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21/02/14(日)17:20:52 一本道... のスレッド詳細

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21/02/14(日)17:20:52 No.774750829

一本道ルートが流行るわけだ

1 21/02/14(日)17:22:35 No.774751297

実際デトロイトとか面白いとはいえクソめんどくさいし

2 21/02/14(日)17:23:20 No.774751499

殆どの人はギャルゲーなんてやらない

3 21/02/14(日)17:23:37 No.774751583

子供の頃は7みたいなゲームを夢見ていたのに…… どうして今の俺は……

4 21/02/14(日)17:23:50 No.774751642

>殆どの人はimgなんてやらない

5 21/02/14(日)17:24:22 No.774751770

ルート埋めが義務になった瞬間楽しみは苦痛に変わる 自分で勝手に義務にしたんだが…

6 21/02/14(日)17:25:47 No.774752177

1に見せかけて主役キャラ2人の別視点で実質5!

7 21/02/14(日)17:26:00 No.774752239

同じゲームを最初から何回もやる時間は無いよね

8 21/02/14(日)17:26:03 No.774752250

細かいフラグ分岐面倒くさいからED直前で分かれるか早々に大分されるかで良いかな…

9 21/02/14(日)17:26:07 No.774752270

たしかに学生の頃はギャルゲに限らず全ルート制覇当たり前だったけど今はもう1周で大体飽きちゃう

10 21/02/14(日)17:26:47 No.774752444

プレイヤーの遊び心地はともかくとしてデバッグ大変は言い訳だろ

11 21/02/14(日)17:27:06 No.774752531

エンディングが違うのを見るためだけに途中の分岐までやるのはかなり苦痛

12 21/02/14(日)17:27:11 No.774752552

ストーリーADV全般の話とギャルゲー限定ではまた話が違うような

13 21/02/14(日)17:27:13 No.774752556

ギャルゲに限らず今のコンシューマ1周すんのもクソなげえから分岐入れられても困るとアサクリやってて思いました

14 21/02/14(日)17:27:15 No.774752574

ゲームによるとしか… ギャルゲーなら既読スキップで道中すっとばすだけだから6だけでいいよね

15 21/02/14(日)17:27:18 No.774752583

コミカライズとかアニメ化とかするくらい人気になった時もルート多いとなんかまとまりづらくなる印象はある…

16 21/02/14(日)17:27:59 No.774752791

ほとんどの人は全ルートやらないっていうのは正しいけど 1ルートでほとんどの人の需要を満たせるわけではないよ

17 21/02/14(日)17:28:11 No.774752854

5から6みたいなのがいいけどRPGか

18 21/02/14(日)17:28:24 No.774752929

>プレイヤーの遊び心地はともかくとしてデバッグ大変は言い訳だろ 労力をかければ素晴らしいものが出来るわけではないので…

19 21/02/14(日)17:28:28 No.774752959

このファミ通レビュアーみたいな土田さんが作ったゲームってなんだろ?

20 21/02/14(日)17:28:33 No.774752974

鍵全盛期の頃のゲーム直撃世代やそれ以降の世代で認識かなり変わりそう

21 21/02/14(日)17:28:47 No.774753042

全ルート通った後に出てくるトゥルーなやつもいいもんだよ

22 21/02/14(日)17:29:08 No.774753145

>プレイヤーの遊び心地はともかくとしてデバッグ大変は言い訳だろ コストかかるってことは利益減るってことで 商売は利益が一番大事だろ

23 21/02/14(日)17:29:15 No.774753177

yu-noすごいよね

24 21/02/14(日)17:29:33 No.774753265

>>プレイヤーの遊び心地はともかくとしてデバッグ大変は言い訳だろ >労力をかければ素晴らしいものが出来るわけではないので… しかもその労力はゲームの面白さを向上させはしないのだ それなら少しでも減らせた方がいい

25 21/02/14(日)17:29:48 No.774753335

>このファミ通レビュアーみたいな土田さんが作ったゲームってなんだろ? ヒ見る限りは >代表作はX68版STARWARS、ファンタジーゾーン(移植)、32X版ステラアサルト、サターン版ステラアサルトSS、サターン版ヴァンパイアハンター(移植)、PS2版ギャラクシーエンジェルII、PSP版ミルキィホームズ等 だそうで

26 21/02/14(日)17:29:52 No.774753358

3とか8みたいなタイプはセーブ管理しきれなくてあんまり好きじゃない

27 21/02/14(日)17:29:54 No.774753368

興味ないヒロインなんて無視してよかったのにな

28 21/02/14(日)17:30:04 No.774753410

フローチャートからストーリー見直させてくれるならなんでもいいよ

29 21/02/14(日)17:30:29 No.774753538

絶対数というか供給自体が少なかった時代ならまだしも 今一本のゲーム内ですべての需要を網羅する必要って薄いんじゃないのかね

30 21/02/14(日)17:30:48 No.774753620

全ルートクリア後に解放される真END

31 21/02/14(日)17:30:51 No.774753637

アマガミくらいだな ヒロイン5人全員クリアしたの

32 21/02/14(日)17:31:22 No.774753792

まあギャルゲは好きなキャラ以外攻略しようと思わないわな サクラ大戦ぐらいだわ全キャラやったの

33 21/02/14(日)17:31:25 No.774753802

ギャルゲを例に挙げてるけど他のゲームも大体そうだよね 取りこぼしがない楽な構成でいて同時に自分で選択肢を選んだ気持ちになる自由度を感じたいっていうワガママ

34 21/02/14(日)17:31:28 No.774753813

ギャルゲーは一応全キャラルート行くけどアクションやRPGでメインストーリー共通でヒロインごとのエンディングぐらいだとやり直さないかな…って感じ

35 21/02/14(日)17:31:51 No.774753928

魔女たちの眠りは子供ながらに全ルート行ったんだがなあ と思ったら最初のバッドエンドがえらいトラウマだったらしく 原作ルートである吸血鬼編に全く行けてないことが後から分かったっけな

36 21/02/14(日)17:31:54 No.774753944

ときメモみたいなパラメーターでフラグ管理してるのはまぁ大変だろうな…とは思う

37 21/02/14(日)17:31:58 No.774753964

…なんとも言えんゲームばっか作ってるな!

38 21/02/14(日)17:32:17 No.774754044

エロゲもジーコも4であって欲しい

39 21/02/14(日)17:32:51 No.774754234

ギャルゲーなんか好きなキャラしかやらんって人多そうだけどかまいたちの夜とかストーリー分岐だと真相分かるルートクリアまではやるのでは?って思うんだけどそうでもないんかな…

40 21/02/14(日)17:33:00 No.774754269

ギャルゲって選択肢とか分岐条件・ルート突入条件複雑だったり面倒なこと多い気はする エロゲは割と単純なこと多いけど

41 21/02/14(日)17:33:06 No.774754293

ファミ通みたいなアイコンしてっからキミキスやアマガミの人かと思ったらちゃうんかい

42 21/02/14(日)17:33:07 No.774754298

1-3-4-5の複合が理想かなぁ

43 21/02/14(日)17:33:35 No.774754449

シュタゲなんかは全ルート辿ってからトゥルーにいくものじゃん…

44 21/02/14(日)17:33:50 No.774754510

葉鍵全盛時代は全ルート制覇は当たり前っちゃあ当たり前だったけど あれはあの時代が例外だと言えよう

45 21/02/14(日)17:33:56 No.774754532

昔は基本CGコンプまでやってたよ 最近はRPGとか1周やって辞めるけど

46 21/02/14(日)17:33:58 No.774754545

パラメーター管理のゲームは周回キッツいので紙芝居既読スキップ選択肢でルート変更くらいにしてくだち…

47 21/02/14(日)17:34:04 No.774754569

>一本道ルートが流行るわけだ 感想や意見のブレも少なくなるからな

48 21/02/14(日)17:34:30 No.774754691

複数√やるなら全ルートちゃんと書いてくだち!手抜き√のヒロイン作ったり外注ライターで微妙な個別作るのやめてくだち!

49 21/02/14(日)17:34:35 No.774754713

全ルート制覇とかはそもそも時間があったからできた側面は確かにあります

50 21/02/14(日)17:34:36 No.774754720

3はベストエンド回収が最初からやり直して攻略見ながら既読スキップと未読読むの繰り返しになりがちで苦痛 ADVならスキップできるがたまにRPGで採用されてたりする…

51 21/02/14(日)17:34:46 No.774754771

かまいたちの夜はピンクのシナリオ見たさに全選択からのチャート図を部屋一面くらいに作ったな…中学生の性欲は凄まじい

52 21/02/14(日)17:35:06 No.774754853

ミルキィホームズとかゲーム版のGAとかならまぁ全ルート埋める人は全体から見ると少数派なんじゃないの KanonとかAirとかああいうのは大半の人が全ルートやってたろうけど

53 21/02/14(日)17:35:12 No.774754884

>絶対数というか供給自体が少なかった時代ならまだしも >今一本のゲーム内ですべての需要を網羅する必要って薄いんじゃないのかね 逆だよ 供給過多だから少しでも売れる確率を上げるためにいろいろな属性を盛り込んで消費者に誰かしら引っかかるようにするんだ

54 21/02/14(日)17:35:35 No.774754995

>複数√やるなら全ルートちゃんと書いてくだち!手抜き√のヒロイン作ったり外注ライターで微妙な個別作るのやめてくだち! 共通面白かった!パッケージで一番大きい扱いのヒロインの√面白かった!あとなんだこれ… みたいなのエロゲだと多いな…

55 21/02/14(日)17:35:45 No.774755052

条件満たしてないとバッドエンドに分岐するよりかはバッドエンド行きかけてそこからトゥルーにたどり着くまでを一本道に練り込んでくれた方がいい

56 21/02/14(日)17:35:47 No.774755061

4+7にクリアフラグでルート解放が付いたアカイイトとか当時よくやれたなと

57 21/02/14(日)17:35:48 No.774755065

面白けりゃルート10だろうが20だろうが隠しだろうが全部やるよ 面白く無かったんじゃない?

58 21/02/14(日)17:35:55 No.774755107

Lの季節やりたくなってきた

59 21/02/14(日)17:36:00 No.774755128

エロゲーだったら回想シーン全部埋めるまで頑張るのに

60 21/02/14(日)17:36:04 No.774755146

最近長くなくていいから周回が楽しい方がいいなと思うようになってきた ときメモぐらいの短さなら全ルート拾う気になれる

61 21/02/14(日)17:36:11 No.774755185

>複数√やるなら全ルートちゃんと書いてくだち!手抜き√のヒロイン作ったり外注ライターで微妙な個別作るのやめてくだち! 好きになったヒロインが手抜きルートだといっぱい悲しいやつ!!!

