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21/02/09(火)17:50:48 クソ調... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1612860648016.jpg 21/02/09(火)17:50:48 No.773166332

クソ調整を許すな

1 21/02/09(火)17:54:47 No.773167309

アプデなんて無い方がいいんじゃない?って昔のゲームの大会見てるとちょっと思う 北斗とか最初は笑ってかつ見慣れるとガチに見れるし

2 21/02/09(火)17:55:03 No.773167367

ん っ ゴ ミ !

3 21/02/09(火)17:55:39 No.773167531

北斗は狂人が集まってるだけだし…

4 21/02/09(火)17:56:17 No.773167710

そのゲームやってなくてもクソ調整の話はいっぱい聞くけど調整に成功した話はあんまり聞かない気がする

5 21/02/09(火)17:57:38 No.773168068

食 い 男 爵 の 乳 首 か よ人

6 21/02/09(火)17:57:59 No.773168146

>そのゲームやってなくてもクソ調整の話はいっぱい聞くけど調整に成功した話はあんまり聞かない気がする まあ文句の方が声大きくなるもんだし…

7 21/02/09(火)17:59:10 No.773168401

>そのゲームやってなくてもクソ調整の話はいっぱい聞くけど調整に成功した話はあんまり聞かない気がする そういうのはわざわざ声が挙がらないだけ またはそれまでの酷いバランス等から既に人が去っていて良くなったと知ってる人自体が少ないパターン

8 21/02/09(火)18:00:47 No.773168826

文句が大きくなるんじゃなくて知らんゲームの悪評だけ聞きたいみたいな人間向けにまとめサイトとかが騒いでるだけだ そればかり聞くってのはそういう場所ばっか見てるって意味だな

9 21/02/09(火)18:00:50 No.773168840

上方だけでバランスとろうとするのは大抵失敗する

10 21/02/09(火)18:00:52 No.773168850

変更されたモーションがダサいのは深刻な問題だよな…

11 21/02/09(火)18:01:12 No.773168939

格ゲーじゃないけどアプデ直後の雰囲気で先走ってバッシングしたがじっくり調査して見ると案外悪くなかった! って例は結構多い…ひどぃ

12 21/02/09(火)18:02:21 No.773169213

まともなアプデが入ったらもっと早くやれって文句言われるだけだしな

13 21/02/09(火)18:02:26 No.773169234

大抵対戦バランス=キャラ別の勝率にすり替えられてる

14 21/02/09(火)18:02:55 No.773169372

調整の意図までちゃんと記述しているのは割と良心的

15 21/02/09(火)18:02:59 No.773169387

調整って強すぎるのを弱くするけど弱すぎるのを強くするってあまりないから恨みの声しか出ない

16 21/02/09(火)18:03:14 No.773169446

プレイヤー側の意見を反映するとまずろくなことにならないしな…

17 21/02/09(火)18:03:22 No.773169478

仮に良調整だとしても 使ってる側だと強み潰された糞調整だし 使われる側だとまだ戦えるからナーフしたり無いっていうクソみたいな流れになる

18 21/02/09(火)18:03:28 No.773169500

格ゲーに関しては環境が変化しにくいのもあってバランス調整後は(客観的な視点だと)概ね良い方向になってるのが殆どじゃないかな 大抵大きくクソになるのは新キャラ実装タイミング

19 21/02/09(火)18:03:34 No.773169528

>調整って強すぎるのを弱くするけど弱すぎるのを強くするってあまりないから恨みの声しか出ない コンセプトやシステムから間違ってたりするからね弱過ぎるのは…

20 21/02/09(火)18:03:49 No.773169597

じゃあもうこのキャラやることなくない????は何回か言ったことある

21 21/02/09(火)18:03:49 No.773169599

いいよねヤケクソ調整

22 21/02/09(火)18:04:05 No.773169665

マンネリ化防ぐためにやってる所あるし 嘘かホントかヘイト対象としてワザと強キャラ作ってますってスタッフの言もあったり

23 21/02/09(火)18:04:26 No.773169750

だいたいシコれるキャラしか使わないから弱い時は気兼ねなくやれるけど 強キャラだったりするとむしろ使うのが申し訳なる

24 21/02/09(火)18:04:45 No.773169838

対戦ゲームでアッパー調整しかしないと人が離れてく PVEでナーフしかしないと人が離れていく

25 21/02/09(火)18:04:54 No.773169878

追加キャラが速すぎてグラブス逆にバランスとれてくる

26 21/02/09(火)18:05:23 No.773169999

>調整って強すぎるのを弱くするけど弱すぎるのを強くするってあまりないから恨みの声しか出ない 大体弱すぎるのってシステムと合ってなくて数字弄ってもどうしようもない なので仕様から根本的に変えたりして今度はぶっ壊れる

27 21/02/09(火)18:05:41 No.773170071

可決ア調 能めミ整 性たダ内 あ で容 る

28 21/02/09(火)18:05:47 No.773170104

人によるだろうけど無個性化が一番嫌い

29 21/02/09(火)18:05:55 No.773170138

ガチのスポーツ系だと強い奴を弱くしたほうがバランス取れる 爽快感と人気がなくなる

30 21/02/09(火)18:06:11 No.773170202

BBTAGは真田さんレベルのイカれ調整をマコトとか完二にしてほしかった

31 21/02/09(火)18:06:21 No.773170248

>調整の意図までちゃんと記述しているのは割と良心的 強くしすぎてしまったようです

32 21/02/09(火)18:06:41 No.773170318

>なので仕様から根本的に変えたりして今度はぶっ壊れる 格ゲーでそんな根本的に変えることなんてあるのか… もう別キャラ作った方がよくね?

33 21/02/09(火)18:06:41 No.773170319

>人によるだろうけど無個性化が一番嫌い ガンダムシリーズでむかーし多かったけど強いところ全部取り上げるもんだから楽しくないんだよな

34 21/02/09(火)18:06:49 No.773170346

>人によるだろうけど無個性化が一番嫌い バランスとしては綺麗に纏まってるけど遊んでて面白くなくなったゲームが一番辛いよね…

35 21/02/09(火)18:07:10 No.773170431

アルカナハートのフィオナは1作目で最弱でそれからバージョンアップ重ねる度にどんどん強くなって3LMで上位と中堅の間まで登り詰めたけど 3LMSSで頼りの綱だった通常中攻撃関連をほんのちょっぴり判定短くして隙を1フレーム伸ばしたら稼働開始直後から即最下位に転落して一回も評価が上がらなかった それくらい調整ってシビア

36 21/02/09(火)18:07:24 No.773170495

>BBTAGは真田さんレベルのイカれ調整をマコトとか完二にしてほしかった 完二は串刺しの無敵時間返して…

37 21/02/09(火)18:07:24 No.773170498

某ゲームは使用率が高いという理由で下方ぶちこむぞ

38 21/02/09(火)18:07:26 No.773170500

正直コンボレシピ変わんなきゃええよ

39 21/02/09(火)18:07:33 No.773170531

トッププレイヤーのたった一人だけ完璧に使いこなして優勝したせいで その後調整されたの見た時は可哀想だった

40 21/02/09(火)18:07:39 No.773170546

他に代わりがなきゃストⅡみたいにみんな工夫して遊ぶけど 代わりがあったら一部の奴しか残らんし

41 21/02/09(火)18:07:43 No.773170557

リアルで話すときは〇〇の調整良かったよねーとか運営の意図分かるよねーとか結構話題に出るけど ネットだと全然みかけない

42 21/02/09(火)18:08:06 No.773170655

>調整の意図までちゃんと記述しているのは割と良心的 「使用率が高かったから下げました」みたいな風に邪推してしまうから こういう意図まで書いてるのは素直に好感持てる

43 21/02/09(火)18:08:15 No.773170695

>リアルで話すときは〇〇の調整良かったよねーとか運営の意図分かるよねーとか結構話題に出るけど >ネットだと全然みかけない 匿名とか自分の意券を多数派として押し通す政治の場だからな

44 21/02/09(火)18:08:29 No.773170762

元の調整とヘビーアームズの調整は一番ダメだったと思います

45 21/02/09(火)18:08:33 No.773170780

>トッププレイヤーのたった一人だけ完璧に使いこなして優勝したせいで >その後調整されたの見た時は可哀想だった 心あたりはあるけど何のゲームだろう

46 21/02/09(火)18:08:43 No.773170817

>調整の意図までちゃんと記述しているのは割と良心的 「なにこの怪文書」 「運営エアプか?」

47 21/02/09(火)18:08:46 No.773170835

短期間じゃバランスなんてわからんよな 20世紀じゃスパ2Xは良バランスと言われてたぜ

48 21/02/09(火)18:08:47 No.773170840

新技のモーションだっっっっっっっせえはよくある

49 21/02/09(火)18:08:47 No.773170842

課金要素の奴にが調整でナーフされると末期感がある

50 21/02/09(火)18:08:53 No.773170861

リュウみんな使うから弱いみたいなことあるそうだな

51 21/02/09(火)18:09:07 No.773170918

ヘビーアームズはあいつ強いとクソだからって理由で全部まかり通るし

52 21/02/09(火)18:09:13 No.773170944

>ガンダムシリーズでむかーし多かったけど強いところ全部取り上げるもんだから楽しくないんだよな ちょっと修正された程度じゃ全然落ちない奴ら多いシリーズだしな…

53 21/02/09(火)18:09:20 No.773170963

調整スタッフの脳みそは綿あめでできてるのかな…と思ったのはブレイブルーのココノエ初登場とP4U2の格差拡大調整くらいだな

54 21/02/09(火)18:09:21 No.773170965

ヒルビリーのナーフはナーフ自体はそこまででもなかったけどナーフした理由の運営のコメントが完全に意味不明だった

55 21/02/09(火)18:09:33 No.773171009

まあテレビゲームほど頻繁ではないけどリアルスポーツでも起こる話だ ちょうど野球のメジャーリーグでホームラン多くね投手不利じゃねって思うので今度のシーズンからボールちょっと軽くして撥ねないようにするわって告知があったばかりだ

56 21/02/09(火)18:09:35 No.773171015

弱P2F→3Fは確反消えてたりしそうだな…

57 21/02/09(火)18:09:40 No.773171035

ポータブルの時代にモンハンTA大会で狩猟笛が優勝したせいで それからずっと笛は下方修正受けてるらしいな

58 21/02/09(火)18:09:45 No.773171063

人は悪い話題かつバカにしてもいい対象とかを求めてるからいい調整の方が多くてもそっちはないのと同じになる ゲーセンだとガンダム勢より湾岸勢のがヤバくてもガンダム勢の悪口しか話題にならないのとか

59 21/02/09(火)18:09:49 No.773171077

リュウみたいなスタンダードなキャラが強いとランクマそればかりになるのはわかるが

60 21/02/09(火)18:09:52 No.773171094

そろそろ稼働初期のフレイムショット返して

61 21/02/09(火)18:09:59 No.773171124

実装してる側はクソだなこれって思ってるけど「はいおっしゃるとおり!」で返すのが正しい社会人だし 別にそれ俺が考えてやってるわけでもないし言われた通りやるのが俺の仕事だから… 基本的にゲームの仕様はトップダウンでユーザー目線からの反論の余地はない

62 21/02/09(火)18:10:07 No.773171160

>ヘビーアームズはあいつ強いとクソだからって理由で全部まかり通るし 強いのその職人だけじゃねーか!

63 21/02/09(火)18:10:12 No.773171183

開発者がそのキャラを嫉妬で嫌って弱くしてるみたいな陰謀論も見たりヤバイ

64 21/02/09(火)18:10:12 No.773171184

運営や開発はエアプか?ってよく見かけるけど 仕事で作っているだけで何百時間もやり込むプレイヤーレベルを求めるのは酷だと思う

65 21/02/09(火)18:10:14 No.773171188

>心あたりはあるけど何のゲームだろう 多分だけどスト4の元

66 21/02/09(火)18:10:19 No.773171208

かぼちゃを消してお墓とか意味わからねえもん渡された 姫様使いの気持ちが貴様にわかるか!

67 21/02/09(火)18:10:22 No.773171225

文句言う時は各自対人ランクを併記してくれと思うことはよくある

68 21/02/09(火)18:10:40 No.773171288

シールドを解除したときのくちびるを無敵にしました

69 21/02/09(火)18:10:43 No.773171301

>文句言う時は各自対人ランクを併記してくれと思うことはよくある 使用キャラもな

70 21/02/09(火)18:10:49 No.773171330

ヘビアは職人が強くてもそれはそれとして強すぎる部分あったから最初は仕方ないよ そのあと迷走し続けてるけど

71 21/02/09(火)18:10:56 No.773171360

弱キャラの尖ったとこ削って全体的に底上げとかやられるのが一番好きじゃない 大抵弱くなってるし

72 21/02/09(火)18:10:58 No.773171369

調整に文句上がりすぎて次シリーズが派手な技なくなって地味になり人がいなくなってシリーズそのものが消滅する

73 21/02/09(火)18:11:00 No.773171382

リュウは弾撃ちに比重起きすぎて言うほどスタンダードではないと思う

74 21/02/09(火)18:11:03 No.773171398

>ヘビーアームズはあいつ強いとクソだからって理由で全部まかり通るし 頑張って使いこなして活躍させたのを弱体化はなんか違うよ

75 21/02/09(火)18:11:14 No.773171442

マリアンから糞DS取り上げろ

76 21/02/09(火)18:11:20 No.773171465

>>ヘビーアームズはあいつ強いとクソだからって理由で全部まかり通るし >強いのその職人だけじゃねーか! いやあの頃のヘビアにそれは通用しない

77 21/02/09(火)18:11:29 No.773171505

弱キャラが魔改造されたと思ったらナーフされるの悲しいよね

78 21/02/09(火)18:11:32 No.773171515

ヘビアは職人が150%の性能出してたけどもともとあのキャンセルと火力はぶっ壊れてたから修正は仕方ねぇんだ

79 21/02/09(火)18:11:37 No.773171536

弱くもないのに上方修正された時の気まずさ

80 21/02/09(火)18:11:37 No.773171543

大会直前なら前バージョンで行うだろ大会は

81 21/02/09(火)18:11:39 No.773171550

>運営や開発はエアプか?ってよく見かけるけど >仕事で作っているだけで何百時間もやり込むプレイヤーレベルを求めるのは酷だと思う 内部データ見れるけどゲームなんてやる暇ない運営と実際のデータなんか分かんないけどとにかくやり込んでるプレイヤーはそりゃ見えるもん全然違うよねっていう

82 21/02/09(火)18:11:41 No.773171566

>北斗は狂人が集まってるだけだし… TASのコンボ6割くらい再現できるらしいな

83 21/02/09(火)18:11:44 No.773171577

ネット上の評価なんて何が何でもけなすって層と何が何でもほめるって層の戦争みたいなもんだし結局まずは自分でやってみろ以外言えない

84 21/02/09(火)18:11:58 No.773171635

明らかに毎度贔屓されてんなこいつ…ってのはまあ感じる奴はいる 具体的に言うとBBのライチ

85 21/02/09(火)18:12:01 No.773171650

最後のページの2コマ目見たことあるポーズしてんな

86 21/02/09(火)18:12:06 No.773171677

ベリアルエッジを消した理由がいまだにわからない

87 21/02/09(火)18:12:32 No.773171777

ザンギエフが毎回弱かった理由とかマジ酷かった

88 21/02/09(火)18:12:32 No.773171781

課金機体ナーフ入れられないせいで通常機体軒並み下方調整でゲームバランス取ったのに課金機体据え置きのせいでバランス崩壊してるゲームもあるけどな

89 21/02/09(火)18:12:40 No.773171821

ライチはCT時代の不自由さ知ってるとCPレベルは許せる

90 21/02/09(火)18:12:43 No.773171835

>ポータブルの時代にモンハンTA大会で狩猟笛が優勝したせいで >それからずっと笛は下方修正受けてるらしいな 笛使いは公式配信でPの邪魔したり人数少ないのに悪目立ちがひどい

91 21/02/09(火)18:12:50 No.773171866

>かぼちゃを消してお墓とか意味わからねえもん渡された >姫様使いの気持ちが貴様にわかるか! 強いわ強いんだが今までの立ち回りがガラッと変わるようになるのは少し耐えられなかった… 実際それでやめた記憶ある

