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21/03/04(木)10:01:47 6月に延... のスレッド詳細

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21/03/04(木)10:01:47 No.780198372

6月に延期…!

1 21/03/04(木)10:02:31 No.780198482

マジで?

2 21/03/04(木)10:03:39 No.780198650

修正して貰えるって事だから正直逆に安心したよ…

3 21/03/04(木)10:04:05 No.780198699

https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR/status/1367278618842460162

4 21/03/04(木)10:04:28 No.780198755

あのまま出すつもりなのかって思ってたから直す気あるのはホッとする

5 21/03/04(木)10:05:10 No.780198855

まぁそうなるよな

6 21/03/04(木)10:05:24 No.780198890

ロビーの改善のことに触れてるけど あれを改善じゃなくて総取っ替えにしてくれないかなって思う

7 21/03/04(木)10:05:35 No.780198915

ロビー再設計なら嬉しい

8 21/03/04(木)10:05:38 No.780198921

おやじいいいいいいいいいいいおいい

9 21/03/04(木)10:05:38 No.780198923

治す気なのかロビー!?

10 21/03/04(木)10:05:49 No.780198959

まぁうん…

11 21/03/04(木)10:05:56 No.780198976

どうかポチョはそのままでお願いします…!!

12 21/03/04(木)10:05:59 No.780198982

PS5で欲しいし伸びるのは有難い

13 21/03/04(木)10:06:50 No.780199101

オヤジ!!延期するのか!?

14 21/03/04(木)10:07:04 No.780199136

正直良かったという気持ちの方がデカイ

15 21/03/04(木)10:07:15 No.780199155

でもまあ4月に欲しいゲーム集中してたしありがたいといえばありがたいか…

16 21/03/04(木)10:07:24 No.780199177

ロビーは変にグラフィカルにしないでスト5みたいなシンプルなやつでいいのでは…

17 21/03/04(木)10:07:28 No.780199190

サーバー落ちたのってたまたまじゃなくてなんか根本的に問題あったのかな

18 21/03/04(木)10:07:49 No.780199248

ロビーはまあ前作の流用でいいんじゃないかな… 実際1番使い易いし

19 21/03/04(木)10:07:54 No.780199259

でしょうねって感想しか無い

20 21/03/04(木)10:07:58 No.780199271

よっぽど文句多かったんだなロビー

21 21/03/04(木)10:08:04 No.780199286

ロビーがクソって口汚いアンケたくさん来たんだろうな

22 21/03/04(木)10:08:40 No.780199387

ぜひ延期してくれ あのままで出したら数ヶ月で人居なくなる

23 21/03/04(木)10:08:44 No.780199391

2ヶ月でロビー直すのは無理だろ…と思ったけどアークの場合は昔のやつ引っ張ってきてくれればそれでいいんだよな PS5の動作チェックとかは手間だろうけどさ

24 21/03/04(木)10:08:52 No.780199413

地味だけどエフェクトとかヒット数の表示とかも変えてくれないかな…

25 21/03/04(木)10:09:02 No.780199439

>ロビーがクソって口汚いアンケたくさん来たんだろうな クローズドβの時点で間違いなくたくさん来てたはずなのにおかしい…

26 21/03/04(木)10:09:23 No.780199492

ロビーはP4U2のやつがいい

27 21/03/04(木)10:09:32 No.780199512

>クローズドβの時点で間違いなくたくさん来てたはずなのにおかしい… クローズドから改善はされてるんだから別に何もおかしい話はない

28 21/03/04(木)10:09:43 No.780199538

有給申請する前でよかった…

29 21/03/04(木)10:09:44 No.780199540

ちゃんと治す気があって本当に良かった 良い面もすごく多い分ケチがつくよりずっと良い

30 21/03/04(木)10:09:58 No.780199581

旧先で良いロビー作れてたんだから使い回せばいいのに

31 21/03/04(木)10:09:59 No.780199583

気づいた事があるぜ! 最近のゲームめっちゃ延期するなオヤジ!!

32 21/03/04(木)10:10:14 No.780199621

ロビーはXrdのやつに戻してくれりゃいい 楽しくなってきたとこでβ終わって延期はキツいぜオヤジー!

33 21/03/04(木)10:10:24 No.780199651

>ロビーは変にグラフィカルにしないでスト5みたいなシンプルなやつでいいのでは… スト5にロビー機能なんてそもそも存在しねぇわ BBTAG形式でいいよ

34 21/03/04(木)10:10:27 No.780199662

>2ヶ月でロビー直すのは無理だろ…と思ったけどアークの場合は昔のやつ引っ張ってきてくれればそれでいいんだよな というかそもそもちゃんと過去作で実績もあるのになんで悪くなってんの!?

35 21/03/04(木)10:10:39 No.780199682

格ゲーは初動でケチついたら人がすぐ居なくなるしその評価のままずっと喋りつづける層が残るからな…

36 21/03/04(木)10:10:41 No.780199688

連戦可能にしてくれるのとワープとかで特定の人とやりづらいのさえなかったらまだマシだよクソロビー

37 21/03/04(木)10:10:45 No.780199705

ロビーもそうだけどやっぱバランス調整がでかい気がする

38 21/03/04(木)10:10:53 No.780199728

見た目が嫌いでRev2のロビー流用してくれって人はどこまで本気で言ってるのかわからないけど絶対無理だし見た目はあれでいくと思うよ UIやプログラムの面は改善はかるだろうけど

39 21/03/04(木)10:11:05 No.780199762

>気づいた事があるぜ! >最近のゲームめっちゃ延期するなオヤジ!! ぶっきらぼうにコロナ

40 21/03/04(木)10:11:37 No.780199843

出来ればゲームバランスの方も調整して欲しいけどさすがに時間無理だろうか

41 21/03/04(木)10:11:47 No.780199869

>見た目が嫌いでRev2のロビー流用してくれって人はどこまで本気で言ってるのかわからないけど絶対無理だし見た目はあれでいくと思うよ いや…見た目の問題じゃなく…

42 21/03/04(木)10:11:54 No.780199885

>というかそもそもちゃんと過去作で実績もあるのになんで悪くなってんの!? チームレッド作品のロビーはXrdシリーズもゴボも改悪してるんだから最早驚くことじゃなくない?

43 21/03/04(木)10:12:13 No.780199935

>格ゲーは初動でケチついたら人がすぐ居なくなるしその評価のままずっと喋りつづける層が残るからな… 他ゲーでも一生改善前の悪評擦り続けるのはいるが格ゲーはその上人戻ってこないから致命的すぎる…

44 21/03/04(木)10:12:35 No.780199999

>いや…見た目の問題じゃなく… 俺もそう思ってるけどそうじゃない人種がいるんだ

45 21/03/04(木)10:12:44 No.780200015

他のロビーの対戦用の筐体ってちゃんと意味あったんだな…ってなった

46 21/03/04(木)10:13:00 No.780200061

>他ゲーでも一生改善前の悪評擦り続けるのはいるが格ゲーはその上人戻ってこないから致命的すぎる… DLCや完全版とかも控えてるしな

47 21/03/04(木)10:13:47 No.780200170

ロビーの外見も場所わかんねーのと謎ワープさえどうにかしてくれれば別にいいわ

48 21/03/04(木)10:13:51 No.780200183

Mankind knew that the release date of game has delayed. So instead of reflecting on themselves, they blamed the Viruses.

49 21/03/04(木)10:13:58 No.780200212

>他のロビーの対戦用の筐体ってちゃんと意味あったんだな…ってなった 対戦待ちするとどっかに飛んでく自アバター 対戦終了するとお互いどっかにはじけとぶ

50 21/03/04(木)10:14:01 No.780200222

二次元にしたせいで対戦場所の配置がやたら遠く広がってるのがシンプルにクソ 更にそれがどこか視覚的にわからないのが狂気の沙汰 光点か何か置いて移動速度改善されたらそれでいいよ

51 21/03/04(木)10:14:05 No.780200239

>>格ゲーは初動でケチついたら人がすぐ居なくなるしその評価のままずっと喋りつづける層が残るからな… >他ゲーでも一生改善前の悪評擦り続けるのはいるが格ゲーはその上人戻ってこないから致命的すぎる… 酷かったねジョジョASB

52 21/03/04(木)10:14:44 No.780200347

格ゲーのバランスは最初の大型調整入ってからが本当の勝負的なところあるけど最初からある程度ちゃんとしてないとそこにたどり着く前に過疎って実質的な死を迎えるから頑張ってもらわないと困る

53 21/03/04(木)10:15:29 No.780200469

装飾の無いシンプルなロビーって意味ではTAGのものが一番だと思う

54 21/03/04(木)10:15:29 No.780200470

>酷かったねジョジョASB 例えで言うならそのまま死んだそれよりもUNIとかの方が適切と思う 無印だけ見てコンボゲーだと思い込んでる層とELだけ見てリーチ正義の牽制ゲーだと思い込んでる層がいるけど

55 21/03/04(木)10:15:33 No.780200479

ASBはバランスが多少よくなろうが根本の部分が駄目なので比較対象としては失格です

56 21/03/04(木)10:15:35 No.780200486

>格ゲーは初動でケチついたら人がすぐ居なくなるしその評価のままずっと喋りつづける層が残るからな… 格ゲーというか大抵のゲームがそんなもんだよ

57 21/03/04(木)10:15:41 No.780200500

キャラバランスとかは変わらんと思っておるよ

58 21/03/04(木)10:16:10 No.780200581

画面の右側にデカデカとインフォメーション置きたがるアークの癖はなんなんだろう BBCPあたりからずっと見てる気がする

59 21/03/04(木)10:16:11 No.780200582

2カ月の猶予でどこまで変えられるんだろうか

60 21/03/04(木)10:16:22 No.780200605

変わりにもう一回くらいβやってくんねぇかな…

61 21/03/04(木)10:16:55 No.780200685

まあただ一ヶ月半から三ヶ月半ならキャラバランスの調整をする期間としてはあまり短すぎなくなったとは思うよ 今回の文章やそもそものオープンベータの目的が対戦周りっていうのが強いから期待はしてないけど

62 21/03/04(木)10:16:59 No.780200693

UNIは海外で評価されて国内も人戻るかと思ったが相変わらずだった

63 21/03/04(木)10:17:01 No.780200696

この2ヶ月でなんやかんやあって髭復活しねえかなー!

64 21/03/04(木)10:17:44 No.780200810

広告で半分潰れてるのは画面広く使わせたいのか狭くしたいのかわからなすぎる…

65 21/03/04(木)10:17:54 No.780200830

ロビーをどれくらい調整するのかによる 全とっかえとかなら2ヶ月でいっぱいいっぱいな気も

66 21/03/04(木)10:17:58 No.780200841

>画面の右側にデカデカとインフォメーション置きたがるアークの癖はなんなんだろう あれはまあ意図はわかるでしょ ここ見に来ればこのタイトルに関する情報がまとまってますよって総合センター

67 21/03/04(木)10:17:58 No.780200843

>この2ヶ月でなんやかんやあって鰤復活しねえかなー!

68 21/03/04(木)10:18:22 No.780200910

>UNIは海外で評価されて国内も人戻るかと思ったが相変わらずだった というかもう8年経つ上に海外じゃ当然アケ専用な無印のことなんてろくに知られてないから過去の話を知らない層が定期的に流入したりはしてる 同じくらい定期的に他ゲーに流れて消えるけど

69 21/03/04(木)10:18:44 No.780200974

>広告で半分潰れてるのは画面広く使わせたいのか狭くしたいのかわからなすぎる… ロビー横にだだっ広くしといてこれなのが本当に言葉を失う

70 21/03/04(木)10:18:48 No.780200987

>例えで言うならそのまま死んだそれよりもUNIとかの方が適切と思う UNIと恋姫は調整で良くなってるけど初動の影響で人口が増えない代表例だと思う

71 21/03/04(木)10:18:57 No.780201023

この名残雪とかいうキャラ本当に髭に代わるキャラとして作られたんです…?

72 21/03/04(木)10:19:43 No.780201131

俺はパイルバンカーが打ちてえんだよ

73 21/03/04(木)10:19:45 No.780201135

恋姫はグラがあれな時点でどんだけ内容が良かろうが人定着するわけねーだろ!!!

74 21/03/04(木)10:19:56 No.780201170

恋姫は見た目の時点で人は来ないと思う

75 21/03/04(木)10:20:14 No.780201227

2ヶ月でなんとかなるもんなのか親父ー!

76 21/03/04(木)10:20:36 No.780201275

>全とっかえとかなら2ヶ月でいっぱいいっぱいな気も グラからプログラムから全部変えろって言ってるなら2ヶ月は社員の大虐殺だよ

77 21/03/04(木)10:21:19 No.780201391

ロビーは前作とかゴボファイとかGBVSみたいなヤツじゃダメなのかオヤジィ… ドットでオシャレとかやっても使いにくくちゃなんにもならないぜ

78 21/03/04(木)10:21:36 No.780201432

これリリース時にズンパスのキャラが複数解放されたりとかするのかな

79 21/03/04(木)10:21:51 No.780201466

>>全とっかえとかなら2ヶ月でいっぱいいっぱいな気も >グラからプログラムから全部変えろって言ってるなら2ヶ月は社員の大虐殺だよ つまり可能ではあるって事だな!

