51:20 No.780877398

初めてやったソウルシリーズが2で当時めちゃくちゃ楽しんだけど1と3やった今じゃもうストレス凄くてしんどかった 何と言ってもやっぱり霧抜けるときの無敵がないのがね

323 21/03/06(土)16:51:32 No.780877457

青ニートがずっとニートなのも2だけか…

324 21/03/06(土)16:51:35 No.780877469

火トカゲは流石にヤバいと思ったのかまともに戦う事はほぼ無かった

325 21/03/06(土)16:51:39 No.780877490

>>そういやテキストもちまちま変わってたんだっけか… >いいですよね英雄ヨアの物語 こういう演出も好きだったな2

326 21/03/06(土)16:51:46 No.780877518

>なんか母国で姫かなんかが待ってるのに魔女と浮気エッチしながら旅して死んだやついたよな2 3で最後の時代まで赤霊やってるぞ 後その魔女の娘疑惑のやつが拠点に来てくれる

327 21/03/06(土)16:51:48 No.780877527

>地味な話だけど3はNPC殺す恩恵がほぼないのはちょっと残念に感じる 殆どイベントで勝手に死んでくれるしカルラ師匠とか死ななくても店に並んでるしな

328 21/03/06(土)16:51:52 No.780877546

>2はシチュエーションが弱い >まあストーリーラインの大元が無くなってるからなんだけど 「なんでこいつらのためにピザ窯入りしなきゃいけないんだ…?亡者化解除が目的だろ?」ってなる

329 21/03/06(土)16:51:52 No.780877549

ソウルを消費して攻撃力上げる闇術とか威力はそこまでだけど大きなすきを作りやすい魔術とか面白い術が多かった

330 21/03/06(土)16:51:54 No.780877554

2の武器防具いっぱいドロップしますっていうのは本当に好き 3の村人のナタとか2だったら斧として落ちそう

331 21/03/06(土)16:52:00 No.780877578

2やってない「」に説明すると竜血騎士団がいたから眠り竜シンの毒の流出は最小限で済んだんだ 英雄ヨアは本当に偉大な英雄だよ…

332 21/03/06(土)16:52:01 No.780877581

ルパンダイブ石化亡者絶対許さねぇからな

333 21/03/06(土)16:52:14 No.780877631

たいまつ賛否両論だけどクズ底の全部灯すと達成感あって好きよ見栄えもいいし

334 21/03/06(土)16:52:16 No.780877642

2は最後にめちゃくちゃ出来のいいDLC3部作がきたから自分の中で印象が良くなってる 雪原はクソだったけど

335 21/03/06(土)16:52:26 No.780877697

>最後の巨人 >最後の巨人Ⅱ・Ⅲ(黒渓谷) ガリガリのイメージが残ってるところに暗闇からいきなりマッチョコンビが出てくるのがホラーすぎる…

336 21/03/06(土)16:52:29 No.780877710

>竜体のカッコよさはダントツすぎる… 1はマスコットキャラで3は鹿のミイラなのに2だけ牙狼とかズルすぎる

337 21/03/06(土)16:52:29 No.780877711

>2のNPC同士でそれなりに面識ある奴ら多いのいいよね >会話の中でクレイトンの話聞けたり梯子のおっさんが地元で嫌われてるって話聞けたり 1もそういう話をしてくれる人いるんですよ よりにもよって途中で消えるロートレクが

338 21/03/06(土)16:52:33 No.780877730

>火トカゲは流石にヤバいと思ったのかまともに戦う事はほぼ無かった あいつとかクズ底の膨張犬とかまともに相手するとクソすぎるモブちょいちょいいるよね

339 21/03/06(土)16:52:49 No.780877803

1の前半転送無しに関しちゃアノールロンド行く前に大樹のうつろに迷い込んだせいでいい思い出がない

340 21/03/06(土)16:52:51 No.780877809

ストレスでいうと1と2って同じぐらいじゃない? ヤーナム、蘆名から入ってロードランに来たときトロさに絶望した

341 21/03/06(土)16:52:51 No.780877814

>「なんでこいつらのためにピザ窯入りしなきゃいけないんだ…?亡者化解除が目的だろ?」ってなる だからこうして王冠奪い取っておさらばする バーカ滅びろドラングレイグ!

342 21/03/06(土)16:52:52 No.780877816

>竜体のカッコよさはダントツすぎる… 竜体かっこいいよね… だからゲットするために商人を盾にするね…

343 21/03/06(土)16:52:57 No.780877832

ドラングレイグの物語よりも熔鉄城のキャラと歴史の方が面白いのは失敗

344 21/03/06(土)16:52:58 No.780877835

>「なんでこいつらのためにピザ窯入りしなきゃいけないんだ…?亡者化解除が目的だろ?」ってなる 実際話はクソとか以前の問題だからね 発売してからメインストーリー変わったゲームなんてこれしかないだろ

345 21/03/06(土)16:53:05 No.780877856

古竜院や竜血騎士あたりの盗人猛々しいところ大好き

346 21/03/06(土)16:53:15 No.780877897

削除依頼によって隔離されました スレ画は盲目な信者が持ち上げてるよな 2だけプレイ動画が少ないのがすべてを物語ってる

347 21/03/06(土)16:53:24 No.780877934

>なんか母国で姫かなんかが待ってるのに魔女と浮気エッチしながら旅して死んだやついたよな2 やっこさん3でも元気に赤霊やったり亡者に果てたりしてるよ

348 21/03/06(土)16:53:26 No.780877940

>後その魔女の娘疑惑のやつが拠点に来てくれる あの人マヌスの娘じゃないん?

349 21/03/06(土)16:53:26 No.780877941

>結局のところ最初にやったソウルシリーズがその人にとって一番になりやすい気がする 普通に123の順でやったけど1が一番プレイ時間短かったな… 2と3は500時間以上やりこんだし個人的にはゲームとしての完成度も上だと思ってるよ やっぱりUIやシステムの進化には抗えない

350 21/03/06(土)16:53:37 No.780877986

>2やってない「」に説明すると竜血騎士団がいたから眠り竜シンの毒の流出は最小限で済んだんだ >英雄ヨアは本当に偉大な英雄だよ… 歴史改竄古龍院del

351 21/03/06(土)16:53:41 No.780878005

>2やってない「」に説明すると竜血騎士団がいたから眠り竜シンの毒の流出は最小限で済んだんだ >英雄ヨアは本当に偉大な英雄だよ… 古 龍 院の「」騎士きたな…

352 21/03/06(土)16:53:46 No.780878033

他武器種の流用では有るんだけど武器毎にモーション違ったりして新武器見つけた時のワクワク感は1番だったな 更にやけくそみたいな量あるのが最高

353 21/03/06(土)16:53:48 No.780878039

>2やってない「」に説明すると竜血騎士団がいたから眠り竜シンの毒の流出は最小限で済んだんだ >英雄ヨアは本当に偉大な英雄だよ… >古竜院や竜血騎士あたりの盗人猛々しいところ大好き