92 21/02/09(火)18:12:52 No.773171876

根っこからおかしくて弱いキャラはどう頑張っても中堅下位あたりが限界だ

93 21/02/09(火)18:13:02 No.773171924

>ベリアルエッジを消した理由がいまだにわからない ラグナまことにつまらないキャラになり申した……

94 21/02/09(火)18:13:04 No.773171944

※たまにゲームシステムそのものをいじってくる

95 21/02/09(火)18:13:16 No.773171983

豪鬼とかいつでもどこでも強い気がする キャラ設定的にも弱くしづらいのはわかるがずっと強いのはうーん

96 21/02/09(火)18:13:17 No.773171986

>明らかに毎度贔屓されてんなこいつ…ってのはまあ感じる奴はいる >具体的に言うとBBのライチ あれはコンセプトからして強い勢の1人ってのもあるし……

97 21/02/09(火)18:13:19 No.773172003

シンプルにクソはよく言ってる覚えがある…

98 21/02/09(火)18:13:33 No.773172048

ただ新キャラの固有ゲージ意味なかったりするのを無くす調整は許すレイヴンとかレイヴンとかレイヴンとか

99 21/02/09(火)18:13:37 No.773172075

格ゲーも稼働後の調整とかあるんだな

100 21/02/09(火)18:13:53 No.773172133

AC北斗の拳の現環境は奇跡の産物だけどそれでもクソゲーに変わりはないと思うよ僕は

101 21/02/09(火)18:13:53 No.773172138

全体ナーフよりぶっ壊れ調整の方がマシだよ そっちの方がキャラ間格差が誤差になるから

102 21/02/09(火)18:13:56 No.773172156

>根っこからおかしくて弱いキャラはどう頑張っても中堅下位あたりが限界だ 全キャラ持ってる基本システムをそいつだけ持ってないとか何考えて出したのってなる

103 21/02/09(火)18:13:56 No.773172157

>ベリアルエッジを消した理由がいまだにわからない ラグナのあれもハザマのあれも見た目ダサすぎて好きになれなかった

104 21/02/09(火)18:14:29 No.773172294

ASBは何か良い感じに調整されてた気がする 元々がアレだったけど

105 21/02/09(火)18:14:35 No.773172311

調整チームが強すぎて調整の問題点に気づかなかったゲームってなんだっけ

106 21/02/09(火)18:14:38 No.773172320

>全体ナーフよりぶっ壊れ調整の方がマシだよ >そっちの方がキャラ間格差が誤差になるから 遊戯王とかもその傾向あるし対戦ゲームってそんなものなのかもね

107 21/02/09(火)18:14:44 No.773172343

>>根っこからおかしくて弱いキャラはどう頑張っても中堅下位あたりが限界だ >全キャラ持ってる基本システムをそいつだけ持ってないとか何考えて出したのってなる 何も考えてないに決まってるだろ 赤ちゃんだよ

108 21/02/09(火)18:14:49 No.773172365

>>ポータブルの時代にモンハンTA大会で狩猟笛が優勝したせいで >>それからずっと笛は下方修正受けてるらしいな >笛使いは公式配信でPの邪魔したり人数少ないのに悪目立ちがひどい あれは笛の方が論外なのは確かだけど状態異常無効の事を考えずに配信した方も悪いと思うの…

109 21/02/09(火)18:14:52 No.773172375

修正はどんな結果になろうとまあいいんだけどさ サイレンント修正はどういう意図でやってんの

110 21/02/09(火)18:14:58 No.773172396

バランスが良いことが面白さにつながるわけではないのが難しい

111 21/02/09(火)18:14:59 No.773172403

>AC北斗の拳の現環境は奇跡の産物だけどそれでもクソゲーに変わりはないと思うよ僕は 奇人を見て笑うタイプのゲームだと思う

112 21/02/09(火)18:15:04 No.773172419

アケ対人ゲーはそこまで言うなら…ってことでSEGAなんかはそのゲームのトッププレイヤーを開発チーム入りさせたりしたけど結局文句減ってるの見たことない

113 21/02/09(火)18:15:05 No.773172422

クソパッチですわー!

114 21/02/09(火)18:15:05 No.773172425

んっんっんっ

115 21/02/09(火)18:15:06 No.773172429

大会出場レベルの人達が使いこなしたから下方とかガンダムじゃよくある話だと思うの

116 21/02/09(火)18:15:18 No.773172481

弱キャラが上方されても弱キャラのイメージが強すぎて何故か使われない 更に上方されて明らかに強すぎるようになって大流行するってのは多い

117 21/02/09(火)18:15:24 No.773172496

>修正はどんな結果になろうとまあいいんだけどさ >サイレンント修正はどういう意図でやってんの ノートに書くの忘れてた

118 21/02/09(火)18:15:26 No.773172505

プレイヤーの熟練度が上がったら想定してないレベルで手の付けられない強さにも割と見る

119 21/02/09(火)18:15:44 No.773172584

調整ならまだしも使用禁止まで入るTCGは本当にきつい DCGならワイルドカードに変換されたりするけど紙の方は一切補償ないし

120 21/02/09(火)18:15:44 No.773172585

>全キャラ持ってる基本システムをそいつだけ持ってないとか何考えて出したのってなる その基本システムがなくても戦えるつよあじを持ってれば…

121 21/02/09(火)18:15:53 No.773172616

皆弱体化してんのになんで強キャラさらに強化されてんの…?とか

122 21/02/09(火)18:15:54 No.773172621

調整担当の人たちってユーザーからの励ましのお便りって見てるの?心腐らない?

123 21/02/09(火)18:16:11 No.773172681

>大会出場レベルの人達が使いこなしたから下方とかガンダムじゃよくある話だと思うの ヘビア以外ある? ヘビアも前格誘導切りは流石にやばかったが

124 21/02/09(火)18:16:28 No.773172747

ヘビアは1秒だかで格闘CSが撒けてそこから誘導切りしつつキビキビ動くあの前格でピョンピョンしてくるから全く取れなかった

125 21/02/09(火)18:16:30 No.773172753

>バランスが良いことが面白さにつながるわけではないのが難しい TCGなんて新カード出るたびに環境激変したりもするしね 環境が変わることまで含めて楽しめってくらいが心構えとしてちょうどいいと思う

126 21/02/09(火)18:16:41 No.773172796

DFFは運営が分かってないって声が大きかったなあ…

127 21/02/09(火)18:16:42 No.773172800

>>>ポータブルの時代にモンハンTA大会で狩猟笛が優勝したせいで >>>それからずっと笛は下方修正受けてるらしいな >>笛使いは公式配信でPの邪魔したり人数少ないのに悪目立ちがひどい >あれは笛の方が論外なのは確かだけど状態異常無効の事を考えずに配信した方も悪いと思うの… でもイベントだからって無効化取り上げるわけにもいかないし… まさか悪意の塊が来るなんて思ってないだろうし…

128 21/02/09(火)18:16:44 No.773172811

ASBは初期バージョンは遊べるバカゲーだったのにどうして…

129 21/02/09(火)18:16:47 No.773172825

BBはD技の有利がどんどん少なくなって発生も遅くなって遂に通常技からも繋がらなくなったバレットが一番よく分からなかったかな

130 21/02/09(火)18:16:51 No.773172847

調整の与太話は毎回ペルソナのアイギスを思い出す いやどこまで本当なのかは知らんけども

131 21/02/09(火)18:16:54 No.773172859

>大会出場レベルの人達が使いこなしたから下方とかガンダムじゃよくある話だと思うの 君がヘビア全1だ!

132 21/02/09(火)18:16:57 No.773172877

枠とか採用率に入れ換えが一切起こらない調整は完全に無駄な工数なんだけど 今でもよくあるから不思議なもんだ

133 21/02/09(火)18:16:59 No.773172887

>調整担当の人たちってユーザーからの励ましのお便りって見てるの?心腐らない? ユーザーの意見が役に立たないから困るんだよなあ…

134 21/02/09(火)18:17:10 No.773172935

全体の出来ることを減らすことでバランスは取れるけど ストレートにつまんねえなコレってなるのは悲しいよね…

135 21/02/09(火)18:17:12 No.773172940

マキオン以降の開発スタッフはプレイヤーレベルトップ層と同等かそれ以上の集団が調整してるので中級者たちの尺度に当てはまらないというのが去年の生放送で披露されてたな…

136 21/02/09(火)18:17:21 No.773172984

>ASBは初期バージョンは遊べるバカゲーだったのにどうして… バカゲーではあるけど遊べるかな…

137 21/02/09(火)18:17:22 No.773172989

>修正はどんな結果になろうとまあいいんだけどさ >サイレンント修正はどういう意図でやってんの おれはやってない あいつもやってないっていってた しらない すんだこと

138 21/02/09(火)18:17:37 No.773173064

むしろガンダムは大会に出た職人が頑張ったら上方されるイメージがある 主にフルブのユニコーンのせいだけど

139 21/02/09(火)18:17:43 No.773173096

でもバランス取ろうと頑張ってるだけまあマシだし… なぜか強キャラ更に強くして弱キャラ更に弱くするアホみたいな調整するゲームもあるけど

140 21/02/09(火)18:17:48 No.773173121

とにかく下方修正で調整してくタイプはどんどん客側が冷えていく

141 21/02/09(火)18:17:49 No.773173126

グラブルVSの調整は極端すぎて外で見る分には面白かった

142 21/02/09(火)18:17:53 No.773173142

>某ゲームは使用率が高いという理由で下方ぶちこむぞ 使用率が高い割に弱い という今までの発言の根幹を揺るがすような調整も生まれたな

143 21/02/09(火)18:17:53 No.773173144

ソルの前HSは変更前の方が好きでした

144 21/02/09(火)18:17:57 No.773173161

TCGの新カードとかでもあるけど出たばかりの新規キャラはお金が絡んでるから放置ってのを露骨にやられるとな…

145 21/02/09(火)18:17:58 No.773173163

格ゲーはいくらやっても上手くなれんしコントローラー壊すから自分ではやらないけど 対戦見たりスレ画のような界隈の怨嗟の声見るのは楽しいから情報は追ってるなぁ

146 21/02/09(火)18:17:58 No.773173164

>マキオン以降の開発スタッフはプレイヤーレベルトップ層と同等かそれ以上の集団が調整してるので中級者たちの尺度に当てはまらないというのが去年の生放送で披露されてたな… いいことなのか悪いことなのか

147 21/02/09(火)18:18:06 No.773173200

>ASBは初期バージョンは遊べるバカゲーだったのにどうして… 初期は永パで遊ぶぐらいしかなかったからだよ!

148 21/02/09(火)18:18:12 No.773173230

スレ画の2種類の対空用意して使い分け想定したけど片方強くしちゃって思うようにならんかったわってのはまあわかる

149 21/02/09(火)18:18:19 No.773173262

ヘビアに関してはコンセプトがクソゲーだから作る側からしたらから嫌なキャラだとは思う

150 21/02/09(火)18:18:19 No.773173267

ボコスカ調整前提でやりこみとかよくやってられんなって思う

151 21/02/09(火)18:18:21 No.773173277

>>ASBは初期バージョンは遊べるバカゲーだったのにどうして… >バカゲーではあるけど遊べるかな… ラグとボスと無限コンボさえ無ければ身内で笑ってプレイできたと思うよ

152 21/02/09(火)18:18:32 No.773173317

通常対空の判定弱くなるのはかなり痛いよね

153 21/02/09(火)18:18:34 No.773173321

基本的に文句を上げる奴のが声がデカいしましてやネット上の意見なんて概ねゴミだとは思うが やった甲斐が感じずらい作業ではあるだろうな

154 21/02/09(火)18:18:34 No.773173323

>でもイベントだからって無効化取り上げるわけにもいかないし… >まさか悪意の塊が来るなんて思ってないだろうし… いやPVEなんだから当然全力で対策するに決まってんじゃん…

155 21/02/09(火)18:18:43 No.773173371

>遊戯王とかもその傾向あるし対戦ゲームってそんなものなのかもね ネトゲやらでも強いの出して話題性と売上出してからお仕置きが常套 ただ案配ミスってやりすぎなのにナーフ遅くて地獄化もあるからリスクもある

156 21/02/09(火)18:18:45 No.773173377

>ソルの前HSは変更前の方が好きでした 変更後のモーションクッッッッッッソってほどでもないけどなんか…変

157 21/02/09(火)18:18:48 No.773173393

DLCは金払ってんのに弱かったらバカみたいじゃないですか というのはわかるわかるよ わかるがわかるわけにはいかんのだ!

158 21/02/09(火)18:19:07 No.773173479

調整をシーズン制にしようぜ

159 21/02/09(火)18:19:07 No.773173482

調整されまくるのは嫌いだけどGT悟空ずっと放置はきつかった…

160 21/02/09(火)18:19:11 No.773173496

>ヘビアに関してはコンセプトがクソゲーだから作る側からしたらから嫌なキャラだとは思う 前格さえ無ければまだ良かったんだが なぁジオング

161 21/02/09(火)18:19:12 No.773173501

>マキオン以降の開発スタッフはプレイヤーレベルトップ層と同等かそれ以上の集団が調整してるので中級者たちの尺度に当てはまらないというのが去年の生放送で披露されてたな… だから騎士とかライトニングとかハイニューが生まれたのか怖いなぁ

162 21/02/09(火)18:19:19 No.773173535

ASBはロード時間とラグをどうにかした2が出ればもっとやりこんだと思う なんかよくわからんジャンルのゲームは別にいいや

163 21/02/09(火)18:19:23 No.773173562

調整に調整重ねた末にバランスめちゃくちゃだった稼働初期が一番面白かったとか言われる

164 21/02/09(火)18:19:27 No.773173582

dbdの運営は調整もそうだけどUI変更がクソすぎた

165 21/02/09(火)18:19:28 No.773173587

キャラ格ゲーは版権元の無茶振りもあるみたいなのが大変そうだなぁって

166 21/02/09(火)18:19:33 No.773173611

>調整をシーズン制にしようぜ 調整ミスってそのシーズンが死ぬ奴

167 21/02/09(火)18:19:35 No.773173624

大貫晋也定型格ゲーに寄与しすぎだろ

168 21/02/09(火)18:19:45 No.773173684

GBVSの調整はやらなくなるのに充分なほどの調整でしたよええ

169 21/02/09(火)18:19:47 No.773173697

ガンダムは最近のV2の調整とかゴミゴミ言われたけど蓋開けたらかなり考えられた調整とかあったしな

170 21/02/09(火)18:19:52 No.773173714

>ASBはロード時間とラグをどうにかした2が出ればもっとやりこんだと思う >なんかよくわからんジャンルのゲームは別にいいや 挑発コンボは割とオンリーワンで好きだったよ

171 21/02/09(火)18:19:55 No.773173734

グバはグバでマジでみんな対空ずらし持つようになってたり なんかこう作り手もこのゲームのコンセプトでキャラの個性付とかよく分かんねえよってなってるのは感じる

172 21/02/09(火)18:20:04 No.773173774

と言うかユーザーってまさに調整の当事者(受益者、被害者)なんでな そんなのの話を間に受けたらゲームなんか作れん 結局は大会でのトップ同士の対戦結果だったり 膨大なオンラインマッチングのデータから調整方向を作ってみるのが全てよ

173 21/02/09(火)18:20:04 No.773173779

>dbdの運営は調整もそうだけどUI変更がクソすぎた そんな運営の心を折った懐中電灯

174 21/02/09(火)18:20:09 No.773173809

ASBは初期から変わらずゴミだったよ

175 21/02/09(火)18:20:12 No.773173824

ご祝儀性能とかいう糞みたいな言葉

176 21/02/09(火)18:20:18 No.773173856

>ガンダムは最近のV2の調整とかゴミゴミ言われたけど蓋開けたらかなり考えられた調整とかあったしな まあ誰も使ってないんだが

177 21/02/09(火)18:20:31 No.773173905

触ってて楽しいとバランスが良いは違うからな… ついでに競技性が高いも違う

178 21/02/09(火)18:20:32 No.773173907

>だから騎士とかライトニングとかハイニューが生まれたのか怖いなぁ 騎士はもしかしたら生のズサムーブを取れたりハイニューの射撃CSやゲロを読んで的確に反撃できるプロだったのかもしれないけどベルティゴとライトニングは擁護できねえよ!

179 21/02/09(火)18:20:34 No.773173916

人食い男爵の乳首ってなんだよ!?