80 21/03/04(木)10:21:54 No.780201478

>対戦待ちするとどっかに飛んでく自アバター >対戦終了するとお互いどっかにはじけとぶ 連戦したくても出来なくてロビー探し回って見つけても他のプレイヤーにNTRれたりして辛かった…

81 21/03/04(木)10:22:29 No.780201572

好きな人には申し訳ないが恋姫は見た目もそうだしゲーム性も流行るやつじゃない…

82 21/03/04(木)10:22:33 No.780201583

>恋姫はグラがあれな時点でどんだけ内容が良かろうが人定着するわけねーだろ!!! みんなアカツキ電光戦記で格ゲーはグラフィックじゃないって言ってたじゃないですか!!!!!

83 21/03/04(木)10:22:48 No.780201610

>つまり可能ではあるって事だな! ごめん言い方が悪かった 絶対無理

84 21/03/04(木)10:23:01 No.780201637

>変わりにもう一回くらいβやってくんねぇかな… そ、それだよプレイヤーの求めているものは……!

85 21/03/04(木)10:23:21 No.780201692

特に関係してない余所のゲーム批判は止めときなさいな

86 21/03/04(木)10:23:28 No.780201712

>みんなアカツキ電光戦記で格ゲーはグラフィックじゃないって言ってたじゃないですか!!!!! そのアカツキやってたみんなの数を数えてから言え

87 21/03/04(木)10:23:57 No.780201781

アカツキ電光戦記もメジャーになったか?って聞かれたら微妙なところだし… まぁあの規模のサークルで作った完全オリジナルの格ゲーとして考えたら成功した方だけど

88 21/03/04(木)10:23:57 No.780201785

楽しい気持ちとこれ本当に出すの…?って気持ちが両立するβは初めてだった

89 21/03/04(木)10:24:26 No.780201840

というか連戦機能が無いとか正気か?とは思ったからアンケートには書いておいた

90 21/03/04(木)10:24:32 No.780201860

ロビー以外にもバッタゲーをなおしてほしい

91 21/03/04(木)10:24:33 No.780201862

>好きな人には申し訳ないが恋姫は見た目もそうだしゲーム性も流行るやつじゃない… 2Dでバーチャっぽいことやらせようとした痕跡は感じたけど触った感触があまりにも退屈だった

92 21/03/04(木)10:24:53 No.780201906

>>みんなアカツキ電光戦記で格ゲーはグラフィックじゃないって言ってたじゃないですか!!!!! >そのアカツキやってたみんなの数を数えてから言え いるさ!ここに一人な!

93 21/03/04(木)10:25:00 No.780201926

>ロビー以外にもバッタゲーをなおしてほしい 期間的にバランス調整までは手が回らんのじゃない?

94 21/03/04(木)10:25:08 No.780201947

>というか連戦機能が無いとか正気か?とは思ったからアンケートには書いておいた それは意図的にベータテストで実装してませんって言われてるから書かれるまでもなく実装すると思う

95 21/03/04(木)10:25:09 No.780201949

>楽しい気持ちとこれ本当に出すの…?って気持ちが両立するβは初めてだった 無料でやったから楽しい 最初からフルプライス出してこれだったらゲーム部分に関しても戸惑いが勝ってる可能性は高い

96 21/03/04(木)10:25:25 No.780201984

正直2ヶ月で何か変わるとも思えんが

97 21/03/04(木)10:25:30 No.780201996

>>というか連戦機能が無いとか正気か?とは思ったからアンケートには書いておいた >それは意図的にベータテストで実装してませんって言われてるから書かれるまでもなく実装すると思う よかった…そこは安心したよ…

98 21/03/04(木)10:25:52 No.780202051

ロビーの改悪はもしかしてゲームのUIも各種SNSのUIみたいに定期的に変な形に刷新しないとダメっていう人がいるのかな…とか思った

99 21/03/04(木)10:26:01 No.780202066

まあロビーで機能としての連戦が実装されるかは怪しいけど…

100 21/03/04(木)10:26:07 No.780202076

操作感抜群のエクストリームうんこ投げ合い

101 21/03/04(木)10:26:15 No.780202100

キャラ2グループに分けてふたつ格ゲーできそうな感じだったな

102 21/03/04(木)10:26:19 No.780202113

連戦とアンテナ表記あたりはいろんな環境の人と対戦したデータがほしいってことでベータでは未実装だったかな

103 21/03/04(木)10:26:29 No.780202141

というかオープンβまでやって一ヶ月前に延期決めるって本当にアレが受け入れられると思ってたんだよな…

104 21/03/04(木)10:26:51 No.780202190

>ロビーの改悪はもしかしてゲームのUIも各種SNSのUIみたいに定期的に変な形に刷新しないとダメっていう人がいるのかな…とか思った その人石渡太輔っていうんですけどね

105 21/03/04(木)10:26:55 No.780202195

無料ベータだからまだ生暖かいけどフルプライスでこれだったら多分文句が勝つ

106 21/03/04(木)10:27:10 No.780202233

エディはどんな色になってるかなあ

107 21/03/04(木)10:27:22 No.780202271

いま何連勝してるかもビミョーにわかりずらいし…

108 21/03/04(木)10:27:25 No.780202279

>ロビーの改悪はもしかしてゲームのUIも各種SNSのUIみたいに定期的に変な形に刷新しないとダメっていう人がいるのかな…とか思った 格ゲーのUIなんて機能面第一でUIはそんなに凝る必要無いと思うんだけどな

109 21/03/04(木)10:27:26 No.780202283

>まあロビーで機能としての連戦が実装されるかは怪しいけど… アークはそこわからないんだよな ユーザーの意見を大事にはするんだけど意見の消化がたまに変でそれじゃねえってのが出てくる

110 21/03/04(木)10:27:28 No.780202292

βテストはネットワーク機能のテストって面が大きいとは最初からアナウンスしてたしね 回線の良いもの同士の連戦ではなく多くの組み合わせでのデータが取りたかったろうから1本勝負にしてたのはおかしくはない

111 21/03/04(木)10:27:29 No.780202293

>まあロビーで機能としての連戦が実装されるかは怪しいけど… 通信テストも兼ねてたから機能制限してたって聞いたよ

112 21/03/04(木)10:27:36 No.780202310

2ヶ月でロビーを根本から直すのは無理だろうから入る人数増やす程度じゃないかな…

113 21/03/04(木)10:28:02 No.780202374

>その人石渡太輔っていうんですけどね 最低だなお茶汲み係

114 21/03/04(木)10:28:02 No.780202375

アカツキは本当にいいゲームだと思うけどアカツキのグラフィックがアケ稼働時点でUNIツキさん並だったとしても流行ったかは怪しいと思う…

115 21/03/04(木)10:28:06 No.780202385

>その人石渡太輔っていうんですけどね 格ゲーの基礎的な部分は頑なに変えなかったのに…

116 21/03/04(木)10:28:36 No.780202443

>いま何連勝してるかもビミョーにわかりずらいし… ってかわかるところあったの?

117 21/03/04(木)10:28:40 No.780202455

>無料ベータだからまだ生暖かいけどフルプライスでこれだったら多分文句が勝つ 通常版でも8000円以上でお安くはないしな

118 21/03/04(木)10:28:50 No.780202474

>2ヶ月でロビーを根本から直すのは無理だろうから入る人数増やす程度じゃないかな… 対戦する場所を固定してくれ…!!!

119 21/03/04(木)10:28:57 No.780202498

ミギーは色々フィーリングで動いてる感有るからな...

120 21/03/04(木)10:29:08 No.780202524

ミギーのセンスは好きだけど全部ミギーの好きにさせると(特にシステム的な部分)とても一般ウケしないものが出来上がる事はギルおじなら分かっているはずだ

121 21/03/04(木)10:29:20 No.780202558

>通信テストも兼ねてたから機能制限してたって聞いたよ ロビーの連戦機能について明言されてたんだ…知らなかったよごめんね

122 21/03/04(木)10:29:24 No.780202568

火力をほんの少し落としてくれるとうれしい 軽いコンボでいきなり半分とかはやっぱ速すぎる

123 21/03/04(木)10:29:33 No.780202597

バランスに関してはあのまま出しても俺は文句ないけどやわらか忍者はホントかわいそうだなって わけわかんない移動投げでハメてくるくせに気づいたら死んでるんだもん

124 21/03/04(木)10:30:04 No.780202665

やわらか忍者は今まで以上に事故死してるイメージしか無かった

125 21/03/04(木)10:30:34 No.780202736

石渡は割と格ゲー面含め技術面全般に過度に関わらせるとろくなことが起きない

126 21/03/04(木)10:30:37 No.780202744

コンボもよくわかってないポチョが死ぬほど楽しかったから俺はあれでもいいよ

127 21/03/04(木)10:30:40 No.780202753

ガトリングルートだけはもっと自由度戻してほしい

128 21/03/04(木)10:30:56 No.780202783

ロビーもだけどキャラが影に入った時のグラの色も調整して欲しい 赤いポチョムキンが場所によってはピンク色っぽくになってる…

129 21/03/04(木)10:31:20 No.780202830

>火力をほんの少し落としてくれるとうれしい >軽いコンボでいきなり半分とかはやっぱ速すぎる この火力ならいっそ3R先取にして2D版鉄拳目指せばいいのになと思う

130 21/03/04(木)10:31:22 No.780202840

ボブ使ってたからアホみたいな減りは楽しかった…

131 21/03/04(木)10:31:34 No.780202878

俺はあのポチョと向き合いたくない

132 21/03/04(木)10:31:34 No.780202880

βから技調整しないなら直ガ猶予延長は是非やってほしい

133 21/03/04(木)10:31:49 No.780202927

ロビーは基本的に1戦区切りで連戦したいときはプレイヤーマッチって別モード入れるはず

134 21/03/04(木)10:31:54 No.780202941

>ミギーのセンスは好きだけど全部ミギーの好きにさせると(特にシステム的な部分)とても一般ウケしないものが出来上がる事はギルおじなら分かっているはずだ そんなもんPSの無印の頃から分かっとるわい!

135 21/03/04(木)10:31:55 No.780202944

空中復帰なしと強制仕切り直しのバリーンは英断だと思う

136 21/03/04(木)10:31:59 No.780202960

一戦15秒で終わるから3Rにしてもストレスにはならなそう

137 21/03/04(木)10:31:59 No.780202963

何故かネットワークカラーが実装されるのは分かる

138 21/03/04(木)10:32:10 No.780202988

>ガトリングルートだけはもっと自由度戻してほしい PとK連打のペチペチだけはなんとかしてほしい

139 21/03/04(木)10:32:44 No.780203068

このゲームは3R先取のほうがいいね

140 21/03/04(木)10:32:53 No.780203085

xrdは両者特大のうんこを投げつけ合うようなゲーム性だったけどこれは突然顔の前にケツが出て来て気付いた時にはクソまみれになってるから勝ちも負けもギャグ要素が強い

141 21/03/04(木)10:32:56 No.780203097

>何故かネットワークカラーが実装されるのは分かる なぜかも何もそれもβだから実装してないだけなのは明白では

142 21/03/04(木)10:33:06 No.780203120

アイテム特化になったのにアイテムが弱い医者やいつもよりよく死ぬ忍者やSTなのに一生しょうもない起き攻めかけてる第一連王やすぐ血圧上がるか逆にバグって超絶不快キャラになるかの二択な黒人あたりはどういう未来が待っているのかわからなかった

143 21/03/04(木)10:33:19 No.780203150

普通に楽しみにしてたから辛い

144 21/03/04(木)10:33:47 No.780203214

忍者はスピードも立ち回り力もコンポ火力もないのに装甲だけは据え置きだからマジでただの紙としか言いようがなかった

145 21/03/04(木)10:33:57 No.780203240

βだから連戦はつけてないとかも散々言われたクローズドからスライディングとかワープとかが増やしてろくに変わってないのを見ると言い訳にしか聞こえない

146 21/03/04(木)10:33:58 No.780203248

バッタゲーでもいいけどもうちょい対空側にメリット付けてくれませんかね… 具体的に言うとP4Uぐらい

147 21/03/04(木)10:34:04 No.780203258

>ガトリングルートだけはもっと自由度戻してほしい オヤジでK押した後手癖でS押してぼっ立ちするバカ多かった気がする 俺の事だ

148 21/03/04(木)10:34:12 No.780203280

個人的には6P対空が全体的にめちゃくちゃ安いのもなんとかしてほしい

149 21/03/04(木)10:34:20 No.780203296

>xrdは両者特大のうんこを投げつけ合うようなゲーム性だったけどこれは突然顔の前にケツが出て来て気付いた時にはクソまみれになってるから勝ちも負けもギャグ要素が強い ポチョムキンなんかヘヴンオアヘルの時点でこっちにケツ向けてる

150 21/03/04(木)10:34:24 No.780203310

2ヶ月延期?

