ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/02/27(土)19:24:29 No.778855517
ローポリンちゃん!
1 21/02/27(土)19:25:33 No.778855872
PS1版ゆるキャン△
2 21/02/27(土)19:25:47 No.778855944
PS時代のキャラゲーみたいなのいいよね256
3 21/02/27(土)19:26:53 No.778856288
ローポリいいよね…
4 21/02/27(土)19:27:13 No.778856396
PSはもっとテクスチャ解像度も低いからこうはいかん
5 21/02/27(土)19:28:15 No.778856717
PS2中期くらいじゃないか
6 21/02/27(土)19:28:21 No.778856761
テクスチャも256x256
7 21/02/27(土)19:28:32 No.778856823
※ このぶたが!(ポポポポ)
8 21/02/27(土)19:29:30 No.778857167
PSP版かもしれん
9 21/02/27(土)19:30:04 No.778857367
DSっぽい
10 21/02/27(土)19:30:35 No.778857570
PS2でもテクスチャここまでなるのはほとんど無いと思う このレベルが一般的になったのはPS3初期くらいじゃね
11 21/02/27(土)19:31:01 No.778857699
PS1だと顔ここまでアニメっぽくはならないよね
12 21/02/27(土)19:31:24 No.778857831
FF7なんかもリメのとき原作側も見直してポリゴンこんなんだったっけ!?ってなったし やっぱ脳内で美化されていくんだなってなった
13 21/02/27(土)19:31:55 No.778858023
ブラウン管補正もあるだろう
14 21/02/27(土)19:32:43 No.778858299
256fesは開催するたびに観てるけどたのし
15 21/02/27(土)19:33:01 No.778858395
PS1の解像度は256x224らしいからジャギジャギになりそう
16 21/02/27(土)19:33:12 No.778858478
ブラウン管と液晶でだいぶ見え方違うからな…
17 21/02/27(土)19:33:17 No.778858502
PS2のドラゴンボールは再現度すごかった記憶あるけどあれも後期だったか…
18 21/02/27(土)19:34:56 No.778859055
天柱1程度のローポリがいい
19 21/02/27(土)19:35:01 No.778859098
>PSはもっとテクスチャ解像度も低いからこうはいかん ePSXeンちゃん!
20 21/02/27(土)19:36:05 No.778859463
ペラペラのマフラーに味わいを感じる
21 21/02/27(土)19:36:32 No.778859663
参考に su4636212.jpg
22 21/02/27(土)19:36:52 No.778859825
>PS1の解像度は256x224らしいからジャギジャギになりそう スレ画256x256らしいからPS1だとちょっと足りないんだな
23 21/02/27(土)19:37:08 No.778859940
すれ画像のテクスチャ解像度はPS1で再現できるサイズ PS1は画面出力の解像度が低いのでこの後補間が効かずにジャギジャギになる
24 21/02/27(土)19:39:02 No.778860660
PS1のディスクの中にはもっと解像度いいデータ入っててエミュとかで起動すると本体より綺麗になるってMGS1で知った 実機だとただの模様だと思われてた壁の文字が全部読める
25 21/02/27(土)19:40:49 No.778861306
>PS1のディスクの中にはもっと解像度いいデータ入っててエミュとかで起動すると本体より綺麗になるってMGS1で知った >実機だとただの模様だと思われてた壁の文字が全部読める 別ゲーみたいにクリアになってビックリするよね
26 21/02/27(土)19:43:48 No.778862398
ローポリはかつてのドットのようにノスタルジー需要が今後拡大していくことになる…とはならないか
27 21/02/27(土)19:44:52 No.778862807