180 21/02/09(火)18:20:37 No.773173927

>ガンダムは最近のV2の調整とかゴミゴミ言われたけど蓋開けたらかなり考えられた調整とかあったしな 変えたら弱くなるところはあったからクロブで調整すりゃよかったじゃんってなってるけどな…

181 21/02/09(火)18:20:38 No.773173930

>調整をシーズン制にしようぜ これ宣言して結局酷いやらかしから緊急調整連発したゲームを知ってる

182 21/02/09(火)18:20:41 No.773173948

バトオペ2とかの調整も結構面白い 最新機体のスラスター性能が2年前の最低コストと同じで 鈍重高火力キャラとか言い出す なお火力はない

183 21/02/09(火)18:20:42 No.773173953

>>マキオン以降の開発スタッフはプレイヤーレベルトップ層と同等かそれ以上の集団が調整してるので中級者たちの尺度に当てはまらないというのが去年の生放送で披露されてたな… >だから騎士とかライトニングとかハイニューが生まれたのか怖いなぁ この武器強いですね→じゃあ避けましょうね を金プレ相手に1500機体で普通にやってのけててダメだった エクバ2の強誘導もこんぐらいじゃないと当たらない基準だし

184 21/02/09(火)18:20:43 No.773173955

BBTAGなんか毎回調整PDFだしてるのに サイレント上方修正が何故か合ったから楽しかった

185 21/02/09(火)18:20:46 No.773173967

>調整をシーズン制にしようぜ ポケモンとかそれみたいなもんじゃん? クソクソ言われなかった時期がありますか?あなた

186 21/02/09(火)18:20:49 No.773173981

サンキュー!宇宙のみんな!

187 21/02/09(火)18:20:51 No.773173989

ユーザーの意見は基本的にこういう意見がめっちゃ来てるみたいなまとまりで扱われてると思う 細かい部分はそいつのプレイヤースキルだの資産で変わるから意味がない

188 21/02/09(火)18:21:10 No.773174064

正直調整で一喜一憂できたり怨念まき散らすタイプってゲームに入れ込んでるタイプなのか元々口悪い奴が騒いでるだけなのかわからない

189 21/02/09(火)18:21:11 No.773174067

格ゲーじゃないけどイカで滅茶苦茶なったやつ

190 21/02/09(火)18:21:12 No.773174069

>調整に調整重ねた末にバランスめちゃくちゃだった稼働初期が一番面白かったとか言われる とっくに言われてるけどバランス取りの方向では面白いかってのと別だからね… 極論全員見た目が違うだけの同じ性能ならバランスは取れたゲームになるけどみたいな

191 21/02/09(火)18:21:17 No.773174101

武装神姫バトルコンダクター

192 21/02/09(火)18:21:24 No.773174131

強いキャラが複数いてそれをぶつけ合う方がバランス気にしすぎて地味なゲームより楽しい

193 21/02/09(火)18:21:28 No.773174151

>ラグとボスと無限コンボさえ無ければ身内で笑ってプレイできたと思うよ それはつまり全くダメなのでは…

194 21/02/09(火)18:21:32 No.773174177

格ゲーの話じゃないけど自分が強くなるより強ボスが弱体化されるのを待った方が良いネトゲは萎えたな… 越えようとしてるハードルが自分から埋まっていった…

195 21/02/09(火)18:21:39 No.773174208

アルカプぐらいほぼ全キャラぶっ壊れにしてバランスとろう

196 21/02/09(火)18:21:40 No.773174209

GT悟空は流石にどっかでナーフしてよかった気がする

197 21/02/09(火)18:21:42 No.773174221

>結局は大会でのトップ同士の対戦結果だったり >膨大なオンラインマッチングのデータから調整方向を作ってみるのが全てよ わかりましたトッププレイヤーを調整班に招きます

198 21/02/09(火)18:21:46 No.773174232

ライトニングはともかく ベルティゴはまさにその強い人たちがこぞってこのファンネル避けれないんだけど!!ってやってたからまた違うんじゃない?

199 21/02/09(火)18:21:52 No.773174249

初期だけやって飽きたけどそんなに酷い調整なのGBVS

200 21/02/09(火)18:21:53 No.773174258

>マキオン以降の開発スタッフはプレイヤーレベルトップ層と同等かそれ以上の集団が調整してるので中級者たちの尺度に当てはまらないというのが去年の生放送で披露されてたな… 最上層からボロクソ言われてるレジェンド修正…

201 21/02/09(火)18:21:53 No.773174261

強キャラ突っ込んで話題にしないと微妙なところあるからわざとやってるんじゃねえかな高速修正組に関しては

202 21/02/09(火)18:21:56 No.773174270

アプデじゃないけどガンガン→ガンネクの調整はワイルド過ぎると思う

203 21/02/09(火)18:22:03 No.773174296

負けても面白いゲームってのもあると思うんだけどなあ

204 21/02/09(火)18:22:08 No.773174323

>エクバ2の強誘導もこんぐらいじゃないと当たらない基準だし エクバ2のバカ誘導はまあ全員が下りテクやら何やら持ってる以上 こうでないと成立しないのは分かる 分かるがちょっとインフレ行き過ぎてるよなあって

205 21/02/09(火)18:22:15 No.773174370

>武装神姫バトルコンダクター コナミのアーケード部門にキャラグラと並行してまともなアクションゲーム作れるわけねぇだろ

206 21/02/09(火)18:22:21 No.773174394

連ジ系は機体性能に出撃コストの概念でバランス調整しやすくなってたはずだけどそう上手くはいかないのが難しいもんだね

207 21/02/09(火)18:22:24 No.773174416

>アルカプぐらいほぼ全キャラぶっ壊れにしてバランスとろう レイレイだけはどうにもならねえ

208 21/02/09(火)18:22:26 No.773174428

>わかりましたトッププレイヤーを調整班に招きます 無能~

209 21/02/09(火)18:22:26 No.773174432

雑にグリムリーパー振り回してればいいBBTAG初期は好きだったよクロコンも大会に出る人ほど隙間なく突き詰めた人は滅多にいなかったし でも逆ギレアシは許さねえ

210 21/02/09(火)18:22:40 No.773174493

>わかりましたトッププレイヤーを調整班に招きます eスポーツとか宣うとこはそれやるよね ユーザーの9割はアマチュアやろがい!

211 21/02/09(火)18:22:45 No.773174519

ユーザーは失敗点を見つけるのは上手いけど改善点を上げるのはド下手だって言ったのはMTGの開発だっけかな

212 21/02/09(火)18:22:46 No.773174525

弱体でもそのキャラが持ってる他の武器に光が当たるような調整はむしろ好き ヘイト下げとやり込み要素同時にくれる神調整まである

213 21/02/09(火)18:22:49 No.773174539

DbDは死ぬほど文句言われてるけど 非対称は調整ミスったら一瞬で死ぬのであれでもマシな方という

214 21/02/09(火)18:22:57 No.773174571

GT悟空はまぁ有料だし3on3だし許…うーn

215 21/02/09(火)18:23:00 No.773174583

あなた達夜の18時半だよ?

216 21/02/09(火)18:23:08 No.773174623

>アルカプぐらいほぼ全キャラぶっ壊れにしてバランスとろう レイレイ使ってからそういうこと言ってくれ

217 21/02/09(火)18:23:10 No.773174633

>>マキオン以降の開発スタッフはプレイヤーレベルトップ層と同等かそれ以上の集団が調整してるので中級者たちの尺度に当てはまらないというのが去年の生放送で披露されてたな… >最上層からボロクソ言われてるレジェンド修正… 狙って撃てば当たるし…

218 21/02/09(火)18:23:10 No.773174642

アーケードはどうしてもインカムの問題絡んでくるから人気のキャラ上げたりしてゲームバランス二の次になるのは仕方ない部分もある

219 21/02/09(火)18:23:14 No.773174657

>負けても面白いゲームってのもあると思うんだけどなあ とはいっても大半の人間は勝てるから楽しいのであって負ければつまらんのだ いい試合できればそれで満足!なんてメンタルのやつはそもそもがエンジョイ勢よりだと思う

220 21/02/09(火)18:23:20 No.773174678

>GT悟空は流石にどっかでナーフしてよかった気がする 大会とかプロシーンとかのためだろうけど 本当につっまんねえ状態だったからなあズン2… まあ今の身勝手も普通にアレだけどアイツも流石に使用率歪みすぎてて次の調整で叱られるだろう…

221 <a href="mailto:トッププレイヤー">21/02/09(火)18:23:22</a> [トッププレイヤー] No.773174687

(自キャラのこと強くないよって言っとけばいいだろ)

222 21/02/09(火)18:23:22 No.773174689

>格ゲーじゃないけどイカで滅茶苦茶なったやつ なんでメ性なんて追加した!言え!

223 21/02/09(火)18:23:23 No.773174695

怨嗟の声でめちゃくちゃ笑ったけど元ネタあるのかな

224 21/02/09(火)18:23:25 No.773174704

>ユーザーは失敗点を見つけるのは上手いけど改善点を上げるのはド下手だって言ったのはMTGの開発だっけかな MTGの開発が言うと説得力があるなぁ…

225 21/02/09(火)18:23:32 No.773174738

ポケモンの調整はざっくりだけど案外悪くないのが偉い

226 21/02/09(火)18:23:33 No.773174743

>格ゲーの話じゃないけど自分が強くなるより強ボスが弱体化されるのを待った方が良いネトゲは萎えたな… >越えようとしてるハードルが自分から埋まっていった… ネトゲなんか直接的か間接的かは多様だけど緩和されてく物だから…

227 21/02/09(火)18:23:34 No.773174746

(世界大会前なので上方修正されるアカリ)

228 21/02/09(火)18:23:36 No.773174755

強キャラの調整に巻き込まれて弱キャラもさらに弱体化した!!

229 21/02/09(火)18:23:45 No.773174790

エクバの歴史はなんやかんや降りテク持ってないやつが強いこと多かったのが興味深い

230 21/02/09(火)18:23:55 No.773174840

やりすぎてしまったようです

231 21/02/09(火)18:23:55 No.773174843

でも調整するんで雑魚プレイヤーさん集まってくださいとも言いづらい

232 21/02/09(火)18:23:56 No.773174845

俺が遊んでた頃のUMVCはつんりが下位だったが最近なんか無茶苦茶強いと聞いてわからんもんだ

233 21/02/09(火)18:24:02 No.773174878

別に強キャラ1人を環境の基準にするってスタンスは悪くねぇんだけどね

234 21/02/09(火)18:24:09 No.773174911

昔のゲームってぶっ壊れキャラが居てもずーっと放置されてるの?

235 21/02/09(火)18:24:11 No.773174917

トップ基準に合わせてあるならついてこれない弱者が悪いで全部切れる

236 21/02/09(火)18:24:12 No.773174922

星と翼のパラドクス

237 21/02/09(火)18:24:16 No.773174938

>エクバ2のバカ誘導はまあ全員が下りテクやら何やら持ってる以上 >こうでないと成立しないのは分かる >分かるがちょっとインフレ行き過ぎてるよなあって ただそれしないと特定機体が引っ掛け運ゲーをひたすら繰り返すマキオンのままだ

238 21/02/09(火)18:24:18 No.773174952

>(自キャラのこと強くないよって言っとけばいいだろ) 実際こういう高度な情報戦が発生するのがひどい

239 21/02/09(火)18:24:21 No.773174964

>>ユーザーは失敗点を見つけるのは上手いけど改善点を上げるのはド下手だって言ったのはMTGの開発だっけかな >MTGの開発が言うと説得力があるなぁ… ユーザーの意見まともに聞くとゲーム死ぬぞって言ったゲームクリエイターだれだったかな…

240 21/02/09(火)18:24:25 No.773174976

壊れがいてバランス崩れてる方がゲームは楽しいみたいなことある ゲームを崩壊させるほどの壊れがいるともうダメだが

241 21/02/09(火)18:24:28 No.773174990

>昔のゲームってぶっ壊れキャラが居てもずーっと放置されてるの? ターボするんだ

242 21/02/09(火)18:24:39 No.773175032

>別に強キャラ1人を環境の基準にするってスタンスは悪くねぇんだけどね それが課金DLCキャラならまぁやっぱり思うことはあると思うよ

243 21/02/09(火)18:24:42 No.773175050

今日も日課の強キャラ弱体化要望ロビー活動のお時間でしてよ

244 21/02/09(火)18:24:42 No.773175052

バザラガの使いたい距離ではなかったので調整しました

245 21/02/09(火)18:24:45 No.773175065

エリザベス弱くしてセンセイ強化したp4u2は忘れんよ

246 21/02/09(火)18:24:54 No.773175096

え?身勝手もベビーも亀もナーフされるわけないだろって覇者が言ってた

247 21/02/09(火)18:24:55 No.773175100

>ポケモンの調整はざっくりだけど案外悪くないのが偉い というか論外は切り捨てられるのが強み

248 21/02/09(火)18:24:58 No.773175114

ユンヤンいいよね

249 21/02/09(火)18:24:59 No.773175117

ヌキさんどうして…

250 21/02/09(火)18:25:24 No.773175217

クロノレガリア

251 21/02/09(火)18:25:26 No.773175225

>昔のゲームってぶっ壊れキャラが居てもずーっと放置されてるの? 今みたいにオンラインアップデート無い頃はそうだよ 代わりに壊れキャラ使うやつは文字通り一緒に遊ぶ友人が居なくなったりした

252 21/02/09(火)18:25:27 No.773175231

>壊れがいてバランス崩れてる方がゲームは楽しいみたいなことある >ゲームを崩壊させるほどの壊れがいるともうダメだが ある程度のバランスが維持されてて全員ぶっ壊れてるのが理想みたいなことを思ったりするけど このある程度のバランスってところが死ぬほど難しいんだろうなって

253 21/02/09(火)18:25:28 No.773175239

>昔のゲームってぶっ壊れキャラが居てもずーっと放置されてるの? 店舗大会のローカルルールで使用禁止キャラとかあったりする

254 21/02/09(火)18:25:29 No.773175240

>エクバの歴史はなんやかんや降りテク持ってないやつが強いこと多かったのが興味深い 基本押し付けできる機体が強いからな… 攻撃面弱めで避け方向に全力だったマキオンのリボが実は結構稀有な存在でもある

255 21/02/09(火)18:25:29 No.773175241

そりゃ自キャラのここ弱くしろなんて言えんわな…ましてやガチ勢なら

256 21/02/09(火)18:25:30 No.773175245

>格ゲーの話じゃないけど自分が強くなるより強ボスが弱体化されるのを待った方が良いネトゲは萎えたな… >越えようとしてるハードルが自分から埋まっていった… MMOはほとんどそうだから今さらじゃねえの

257 21/02/09(火)18:25:31 No.773175252

ボンバーガールのキャラ調整は今のところ100点つけられるレベル ステージはどう見てもゲームやってない奴が作ったとしか思えないのにキャラ性能だけは本当にバランス良くて困る

258 21/02/09(火)18:25:34 No.773175263

>エリザベス弱くしてセンセイ強化したp4u2は忘れんよ クソ調整は数あれどユーザーがマジですっと離れた調整は初めて見たの

259 21/02/09(火)18:25:35 No.773175268

>eスポーツとか宣うとこはそれやるよね >ユーザーの9割はアマチュアやろがい! 前作で超強かったプレイヤーを開発に招いた結果その人の使用キャラは新作でドベクラスの弱キャラになった 後でその人と現役の強プレイヤーで対戦した結果「そりゃこんだけ動かせる自分を基準にしたらそんな性能にもなるわ」と言われた そんなソウルキャリバー6

260 21/02/09(火)18:25:38 No.773175280

トッププレイヤーの一言で環境が変わりすぎるからもうちょい自分で考えて自分の使うキャラ選べよってトッププレイヤーから苦言をていされたゲームもある

261 21/02/09(火)18:25:39 No.773175283

上位プレイヤーがTwitterで調整気にして政治するの好きじゃない

262 21/02/09(火)18:25:42 No.773175290

>>ポケモンの調整はざっくりだけど案外悪くないのが偉い >というか論外は切り捨てられるのが強み そうだろ?マナフィ…し…しんでる…

263 21/02/09(火)18:25:52 No.773175329

開発側からしたら強化で起きるマイナス側から物事見るんすよって言ってたのはapexの開発だったか

264 21/02/09(火)18:25:58 No.773175359

>やりすぎてしまったようです これイラッとするからやめてほしい

265 21/02/09(火)18:25:58 No.773175361

最近の格ゲーならシーズン3からのDBFZの調整好き

266 21/02/09(火)18:26:04 No.773175395

俺が負けたのはバランスが糞なせい

267 21/02/09(火)18:26:14 No.773175438

基本弱キャラだけど尖ってる部分押し付けて大会で結果を残したら尖ってる部分取り上げられるのやめてください

268 21/02/09(火)18:26:17 No.773175452

エクバは誰も使わない機体減らしてバランス調整に時間かけてほしいな… 約200機は多すぎる…

269 21/02/09(火)18:26:19 No.773175461

>ポケモンの調整はざっくりだけど案外悪くないのが偉い ルール複数用意してあるおかげかこっちでダメでもあっちならいけるってのも割といるしね ルール減らされちゃったけど