354 21/03/06(土)16:53:50 No.780878044

>たいまつ賛否両論だけどクズ底の全部灯すと達成感あって好きよ見栄えもいいし あれ系のマップだと妙に文明感じる作りになってていいよね… でもあの巨大虫だけは初見でビビり散らかしたから許さん

355 21/03/06(土)16:53:59 No.780878077

風車燃やすのは当時本当にわからなかった

356 21/03/06(土)16:54:06 No.780878120

DLCは第一弾は酸毒地獄で第二弾はマグマ地獄で第三弾はクソハリネズミだの雪原だので酷い

357 21/03/06(土)16:54:08 No.780878128

今でも敏捷はいらなかったと思う

358 21/03/06(土)16:54:08 No.780878130

赤霊が侵入しました

359 21/03/06(土)16:54:10 No.780878137

1は特定のボス意外はゴリ押しで余裕だからなあ 周回公王だけは許さん

360 21/03/06(土)16:54:22 No.780878181

なんか2はラスボス戦闘がすごい盛り上がりに欠けた

361 21/03/06(土)16:54:29 No.780878215

ただあちこち巡ったりオジェイマラソンしたりしてるうちに最初の目的を忘れそうになるのは亡者の呪いと妙にマッチしてるんだよな…

362 21/03/06(土)16:54:40 No.780878262

3は世界観とかシナリオめちゃくちゃ好きなんだけど 武器のバランス調整がウンコだった気がする ほぼ直剣だけしか使わずクリアしたの初めてだった

363 21/03/06(土)16:54:41 No.780878263

グラが上がってモーションが自然になった影響かパリィのタイミング合わせるのが難しくなった

364 21/03/06(土)16:54:47 No.780878292

>スレ画はエアプが叩き続けてるよな >プレイ動画を根拠に語ってるのがすべてを物語ってる

365 21/03/06(土)16:55:00 No.780878339

無印のほうはアンディールも出てこないんだったなそういえば

366 21/03/06(土)16:55:11 No.780878382

>今でも敏捷はいらなかったと思う 俺マゾだからSL1でクソ遅いエスト飲みでドキドキしながらレイムと戦うの超楽しかったよ…

367 21/03/06(土)16:55:14 No.780878398

>なんか2はラスボス戦闘がすごい盛り上がりに欠けた なにこのババア…死ねよ…としかならない

368 21/03/06(土)16:55:30 No.780878466

宝箱開けてる最中に背後にスッと近づいてくる樽いいよね…

369 21/03/06(土)16:55:37 No.780878483

最初の頃クラブ二刀流でドンドコ太鼓打つのが最強だった気がする

370 21/03/06(土)16:55:37 No.780878486

>古竜院や竜血騎士あたりの盗人猛々しいところ大好き わたし古龍院の動きキビキビしててきらい! 避けたと思ったのに喰らう

371 21/03/06(土)16:55:56 No.780878571

2は香木だの石だのそういうキーアイテムが何よりクソ

372 21/03/06(土)16:55:56 No.780878572

篝火爆発して変な顔でてきた!…なんかちっちゃい!

373 21/03/06(土)16:55:56 No.780878574

3は最後に俺の化身と戦ってるときに泣けてくる 俺を俺が倒してる…ってなる

374 21/03/06(土)16:55:57 No.780878577

風車は許そう 白霊サインの位置は許さん 一番欲しいときに見えなきゃ意味ねえだろうが!

375 21/03/06(土)16:56:02 No.780878605

>無印のほうはアンディールも出てこないんだったなそういえば なんかステージ名になってる研究者のおっさんくらいの印象

376 21/03/06(土)16:56:03 No.780878610

>最初の頃クラブ二刀流でドンドコ太鼓打つのが最強だった気がする いいやラージクラブで叩き潰すのが最強だね!

377 21/03/06(土)16:56:04 No.780878611

>無印のほうはアンディールも出てこないんだったなそういえば ちがう アンディールは無印でもアプデで追加された 初期の目的もなくピザ窯に入るストーリーを是正するため

378 21/03/06(土)16:56:19 No.780878673

>今でも敏捷はいらなかったと思う 半分で良かったと思う 55で110の時の挙動になってたらシリーズ1キモい速度と性能のロリとエスト飲みって評価されてたとは思う それでも斜めロリないから3には劣るだろうけど

379 21/03/06(土)16:56:34 No.780878728

>なんか2はラスボス戦闘がすごい盛り上がりに欠けた 2大好きだけどそれは同意 そのかわりDLC3の白王がめちゃくちゃラストって感じでテンション上がったよ…

380 21/03/06(土)16:56:36 No.780878743

>なんか2はラスボス戦闘がすごい盛り上がりに欠けた まずデュナシャンドラ…誰だっけってなるからな…

381 21/03/06(土)16:56:41 No.780878765

>3は世界観とかシナリオめちゃくちゃ好きなんだけど >武器のバランス調整がウンコだった気がする >ほぼ直剣だけしか使わずクリアしたの初めてだった 武器バランスは対人の犠牲になったのだ…

382 21/03/06(土)16:56:44 No.780878777

古 龍 院 装備がダクソで1番好き 兜も服もカッコいい

383 21/03/06(土)16:56:45 No.780878785

何言ってんだよ2のラスボスは白王だろ

384 21/03/06(土)16:56:53 No.780878809

>武器のバランス調整がウンコだった気がする >ほぼ直剣だけしか使わずクリアしたの初めてだった 直剣が救済武器めいてる部分はあるけどアプデで他の武器もしっかり使えるようになったし… 一部何故生んだってレベルのもあるけど…

385 21/03/06(土)16:57:02 No.780878844

>3は世界観とかシナリオめちゃくちゃ好きなんだけど >武器のバランス調整がウンコだった気がする >ほぼ直剣だけしか使わずクリアしたの初めてだった ロスリックにおいて直剣は最強… アス直は知らないです

386 21/03/06(土)16:57:03 No.780878848

アンディール倒しても取得ソウル量が0なのいいよね

387 21/03/06(土)16:57:12 No.780878875

風車なんか知らずに雫石砕きながらミダ倒してたよ…

388 21/03/06(土)16:57:25 No.780878924

しょっちゅう勘違いされてるけどアンディールと追加エンドはDLCじゃなくてアプデで追加では?