151 21/03/04(木)10:34:25 No.780203311

>βだから連戦はつけてないとかも散々言われたクローズドからスライディングとかワープとかが増やしてろくに変わってないのを見ると言い訳にしか聞こえない ワープはだめな点~!!

152 21/03/04(木)10:34:30 No.780203318

ソルミリアラムレザルポチョムキンあたりは完成度高かったと思う

153 21/03/04(木)10:35:00 No.780203379

ラムレザルの剣投げは無法すぎるって!

154 21/03/04(木)10:35:08 No.780203396

結局ミリアと当たらなかったけどどうだったのミリア?

155 21/03/04(木)10:35:14 No.780203408

良くも悪くも現代の格闘ゲームらしくは無い思い切りの良さを感じたかな… スト2末期とかヴァンパイアとかあのあたりの雰囲気

156 21/03/04(木)10:35:15 No.780203413

>βだから連戦はつけてないとかも散々言われたクローズドからスライディングとかワープとかが増やしてろくに変わってないのを見ると言い訳にしか聞こえない 別に製品版でやってくれりゃいいよって話だから 何でもかんでも叩きのネタにしたいわけではない

157 21/03/04(木)10:35:16 No.780203415

>βだから連戦はつけてないとかも散々言われたクローズドからスライディングとかワープとかが増やしてろくに変わってないのを見ると言い訳にしか聞こえない 意図的にはずしてあるだけで導入しますって明言とシステムが自分の思い通りになってないから信頼できないって一切相関関係になくない?

158 21/03/04(木)10:35:28 No.780203440

開幕ポチョバスの何が悪いんですか

159 21/03/04(木)10:35:28 No.780203442

>結局ミリアと当たらなかったけどどうだったのミリア? ミリア

160 21/03/04(木)10:35:44 No.780203470

デベロッパーズバックヤード来ないかな

161 21/03/04(木)10:35:49 No.780203476

>>結局ミリアと当たらなかったけどどうだったのミリア? >ミリア ミリアかー

162 21/03/04(木)10:35:57 No.780203493

>ソルミリアラムレザルポチョムキンあたりは完成度高かったと思う 強い=完成度高いじゃないだろ

163 21/03/04(木)10:36:12 No.780203524

>結局ミリアと当たらなかったけどどうだったのミリア? めちゃくちゃ強いけど誰が使っても強いという感じはあまりしない

164 21/03/04(木)10:36:41 No.780203587

カイは格ゲー初心者向けキャラとしては完成度高いのにGGSTのハウツーを学べるようなキャラとしてはすこぶる終わってたと思う

165 21/03/04(木)10:36:42 No.780203592

>ラムレザルの剣投げは無法すぎるって! 飛べなくしてるのはどうかしてると思う

166 21/03/04(木)10:36:51 No.780203616

>結局ミリアと当たらなかったけどどうだったのミリア? 期間的に起き攻めが詰められなかったので ある程度のプレイヤーが体力有利取ったらあとはガン逃げという選択肢を取ってた

167 21/03/04(木)10:37:07 No.780203651

>結局ミリアと当たらなかったけどどうだったのミリア? こいつだけ昔ながらの二段ジャンプしながらのエリアルっぽいコンボできるなーって思ってトレモしてたけどなんかめっちゃ入った 動画あさるといいよ

168 21/03/04(木)10:37:07 No.780203652

すげえガッカリだけどストVの最終シーズン?やる時間が増えたと思う事にしよう…

169 21/03/04(木)10:37:08 No.780203654

単発火力は上がったのに対空からコンボが殆ど繋がらないせいで結果的に対空火力ガタ落ちしてるのはあまりにも調整がちぐはぐすぎた

170 21/03/04(木)10:37:10 No.780203660

完成度でいえばカイも必要な物全部あるし ギルティちからが足りないだけで

171 21/03/04(木)10:37:33 No.780203717

>ラムレザルの剣投げは無法すぎるって! 一応立ち回りが弱くなるリスクはあるから… 運びと火力とセットプレイはまあうn…

172 21/03/04(木)10:37:35 No.780203725

ポチョムキンはこのキャラを強くしようという意思を感じたけどラムソルはとりあえず適当に強い技もたせて調整しませんでしたって感じがする

173 21/03/04(木)10:37:41 No.780203732

ラムはばっさり性能変えたのに成立してるからあれは好きだな 使って欲しいからこのゲームで強い要素持たせましたって素直な贔屓を感じる

174 21/03/04(木)10:37:45 No.780203741

実際β前まではどこでもカイのがオヤジより強そうって評価だったのに 触ったらオヤジのがカイよりめっちゃ強かったって評価に変わったの面白い

175 21/03/04(木)10:37:52 No.780203757

>飛べなくしてるのはどうかしてると思う ベータで多かった中距離以遠からの甘えた剣飛ばしにはダッシュガードは通じるのでどう読み合うかかなぁ 近距離はもうクソのクソだけど

176 21/03/04(木)10:38:00 No.780203780

ジョルノとラムに何回あたったか分からねえ

177 21/03/04(木)10:38:27 No.780203856

>カイは格ゲー初心者向けキャラとしては完成度高いのにGGSTのハウツーを学べるようなキャラとしてはすこぶる終わってたと思う 適当にガンフレイムやればいいソルと違って壁割りの機会が少なすぎる ゲージ払えば簡単とはいえさあ

178 21/03/04(木)10:38:35 No.780203873

ダウロ立K6HS剣飛ばしで他のキャラよりも断然運びやすいしハメやすい

179 21/03/04(木)10:38:42 No.780203898

6Pは対空というか牽制咎めのための低姿勢ばっかりだったな

180 21/03/04(木)10:38:48 No.780203910

今やるゲーム無くて暇なのに 6月はユフィにラチェクラにこれかよ なんで分散しないんだ畜生…

181 21/03/04(木)10:39:10 No.780203953

カイには足払いから前時代的なアルクかチャージスタンかJHSを重ねるだけで一向に壁を割ろう火力を出そうという今作に向けた意志を感じない

182 21/03/04(木)10:39:15 No.780203967

>単発火力は上がったのに対空からコンボが殆ど繋がらないせいで結果的に対空火力ガタ落ちしてるのはあまりにも調整がちぐはぐすぎた ぶっきらとかがああなるなら6P対空もカウンター時ド派手演出大ダメージぐらいで良いと思うんだよな

183 21/03/04(木)10:39:39 No.780204038

>ポチョムキンはこのキャラを強くしようという意思を感じたけどラムソルはとりあえず適当に強い技もたせて調整しませんでしたって感じがする さすがにこの期間作ってて調整しませんでしたは無いと思うから製作側の方向性を微妙に感じたとかそういう感じだろう

184 21/03/04(木)10:39:46 No.780204052

S剣HS剣カルヴァドス回収はズルい

185 21/03/04(木)10:39:50 No.780204067

その点もラムレザルは6Pもやたら落とせるしリターンあるからバカらしくなるね

186 21/03/04(木)10:40:03 No.780204091

ガーキャンロマキャンが謎オーラ出ないんだから防御側がつれーのは意図的なもんなんじゃないの?

187 21/03/04(木)10:40:09 No.780204108

>実際β前まではどこでもカイのがオヤジより強そうって評価だったのに >触ったらオヤジのがカイよりめっちゃ強かったって評価に変わったの面白い 触ったらソルのフレームと火力がゴリラ過ぎたね…

188 21/03/04(木)10:40:17 No.780204126

>ぶっきらとかがああなるなら6P対空もカウンター時ド派手演出大ダメージぐらいで良いと思うんだよな カウンター時のヒットストップは攻撃レベル依存だからそうすると6Pの攻撃レベルを上げないと…

189 21/03/04(木)10:40:17 No.780204127

初心者はカイで作法を学んでラムで遊ぶので良かった

190 21/03/04(木)10:40:47 No.780204201

>その点もラムレザルは6Pもやたら落とせるしリターンあるからバカらしくなるね この辺の差がちょっと酷いなと 前に吹っ飛ばす前P持ちはそれこそ入れ込みじゃないとリターンがねえ

191 21/03/04(木)10:40:52 No.780204213

>その点もラムレザルは6Pもやたら落とせるしリターンあるからバカらしくなるね ラムの6Pは低姿勢も硬直の無さも素晴らしかっためっちゃ擦れる

192 21/03/04(木)10:41:03 No.780204259

>>ぶっきらとかがああなるなら6P対空もカウンター時ド派手演出大ダメージぐらいで良いと思うんだよな >カウンター時のヒットストップは攻撃レベル依存だからそうすると6Pの攻撃レベルを上げないと… 依存じゃなくて独自の特殊演出にすればっていう妄想なので

193 21/03/04(木)10:41:05 No.780204262

>その点もラムレザルは6Pもやたら落とせるしリターンあるからバカらしくなるね 6Pから運んでるだけだが?って思ってたら他キャラはまともに対空リターン取れてなかったんだね

194 21/03/04(木)10:41:06 No.780204264

ソルのS系統とガンフレはギルティギアやったことない奴かdiceが決めたんだと思う

195 21/03/04(木)10:41:28 No.780204321

>S剣HS剣カルヴァドス回収はズルい FD強いる仕切り直しかと思ったら回収技だったの酷い

196 21/03/04(木)10:42:13 No.780204452

>依存じゃなくて独自の特殊演出にすればっていう妄想なので それこそダストと同じ感じにしてくれたら俺でもコンボ出来るしありがたいな

197 21/03/04(木)10:42:19 No.780204472

対空弱いのは飛び込みというか攻めをやすくしてるんじゃないか?

198 21/03/04(木)10:42:21 No.780204476

ラムは普通に強い部分は面白いからいいけど覚醒で強制回収は攻略の仕様がないだろって思った コンボにゲージいらんしあの子

199 21/03/04(木)10:42:26 No.780204488

>6Pから運んでるだけだが?って思ってたら他キャラはまともに対空リターン取れてなかったんだね 他キャラはダウロみたいにふっとばしに追いつく技が無いからリターン取りたいなら2HS振るしかないんだが 硬直が長いからリスク高いんだこれが

200 21/03/04(木)10:42:27 No.780204490

過去作に囚われていないのは嫌いじゃないけど過去作っぽい奴がいるんだ

201 21/03/04(木)10:42:41 No.780204529

オヤジも立Kで対空できるから馬鹿みたいに火力出るんだよな

202 21/03/04(木)10:42:43 No.780204534

>6Pから運んでるだけだが?って思ってたら他キャラはまともに対空リターン取れてなかったんだね ここでカイの6P始動は運べるからカイは対空が強いよ!って言われてるのを後目に当然のようにラムがそれ以上にリターン出してたから世界って残酷だと思う

203 21/03/04(木)10:43:07 No.780204594

直ガの猶予短くして難易度上げて無理に使わなくてよくしたのかなと思ったら 突進技は直ガしないと確反とれませーんってのもよくわからんかった

204 21/03/04(木)10:43:14 No.780204609

レガシーコントローラー使えなかったのが個人的には痛い 今更アケコン買い直したくないしな…

205 21/03/04(木)10:43:32 No.780204649

カイは通常時は物足りなくしてピンチになったらドラインつけとくから立ち回り変えてねって感じなんだと理解してた ドラインあんまり役に立たないから成立しない話だけど

206 21/03/04(木)10:43:35 No.780204656

ここまで露骨に飛び込み技をモーションレベルで強くするなら上半身無敵とかじゃなくてチームブルーみたいな属性導入した方がいい

207 21/03/04(木)10:43:37 No.780204666

>オヤジも立Kで対空できるから馬鹿みたいに火力出るんだよな HSVVもやべーぞ

208 21/03/04(木)10:43:42 No.780204674

ポチョはヒートガークラから確定取れたりする? 出来なきゃ9入れっぱ咎められなそうだし 煮詰まると相当苦労しそうな気がするんだけどな

209 21/03/04(木)10:43:56 No.780204706

書き込みをした人によって削除されました

210 21/03/04(木)10:44:11 No.780204746

>カイは通常時は物足りなくしてピンチになったらドラインつけとくから立ち回り変えてねって感じなんだと理解してた >ドラインあんまり役に立たないから成立しない話だけど 隙だらけすぎる…

211 21/03/04(木)10:44:47 No.780204847

ゴミな部分をしっかりゴミって言えるゲームは健全

212 21/03/04(木)10:45:06 No.780204902

ドラインはKOFのハイパードライブモード発動とかスト5のトリガーみたいに繋げられる性能でもいいだろ

213 21/03/04(木)10:45:27 No.780204955

>ドラインあんまり役に立たないから成立しない話だけど ドライン後の性能そこまで高くないしドライン発動の性能はすこぶる低いしドライン出せる状況も滅多に起きないから魅せ技としてもちょっと怪しい

214 21/03/04(木)10:45:43 No.780204992

ダスト横追いかけみたいなの復活させれば平等に命が軽くなるのでは?

