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    21/02/12(金)02:11:58 No.773925377

    イベント設置できない 詰んだ

    1 21/02/12(金)02:12:51 No.773925548

    なぜ今さらツクール3を…?

    2 21/02/12(金)02:13:55 No.773925760

    4から入って3買った メガテンみたいだったモンスターのグラフィックが

    3 21/02/12(金)02:15:02 No.773925961

    オープニングだけ作って投げた 当時の俺には難しすぎた

    4 21/02/12(金)02:15:06 No.773925979

    試作例の出来がめっちゃよくていいよね…

    5 21/02/12(金)02:15:32 No.773926065

    えっゴブリみたいなゲームを!?

    6 21/02/12(金)02:16:51 No.773926296

    出来…出来ねぇ…

    7 21/02/12(金)02:19:22 No.773926697

    >試作例の出来がめっちゃよくていいよね… ああいうファンタジーRPGのメタネタって今の多くのなろう原作のハシリみたいなものを感じる

    8 21/02/12(金)02:19:30 No.773926723

    懐かしいな3…音楽ツクールの方も一緒に買って遊んでたわ ついぞ完成までは行かなかったがちょっと作ってはテストプレイしてる時間はワクワクしていた

    9 21/02/12(金)02:21:26 No.773927013

    壁の穴が仲間になって駄目だった

    10 21/02/12(金)02:25:56 No.773927750

    BGMすき

    11 21/02/12(金)02:36:11 No.773929164

    4は本気でゴミだからな…

    12 21/02/12(金)02:38:01 No.773929393

    3のサンプルゲームが普通に面白かったから4のも期待してたんだがな…

    13 21/02/12(金)02:40:27 No.773929697

    むしろツクールって駄作だらけの中にスレ画とかVXAceとかの光るタイトルがあって支えられてる感じだよな…

    14 21/02/12(金)02:43:15 No.773930028

    >むしろツクールって駄作だらけの中にスレ画とかVXAceとかの光るタイトルがあって支えられてる感じだよな… ほとんど2000のイメージだわ家ゲーハードでゲーム作るの無理あるよ

    15 21/02/12(金)02:46:36 No.773930412

    3はよくやったなあ 4はなんでこんなことに…

    16 21/02/12(金)02:52:31 No.773931073

    >ほとんど2000のイメージだわ家ゲーハードでゲーム作るの無理あるよ 気軽に配布できるようになったのがPCにきて最大の利点な気がする

    17 21/02/12(金)02:53:54 No.773931225

    学生の時すげー頑張ってちゃんと作ったよ 1時間ぐらいで終わっちゃうのにメモリーカード15ブロック目一杯使う コンテストにも出したけどカスリもしなくて滅気た

    18 21/02/12(金)02:53:58 No.773931229

    3以来触ってなかったけどこの前久しぶりに作りたくなって「」に聞いたら2003がいいよって勧められてsteamで買って積んである

    19 21/02/12(金)02:54:56 No.773931332

    2000は研究されすぎててヤバい

    20 21/02/12(金)02:56:02 No.773931441

    そういえばメモリーカードとかあったな…

    21 21/02/12(金)02:56:25 No.773931478

    ジーコなんかはすっかりMVが主流だな あれも出た当時VXAからの変更点が革命的だったがもう今では一段上の解像度が欲しくなる… MVでも既に若干グラのドット離れみたいなの進んでるけどそうなるとインディーズの作る側としては大変になるんだよな…

    22 21/02/12(金)02:56:58 No.773931543

    2000は体験版に放り込むだけで好きにいじれたからチートプレイも楽しめた

    23 21/02/12(金)02:57:51 No.773931628

    2000含めていいなら同人サークルの出してるAirRPGが物凄い力作だったのが印象に残ってる

    24 21/02/12(金)03:00:28 No.773931900

    >3以来触ってなかったけどこの前久しぶりに作りたくなって「」に聞いたら2003がいいよって勧められてsteamで買って積んである 2003は嫌いじゃないしむしろ好きだが何故今更2003を…

    25 21/02/12(金)03:01:05 No.773931969

    2000で作られてたドラクエ風UIで敵がアニメーションする戦闘どうなってんだろって覗いたら俺には意味不明すぎて諦めた

    26 21/02/12(金)03:04:35 No.773932332

    そう言えばswitchのやつってどうなったんだろ

    27 21/02/12(金)03:05:07 No.773932389

    オリUIとか難易度高すぎて俺には無理だ

    28 21/02/12(金)03:08:47 No.773932741

    携帯機でつくーるやりたい

    29 21/02/12(金)03:09:03 No.773932780

    >2003は嫌いじゃないしむしろ好きだが何故今更2003を… そのとき勧められたから何も考えずに買ったけど2000のほうがよかった?