389 21/03/06(土)16:57:25 No.780878925

>2は香木だの石だのそういうキーアイテムが何よりクソ 香木はまだいいけどファーナムの石がウンコだったな つかファーナムの扉でハズレがおおいのが本当にウンコ

390 21/03/06(土)16:57:30 No.780878947

どいつもこいつも動きに隙がない割に集団でくるから嫌い

391 21/03/06(土)16:57:32 No.780878953

ラスボス戦は二人組、ババア、アン・ディールと連戦になるけどこっちもフルメンバーで挑んで最後まで皆で戦い抜いたときの達成感が好きだった ヴァンガルと月光のオッサンはちょっと回復の介護がいるけどブラッドリーはなんなのお前…

392 21/03/06(土)16:57:36 No.780878974

対人寄り調整で言えば3が一番ひどいかんな! 見ろよこの厚く重くって書かれてるのに調整の結果カテゴリ内で別に重くない枠になってまた調整で重くされたカーサス

393 21/03/06(土)16:57:46 No.780879016

ミダとかトーマスさんがいつのまにか焼き殺してたわ トーマスさんに焼き殺されたわ

394 21/03/06(土)16:57:52 No.780879043

>3は最後に俺の化身と戦ってるときに泣けてくる >俺を俺が倒してる…ってなる 木目ロリすんじゃねえ!俺も散々やってきたけどさ!ってなった

395 21/03/06(土)16:58:01 No.780879078

謁見の間で会うデュナシャンドラを射殺そうとした「」は多いと聞く

396 21/03/06(土)16:58:06 No.780879095

人の像というか死んだら最大体力が減るシステムいる...?

397 21/03/06(土)16:58:08 No.780879111

本当にダルいのは高周回アンディール戦 カンストエレナ白2人は高難度MMOみたいで振り切ってて楽しかった

398 21/03/06(土)16:58:20 No.780879164

そもそもダークソウルは雰囲気も大事なんだから アイテム数を増やされてゲーム臭さ全開にされるとゲーム感マシマシで腹が立つ と言っても沢山の武器防具が嬉しい貴公は俺の気持ちを理解してくれないだろう だからもうそれが好きな人とは相容れない運命なんだ

399 21/03/06(土)16:58:24 No.780879179

>香木はまだいいけどファーナムの石がウンコだったな >つかファーナムの扉でハズレがおおいのが本当にウンコ 最低だなミラのルカティエル

400 21/03/06(土)16:58:33 No.780879221

>ミダとかトーマスさんがいつのまにか焼き殺してたわ >トーマスさんに焼き殺されたわ (呆れる)

401 21/03/06(土)16:58:40 No.780879252

>人の像というか死んだら最大体力が減るシステムいる...? まあ…デモンズからの伝統だから…

402 21/03/06(土)16:58:41 No.780879256

>謁見の間で会うデュナシャンドラを射殺そうとした「」は多いと聞く そもそもスルーしたわ なんであんな玉座が階段の途中にあるんだよアホか

403 21/03/06(土)16:58:41 No.780879260

でもシリーズずっとロングソードでどうにかなるの好き 2は最初の方に炎のロングソード手に入るし

404 21/03/06(土)16:58:43 No.780879270

>対人寄り調整で言えば3が一番ひどいかんな! なんかしょっちゅう武器がゴミになってまた復活して…を繰り返してた気がする

405 21/03/06(土)16:58:43 No.780879271

エスト飲むの遅くしといて雫石を追加してるのクソダサいと思ってる

406 21/03/06(土)16:58:49 No.780879287

>人の像というか死んだら最大体力が減るシステムいる...? デモンズなんて即座に半減だぞ

407 21/03/06(土)16:58:56 No.780879317

>人の像というか死んだら最大体力が減るシステムいる...? いらない…けど3でも残ってんだよな

408 21/03/06(土)16:58:57 No.780879323

>人の像というか死んだら最大体力が減るシステムいる...? 3は残り火でHPが増えるってイメージにしてくれたからストレス無かったわ

409 21/03/06(土)16:59:05 No.780879342

呪縛者という最初の詰みポイント

410 21/03/06(土)16:59:23 No.780879416

>エスト飲むの遅くしといて雫石を追加してるのクソダサいと思ってる 敏捷上げろ

411 21/03/06(土)16:59:23 No.780879418

>人の像というか死んだら最大体力が減るシステムいる...? あそこだけデモンズに回帰したのかもしれん

412 21/03/06(土)16:59:28 No.780879437

雫石はまだギリギリ許すけど 購入制限つけてるのはふざけんなよ…って当時思った

413 21/03/06(土)16:59:41 No.780879476

追加NPC白どいつも好きだわ 特にブラッドリーさんはいぶし銀すぎる

414 21/03/06(土)16:59:42 No.780879479

>呪縛者という最初の詰みポイント ただ慣れたら普通にあしらえるようになるからそこらへんのバランスは良くできてると思う

415 21/03/06(土)16:59:43 No.780879484

バランス調整は今攻略に使ってるんですけどを無視して対人メインでやるから…

416 21/03/06(土)16:59:46 No.780879495

>呪縛者という最初の詰みポイント あの飛んでるやつ?右に回り込んだらまったく攻撃食らわんよな

417 21/03/06(土)16:59:48 No.780879501

呪縛者にボウガンを…俺じゃねえよ!

418 21/03/06(土)16:59:49 No.780879502

>呪縛者という最初の詰みポイント バリスタが置いてあるだろう?

419 21/03/06(土)16:59:59 No.780879538

アンディールの館かなんかに出てくるやつが落とす曲剣が異常パリィ判定でたぶんシリーズでいちばんパリィできたのが2

420 21/03/06(土)17:00:00 No.780879546

3はボスを強く機敏にしすぎた結果直剣一択みたいになったのはある

421 21/03/06(土)17:00:02 No.780879551

黒霧の塔の最初に外観眺めるところいいよね…

422 21/03/06(土)17:00:09 No.780879579

>そもそもダークソウルは雰囲気も大事なんだから >アイテム数を増やされてゲーム臭さ全開にされるとゲーム感マシマシで腹が立つ >と言っても沢山の武器防具が嬉しい貴公は俺の気持ちを理解してくれないだろう >だからもうそれが好きな人とは相容れない運命なんだ え くっさ

423 21/03/06(土)17:00:12 No.780879587

>追加NPC白どいつも好きだわ >特にブラッドリーさんはいぶし銀すぎる 赤目両手大盾マン大好き

424 21/03/06(土)17:00:13 No.780879594

エスト回数削って石使わせるのはなあ

425 21/03/06(土)17:00:15 No.780879608

>雫石はまだギリギリ許すけど >購入制限つけてるのはふざけんなよ…って当時思った 無限販売じゃん!