62 21/02/14(日)17:36:28 No.774755256

ルート分岐あるゲームは初回のルートが俺のトゥルーで 後から回収した本当のトゥルーとかは別の話感が否めない

63 21/02/14(日)17:36:40 No.774755318

BADENDは別にいいけど原因特定しにくいと面倒

64 21/02/14(日)17:36:42 No.774755335

スレ画の指すギャルゲーがどういうタイプかにもよる ときメモなんかは全ルート制覇してた人さほど多くないと思うし 逆にアマガミなんかはユーザーの大半が全ルートクリアしてたはず

65 21/02/14(日)17:36:55 No.774755397

>>複数√やるなら全ルートちゃんと書いてくだち!手抜き√のヒロイン作ったり外注ライターで微妙な個別作るのやめてくだち! >好きになったヒロインが手抜きルートだといっぱい悲しいやつ!!! これ辛い…

66 21/02/14(日)17:36:59 No.774755417

自由度って本当に無限に広がる荒野に放り出されることだけじゃなくて一本道であっても臨場感あればいいんだなって最近思う

67 21/02/14(日)17:37:13 No.774755482

6のストーリー変わらないマルチエンディング型 でさらにフラグは序盤からの累積型はたるすぎる

68 21/02/14(日)17:37:15 No.774755499

そりゃねーだろってなった重要な選択肢はONE茜ルートの「右or左」 右選ぶと迷子になったで終わりで左だと公園に出たみたいな軽い流れのくせに右選んでると後日途中バットエンド 選択肢の結果で女の子が出るってテンプレから外れてるから茜ルートの選択肢総ざらいしたわ

69 21/02/14(日)17:37:23 No.774755537

sn方式でいいんでないの?

70 21/02/14(日)17:37:34 No.774755592

風花雪月はどんだけ面白くても4周はきつい

71 21/02/14(日)17:37:38 No.774755613

紙芝居ゲーで選択肢セーブの既読スキップあるならまだいいんだけどRPGで好感度管理(1周20時間)とかだと流石にキツイ

72 21/02/14(日)17:37:42 No.774755633

L季とか続編とか大変だったな…

73 21/02/14(日)17:38:00 No.774755718

4と6合わせてるのがいいかな

74 21/02/14(日)17:38:09 No.774755767

トゥルーエンドで終わった作品を後からわざわざバッド見てイベント回収とかやりたくないからな

75 21/02/14(日)17:38:09 No.774755768

ゲーム次第だわ もっと言えば自分の好み次第というか

76 21/02/14(日)17:38:09 ID:r92IwafU r92IwafU No.774755769

削除依頼によって隔離されました 分岐自体作者のオナニーだしな こっちはストーリー読みたいだけなのに途中途中で選択肢に思考割かれて大半の人は苛ついてるだけ

77 21/02/14(日)17:38:11 No.774755780

エロゲーやギャルゲーだとフローチャート付いてて好きな所に飛べたりスキップ出来るからいいけどRPGで好感度とかでED変わる奴はラスボス何度も倒したりと面倒なんだよな

78 21/02/14(日)17:38:48 No.774755954

3-7-8の複合は地獄

79 21/02/14(日)17:38:49 No.774755959

>分岐自体作者のオナニーだしな >こっちはストーリー読みたいだけなのに途中途中で選択肢に思考割かれて大半の人は苛ついてるだけ それは言い過ぎ

80 21/02/14(日)17:38:49 No.774755963

ストーリー系はストーリーが面白いと分岐すればするほど面白いし…

81 21/02/14(日)17:38:50 No.774755965

回収に直前セーブで済む④か⑥がありがたいよ ⑧はよほど面白くないと周回しない

82 21/02/14(日)17:38:51 No.774755970

でもよそういう異常な執着もったファンがお金落としてくれるんじゃないか?

83 21/02/14(日)17:38:53 No.774755991

そりゃギャルゲーは「ビジュアルノベル」ってくらいで単なる読み物なんだから 分岐なんかに凝られてもプレイヤーも困る ヒロインが死ぬとかなら「必死になって正解ルート探す」って動機も生まれるけど

84 21/02/14(日)17:39:03 No.774756041

ノベルゲーなら⑦ぐらいにしてくれないとボリュームが無さすぎる

85 21/02/14(日)17:39:04 No.774756050

面倒くさい上に分岐部分が短いと動画で済ませるようになる

86 21/02/14(日)17:39:23 No.774756145

条件分岐が直前で切り替えやすい奴は好き

87 21/02/14(日)17:39:29 No.774756183

ギャルゲーは分岐の仕方なんかよりお話とキャラの方が300%くらい重要だからな…

88 21/02/14(日)17:39:47 No.774756269

ノベルゲーなら割となんだかんだで全ルート埋めるけどなあ… アクションとかRPGはよっぽどハマらないと個別全部埋める熱量に至らないのはまあ否定しない

89 21/02/14(日)17:39:53 No.774756309

>条件分岐が直前で切り替えやすい奴は好き チャートモードとかあればいいんだな

90 21/02/14(日)17:40:00 No.774756348

>面倒くさい上に分岐部分が短いと動画で済ませるようになる ADVだとそれはないかなぁ 動画だとオートおっせぇ…って大体なる

91 21/02/14(日)17:40:03 No.774756361

言い方を変えれば個別ルートより共通ルートに力を割いた方が嬉しいってことだもんな

92 21/02/14(日)17:40:15 No.774756423

ギャルゲーだと好きな子以外のルートは別にみたくないし…

93 21/02/14(日)17:40:27 No.774756498

ちゃんとストーリーが変わる分岐ならいいよ クソしょうもない受け答えの分岐だけならキレる

94 21/02/14(日)17:40:27 No.774756501

ギャルゲって好みのキャラしか触らないしな

95 21/02/14(日)17:40:32 No.774756531

>面白けりゃルート10だろうが20だろうが隠しだろうが全部やるよ >面白く無かったんじゃない? そんな人生に何本出会えるかわからんレベルの名作を想定して作るわけにはいかんだろう…

96 21/02/14(日)17:40:37 No.774756555

ギャルゲーに限らずゲームのやりこみ要素はネットサービス普及前後で考える必要があると思う YouTubeもネトフリもアマプラもなかった頃ならやりこみ歓迎だったよヒマでヒマで暇つぶしできるなら何でも良かったよ

97 21/02/14(日)17:40:50 No.774756617

細かいエンディング分岐の多さだとundertaleが好き

98 21/02/14(日)17:40:55 No.774756647

ADVで一番大事かつ軽視されがちなのは「選択肢の影響の予想しやすさ」だと思う プレイヤーは選択肢を通じて自分好みの展開に誘導しようとするのに 何が起こるのかわかりにくい選択肢だったり 選択肢のテキストと描か離れたリアクションで予想外の展開になる作品多すぎる 自分好みじゃない展開になったら低評価されるのは当然

99 21/02/14(日)17:40:56 No.774756652

>そりゃギャルゲーは「ビジュアルノベル」ってくらいで単なる読み物なんだから >分岐なんかに凝られてもプレイヤーも困る >ヒロインが死ぬとかなら「必死になって正解ルート探す」って動機も生まれるけど アマガミの関係性でルートへの入り方かわる方式とか色々練られてたんだけどね 正直あれもディープなファンしか読んでないのでうん

100 21/02/14(日)17:41:03 No.774756679

いわゆるビジュアルノベルになると共通ルートが長すぎて個別ルートが短くても文句出るから 必ずしも最後だけちょろっと分岐させりゃOKというものでもない

101 21/02/14(日)17:41:10 No.774756715

アマガミはプレイ中に他の子に徐々に興味出て来て結局全部やっちゃった

102 21/02/14(日)17:41:14 No.774756739

ギャルゲは全ルートやるぞ

103 21/02/14(日)17:41:29 No.774756822

RPGとかだと周回用に強化とかあっても時間かかるからなぁ いっそスキップでもできればいいんだけど

104 21/02/14(日)17:41:37 No.774756859

村正くらいの分岐がいいな 骨太の個別ルート3つ

105 21/02/14(日)17:41:45 No.774756899

>>このファミ通レビュアーみたいな土田さんが作ったゲームってなんだろ? >ヒ見る限りは >>代表作はX68版STARWARS、ファンタジーゾーン(移植)、32X版ステラアサルト、サターン版ステラアサルトSS、サターン版ヴァンパイアハンター(移植)、PS2版ギャラクシーエンジェルII、PSP版ミルキィホームズ等 >だそうで GA2はほとんど共通ルートばっかりでそりゃ何周もしたくねえわ! GA1はかなりルートごとに話ガラッと変わるのに

106 21/02/14(日)17:41:47 No.774756921

>分岐自体作者のオナニーだしな >こっちはストーリー読みたいだけなのに途中途中で選択肢に思考割かれて大半の人は苛ついてるだけ 流石ID付いてるやつは言う事が違うな

107 21/02/14(日)17:41:53 No.774756945

>アマガミはプレイ中に他の子に徐々に興味出て来て結局全部やっちゃった それでも各ヒロイン一回ずつだと思うけどあってる?

108 21/02/14(日)17:41:56 No.774756959

>面白けりゃルート10だろうが20だろうが隠しだろうが全部やるよ それが既に少数派のヘビーユーザーって話なんだよ ヘビーユーザーの為にゲーム作るとどんなジャンルでもクソゲーが完成する その無駄な労力を他に分散した方が全体の完成度が上がる

109 21/02/14(日)17:42:17 No.774757066

言われてみればToHeartやKanonも全キャラ見たっけかな AIRはコンプした覚えがあるけどあれメインの話は1本だけだったような

110 21/02/14(日)17:42:18 No.774757079

ときメモは本人攻略すると絶対その子の好きなところしか連れてかないから別の子攻略する際に本来なら絶対連れてかねえよって所に連れてって反応見るのが楽しかったな

111 21/02/14(日)17:42:23 No.774757109

フローチャートあるなら4でも7でもいいかな…8はそれでも面倒

112 21/02/14(日)17:42:40 No.774757201

エンドだけでいいや ルート完全に分岐すると最初にやった方に愛着湧いて素直に楽しめない

113 21/02/14(日)17:42:46 No.774757233

>村正くらいの分岐がいいな >骨太の個別ルート3つ そりゃまあ茶々丸ルートは村正ルートの前置きなのは否定しねえけどさ!!!