215 21/03/04(木)10:46:27 No.780205095

ロビーもだけどキャラバランスも… さすがにそっちは織り込み済みかな

216 21/03/04(木)10:46:30 No.780205104

リターンとるなら2HS使ってくれってことなんだろうが、上でも言われてる通り硬直長過ぎるしそもそもエスパー気味に置かないと全然落ちない

217 21/03/04(木)10:46:40 No.780205133

ドライン演出が長いから冷静になるのがダメ

218 21/03/04(木)10:46:47 No.780205156

>突進技は直ガしないと確反とれませーんってのもよくわからんかった 突進技って確反あったんだ ジオヴァーナ使ってたけど知らずにめっちゃ気軽に使ってた

219 21/03/04(木)10:46:57 No.780205179

ダッシュロマキャンキャンセルの操作忙しいからもっと緩和してほしい

220 21/03/04(木)10:47:14 No.780205221

大会とか真面目にやらないでカジュアルに適当なゲームとして売り出すならこのポチョのままがいいね

221 21/03/04(木)10:47:47 No.780205296

ミリアは昔ながらだけど空ダの制動がなーって思ってたら 崩しにも使いやすいわコンボも拾い直しやすいわですごいねあの空ダ

222 21/03/04(木)10:47:53 No.780205313

6P!ダウロ!5K!

223 21/03/04(木)10:47:54 No.780205316

>ダッシュロマキャンキャンセルの操作忙しいからもっと緩和してほしい ダッシュじゃなくてレバー入れっぱロマキャンでいいんじゃ…ってなった

224 21/03/04(木)10:48:00 No.780205334

>過去作に囚われていないのは嫌いじゃないけど過去作っぽい奴がいるんだ レオとかしょうもないサバンナのままなのは使い手にとって実はすごい可哀想なことだと思う 過去作のノウハウが生きること抜きにしてもあからさまに強いキャラだしそもそもサバンナやドァーをそのまま持ってきてるのが頭悪すぎるんだけど

225 21/03/04(木)10:48:03 No.780205344

>ダスト横追いかけみたいなの復活させれば平等に命が軽くなるのでは? 今回横ダスからパリーンできたら楽しいだろうなぁ

226 21/03/04(木)10:48:18 No.780205389

>ダッシュじゃなくてレバー入れっぱロマキャンでいいんじゃ…ってなった それはそれで暴発しまくるんじゃないかな

227 21/03/04(木)10:48:48 No.780205457

こんなのできるかって思った立ちSダッシュキャンセルキャンセルヴォルテクスが思いのほか簡単で変な笑い出た

228 21/03/04(木)10:49:21 No.780205539

>突進技って確反あったんだ >ジオヴァーナ使ってたけど知らずにめっちゃ気軽に使ってた 今回は突進や固めからの誤魔化し技はフレーム的には確定とれるレベルの技だけど距離的に通常ガードじゃ届かないっていうのが特に多い

229 21/03/04(木)10:49:32 No.780205568

>大会とか真面目にやらないでカジュアルに適当なゲームとして売り出すならこのポチョのままがいいね いやポチョ使いならそれでいいけどさぁ…

230 21/03/04(木)10:50:09 No.780205656

ロビー改善で執事消えたらウケる

231 21/03/04(木)10:50:10 No.780205662

壁も壁自体に耐久値あるのかと思ってたら 中央でコンボしても端行った途端即割れるし実質気絶値みたいなもんなんかな セットプレイで崩しても即張り付いてコンボ潰れたり 同じレシピでも微妙なディレイで張り付くタイミング変わったりで正直凄いやりづらかった

232 21/03/04(木)10:51:06 No.780205787

意図的に過去作プレイヤーの貯金を消そうとしてるのは感じる エルフェルト使いの意見です

233 21/03/04(木)10:51:36 No.780205870

グラフィックやプレイフィールや壁割りシステムは歴代最高だと思うし個人的には今回のスタイリッシュとロックさを兼ね揃えたUIが物凄く好きだしロールバックはネット対戦の新時代だなって思うんだけど 懸念すべきポイントがあまりに多すぎてそれらの話にならないし俺もする気があまり起きないのがすごく勿体ない

234 21/03/04(木)10:51:41 No.780205892

壁割れ可視化しないのは意図汲めなくもないけどやっぱおかしいし初心者に優しくないだけだって

235 21/03/04(木)10:51:55 No.780205922

>意図的に過去作プレイヤーの貯金を消そうとしてるのは感じる せめてスタート地点は可能な限り同じにしたいという意志はかなり感じるね本当に

236 21/03/04(木)10:51:57 No.780205930

黄キャンはガーキャンふっ飛ばしでいいんじゃねえかなあれ…… 研究する時間なかったけどたぶんとんでもない悪さできるぞ

237 21/03/04(木)10:52:06 No.780205955

レオ飛び道具なんで持ってるの? 取り上げとけよ

238 21/03/04(木)10:52:13 No.780205972

ロビーはなんかやりたい事があるらしいしそれに2ヶ月ぐらいじゃ総とっかえも無理だろうからあんまり期待はしてない

239 21/03/04(木)10:52:25 No.780206013

壁割りは覚醒したらなんか割れた!初心者にはそれでいいんだよ

240 21/03/04(木)10:52:28 No.780206023

壁張り付きになるコンボの締めを強制ダウン技にすることで 壁に微妙に足りなくて張り付かなかった時も追い打ちで貼り付きに持っていけるって寸法よ

241 21/03/04(木)10:52:47 No.780206076

>壁割れ可視化しないのは意図汲めなくもないけどやっぱおかしいし初心者に優しくないだけだって むしろ視認で意識が散るゲージやカウントの類が減るから初心者にはやさしくない? 壁割りを意識できるような(壁割りのタイミングが掴めないことで困り始めるような)レベルは初心者じゃないだろうし

242 21/03/04(木)10:53:01 No.780206123

ヒートエクステンドで割れるのがつらい入れ込みすんなと言われたらそれまでである

243 21/03/04(木)10:53:05 No.780206136

>今回は突進や固めからの誤魔化し技はフレーム的には確定とれるレベルの技だけど距離的に通常ガードじゃ届かないっていうのが特に多い なるほどなあ 浅瀬でやる分には何でも振り回せて上の層なら直ガも狙ってねって感じなのかなあ

244 21/03/04(木)10:53:18 No.780206168

>意図的に過去作プレイヤーの貯金を消そうとしてるのは感じる >エルフェルト使いの意見です エルもショットガンクイックリロード面倒だったからガラッと変わってくれと祈ってる者です

245 21/03/04(木)10:53:26 No.780206196

やっぱビターンで昔のポチョバスくらい減るのはギャグだって!

246 21/03/04(木)10:53:30 No.780206208

旧作やってイグザードやってないから「何このやり易さ!?」ってなった

247 21/03/04(木)10:53:33 No.780206218

黄キャンカウンターヒットすれば2K足払いが確定するくらいしか分からなかったな

248 21/03/04(木)10:53:39 No.780206229

ビークさえあればポチョなんか恐くねえのによぉ!

249 21/03/04(木)10:54:05 No.780206294

エルはギルティの悪いところ出てた

250 21/03/04(木)10:54:23 No.780206355

チップは壁走りコンやるより6HSやった方が減るし ダメでもテンションでもいいから何かボーナスつけて使える様にして欲しい

251 21/03/04(木)10:54:36 No.780206388

そういやあんま話題にならないんだけどレーティングシステム終わってない?

252 21/03/04(木)10:54:49 No.780206418

>むしろ視認で意識が散るゲージやカウントの類が減るから初心者にはやさしくない? そのレベルは画面に表示されてても余裕がなくて気にしねぇよ スト5のスタン値が邪魔だと思うか?

253 21/03/04(木)10:55:06 No.780206468

もっかいベータやらせてくれ イノ実装して

254 21/03/04(木)10:55:08 No.780206477

延期マジかよ

255 21/03/04(木)10:55:13 No.780206489

チップは相手しててもなんか当たれば勝てるって感じしかなかった

256 21/03/04(木)10:55:25 No.780206527

>エルもショットガンクイックリロード面倒だったからガラッと変わってくれと祈ってる者です ショットガンは手癖になるぐらい練習したから別に良いけどスナイパーライフルの方は一生クイックリロードできなかった

257 21/03/04(木)10:55:26 No.780206532

レーティングシステムは流石に製品版はまた変わってくるだろうってあんまり気にしてない

258 21/03/04(木)10:55:34 No.780206551

ロビーが快適だろうが個人的にはそんなに活用しなそうだからロビー調整で2ヶ月延期かーって感じだわ… まぁあのロビーを擁護する気はないけども

259 21/03/04(木)10:55:47 No.780206581

半裸がGP付きなのかどうかは早く見せて欲しい

260 21/03/04(木)10:55:59 No.780206621

梅喧まだ? システム的に相性は良さそうな部類だと思うし待ち遠しい

261 21/03/04(木)10:56:14 No.780206668

ガードゲージとか言われないと気付かないレベルで見えない

262 21/03/04(木)10:56:17 No.780206677

梅来ないで…ポチョバスで死んで…

263 21/03/04(木)10:56:29 No.780206704

>ロビーが快適だろうが個人的にはそんなに活用しなそうだからロビー調整で2ヶ月延期かーって感じだわ… >まぁあのロビーを擁護する気はないけども キャラ調整やステージの色調整も兼ねてるでしょ流石に

264 21/03/04(木)10:56:33 No.780206715

英断

265 21/03/04(木)10:57:10 No.780206808

6月にはPS5も買えるだろ

266 21/03/04(木)10:57:15 No.780206822

触れなかった2キャラも絶対テストした方が良いよ…

267 21/03/04(木)10:57:19 No.780206834

>そのレベルは画面に表示されてても余裕がなくて気にしねぇよ >スト5のスタン値が邪魔だと思うか? 例えばUNIのグラインドグリッドやトランスファーステイトがそうだけどゲージは多く見えると見えるだけうげってなるからマスクするのは最終的に困るって点は置いといて初心者には正解だよ あとスト5のスタンはSTのRISCと同じでそもそも意識できないレベルで視認性下げてるんだから例えに出すのが間違ってるんじゃないかな

268 21/03/04(木)10:57:36 No.780206881

デジタルサントラだけ予定通り配信してもらえませんかね?

269 21/03/04(木)10:57:46 No.780206902

>6月にはPS5も買えるだろ うーん…

270 21/03/04(木)10:58:21 No.780206996

>あとスト5のスタンはSTのRISCと同じでそもそも意識できないレベルで視認性下げてるんだから例えに出すのが間違ってるんじゃないかな スト5のスタン値が意識できないレベルの視認性と思う人とはそりゃ会話成り立たないわ この話はこれで終わりだね

271 21/03/04(木)10:58:39 No.780207060

改善点がハッキリ見えててそこ直すために時間下さいって言うのは納得は出来る けどやっぱつらい

272 21/03/04(木)10:58:47 No.780207077

ロビーは正直期待してないからゲームバランスの方だと思いたい そもそも2ヶ月でどうにかできるロビーなら前のベータから変えてるだろ

273 21/03/04(木)10:59:05 No.780207123

昔の対戦動画見てたらACぐらいの頃の方が立ち回りが面白そうだった

274 21/03/04(木)10:59:14 No.780207137

4月にβテストしよう

275 21/03/04(木)10:59:16 No.780207146

>スト5のスタン値が意識できないレベルの視認性と思う人とはそりゃ会話成り立たないわ >この話はこれで終わりだね そうですか…

276 21/03/04(木)10:59:34 No.780207203

>スト5のスタン値が意識できないレベルの視認性と思う人とはそりゃ会話成り立たないわ >この話はこれで終わりだね 意味わかんない例え出しといてその例え突っ込まれたら話打ち切るって何がしたいのこの子

277 21/03/04(木)11:00:19 No.780207311

壁割はゲージで視認したいってよりなんでこれで割れるの?なんで割れないの?ってのを知りたい気持ちのほうがある

278 21/03/04(木)11:00:20 No.780207314

もっかいテストやろうぜ!

279 21/03/04(木)11:00:37 No.780207368

>4月にβテストしよう おっナイスアイデア!