MGS1のスネーク 690ポリゴン MGS2のスネーク 3800ポリゴン MGS3のスネーク 4800ポリゴン MGS4のスネーク 1万4000ポリゴン なので1のスネークより少ないな
28 21/02/27(土)19:45:17 No.778862974
>ローポリはかつてのドットのようにノスタルジー需要が今後拡大していくことになる…とはならないか インディーズゲームではローポリの波がもうきてる ドットとボクセルの次はPS1世代のローポリだ!って
29 21/02/27(土)19:45:39 No.778863111
ホラーゲーに関してはローポリの方が怖い気がする 怖いと言うか不気味というか
30 21/02/27(土)19:48:09 No.778864069
スレ画の人はジャギ感出にくいように できるだけ縦横に線が並ぶようにUV展開する工夫とかしてたね いやローポリモデラーには常識なんだろうけども
31 21/02/27(土)19:49:00 No.778864395
>ローポリはかつてのドットのようにノスタルジー需要が今後拡大していくことになる…とはならないか 処理能力が最低限で済むからノスタルジーではなく実用として需要があるんじゃないかな
32 21/02/27(土)19:49:19 No.778864505
実際お手軽にゲーム軽くするにはローポリ必須だからな
33 21/02/27(土)19:49:47 No.778864689
売っちった
34 21/02/27(土)19:50:06 No.778864827
ローポリ自体が技術として洗練されていくというわけか
35 21/02/27(土)19:50:10 No.778864851
>ホラーゲーに関してはローポリの方が怖い気がする >怖いと言うか不気味というか そこらへんは不明瞭さがよかったからな 解像度と色数少ないドットで描かれてるほうが~みたいな
36 21/02/27(土)19:50:22 No.778864935
ドット絵並みに個人のセンスで見栄えが変わりそう
37 21/02/27(土)19:51:54 No.778865522
こういうポリゴンのモデルって個人でも作れるの?
38 21/02/27(土)19:52:19 No.778865667
そもそもスレ画は個人作じゃねーか
39 21/02/27(土)19:52:40 No.778865792
データは軽いほど良いからな…
40 21/02/27(土)19:52:54 No.778865878
>こういうポリゴンのモデルって個人でも作れるの? パソコンがあれば
41 21/02/27(土)19:53:31 No.778866098
>データは軽いほど良いからな… わかりました5ドットで表現します
42 21/02/27(土)19:53:32 No.778866103
>こういうポリゴンのモデルって個人でも作れるの? 作るだけなら個人でも作れるよ ソフトもいいのが無料であるし 版権モノを売るとなると話は別だが
43 21/02/27(土)19:53:33 No.778866108
ローポリモデルでなんかおすすめの教材ないかな
44 21/02/27(土)19:53:53 No.778866256
パソコンでできるのか 特別な機材が必要だと思ってた
45 21/02/27(土)19:54:07 No.778866342
256fesの作品見てるとスレ画みたいにホントに同じ条件かよこれみたいな力作出てて面白い スマホプラットフォームで軽さ大事なタイトルなんかだと腕のいいモデラー引っ張りだこなんだろうな
46 21/02/27(土)19:54:18 No.778866413
そこからか そこからなのか
47 21/02/27(土)19:55:49 No.778866986
blenderとか無料で使えるいいツールいっぱいあるからな… 使いこなせるかどうかは別だけど
48 21/02/27(土)19:56:17 No.778867147
PSSS世代のモデラーはみなパチ業界に吸収されたと聞く
49 21/02/27(土)19:57:15 No.778867477
素人が可愛いモデル作って5000円で売ってて VRアバターとして着たり配信に使ったりエロゲーに組み込んだりできる時代だ
50 21/02/27(土)19:57:16 No.778867483
スマホの3Dゲームはテクスチャは高解像度だけどローポリみたいな感じ?