114 21/02/14(日)17:42:56 No.774757306

シュタインズゲートやYu-noのように周回自体を物語に組み込めばよろしい

115 21/02/14(日)17:43:03 No.774757344

RPGとかSRPGで良くある好感度でエンディング分岐はめちゃくちゃ面倒だったな… ギャルゲーはそういうゲームだと分かってやってるからあんまり苦にならないけど

116 21/02/14(日)17:43:04 No.774757349

>それでも各ヒロイン一回ずつだと思うけどあってる? ナカヨシも隠しもスキBADも見たよ 今なら動画で済ますかもしれんけど

117 21/02/14(日)17:43:08 No.774757370

分かりやすくしてくれるだけで全然違うよね

118 21/02/14(日)17:43:14 No.774757401

>>アマガミはプレイ中に他の子に徐々に興味出て来て結局全部やっちゃった >それでも各ヒロイン一回ずつだと思うけどあってる? アマガミって各キャラ2~3個くらいエンディングなかったっけ?

119 21/02/14(日)17:43:16 No.774757414

AVGほぼやらないけどシュタゲやった時は自然と全ルート見られた気がする

120 21/02/14(日)17:43:37 No.774757509

むしろGA2ってほぼ共通ルートで最後だけちょっと違うだけで凄まじく文句出たやつだよね 無印GAのゲーム版はスレ画で言うならほとんど①ってぐらい個別入ると別の話でそれが好評だったのに 無印GAとGA2を同じ人が作ってんのならスレ画も説得力出るけどそうじゃないし

121 21/02/14(日)17:43:37 No.774757510

ゲーム性の滅茶苦茶あるエロゲでたくさんのヒロインのルート見るのはマジできついけど(永遠のアセリアとか…) ノベルゲー系ならまぁそんなに…面白ければ全ルート見るしつまらなかったら途中でやめることもあるってくらい

122 21/02/14(日)17:43:41 No.774757529

シナリオが面白ければ何週でもするけど ライターバラバラで最初にクリアしたヒロインのEDが微妙だったりするともういいかなって…

123 21/02/14(日)17:43:46 No.774757551

本筋a+ヒロインエンドb.c.d.... みたいなのがパワポケ あんまり見ない

124 21/02/14(日)17:43:50 No.774757567

そうだギャルゲーで共通長いと既読スキップ連打になるんだわそれは嫌だ

125 21/02/14(日)17:43:56 No.774757591

シナリオの分岐をフローチャートみたいな分かりやすい図で辿れるようなシステムなら全部埋めるのもやぶさかではない もちろん面白いことが前提だけど

126 21/02/14(日)17:44:07 No.774757633

プレイヤーから見てこんなことしねえ!という選択肢は置いてほしくないし好奇心で選びたくなるかもという選択肢は置いてほしいという我儘な思考を持っててすまない

127 21/02/14(日)17:44:18 No.774757700

undertaleやDDLCぐらい一周が短いやつなら周回プレイもやりやすいけどアルトネリコ2は一周しかやらんかったな・・・ 風花雪月も3ルートはやったけど細かい差分を網羅する気力はないし

128 21/02/14(日)17:44:23 No.774757735

エンディング分岐するならするで周回しやすさを意識して作ってほしいかな…

129 21/02/14(日)17:44:37 No.774757808

>シナリオの分岐をフローチャートみたいな分かりやすい図で辿れるようなシステムなら全部埋めるのもやぶさかではない >もちろん面白いことが前提だけど フラグ管理を自前でやるの辛いよね…

130 21/02/14(日)17:44:47 No.774757861

みつめてナイトとか明らかにふざけた選択肢入れてるの結構好きだったな…

131 21/02/14(日)17:45:02 No.774757937

7は弟切草とかかまいたちの夜みたいなサウンドのベルカ

132 21/02/14(日)17:45:15 No.774758015

シュタゲの助手ENDからさらに先のトゥルーは完全にチャート確認の作業だった 作業だったけどこんなに緻密なフラグだったのかってちょっと感動した トレース作業が楽しいタイプだと割と機械的に埋めるのも楽しいよ

133 21/02/14(日)17:45:21 No.774758044

>シナリオが面白ければ何週でもするけど >ライターバラバラで最初にクリアしたヒロインのEDが微妙だったりするともういいかなって… 大きなルート分岐型はジャンルが人気の当時ですら同じクオリティで仕上げられなかったからなあ 明らかにクオリティ低いのあったよね

134 21/02/14(日)17:45:24 No.774758056

>エンディング分岐するならするで周回しやすさを意識して作ってほしいかな… アトリエがエンディングいっぱいあるのにイベントスキップすらなくてびっくりしたな 今は流石にあるんだろうか

135 21/02/14(日)17:45:37 No.774758130

クロノトリガーは全ED見たけどあれも小学生という最高に時間ある時だったから出来たんだな…

136 21/02/14(日)17:45:44 No.774758170

実質選択肢分岐しかゲーム性ないノベルゲーとその他は分けて考えたほうが良いかも

137 21/02/14(日)17:45:50 No.774758210

かまいたちの夜とかわりと複雑な分岐あるけど辿るの苦じゃないのよくできてる ていうか単にギャルゲに複雑な分岐いらねぇわって話なだけな気もする

138 21/02/14(日)17:46:00 No.774758257

一理あるとは思うけどスレ画の作ったGA2はギャルゲーのくせに一周して既読スキップすると9割スキップされるようなゲームだから好きな子のルートすら楽しくないぞ

139 21/02/14(日)17:46:02 No.774758271

ウィッチャー3は3とか8になるのかな

140 21/02/14(日)17:46:25 No.774758382

428みたいな分岐が望ましい 近いのは④かな?

141 21/02/14(日)17:46:43 No.774758461

デトロイトも実質一本道だしな まぁあの規模で複数分岐させたらそれこそ大変なことになるが

142 21/02/14(日)17:46:48 No.774758483

>7は弟切草とかかまいたちの夜みたいなサウンドのベルカ サウンドノベルは47複合かな 7は昔のスパロボとかSRPGに多い気がする

143 21/02/14(日)17:46:49 No.774758492

>一理あるとは思うけどスレ画の作ったGA2はギャルゲーのくせに一周して既読スキップすると9割スキップされるようなゲームだから好きな子のルートすら楽しくないぞ 周回しねーのはてめーのせいだって感じだ

144 21/02/14(日)17:46:56 No.774758529

>かまいたちの夜とかわりと複雑な分岐あるけど辿るの苦じゃないのよくできてる >ていうか単にギャルゲに複雑な分岐いらねぇわって話なだけな気もする 要はお目当てのヒロインにいければいいだけだしな

145 21/02/14(日)17:47:10 No.774758594

アドベンチャーゲームの分岐だって書いてあるのに なんで「ギャルゲー6本作った経験」で口出してるんだろこの人

146 21/02/14(日)17:47:16 No.774758627

シリアス系のやつで一人の女の子とハッピーエンド迎えたら 他にルートがある子が幸せになれなかったりしてかわいそうだと思ってしまう

147 21/02/14(日)17:47:16 No.774758629

428みたいな実質一本道だけど分岐を辿っている気になるのが好きです スレ画で言うと4だけど

148 21/02/14(日)17:47:20 No.774758653

>ウィッチャー3は3とか8になるのかな ADVですらダルいのにオープンワールドでサブクエストも豊富なRPGでコレをやる狂気 いや面白かったけど 反省したのかサイバーパンクは短くて遊びやすい

149 21/02/14(日)17:47:24 No.774758672

ジーコもあまり細かい分岐があるとすごい勢いでクリックしてはい回収って感じで事務的作業になってる はじめてエロゲーを触れたころを思い出すと何て勿体ないことを…って思う

150 21/02/14(日)17:47:36 No.774758731

そういえばバルスカはアクション付きノベルゲームとしては珍しく全ルート埋めるのが全然苦ではなかったな… いやまあれはルートごとに初っ端から別物に分岐するし実質周回前提の一本道ゲーみたいなもんか…

151 21/02/14(日)17:47:48 No.774758785

GA2を作ったやつがデバッグが大変だからとか言ったら切れたくなるぞ あの戦闘簡略化はデバッグが大変だからってのかてめえ

152 21/02/14(日)17:47:55 No.774758813

どうして「」はネットでコンプセーブデータを探すようなゴミになっちまったんだよ!

153 21/02/14(日)17:48:06 No.774758876

昔はスパロボで分岐シナリオは周回に取っておくかーだったけど 最近はそんな気力出ないから分岐前にセーブ取っておく

154 21/02/14(日)17:48:13 No.774758921

もう何度も言われてるけどそもそもプレイヤーが分岐網羅したくなる程作り込んだゲーム作ってない人が言うと微妙すぎる…

155 21/02/14(日)17:48:29 No.774758990

⑧なのかな 周回重ねたり特定のエンディング見てるとメッセージ変わったり選択肢増えたりそういうの好き

156 21/02/14(日)17:48:43 No.774759062

まあ画像が作ったゲームはこの際どうでもいいんだ

157 21/02/14(日)17:48:46 No.774759072

ibは隠しルート除けば8かな? 全部やるならあれぐらいの長さが丁度いいのかもね

158 21/02/14(日)17:48:50 No.774759090

何ならストーリーだけ読んでギャルゲーやりたくない

159 21/02/14(日)17:49:02 No.774759152

245みたいなのが一番友達と話しやすくて良い

160 21/02/14(日)17:49:25 No.774759254

ラジアータはシナリオ分岐あったけど仲間キャラの格差が酷すぎたのがな・・・ 妖精編を選ぶメリット無さすぎる

161 21/02/14(日)17:49:33 No.774759292

>428みたいな実質一本道だけど分岐を辿っている気になるのが好きです >スレ画で言うと4だけど 俺もこれが好き

162 21/02/14(日)17:49:34 No.774759298

TRPGとかだとそもそも周回がまずないから一本道で最後分岐がベターだなってなった GMとか配信する場合の視聴者は分岐楽しめるしPLとしては基本一回しか出来ねえ

163 21/02/14(日)17:49:49 No.774759369

>クロノトリガーは全ED見たけどあれも小学生という最高に時間ある時だったから出来たんだな… いやでもあれマップが意外と小さかったりそれこそ強くてニューゲームだったりシナリオ途中でクリアできたりと周回プレイをかなりやりやすくしてるお手本みたいな作品だ SO2は1周でお腹いっぱいになってしまった…

164 21/02/14(日)17:49:54 No.774759394

>ジーコもあまり細かい分岐があるとすごい勢いでクリックしてはい回収って感じで事務的作業になってる 奴隷ジーコもヒロイン1人のくせにアプデされるたびに色々だるいルートが増えて当初の楽しさがなくなっちゃった

165 21/02/14(日)17:50:02 No.774759429

色々エンドを見せたあとこれが本筋ですよって トゥルーエンド出てくるの「」は好き?