280 21/03/04(木)11:00:59 No.780207430

まあ延期したからにはもっかいテストはやるでしょう多分 やるよね やって

281 21/03/04(木)11:01:28 No.780207493

イノはある程度は技見せてたし予想できそうなキャラしてるんだけど闇慈はマジで一回テストして欲しい 久々の参戦なのにクソ弱かったらつらいから

282 21/03/04(木)11:01:32 No.780207508

ストVのスタン値がリスクゲージと同等の認識できなさはいくらなんでもエアプすぎるだろ

283 21/03/04(木)11:01:39 No.780207521

>壁割はゲージで視認したいってよりなんでこれで割れるの?なんで割れないの?ってのを知りたい気持ちのほうがある トレモの設定で耐久値可視化する項目付けてくれれば嬉しい

284 21/03/04(木)11:01:40 No.780207523

>壁割はゲージで視認したいってよりなんでこれで割れるの?なんで割れないの?ってのを知りたい気持ちのほうがある グバの妙に複雑なコンボリミットと同じ理屈だよね

285 21/03/04(木)11:01:59 No.780207569

オヤジでチップ殴らないと気が狂いそう

286 21/03/04(木)11:02:22 No.780207629

ロビーってクローズドβとオープンβでなんか変わってたか?ってレベルで相変わらずダメだな!って印象だったんだけど何か改善されてたの? 接続性は上がってたけど

287 21/03/04(木)11:02:34 No.780207663

>ストVのスタン値がリスクゲージと同等の認識できなさはいくらなんでもエアプすぎるだろ スタンもリスクも視認性下げてるよねってだけで誰もスタンとリスクの視認性が同等なんて言ってなくないか…?

288 21/03/04(木)11:02:37 No.780207668

ランクマの代わりにロビーが階層だったりトレモ待ちできたりするのは良かったからあとはマッチングの動作を改善してくれればって感じだ

289 21/03/04(木)11:02:44 No.780207683

>ストVのスタン値がリスクゲージと同等の認識できなさはいくらなんでもエアプすぎるだろ その話まだ続けんの?

290 21/03/04(木)11:02:52 No.780207704

2~3回張り付いたら割れるからその辺に難しさとかは感じなかったけどな 慣れでどうにかなるような

291 21/03/04(木)11:03:32 No.780207811

>半裸がGP付きなのかどうかは早く見せて欲しい PVで6HSフェイント?っぽいのから投げしてるよ

292 21/03/04(木)11:03:56 No.780207869

>スタンもリスクも視認性下げてるよねってだけで誰もスタンとリスクの視認性が同等なんて言ってなくないか…? 意識できないレベルでってはっきり言ってますけど

293 21/03/04(木)11:03:58 No.780207876

レオとカイは覚醒火力上げていいんじゃねえかな

294 21/03/04(木)11:04:14 No.780207923

チップの壁張り付きめくりJHSから反対側の壁まで運んで割るコンボとかめっちゃ好きだよ でも減らねぇ…どういう補正値してるんだこれ…

295 21/03/04(木)11:04:21 No.780207940

su4651902.png ググったらまんまのあったけどこれ視認性下げてるってインタビューかなにかで言及してるの?

296 21/03/04(木)11:04:24 No.780207956

>2~3回張り付いたら割れるからその辺に難しさとかは感じなかったけどな >慣れでどうにかなるような 攻撃レベルかなあとはおもってる アクセルで壁コンしてるとボンバー入れないとほぼ割れないんだよね…

297 21/03/04(木)11:04:32 No.780207976

壁に関しては割れる時に一回止まるのがテンポ悪いなって感じたからもっとスムーズにいかないもんかなってのは思う

298 21/03/04(木)11:05:17 No.780208091

つまんねえレスポンチしてないで死んでくれ

299 21/03/04(木)11:05:51 No.780208202

攻撃レベルと浮いてる相手だと普通は張り付かない攻撃でも張り付いたりするから高度と壁自体の耐久値と… 要素が結構あると思う

300 21/03/04(木)11:05:55 No.780208217

>壁に関しては割れる時に一回止まるのがテンポ悪いなって感じたからもっとスムーズにいかないもんかなってのは思う あれないと確認して強い技入れるって判断の難易度が上がりすぎるよ

301 21/03/04(木)11:06:05 No.780208248

テンションは50ごとに溜まったなら視界の端でも認識できるくらいもっとハッキリ主張してほしい

302 21/03/04(木)11:06:08 No.780208255

話終わりって行ったあとにマウント取りに行ってるの笑える

303 21/03/04(木)11:06:29 No.780208317

マジで本物のエアプおるやん

304 21/03/04(木)11:06:34 No.780208325

終わったぜ

305 21/03/04(木)11:06:43 No.780208350

ボブは遠Sやる気出せ

306 21/03/04(木)11:07:01 No.780208389

開幕ポチョバス範囲というギルティの歴史上初のバカ

307 21/03/04(木)11:07:03 No.780208395

削除依頼によって隔離されました マウントゴミ野郎にdel入れまくっとけよー

308 21/03/04(木)11:07:05 No.780208402

対戦画面のUIとかもっとわかりやすくしてくれと思うしあのクローズドβの時からロビー直してってめっちゃ言われてたのにオープンでまだアレ使ってるのは正気かと思った

309 21/03/04(木)11:07:06 No.780208411

ボブの強い点はかっこいいこと

310 21/03/04(木)11:07:22 No.780208458

>マウントゴミ野郎にdel入れまくっとけよー まずお前からな

311 21/03/04(木)11:07:34 No.780208487

テンションは確かに分かりづらかったな 50手前がチラ見じゃわからん

312 21/03/04(木)11:07:46 No.780208510

口汚く煽れればなんでもいいやつまできた

313 21/03/04(木)11:07:46 No.780208514

止められると思ってる奴、いる? いた

314 21/03/04(木)11:07:47 No.780208516

個人的には体力バーがダサいから直してほしい

315 21/03/04(木)11:07:50 No.780208523

スレッドを立てた人によって削除されました そろそろ管理してええよ

316 21/03/04(木)11:08:04 No.780208564

壁割れはいいんだけど大きく動き止まるとこでもうちょっと先行入力きかしてくれって思う

317 21/03/04(木)11:08:33 No.780208638

身内としか対戦してなかったけどアクセル戦とかは壁割れたらもう一回捕まえ直しになるのかな…

318 21/03/04(木)11:08:47 No.780208674

ゲージが区切りごとに色変わるとか最近の他ゲーでは当たり前になってるけどギルティ前作ではやってなかったの?

319 21/03/04(木)11:08:53 No.780208698

配信みてたら楽しかったんたけど プレイ側からするとお辛い部分おおかったの?

320 21/03/04(木)11:09:04 No.780208723

スレッドを立てた人によって削除されました はよ管理しろスレ主

321 21/03/04(木)11:09:07 No.780208735

視認性で言えばロビーの対戦待ちの剣全部もっとでっかくしてくれ ちびっちょいのとか見えねえ

322 21/03/04(木)11:09:16 No.780208763

>身内としか対戦してなかったけどアクセル戦とかは壁割れたらもう一回捕まえ直しになるのかな… 壁割りは画面端で死ぬ初心者の救済的な面もあると思う

323 21/03/04(木)11:09:28 No.780208791

>対戦画面のUIとかもっとわかりやすくしてくれと思うしあのクローズドβの時からロビー直してってめっちゃ言われてたのにオープンでまだアレ使ってるのは正気かと思った ロビーはフィードバックされて露骨に改善はしてる(それでもまったく足りてないけど)しまだアレを使ってるっていうのが全部作り直せって意味ならそれこそ正気じゃない注文のような

324 21/03/04(木)11:09:43 No.780208831

スレッドを立てた人によって削除されました 管理しないってことはこれスレ主の自演やろ

325 21/03/04(木)11:09:55 No.780208869

>ゲージが区切りごとに色変わるとか最近の他ゲーでは当たり前になってるけどギルティ前作ではやってなかったの? 青緑赤金の順番で変わったような記憶 2000戦以上やってたのになんでこんなに曖昧なんだ俺

326 21/03/04(木)11:09:57 No.780208877

50でアイコン付くし視認性そこまで気にならなかったけどなぁ まあ旧作みたいな色分けだといちいち見なくても確認できるからそっちの方がうれしい

327 21/03/04(木)11:10:22 No.780208947

>ロビーはフィードバックされて露骨に改善はしてる(それでもまったく足りてないけど)しまだアレを使ってるっていうのが全部作り直せって意味ならそれこそ正気じゃない注文のような あんなロビー作る方が正気じゃねーよ

328 21/03/04(木)11:10:26 No.780208961

ジャックおーだしてくだち

329 21/03/04(木)11:10:57 No.780209045

>配信みてたら楽しかったんたけど >プレイ側からするとお辛い部分おおかったの? コンボ周りは昔の経験がかなりリセットされてるガトリンが削除されてるから昔の感覚でやると何も繋がらねぇ…ってなるしこの攻撃からこの攻撃に繋がんの!?てのがちょくちょくあった

330 21/03/04(木)11:11:00 No.780209057

久々にアホなギルティできると思ってたから残念なようなありがたいような…

331 21/03/04(木)11:11:01 No.780209059

>配信みてたら楽しかったんたけど >プレイ側からするとお辛い部分おおかったの? 俺は楽しかったけど一通り対戦して対策詰める時に 直ガ猶予キツくね?とか飛び咎める為の対空弱くね?って所は結構あった

332 21/03/04(木)11:11:01 No.780209061

>あんなロビー作る方が正気じゃねーよ 否定しないけどその話はまた別

333 21/03/04(木)11:11:15 No.780209099

壁割れはデンジャー並みに前兆出すとかしても面白いと思う 顔グラが震えるとか

334 21/03/04(木)11:11:39 No.780209169

>シンだしてくだち

335 21/03/04(木)11:12:07 No.780209264

>ジャックおーだしてくだち お前は存在してはいけないキャラすぎたから二度とくるな…

336 21/03/04(木)11:12:28 No.780209317

>壁割れはデンジャー並みに前兆出すとかしても面白いと思う >顔グラが震えるとか ゲーム中の状況で顔グラが変わる格ゲーってなんかあったな…

337 21/03/04(木)11:12:30 No.780209324

遊びでやる分には悪くないけどガチで煮詰めると不味くない?って部分が多いよね 大会とかないならこれはこれで面白いけど的なこと言ってるプロもいたし

338 21/03/04(木)11:12:36 No.780209338

ガトリング全キャラほぼほぼ共通っぽいのもお手軽さで見れば良いけど 個性的な意味で見るとあまり面白みがない

339 21/03/04(木)11:13:16 No.780209456

正直な気持ちとしては作り直せって思うけど、今から一つのメイン機能作り直せは酷だからなぁ… せめてワープと変な硬直と見づらさだけは改善して欲しいとアンケで送ったわ

340 21/03/04(木)11:13:28 No.780209494

>遊びでやる分には悪くないけどガチで煮詰めると不味くない?って部分が多いよね >大会とかないならこれはこれで面白いけど的なこと言ってるプロもいたし そいつ本当にプロか?

341 21/03/04(木)11:13:48 No.780209551

>ゲージが区切りごとに色変わるとか最近の他ゲーでは当たり前になってるけどギルティ前作ではやってなかったの? ゼクスは覚えて無いけどイグゼクスはやってた

342 21/03/04(木)11:13:51 No.780209558

>ガトリング全キャラほぼほぼ共通っぽいのもお手軽さで見れば良いけど >個性的な意味で見るとあまり面白みがない レオのリバースビートじみたガトリングとか面白すぎて笑えなくなったけどね

343 21/03/04(木)11:13:52 No.780209560

ザッパ出しくれたらジャックも許す

344 21/03/04(木)11:13:57 No.780209578

2ヶ月で治るわけねえんだから一年延期して作り直せ

345 21/03/04(木)11:13:58 No.780209581

>過去キャラ全部だしてくだち

346 21/03/04(木)11:14:10 No.780209616

すみフラ 今更復帰しようと思ったんですが知識がアクセントコアで止まっています助けて欲しいのですが

347 21/03/04(木)11:14:24 No.780209662

>>遊びでやる分には悪くないけどガチで煮詰めると不味くない?って部分が多いよね >>大会とかないならこれはこれで面白いけど的なこと言ってるプロもいたし >そいつ本当にプロか? かずのこが言ってたと思う 多分皮肉で

348 21/03/04(木)11:14:32 No.780209674

>今更復帰しようと思ったんですが知識がアクセントコアで止まっています助けて欲しいのですが やかましい知識は全部捨てろ

349 21/03/04(木)11:14:44 No.780209708

ラム使って遠SJSぶんぶん振り回して6P対空してる分には超楽しかったよβ

350 21/03/04(木)11:15:09 No.780209788

>すみフラ >今更復帰しようと思ったんですが知識がアクセントコアで止まっています助けて欲しいのですが やかましいガラッと変わった新作だしまた調整されるから発売を待て