51 21/02/27(土)19:58:14 No.778867831
わりとテクスチャとシェーダーでなんとかしてるものは多い
52 21/02/27(土)19:59:11 No.778868179
>インディーズゲームではローポリの波がもうきてる >ドットとボクセルの次はPS1世代のローポリだ!って こういうのはインディーズゲームの方が流行先取りするよね
53 21/02/27(土)20:00:05 No.778868490
そりゃインディーのほうがフットワーク軽いからな…
54 21/02/27(土)20:00:11 No.778868531
ドラクォってこれくらいだった気がする
55 21/02/27(土)20:00:23 No.778868600
インディーズのローポリは手抜きできるからって理由が大半です…
56 21/02/27(土)20:00:25 No.778868609
ベイグラのアシュレイが300ポリゴンくらいだったからそれに近いな
57 21/02/27(土)20:00:32 No.778868646
インディーズでハイポリはそもそもきつい
58 21/02/27(土)20:00:34 No.778868655
解像度に対してポリゴン数が少ない感じなのでPSP版って感じだ
59 21/02/27(土)20:01:26 No.778868946
インディーは開発リソース制限の中でどうゲームを完成させるかって世界なので リソースマネジメントのパズルゲー
60 21/02/27(土)20:01:33 No.778868986
最新のタイトルで言うとウマ娘とかブルーアーカイブとかポリゴン数はそこまででもないのに出来めっちゃいい あれはモデルだけじゃなくてモーションが凄まじいけど
61 21/02/27(土)20:01:37 No.778869008
>スマホの3Dゲームはテクスチャは高解像度だけどローポリみたいな感じ? スマホはもうPS3くらいのモデル使ってる 初期のチェンクロとかだとスレ画みたいなPS2くらいのモデル
62 21/02/27(土)20:02:15 No.778869196
ハイポリモデル管理したりプログラムを処理軽減のためちまちま最適化するの個人じゃきついしな… ハイポリだとそれ自体の負担が大きくてやれることも減る
63 21/02/27(土)20:03:00 No.778869459
>ローポリモデルでなんかおすすめの教材ないかな スレ画レベルは知らんけどロポリこんくらいのポリゴン数のモデリングなら体のモデリングはやわらか3DCG教室って本がいいよ 顔のモデリングはもちひよこのyoutubeの講座
64 21/02/27(土)20:03:22 No.778869555
ただこういうローポリってPS1じゃ絶対無理だからなぁ
65 21/02/27(土)20:03:31 No.778869608
>インディーズのローポリは手抜きできるからって理由が大半です… ローポリ=手抜きは10年以上前のドット絵なら楽なんでしょ並の認識だな…
66 21/02/27(土)20:03:36 No.778869636
バーチャファイター1りんちゃん
67 21/02/27(土)20:03:47 No.778869697
しま部分に100ポリゴン
68 21/02/27(土)20:04:11 No.778869843
PCやスマホのスペックも上がった今ローポリを作る意味は
69 21/02/27(土)20:04:18 No.778869884
絵のうまさがテクスチャ・造形に直結するのでツールを使いこなすことよりデッサンや絵を描いた方が良い
70 21/02/27(土)20:04:22 No.778869910
メッシュは結合してマテリアルも最小限にしむやみに揺れものは入れない
71 21/02/27(土)20:04:25 No.778869938
>ローポリ=手抜きは10年以上前のドット絵なら楽なんでしょ並の認識だな… お前は何を言っているんだ
72 21/02/27(土)20:04:43 No.778870038
>PCやスマホのスペックも上がった今ローポリを作る意味は 動作が軽くなる
73 21/02/27(土)20:04:43 No.778870039
>ローポリモデルでなんかおすすめの教材ないかな 何も言わないからこれだけ買っとけ https://www.sbcr.jp/product/4797347371/
74 21/02/27(土)20:05:15 No.778870245
グラセフ3の服とかこんな感じだった気がする
75 21/02/27(土)20:05:34 No.778870384
blenderだ blenderがあれば何でも出来るぞ!