270 21/02/09(火)18:26:20 No.773175465

ポケモンの調整が悪くないって正気かよ

271 21/02/09(火)18:26:25 No.773175489

BBTAGはアプデで低体力組上げて高体力組そのままでなに考えてるの? ってなったけどやり続けてるうちに案外良調整だったな…って気持ちになった

272 21/02/09(火)18:26:31 No.773175506

キャラ環境が停滞するとつまらないからね だから定期的に強キャラを変えていく

273 21/02/09(火)18:26:37 No.773175529

ふたばのバランス調整を行いました としあきのスレ上限を3000に 「」のスレ保存時間を5倍に

274 21/02/09(火)18:26:40 No.773175539

雑に強い有料DLCキャラいいよね

275 21/02/09(火)18:26:40 No.773175541

自キャラが強化した調整だけが神だからな…

276 21/02/09(火)18:26:45 No.773175562

>エクバは誰も使わない機体減らしてバランス調整に時間かけてほしいな… >約200機は多すぎる… 誰も使わない機体を調整でみんな使う面白い機体にしろ

277 21/02/09(火)18:26:45 No.773175565

前作で暴れてお仕置き食らったせいで次作でもお仕置きされた状態のまま登場するのいいよね…

278 21/02/09(火)18:26:51 No.773175591

>最近の格ゲーならシーズン3からのDBFZの調整好き 全員を強くしようとしてるのは凄い嬉しい 何が嬉しいって使用キャラが次の調整で何か来るんじゃないかな!ってワクワク出来るのが

279 21/02/09(火)18:27:01 No.773175637

>エクバは誰も使わない機体減らしてバランス調整に時間かけてほしいな… >約200機は多すぎる… その誰も使わない機体の基準は…

280 21/02/09(火)18:27:07 No.773175672

>レイレイ使ってからそういうこと言ってくれ ゲーム性極端にするとむしろピンキリの差がより大きく出るだけなんだよな 全員にワンチャンあるけど全員がワンチャン掴める性能だとは言ってないっていう

281 21/02/09(火)18:27:09 No.773175678

P4Uはあんなに面白いクソゲーだったのにどうしてP4U2はあんななんだろう

282 21/02/09(火)18:27:25 No.773175757

mtgの開発裏話聞くとプロでもたまに狂っちゃうことあるんだなって

283 21/02/09(火)18:27:27 No.773175766

そもそもバランスとか言うなら同性能同士でやるのが最適解だしバランス調整って落とし所自体が難しいよね

284 21/02/09(火)18:27:27 No.773175768

>雑に強い有料DLCキャラいいよね 雑に弱いDLCを連発するとズンパスが売れなくなるぞ

285 21/02/09(火)18:27:31 No.773175784

使用率少ないキャラで大会優勝しました!からのピンポイント弱体化はうらみでもあるのかテメーみたいな

286 21/02/09(火)18:27:37 No.773175806

>>エクバは誰も使わない機体減らしてバランス調整に時間かけてほしいな… >>約200機は多すぎる… >誰も使わない機体を調整でみんな使う面白い機体にしろ ほぼ全キャラにクソ武装とクソムーブつけました!!!!!!

287 21/02/09(火)18:27:39 No.773175812

>P4Uはあんなに面白いクソゲーだったのに そうかな…そうかも…

288 21/02/09(火)18:27:39 No.773175813

>eスポーツとか宣うとこはそれやるよね >ユーザーの9割はアマチュアやろがい! リアルスポーツもそうだし…

289 21/02/09(火)18:27:43 No.773175826

>前作で暴れてお仕置き食らったせいで次作でもお仕置きされた状態のまま登場するのいいよね… ガンダムはそれこそ機体数多すぎるせいなんだろうけどたまに発生するね… お前が輝いてたの2作前の一時期だけだったな…っての

290 21/02/09(火)18:27:45 No.773175836

レイレイは金色になれば…

291 21/02/09(火)18:27:46 No.773175841

ゼタは強化されたのにバザ強化無かったのは辛かった

292 21/02/09(火)18:27:50 No.773175863

個人的にはその環境ごとの強装備や強キャラ使えばいいじゃん?って乗り換えるタイプだからバランスどうこうはそこまで気にしたことないな…

293 21/02/09(火)18:27:53 No.773175877

どっかの大阪のおばちゃんみたくこのキャラ強い 大会で使うかも!って言って使わないのは頭がいいと思う

294 <a href="mailto:マゼンタ">21/02/09(火)18:27:54</a> [マゼンタ] No.773175888

>ポケモンの調整が悪くないって正気かよ そうだー!もっとまともに調整しろー!!

295 21/02/09(火)18:27:56 No.773175905

大抵の場合調整が極端に振れ過ぎてゴミと強すぎを行ったり来たりする

296 21/02/09(火)18:28:01 No.773175926

ゴボのズン2はGTもそうだけどGT以外のDLCキャラがクソ雑魚すぎて環境停滞してたのが一番ダメだったと思う ズン3は身勝手超強いけど追加キャラがちゃんと環境級に強いから不満溜まり切る前に環境変わるし

297 21/02/09(火)18:28:02 No.773175928

左下のコマやめろ

298 21/02/09(火)18:28:15 No.773175980

北斗みたいにぶっ飛びすぎて逆に丸くなる方がいいんじゃないか

299 21/02/09(火)18:28:16 No.773175981

>そもそもバランスとか言うなら同性能同士でやるのが最適解だしバランス調整って落とし所自体が難しいよね ぶっちゃけ明確に強いキャラ弱いキャラつくっていいと思うんだけどね

300 21/02/09(火)18:28:27 No.773176026

ココノエいいよね

301 21/02/09(火)18:28:30 No.773176044

DLCキャラはだいたい強かったのに最後の最後で自分を英雄だと思ってるにゃんこを出してくる

302 21/02/09(火)18:28:31 No.773176051

あんまり強くはないけどハメみたいな戦法のキャラはヘイト貯めて下方される

303 21/02/09(火)18:28:32 No.773176058

>個人的にはその環境ごとの強装備や強キャラ使えばいいじゃん?って乗り換えるタイプだからバランスどうこうはそこまで気にしたことないな… キャラゲーはそうはいかねぇんだ!

304 21/02/09(火)18:28:33 No.773176061

強キャラ一人を下方修正する方が弱キャラ複数人を上方修正するより工数かからないからな…

305 21/02/09(火)18:28:39 No.773176092

ユーザーが見つける問題点を解決することがそのまま最善の解決策になると思って実行すると悲惨なことになる The Cullingというバトロワ黎明期に出た近接メインのバトロワゲーは公式フォーラムでユーザーが見つけた問題点を積極的に解消していったらバランスがめちゃくちゃになりユーザーが一気に離れて行ったな

306 21/02/09(火)18:28:40 No.773176093

>mtgの開発裏話聞くとプロでもたまに狂っちゃうことあるんだなって 昔は兎も角今のMTGは開発裏話とかそう言う問題じゃなくてお前ら今すぐ全員土下座しろって状態だからな

307 21/02/09(火)18:28:42 No.773176107

>北斗みたいにぶっ飛びすぎて逆に丸くなる方がいいんじゃないか どこをどう見たら丸くなってるように見えんだよ

308 21/02/09(火)18:28:45 No.773176116

>そもそもバランスとか言うなら同性能同士でやるのが最適解だしバランス調整って落とし所自体が難しいよね 個性つけるためにわざわざ尖らせてるところがぶつかりあってバランス悪いとか言われるのが 自分では絶対調整したくない

309 21/02/09(火)18:28:48 No.773176133

ゴボって何

310 21/02/09(火)18:28:52 No.773176147

>どっかの大阪のおばちゃんみたくこのキャラ強い >大会で使うかも!って言って使わないのは頭がいいと思う ただ21号はマジで使うのかもなってちょっと思う この環境でメテオからとはいえ中央完全択あるのは絶対強い

311 21/02/09(火)18:28:54 No.773176161

世紀末まで振り切れ

312 21/02/09(火)18:28:57 No.773176181

俺でもスサノオ超強化は引いたよ… 違う俺はワンチャンだけしかない神が気に入ってたんだ

313 21/02/09(火)18:29:02 No.773176200

ガンダムは一回お仕置き食らうと2年はそのままだからな

314 21/02/09(火)18:29:03 No.773176204

>ボンバーガールのキャラ調整は今のところ100点つけられるレベル >ステージはどう見てもゲームやってない奴が作ったとしか思えないのにキャラ性能だけは本当にバランス良くて困る 余程へんな技にしない限り2スキル制がうまく働くからね そしてボンバーマンシステムが完成度高すぎる

315 21/02/09(火)18:29:05 No.773176212

>ガンダムはそれこそ機体数多すぎるせいなんだろうけどたまに発生するね… >お前が輝いてたの2作前の一時期だけだったな…っての やめてください輝いてた時期が存在しない期待だっているんですよ

316 21/02/09(火)18:29:10 No.773176231

civ6のシモンボリバルとハンムラビは頭悪すぎてダメだった

317 21/02/09(火)18:29:14 No.773176253

元々人気キャラで強さに関わらず売れるならいいけど 新キャラとか人気がそうでもないキャラは強くしないと売れないからね…

318 21/02/09(火)18:29:25 No.773176299

一強環境はそいつ使うかそいつメタるかの二択だから楽

319 21/02/09(火)18:29:25 No.773176301

>北斗みたいにぶっ飛びすぎて逆に丸くなる方がいいんじゃないか はっきり言うと全員ガワ違うだけで技のコマンドもモーションもダメージも全部共通なのが理想的なのだ

320 21/02/09(火)18:29:27 No.773176307

食で気て いや軽か 男めに小 爵てい技 のほじの 乳しるフ 首いのレ かわマ| よ人ジム

321 21/02/09(火)18:29:35 No.773176332

北斗の動画勢ってやってないの一発で分かるような書き込みするからすぐ分かるようになった

322 21/02/09(火)18:29:35 No.773176335

>>北斗みたいにぶっ飛びすぎて逆に丸くなる方がいいんじゃないか >どこをどう見たら丸くなってるように見えんだよ 全員即死コンボあるからある意味条件は対等だし…

323 21/02/09(火)18:29:35 No.773176336

Xファクターは弱キャラでもワンチャンあるたのしいシステムだけど アルカプのキャラバランスは普通に悪いのに変に持ち上げられすぎだと思うんよ

324 21/02/09(火)18:29:36 No.773176337

>俺でもスサノオ超強化は引いたよ… >違う俺はワンチャンだけしかない神が気に入ってたんだ 六式!(ビビビビ)

325 21/02/09(火)18:29:45 No.773176379

北斗がいいってやつは絶対やってないだろ

326 21/02/09(火)18:29:54 No.773176416

>ゴボって何 ゴンボルファイだよな

327 21/02/09(火)18:29:55 No.773176421

>個人的にはその環境ごとの強装備や強キャラ使えばいいじゃん?って乗り換えるタイプだからバランスどうこうはそこまで気にしたことないな… 格ゲーだとキャラ切り替えが全然上手くいかず これなら元から使ってたやつの方がまだストレスなく動かせるわってなる

328 21/02/09(火)18:29:58 No.773176436

>>北斗みたいにぶっ飛びすぎて逆に丸くなる方がいいんじゃないか >はっきり言うと全員ガワ違うだけで技のコマンドもモーションもダメージも全部共通なのが理想的なのだ モーションが違うということは判定が違うということなんだ

329 21/02/09(火)18:30:00 No.773176446

>全員即死コンボあるからある意味条件は対等だし… いいえ?

330 21/02/09(火)18:30:01 No.773176453

>>ポケモンの調整が悪くないって正気かよ >そうだー!もっとまともに調整しろー!! 有利なルールあっても不利ルール持ち出して貶せるんだから楽だよな

331 21/02/09(火)18:30:03 No.773176460

ポケモンは対戦以外のエンドコンテンツを結局作れてないのが問題 ターン制のRPGであれ以上やりようがないのかもしれないが

332 21/02/09(火)18:30:04 No.773176469

ガンダムはキャラゲーでもあるから機体数減らすわけにもいかんだろう

333 21/02/09(火)18:30:11 No.773176500

>はっきり言うと全員ガワ違うだけで技のコマンドもモーションもダメージも全部共通なのが理想的なのだ じゃんけんやってろ

334 21/02/09(火)18:30:11 No.773176502

北斗とアルカプはエアプが持ち上げる代名詞だよね 実際この2作をやってみてから語ってほしい

335 21/02/09(火)18:30:12 No.773176506

>>ゴボって何 >ゴンボルファイだよな ゴンボルファイって何

336 21/02/09(火)18:30:28 No.773176584

>元々人気キャラで強さに関わらず売れるならいいけど >新キャラとか人気がそうでもないキャラは強くしないと売れないからね… 調整のときもそうだけど人気あるかどうかってデカイよね… 人気ない強いキャラとか下げられても全然文句出ない…

337 21/02/09(火)18:30:33 No.773176614

>全員即死コンボあるからある意味条件は対等だし… 触るまでが対等じゃないんだよなあ…

338 21/02/09(火)18:30:35 No.773176627

>>>ゴボって何 >>ゴンボルファイだよな >ゴンボルファイって何 ンボァイだよな

339 21/02/09(火)18:30:38 No.773176638

そういや機体数減らしたけど調整全くされてないGVSなんてゲームもありましたね

340 21/02/09(火)18:30:41 No.773176654

そろそろザマス環境入りする調整こねーかなー

341 21/02/09(火)18:30:41 No.773176656

>ガンダムは一回お仕置き食らうと2年はそのままだからな 初期環境で強かっただけでとんでもないお仕置きもらってその後放置 シナンジュに悲しい過去

342 21/02/09(火)18:30:42 No.773176661

北斗のあのぶっ飛んだ環境が楽しいというのは分かる

343 21/02/09(火)18:30:43 No.773176665

>リュウは弾撃ちに比重起きすぎて言うほどスタンダードではないと思う 実際リュウの弾撃ちに地上で対処できるキャラには基本的に不利つくもんな

344 21/02/09(火)18:30:43 No.773176667

>ゴンボルファイって何 ンァイだよな

345 21/02/09(火)18:30:44 No.773176675

>>>北斗みたいにぶっ飛びすぎて逆に丸くなる方がいいんじゃないか >>どこをどう見たら丸くなってるように見えんだよ >全員即死コンボあるからある意味条件は対等だし… ブースト管理失敗したら死ぬキャラが8割のゲームは丸くねぇんだ

346 21/02/09(火)18:30:46 No.773176689

リロイリロイリロイリロイリロイうぬら5た人か

347 21/02/09(火)18:30:49 No.773176702

ユーザーは欠点を見つけるのは上手いけど改善案は絶対に鵜呑みにするなとか言われる

348 21/02/09(火)18:30:49 No.773176705

まあゴボもズン2までの反省あってだとは思うからやっぱり難しいところだ

349 21/02/09(火)18:30:51 No.773176713

近年あったプロからビギナーまで満場一致のクソ環境と言えばリロイだろ

350 21/02/09(火)18:30:57 No.773176743

攻撃回数とダメージ倍率と持続時間の3要素があるのに全部一気に弱くしてダメージ1/10以下にしたのは算数できないの?とか煽られてた

351 21/02/09(火)18:30:58 No.773176747

北斗のバランスでいいんだったら大抵いいって事になるわ

352 21/02/09(火)18:31:01 No.773176770

>ガンダムはキャラゲーでもあるから機体数減らすわけにもいかんだろう 別に減らしてもいいけどメイン所は残せ

353 21/02/09(火)18:31:02 No.773176773

>北斗とアルカプはエアプが持ち上げる代名詞だよね >実際この2作をやってみてから語ってほしい 北斗はまずまともに動かせないけどアルカプは適当でもエリアルたのちい出来るぞ

354 21/02/09(火)18:31:07 No.773176799

>怨嗟の声でめちゃくちゃ笑ったけど元ネタあるのかな こういうのはだいたいウメスレっていう巣から来とる さらに言うとそれの元は有名プレイヤーの発言なんだが

355 21/02/09(火)18:31:09 No.773176805

まあガンダムに関しては完全に既存キャラから特定の仕様持ってきただけで個別調整しなかった結果生まれた時から死体だった酷い状態のやつとかいたからな…上方2回もらって強キャラになって下方されたけど

356 21/02/09(火)18:31:14 No.773176822

ガンダムは幾ら暴れたからって再起不能レベルまで落とすの止めてくれ

357 21/02/09(火)18:31:26 No.773176880

北斗の実物みたことすらないけど操作性もヤバいんだろうか

358 21/02/09(火)18:31:29 No.773176895

>はっきり言うと全員ガワ違うだけで技のコマンドもモーションもダメージも全部共通なのが理想的なのだ それで祀り上げられたダイブキックあっという間に廃れたじゃん…

359 21/02/09(火)18:31:39 No.773176942

投げキャラ使いはレバーを回してるだけで楽しめるのでキャラ性能はどんなに低くても良い

360 21/02/09(火)18:31:41 No.773176950

みんな強い強い言ってるくせに大会参加級プレイヤーは全然そのキャラ使わないのってどういう現象なの…

361 21/02/09(火)18:31:44 No.773176966

>ガンダムは幾ら暴れたからって再起不能レベルまで落とすの止めてくれ エクバ2はそういうのやらないようにかなり頑張ってたよね

362 21/02/09(火)18:31:49 No.773176988

>北斗のバランスでいいんだったら大抵いいって事になるわ 全員強みとワンチャンあるだけでタッチのしやすさとノーゲージコンボの有無は決定的だからな…

363 21/02/09(火)18:31:49 No.773176989

>ガンダムは幾ら暴れたからって再起不能レベルまで落とすの止めてくれ 騎士は別にいいや

364 21/02/09(火)18:31:53 No.773177005

ユダレイトキとその他で通常時の立ち回りに差がありすぎる… サウザーが攻めてる間は強いって言うけどガーキャンやぶっぱ無敵によええんだよ!