351 21/03/04(木)11:15:15 No.780209796

>今更復帰しようと思ったんですが知識がアクセントコアで止まっています助けて欲しいのですが 過去作の記憶邪魔なだけだから全部捨てろ

352 21/03/04(木)11:15:18 No.780209801

>ジャックおーだしてくだち あんなクッソ不快なキャラいらねー

353 21/03/04(木)11:15:34 No.780209850

カイは何かこいつだけちゃんと調整されてんな…って感じを受けた

354 21/03/04(木)11:15:40 No.780209868

ヴォルテックヴォルテックはどうなるんですか

355 21/03/04(木)11:16:02 No.780209933

大会決勝3先でこれやるのか?って思うよね

356 21/03/04(木)11:16:08 No.780209955

今更気づいたけど壁割れ的にジャックオー無理では

357 21/03/04(木)11:16:10 No.780209960

>カイは何かこいつだけちゃんと調整されてんな…って感じを受けた ジョバーナも割と

358 21/03/04(木)11:16:16 No.780209978

大会無いならこれでもいいんじゃんは完全に投げやりな批判なのに肯定意見で引用するものじゃなくね

359 21/03/04(木)11:16:20 No.780209992

ただ全員がカイ並みの性能だったらこのゲーム正直面白くないと思う

360 21/03/04(木)11:16:27 No.780210013

全キャラカイくらいに性能大人しくさせた方が面白くなるような気がした

361 21/03/04(木)11:16:32 No.780210034

>ラム使って遠SJSぶんぶん振り回して6P対空してる分には超楽しかったよβ やられてる方は不快なんだろ

362 21/03/04(木)11:16:34 No.780210040

ハチャメチャなゲームはハチャメチャ側のキャラ使えば楽しいのは間違いないけどな…

363 21/03/04(木)11:16:39 No.780210050

火力あのままで行くんだろうか

364 21/03/04(木)11:17:17 No.780210154

カイはキャラ単位で見ればちゃんと調整されてるなとは思ったけど調整者がギルティギアストライヴってゲームのシステムを知ってるとは到底思えない

365 21/03/04(木)11:17:26 No.780210177

>今更気づいたけど壁割れ的にジャックオー無理では いいじゃん家と妖精もぐわーって着いてきたら

366 21/03/04(木)11:17:28 No.780210182

signからrevへのバージョンアップ時にオンラインロビーかプレマの仕様がらっと変わったからもし弄るならそこでだろうな 問題はそこまで今作続けられるかだけど

367 21/03/04(木)11:17:30 No.780210194

裏を返せばこれで大会やるのは正気じゃないって意味じゃん

368 21/03/04(木)11:17:33 No.780210201

文脈抜きで適当に人の発言引用すると発言元に誤解がいくからやめとけ

369 21/03/04(木)11:17:48 No.780210239

>ただ全員がカイ並みの性能だったらこのゲーム正直面白くないと思う >全キャラカイくらいに性能大人しくさせた方が面白くなるような気がした どっちなんだ…というのはおいといて、俺は前者寄りだな

370 21/03/04(木)11:17:56 No.780210264

>ただ全員がカイ並みの性能だったらこのゲーム正直面白くないと思う まぁそのカイ本人が控えめすぎてあんま面白くないうえ伸び代なさそうだったからな…

371 21/03/04(木)11:18:06 No.780210291

今回のラムといいXrd製キャラは相手してて不快なクソキャラ多すぎんよ

372 21/03/04(木)11:18:13 No.780210311

サイバーパンクの延期を煽っておいて自分も延期はすごくダサい

373 21/03/04(木)11:18:15 No.780210317

ラムはGBVSのランス調整したやつが作ってると思う

374 21/03/04(木)11:18:22 No.780210341

カイはグラブル辺りに行った方が楽しめるんじゃない?

375 21/03/04(木)11:18:24 No.780210351

ダッシュキャンセルは結局残すんかね

376 21/03/04(木)11:18:30 No.780210375

>文脈抜きで適当に人の発言引用すると発言元に誤解がいくからやめとけ お前は引用つけろ

377 21/03/04(木)11:18:30 No.780210377

ハチャメチャなゲームはクソ要素が決まったらさっさとそのラウンドが終わった方が不快指数が減ると個人的には感じている

378 21/03/04(木)11:18:32 No.780210386

プロの威を借る「」かあ…

379 21/03/04(木)11:18:35 No.780210397

>裏を返せばこれで大会やるのは正気じゃないって意味じゃん これで1先なら古の闘劇の時代に・・・

380 21/03/04(木)11:18:48 No.780210436

>火力あのままで行くんだろうか 全員ソルに準じた火力持つならあれはあれで良いと思う オタク向けのコンボ用意しつつもお手軽に減るのは良いことだ

381 21/03/04(木)11:18:54 No.780210454

>今回のラムといいXrd製キャラは相手してて不快なクソキャラ多すぎんよ 今回のラムをXrd製って言うの物凄く間違ってると思う

382 21/03/04(木)11:19:02 No.780210477

カイは格闘ゲームのキャラみたいな性能してる

383 21/03/04(木)11:19:05 No.780210488

ラムポチョにムカついたら自分もラムポチョ使えばいいカジュアルさ嫌いじゃない

384 21/03/04(木)11:19:07 No.780210494

チップくんなんとかなりませんか もうちょい火力出すか体力増やして

385 21/03/04(木)11:19:24 No.780210547

ダッシュキャンセルは残るんじゃね メイとかダッシュキャンセル必殺技できない(ムズイ)キャラ触ると存在してる意味わからんもん

386 21/03/04(木)11:19:38 No.780210582

>カイはグラブル辺りに行った方が楽しめるんじゃない? 6K以外ひとつも有利取れる通常技がないうえにあのゲーム判定の暴力だから無理

387 21/03/04(木)11:19:49 No.780210610

>サイバーパンクの延期を煽っておいて自分も延期はすごくダサい 海外広報叱られたろうなあの後

388 21/03/04(木)11:19:51 No.780210618

>今回のラムといいXrd製キャラは相手してて不快なクソキャラ多すぎんよ わかる 特にポチョ

389 21/03/04(木)11:20:14 No.780210681

あんなにムキムキになったんなら紙装甲卒業してもいいと思う

390 21/03/04(木)11:20:19 No.780210699

いまやスマブラが格ゲー扱いだから カジュアルさを求めるという方向は間違ってないと思う 思うんだが

391 21/03/04(木)11:20:22 No.780210711

カイの6K発生があまりにも遅すぎてな

392 21/03/04(木)11:20:43 No.780210783

>サイバーパンクの延期を煽っておいて自分も延期はすごくダサい 北米アークはいくらなんでもライン越えすぎだしそろそろヒの垢消した方がいいと思う

393 21/03/04(木)11:20:46 No.780210786

Xrd製キャラじゃないやつ少ないだろ

394 21/03/04(木)11:20:47 No.780210791

ロビーもだけど大量に見つかった永パも何とかするならシステムを根底から弄らないと難しそう

395 21/03/04(木)11:20:56 No.780210823

カイは最初のβの帯電が強かったからアンケが結構悪かったんじゃないかな

396 21/03/04(木)11:21:02 No.780210846

ドリキャンまわり消してるのにわざわざあのダッシュキャンセルみたいなバグっぽい挙動のテク残すとは思えない

397 21/03/04(木)11:21:03 No.780210851

>カイの6K発生があまりにも遅すぎてな よっこいしょ感がすごい

398 21/03/04(木)11:21:09 No.780210870

カイはS系の判定今まで通り超弱いしなんなら今回ガードさせてノーキャンでコパ確定するのとかものすごく丁寧なんだけどその丁寧さは今回誰も求めてない

399 21/03/04(木)11:21:11 No.780210881

近距離ゴリっと弱くなったけどできること変わったアクセルの調整はすげー良いと思います

400 21/03/04(木)11:21:25 No.780210922

ポチョの不快はまあ種類がちょっと違うから…

401 21/03/04(木)11:21:29 No.780210931

今夜勝てるようになるまでが早そうなのはいいよね…

402 21/03/04(木)11:21:45 No.780210987

>ドリキャンまわり消してるのにわざわざあのダッシュキャンセルみたいなバグっぽい挙動のテク残すとは思えない でもポチョの空キャンはcβから消えてないし

403 21/03/04(木)11:22:10 No.780211085

>ラムはGBVSのランス調整したやつが作ってると思う 何にでも対応できてリターン高いみたいな話を聞いてるとフェリが浮かぶ

404 21/03/04(木)11:22:22 No.780211124

>近距離ゴリっと弱くなったけどできること変わったアクセルの調整はすげー良いと思います 初日だけは弱い弱い言われてたけど最後の方の天上アクセル祭りだったね

405 21/03/04(木)11:22:35 No.780211158

ジャンプキャンセル前スライド青ロマキャンは面白かったので25%で出来るようにしてくれ

406 21/03/04(木)11:22:44 No.780211184

カイのスタンディッパーも今のノリで作り直せ

407 21/03/04(木)11:22:59 No.780211230

>ドリキャンまわり消してるのにわざわざあのダッシュキャンセルみたいなバグっぽい挙動のテク残すとは思えない むしろドリキャン復活させようぜ消えた意味がわからないし

408 21/03/04(木)11:23:15 No.780211280

>カイのスタンディッパーも今のノリで作り直せ 端端まで10フレくらいで駆け抜けるディッパーの絵面はひどすぎるのでだめ

409 21/03/04(木)11:23:18 No.780211287

6月に延期ってFFにぶつかりに行くのか…チャレンジャーだな

410 21/03/04(木)11:23:26 No.780211313

ディッパーもそろそろ距離問わず確定させていいんじゃねーか

411 21/03/04(木)11:23:29 No.780211318

1日早いβとか公式発売日2日前販売のために買ったのにこんなに伸ばされるときちぃな 4月か5月にまた購入者限定βやってくれよ

412 21/03/04(木)11:23:32 No.780211337

スライドロマキャンキャンセルは可能性の塊過ぎて怖い

413 21/03/04(木)11:23:50 No.780211402

現状パッとしなくてもザトーとかはどうせやばい連携出てくるんだろとみんな思ってるけどカイはその点期待できないからな…

414 21/03/04(木)11:24:24 No.780211525

>ディッパーもそろそろ距離問わず確定させていいんじゃねーか ディッパーがそのままってのが微妙だったなカイ エルクみたいな突進技にせい

415 21/03/04(木)11:24:33 No.780211545

医者はもの投げスピードすっとろいのが一番駄目じゃね

416 21/03/04(木)11:24:59 No.780211622

とはいえ4月時点で出せるβなんて前回と全く同じものだろうし 変な叩きが湧きそうではある

417 21/03/04(木)11:25:03 No.780211629

>ディッパーもそろそろ距離問わず確定させていいんじゃねーか 逆に距離調整残したままならダウン取らせるべきだと思う 今回のディッパーマジでエクラ届かなくてライドも無理で仕方ないからってときくらいにしか出さない技だぞ

418 21/03/04(木)11:25:07 No.780211644

ガトリング削除はどうなんだろうな自由にコンボ出来るのが魅力の1つだと思ってたから

419 21/03/04(木)11:25:09 No.780211650

>エルクみたいな突進技にせい インパラハント!

420 21/03/04(木)11:25:09 No.780211652

ドリキャンも転移も無いのに代わりの武器もなく放り込まれるチップは何をさせたいのか真剣に謎だ

421 21/03/04(木)11:25:20 No.780211683

>医者はもの投げスピードすっとろいのが一番駄目じゃね キャンセル投げなら確反だからな

422 21/03/04(木)11:25:29 No.780211720

>医者はもの投げスピードすっとろいのが一番駄目じゃね 全体的に設置からの起き攻めは絶対させねえぞって意図は感じる 立ち回りで使いづらいのはまあうn

423 21/03/04(木)11:25:39 No.780211744

>初日だけは弱い弱い言われてたけど最後の方の天上アクセル祭りだったね 多分リーチの関係でポチョラムに強いとかそんな理由なんだろうな… 逆に速いキャラは普通にキツそうだし極端な調整でそれはそれでわかりやすくて良い

424 21/03/04(木)11:25:47 No.780211763

壁走ると楽しそうだろ 6HSコンした方がつええじゃねえか

425 21/03/04(木)11:25:56 No.780211797

通常技キャンセル物投げが確定だらけなのに 出てくるアイテムが微妙でおまけに見てからスラヘ食らうフレームなのが終わってる

426 21/03/04(木)11:26:00 No.780211813

>ガトリング削除はどうなんだろうな自由にコンボ出来るのが魅力の1つだと思ってたから コンボの自由度は今回高いと思うしガトリングがコンボの自由度を決める絶対条件でもないと思う ガトリングによってダウンがとれないとかの方面は起きたけど

427 21/03/04(木)11:26:25 No.780211892

ソルの2Dがなんか低姿勢だけどくらい判定大きくねーかって思ったな今までの感覚だとこれ避けれたろってのが普通に食らう

428 21/03/04(木)11:26:59 No.780211997

直ガもっと簡単にしてくれJPぺちぺちを楽に直ガ空投げできるくらい

429 21/03/04(木)11:27:07 No.780212024

>ソルの2Dがなんか低姿勢だけどくらい判定大きくねーかって思ったな今までの感覚だとこれ避けれたろってのが普通に食らう 今回1F低姿勢技ないんじゃね チャージスタン重ねられたらガードするしかない

430 21/03/04(木)11:27:08 No.780212026

とはいえフィールド狭くて物投げ出された後の回避余地がほとんどないのに出し得性能だとそれはそれで

431 21/03/04(木)11:27:14 No.780212047

>全体的に設置からの起き攻めは絶対させねえぞって意図は感じる もうミリアがしてる!