    30 21/02/12(金)03:10:00 No.773932870

    >>2003は嫌いじゃないしむしろ好きだが何故今更2003を… >そのとき勧められたから何も考えずに買ったけど2000のほうがよかった? 自作戦闘とかつくるなら2003のほうがいいんじゃね

    31 21/02/12(金)03:11:04 No.773932974

    携帯機のはGBのやつめっちゃやってたな

    32 21/02/12(金)03:12:14 No.773933090

    外人の間では2003のがメジャーらしくプラグインでポリゴン使えたりするらしいな

    33 21/02/12(金)03:13:18 No.773933182

    サイドビューいいよねで独自パッチとかあるからな…

    34 21/02/12(金)03:16:12 No.773933456

    2000は数年前にハマってたときですらもう作られてないジャンル無いんじゃねえかな…レベルでヤバい 今は2003がヤバいのか…

    35 21/02/12(金)03:16:23 No.773933472

    俺みたいな頭の悪い中学生には色々難しくて途中で投げたけど ゴブリくんだけは面白かったの覚えてる

    36 21/02/12(金)03:17:14 No.773933537

    サイドビュー好きだからそれができる4には期待したんだ 既存マップの使いにくさとオリキャラのロードを見て俺はガッカリした

    37 21/02/12(金)03:21:12 No.773933890

    会話するたびずっとロード入る…

    38 21/02/12(金)03:25:50 No.773934311

    必殺技の有無より二刀流の有無を設定させろよ!

    39 21/02/12(金)03:27:30 No.773934445

    今やるとどうしても特定のBGMで高橋邦子思い出してしまうと思う

    40 21/02/12(金)03:31:19 No.773934804

    修学旅行中に田中太郎のツクールやってたの思い出した

    41 21/02/12(金)03:32:11 No.773934878

    テッテッテーテッテッテーテーレッテーッテーレッテー

    42 21/02/12(金)03:34:04 No.773935040

    3は本当によかった bgmも良かったし魔法自分で作れるやつがシンプルながらよくできてて拡大と色変えでff6のアルテマっぽいのとか波動砲っぽいの作れるのも良かった

    43 21/02/12(金)03:36:44 No.773935272

    アニメティカでキャラ作ったらメモカのブロックが足りねえ!

    44 21/02/12(金)03:49:49 No.773936319

    アイデアはあるけど作るのがめんどくさくなってきた

    45 21/02/12(金)03:51:59 No.773936477

    属性相性とか異常耐性とか融通きかない部分も目立つんだよな3も それでもコンシューマーではすごく出来がいいツクールなんだけど

    46 21/02/12(金)03:55:09 No.773936731

    ゲーム制作者にとっていい時代に生きてるんだなと感じずにはいられない

    47 21/02/12(金)03:56:19 No.773936819

    3は当時のボクノカンガエタRPGを実現するにはちょうどいい出来だった

    48 21/02/12(金)04:03:24 No.773937335

    それこそ今サイドビューしたいならMVとかMZとか現行が対応してるし…

    49 21/02/12(金)04:03:35 No.773937354

    敵ごとにどの技魔法が通るか個別に設定できたのがなくなってるのは残念だった 前作ではできたのに…はツクールじゃいつものことだけど

    50 21/02/12(金)04:06:58 No.773937589

    二刀流前提のバランスにするか 片腕つぶすか 固定装備(呪い)で埋めるか

    51 21/02/12(金)04:08:39 No.773937702

    呪い装備派だったなぁ

    52 21/02/12(金)04:22:23 No.773938523

    装備できない(という装備品)

    53 21/02/12(金)04:29:21 No.773938876

    書き込みをした人によって削除されました

    54 21/02/12(金)04:29:50 No.773938899

    めっちゃ可愛いピンク髪ネコミミメイドのドット作って満足して終わった 魔法エフェクトも楽しかったな SFCでは作っては弟に遊ばせて消してを繰り返してやり込んだのに3では何も組まなかった

    55 21/02/12(金)04:29:57 No.773938902

    3の割り切ったフィールドの仕様を捨ててフィールドマップを作れるようにした結果 フィールドマップがアホみたいに容量食って使い物にならないんで サンプルゲームですら街の入り口から直接目的地を選ぶ方式になってるの頭悪すぎる

    56 21/02/12(金)04:32:31 No.773939046

    2のシステムで良かったと思うんだけどなマップ

    57 21/02/12(金)04:42:40 No.773939521

    正直これをSwitchに移植してくれたら 一番売れる携帯用ツクールになると思う

    58 21/02/12(金)04:44:43 No.773939602

    書き込みをした人によって削除されました

    59 21/02/12(金)04:45:06 No.773939619

    >既存マップの使いにくさとオリキャラのロードを見て俺はガッカリした 読み込み長さを誤魔化すために頻度を上げましたって控えめに言って頭おかしいよね…

    60 21/02/12(金)05:06:59 No.773940515

    RPGのセーブエディタ

    61 21/02/12(金)05:24:08 No.773941151

    DPS-Dの投稿作でメモリーカード3枚分の大作とかあったな…

    62 21/02/12(金)05:44:04 No.773941916

    凄まじいツクれるパフォーマンスとデザエモンを超える難易度を誇る もう殆どの人がRTAの時にバグ起こす用のアイテムみたいに思ってる CSツクール最強ゲー

    63 21/02/12(金)05:45:09 No.773941952

    >正直これをSwitchに移植してくれたら >一番売れる携帯用ツクールになると思う 携帯機ツクールは何だかんだでDS+やフェスが強い バグの大半が再現性有りで回避余裕なので

    64 21/02/12(金)05:45:58 No.773941980

    電撃PSDに読者投稿のRPGツクール3のゲームがわりとあって楽しく遊べた 錬金術師の奴は真エンドみてないんだよな…

    65 21/02/12(金)05:50:01 No.773942132

    やっぱり今のところMVが一番良いんじゃないの プラグインとかも充実してるし

    66 21/02/12(金)05:52:32 No.773942235

    昔のRPGツクールでツクった大作を今売り出せたら楽しそう

    67 21/02/12(金)06:33:17 No.773943916

    ぶっちぎりうんこだったの4だっけ