365 21/02/09(火)18:31:53 No.773177006

北斗は実際やってみたら百烈ルートですら普通にムズくてビビった

366 21/02/09(火)18:32:06 No.773177058

胚乳とか見ると 逆にあのくらい別物にする必要もあるって感じるんだよなガンダムの強化案

367 21/02/09(火)18:32:07 No.773177061

ゲーム調整にかかわらずゲーム開発って職業自体がゲハやら粘着の影響なのかキチガイ相手の商売になってるから自分なら絶対やりたくないなってなる でも意外と開発側からするとユーザーからの温かいお便り多いです!みたいな状況あるのかな…罵声浴びせられてるイメージしかないけど

368 21/02/09(火)18:32:11 No.773177077

>みんな強い強い言ってるくせに大会参加級プレイヤーは全然そのキャラ使わないのってどういう現象なの… だって強いからって調整されてらやだし

369 21/02/09(火)18:32:14 No.773177091

北斗の話題出す人の9割は動画勢でしょ あれプレイするの大変だし

370 21/02/09(火)18:32:14 No.773177093

>みんな強い強い言ってるくせに大会参加級プレイヤーは全然そのキャラ使わないのってどういう現象なの… あいつ強いって風潮にして自分の持ちキャラを隠してるんだ

371 21/02/09(火)18:32:15 No.773177101

みんな即死あるから平等っていうなら強弱はつかねえ 即死を含めて強弱がついてんだ

372 21/02/09(火)18:32:16 No.773177103

運営って別にプレイヤーでもないのにそれっぽいコンボが毎回成立するのすげえなって思う コンボってどこまで想定して作ってるんだろうな

373 21/02/09(火)18:32:24 No.773177134

>>エクバは誰も使わない機体減らしてバランス調整に時間かけてほしいな… >>約200機は多すぎる… >その誰も使わない機体の基準は… 使用率だったりオンライン対戦で数千戦に一度くらいしか見ない機体

374 21/02/09(火)18:32:27 No.773177148

> 北斗の実物みたことすらないけど操作性もヤバいんだろうか まあ癖はあるけど慣れたらだいぶイケる いけないこともある

375 21/02/09(火)18:32:34 No.773177187

>北斗の実物みたことすらないけど操作性もヤバいんだろうか 初心者は近C>CD同時押しすらまともに出せない程度には癖あるよ

376 21/02/09(火)18:32:37 No.773177198

>アルカプぐらいほぼ全キャラぶっ壊れにしてバランスとろう 全然バランス取れてねーじゃねーか! みろよこのアイアンフィスト!

377 21/02/09(火)18:32:38 No.773177205

新しいシリーズに変わる時に声の大きいユーザーの意見ほとんど拾ったら人が激減して死んだlov4

378 21/02/09(火)18:32:50 No.773177270

MTGはTCGじゃなくてDCGになったのがまだ浸透しきってないだけだと思う アリーナのファンアイテムでゲームするのがもうおかしいんだ

379 21/02/09(火)18:32:58 No.773177304

スマブラSPは結構頑張ってるよね

380 21/02/09(火)18:32:58 No.773177305

ラシードはBランクじゃけえ

381 21/02/09(火)18:33:01 No.773177327

北斗は話題出ただけで過剰反応する奴の方が最近は鬱陶しい

382 21/02/09(火)18:33:06 No.773177352

>運営って別にプレイヤーでもないのにそれっぽいコンボが毎回成立するのすげえなって思う >コンボってどこまで想定して作ってるんだろうな だいたい有名プレイヤーがバトルプランナーやってるよ

383 21/02/09(火)18:33:09 No.773177362

>みんな強い強い言ってるくせに大会参加級プレイヤーは全然そのキャラ使わないのってどういう現象なの… 強い(から対策されがちなので俺は外していく)キャラ

384 21/02/09(火)18:33:10 No.773177368

やはりBBTAGで真田さんを改造した調整は正しいということだ

385 21/02/09(火)18:33:20 No.773177409

アルカプは□ボタンから時計回りに押すだけでどのキャラでもコンボ出来るの素敵

386 21/02/09(火)18:33:26 No.773177438

大会で結果残したキャラ使ってみたけどこれ使えるアイツがおかしいよはたまにある

387 21/02/09(火)18:33:27 No.773177444

やっぱり一人プレイやってるのが一番なんだよね

388 21/02/09(火)18:33:29 No.773177460

>みんな強い強い言ってるくせに大会参加級プレイヤーは全然そのキャラ使わないのってどういう現象なの… 例えば現在のゴボの少年とかならまずもう難しいの一言に尽きる 使いこなして10の強さよりミスりにくい9の方がやっぱり使われる

389 21/02/09(火)18:33:33 No.773177483

言っとくけど北斗はキャラバランス最悪だからな 立ち回りガン有利で一生固められてどこからでも即死ルート行けるキャラと クソ不利だけどワンチャン即死刺せるキャラがいるだけだからな

390 21/02/09(火)18:33:33 No.773177486

クソバランスならクソバランスで振り切れてたらそれはそれですき

391 21/02/09(火)18:33:35 No.773177496

>北斗の実物みたことすらないけど操作性もヤバいんだろうか 入力のクセがすごい 簡易もあるし先行もあるけどめっちゃ暴発するから結局コマンド綺麗に入力することがめちゃめちゃ求められる

392 21/02/09(火)18:33:41 No.773177538

>みんな強い強い言ってるくせに大会参加級プレイヤーは全然そのキャラ使わないのってどういう現象なの… メタ返し

393 21/02/09(火)18:33:49 No.773177565

>スマブラSPは結構頑張ってるよね 元々がランダム要素が多いお祭りゲーだからってのもあると思う

394 21/02/09(火)18:33:50 No.773177569

結局ユーザー意見なんてまとまるわけもないんだから勝率や使用率をランク帯別とかで見るのがベターなんだろうな

395 21/02/09(火)18:33:50 No.773177577

>アリーナのファンアイテムでゲームするのがもうおかしいんだ 紙売れないからアリーナ廃止しようぜー!って論調まだ残ってるかんな

396 21/02/09(火)18:33:51 No.773177580

>やはりBBTAGで真田さんを改造した調整は正しいということだ まあ…結果的にはそうなるな…

397 21/02/09(火)18:33:55 No.773177606

ゴボはねぇわ

398 21/02/09(火)18:33:55 No.773177612

北斗はレイとトキとケンシロウはコンボだけなら練習すればいけるよ 立ち回りとか差し込みとかアドリブ箇所が熾烈すぎる…

399 21/02/09(火)18:33:56 No.773177617

>クソバランスならクソバランスで振り切れてたらそれはそれですき 北斗か

400 21/02/09(火)18:33:56 No.773177618

>スマブラSPは結構頑張ってるよね ジョーカーは割とギリギリのラインだったと思うぜ!

401 21/02/09(火)18:33:59 No.773177635

モンハンの武器間のバランス調整は結構とんでもない

402 21/02/09(火)18:34:00 No.773177638

ユリアンとかぶっちぎり最強トリガー崩しあるけど使わない人は使わないからな

403 21/02/09(火)18:34:00 No.773177639

追加DLCキャラはカンフル剤的なところもあるからぶっちぎり強すぎるのもアレだけど箸にも棒にもかからない程度だと何しにきたの?ってなる

404 21/02/09(火)18:34:16 No.773177718

>ゲーム調整にかかわらずゲーム開発って職業自体がゲハやら粘着の影響なのかキチガイ相手の商売になってるから自分なら絶対やりたくないなってなる >でも意外と開発側からするとユーザーからの温かいお便り多いです!みたいな状況あるのかな…罵声浴びせられてるイメージしかないけど ユーザーに有利なバグとかいう一番厄介なやつ

405 21/02/09(火)18:34:22 No.773177743

バランスが良い=面白いとは限らないのがめんどくせえなぁ!ってなる

406 21/02/09(火)18:34:23 No.773177747

>>eスポーツとか宣うとこはそれやるよね >>ユーザーの9割はアマチュアやろがい! >リアルスポーツもそうだし… リアルスポーツはそんなバランス崩壊レベルのてこいれ入らんでしょ

407 21/02/09(火)18:34:23 No.773177749

北斗は初心者でもバニから適当にボタン押せばなんか楽しくなるし優しいゲームだよ

408 21/02/09(火)18:34:24 No.773177752

強いのわかってるけどキャラ対ばっちり前提なのはディスアドなんだ 強み押し付けられないからな

409 21/02/09(火)18:34:24 No.773177755

>スマブラSPは結構頑張ってるよね う~ん…

410 21/02/09(火)18:34:32 No.773177788

>MTGはTCGじゃなくてDCGになったのがまだ浸透しきってないだけだと思う >アリーナのファンアイテムでゲームするのがもうおかしいんだ 別にDCGだからってなーしていいわけじゃないからな? DCGでもあんな頻繁になーしたらボロッカスに言われるからな? シャもハスも味噌っかすに言われてるからな?

411 21/02/09(火)18:34:33 No.773177793

ぶっちゃけ騎士もライトニングも息してないと言われると別にやれるとこ残ってるからな…

412 21/02/09(火)18:34:36 No.773177809

>新しいシリーズに変わる時に声の大きいユーザーの意見ほとんど拾ったら人が激減して死んだlov4 LOVシリーズはコラボキャラ使えればそれでいいってのも多いのにリストラしてふざけんなだし 新パラメータのせいで弱すぎる種族も出てどうしようもなかった

413 21/02/09(火)18:34:37 No.773177811

>みろよこのアイアンフィスト! 操作は簡単なんだよな… でも火力が全然伸びなくて辛い

414 21/02/09(火)18:34:46 No.773177843

なんだかんだゲームだから好きなキャラでチャンスあるなら好きなキャラ使いたいしな…

415 21/02/09(火)18:34:48 No.773177861

>モンハンの武器間のバランス調整は結構とんでもない そもそも全然調整とかやらないよねあのゲーム PVEなんだしもっと気軽に調整してもらって色んな武器使いたいんだけど

416 21/02/09(火)18:34:53 No.773177881

>スマブラSPは結構頑張ってるよね クラウドの空Nのモーション変更には神の意志を感じる

417 21/02/09(火)18:34:54 No.773177883

>みろよこのアイアンフィスト! だからほぼって書いてたんだよ!レイレイとフィストはなんであんな調整なんだろうね…

418 21/02/09(火)18:34:54 No.773177889

今どきは流石にキャラ別ダイヤとか技の使用率とか統計とってるだろうし…

419 21/02/09(火)18:34:59 No.773177915

このアニメ化決定百合ゲーミングお嬢のスレは毎回濃いな…

420 21/02/09(火)18:35:00 No.773177921

>モンハンの武器間のバランス調整は結構とんでもない マルチのエンドコンテンツとかでもない限り別にソロでマイオナし放題だから…

421 21/02/09(火)18:35:03 No.773177927

>>>>ゴボって何 >>>ゴンボルファイだよな >>ゴンボルファイって何 >ンボァイだよな ンーァーだよな

422 21/02/09(火)18:35:05 No.773177937

北斗はガーキャンあるのに迂闊に使うと返り討ちになったり怖い

423 21/02/09(火)18:35:09 No.773177951

北斗は真空波動の簡易入力が2626じゃなくて3623だったりするなどの独特の癖があるため それなりに格ゲーやってる人でも昇竜コマンドすら出せないことがあったりするほどです

424 21/02/09(火)18:35:10 No.773177957

>リアルスポーツはそんなバランス崩壊レベルのてこいれ入らんでしょ まあそうそう無いがたまに後世まで名が残るやつもある 加藤球とか

425 21/02/09(火)18:35:10 No.773177958

なんか北斗はやたら自由度高いと思われてる気がするが 例えばシンとかエリアルのなさに絶対笑うぞアイツ

426 21/02/09(火)18:35:28 No.773178042

ヒルダ追加された時は調整した奴誰だよ… ヒルダ研究された今では調整したバカ誰だ!ってなった

427 21/02/09(火)18:35:29 No.773178046

>ぶっちゃけ騎士もライトニングも息してないと言われると別にやれるとこ残ってるからな… ライトニングはもう中途半端なミサイルとゲロビしかねぇ… とか思ってたらたまに対面になってアシスト刺さって殺されたりする

428 21/02/09(火)18:35:29 No.773178049

ゴボはプロが割とゴボって言うからもう良いかなって

429 21/02/09(火)18:35:30 No.773178050

>シャもハスも味噌っかすに言われてるからな? mtgは社長変わらん限り今の状況変わらんだろうな… アリーナももっと集金仕様になっていくだろうし

430 21/02/09(火)18:35:30 No.773178051

>ぶっちゃけ騎士もライトニングも息してないと言われると別にやれるとこ残ってるからな… 本当に弱いのにまだやれるまだいけると言われて放置されるよくある奴

431 21/02/09(火)18:35:32 No.773178061

>新しいシリーズに変わる時に声の大きいユーザーの意見ほとんど拾ったら人が激減して死んだlov4 あれは自殺だとしか思えない

432 21/02/09(火)18:35:35 No.773178074

>>>>>ゴボって何 >>>>ゴンボルファイだよな >>>ゴンボルファイって何 >>ンボァイだよな >ンーァーだよな 発音できねぇ

433 21/02/09(火)18:35:36 No.773178086

>モンハンの武器間のバランス調整は結構とんでもない プレイヤーもぶっちゃけある程度は諦めてると思う

434 21/02/09(火)18:35:44 No.773178118

女の子動かして殴る蹴るするのたのちい

435 21/02/09(火)18:35:45 No.773178123

ポケモンは全員の強さ平等ってことにはしてないから意図的に弱く設定されてる奴がその通り弱くても特に文句は言われない たまに強い側の立ち位置としてデザインされたはずなのに弱いのもいるけど……ジャラとか

436 21/02/09(火)18:35:50 No.773178143

>リアルスポーツはそんなバランス崩壊レベルのてこいれ入らんでしょ 詳しくないから何も言えないけど柔道はバランス調整激しいと聞く

437 21/02/09(火)18:35:58 No.773178181

>リアルスポーツはそんなバランス崩壊レベルのてこいれ入らんでしょ ロビー活動してないと強豪国に不利な改定が入ったりするオリンピック…

438 21/02/09(火)18:36:06 No.773178214

ソウルリバース

439 21/02/09(火)18:36:06 No.773178216

>北斗はガーキャンあるのに迂闊に使うと返り討ちになったり怖い 良いよね全国大会でのガーキャン読み虎破龍

440 21/02/09(火)18:36:11 No.773178234

>スマブラSPは結構頑張ってるよね spはあのキャラ数であのバランス保ってるのは普通にすごい この前forのころの対戦動画見返してたら色々とやばすぎて笑ったもんよく真面目な顔してこのゲームやってたな