426 21/03/06(土)17:00:20 No.780879635

私亀嫌い!

427 21/03/06(土)17:00:23 No.780879650

>雫石はまだギリギリ許すけど >購入制限つけてるのはふざけんなよ…って当時思った 制限無くなるけど…

428 21/03/06(土)17:00:37 No.780879706

防具の種類多いから気に入ったコーディネートできるの好きだな

429 21/03/06(土)17:00:38 No.780879708

白王戦好き ロイエスの騎士お前…!!

430 21/03/06(土)17:00:44 No.780879736

>人の像というか死んだら最大体力が減るシステムいる...? それより無限店売りでない消費アイテム使わないとオンラインプレイに制約かかるってのが嫌 3とかずっと灰のままだったわ

431 21/03/06(土)17:00:49 No.780879757

呪縛者くんACですよね?

432 21/03/06(土)17:00:51 No.780879761

>赤目両手大盾マン大好き あの絵に描いたお手本のようなタンクいいよね…

433 21/03/06(土)17:00:55 No.780879782

3はあれはあれで対人バランス悪くないからなぁ… 闘技みたいな慣れてるとこだと逃げスタが進化しまくってるからスタブゲーに戻ってるし

434 21/03/06(土)17:00:57 No.780879789

>エスト飲むの遅くしといて雫石を追加してるのクソダサいと思ってる 戦闘中でも雫石の方が楽だよなぁと買い溜めしながら思う

435 21/03/06(土)17:00:58 No.780879796

>呪縛者にボウガンを…俺じゃねえよ! 俺が引きつける!撃てえ!

436 21/03/06(土)17:00:59 No.780879800

「槌背負い」の振り降ろし攻撃時の衝撃波の発生を下方調整しました

437 21/03/06(土)17:01:09 No.780879837

>3はボスを強く機敏にしすぎた結果直剣一択みたいになったのはある 思いっきり大型武器一発当てるでもなきゃDPS正義になるんだよな ホモとかだと斧モーションすら2発当たらなくなるし

438 21/03/06(土)17:01:09 No.780879838

>雫石はまだギリギリ許すけど >購入制限つけてるのはふざけんなよ…って当時思った 序盤でプレイ辞めてんじゃねーよ!

439 21/03/06(土)17:01:10 No.780879839

>3は残り火でHPが増えるってイメージにしてくれたからストレス無かったわ 生身でHP増える=亡者でHP減少なのに前者だとストレス感じないから不思議だよね

440 21/03/06(土)17:01:17 No.780879863

大剣のクルンてモーション好きだったから3でルカ剣残してくれたのは嬉しかったよ 2でもメインで使ってたし

441 21/03/06(土)17:01:34 No.780879929

重厚な見た目からお出しされるOBみたいな機動

442 21/03/06(土)17:01:36 No.780879936

ファンはフロム構文やりたがるけど寒くなりがちだね

443 21/03/06(土)17:01:39 No.780879962

雫石はレベル上げ(武器防具強化)終わった端数ソウルババアに投げつけにいくのがデフォになるくらいいくらでも買えたけど…

444 21/03/06(土)17:02:01 No.780880050

侵入を霧抜けしようとしてケツ掘られるのだけはクソ

445 21/03/06(土)17:02:03 No.780880059

>生身でHP増える=亡者でHP減少なのに前者だとストレス感じないから不思議だよね 地味だけど見せ方って本当に大事

446 21/03/06(土)17:02:03 No.780880063

2の詰みポイントは虚ろの衛兵当たりじゃないかと思う でもスルーできるんだっけあれ…

447 21/03/06(土)17:02:04 No.780880065

特に強くもなんともなかったのに弱体化させられた緑のおっさん…

448 21/03/06(土)17:02:08 No.780880088

白王はロイエスのソウルさえなければ…

449 21/03/06(土)17:02:10 No.780880098

4つの偉大なソウル必要なところを無理やり大量のソウルでこじ開けるの好き

450 21/03/06(土)17:02:20 No.780880136

>3はボスを強く機敏にしすぎた結果直剣一択みたいになったのはある ゲームスピードとあと盾受け弱くなってたりッーンにひっぱられてません?と思うとこある

451 21/03/06(土)17:02:27 No.780880168

>2の詰みポイントは虚ろの衛兵当たりじゃないかと思う >でもスルーできるんだっけあれ… 隠れ港から行けばスルーできる

452 21/03/06(土)17:02:31 No.780880185

>制限無くなるけど… 序盤の話ね いやまあ一応クリアしたんだけど序盤は枯れもある関係でただただイライラするだけだった 雰囲気が好きでやってるのにレベルって救済すててPS要求するのやめてほしい…

453 21/03/06(土)17:02:34 No.780880197

初見殺し極まりすぎてただの理不尽みたいなトラップが多すぎる

454 21/03/06(土)17:02:39 No.780880225

ロイエスマラソンだけは駄目虚無

455 21/03/06(土)17:02:42 No.780880235

>4つの偉大なソウル必要なところを無理やり大量のソウルでこじ開けるの好き 俺が偉大なソウルだ!

456 21/03/06(土)17:02:57 No.780880302

実のところオジェマラあるからシリーズでも一番好き ゲームあまり上手じゃない俺はああいうお手軽レベルアップの底上げでもないと倒せなかったボスのリベンジとかできなかった

457 21/03/06(土)17:02:59 No.780880310

2はドア開けるとき宝箱開けるとき普通に当たり判定あるからな なぜ他ゲーでは無敵なのかを理解してない

458 21/03/06(土)17:02:59 No.780880314

三ヶ月連続DLC開放はかなーりライブ感高めだったよ

459 21/03/06(土)17:03:06 No.780880347

アーロン騎士の鎧が好きすぎるから俺にとっては最高傑作

460 21/03/06(土)17:03:09 No.780880367

2はボスにあまり魅力を感じなかったな 1の王のソウル持ちとか3の薪の王とかは覚えてるけど2のそのポジションのやつらはいまいち印象が薄い

461 21/03/06(土)17:03:17 No.780880392

DLCの見えない馬

462 21/03/06(土)17:03:20 No.780880404

>4つの偉大なソウル必要なところを無理やり大量のソウルでこじ開けるの好き いいけどさぁ お前の強さだと多分この先死ぬよ? ってちゃんと警告してくれるのは優しい

463 21/03/06(土)17:03:28 No.780880445

複数ボスがクソってわかってなかったのかね2製作陣は そもそも複数ボス楽しくねえよ

464 21/03/06(土)17:03:34 No.780880475

衛兵は無視できるけど多分無視した方がルート的にダルい

465 21/03/06(土)17:03:34 No.780880476

一番最初のボス倒したらもう雫石無限販売だろ!?