432 21/03/04(木)11:27:23 No.780212078

>ソルの2Dがなんか低姿勢だけどくらい判定大きくねーかって思ったな今までの感覚だとこれ避けれたろってのが普通に食らう 低姿勢目当てで使うならナイトレイドヴォルテックス使えってことなのかも

433 21/03/04(木)11:27:35 No.780212117

グラブルとかもそうだったけれど一度人が減るとマッチングが滅茶苦茶になるから そこから人が増えるわけがないんだよ…

434 21/03/04(木)11:27:40 No.780212136

>ガトリング削除はどうなんだろうな自由にコンボ出来るのが魅力の1つだと思ってたから 最終的にコパペチから運んで壁起き攻めなゲームになりがちだったから俺は今のでもいいかな 飛び咎めたり端でS以上当てたら好き放題出来るのは気持ちいい

435 21/03/04(木)11:28:03 No.780212204

ナイトレイドヴォルテックスとかカッコいい技名ポチョにもくれよ

436 21/03/04(木)11:28:07 No.780212212

とりあえずガトリングして状況確認するって状況がなくなってその点忙しく感じるんだとか

437 21/03/04(木)11:28:20 No.780212261

>現状パッとしなくてもザトーとかはどうせやばい連携出てくるんだろとみんな思ってるけどカイはその点期待できないからな… 強いて言うならカイは上りJSF式が発展するかもしれない カイに限らず50パー払って崩すのだいぶ弱いんだけども

438 21/03/04(木)11:28:20 No.780212263

コパコパからダウン奪えるキャラかそうでないかでだいぶ格差あるわ ザトーとかマジで終わってる

439 21/03/04(木)11:28:24 No.780212276

ガトないせいでPペチペチだけで終わる状況がかなり発生するのは美しくないと思う

440 21/03/04(木)11:28:54 No.780212348

いいよなナイトレイドヴォルテックス オヤジのネーミングセンスは最高だぜ

441 21/03/04(木)11:29:01 No.780212368

全部とは言わんがある程度通常技から必殺技は繋がってほしいわ ファフニールとかはあかんけどガンフレくらいどの通常技からでもさせていいんじゃねぇか

442 21/03/04(木)11:29:03 No.780212373

ザトー別に弱く感じなかったけどインヴァイトヘル一種類だけなのが一番微妙に感じた

443 21/03/04(木)11:29:03 No.780212374

>ガトないせいでPペチペチだけで終わる状況がかなり発生するのは美しくないと思う A連モーション作るか

444 21/03/04(木)11:29:55 No.780212550

>とりあえずガトリングして状況確認するって状況がなくなってその点忙しく感じるんだとか コンボの妥協ルートも作りにくいしお茶を濁しにくいシビアなゲームにはなってる

445 21/03/04(木)11:29:59 No.780212558

ヴォルテックス…!に2種類もボイスいる?

446 21/03/04(木)11:30:03 No.780212575

疾起き攻めを奪われた半裸が?

447 21/03/04(木)11:30:04 No.780212584

>いいよなナイトレイドヴォルテックス >オヤジのネーミングセンスは最高だぜ シンから教わったのかってくらいソルっぽくなくてびっくりした

448 21/03/04(木)11:30:05 No.780212587

2月下旬のオープンベータも開発ギリギリだったんだろうな あのワープしまくるロビーは連戦防止でわざとやってんのかと思ってたけど仕様だったんかい

449 21/03/04(木)11:30:06 No.780212589

>全部とは言わんがある程度通常技から必殺技は繋がってほしいわ >ファフニールとかはあかんけどガンフレくらいどの通常技からでもさせていいんじゃねぇか 今回のガンフレに満足できないのはだいぶ毒されてる

450 21/03/04(木)11:30:07 No.780212594

いるだろ

451 21/03/04(木)11:30:38 No.780212684

>ファフニールとかはあかんけどガンフレくらいどの通常技からでもさせていいんじゃねぇか 流石にガンフレつながるのは許せねえよ!?

452 21/03/04(木)11:30:39 No.780212688

対戦バランスはとりあえずそのままでもいいけどロビーだけ直して

453 21/03/04(木)11:31:07 No.780212762

小パンからダウンが取れることを望むとカイみたいにされるぞ

454 21/03/04(木)11:31:08 No.780212765

ペチペチもあれ結局対空出来ないのが根本的な原因だからな…

455 21/03/04(木)11:31:27 No.780212827

シンは技名シンプルだぞブルバッシュとかホークベイカーとか

456 21/03/04(木)11:31:40 No.780212861

>小パンからダウンが取れることを望むとカイみたいにされるぞ ソルとかファウストとかお手軽に取れる

457 21/03/04(木)11:31:51 No.780212903

>A連モーション作るか 3Dだから昔より手間はないだろうけど それでも全キャラ分作るのはかなり重いと思う…

458 21/03/04(木)11:31:54 No.780212908

>シンから教わったのかってくらいソルっぽくなくてびっくりした シンの技名はデインとかRTLとか以外凄く分かりやすいんだぞ

459 21/03/04(木)11:32:10 No.780212950

キャンセルガンフレ反撃無理になってるしガードさせたらソル有利だし狂ってる性能してるぞ

460 21/03/04(木)11:32:13 No.780212958

>シンは技名シンプルだぞブルバッシュとかホークベイカーとか 全部動物の名前にかかってんだっけか

461 21/03/04(木)11:32:35 No.780213015

直ガむずかしくしたくせに直ガ前提の技多すぎやねん どっちやねん

462 21/03/04(木)11:32:36 No.780213019

つまりカイから教わった可能性が…?

463 21/03/04(木)11:32:48 No.780213057

エルクハントとかシンにしては知性溢れる名前

464 21/03/04(木)11:32:58 No.780213083

新必殺技ドメスティブリザード引っさげてくるシン早く出して

465 21/03/04(木)11:33:18 No.780213146

A連あってもいいよなぁ

466 21/03/04(木)11:33:41 No.780213208

VVに追撃なくなったのが少し違和感 でも無いほうがいいのかね今回だと

467 21/03/04(木)11:33:51 No.780213235

>ナイトレイドヴォルテックスとかカッコいい技名ポチョにもくれよ "儀式"

468 21/03/04(木)11:33:57 No.780213256

ガイガンダーって昔から切り返しに使えたっけ… そこら辺全然印象にない

469 21/03/04(木)11:33:59 No.780213261

>つまりカイから教わった可能性が…? ソル、もう少しグランドヴァイパーに付け足してみないか?そうだな…ナイトレイドとかどうだろう

470 21/03/04(木)11:34:08 No.780213291

現状小パンの存在意義薄いしA連つけた方がいいのではとけっこう前から思ってた

471 21/03/04(木)11:34:16 No.780213311

これもう一回βできるんじゃ?

472 21/03/04(木)11:34:22 No.780213325

>直ガむずかしくしたくせに直ガ前提の技多すぎやねん >どっちやねん 猶予広げると今度は直ガ暴発で文句言われそう そもそも直ガ恩恵を見直さないとだめなんだろうな

473 21/03/04(木)11:34:34 No.780213352

ラムキックはセクシーでずるくね?

474 21/03/04(木)11:34:50 No.780213384

近S(ハイパー有利)>遠S(マジジェット有利)>5HS>ガンフレイム(飛べない・ガンガンガン有利)

475 21/03/04(木)11:35:08 No.780213442

ノーゲージのスライドポチョバスとスライド後ろメガはバカ文化遺産として残・・・ 残さなくていいや

476 21/03/04(木)11:35:18 No.780213478

>ガイガンダーって昔から切り返しに使えたっけ… >そこら辺全然印象にない むしろ一部のロマンコンボ以外だと切り返し以外に使い道がなかった技だろ 切り返しとしては弱かったけど

477 21/03/04(木)11:35:28 No.780213504

βもう一回来てもそんなに代わり映えしなさそうだけどなぁこの短期間の延期でやっても でも暗示とイノ使えるようにするとかすればいいのか

478 21/03/04(木)11:35:40 No.780213539

FD直ガ成功すると自分でもびっくりする距離になるから困る 三日で脳には染み込まなかった

479 21/03/04(木)11:35:43 No.780213553

ロビー連戦は実装するでしょ グバもβの時連戦なかったし

480 21/03/04(木)11:35:43 No.780213558

>むしろ一部のロマンコンボ以外だと切り返し以外に使い道がなかった技だろ >切り返しとしては弱かったけど ガイガンハメ…

481 21/03/04(木)11:35:47 No.780213575

ガトリングから6K空キャン後ろメガフィストで前進しながら有利はさすがに笑えた

482 21/03/04(木)11:35:55 No.780213601

今回の直ガ出したい時に出すのはムズイのに暴発したら逆に危ないのがマジうんこだと思う

483 21/03/04(木)11:36:07 No.780213636

>そもそも直ガ恩恵を見直さないとだめなんだろうな 直ガの恩恵見直すって今作言われてなかったっけ…

484 21/03/04(木)11:36:13 No.780213652

一新しようとしてるシステムは今まで出来てたことを捨てる程のものなのかね…?

485 21/03/04(木)11:36:25 No.780213689

リスキーなのに恩恵少ないとつまんねってした気持は理解できるけど狙ってないタイミングで偶然出ると困る直ガは今からでも見直した方がいいと思う

486 21/03/04(木)11:36:37 No.780213719

>これもう一回βできるんじゃ? 出来るというかやったほうがいいレベルだと思う

487 21/03/04(木)11:37:05 No.780213797

むしろポチョムキンはジャッジガントレットとかトリシューラとかガルダインパクトとかいかつい技名多いぞ

488 21/03/04(木)11:37:13 No.780213829

ロビーの仕様が物足りなさ過ぎるのはβだからなのかこのままなのか気になる

489 21/03/04(木)11:37:35 No.780213899

ガルダインパクトは許されて欲しいですね

490 21/03/04(木)11:37:36 No.780213903

>グラブルとかもそうだったけれど一度人が減るとマッチングが滅茶苦茶になるから >そこから人が増えるわけがないんだよ… TAGはゴルビー多くなって辞めちゃったなの思い出す

491 21/03/04(木)11:37:46 No.780213931

ロビー連戦出来てもrevみたいにどっかの一部の台だけで他は1戦ごとにロビーに戻されるんじゃねーかなぁ

492 21/03/04(木)11:37:51 No.780213953

立ち回りの初段直ガはブロッキングレベルのヒットストップつけてくれたらそれでいいよ

493 21/03/04(木)11:37:57 No.780213970

>一新しようとしてるシステムは今まで出来てたことを捨てる程のものなのかね…? 別のゲームにすることがコンセプトだからそれは捨てるとか捨てないとかじゃない その割に中途半端に残ってるキャラやシステムはあるけど

494 21/03/04(木)11:38:00 No.780213977

直ガ前提みたいなフレーム無くすって意味だと思ってたけど 俺アークちゃんのわかってなかったみたいだわ

495 21/03/04(木)11:38:28 No.780214039

>TAGはゴルビー多くなって辞めちゃったなの思い出す あのゲームはあそこからそこそこ持ち直したから偉いと思うよ

496 21/03/04(木)11:38:37 No.780214067

>直ガ前提みたいなフレーム無くすって意味だと思ってたけど >俺アークちゃんのわかってなかったみたいだわ いや普通はそう捉えると思う

497 21/03/04(木)11:38:37 No.780214070

ロビーの広告みたいなのいらんマジで

498 21/03/04(木)11:38:37 No.780214074

>>これもう一回βできるんじゃ? >出来るというかやったほうがいいレベルだと思う 一生延期になるわ

499 21/03/04(木)11:38:40 No.780214080

ボブは結構見直して欲しいね

500 21/03/04(木)11:39:18 No.780214211

直ガはクローズドのぴかぴか光ってちょっとゲージ増えるだけでいいじゃん

501 21/03/04(木)11:39:54 No.780214332

ポチョはヒートエクステンドで壁割り確定やめよ?

502 21/03/04(木)11:40:11 No.780214381

ソルのブリンガーは近めで直ガすれば投げ確反なんだぞ すごいね!

503 21/03/04(木)11:40:16 No.780214395

ラムレザルからギザ歯無くなったの修正入る?