441 21/02/09(火)18:36:12 No.773178235

格ゲー全然出来ないMTGだけわかるマンだけど様々な禁止の果てに今のアリーナで出来る環境のゲームはかなりバランス取れてるよ

442 21/02/09(火)18:36:14 No.773178244

他のキャラはそこそこ使えるけどナギが使いこなせないからトキだけは無理だ俺

443 21/02/09(火)18:36:16 No.773178255

スマブラは人口がめちゃくちゃ多いからどのキャラにもきちんとプレイヤーが付いててバランスマシに見えてると思う 誰も使わないってキャラ基本いないし

444 21/02/09(火)18:36:20 No.773178280

アルカプは今はたかしが最弱キャラ扱いされてるらしくて驚いた

445 21/02/09(火)18:36:20 No.773178281

>>モンハンの武器間のバランス調整は結構とんでもない >プレイヤーもぶっちゃけある程度は諦めてると思う まあモンスター倒せりゃ問題ないから…

446 21/02/09(火)18:36:26 No.773178306

>雑に強い有料DLCキャラいいよね 実際そっちの方がいいと思うぜ 弱いDLCキャラとか誰も触らない

447 21/02/09(火)18:36:26 No.773178310

>モンハンの武器間のバランス調整は結構とんでもない ソロでの討伐速度の差というのであればそうだけど 操作性違い過ぎるし好みで武器選ぶからそこまででもない

448 21/02/09(火)18:36:31 No.773178330

対人ゲーであれこれ調整するのは分かる ソロが基本のトレハンゲーで微妙な上げ下げすんのやめてくんねぇかな… grimdawnとかボダランとか

449 21/02/09(火)18:36:39 No.773178369

BBTAGは一般的に弱ランクのキャラでも強キャラとのシナジーで輝けるのもあるから クロコンは神調整な気がしてならない

450 21/02/09(火)18:36:41 No.773178385

アイアンフィストをレイレイと比較対象にするのおこがましいよ 超強い壁ドンアシストあるし引っ掛けやすい魔法の立ち中パンあるし火力高いし問題はSTG耐性が無いことだけだ

451 21/02/09(火)18:36:45 No.773178401

>>怨嗟の声でめちゃくちゃ笑ったけど元ネタあるのかな >こういうのはだいたいウメスレっていう巣から来とる >さらに言うとそれの元は有名プレイヤーの発言なんだが 漫画のセリフもじるみたいにプレイヤーの発言使った定型みたいのがあるのか

452 21/02/09(火)18:36:45 No.773178403

皆同じ靴履いてるから規制ねされた陸上

453 21/02/09(火)18:36:45 No.773178405

リアルスポーツはハードウェアチートがな

454 21/02/09(火)18:36:52 No.773178431

デフレ調整はまじやばい一気に人減る

455 21/02/09(火)18:36:54 No.773178443

>>ぶっちゃけ騎士もライトニングも息してないと言われると別にやれるとこ残ってるからな… >本当に弱いのにまだやれるまだいけると言われて放置されるよくある奴 あいつらボロクソにされても立ち位置は未だに中堅だぞ

456 21/02/09(火)18:36:55 No.773178448

MTGは去年過去最高益だったらしいな おじプレイヤーが文句言ってるだけでメッチャ売れてる事実

457 21/02/09(火)18:36:55 No.773178452

>リアルスポーツはそんなバランス崩壊レベルのてこいれ入らんでしょ 女性アスリート系のスポーツが今LGBT関連でバランス崩壊してるじゃん 私女!って男性が大量に入ってきて

458 21/02/09(火)18:37:04 No.773178486

eなんちゃら的にバランスは大事なことかもしれんけどプレイヤーのモチベ下げない工夫のほうがよっぽど重要だと思うけどね、まあ俺もうオワ○○辞めるから関係ねえけど

459 21/02/09(火)18:37:05 No.773178488

ゲーム性深いと対策されないマイナーキャラ使った方が勝率出るとか普通にあるのも面白い

460 21/02/09(火)18:37:09 No.773178502

>>リアルスポーツはそんなバランス崩壊レベルのてこいれ入らんでしょ >ロビー活動してないと強豪国に不利な改定が入ったりするオリンピック… 本物の"政治"じゃん

461 21/02/09(火)18:37:20 No.773178556

>皆同じ靴履いてるから規制ねされた陸上 そういやあれ結局だめだったんだ

462 21/02/09(火)18:37:22 No.773178564

そんなに難しくないと思ったんだけどなー

463 21/02/09(火)18:37:27 No.773178582

フルブのヘビアってジオング青枠Mk2とかに隠れてかなりクソゲーしてたのに 弱機体が結果出したら下方されたみたいな文脈で語るやつっているんだな

464 21/02/09(火)18:37:36 No.773178613

>弱いDLCキャラとか誰も触らない ドアンザクは最初だけ増えて後は居なくなったな

465 21/02/09(火)18:37:39 No.773178629

トキあれ昇龍何処でも安定させるのが前提だからな…

466 21/02/09(火)18:37:44 No.773178644

BBTAGってもうカジュアルよりゲームとしてはこれが限界なんじゃないかと思う

467 21/02/09(火)18:37:55 No.773178688

>ロビー活動してないと強豪国に不利な改定が入ったりするオリンピック… 一時期のとりあえずポイント狙いが正義の柔道は見ててクソつまんなかったな… 外人有利にしたかったんだろうか

468 21/02/09(火)18:38:05 No.773178729

水泳なんかでも特定会社の開発した水着が性能強すぎで規制された案件あったよね

469 21/02/09(火)18:38:15 No.773178768

>デフレ調整はまじやばい一気に人減る バランスがどう以前に触っててつまんね…やれること減ってつまんね…がね…

470 21/02/09(火)18:38:17 No.773178776

まあGBVSみたいによっぽど単純なゲームじゃなければ 浅ぱちゃしてる分にはあんまりキャラ差感じないから… GBVSは流石に浅ぱちゃしてても感じる

471 21/02/09(火)18:38:19 No.773178786

問題点は言っても改善点は挙げねえってのはこのスレだけでも納得できるな

472 21/02/09(火)18:38:20 No.773178793

バスケとか毎年のように調整入るとか聞いたことある 格ゲーのスレでバスケって単語出すとややこしいなぁ

473 21/02/09(火)18:38:28 No.773178831

>>皆同じ靴履いてるから規制ねされた陸上 >そういやあれ結局だめだったんだ スポンサーのくそ高い靴が売れなくなるからな

474 21/02/09(火)18:38:40 No.773178896

>おじプレイヤーが文句言ってるだけでメッチャ売れてる事実 そりゃ環境壊す強カード毎回新弾で刷って限定のコレクターズエディション売ってを繰り返せば売上上がるわ その後禁止制限に打ち込むのまでセットだがな

475 21/02/09(火)18:38:48 No.773178928

北斗をやり込んでいる人達が他のゲームをやり込めばそのゲームもどんどん面白くなると思うよ そういう変な人たちを惹きつける魅力があるから北斗なんだが

476 21/02/09(火)18:38:55 No.773178967

>バスケとか毎年のように調整入るとか聞いたことある >格ゲーのスレでバスケって単語出すとややこしいなぁ 世紀末陸上

477 21/02/09(火)18:38:55 No.773178968

バランスとかどうでもいいから面白い調整してくれ…って思ってるのがグブヴァー

478 21/02/09(火)18:38:55 No.773178972

>デフレ調整はまじやばい一気に人減る グバはベリアル抜きでもやっぱ人減って戻らなかったんじゃないかなあってどうしても思ってしまう

479 21/02/09(火)18:39:02 No.773179003

わりと真面目に対策しても対応しにくい電光戦車の調整は気に入ってる

480 21/02/09(火)18:39:05 No.773179013

F1もテコ入れですごいことにみたいな話は聞くな…

481 21/02/09(火)18:39:07 No.773179020

格ゲーといいカードゲームといい他者と関わる政治的な側面を無視して己の最強なんて小学生の妄想でしかない だからツイッターで調整しろコールするね…今だと続唱…

482 21/02/09(火)18:39:10 No.773179030

>なんだかんだゲームだから好きなキャラでチャンスあるなら好きなキャラ使いたいしな… キャラゲーで好きなキャラがこれじゃないだと強めでも悲しい

483 21/02/09(火)18:39:12 No.773179038

>バランスとかどうでもいいから面白い調整してくれ…って思ってるのがグブヴァー なんて?

484 21/02/09(火)18:39:33 No.773179133

アーケードモードなんかの一人プレイで遊んでるのが一番楽しいわ俺

485 21/02/09(火)18:39:45 No.773179187

>>バスケとか毎年のように調整入るとか聞いたことある >>格ゲーのスレでバスケって単語出すとややこしいなぁ >世紀末陸上 ここ10年有志が研究し続けた結果オクラの立ち回りが強化されたらしいな

486 21/02/09(火)18:39:48 No.773179198

>フルブのヘビアってジオング青枠Mk2とかに隠れてかなりクソゲーしてたのに あのクソ速い前格に誘導切り付けたのはアホでしょ 使い手じゃないから知らんけどあの頃特格って使い道あったのかな?

487 21/02/09(火)18:39:52 No.773179220

皆から一つずつ公平に強みを奪ったら強みを複数持ってる強キャラが依然最強!弱キャラは武器を失ってワンチャンすらありません とかおかしいことやる前に気づいて欲しいわけよ

488 21/02/09(火)18:39:55 No.773179231

GBVSは防御側がひたすら弱いから切り返しか5F小技ないとキッツいのが難しい

489 21/02/09(火)18:40:10 No.773179298

恋姫の最初の家庭用はなんかアーケードより全技の硬直が短くなってて 移植側はそれを調整ですみたいに言い張ってたような記憶がある 嘘つけ!って思ったやつ

490 21/02/09(火)18:40:14 No.773179313

ガンオンとかぶっちゃけ最早世紀末超えた何かだしな フリーダムガンダムの群れが飛んできて蹂躙したりキュベレイの群れが飛んできて蹂躙したりZの群れが飛んできて蹂躙したり

491 21/02/09(火)18:40:29 No.773179384

ナーフは駄目だって何度言われても学ばないゲーム会社の人間って知能低すぎんか?

492 21/02/09(火)18:40:33 No.773179396

実際完全にバランスとれてる対人ゲー作ろうとすると行き着く先は将棋とかチェスだろうな

493 21/02/09(火)18:40:33 No.773179398

調整回りで一番嫌なのが自分のキャラのナーフだけど 二番目はプロプレイヤーが持ちキャラを弱い弱いという「政治」を見るのが嫌なのよね

494 21/02/09(火)18:40:37 No.773179405

>皆から一つずつ公平に強みを奪ったら強みを複数持ってる強キャラが依然最強!弱キャラは武器を失ってワンチャンすらありません >とかおかしいことやる前に気づいて欲しいわけよ いいよねP4U2

495 21/02/09(火)18:40:44 No.773179441

モンハンは新作出るたびに武器のテコ入れされるから操作感変わる武器も多い 強くなるなら歓迎だけど余計なことして無駄に弱体化される武器は悲惨だよな

496 21/02/09(火)18:40:45 No.773179444

>>フルブのヘビアってジオング青枠Mk2とかに隠れてかなりクソゲーしてたのに >あのクソ速い前格に誘導切り付けたのはアホでしょ >使い手じゃないから知らんけどあの頃特格って使い道あったのかな? 高度取っちゃって回避のアクセントに使われてたよ そんなのよっぽど追っかけてる時ぐらいだけど

497 21/02/09(火)18:40:46 No.773179447

>>モンハンの武器間のバランス調整は結構とんでもない >ソロでの討伐速度の差というのであればそうだけど >操作性違い過ぎるし好みで武器選ぶからそこまででもない ネットの口プロハンは火力とTA速度でしか武器評価しないけど 火力はそこそこだけどガードできるから生存性が高いとかだって普通のプレイヤーからすれば武器性能のうちだしな

498 21/02/09(火)18:40:59 No.773179508

> 実際完全にバランスとれてる対人ゲー作ろうとすると行き着く先は将棋とかチェスだろうな 先攻後攻あるので駄目です

499 21/02/09(火)18:41:15 No.773179572

Rev2はベッドマンとかレイヴンとか弱くしといてカイとかジョニーがほぼ据え置きなのが納得いかねぇんだよな…

500 21/02/09(火)18:41:15 No.773179573

>>皆同じ靴履いてるから規制ねされた陸上 >そういやあれ結局だめだったんだ 水泳でレーザーレーサー禁止ねってなった前例もあるし特定の道具に偏りすぎるとそれを手に入れられない人との格差がうんぬんとかになりますゆえ

501 21/02/09(火)18:41:21 No.773179594

バスケットボールはみんな3Pシュート撃つようになって昔とは全く違う競技になったと聞いた

502 21/02/09(火)18:41:21 No.773179597

今のガンオンはバルバトスの群れとビギナギナ2(木星)のデバフだらけ

503 21/02/09(火)18:41:24 No.773179606

>ガンオンとかぶっちゃけ最早世紀末超えた何かだしな >フリーダムガンダムの群れが飛んできて蹂躙したりキュベレイの群れが飛んできて蹂躙したりZの群れが飛んできて蹂躙したり 今はバルバトスがゾンビになって殴ってくる

504 21/02/09(火)18:41:29 No.773179621

>ナーフは駄目だって何度言われても学ばないゲーム会社の人間って知能低すぎんか? こんなやつの意見はそりゃ聞かん方がいいな

505 21/02/09(火)18:41:35 No.773179645

BBTAGはナオト4Pをナーフしないならグリムリーパーをそろそろ許して欲しい

506 21/02/09(火)18:41:55 No.773179719

>GBVSは防御側がひたすら弱いから切り返しか5F小技ないとキッツいのが難しい ただあのゲーム前進も弱いから下手にガーキャンとか共通システムでつけられないぜってなってるのが なんか自縄自縛って感じ… システムの無さを売りの一つにしているせいで改善案がマジで浮かばない

507 21/02/09(火)18:42:01 No.773179738

家庭用ゲームだとバトオペが今凄いぞ PS4版とPS5版が一緒に遊べるんだけどPS4だとFPS30前後しか出ないけどPS5だとFPS60前後出るからプレイヤーの腕前同じくらいならPS5版が一方的に無双できる

508 21/02/09(火)18:42:11 No.773179785

>モンハンは新作出るたびに武器のテコ入れされるから操作感変わる武器も多い >強くなるなら歓迎だけど余計なことして無駄に弱体化される武器は悲惨だよな ガンランスにありがち

509 21/02/09(火)18:42:18 No.773179813

>BBTAGはナオト4PをナーフしないならBヴィルベルヴィントをそろそろ許して欲しい

510 21/02/09(火)18:42:24 No.773179846

PVEはバランスより気持ち良さのほうが大事だから 俺はXXのブレイヴへべぇを肯定するしガンランスのヒートゲージを否定する

511 21/02/09(火)18:42:27 No.773179856

モンハンはPVEでナーフとかしてんのはアホくさいなって

512 21/02/09(火)18:42:43 No.773179925

>家庭用ゲームだとバトオペが今凄いぞ >PS4版とPS5版が一緒に遊べるんだけどPS4だとFPS30前後しか出ないけどPS5だとFPS60前後出るからプレイヤーの腕前同じくらいならPS5版が一方的に無双できる PS5版は強制終了率とバグ率が高いからリスクでトントンだぞ

513 21/02/09(火)18:42:49 No.773179957

>実際完全にバランスとれてる対人ゲー作ろうとすると行き着く先は将棋とかチェスだろうな 実は将棋は先行勝率53%かなんかの先行ゲーなんだ

514 21/02/09(火)18:42:53 No.773179977

>ナーフは駄目だって何度言われても学ばないゲーム会社の人間って知能低すぎんか? ゲームを崩壊させるクソキャラクソ職にもそれ言えるなら良いと思うぞ

515 21/02/09(火)18:42:55 No.773179983

>水泳でレーザーレーサー禁止ねってなった前例もあるし特定の道具に偏りすぎるとそれを手に入れられない人との格差がうんぬんとかになりますゆえ 陸上の方はむしろ市販品で皆に行き渡りやすい品じゃなかったか

516 21/02/09(火)18:42:58 No.773179999

メカニクスが違うだけで結果は同じって調整好き?

517 21/02/09(火)18:43:01 No.773180009

全くナーフしないってのは無理だからなあ

518 21/02/09(火)18:43:10 No.773180051

ソシャゲの調整とかはガチャの金絡んでくるからさらに地獄になる?

519 21/02/09(火)18:43:11 No.773180055

>システムの無さを売りの一つにしているせいで改善案がマジで浮かばない 初心者が1、2ヶ月遊ぶためのゲームでやり込むゲームじゃないって感じする

520 21/02/09(火)18:43:16 No.773180080

モーション、エフェクトの見た目が向上しました!