466 21/03/06(土)17:03:49 No.780880535

2は慣れると序盤でぬくもり取れたりするけど知らんと回復少ねえになるのかな でも石を無限販売するの結構早くなかった?

467 21/03/06(土)17:04:10 No.780880631

>2はボスにあまり魅力を感じなかったな >1の王のソウル持ちとか3の薪の王とかは覚えてるけど2のそのポジションのやつらはいまいち印象が薄い むしろ2のそのポジションのやつが逆に微妙なの多くね

468 21/03/06(土)17:04:11 No.780880632

大槌巨人酷い酷いって聞いてて実際に戦ったら本当に酷くて笑ってしまった 開発は毒弓チクでしか攻略してないのでは

469 21/03/06(土)17:04:16 No.780880653

下手くそだったから稼ぎのついでにボスまでの敵枯らすとかできたから割と好き…まあ覇者前提ではあるけど

470 21/03/06(土)17:04:22 No.780880676

>複数ボスがクソってわかってなかったのかね2製作陣は >そもそも複数ボス楽しくねえよ 3で学んだと思ったのにDLCでまた出してくるのは何故なんだ…

471 21/03/06(土)17:04:25 No.780880687

ダクソに限らず対人バランス重視して本編に致命的でないにせよ支障が出るゲーム割とあるよね…

472 21/03/06(土)17:04:27 No.780880697

宝箱の中身がゴミクズになるとかもきつかったな…

473 21/03/06(土)17:04:28 No.780880702

>私亀嫌い! わたし見た目好き!コスして対人潜ってた!大槌がない!!! su4659206.png

474 21/03/06(土)17:04:31 No.780880720

1の高強靭ケツ掘り対人に比べるとスパアマの仕様や戦技で戦い方に幅の出た3の対人の方が個人的には好き 序盤で割れてない瞳のオーブもらえるから気軽に入れるようになるのも大きい 2の対人は…なんか酸ぶっかけられて装備壊された思い出しかない…

475 21/03/06(土)17:04:35 No.780880732

>大槌巨人酷い酷いって聞いてて実際に戦ったら本当に酷くて笑ってしまった >開発は毒弓チクでしか攻略してないのでは 無限スタミナぶんぶんとかいう受けた瞬間死ぬやつはほんとさあ…

476 21/03/06(土)17:04:46 No.780880762

3はどうして弓の変質無くしたんだろうな…

477 21/03/06(土)17:04:46 No.780880766

竜騎兵のBGMが一部フレイディアに入ってるよね

478 21/03/06(土)17:04:55 No.780880808

>複数ボスがクソってわかってなかったのかね2製作陣は >そもそも複数ボス楽しくねえよ 複数ボス3DLCで増やしすぎだよね

479 21/03/06(土)17:05:11 No.780880872

DLCはとても良かったと思う チャレンジルートはクソ

480 21/03/06(土)17:05:15 No.780880896

ロリかなんかでできる空中歩行バグすきだったな

481 21/03/06(土)17:05:18 No.780880913

衛兵も柔らかいし初見はともかく慣れるとかなり楽な方のボスだと思うんだけどな…

482 21/03/06(土)17:05:20 No.780880926

ビルドの楽しさは2が最高だと思う

483 21/03/06(土)17:05:24 No.780880940

2の酸は耐久の低さからくる立派な戦術ですゆえ 酸瓶投げるのめっちゃ遅いから相当な覚悟いるし

484 21/03/06(土)17:05:32 No.780880977

虚ろの衛兵が一番ヤバいのは初見3体より魂ゴーレム8つある部屋だと思う 全部開放するとヒドイことなる

485 21/03/06(土)17:05:37 No.780881013

むしろ2はシリーズ中でも特異的に回復手段多いからあれで足りないというのはちょっと理解に苦しむ そこら辺はやっぱ3が一番バランスいいよ

486 21/03/06(土)17:05:38 No.780881017

>>複数ボスがクソってわかってなかったのかね2製作陣は >>そもそも複数ボス楽しくねえよ >3で学んだと思ったのにDLCでまた出してくるのは何故なんだ… 3の複数ボスはめっちゃ改善案組み込まれてるかは一緒にするのはとても失礼

487 21/03/06(土)17:05:42 No.780881041

>複数ボスがクソってわかってなかったのかね2製作陣は >そもそも複数ボス楽しくねえよ マンイーターからアノロンと続けてきた奴らが理解してる訳無いやん

488 21/03/06(土)17:05:43 No.780881044

2で一番きつかった複数ボスは刃の指輪+2取るのに必要な呪縛者2体

489 21/03/06(土)17:05:49 No.780881055

>DLCはとても良かったと思う >雪原はクソ

490 21/03/06(土)17:05:51 No.780881062

王冠集めたときのヴァンクラッド大物感あって好き

491 21/03/06(土)17:06:05 No.780881119

熔鉄城の亀は白連れてるとクソ狭通路でハメ殺されるのがな…

492 21/03/06(土)17:06:10 No.780881139

>ビルドの楽しさは2が最高だと思う いや2にビルドなんてないだろ 何でもできるマンが楽しかったのはわかるけど

493 21/03/06(土)17:06:13 No.780881146

3の深みの主教達は複数ボスとしては好きよ

494 21/03/06(土)17:06:22 No.780881180

欲深いアンドレア! 落ちぶれたアヴリス!

495 21/03/06(土)17:06:24 No.780881186

>3で学んだと思ったのにDLCでまた出してくるのは何故なんだ… アリアンデルもデーモンの皇子も白いるしソロでもわかりやすいターン性だから… アリアンデルのゲール爺はもっとやる気出せ

496 21/03/06(土)17:06:25 No.780881188

ブラボって複数ボスいたっけ

497 21/03/06(土)17:06:25 No.780881190

というか2からソウルシリーズ触り出したPSゴミカス みたいな俺でも普通にDLC含めて全部クリアできたし 序盤で回復アイテムで特に苦労した覚えもねえんだけどな…

498 21/03/06(土)17:06:35 No.780881231

>3で学んだと思ったのにDLCでまた出してくるのは何故なんだ… 賛否あるけどフリーデ&神父はシチュエーション好きだしデーモン二匹はパッチと爺いるからそんな苦には感じなかったな…

499 21/03/06(土)17:06:36 No.780881235

>マンイーターからアノロンと続けてきた奴らが理解してる訳無いやん アノロンてかオンスモは敵の速度差がある分ギリギリ許せる マンイーターはまあうんち

500 21/03/06(土)17:06:38 No.780881248

>王冠集めたときのヴァンクラッド大物感あって好き アレと戦えたらまあ2は良かったと思う

501 21/03/06(土)17:06:39 No.780881255

一周につき1体しかでずリポップもしないくせにレアドロあるのは嫌いだった

502 21/03/06(土)17:06:56 No.780881315

複数ボスはオンスモが一番キツかったかな…

503 21/03/06(土)17:07:02 No.780881335

虚ろ装備コンプしたくて何度篝火の熱を上げたことか…

504 21/03/06(土)17:07:03 No.780881339

>ビルドの楽しさは2が最高だと思う そうか?ビルド選択楽しいというよりは無制限帯がストレスなくてオンリーワンってだけじゃね

505 21/03/06(土)17:07:10 No.780881363

>いや2にビルドなんてないだろ >何でもできるマンが楽しかったのはわかるけど 何でも出来るまで育てたらどのナンバリングも同じだろ!