166 21/02/14(日)17:50:04 No.774759439

8が許されるとしたらデトロイトみたいに超高クオリティな奴

167 21/02/14(日)17:50:07 No.774759451

>アドベンチャーゲームの分岐だって書いてあるのに >なんで「ギャルゲー6本作った経験」で口出してるんだろこの人 アドベンチャーゲームはアドベンチャーゲームだけですが ギャルゲーはアドベンチャーゲームも含まれます

168 21/02/14(日)17:50:10 No.774759467

四天王方式の何人かクリアすると最後のヒロインが出てくるタイプのやつあんまり好きじゃない それぞれが独立したシナリオならいいけど最後のやつが真エンディングみたいなのが嫌

169 21/02/14(日)17:50:21 No.774759529

全ルートコンプはやらないけどやっぱ7みたいなゲームはいいよ

170 21/02/14(日)17:50:33 No.774759589

>アドベンチャーゲームの分岐だって書いてあるのに >なんで「ギャルゲー6本作った経験」で口出してるんだろこの人 昔読むだけのギャルゲーってADVに分類されてなかった?

171 21/02/14(日)17:50:34 No.774759592

分岐を街とかシンセミアみたいに辿りやすくすればとっつきやすいのにただ求められてるのが手軽だからと言い訳しないで欲しい

172 21/02/14(日)17:50:46 No.774759650

>色々エンドを見せたあとこれが本筋ですよって >トゥルーエンド出てくるの「」は好き? ものによる 他ルートをコケにしてる感が出る危険性あるし

173 21/02/14(日)17:50:55 No.774759694

制作者はこことこことここの回収すると(俺の中では)最高に面白いことが起こるぞぉ…ってわかってるだろうけどプレイヤーは違うわけで なんで俺デバッグまがいのことやってんだ?って思われる可能性もあるわけで

174 21/02/14(日)17:51:06 No.774759757

>色々エンドを見せたあとこれが本筋ですよって >トゥルーエンド出てくるの「」は好き? その辺はそこまでの話の出来自体と伏線の撒き方によるから一概には…

175 21/02/14(日)17:51:12 No.774759785

>いやでもあれマップが意外と小さかったりそれこそ強くてニューゲームだったりシナリオ途中でクリアできたりと周回プレイをかなりやりやすくしてるお手本みたいな作品だ >SO2は1周でお腹いっぱいになってしまった… 強くてニューゲームしつつ毎回クリアバトル前にセーブしておけばほぼ2周だもんね

176 21/02/14(日)17:51:26 No.774759859

ああスターオーシャン2はまあ周回要素多い割に周回面倒だったな…一回のプレイ時間が長すぎる

177 21/02/14(日)17:51:26 No.774759862

ギャルゲーじゃないけど十三機兵防衛圏は既読スキップ不要の作りで遊びやすかったな…

178 21/02/14(日)17:51:28 No.774759871

いやでもデトロイト面白かったけど分岐網羅したいかといえば別だし… ゲーム性とか規模に依るんじゃない?

179 21/02/14(日)17:51:33 No.774759903

ヒロイン選択型のADVじゃなくても同じなんかな

180 21/02/14(日)17:51:36 No.774759917

>色々エンドを見せたあとこれが本筋ですよって >トゥルーエンド出てくるの「」は好き? 結局お話次第よそんなもの メインヒロインが勝利者だとしても過程をゴミにしなければいい

181 21/02/14(日)17:51:39 No.774759929

当時のドラクエとかFFと比べても1周自体短めだよねクロノトリガー

182 21/02/14(日)17:51:41 No.774759940

7でもいいけど分岐するところで露骨に分岐するぜ!みたいな匂わせが欲しい

183 21/02/14(日)17:51:43 No.774759953

>色々エンドを見せたあとこれが本筋ですよって >トゥルーエンド出てくるの「」は好き? ルート分岐が3つまでで3本目がトゥルーなら許す

184 21/02/14(日)17:51:47 No.774759973

どのタイミングからか分かんないけどときメモみたいなフラグ管理するSLG作るの難しいのかギャルゲーがSLGからADVを指すようになってしまった いやときメモ自身もADVは出してはいるけども

185 21/02/14(日)17:51:56 No.774760026

>なんで俺デバッグまがいのことやってんだ?って思われる可能性もあるわけで それを探すのが面白さってゲームも間違いなくあるからなぁ シナリオ一本道のかまいたちとか嫌だよ

186 21/02/14(日)17:52:09 No.774760087

一回もデートもまともな会話もしてない奴と最終的に付き合うハメになったときメモを思い出した

187 21/02/14(日)17:52:13 No.774760108

スレ画のやつむかつくから反論したいよな

188 21/02/14(日)17:52:29 No.774760200

個別ルート入った途端にキャラ全然違うのいいよね…になりがちな⑥

189 21/02/14(日)17:52:32 No.774760217

デトロイトとか傑作けどトロフィーの取得率見るとまあみんなそんなに周回してないよねって

190 21/02/14(日)17:52:39 No.774760254

クロノトリガーは分岐っていうか ただラスボス戦うタイミングでエンディングが変わるくらいじゃない? 大きな分岐らしいものと言ったら魔王加入くらい

191 21/02/14(日)17:52:46 No.774760294

>色々エンドを見せたあとこれが本筋ですよって >トゥルーエンド出てくるの「」は好き? キャラとか話がぶれないでそこにまとまってくれるなら好き 設定資料とかで実はまだ裏があってとか出るともっと好き

192 21/02/14(日)17:52:56 No.774760352

ストーリー重視のゲームは1本道+αの構造の方がシナリオの完成度が高いことが多くて好き オープンワールドとかRP性重視のゲームは多少粗があっても自分の選択が沢山反映される方が好き

193 21/02/14(日)17:53:05 No.774760386

>>アドベンチャーゲームの分岐だって書いてあるのに >>なんで「ギャルゲー6本作った経験」で口出してるんだろこの人 >アドベンチャーゲームはアドベンチャーゲームだけですが >ギャルゲーはアドベンチャーゲームも含まれます 問題はこいつの作ったやつがGA復活作で期待してたファンをとんでもなく失望させてブランド失墜させたゲームだってことだ そんなやつが自分の経験論としてこんなことをほざいてるのがムカつく

194 21/02/14(日)17:53:12 No.774760430

>色々エンドを見せたあとこれが本筋ですよって >トゥルーエンド出てくるの「」は好き? 君の旅は無駄ではなかった!って思わせてくれるなら好評価だろうし 今までの話なんだったの?って思わされたらクソだろ?

195 21/02/14(日)17:53:14 No.774760437

>SO2は1周でお腹いっぱいになってしまった… あれはあれでキャラごとの個別好感度とか狙ったエンディング目指して周回しようと思うとダルいけど初見のエンディングは唯一無二になるから捨てがたい…

196 21/02/14(日)17:53:24 No.774760490

>どのタイミングからか分かんないけどときメモみたいなフラグ管理するSLG作るの難しいのかギャルゲーがSLGからADVを指すようになってしまった >いやときメモ自身もADVは出してはいるけども 作製難易度よりもユーザーの意向だと思う 女の子のキャッキャウフフがしたいのであってパラメータ管理ゲーがしたいんじゃねえ!っていう

197 21/02/14(日)17:53:29 No.774760514

全部のルートを遊ぶかどうかが重要じゃなくて プレイヤーの選択がどれだけ物語に影響するかが面白さの1つだとは思う

198 21/02/14(日)17:53:30 No.774760515

イベント回収してフラグ立てて個別ルートに入るタイプの探索型SLGはそれこそコンプ周回がきっついからな… よっぽどじゃないと目当ての1ルート達成したあたりで割と燃え尽きる…

199 21/02/14(日)17:53:33 No.774760536

>スレ画のやつむかつくから反論したいよな むしろ殆どの人が全ヒロインルートやらないんだ…って驚いた 反論もなにもなくない?

200 21/02/14(日)17:53:49 No.774760598

パワポケは育成ゲームとうまく合わせてたなあ

201 21/02/14(日)17:54:15 No.774760734

>色々エンドを見せたあとこれが本筋ですよって >トゥルーエンド出てくるの「」は好き? エンドからそのまま続く感じなら好き 完全に別個ルートとして出てくるのはなんか違くない?ってなる まぁでもそれも見せ方だな

202 21/02/14(日)17:54:20 No.774760764

ウィッチャーもこれだったな

203 21/02/14(日)17:54:50 No.774760932

④が一番楽かなぁ…

204 21/02/14(日)17:54:52 No.774760937

ときメモは館林が攻略できなくて苦しんだ館林向けにキャラ作ると詩織が来ておめえじゃねえってエンディングでコントローラー投げる

205 21/02/14(日)17:54:56 No.774760957

全部やったのアマガミ ぐらいだわ

206 21/02/14(日)17:54:58 No.774760964

>>代表作はX68版STARWARS、ファンタジーゾーン(移植)、32X版ステラアサルト、サターン版ステラアサルトSS、サターン版ヴァンパイアハンター(移植)、PS2版ギャラクシーエンジェルII、PSP版ミルキィホームズ等 名作作ってすごい!

207 21/02/14(日)17:54:58 No.774760968

>デトロイトとか傑作けどトロフィーの取得率見るとまあみんなそんなに周回してないよねって ゲームだと割り切らず人生を選んだ人達ともいえる

208 21/02/14(日)17:55:04 No.774761002

全ヒロイン攻略しないと隠しヒロインのルートが出ません!みたいになると完全に作業になるから辛い

209 21/02/14(日)17:55:04 No.774761003

>色々エンドを見せたあとこれが本筋ですよって >トゥルーエンド出てくるの「」は好き? 本筋としてルート固定されて死んだ子どもが生き返るなら良いとする 良いとするしかない

210 21/02/14(日)17:55:04 No.774761007

>スレ画のやつむかつくから反論したいよな こいつが作ったのがGA2だからな ぶっちゃけゲーム版GAのファンとしてはマジ許せん

211 21/02/14(日)17:55:07 No.774761016

GAⅡの人か…

212 21/02/14(日)17:55:29 No.774761128

シコれるキャラのルートしかプレイしない わざわざ性癖的に苦手なキャラのルートまで埋めるのはしんどい

213 21/02/14(日)17:55:31 No.774761136

興味ない攻略対象のルートになんか進まんだろうけど 普通のADVなら別にそんな事もないんじゃないかなと思う そしてスレ画はリプじゃなくてRTだから別に引用した上で好きに言えばいいと思う

214 21/02/14(日)17:55:46 No.774761217

>④が一番楽かなぁ… 主にバッドエンド

215 21/02/14(日)17:56:10 No.774761354

>シナリオ一本道のかまいたちとか嫌だよ 2の本編シナリオはわりとそんな感じだったねかまいたち… スレ画の2+4型っていうか 不評だったのシナリオとか前作虚無にした設定のせいじゃなくてこの分岐の出来が悪いせいだと思う

216 21/02/14(日)17:56:10 No.774761355

ギャルゲーの共通ルートって割と苦痛なんだよな… ゲーム自体が面白いならともかく基本会話シーンで好感度稼ぐ系はあんまり周回する気出ない

217 21/02/14(日)17:56:10 No.774761360

>プレイヤーの選択がどれだけ物語に影響するかが面白さの1つだとは思う デトロイトの面白さってここだよな あと作品の目指すとこが違う以上ノベルゲーとかギャルゲーと単純に比較できん

218 21/02/14(日)17:56:11 No.774761366

殆どの人が全ヒロインルートなんてやらないんだという主張には別に反論しないよ ただこの人が作ったGA2はみんな全ヒロインの分岐埋めてたと思うよ だってほぼ分岐と呼べるものじゃなくて既読スキップしてたら一瞬で終わるから…

219 21/02/14(日)17:56:12 No.774761369

4は428のイメージで言うとバッドにならない唯一のルートを探すっていうゲーム性になるから 他のあなたのお好みで好きな方を選べってのとは毛色が違うかな 3と8もあとからバッドだって知らされる似たタイプか

220 21/02/14(日)17:56:29 No.774761452

ゲームとして作ってるかノベルとして作ってるかで話が変わってきて 前者の場合はトゥルーエンドはゲームの目的として絶対にいる 後者でトゥルーエンドがあるような話が作りたいなら 下手に自由度を持たせないで万人が同じ攻略順序になるようにしないと駄目だと思う

221 21/02/14(日)17:56:38 No.774761494

アマガミを全ルートクリアするのが大半ってそんなわけないじゃん!!