76 21/02/27(土)20:05:34 No.778870386
ローポリで手を抜いたらその分酷くなるよね… よく見ると色だけで立体感を補っててなんか小顔メイクみたいだなぁと見れば見るほど感心する
77 21/02/27(土)20:05:44 No.778870455
関節内側の頂点をあえてマージしないでぶっ刺しのまま動かすの見てすげえ工夫だと思った
78 21/02/27(土)20:06:01 No.778870533
valheimのキャラポリとかちょうどこんなくらいの塩梅だよね キャラポリのテクスチャは128とかかも
79 21/02/27(土)20:06:08 No.778870571
スペック上がったからポリ上げようぜとかしても負担増えるだけよね
80 21/02/27(土)20:06:15 No.778870600
遠距離用とかでローポリは必須だし
81 21/02/27(土)20:06:15 No.778870601
>スレ画レベルは知らんけどロポリこんくらいのポリゴン数のモデリングなら体のモデリングはやわらか3DCG教室って本がいいよ >顔のモデリングはもちひよこのyoutubeの講座 >何も言わないからこれだけ買っとけ >https://www.sbcr.jp/product/4797347371/ ローポリモデル作ってみたくてblender触ってるところなんでありがたい…おすすめされたやつ見てみるね
82 21/02/27(土)20:06:34 No.778870750
バーチャ程度のポリ数でもテクスチャ書き込めばよく見えただろうに死なかったのは出来なかったんだろうか
83 21/02/27(土)20:06:38 No.778870776
頂点多いほうが造形楽だと思ってる
84 21/02/27(土)20:07:40 No.778871128
原神とかすごいクオリティのやつ遊べるけどスマホ熱くなるしバッテリーも減るしね 見た目よくてローポリなら言うことなしだわ
85 21/02/27(土)20:07:54 No.778871204
>ローポリモデル作ってみたくてblender触ってるところなんでありがたい…おすすめされたやつ見てみるね あー、やわらか3DCG教室ともちひよ先生の講座はメタセコイア使ってるのでblender使うなら参考にならんかもしれん すまない
86 21/02/27(土)20:08:26 No.778871402
情報量の取捨選択がうまいとか最小限できれいなアウトライン取れる人は絵もうまいことがある…
87 21/02/27(土)20:08:41 No.778871515
>バーチャ程度のポリ数でもテクスチャ書き込めばよく見えただろうに死なかったのは出来なかったんだろうか 今のゲームでも重い部分って結構でかいとこしめてるのがテクスチャだからね テクスチャでかくするのが一番難しかったと思う
88 21/02/27(土)20:09:14 No.778871695
メタセコってまだ生きてるの…
89 21/02/27(土)20:09:35 No.778871807
見栄えを維持しつつポリゴン減らすのは職人技よね…
90 21/02/27(土)20:11:09 No.778872407
動かすとなるとまた変わってくるんじゃないの
91 21/02/27(土)20:12:03 No.778872723
>ホラーゲーに関してはローポリの方が怖い気がする >怖いと言うか不気味というか 海外でPS1風ホラーゲーム流行りすぎて見かける度に笑うようになってしまった
92 21/02/27(土)20:13:10 No.778873120
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-lowpoly/01-model-design/ これはmayaの記事だけどモデルの作り方はほぼ変わらないからおすすめ
93 21/02/27(土)20:13:43 No.778873320
ローポリの方が怖いというかサイレントヒルとか往年の名作を追体験したいというのが大きい気がする
94 21/02/27(土)20:14:00 No.778873420
テクスチャ64x64にしたやつ https://twitter.com/leedoppo/status/1359477011069034508
95 21/02/27(土)20:14:23 No.778873549
適当にモデル突っ込んだらローポリモデル出力してくれるAIでねーかなー
96 21/02/27(土)20:14:40 No.778873640
>テクスチャ64x64にしたやつ かわいい
97 21/02/27(土)20:14:48 No.778873704
>テクスチャ64x64にしたやつ いいねえ
98 21/02/27(土)20:14:50 No.778873717
知識あるのは前提としてドット打つよりポリゴンの方が作るの楽だよ
99 21/02/27(土)20:16:03 No.778874126
>テクスチャ64x64にしたやつ これぞPSって感じだ
100 21/02/27(土)20:16:07 No.778874154
PS1くらいのときは画面もブラウン管だろうしな…昭和の頃は制限きつかったんだろうね
101 21/02/27(土)20:16:56 No.778874409
書き込みをした人によって削除されました
102 21/02/27(土)20:16:57 No.778874413
テクスチャだけは256まで使えるとPS2って感じがする
103 21/02/27(土)20:17:38 No.778874638
ローポリでもゆるい
104 21/02/27(土)20:17:43 No.778874670
PS1は平成だよ さすがに知ったかが過ぎる
105 21/02/27(土)20:20:02 No.778875486
スーファミですら平成だぞ…
106 21/02/27(土)20:20:50 No.778875809
平成でないゲームの方が希少だよ!
107 21/02/27(土)20:22:19 No.778876405
PSは本体の解像度が低いだけでエミュとか使えばテクスチャはそれなりに細かくなったりする なので真PSローポりんちゃん