506 21/03/06(土)17:07:10 No.780881366

>ブラボって複数ボスいたっけ 聖杯

507 21/03/06(土)17:07:12 No.780881372

>2で一番きつかった複数ボスは刃の指輪+2取るのに必要な呪縛者2体 最後で玉座ってここじゃねえのかなってなったのが俺だ

508 21/03/06(土)17:07:21 No.780881401

>複数ボスはオンスモが一番キツかったかな… でもソラールさんがいたし

509 21/03/06(土)17:07:26 No.780881428

>ブラボって複数ボスいたっけ 三体出てくるのとかいただろ

510 21/03/06(土)17:07:38 No.780881477

>一周につき1体しかでずリポップもしないくせにレアドロあるのは嫌いだった オウルス一式集めたのは2やりこんでる「」の中でも限られてるだろう…

511 21/03/06(土)17:07:39 No.780881484

>ブラボって複数ボスいたっけ ヤーナムの影とかロマとか再誕者とか

512 21/03/06(土)17:07:43 No.780881498

>ブラボって複数ボスいたっけ 3バカの影がいるだろ

513 21/03/06(土)17:07:43 No.780881499

>ブラボって複数ボスいたっけ 森の3バカ ヘムウィックの魔女

514 21/03/06(土)17:07:44 No.780881503

ヤーナムのクソ あと複数線で言えばロマ

515 21/03/06(土)17:07:51 No.780881528

>3の深みの主教達は複数ボスとしては好きよ レベル1無強化周回だと最強クラスなの笑う

516 21/03/06(土)17:07:57 No.780881556

>3の複数ボスはめっちゃ改善案組み込まれてるかは一緒にするのはとても失礼 3の複数戦のときって片方相手にしてるときはもう片方は消極的になるよね

517 21/03/06(土)17:08:03 No.780881587

>3の深みの主教達は複数ボスとしては好きよ アンリ達やシーリスちゃん連れて大乱闘するの大好き

518 21/03/06(土)17:08:04 No.780881592

流石に犬のデーモン言われまくってフロムも懲りただろ 何この毒鼠

519 21/03/06(土)17:08:08 No.780881610

鐘守考えたやつ馬鹿だろと思ってたけど自分が灰側に回ると楽しすぎてこれは…人間性の低下…

520 21/03/06(土)17:08:27 No.780881683

NPC白居るからは2の複数ボスにも影響するぜ…

521 21/03/06(土)17:08:27 No.780881684

ボスの方の虚ろの衛兵トリオは名前ついてるのが妙に好きというか印象深い

522 21/03/06(土)17:08:29 No.780881693

>むしろ2はシリーズ中でも特異的に回復手段多いからあれで足りないというのはちょっと理解に苦しむ すげぇ雑に購入できる雫石とか脳筋じゃおおよそ使い道がわからないのにモリモリ増えていく魔法回数&HP回復アイテムとか本当なんなんだお前ら

523 21/03/06(土)17:08:33 No.780881706

>ブラボって複数ボスいたっけ シャドウオブヤーナム!

524 21/03/06(土)17:08:34 No.780881711

DLC来るまではあんまりいいボスがいなかったと思うブラボ ゲール爺は好き

525 21/03/06(土)17:08:46 No.780881761

sekiroやってから2やると雑魚の殺意高すぎて笑う

526 21/03/06(土)17:08:47 No.780881763

ロマの小グモはクソ

527 21/03/06(土)17:08:50 No.780881781

>何でも出来るまで育てたらどのナンバリングも同じだろ! 2はシステム的にそのレベル数百帯が一番人多かったんだぞ オジェイマラソンとかもあったし

528 21/03/06(土)17:08:59 No.780881814

>むしろ2はシリーズ中でも特異的に回復手段多いからあれで足りないというのはちょっと理解に苦しむ >そこら辺はやっぱ3が一番バランスいいよ 敵枯れた 買えない

529 21/03/06(土)17:09:05 No.780881838

ネズミの王の試練だかの巨大犬みたいのは確かにキツかったな… 攻撃当てづらいんだあいつ

530 21/03/06(土)17:09:07 No.780881847

虚ろの衛兵は道中の敵の多さも含めて本当に嫌

531 21/03/06(土)17:09:13 No.780881873

>DLC来るまではあんまりいいボスがいなかったと思うブラボ >ゲール爺は好き 貴公…

532 21/03/06(土)17:09:16 No.780881886

>むしろ2はシリーズ中でも特異的に回復手段多いからあれで足りないというのはちょっと理解に苦しむ >そこら辺はやっぱ3が一番バランスいいよ 暇さえあったら石砕いてた 俺の不死人の手のひらや鎧の中は砂だらけだ

533 21/03/06(土)17:09:17 No.780881888

レベル縛ったってどうせテンプレ装備ばっかになるんだから無制限で何でもできるから好みで個性出てくる方がぶっちゃけ好きだった

534 21/03/06(土)17:09:24 No.780881914

複数体ボス俺は好きだけどまあ不人気だろうなって納得はある

535 21/03/06(土)17:09:26 No.780881922

ブラボの複数ボスに5レスもついたのに名前を挙げられない失敗作とぴちょんくんに悲しい過去…

536 21/03/06(土)17:09:31 No.780881940

>>むしろ2はシリーズ中でも特異的に回復手段多いからあれで足りないというのはちょっと理解に苦しむ >>そこら辺はやっぱ3が一番バランスいいよ >敵枯れた >買えない ホイ覇者制約

537 21/03/06(土)17:09:33 No.780881943

2でダメなのはレバーとかの無敵が減ってることくらいだな そこだけは無理だった

538 21/03/06(土)17:09:35 No.780881950

2の複数ボスはガーゴイルあたりが一番ヤバイ気がする 監視者守護者はオンスモと同程度 虎2匹あたりまでくるとかなりバランス考えられてて動き覚えればソロでも苦戦はしない

539 21/03/06(土)17:09:49 No.780881994

ブラボは初週やっぱ奇跡っしょって神秘マン作ったら道中ヒーヒーで楽しかったな…

540 21/03/06(土)17:09:50 No.780881999

話に挙がらなくても汚いシフとか闇潜みとか強すぎない?ってボスはまだまだ居る

541 21/03/06(土)17:09:52 No.780882008

石使う強化システムと武器の多さが噛み合ってねえ

542 21/03/06(土)17:09:55 No.780882025

>2はシステム的にそのレベル数百帯が一番人多かったんだぞ >オジェイマラソンとかもあったし ビルドの話をしてるのかマッチングの話してるのかどっちだよ!