521 21/02/09(火)18:43:24 No.773180116

エクバはもう10年近く経つのに未だに調整下手クソだと思う 何回同じ過ちでぶっ壊れ機体出しては弱体で悲惨な事にしてるんだ

522 21/02/09(火)18:43:32 No.773180153

>>実際完全にバランスとれてる対人ゲー作ろうとすると行き着く先は将棋とかチェスだろうな >実は将棋は先行勝率53%かなんかの先行ゲーなんだ 将棋なんかは先手後手の有利不利はちょこちょこ変わる印象ある

523 21/02/09(火)18:43:38 No.773180172

他のキャラはやりすぎたら処刑されるでまだわかるのに 豪鬼だけはここやりすぎだから弱体するけど代わりにこれあげるね(壊れ)になるのやめろ

524 21/02/09(火)18:43:39 No.773180175

>モーション、エフェクトの見た目が向上しました! 割と普通に嬉しいやつきたな…

525 21/02/09(火)18:43:40 No.773180178

二人零和有限確定完全情報ゲームは行き着く先としてはそれこそ機械の勝ちですで終わるのだ…

526 21/02/09(火)18:43:40 No.773180182

>射程距離を変えないまま、弾の速度を約133%速くしました。

527 21/02/09(火)18:43:43 No.773180195

格ゲーじゃないけどLOLでよく見る流れだわ

528 21/02/09(火)18:43:43 No.773180197

対戦要素あるとやっぱり調整難易度だいぶ上がるからなのか仁王が2で対戦モード無くなったな

529 21/02/09(火)18:43:44 No.773180202

>ソシャゲの調整とかはガチャの金絡んでくるからさらに地獄になる? PVPメインのソシャゲあんまりないからそんなに

530 21/02/09(火)18:43:50 No.773180243

>ただあのゲーム前進も弱いから下手にガーキャンとか共通システムでつけられないぜってなってるのが >なんか自縄自縛って感じ… >システムの無さを売りの一つにしているせいで改善案がマジで浮かばない アビリティシステムも必殺技4個までの縛りは続編とかできつそうって思う

531 21/02/09(火)18:43:51 No.773180249

>実際完全にバランスとれてる対人ゲー作ろうとすると行き着く先は将棋とかチェスだろうな そうすると勝ち方が分からないという初心者にとってある意味最悪の問題が発生するぜ 将棋とか定石本読んでも詰みまで持ってけないし 将棋は別の問題で千日手問題があるが

532 21/02/09(火)18:43:54 No.773180270

>モンハンはPVEでナーフとかしてんのはアホくさいなって 簡悔って言葉が本当に調整に入り込んでるのかはわからんけどユーザーからそう思われるようなことはしてるよな…

533 21/02/09(火)18:43:57 No.773180283

PvEは全部が強いか超強いぐらいに調整するのがいいよね…

534 21/02/09(火)18:44:04 No.773180323

上方修正ばかりして潰れたゲームとかあるんだろうか

535 21/02/09(火)18:44:16 No.773180384

スマブラとかキャラ多いから大変だろうと思うけど調整全く入らないよね

536 21/02/09(火)18:44:18 No.773180391

一番許せなかった調整考えた結果 ODに風林火山をぶちこんだことに俺の中で決定しました

537 21/02/09(火)18:44:21 No.773180410

GBVSは初心者入りやすいと思うよ そんな強みがわかってくると楽しくないのが問題なんだけどさ

538 21/02/09(火)18:44:22 No.773180417

イカ研はエアプ

539 21/02/09(火)18:44:31 No.773180459

エクバ2は新期待は何考えてんだ!はたくさんあったけど調整は歴代一うまいだろ

540 21/02/09(火)18:44:33 No.773180467

課金要素への下方調整は返金に発展するゾ

541 21/02/09(火)18:44:36 No.773180483

PVPを意識して調整した結果PVEで悲しい事になるゲーム

542 21/02/09(火)18:44:40 No.773180501

なんかこういうこと言うと会社のアンチみたいだけど グバにしろシャドバにしろサイゲが推したいゲームってこう…やれること少なくて息苦しいねん… バランスの良さとかとは別にね

543 21/02/09(火)18:44:41 No.773180505

>射程距離を変えないまま、弾の速度を約133%速くしました。 なそにん

544 21/02/09(火)18:44:42 No.773180508

格ゲーは全キャラスパアマつけるべき コンボくらってなにもできないの面白いわけない

545 21/02/09(火)18:44:47 No.773180537

実は最高の対戦バランスのゲームがあるんだ じゃんけんって言うんだけど

546 21/02/09(火)18:44:49 No.773180544

バトオペの調整はエグいよな… 特定コスト帯に絞って戦果ポイント競うイベントやる直前にそのコスト帯最強扱いのMS弱体化したり

547 21/02/09(火)18:44:50 No.773180549

完全にバランス取れてるゲームは麻雀かじゃんけんぐらいだと思うよ

548 21/02/09(火)18:44:50 No.773180556

ソシャゲだとPVPのコンパスってのが結構酷いって聞くけど

549 21/02/09(火)18:44:53 No.773180577

>全くナーフしないってのは無理だからなあ バグでぶっ壊れでもナーフは発狂するやつおるしなあ

550 21/02/09(火)18:45:02 No.773180611

> エクバはもう10年近く経つのに未だに調整下手クソだと思う >何回同じ過ちでぶっ壊れ機体出しては弱体で悲惨な事にしてるんだ そんなので10年続けられてるって事は実は上手く行ってるのではないだろうか

551 21/02/09(火)18:45:02 No.773180616

あまりに追加キャラ含め初動のキャラバランスが安定しすぎてて あんまり調整されないゲームもそれはそれで寂しい あっアサギが処刑された時はめちゃ楽しかったです

552 21/02/09(火)18:45:06 No.773180640

ソシャゲだと強さは人気だからそういう方向でのめんどくささはある 実際性能的に埋もれて消えた人気キャラがそれなりにいるから…

553 21/02/09(火)18:45:06 No.773180643

>スマブラとかキャラ多いから大変だろうと思うけど うn >調整全く入らないよね うn?

554 21/02/09(火)18:45:07 No.773180646

>スマブラとかキャラ多いから大変だろうと思うけど調整全く入らないよね そもそもアイテム一切なし終点みたいなステージで1vs1で遊ぶプレイヤーってどの程度いるんだろうスマブラ

555 21/02/09(火)18:45:10 No.773180664

今日忠義関羽が復活したけど最終verくらいの性能なのかバランスは取れてそうだったな… 遊軍馬姫のがヤバそうな気がする

556 21/02/09(火)18:45:18 No.773180702

>一番許せなかった調整考えた結果 >ODにブラッドカインをぶちこんだことに俺の中で決定しました

557 21/02/09(火)18:45:18 No.773180705

>上方修正ばかりして潰れたゲームとかあるんだろうか 無い なぜなら上方修正を極力しないって考え持ってるやつしか今まで存在してないから

558 21/02/09(火)18:45:20 No.773180720

>>>皆同じ靴履いてるから規制ねされた陸上 >>そういやあれ結局だめだったんだ >水泳でレーザーレーサー禁止ねってなった前例もあるし特定の道具に偏りすぎるとそれを手に入れられない人との格差がうんぬんとかになりますゆえ 陸上のあの靴は個人でも普通に買える奴だから誰でも買えるけどな!

559 21/02/09(火)18:45:24 No.773180731

最早ナーフという言葉を忘れたBBTAG最終調整は好きだった おい足立とゆみちんの弱体早くするんゆ

560 21/02/09(火)18:45:26 No.773180742

ソシャゲは新しいキャラと限定キャラをスケベな女キャラにして強い性能にしておけばいいからな…

561 21/02/09(火)18:45:27 No.773180746

もう滅びたけど調整の理由をひとつひとつディレクターが説明してくれる放送を月1でしていたディシディアは調整に関してはかなり信頼出来た もう滅びたけど

562 21/02/09(火)18:45:32 No.773180765

>今日忠義関羽が復活したけど最終verくらいの性能なのかバランスは取れてそうだったな… >遊軍馬姫のがヤバそうな気がする 黄月英がバグじみた強さだよ

563 21/02/09(火)18:45:38 No.773180791

下方修正に萎えるのはまあわかるけどアッパー調整しまくった産物のGGXXACとか見たら結局はどっちも必要なんだなって

564 21/02/09(火)18:45:46 No.773180826

>何回同じ過ちでぶっ壊れ機体出しては弱体で悲惨な事にしてるんだ あれは新規機体は強くして使用率上げるのが目的だから意図的なんだ 新規なのにゴミなのは…

565 21/02/09(火)18:45:49 No.773180838

>ソシャゲの調整とかはガチャの金絡んでくるからさらに地獄になる? その辺だとスパクロが凄かったな 人権キャラガチャで実装した翌週に人権キャラ殺すキャラガチャに実装するのが普通だったし

566 21/02/09(火)18:45:53 No.773180856

バランス取る気すらないポケモン

567 21/02/09(火)18:45:57 No.773180876

クソキャラにも面白いクソとつまんないクソがある つまんないクソをのさばらせてたら終わる

568 21/02/09(火)18:45:58 No.773180882

>全くナーフしないってのは無理だからなあ 無理ではない 他全部バフすればいい

569 21/02/09(火)18:46:00 No.773180887

そこでこのバンピック制!

570 21/02/09(火)18:46:03 No.773180902

>> 実際完全にバランスとれてる対人ゲー作ろうとすると行き着く先は将棋とかチェスだろうな >先攻後攻あるので駄目です つまりデジタル化して同時に次の手動かすようにすればいいな!

571 21/02/09(火)18:46:09 No.773180925

マキオンまでの弱体はもうこいつ使えないじゃん!が多かったけど エクバ2はなるだけ面白さとか独自性残したまま弱体化してたとは思う

572 21/02/09(火)18:46:13 No.773180946

>PVPを意識して調整した結果PVEで悲しい事になるゲーム なんで無理やりマルチに誘導したりPvEプレイヤーを巻き込むのか…

573 21/02/09(火)18:46:24 No.773180992

>エクバ2は新期待は何考えてんだ!はたくさんあったけど調整は歴代一うまいだろ ハイニューはリボじゃないのに日和った下方しか入れないで暴れてとか歴代一かなぁ…

574 21/02/09(火)18:46:25 No.773180998

>>モンハンはPVEでナーフとかしてんのはアホくさいなって >簡悔って言葉が本当に調整に入り込んでるのかはわからんけどユーザーからそう思われるようなことはしてるよな… 簡悔てすぐ言う奴は嫌いだけどクラッチ対策はこれ以外に表現できない

575 21/02/09(火)18:46:30 No.773181023

PVEでバグ利用とか抜きでナーフするのは実装前にどうなるか予想できないお馬鹿ちゃんなのかな?

576 21/02/09(火)18:46:33 No.773181032

ポケモンは最近解禁された伝説1体入りルールが割とバランス取れてて笑う

577 21/02/09(火)18:46:35 No.773181036

ガンダムは強化はまあこなれて来てると思うんだ昔よりは…ナーフにセンスがなさ過ぎる

578 21/02/09(火)18:46:40 No.773181057

ソシャゲじゃないけどバトオペはガチャ機体で対戦するぞ 当然性能格差もあるぞ

579 21/02/09(火)18:46:52 No.773181116

>>何回同じ過ちでぶっ壊れ機体出しては弱体で悲惨な事にしてるんだ >あれは新規機体は強くして使用率上げるのが目的だから意図的なんだ >新規なのにゴミなのは… 本当にゴミなのドーベンとカバしか残ってないし…

580 21/02/09(火)18:46:57 No.773181142

>GBVSは防御側がひたすら弱いから切り返しか5F小技ないとキッツいのが難しい スパ2Xとかもキャラによっては端で転んだらさようならなゲームなんだがな

581 21/02/09(火)18:47:08 No.773181192

バランス気にし過ぎる奴は正直リアル友人でもネットの知り合いでも相手してて面倒くさいって気持ちが実際のゲームの調整の是非とかより強くなる

582 21/02/09(火)18:47:08 No.773181194

>格ゲーは全キャラスパアマつけるべき >コンボくらってなにもできないの面白いわけない コンボ前提のゲームならせっかく攻撃当てたのに続かなかったりする方がやだかな… 今でもバーストとかあるしそもそもスパアマとコンボ中の行動になんの関係あるのかわかんないけど

583 21/02/09(火)18:47:14 No.773181225

>黄月英がバグじみた強さだよ 話題になってるのは見たけどそこまでヤベーのか… ちょっと動画さがしてくる

584 21/02/09(火)18:47:14 No.773181226

>無理ではない >他全部バフすればいい 1キャラのために他全部バフしてでバフの程度で差が出てまた1キャラのためにって永遠にやるの? 一発で完璧に揃う調整とか可能だと思う?

585 21/02/09(火)18:47:15 No.773181227

プレイヤーから広く意見を集めてバランス調整しようとしてるカードゲームもあるぞ ゲートルーラーっていうんですけど

586 21/02/09(火)18:47:15 No.773181229

>簡悔てすぐ言う奴は嫌いだけどクラッチ対策はこれ以外に表現できない 歴戦王以降の閃光耐性とか

587 21/02/09(火)18:47:15 No.773181231

>今日忠義関羽が復活したけど最終verくらいの性能なのかバランスは取れてそうだったな… >遊軍馬姫のがヤバそうな気がする まあ正直普通の高コス騎馬号令だねくらいになりそうだと思う 普通に速度武力上昇7カウント続く張遼のほうが強かったりするんじゃないかなーって

588 21/02/09(火)18:47:21 No.773181264

バイオのレジスタンスは最初が一番良かった

589 21/02/09(火)18:47:23 No.773181273

運営からの弱体は基本しませんよ宣言は話半分で聞くしかないんだよな…

590 21/02/09(火)18:47:38 No.773181332

>バランス取る気すらないポケモン というか取ってる部分とフレーバー優先のムラがひどい

591 21/02/09(火)18:47:39 No.773181339

わりと短いスパンで調整入るゲームはなかなか楽しいよ 調整したきり次の調整まで半年とかそういうのは待ってられない

592 21/02/09(火)18:47:44 No.773181364

簡悔ナーフといえばDivision2 敵のモーションまで簡悔精神にあふれている

593 21/02/09(火)18:47:45 No.773181368

>あれは新規機体は強くして使用率上げるのが目的だから意図的なんだ 一週間で下方する様な機体出しちゃダメだよ!