222 21/02/14(日)17:56:51 No.774761560

あけいろ怪奇譚はフローチャートから飛べて周回しやすくて分岐ごとの差分多かったから全ルート回収できたけどファンブックでライターが差分も分岐もめんどくさいってぶっちゃけてた

223 21/02/14(日)17:56:54 No.774761584

ルート分岐あるゲームはアマガミ並みにフラグ管理しやすいのが好き

224 21/02/14(日)17:57:17 No.774761717

アマガミは約束すっぽかすルートあるのが正気じゃねぇ!

225 21/02/14(日)17:57:18 No.774761728

>アマガミを全ルートクリアするのが大半ってそんなわけないじゃん!! 一周短いしやる人多そうだけど

226 21/02/14(日)17:57:21 No.774761744

俺もどんな面白いギャルゲでも全ヒロインルート踏破とかやったこと無いわ やること変わらないし途中で飽きる 分岐で完全に話が変わるノベルゲーならいくつもコンプしてるけど

227 21/02/14(日)17:57:24 No.774761758

現代社会に溢れる消費しきれない娯楽と情報の洪水 自分の老化もあって一本道ありがたい…

228 21/02/14(日)17:57:24 No.774761759

ラスボス戦選択肢でエンディング変わるやつきらい! というかセーブロードで辿れない選択肢があるのきらい!

229 21/02/14(日)17:57:30 No.774761787

>2の本編シナリオはわりとそんな感じだったねかまいたち… >スレ画の2+4型っていうか >不評だったのシナリオとか前作虚無にした設定のせいじゃなくてこの分岐の出来が悪いせいだと思う それら全て併せて評価悪いと思う…

230 21/02/14(日)17:57:34 No.774761808

4でオートセーブとか選択肢からやり直しが充実してれば最高

231 21/02/14(日)17:57:37 No.774761831

分かりました 全ヒロイン攻略後に真ルート解放します

232 21/02/14(日)17:58:06 No.774761990

GA2ってゲームシステムが駄目だったんだっけ?キャラごとにデザイナーが違うとかなかったっけ?

233 21/02/14(日)17:58:07 No.774761996

分岐の仕方に好みとか特にないなって気づいたけど最後にヒロイン選んで終わり!は流石に味気ないな

234 21/02/14(日)17:58:15 No.774762039

これ系でキツかったのはやっぱり神様なんていなかったねのゲーム 選択肢の正解の数で分岐とバットグッド判定されるのに どの選択肢選んでも反応が変わらないせいでどこで正解出したのかわからない仕様 そこに既読スキップなしと章ごとにしかセーブ出来ない仕様が襲いかかる 攻略サイトも死んでいて久しぶりに攻略ノート作ったわ ただストーリーは苦労して全ルート見ただけの価値はあった

235 21/02/14(日)17:58:18 No.774762053

DQ8のアルゴンリング持ってると選択肢で別ED行けるの好き

236 21/02/14(日)17:58:19 No.774762058

>分かりました >全ヒロイン攻略後に真ルート解放します 選択肢で追いやすいならまぁ…

237 21/02/14(日)17:58:22 No.774762067

アンテもエンディングのギミックすごいんだけどそれを見るためにやり直したいかと言うと感傷的な意味でノーになってしまう

238 21/02/14(日)17:58:22 No.774762073

ギャルゲーは難しいとかフラグ管理とかでできるかは別として全ルート挑戦する人は多そう 攻略するのがゲーム性だし

239 21/02/14(日)17:58:25 No.774762095

各ルートクリア後真ルートはカオチャぐらいしか知らんけどまぁめんどかった

240 21/02/14(日)17:58:28 No.774762116

リトルバスターズ美魚ルートだけやって終わってたな…

241 21/02/14(日)17:58:33 No.774762148

7だと思ってたら8だったサイバーパンク

242 21/02/14(日)17:58:36 No.774762166

学校の怪談は半分くらいしか見てないと思う

243 21/02/14(日)17:58:44 No.774762210

>ギャルゲーの共通ルートって割と苦痛なんだよな… >ゲーム自体が面白いならともかく基本会話シーンで好感度稼ぐ系はあんまり周回する気出ない GA1はもともと共通ルートがほぼないゲームなんだよ 割と突貫で作られたMLもキャラによって話のノリが変わるようになってて飽きさせなかった んでこいつが作ったGA2は9割共通ルートで最後がちょろっと変わるだけ 当然ブーイングが起きまくった

244 21/02/14(日)17:58:48 No.774762237

分岐は殆どしないし選択にあまり意味がないことがあるけど だからこそライフイズストレンジの選択は好きだったな

245 21/02/14(日)17:58:55 No.774762281

完全にルート変わって細かい分岐するとかじゃない限りやる気湧かないよな作業になるし

246 21/02/14(日)17:58:56 No.774762286

心情的に選びたくないルートを消化目的でこなしてるときの疲労感は半端ない

247 21/02/14(日)17:58:58 No.774762303

全ルートやらないといけないような義務感がプレイヤー側からも無くなれば…

248 21/02/14(日)17:59:05 No.774762337

ギャルゲーのめんどくせーのが個別ルートが長いところで RPGとかでキャラエンドあるやつはEDちょっと前のデータからやり直せばいいんだけど いちいち一つ一つ読めというのがイヤ 各キャラと仲良くなるのはある程度のとこまで共通ルートでやっといてくれた方がいい

249 21/02/14(日)17:59:06 No.774762340

さあ 、練習練習!!

250 21/02/14(日)17:59:27 No.774762451

>アマガミは約束すっぽかすルートあるのが正気じゃねぇ! スキBADは本当に辛すぎて埋めるの諦めた

251 21/02/14(日)17:59:33 No.774762487

>ギャルゲーの共通ルートって割と苦痛なんだよな… >ゲーム自体が面白いならともかく基本会話シーンで好感度稼ぐ系はあんまり周回する気出ない 最近のギャルゲーは大体共通ルートの選択肢に意味無くて 個別に行くのもヒロインのアイコンが出てたりわかりやすくなってる

252 21/02/14(日)17:59:35 No.774762496

ギャルゲーって普通は全キャラ分ED見ない!? 最初に微妙そうなキャラクリアしてって最後に本命のルートやるもんじゃないの!?

253 21/02/14(日)17:59:49 No.774762583

オーディンスフィアの最終戦の対戦相手の組み合わせでED変わるのはなかなか珍しいなって思った

254 21/02/14(日)17:59:57 No.774762630

アマガミみたいに変則的なルートの入り方に印象的なイベントが仕込まれてるとむむっ!てなる

255 21/02/14(日)18:00:04 No.774762664

ギャルゲーで全ルートやるってのは既読スキップと選択肢チェックがあったからみたいのはある

256 21/02/14(日)18:00:07 No.774762686

かまいたちは1は公式の真実ルートあるとは言え分岐で真犯人変わるのが面白かった 2はどの分岐いってもだいたい寄り道になるだけで最終的に犯人はほぼ1人に固定されるし津波に飲まれるしかないのがもうね その上でみのむしやられてもね

257 21/02/14(日)18:00:26 No.774762788

攻略サイトに頼らずにメモ帳横に置いてが1番楽しいのはわかってるんだけど時間がね

258 21/02/14(日)18:00:28 No.774762803

>ギャルゲーって普通は全キャラ分ED見ない!? >最初に微妙そうなキャラクリアしてって最後に本命のルートやるもんじゃないの!? 周回楽ならやるけど選択肢積み重ねのフラグ管理するタイプはちょっと面倒すぎて…

259 21/02/14(日)18:00:30 No.774762811

>ギャルゲーって普通は全キャラ分ED見ない!? >最初に微妙そうなキャラクリアしてって最後に本命のルートやるもんじゃないの!? いやそこまで行くと流石にどう言う気持ちでやってんだよ…

260 21/02/14(日)18:00:40 No.774762863

ジャンル問わずゲームは一周気に入ったら二周だわ 周回前提の要素がある時点で評価は下がる

261 21/02/14(日)18:00:41 No.774762869

河原崎家の一族2みたいな感じでお願いします

262 21/02/14(日)18:00:46 No.774762900

途中で大きく分岐する場合は複数ルートの条件満たしてると自分で行けるルート選べるようにしてほしいな また最初から同じルートやるのめんどくさいんだよな

263 21/02/14(日)18:00:46 No.774762901

>ギャルゲーって普通は全キャラ分ED見ない!? >最初に微妙そうなキャラクリアしてって最後に本命のルートやるもんじゃないの!? 最初はそうするつもり満々なんだけど途中で面倒くさくなってくるのが俺だ

264 21/02/14(日)18:00:47 No.774762906

>最初に微妙そうなキャラクリアしてって最後に本命のルートやるもんじゃないの!? 一番最初は本命の好みの子でしょ

265 21/02/14(日)18:01:06 No.774763005

アマガミはBAD一つ見たが居たたまれなくてBADはそれ以外のBADは見なかったな

266 21/02/14(日)18:01:11 No.774763028

続編どうするかって問題がね

267 21/02/14(日)18:01:12 No.774763034

>GA2ってゲームシステムが駄目だったんだっけ?キャラごとにデザイナーが違うとかなかったっけ? システムもだめ なんで前作がリアルタイム3Dで弾幕飛び交う中で戦うゲームなのに平面マップ戦闘になってんだよ! キャラデザはまあ…うん…あえて言うまい