543 21/03/06(土)17:09:55 No.780882026

>ネズミの王の試練だかの巨大犬みたいのは確かにキツかったな… 汚いシフ呼ばわりされてたの思い出した

544 21/03/06(土)17:09:58 No.780882037

敵配置は3でも酷いのあるしな ワープ犬許さねえぞ

545 21/03/06(土)17:10:00 No.780882047

虚ろの衛兵は3で偽物だったことが判明するなんて…

546 21/03/06(土)17:10:01 No.780882054

覇者があんだろ覇者が

547 21/03/06(土)17:10:04 No.780882065

冷静に考えると宝箱開けたりドア開けたりレバー動かしてるの隙まみれだしなんで無敵なんだよとは思う でも無敵なかったらなかったでンギギギってなるから難しいね

548 21/03/06(土)17:10:05 No.780882068

>何でも出来るまで育てたらどのナンバリングも同じだろ! 2は取得ソウル量でマッチングするから超高レベル帯が一番マッチングしたって話だよ

549 21/03/06(土)17:10:09 No.780882086

>複数体ボス俺は好きだけどまあ不人気だろうなって納得はある 攻略の手順考えるとちゃんとクリア前提で作ってるなって分かるボスは好き

550 21/03/06(土)17:10:26 No.780882149

>ブラボの複数ボスに5レスもついたのに名前を挙げられない失敗作とぴちょんくんに悲しい過去… ごめん…

551 21/03/06(土)17:10:28 No.780882160

>ホイ覇者制約 これがあるのに敵枯れたらソウル稼げないって言ってる人をたまに見る…

552 21/03/06(土)17:10:37 No.780882201

>2でダメなのはレバーとかの無敵が減ってることくらいだな >そこだけは無理だった 走り抜けでいいじゃん攻略もクソもなくねに対する悲しきアンサー…

553 21/03/06(土)17:10:57 No.780882269

覇者でいいだろは違うと思う

554 21/03/06(土)17:10:59 No.780882275

>ビルドの話をしてるのかマッチングの話してるのかどっちだよ! だからビルドに拘るメリットがほぼなかったって話なんだけど…

555 21/03/06(土)17:11:00 No.780882281

>>3の複数ボスはめっちゃ改善案組み込まれてるかは一緒にするのはとても失礼 >3の複数戦のときって片方相手にしてるときはもう片方は消極的になるよね セキロの首無しクソ猿もそのターン性だったからそこまで難しくなかったな

556 21/03/06(土)17:11:00 No.780882283

まあ覇者で枯れなくなるのは一応アプデ入ってからだよねたしか

557 21/03/06(土)17:11:06 No.780882314

敵枯れたら回復が必要な状況も相対的に減ると思うけど…

558 21/03/06(土)17:11:06 No.780882316

遠距離攻撃の敵をそこらに展開しておけば難しくなるだろ的な投げやり感を感じる

559 21/03/06(土)17:11:12 No.780882337

>走り抜けでいいじゃん攻略もクソもなくねに対する悲しきアンサー… 簡単に走り抜けられると悔しいじゃないですか! って感じがある

560 21/03/06(土)17:11:17 No.780882349

汚いシフはロックしてると倒せる気がしない ノーロックで滅茶苦茶楽になるというわけでもない

561 21/03/06(土)17:11:19 No.780882356

>話に挙がらなくても汚いシフとか闇潜みとか強すぎない?ってボスはまだまだ居る 闇潜みは痛すぎたから闇耐性マシマシで挑んだわ

562 21/03/06(土)17:11:23 No.780882384

>だからビルドに拘るメリットがほぼなかったって話なんだけど… 一周めで終わった浅いプレイヤーなんだろう

563 21/03/06(土)17:11:33 No.780882425

>>2でダメなのはレバーとかの無敵が減ってることくらいだな >>そこだけは無理だった >走り抜けでいいじゃん攻略もクソもなくねに対する悲しきアンサー… 細い道に雑魚置いとくね・・・

564 21/03/06(土)17:11:39 No.780882448

>>何でも出来るまで育てたらどのナンバリングも同じだろ! >2は取得ソウル量でマッチングするから超高レベル帯が一番マッチングしたって話だよ その話と2にびるどがかんけいないって話は繋がらないだろ オジェイだって解放されるの割と後半だしそもそも探求者くべてマラソンなんて知らなければ普通にビルド組んでプレイする

565 21/03/06(土)17:11:41 No.780882456

走り抜け自体は結局覚えたら簡単じゃない?

566 21/03/06(土)17:11:47 No.780882479

>走り抜けでいいじゃん攻略もクソもなくねに対する悲しきアンサー… まぁ結局出来るし誘いガイコツとか上手く使って切り抜けるのは好きだけどやっぱり無敵があった方がストレスフリーだったかなと思う…

567 21/03/06(土)17:11:49 No.780882484

>鐘守考えたやつ馬鹿だろと思ってたけど自分が灰側に回ると楽しすぎてこれは…人間性の低下… フリーデ前から連行されるんですけおおおおお!!

568 21/03/06(土)17:11:52 No.780882503

ダクソの世界観でブラボやSEKIROみたいなスタイリッシュ戦闘やらせてくだち… ダクソのモーションも味があって好きだけど

569 21/03/06(土)17:12:00 No.780882537

>敵枯れたら回復が必要な状況も相対的に減ると思うけど… ボスで詰んでた俺みたいなクソザコにも配慮してくださいよ! 虚ろの巨兵でうんざりしたよ!!!!