504 21/03/04(木)11:40:36 No.780214470

2Dロビーでしかできないとっておきの事って突然くにおくんが始まるぐらいしか俺の頭じゃ想像できんわ

505 21/03/04(木)11:41:06 No.780214553

>2Dロビーでしかできないとっておきの事って突然くにおくんが始まるぐらいしか俺の頭じゃ想像できんわ それやってくれたら逆に評価するわ

506 21/03/04(木)11:41:09 No.780214564

>ボブは結構見直して欲しいね 暴走時の体力の減り方調整した奴は頭がおかしいと思うわ

507 21/03/04(木)11:41:30 No.780214632

イルカさーんは見逃してくれ!

508 21/03/04(木)11:41:36 No.780214653

>ソルのブリンガーは近めで直ガすれば投げ確反なんだぞ >すごいね! いつもの!

509 21/03/04(木)11:41:38 No.780214661

>ソルのブリンガーは近めで直ガすれば投げ確反なんだぞ >すごいね! 前の空中直ガの方がまだ確反入れやすいのマジで笑えるんだけど何考えてんだこれ

510 21/03/04(木)11:41:39 No.780214665

>ロビー連戦は実装するでしょ >グバもβの時連戦なかったし まだ顔見せだからロケテだから後で良くなるんだろうと暖かく見守ってたらあまり改善されなかったから声に出して要求した方がいいと思う

511 21/03/04(木)11:41:49 No.780214707

上の方でロビーは見た目の問題じゃないみたいな論調ちょろっと出てるけど 見た目"も"問題なんだからな

512 21/03/04(木)11:41:53 No.780214719

直ガとバリ直で効果違うの混乱しない?って思ったけどみんな出来るもんなのか

513 21/03/04(木)11:42:04 No.780214741

ブラッドステインド直前までやってたからタワーに妙な既視感があった

514 21/03/04(木)11:42:06 No.780214751

この完成度で当初は去年に出すつもりだったらしいな

515 21/03/04(木)11:42:17 No.780214785

滅茶苦茶混乱するからリジェクトください

516 21/03/04(木)11:42:18 No.780214789

>2Dロビーでしかできないとっておきの事って突然くにおくんが始まるぐらいしか俺の頭じゃ想像できんわ あのタワーの屋上だけ3D世界で今までのロビーがあるとか…

517 21/03/04(木)11:42:26 No.780214815

クソデカCOUNTERしたときにたまに物凄い処理落ちしてたのは直るといいなあ

518 21/03/04(木)11:42:51 No.780214890

ロビーは対戦するまでのレスポンス長すぎて連戦どころじゃない

519 21/03/04(木)11:42:55 No.780214902

たった1週間でゲーム壊すギルおじも悪いと思う

520 21/03/04(木)11:43:07 No.780214939

>この完成度で当初は去年に出すつもりだったらしいな ご時世柄開発が伸びたって話もあるのでそれはしょうもない煽りにすらならない

521 21/03/04(木)11:43:10 No.780214951

バグ大杉だったしそれも込みの延期…だといいけど

522 21/03/04(木)11:43:13 No.780214962

>クソデカCOUNTERしたときにたまに物凄い処理落ちしてたのは直るといいなあ ヒットストップじゃないのそれ……?

523 21/03/04(木)11:43:31 No.780215021

対戦申し込んだつもりでR-code開いた時のやっちまった感いいよね

524 21/03/04(木)11:43:34 No.780215038

>直ガとバリ直で効果違うの混乱しない?って思ったけどみんな出来るもんなのか 慣れればいけると思う 結局この連携に対してはこのガードの仕方って覚えるのがほとんどだろうし

525 21/03/04(木)11:43:59 No.780215113

PS5と対戦すると向こうだけ早く動けて申し訳ない気持ちになる 素振りやめてくださいまだ動けないんです…あっ他にいった

526 21/03/04(木)11:44:03 No.780215117

>直ガとバリ直で効果違うの混乱しない?って思ったけどみんな出来るもんなのか 少なくともSTはベータ時点では誰も出来なかったけどBBのバリ直は最終的に効果把握してみんなこなしてた BBの直ガ猶予はゆるめだけど

527 21/03/04(木)11:44:08 No.780215133

>直ガとバリ直で効果違うの混乱しない?って思ったけどみんな出来るもんなのか 直ガ出来ないからあんまり関係ないわ…安定しないよあんなの…

528 21/03/04(木)11:44:43 No.780215247

あとコマンド割り振りもうちょいあってほしいわロマキャンは1ボタンでできるのは前と同じだけどFDも1ボタン+方向キーでできるようキーコンフィグに組み込んでくれ めっちゃFDやりづらい

529 21/03/04(木)11:44:48 No.780215264

ゲームシステムは好みがあるから置いておくとして サーバーの安定性は確かにどうにかしたほうがいいな βテストでこんだけ落ちてたわけだし

530 21/03/04(木)11:45:31 No.780215407

JHSタメ2KDイルカって入れたのにJHSカウンター演出で前入れがズレてイルカ出なくさせるのも新しい体験なのかな

531 21/03/04(木)11:45:44 No.780215449

>バグ大杉だったしそれも込みの延期…だといいけど アクセルの百重のエフェクトが残るバグが実は前からあったって話で笑った

532 21/03/04(木)11:45:47 No.780215456

直ガの猶予短いからか直ガしようとして普通に食らってた 今までだったらノーマルガードにはなってた気がする

533 21/03/04(木)11:45:50 No.780215463

>>クソデカCOUNTERしたときにたまに物凄い処理落ちしてたのは直るといいなあ >ヒットストップじゃないのそれ……? ヒットストップじゃなくて3秒くらいカクカクになって処理落ちするのが結構起きたのよ 実際遭遇したしヒでも多数報告されてる

534 21/03/04(木)11:45:50 No.780215465

>少なくともSTはベータ時点では誰も出来なかったけどBBのバリ直は最終的に効果把握してみんなこなしてた >BBの直ガ猶予はゆるめだけど あの連携は直ガでこの連携はバリ直ガって当てはめてただけなんだけどね俺にはできなかったけど!

535 21/03/04(木)11:46:02 No.780215501

押し付けは猿でもできるけどガードで差がつきますよってゲームにしたいのかなって思ったな

536 21/03/04(木)11:46:08 No.780215523

ロビーは対戦終わったあとも寝っぱなしで全然たとうとしないのストレス貯まるわもちうちょいサクッと動けるようにして

537 21/03/04(木)11:46:25 No.780215579

直ガとギリギリバリアは慣れれば誰でも使いこなせるだろうけど現行の仕様だと慣れても誰も安定しないだろうし直ガとりたい技にディレイかけると物凄く地味な読み合いが起きる

538 21/03/04(木)11:46:36 No.780215603

ネット周りは本当にいかんからな スト5とか地獄だった

539 21/03/04(木)11:46:56 No.780215665

3秒は確かに処理落ちだな 疑ってすまなかった

540 21/03/04(木)11:47:08 No.780215706

ハンマー直ガ意識するぞ 前メガ意識するぞ スラポチョバス警戒もするぞ

541 21/03/04(木)11:47:20 No.780215747

>ゲームシステムは好みがあるから置いておくとして >サーバーの安定性は確かにどうにかしたほうがいいな >βテストでこんだけ落ちてたわけだし 発売されたらβよりは人減るだろうしなんやかんや気になるほどではなくなるんじゃねえかな それよりもトレモ待受中に落ちたら知らん間に待受解除されてるのやめてほしい

542 21/03/04(木)11:47:41 No.780215810

>直ガの猶予短いからか直ガしようとして普通に食らってた >今までだったらノーマルガードにはなってた気がする それは早めにガードしようじゃなくて遅めにガードしてしまったっていうプレイヤーの意識側の問題に帰結する 猶予が短いからミスを誘発しやすいのはそうだけどガードじゃなくて食らってるタイミングなら今まででもノーマルガードになるはずがない

543 21/03/04(木)11:48:12 No.780215924

対戦前後に自動で挨拶するのは挨拶するのは当然!しないなんて人としてありえない!みたいな人に配慮したんだろうか

544 21/03/04(木)11:48:18 No.780215944

無料勢がいなかった初日は安定してたしね

545 21/03/04(木)11:48:30 No.780215979

トレモ待受やたらカクつくのも直ってくれないと困る

546 21/03/04(木)11:48:43 No.780216025

>対戦前後に自動で挨拶するのは挨拶するのは当然!しないなんて人としてありえない!みたいな人に配慮したんだろうか それはもう結構前からアークゲー備え付けの機能

547 21/03/04(木)11:49:33 No.780216167

>トレモ待受やたらカクつくのも直ってくれないと困る あれは接続切って時間外でもトレモされないための対策だろう

548 21/03/04(木)11:49:40 No.780216196

ロビーは音もなく「対戦がキャンセルされました」が出てスタンバイ状態が解除されるのがすごく不便 俺スタンバイ中画面見てねえもん

549 21/03/04(木)11:50:04 No.780216266

>直ガの恩恵見直すって今作言われてなかったっけ… 見直した結果が今で意図せず出ると必ずしも有利にならないってのが問題なんでは

550 21/03/04(木)11:50:24 No.780216335

クイックマッチで階層移動した場合に執事でてくるやつあれいらない…

551 21/03/04(木)11:51:10 No.780216490

>それはもう結構前からアークゲー備え付けの機能 BBでもグァでもゴボでもそんなのねぇけど

552 21/03/04(木)11:51:10 No.780216492

>それは早めにガードしようじゃなくて遅めにガードしてしまったっていうプレイヤーの意識側の問題に帰結する >猶予が短いからミスを誘発しやすいのはそうだけどガードじゃなくて食らってるタイミングなら今まででもノーマルガードになるはずがない うーん単純に俺が下手になっただけかあ悲しい

553 21/03/04(木)11:51:18 No.780216515

>石渡 我々も防御システムについては議論を重ねています。 >直前ガードに絞って具体的な話をすると、「直前ガードが対戦・攻略の前提になっている」ことを払拭するため、CBTでは単純に成功時の価値を減少させました。 >しかしそれでは直前ガードに挑戦してみたいという気持ちが沸かず、操作感にも変化がなかったためシステムの改善という手応えが生まれなかった。 そのため現在は根底から入力方法や効果を見直しています。 直ガが対戦・攻略の前提になっていることを払拭したいって考えがいつの間にか右から消えたんだろうか

554 21/03/04(木)11:51:38 No.780216586

負けて階層下がると演出でしばらく対戦止まるのストレス度高かったな

555 21/03/04(木)11:52:06 No.780216686

>負けて階層下がると演出でしばらく対戦止まるのストレス度高かったな あなたに適切な階層です

556 21/03/04(木)11:52:11 No.780216699

>BBでもグァでもゴボでもそんなのねぇけど ログに残らないかたちでありがとうございましたの類オートで出てない?俺の記憶違いかな

557 21/03/04(木)11:52:23 No.780216754

>うーん単純に俺が下手になっただけかあ悲しい 猶予が短いから単純に今まではファジーで誤魔化せてただけなんじゃ

558 21/03/04(木)11:52:31 No.780216783

直ガいらねぇんじゃねぇかな

559 21/03/04(木)11:52:40 No.780216803

BBTAGは挨拶しないだけで長文書いてくる奴がロビーにいて笑った

560 21/03/04(木)11:52:59 No.780216874

>>それはもう結構前からアークゲー備え付けの機能 >BBでもグァでもゴボでもそんなのねぇけど 少なくともBBは無いな

561 21/03/04(木)11:53:05 No.780216895

対ありメッセージと土下座エモート完了まで行動不能なのはちょっと記憶にない

562 21/03/04(木)11:53:13 No.780216925

ゴボもTAGもオート返信は無いな

563 21/03/04(木)11:53:23 No.780216961

直ガ対戦で狙える代物に思えなかったんだけど猶予何Fなのアレ

564 21/03/04(木)11:53:25 No.780216965

医者の立P連打面白くないからもうちょいなんか繋がるようにしてほしい

565 21/03/04(木)11:53:37 No.780216996

防御システムはTAGリジェクトやUNIシールドみたいに出すだけなら簡単だけどタイミングとかで上手い下手が分かれる感じのにしてほしい

566 21/03/04(木)11:53:47 No.780217051

xrdのメッセ仕様が他ゲーにも全部あるわけじゃ無いよ

567 21/03/04(木)11:54:09 No.780217126

GBVSのロビーノートでお気持ち表明や独自キャラランクを読むのが好きなのでGGSTにも設置してほしい

568 21/03/04(木)11:54:48 No.780217250

>直ガ対戦で狙える代物に思えなかったんだけど猶予何Fなのアレ 3

569 21/03/04(木)11:54:53 No.780217278

直ガしないとソルのガンフレ締めすらどうにもならなかったボブ ていうかしてもどうにもならなかったボブね

570 21/03/04(木)11:55:50 No.780217468

とにかく出して欲しかったがまじめだな

571 21/03/04(木)11:58:10 No.780217953

>直ガが対戦・攻略の前提になっていることを払拭したいって考えがいつの間にか右から消えたんだろうか 硬直軽減とノックバック短縮ってどっちの方がゲームに与えるデカいんだろ

572 21/03/04(木)11:59:30 No.780218227

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