268 21/02/14(日)18:01:19 No.774763075

>アマガミを全ルートクリアするのが大半ってそんなわけないじゃん!! 全分岐埋めた人は少ないだろうけど全ヒロイン遊ばなかった人は少数派では 少なくともユーザーアンケートではそうだし アンケート出す層なんか熱心な人だけ理論なら逆にみんなやってないはずって意見に根拠がないぞ

269 21/02/14(日)18:01:21 No.774763095

>アンテもエンディングのギミックすごいんだけどそれを見るためにやり直したいかと言うと感傷的な意味でノーになってしまう 感傷的な部分とエンディング回収してぇってゲーム的な部分の攻めぎ合いがキモだと思う ルート自体がガラッと変わるし面白いんだよな

270 21/02/14(日)18:01:22 No.774763102

周回ゲーでも例えば一度選んだ選択肢が色分けされて回収がわかりやすくなってる仕様とかアルバムだなんだでキチンと回収の意味が匂わされてる仕様と 自分でチャート図描けよ特典?あるかなーってゲームだと天と地ほど違うし多分大半の人は前半の方がいいって言うと思うけど ゲームはめんどくさいのが醍醐味だおじさんは声がデカいからめんどくせえ

271 21/02/14(日)18:01:26 No.774763118

ダクソは攻略見ないと気づけない事が多すぎた

272 21/02/14(日)18:01:27 No.774763120

ターゲット層が高齢化したから一本道が最適解になったんだな

273 21/02/14(日)18:01:30 No.774763136

「」は最後にやったギャルゲー思い出せる?

274 21/02/14(日)18:01:31 No.774763141

本命を攻略できずに結果としていろんなルートに行くことはあるけど 他を先に全部やってからは無いかな…

275 21/02/14(日)18:01:38 No.774763186

>スキBADは本当に辛すぎて埋めるの諦めた ギャルゲに限定せずとも相手を裏切る系の選択肢は選ぶのきついよね…

276 21/02/14(日)18:01:39 No.774763193

最初は一番気に入ったヒロインやってから次はそこまで好きでもないヒロイン選んで 二番目に好きなヒロインは最後に回すのが俺だ

277 21/02/14(日)18:01:43 No.774763211

>ギャルゲーって普通は全キャラ分ED見ない!? >最初に微妙そうなキャラクリアしてって最後に本命のルートやるもんじゃないの!? むしろ本命を始めにやって後ちょろっと気になる子をやってる途中で飽きるって人が多そうな気がする いや俺のことなんだけど多分一般的なモチベと感性だと思う

278 21/02/14(日)18:01:48 No.774763236

>いやそこまで行くと流石にどう言う気持ちでやってんだよ… どのキャラがいい話かどうかなんて実際プレイしてみないと分からないから第一印象で悪い方からやってくってのはそんなおかしい話ではないと思うが…

279 21/02/14(日)18:01:50 No.774763246

>最初に微妙そうなキャラクリアしてって最後に本命のルートやるもんじゃないの!? そこで「この子もいい子じゃん」ってなって気に入ってエンディング見て満足する なのでそのゲームの話してるとこ行ってもメインヒロインの話とかしててちっとも話が通じない

280 21/02/14(日)18:01:53 No.774763265

>>最初に微妙そうなキャラクリアしてって最後に本命のルートやるもんじゃないの!? >いやそこまで行くと流石にどう言う気持ちでやってんだよ… わりとスタンダードな遊び方の一つだと思うぞ 好物を最初に食うか最初に残すかってだけでしょ

281 21/02/14(日)18:01:57 No.774763290

クラナドはよく分岐失敗でゲームオーバーになってめんどくせってなった記憶がある…

282 21/02/14(日)18:01:59 No.774763300

>「」は最後にやったギャルゲー思い出せる? キミキス

283 21/02/14(日)18:02:05 No.774763339

オウガのヴァイスの末路みたいにガラッと展開が変わるなら見てみたいな

284 21/02/14(日)18:02:12 No.774763384

クラナドはメインヒロインがあんまり惹かれないから殆ど楽しんでないまま積んでることになるな

285 21/02/14(日)18:02:15 No.774763399

ADVで構造がユニークなのだと学校であった怖い話とか 分類上は8かな

286 21/02/14(日)18:02:15 No.774763402

メモオフは周回辛すぎて好みのキャラ2人ぐらいで終わった

287 21/02/14(日)18:02:15 No.774763404

マジで老いるとゲームに対して集中力とか意欲が薄れるから時期というか年代にも寄ると思う

288 21/02/14(日)18:02:30 No.774763479

名作って言われてる物はおすすめ攻略順があったりするけど大多数の凡作はルート格差大きくてね

289 21/02/14(日)18:02:41 No.774763535

全ヒロインルートやらないってそんなことあるのか 本買ってこの章は興味ないから読まないでいいやってくらいわからん

290 21/02/14(日)18:02:44 No.774763553

>最初に微妙そうなキャラクリアしてって最後に本命のルートやるもんじゃないの!? 俺もそれだけど正直時間の無駄だとは思ってる メインディッシュは最後に味わいたいだけで途中まで適当に消化してるだけだし

291 21/02/14(日)18:02:46 No.774763564

スレ画が言ってるのは選択肢分岐でAとBに分かれて どっちを選んでもすぐ合流するC会話になるようにするってだけだろう その上で最後のエンディングは6個ってことじゃないの?

292 21/02/14(日)18:02:58 No.774763626

ギャルゲーみたいなスキップできるのはわりと全員やるな RPGとかだとめんどくさくてちょっと…

293 21/02/14(日)18:03:09 No.774763684

>アマガミはBAD一つ見たが居たたまれなくてBADはそれ以外のBADは見なかったな ソエンでもキツいのにBADとか無理だよ…ってなった

294 21/02/14(日)18:03:13 No.774763708

エロゲは選択肢でどうなるか分からずwikiみるのも面倒だし選択肢にこれはこのキャラルートに行くって目印がついてるのが便利 あとルート分岐地点が一覧になっててその選択肢にいつでもジャンプできる機能または選択肢までスキップ機能があると便利

295 21/02/14(日)18:03:18 No.774763738

アマガミは最初に目当てのキャラだけやって終えるつもりがやってる内にどの子も魅力的に見えて全END見た

296 21/02/14(日)18:03:32 No.774763815

>全ヒロインルートやらないってそんなことあるのか >本買ってこの章は興味ないから読まないでいいやってくらいわからん やるやらないは買った人に委ねられるからあんまり否定的なこと言うのはアカンよ

297 21/02/14(日)18:03:36 No.774763832

>ターゲット層が高齢化したから一本道が最適解になったんだな 仮にターゲット層を今の若者にしたとしても一般道が最適解だと思うな 今の世の中一つのコンテンツにそれだけの時間かけられる人は多くない

298 21/02/14(日)18:03:41 No.774763868

>ソエンでもキツいのにBADとか無理だよ…ってなった りほこともじゃもじゃのBADはまだよかった 許してくれた

299 21/02/14(日)18:03:45 No.774763894

オープンワールドでこういう分岐させるの難しそう 良いシナリオのOWゲームってないし

300 21/02/14(日)18:03:48 No.774763917

UNDERTALEすら俺は2周できなかった

301 21/02/14(日)18:03:57 No.774763962

CLANNAD初めてプレイした時にヒロインじゃなくてジジイルートになったのは割と怒りを覚えた

302 21/02/14(日)18:04:08 No.774764025

いいよねヒロインがオタサーの姫になって主人公の妹と一緒にエロコスプレ写真撮影エンド

303 21/02/14(日)18:04:11 No.774764040

>心情的に選びたくないルートを消化目的でこなしてるときの疲労感は半端ない それで一番興味なかった子が一番好きになったりするわ俺

304 21/02/14(日)18:04:16 No.774764063

色んな分岐あるけど俺はこの世界を選ぶぜみたいなのも快感あるから難しいと思うよ

305 21/02/14(日)18:04:23 No.774764115

恋愛ゲーで全員攻略しないとトゥルーが見れないのは一筋を貫く自由度がなくて嫌だけど1人のみの攻略でトゥルー入れるゲーム見た事ないから少数派なのかな…

306 21/02/14(日)18:04:26 No.774764129

BADは綾辻さんとふかふかのしか観てない

307 21/02/14(日)18:04:33 No.774764164

>CLANNAD初めてプレイした時にヒロインじゃなくてジジイルートになったのは割と怒りを覚えた エンディングがジジイってだけで渚とは恋人同士になるだろあのルート

308 21/02/14(日)18:04:37 No.774764195

かまいたちの夜とか学校であった怖い話とか ルートによってストーリーが無茶苦茶な方向にどんどん変わるアドベンチャーが大好きだけど 今の大量の娯楽があふれる時代にお出ししてもライト層は食い付かんのだろうなあとは思う

309 21/02/14(日)18:04:38 No.774764199

>UNDERTALEすら俺は2周できなかった 2週目っていうかルート分岐なんてあったんだ…って最近ようやく知った

310 21/02/14(日)18:04:40 No.774764211

>いいよねヒロインがオタサーの姫になって主人公の妹と一緒にエロコスプレ写真撮影エンド 詳細を…

311 21/02/14(日)18:04:46 No.774764246

スレ画ろくなギャルゲー作ってないじゃん

312 21/02/14(日)18:04:46 No.774764247

フォトカノ一人しかクリアしてないの思い出した

313 21/02/14(日)18:04:58 No.774764302

>スレ画が言ってるのは選択肢分岐でAとBに分かれて >どっちを選んでもすぐ合流するC会話になるようにするってだけだろう >その上で最後のエンディングは6個ってことじゃないの? つーかスレ画が作ったのはADVじゃなくてオールドタイプなマップ探索でイベントを見つけるタイプのギャルゲーシリーズだからな それでこいつが言ってるような文法で作ってるからゴミカス

314 21/02/14(日)18:05:07 No.774764351

FEとか1周長すぎて全ルートやらなかったな

315 21/02/14(日)18:05:17 No.774764399

>恋愛ゲーで全員攻略しないとトゥルーが見れないのは一筋を貫く自由度がなくて嫌だけど1人のみの攻略でトゥルー入れるゲーム見た事ないから少数派なのかな… トゥルーあるゲームは全員攻略が前提がほとんどだろ まずギャルゲーでそんな個別クリアしたあとにトゥルー開放されるパターンて全体で見たら多くないけど