570 21/03/06(土)17:12:06 No.780882556

脳筋に闇潜みは強すぎた

571 21/03/06(土)17:12:06 No.780882559

アプデ前後で評価相当変わるだろうし仕方ない

572 21/03/06(土)17:12:11 No.780882578

>2でダメなのはレバーとかの無敵が減ってることくらいだな >そこだけは無理だった 熔鉄デーモンと再戦するたびにアーロン騎士倒さなきゃいけないのストレスすぎた 熔鉄城自体は面白いのにあれが面倒で嫌になる

573 21/03/06(土)17:12:14 No.780882594

よくわかんねえけど5000万ソウルあげる!じゃあね!(侵入後即自殺しながら)

574 21/03/06(土)17:12:22 No.780882629

2は闇もあるしビルドなんて概念ほぼなかったよ 1週めで奇跡主体は地獄だし

575 21/03/06(土)17:12:24 No.780882636

レバー動かしてる主人公に武器振って全然当たらない様はいくら快適とはいえなんかこう…違和感がすごい かといって当たってキャンセルになるのはやめて!

576 21/03/06(土)17:12:25 No.780882640

>走り抜けでいいじゃん攻略もクソもなくねに対する悲しきアンサー… あと無印で霧の前でわざと待機して闇霊が目前まできたら無敵でサヨナラする遅延流行ってたからそれもある

577 21/03/06(土)17:12:26 No.780882649

>>2でダメなのはレバーとかの無敵が減ってることくらいだな >>そこだけは無理だった >熔鉄デーモンと再戦するたびにアーロン騎士倒さなきゃいけないのストレスすぎた >熔鉄城自体は面白いのにあれが面倒で嫌になる 枯らそう

578 21/03/06(土)17:12:43 No.780882706

意図的じゃない状況で俺は敵枯れなかったけどどうなんだろうな 賛否あるシステムだった

579 21/03/06(土)17:12:46 No.780882719

アマナより土の塔らへんがだるかった記憶ある

580 21/03/06(土)17:12:49 No.780882735

>オジェイだって解放されるの割と後半だしそもそも探求者くべてマラソンなんて知らなければ普通にビルド組んでプレイする それで他シリーズと比べてどう楽しかったの?

581 21/03/06(土)17:12:54 No.780882756

別に走り抜け対策されても走り抜けてプロロするね…

582 21/03/06(土)17:13:00 No.780882778

>>2でダメなのはレバーとかの無敵が減ってることくらいだな >>そこだけは無理だった >熔鉄デーモンと再戦するたびにアーロン騎士倒さなきゃいけないのストレスすぎた >熔鉄城自体は面白いのにあれが面倒で嫌になる でっかい炉のある部屋の橋あたりで7体ぐらいよって来るのマジで頭おかしい

583 21/03/06(土)17:13:22 No.780882876

アプデ前後と言ってもアプデ滅茶滅茶多かったからな…

584 21/03/06(土)17:13:28 No.780882899

初期装備で物理カット100の盾貰えないから序盤死にまくった

585 21/03/06(土)17:13:43 No.780882951

無明派生なんてもんが用意されてた時点でスタッフも何でもできるマン推奨だったろ

586 21/03/06(土)17:13:47 No.780882966

枯れるまで狩れ走り抜けはそれまで許さんってことだろうからな

587 21/03/06(土)17:13:49 No.780882973

>アプデ前後と言ってもアプデ滅茶滅茶多かったからな… 発売即攻略見ずプレイ組もいるんですよ…!

588 21/03/06(土)17:13:53 No.780882989

俺も不死廟で霧走り抜けようとしたらガスガスされたから分からんでもない でもあの無敵無しがあったからDLCでクソ闇霊2人が登場したのも確かだ オルハイムとマルドロ

589 21/03/06(土)17:14:24 No.780883113

そこでこの偉大なるカリオン先生から教えてもらえる望郷!これがあれば攻略はほぼ楽勝!

590 21/03/06(土)17:14:26 No.780883118

ひどかったね無明アヴェリン

591 21/03/06(土)17:14:39 No.780883170

2の対人最終的にかなり調整されてバランスよくなった結果他シリーズとは違って間合い管理とか刺し合いがかなり重要になってて好きだった

592 21/03/06(土)17:14:41 No.780883179

キャラクターとか風景とか世界観かな 面白い武器もあったし後で気に入った武器見つけてステ足りなくても器で調整できたしその辺が気楽で好きだった >それで他シリーズと比べてどう楽しかったの?

593 21/03/06(土)17:14:47 No.780883209

>無明派生なんてもんが用意されてた時点でスタッフも何でもできるマン推奨だったろ じゃあオンスも槍やアルトリウス剣がある1も何でもマン推奨ゲーだな

594 21/03/06(土)17:14:51 No.780883223

マップ間の繋がりめちゃくちゃなのが1番嫌い ある程度でいいから整合性を図ってほしい

595 21/03/06(土)17:14:51 No.780883224

敏捷はクソ

596 21/03/06(土)17:14:54 No.780883236

>ひどかったね無明アヴェリン 正直に言うと楽しかった

597 21/03/06(土)17:14:58 No.780883257

オジェマラは結局最後まで修正されなかったし開発はビルドなんざどうだっていいんだよ!と考えてたのかもしれない

598 21/03/06(土)17:15:02 No.780883278

ジェットストリーム亀を超えると初心者狩りが湧いてくる仕様 心底性格悪いなって

599 21/03/06(土)17:15:02 No.780883280

でも槍投げ大共鳴結晶槍ダヴェリンオンライン好きだっただでしょ?

600 21/03/06(土)17:15:05 No.780883294

いうてダクソシリーズのビルドってPoEとかと比べて両手で数えるレベルしかないしな

601 21/03/06(土)17:15:08 No.780883312

>無明派生なんてもんが用意されてた時点でスタッフも何でもできるマン推奨だったろ 無明しか派生ないならそうだけど…

602 21/03/06(土)17:15:14 No.780883338

>じゃあオンスも槍やアルトリウス剣がある1も何でもマン推奨ゲーだな 1は強靭マンだ

603 21/03/06(土)17:15:19 No.780883358

無明ダガーも糞だった…

604 21/03/06(土)17:15:31 No.780883409

ビルドなんてほぼなくて皆共鳴ぶち込んでたよな…

605 21/03/06(土)17:15:48 No.780883478

私絶頂マン嫌い!

606 21/03/06(土)17:15:53 No.780883500

>じゃあオンスも槍やアルトリウス剣がある1も何でもマン推奨ゲーだな 何を言ってるんだこいつ…?

607 21/03/06(土)17:15:57 No.780883511

2の壊れ要素は別の壊れで対応できるみたいななんでもアリは割と好きだった

608 21/03/06(土)17:16:00 No.780883522

>ビルドなんてほぼなくて皆共鳴ぶち込んでたよな… 怒りケツ堀マンの1と同じか

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