316 21/02/14(日)18:05:18 No.774764405

>BADは綾辻さんとふかふかのしか観てない 広告に使われた笑顔の奴だな… あの顔があのシーンだと思わなかったわ

317 21/02/14(日)18:05:18 No.774764411

>仮にターゲット層を今の若者にしたとしても一般道が最適解だと思うな >今の世の中一つのコンテンツにそれだけの時間かけられる人は多くない ギャルゲーに100時間使うならAPEXかPUBGかストⅤかLOLに使うだろうしな

318 21/02/14(日)18:05:35 No.774764495

>CLANNAD初めてプレイした時にヒロインじゃなくてジジイルートになったのは割と怒りを覚えた でもなんかめっちゃいい話だったし…

319 21/02/14(日)18:06:00 No.774764641

いいですよねどちらにしろBADしかない分岐

320 21/02/14(日)18:06:05 No.774764673

>オープンワールドでこういう分岐させるの難しそう >良いシナリオのOWゲームってないし オープンワールドものってやれるサブイベントの順序が自由度高いだけで シナリオ的には自分の行動が大きく反映されてその後の展開大きく変わったりみたいな自由度はあんまりないのがほとんどだからなぁ 結局一周でほぼ全部のイベントや要素終わって二周目とかやらなくてすむのは楽だけど

321 21/02/14(日)18:06:22 No.774764780

ギャルゲーってエロゲーからエロ抜いたの以外やったことないかも

322 21/02/14(日)18:06:39 No.774764854

どこでどう話が繋がるのかフラグ管理が分かりにくいゲームは良くないと思う

323 21/02/14(日)18:06:42 No.774764872

>オープンワールドでこういう分岐させるの難しそう >良いシナリオのOWゲームってないし イベントはあれどストーリーは無いゲームならまだ可能だけど想像で補完するだけと言われればその通りだしなあ

324 21/02/14(日)18:07:01 No.774764991

昔のオタクはやり込んでやり込んで ブログに長いレビューを書いたもんだけどなぁ

325 21/02/14(日)18:07:04 No.774765008

オープンワールドはメインシナリオ一本道ばっかりだよね

326 21/02/14(日)18:07:06 No.774765020

ほぼ全員同時攻略できるの好き 下級生とか

327 21/02/14(日)18:07:09 No.774765040

あおかなと白衣性愛情依存症は短かったから全ルート見れたけど各ヒロイン10時間クラスのやつは正直キツイ

328 21/02/14(日)18:07:24 No.774765129

>良いシナリオのOWゲームってないし これは腐るほどあるから気のせい >オープンワールドでこういう分岐させるの難しそう ギルドとかの態度がまるで違うみたいなのは可能だけどマップにまで手が加えられるのはそうそうないな

329 21/02/14(日)18:07:37 No.774765190

「」がやった中で1番攻略困難だったADVって何?

330 21/02/14(日)18:07:45 No.774765235

>>最初に微妙そうなキャラクリアしてって最後に本命のルートやるもんじゃないの!? >一番最初は本命の好みの子でしょ 一番最初に本命の子クリアしちゃうと他のルートに行くモチベが保てないから…

331 21/02/14(日)18:08:05 No.774765343

オープンワールドは自分の好きなように探索したりするのが肝だからシナリオの分岐とかそこまで重きを置いてないんだろう

332 21/02/14(日)18:08:14 No.774765394

個人的には5が一番楽しいかも 道は決まっててもサブクエサブイベで他キャラの内面もどんどん掘り下げてくれると嬉しい

333 21/02/14(日)18:08:17 No.774765407

>「」がやった中で1番攻略困難だったADVって何? パッチ当てないでやった腐り姫

334 21/02/14(日)18:08:17 No.774765409

yu-noはルート分岐が全部可視化されてたから意地でも全部通ってやるって気になったけど いまそういう系のが新しく出てもまずやる気にならんな…

335 21/02/14(日)18:08:21 No.774765428

まったく違う話にするなら複数分岐あっていいよ 一ルート目の味方が敵で敵が味方とか好きだし 基本同じ話ならそもそも分岐自体がいらない

336 21/02/14(日)18:08:23 No.774765444

>>いいよねヒロインがオタサーの姫になって主人公の妹と一緒にエロコスプレ写真撮影エンド >詳細を… アマガミのフォーチュンシスターエンドではないだろうか

337 21/02/14(日)18:08:24 No.774765449

>FEとか1周長すぎて全ルートやらなかったな トラキアは長いし難しいしで両ルートはやらなかったな…

338 21/02/14(日)18:08:26 No.774765463

今の若い子もシュタゲみたいのやったら新鮮でどハマりする気もするけど

339 21/02/14(日)18:08:29 No.774765481

シュタゲは全ルートやったけど今同じような形式のものが出てきてもやり始めるまでに1年くらい経過しそう

340 21/02/14(日)18:08:32 No.774765497

全ルートきっちり全部シナリオ面白いなら良いんだけど合わないのが混じってる事も多いのがな…

341 21/02/14(日)18:08:33 No.774765508

謎解きとかゲーム性の高い奴はあれこれ考えながらやってたけど サウンドノベルは攻略サイトありきだったな俺

342 21/02/14(日)18:08:46 No.774765579

クリアするとロック解除で次の話に分岐でいける仕様が好き

343 21/02/14(日)18:08:48 No.774765603

日本人は全部ルート埋めようとするプレイヤーが多いみたいに10年くらい前に言われてたけど最近はそうでもないんだな

344 21/02/14(日)18:08:51 No.774765618

>FEとか1周長すぎて全ルートやらなかったな 聖戦のOP全部見た「」は少ないだろうな

345 21/02/14(日)18:08:51 No.774765621

バルドフォースは引き込まれるように全ルートクリアしたなぁ あれは全ルートクリアするところまでが一本のシナリオみたいなものだった

346 21/02/14(日)18:08:52 No.774765624

>「」がやった中で1番攻略困難だったADVって何? ギャルゲーじゃないけど白中探検部

347 21/02/14(日)18:09:02 No.774765675

そもそもなんだけど6本しか作ってないのに語っちゃってんのって

348 21/02/14(日)18:09:03 No.774765683

メガテンifを今更全ルートクリアするのきつい

349 21/02/14(日)18:09:14 No.774765730

シュタゲは間違いなくおもしろかったんだが攻略見ずにやるのは多分もう俺には無理だ

350 21/02/14(日)18:09:14 No.774765731

>昔のオタクはやり込んでやり込んで >ブログに長いレビューを書いたもんだけどなぁ 今のオタクはやり込んでヒに書いてるだけじゃないのか

351 21/02/14(日)18:09:18 No.774765761

>「」がやった中で1番攻略困難だったADVって何? 小学生の時に何も知らないままやったときメモ

352 21/02/14(日)18:09:21 No.774765772

それぞれの分岐で事件の真相の一部分だけわかるようにします

353 21/02/14(日)18:09:21 No.774765778

最近の若いのは云々言いたいだけじゃ

354 21/02/14(日)18:09:38 No.774765868

>日本人は全部ルート埋めようとするプレイヤーが多いみたいに10年くらい前に言われてたけど最近はそうでもないんだな エロCG目当ての全ルート網羅は全ルート見たいんじゃなくえエロ欲求だぞ

355 21/02/14(日)18:09:43 No.774765898

>聖戦のOP全部見た「」は少ないだろうな 十数回クリアとか完全に修行だよぉ…

356 21/02/14(日)18:09:49 No.774765935

6本って結構多くない?

357 21/02/14(日)18:09:52 No.774765946

>「」がやった中で1番攻略困難だったADVって何? 死印

358 21/02/14(日)18:09:57 No.774765975

>そもそもなんだけど6本しか作ってないのに語っちゃってんのって 6本に携わってんのは普通に多いのでは…

359 21/02/14(日)18:10:08 No.774766031

十三機兵は一本道なんだけど攻略順がプレイヤーごとに変わるのでプレイ中に受けるイメージがプレイヤーごとにぜんぜん違うという不思議な作品だったな

360 21/02/14(日)18:10:09 No.774766037

メガテンのルートとか動画で済ますマン!

361 21/02/14(日)18:10:11 No.774766048

最近やったギャルゲ?はフラット2なので 分岐が凄くだるかったことをお伝えいたします。 ママが中々おとせねぇよ!バカ!

362 21/02/14(日)18:10:12 No.774766053

>そもそもなんだけど6本しか作ってないのに語っちゃってんのって 六本作ってりゃそこそこのものとは思うけどその内訳が…

363 21/02/14(日)18:10:14 No.774766068

>そもそもなんだけど6本しか作ってないのに語っちゃってんのって 1本も作った事ない人間より語って良いんじゃね

364 21/02/14(日)18:10:14 No.774766071

>「」がやった中で1番攻略困難だったADVって何? セングラ2の難易度はなかなかの地獄だったぞ

365 21/02/14(日)18:10:17 No.774766085

ちゃんと製品は買うし1周はするけど分岐は動画サイトせ見て終わらせてる…長いもん…

366 21/02/14(日)18:10:23 No.774766113

>「」がやった中で1番攻略困難だったADVって何? クロスチャンネルが攻略順決まってて最初ずっとループしてたな

367 21/02/14(日)18:10:23 No.774766114

冠を持つ神の手はランダム成長とマスクデータと分岐の多さで再開する度になんで俺はこうなるんだよ!ってなったな…

368 21/02/14(日)18:10:33 No.774766160

エロCGはセーブデータ落とせばいいから…

369 21/02/14(日)18:10:39 No.774766193

>まったく違う話にするなら複数分岐あっていいよ >一ルート目の味方が敵で敵が味方とか好きだし >基本同じ話ならそもそも分岐自体がいらない GA1は恋人によって主人公の成長が変わるって言われたくらい分岐の変化が激しいんだよなあ GA2も数少ない面白かったところが1でタクトが誰を選んだかによる人間関係の変化

370 21/02/14(日)18:10:40 No.774766201

>アマガミのフォーチュンシスターエンドではないだろうか サンキュー!!

371 21/02/14(日)18:10:52 No.774766260

ギャルゲだけで6作以上関わってんのってあと千代丸とかクラスじゃないの

372 21/02/14(日)18:10:57 No.774766282

>「」がやった中で1番攻略困難だったADVって何? 装甲悪鬼村正の香奈枝ルート

373 21/02/14(日)18:11:04 No.774766306

>「」がやった中で1番攻略困難だったADVって何? ミシシッピー殺人事件

374 21/02/14(日)18:11:06 No.774766312

>セングラ2の難易度はなかなかの地獄だったぞ あれは大人になってネットで攻略見ながらやって初めてヒロインED見たよ バッドエンド以外存在しないゲームだと思ってたしあと出会えない子が多すぎると思っていた

375 21/02/14(日)18:11:19 No.774766384

面白いゲームつくってるやつのツイートじゃなくてがっかり

376 21/02/14(日)18:11:26 No.774766412

周回要素豊富にあるならそれ前提の作りにしないとダルいってのはある 一周数時間越えて大部分が同じとかだと作業になるし

377 21/02/14(日)18:11:43 No.774766500

実際に分岐するかよりもプレイヤーに選択している気分にさせるかが重要な気がする そういう意味では細かい分岐を増やしやすい2345あたりが優秀 7は上手くできれば1番いいだろうけど労力とか色々厳しそう

378 21/02/14(日)18:11:54 No.774766558

>ギャルゲだけで6作以上関わってんのってあと千代丸とかクラスじゃないの はしもとよしふみとか…

379 21/02/14(日)18:12:02 No.774766598

クラナドは渚とお付き合いしつつ他キャラのお悩み解決してノーマルエンドみたいなのがあったりして フラグ管理頑張ってるなーって思ったりしました

380 21/02/14(日)18:12:18 No.774766692

かまいたちの夜初めてやった時はこんな面白いシナリオこの世に唯一無二だろって感動したな…

381 21/02/14(日)18:12:26 No.774766726

抜きゲーは大抵全キャラ攻略してるのでモチベに繋がる要素が大事だなと思う

382 21/02/14(日)18:12:31 No.774766754

女神転生はSJしかやったことないけど一応全ルート見た Nルート最初に見てまあ他のルートはまあそこそこって感じだけどやり直しはそこまで苦痛ではなかったな

383 21/02/14(日)18:12:36 No.774766781

私ラスボス前にセーブしたら全ルート見れるゲーム好き!

384 21/02/14(日)18:12:46 No.774766836

面白かったら別ルートもやるよ もう良いかなってなる前に全ルート楽しいって終われるように作ってよどうせやらないとかでなく

385 21/02/14(日)18:12:53 No.774766862

街は分類的には一本道になるんだろうか?

386 21/02/14(日)18:13:03 No.774766911

作中の文章がいちいち面白くて全分岐を潰しまくったゲームもあったな

387 21/02/14(日)18:13:06 No.774766919

>1本も作った事ない人間より語って良いんじゃね 何作作ってようとGA2を作ったやつにこんな事を言う資格はない むしろこいつの言ってることの逆が正解ってくらいだ

388 21/02/14(日)18:13:07 No.774766926

キャラが良ければ全ルート全選択肢回収するよ

389 21/02/14(日)18:13:11 No.774766958

>クラナドは渚とお付き合いしつつ他キャラのお悩み解決してノーマルエンドみたいなのがあったりして >フラグ管理頑張ってるなーって思ったりしました 風子の渚恋人ルートはなかなか良かった

390 21/02/14(日)18:13:11 No.774766960

枝分かれが許されるのはサウンドノベルくらいだな…

391 21/02/14(日)18:13:20 No.774767017

スマガは3ヒロイン+トゥルーだけどループ設定活かして一本道だったからあんまり長さは感じなかったな 個別×3+トゥルーだったらダレてた

392 21/02/14(日)18:13:40 No.774767144

メガテンは分岐前にスタンス調整効くから楽な方よね

393 21/02/14(日)18:13:41 No.774767146

>私ラスボス前にセーブしたら全ルート見れるゲーム好き! 気持ちは分かる けど俺は2周目で展開変わるゲームも好きなんだ

394 21/02/14(日)18:13:46 No.774767175

純ADVとは違うけどパワポケ6はランダム発生イベント×6起きないとルートにすら入れないキャラが居て地獄だった

395 21/02/14(日)18:13:52 No.774767201

>何作作ってようとGA2を作ったやつにこんな事を言う資格はない >むしろこいつの言ってることの逆が正解ってくらいだ 安易な逆張りは微妙作品を作ったやつにすら劣るぞ

396 21/02/14(日)18:14:05 No.774767251

>私ラスボス前にセーブしたら全ルート見れるゲーム好き! それルートじゃなくてCGが解放されるだけじゃなくて?

397 21/02/14(日)18:14:19 No.774767330

ジーコだとまた話が変わってきそう

398 21/02/14(日)18:14:42 No.774767427

オープンワールドでアドベンチャーゲームどうですかね

399 21/02/14(日)18:14:47 No.774767455

RPGだけどmass effectは作中での選択がナンバリング跨いで後々影響与えてくるってのが好きだったのに最終作のエンディング分岐が三択の中から選ぶって言う凄まじい尻切れとんぼで悲しい思いしたのを思い出した

400 21/02/14(日)18:14:55 No.774767503

>ジーコだとまた話が変わってきそう ザコ相手の戦闘で負けないとエロシーン見れないのはタルかったな…

401 21/02/14(日)18:15:25 No.774767633

>安易な逆張りは微妙作品を作ったやつにすら劣るぞ GA1とGA2をやり比べて見ろよ 安易な逆張りなんてとても言えないから こいつの言ってることの逆がそれこそGA1だぞ?

402 21/02/14(日)18:15:32 No.774767671

>全ヒロインルートやらないってそんなことあるのか >本買ってこの章は興味ないから読まないでいいやってくらいわからん 買ったゲーム全部にそこまで注力出来る気力が羨ましいよ

403 21/02/14(日)18:15:42 No.774767722

スパロボがこれ

404 21/02/14(日)18:15:59 No.774767816

>オープンワールドでアドベンチャーゲームどうですかね 風雨来記か…

405 21/02/14(日)18:16:18 No.774767912

私怨撒き散らしてる人は暇なの?

406 21/02/14(日)18:16:24 No.774767938

個別ルートでシナリオライター変わる作品は大抵地雷

407 21/02/14(日)18:16:40 No.774768020

右半分全部の複合のエロゲーめちゃくちゃ売れたよ

408 21/02/14(日)18:16:44 No.774768038

ゲームやっててもimgが気になっちゃう「」にはハードル高いかもしれん

409 21/02/14(日)18:16:51 No.774768086

ADV以外だとアーマードコア4の難易度別にミッション中に敵増援が出てきたり援軍が敵に回ったりするのが新鮮で良かった

410 21/02/14(日)18:17:08 No.774768176

>ザコ相手の戦闘で負けないとエロシーン見れないのはタルかったな… 敗北エロ以外でシコれないし完全に性癖によりそう

411 21/02/14(日)18:17:26 No.774768297

こいつの作品知らんけどギャルゲーなら大体言ってる通りではと言うか

412 21/02/14(日)18:17:27 No.774768303

パワポケは9くらいだなアルバム埋めれたの

413 21/02/14(日)18:17:33 No.774768335

オープンワールドは途中でもっと気になるイベントとか場所が出ちゃってそっちやってるうちに話覚えてねえやってなるから

414 21/02/14(日)18:17:37 No.774768367

周回の重さによってしまう 軽いものは全網羅する位じゃないと味わいきれないってなるし 重いと2周目する気がおきない

415 21/02/14(日)18:17:48 No.774768430

分岐でBADとTRUEあるのはアドベンチャーゲームが誰でもクリアできるものじゃなかった時代の名残なのかもな

416 21/02/14(日)18:18:13 No.774768571

2周目もマップのファストトラベルそのまま残して…

417 21/02/14(日)18:18:16 No.774768583

>オープンワールドでアドベンチャーゲームどうですかね 高2→将軍か…

418 21/02/14(日)18:18:25 No.774768616

>私怨撒き散らしてる人は暇なの? いくら言われようとGA2をつくったやつに言われる筋合いはない

419 21/02/14(日)18:18:30 No.774768638

RPGだと高難度の裏ボス作ってレベル上げついでに見てもらう手段とかある 良いか悪いかは知らない

420 21/02/14(日)18:18:36 No.774768669

>個別ルートでシナリオライター変わる作品は大抵地雷 主人公もヒロインもこんな性格してたっけ?ってなる

421 21/02/14(日)18:18:59 No.774768789

ギャルゲーに限らないけど隅々まできっちり遊ぶのはよっぽど肌に合った作品だけだなあ

422 21/02/14(日)18:19:00 No.774768794

デトロイトみたいなの見ると全ルート回収とかする気さらさら起きないし2周目すらダルいとは思うからそのためのデバッグに時間かけられねえってのはわかる もう日本では無理だわ

423 21/02/14(日)18:19:05 No.774768826

俺はGA2やったことないからなんとも言えないな…

424 21/02/14(日)18:19:11 No.774768867

言われる筋合いもなんもこの人も製作者ですらない奴に言ってないのでは

425 21/02/14(日)18:19:29 No.774768950

大昔のやつだと同級生1がラスト分岐で同級生2が序盤から分岐だったな 内容は後者のが面白かったけど面倒だったのも後者だった

426 21/02/14(日)18:19:42 No.774769015

仕事でいやいやギャルゲー作った人の愚痴は説得力あるんじゃないか

427 21/02/14(日)18:19:48 No.774769037

やたら分岐するゲームだとstanelyは滅茶苦茶面白かったな… いやまぁ選択自体をテーマにしてるから当たり前ではあるんだけど

428 21/02/14(日)18:19:53 No.774769076

エロCG見たいから全ルート埋めるよ 読んでないキャラだらけになるけど抜きたいからね

429 21/02/14(日)18:20:04 No.774769123

>言われる筋合いもなんもこの人も製作者ですらない奴に言ってないのでは いくら言われようと俺の意志は硬い GA2制作者の言葉こそが逆張りだ

430 21/02/14(日)18:20:28 No.774769264

>GA1とGA2をやり比べて見ろよ >安易な逆張りなんてとても言えないから >こいつの言ってることの逆がそれこそGA1だぞ? キレ散らかしながら言われても説得力ねえもんお前

431 21/02/14(日)18:20:37 No.774769328

どんだけ恨んでるんだよ…

432 21/02/14(日)18:20:39 No.774769336

気持ち悪

433 21/02/14(日)18:20:53 No.774769423

>言われる筋合いもなんもこの人も製作者ですらない奴に言ってないのでは 俺は金だして買ったゲームの製作者に不満点がデバッグがめんどくさかったからって言われたら怒る権利はあると思うぞ

434 21/02/14(日)18:21:10 No.774769514

>>言われる筋合いもなんもこの人も製作者ですらない奴に言ってないのでは >俺は金だして買ったゲームの製作者に不満点がデバッグがめんどくさかったからって言われたら怒る権利はあると思うぞ きっしゃ

435 21/02/14(日)18:21:13 No.774769534

伝説のオウガバトルの一部のエンディングはアイテムで判定してたけどあれは楽だったな 最終MAPでセーブして重要アイテム捨てればすぐ他のエンディングを見られた

436 21/02/14(日)18:21:22 No.774769594

Lの季節のシナリオ進行度100%にした話する?

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