594 21/02/09(火)18:47:45 No.773181370

>当然性能格差もあるぞ 新コスト帯実装!そのコスト帯初の機体実装! 翌週そいつはゴミになった

595 21/02/09(火)18:47:49 No.773181388

運営はエアプ

596 21/02/09(火)18:47:52 No.773181396

>今でもバーストとかあるしそもそもスパアマとコンボ中の行動になんの関係あるのかわかんないけど お互い怯まずに殴り合うゲームがやりたいのかもしれない 何が楽しいのかはわからんが

597 21/02/09(火)18:47:56 No.773181415

p4u2はバグを仕様と言い張って手遅れになってから結局調整したり開発への不信感が凄かった

598 21/02/09(火)18:47:56 No.773181416

なまじ昔と違ってアップデート出来るようになったから調整が雑になってるような気がしないでもない

599 21/02/09(火)18:47:59 No.773181439

>下方修正に萎えるのはまあわかるけどアッパー調整しまくった産物のGGXXACとか見たら結局はどっちも必要なんだなって 明らかにクソゲーなのにめっちゃ楽しかったもんなアレ…

600 21/02/09(火)18:48:07 No.773181489

そのパッチ内でのバランスというのもあるけど強化や弱体で環境を回すこと自体も一種のバランス調整だよね

601 21/02/09(火)18:48:14 No.773181527

スマブラの調整でランク変わりましたみたいなのほぼ無くない? 強いのはずっと強いままだし弱いのは弱いままじゃない?触れられないキャラも多いしもっ大雑把に調整しちゃってもいいと思うけどな

602 21/02/09(火)18:48:32 No.773181603

バランスがぶっ壊れてるゲームもそれはそれで面白かったりするのがまた難しい

603 21/02/09(火)18:48:36 No.773181617

最近の格ゲー漫画の語彙のウメスレ化が激しい

604 21/02/09(火)18:48:36 No.773181618

持ってるものは全部有能だが枷だらけのキャラは逆に強化しづらいってわかった

605 21/02/09(火)18:48:37 No.773181621

じゃあ何ですか グフ飛行試験型オペレーションとキュベレイオペレーションが楽しかったって言うんですか

606 21/02/09(火)18:48:38 No.773181630

>お互い怯まずに殴り合うゲームがやりたいのかもしれない >何が楽しいのかはわからんが PS2の餓狼伝がそんな感じだったきがする 「」が話題に出してたことあったけど結構評判よかったような

607 21/02/09(火)18:48:41 No.773181646

最終調整とも何も言われないと期待してしまうんだ XrdもCPもBBTAGもずっと調整を待って骨になった

608 21/02/09(火)18:48:47 No.773181674

>>そのゲームやってなくてもクソ調整の話はいっぱい聞くけど調整に成功した話はあんまり聞かない気がする >まあ文句の方が声大きくなるもんだし… 冒頭のこのレスからしっかりスレが調整悪口大会になってる流れは美しすぎて笑っちゃった

609 21/02/09(火)18:49:00 No.773181738

>運営からの弱体は基本しませんよ宣言は話半分で聞くしかないんだよな… こういうのって調整と関係ない奴が勝手に言ってるとかなんだろうか

610 21/02/09(火)18:49:02 No.773181746

>バランスがぶっ壊れてるゲームもそれはそれで面白かったりするのがまた難しい 面白いことが第一なのにどいつもこいつも勘違いしている…

611 21/02/09(火)18:49:03 No.773181752

調整するから荒れるのに

612 21/02/09(火)18:49:03 No.773181754

>1キャラのために他全部バフしてでバフの程度で差が出てまた1キャラのためにって永遠にやるの? そいつがやってくれるんだろう 言い出すんだからできるはずだ

613 21/02/09(火)18:49:04 No.773181759

メルブラは奇跡だったなあれ…

614 21/02/09(火)18:49:06 No.773181769

>>エクバ2は新期待は何考えてんだ!はたくさんあったけど調整は歴代一うまいだろ >ハイニューはリボじゃないのに日和った下方しか入れないで暴れてとか歴代一かなぁ… ゼロエピヤルケーあるなかで胚乳弄られてもなぁ…

615 21/02/09(火)18:49:06 No.773181776

>>エクバ2は新期待は何考えてんだ!はたくさんあったけど調整は歴代一うまいだろ >ハイニューはリボじゃないのに日和った下方しか入れないで暴れてとか歴代一かなぁ… 特化機体達に蓋として作られたリボとなんか総合的に強いってハイニューのどっちが調整良かったなんて一生決まらないと思う

616 21/02/09(火)18:49:06 No.773181778

>運営はエアプ これに関してはDbDの運営開発超えられるゲームは無いと思う…

617 21/02/09(火)18:49:07 No.773181781

そういう大雑把な調整すると大概弱いやつが巻き込まれてもっと弱くなるだけ

618 21/02/09(火)18:49:17 No.773181829

全キャラスパアマ 成る程セービングがすいと出た

619 21/02/09(火)18:49:21 No.773181848

ソシャゲの想定された仕様で強すぎましたはなくならないけど あれはどうして発生するのか未だに気になる

620 21/02/09(火)18:49:24 No.773181865

>バランス取る気すらないポケモン RPGのおまけ要素でなんか勝手に戦ってるだけだし…

621 21/02/09(火)18:49:28 No.773181882

非対称戦はバランス難しいから…

622 21/02/09(火)18:49:34 No.773181910

エクバ2はギスとハイニューヴィダールあたりが顕著だけど 丁度いい落とし所を探そうとしたために何回も下方受けて暴れる期間長かったよね 俺はゴミにしないようにって試みにはかなり好意的だったけど 嫌いな人もいるのはわかる

623 21/02/09(火)18:49:38 No.773181936

メルブラはスタイル追加で崩壊したような…

624 21/02/09(火)18:49:41 No.773181954

>なまじ昔と違ってアップデート出来るようになったから調整が雑になってるような気がしないでもない 思い出は美しいだけじゃねえかな… あまりにつまんない方向でクソなのはそもそも記憶に残りすらしなさそうだし…

625 21/02/09(火)18:49:52 No.773182003

2周年記念機体としてタイトル画面に出てきたりした主役MSを謎の「鈍足高火力」って拘りで微妙な性能にして その次の週にそれを完全に超えた性能のMS実装するゲームがあるらしいな

626 21/02/09(火)18:49:52 No.773182005

ポケモンはキャラ売りもあるからどうしてもフレーバー重視な奴はでちゃう…

627 21/02/09(火)18:49:53 No.773182013

>エクバ2は新期待は何考えてんだ!はたくさんあったけど調整は歴代一うまいだろ 訳の分からん調整でうじゃうじゃいるカメムシ見てもそれ言えるか

628 21/02/09(火)18:49:54 No.773182014

スマブラSPはそこまで派手に調整入れてないよね ミュウツーとかカムイとかは割と強烈に強化入った方なのかな

629 21/02/09(火)18:50:01 No.773182050

ポケモンぐらい長続きしたらしょうがない気もするけどなぁ キャラ減らすとみんな怒るし…

630 21/02/09(火)18:50:03 No.773182059

>ポケモンは最近解禁された伝説1体入りルールが割とバランス取れてて笑う 如何に相手の伝説を非伝説で倒すか見たいな駆け引きがあるからな あとメタモンでこっちだけ伝説2体になったり

631 21/02/09(火)18:50:14 No.773182111

戦国大戦の北条早雲とか 伊達の竜騎馬で他の兵装を過去にするとか あんな感じなのは二度と味わいたくないな

632 21/02/09(火)18:50:18 No.773182128

ポケモンRPGとしては結構ショボいから対戦取ってもっとリッチにするか対戦に力入れるかは欲しい

633 21/02/09(火)18:50:19 No.773182133

猫の人強化調整来ると信じてましたよ…

634 21/02/09(火)18:50:21 No.773182139

尖った要素とかある程度のクソ技はあったほうが楽しいよね すごい難しいだろうけど別のところで弱点作って調整すればバランスも取れるし

635 21/02/09(火)18:50:25 No.773182161

>非対称戦はバランス難しいから… DbDはよく生き残ってる方だけどあれに付き合ってるプレイヤーもどうかと思う

636 21/02/09(火)18:50:26 No.773182165

なんか連打したらコンボになってなんかボタン押したらスペカが出る緋想天は今でも好きだよ俺

637 21/02/09(火)18:50:29 No.773182176

格ゲーは調整されまくって動画も大して役立たないんだよなあ マジで追い付きたいならプロの生配信見るしかない

638 21/02/09(火)18:50:34 No.773182209

綺麗事は言わない 俺が使ってるキャラを強くしてくれそして全員弱くしてくれ

639 21/02/09(火)18:50:35 No.773182212

俺はACVの方の調整はずっと楽しかったので一概に否定できない VDはうん

640 21/02/09(火)18:50:35 No.773182217

ザベっさんこれなにすればいいの? 美鶴これコンボちょっと変わっだけじゃない?

641 21/02/09(火)18:50:36 No.773182221

>>エクバ2は新期待は何考えてんだ!はたくさんあったけど調整は歴代一うまいだろ >訳の分からん調整でうじゃうじゃいるカメムシ見てもそれ言えるか それでも過去作のが酷いと思うわ

642 21/02/09(火)18:50:37 No.773182223

>メルブラはスタイル追加で崩壊したような… ややこしい事にバランス取る気でスタイル混ぜてそこまで練習できないから相対的に崩壊という面倒さ

643 21/02/09(火)18:50:37 No.773182227

ソロゲーで下方修正されるのが一番きつい

644 21/02/09(火)18:50:38 No.773182233

格ゲーじゃなくてDCGだけど 昔は曲がりなりにも説明してたけど 最近は流動性の一言でナーフの意図を説明しなくなったゲームが存在する

645 21/02/09(火)18:50:40 No.773182236

>特化機体達に蓋として作られたリボとなんか総合的に強いってハイニューのどっちが調整良かったなんて一生決まらないと思う ハイニューは総合的に強いんじゃなくてアルケーみたいな狩り殺し枠だろ 逃げても強いだけで

646 21/02/09(火)18:50:41 No.773182243

運営がエアプならまだいいんだ クソみたいな調整が意図的に行われてる疑惑が出てきたんだよトーリスリッターのせいで

647 21/02/09(火)18:50:44 No.773182255

メルブラは一時期バージョンアップの間隔がすごいことになってた気がする

648 21/02/09(火)18:50:57 No.773182313

エアライドとかガチャフォースとかのバランス捨ててるのが楽しかったのは身内でガチャガチャやるからで 熱帯当たり前の今はここみたいな怨嗟の声で溢れる未来しか見えない

649 21/02/09(火)18:51:03 No.773182334

>>エクバ2は新期待は何考えてんだ!はたくさんあったけど調整は歴代一うまいだろ >訳の分からん調整でうじゃうじゃいるカメムシ見てもそれ言えるか 次回作控えてる過去作なんてそんなもんだろコロナ刺さってるし

650 21/02/09(火)18:51:03 No.773182339

というか10体程度でもバランスとろうと思ったら至難でそれ以上になるともうどう頑張ってもバランスなんて維持しようないと思う

651 21/02/09(火)18:51:05 No.773182354

>>エクバ2は新期待は何考えてんだ!はたくさんあったけど調整は歴代一うまいだろ >訳の分からん調整でうじゃうじゃいるカメムシ見てもそれ言えるか 下方RTAのメンツはともかく勝率はそこまでじゃないし…

652 21/02/09(火)18:51:11 No.773182382

>ポケモンRPGとしては結構ショボいから ナイスジョーク

653 21/02/09(火)18:51:14 No.773182399

>運営はエアプ ゲームで遊んでいる奴らと違って仕事で作っているんですよ!

654 21/02/09(火)18:51:19 No.773182429

ポケモンはルールによって謎の強キャラ出てくるのがおもしれーんだ

655 21/02/09(火)18:51:45 No.773182578

>格ゲーは調整されまくって動画も大して役立たないんだよなあ >マジで追い付きたいならプロの生配信見るしかない ゲーミングお嬢様で公式がウィキつくれよ!って言ってたけど 間違いなく排泄物wikiになると思うのよね

656 21/02/09(火)18:51:47 No.773182586

隻狼の寺キック修正に文句がある人はそんなにいないと思う

657 21/02/09(火)18:51:47 No.773182587

>ザベっさんこれなにすればいいの? >美鶴これコンボちょっと変わっだけじゃない? ラビちゃん剣のホールドも逆ギレ最大溜めコンも消えた…

658 21/02/09(火)18:51:47 No.773182588

>>メルブラはスタイル追加で崩壊したような… >ややこしい事にバランス取る気でスタイル混ぜてそこまで練習できないから相対的に崩壊という面倒さ オマケにそのスタイルの中にうっかりぶっ壊れでてシナリオでネタにする始末

659 21/02/09(火)18:51:51 No.773182610

>クソみたいな調整が意図的に行われてる疑惑が出てきたんだよトーリスリッターのせいで 良いよね…自社で前に作ったゲームの機体だからか異常に強いトーリスリッター…

660 21/02/09(火)18:51:57 No.773182640

開発と運営別々のところは本当にエアプだったりするからな…

661 21/02/09(火)18:51:59 No.773182643

ストIVくらいのクソ雑バランス変更も楽しいよね

662 21/02/09(火)18:51:59 No.773182648

>俺はACVの方の調整はずっと楽しかったので一概に否定できない >VDはうん Vの最終レギュは比較的良いバランスでまとまってたよね VDになって全部破壊された ついでにステージも破壊された

663 21/02/09(火)18:52:00 No.773182652

多彩な職業あって全部割と良い感じバランス良く使われてた中でお出しされたぶっ壊れ職のヒーローいいよね よくねえ

664 21/02/09(火)18:52:02 No.773182664

マキオンやエクバ2よりもウンコだったマキブだけど俺は1番好きだったよ

665 21/02/09(火)18:52:02 No.773182665

伝説1体だけルールは実質メガあった6世代みたいなもんだ

666 21/02/09(火)18:52:04 No.773182670

まあユーザー全員が納得できる調整なんて不可能だよな

667 21/02/09(火)18:52:04 No.773182674

エクバ2はインフレし過ぎてプレイヤーも調整側も感覚麻痺しとるだけだと思う 真面目に考えたらクスィー辺りとか一回も下方なかったの凄いわ

668 21/02/09(火)18:52:05 No.773182679

>エアライドとかガチャフォースとかのバランス捨ててるのが楽しかったのは身内でガチャガチャやるからで >熱帯当たり前の今はここみたいな怨嗟の声で溢れる未来しか見えない 身内でやるならコレ禁止なー!みたいなこともできたしな

669 21/02/09(火)18:52:06 No.773182683

ポケモンは現環境も遊べるルール残して根底から環境変えるような調整入れてもいいと思うけどあまり大きく手は入れてこないよね

670 21/02/09(火)18:52:18 No.773182730

>>格ゲーは調整されまくって動画も大して役立たないんだよなあ >>マジで追い付きたいならプロの生配信見るしかない >ゲーミングお嬢様で公式がウィキつくれよ!って言ってたけど >間違いなく排泄物wikiになると思うのよね でも企業wikiよりみんな喜んで書くと思う

671 21/02/09(火)18:52:34 No.773182814

複雑にしたらバランス取れるわけではないのはよくありすぎる

672 21/02/09(火)18:52:42 No.773182846

開発が現役プレイヤーのゲームでこの技は強いから諦めてくださいって言葉がポンポン出るのは面白かった

673 21/02/09(火)18:52:43 No.773182853

PVEでナーフするのは端的に言ってゲーム作るの下手くそなのでは?ってなる

674 21/02/09(火)18:52:45 No.773182862

うわああああホワグリミサイルが弱体化されてる! が俺の初ナーフ体験だったかもしれない

675 21/02/09(火)18:52:45 No.773182863

カメムシはアレ純粋にミスったんだろうしなあ まあナーフつってああなったらそりゃプレイヤーは笑うが

676 21/02/09(火)18:52:51 No.773182898

怯まない殴りあいで金レイ対決想像したら恐ろしくつまらなさそうだった

677 21/02/09(火)18:52:52 No.773182904

lov3のリヴァイミリオン状態はちょっと運営さん実装前にわからなかったのかな危険度が…ってなった

678 21/02/09(火)18:52:52 No.773182907

公式は全技のフレームと属性と補正率だけ載っけてくれりゃいいよマジで

679 21/02/09(火)18:53:05 No.773182971

>なまじ昔と違ってアップデート出来るようになったから調整が雑になってるような気がしないでもない 同時に不満の共有も簡単になったから悪印象ばっか強くなるんじゃねえの? たまになんでこのゲームにしがみついてるんだろってくら怨嗟しかないスレとか見ると

680 21/02/09(火)18:53:05 No.773182973

>スマブラSPはそこまで派手に調整入れてないよね >ミュウツーとかカムイとかは割と強烈に強化入った方なのかな カービィは高頻度で強化貰った結果初期と比べて別モンみたいな進化を遂げたな

681 21/02/09(火)18:53:07 No.773182980

過去に生んだゴミの山と比べてダイマックスはいい感じだったと思う

682 21/02/09(火)18:53:15 No.773183015

TAGの美鶴のJC一段キャンセルみたいな面白い動き一瞬で没収されるのは結構萎えた

683 21/02/09(火)18:53:16 No.773183018

エクバ2の上方するときなるだけ面白い機体にしよう!って気概は歴代一だと思う 6機体新武装アプデが一番盛り上がったし

684 21/02/09(火)18:53:20 No.773183041

>複雑にしたらバランス取れるわけではないのはよくありすぎる まあ練習時間は有限だからな…

685 21/02/09(火)18:53:26 No.773183073

>開発が現役プレイヤーのゲームでこの技は強いから諦めてくださいって言葉がポンポン出るのは面白かった カウンターしない特性付けたの誰だよ

686 21/02/09(火)18:53:26 No.773183076

ハクスラでナーフ本当に萎える 特に二年前のルートシューター連発されてた時期に散々辛酸舐めた

687 21/02/09(火)18:53:26 No.773183077

ゲーマーの意見なんてまじめに聞いてたら身が持たないなってこのスレだけ見ても思える

688 21/02/09(火)18:53:33 No.773183110

>なんか連打したらコンボになってなんかボタン押したらスペカが出る緋想天は今でも好きだよ俺 緋想天は天子使ってたから文よかレミリアの方が辛かったな 天則は早苗使ってたからレミリアは戦えたけどゆゆ衣玖は勝ち目が全くなかった…

689 21/02/09(火)18:53:34 No.773183117

>Vの最終レギュは比較的良いバランスでまとまってたよね >VDになって全部破壊された >ついでにステージも破壊された VDも初期レギュはV最終レギュから結構引き継いでたから最初は割と楽しかったな…

690 21/02/09(火)18:53:35 No.773183118

ガンダムVSは今頃になってチーターがオンライン対戦にボス機体持ち出してきて凄い楽しくなってる…

691 21/02/09(火)18:53:35 No.773183120

>スマブラの調整でランク変わりましたみたいなのほぼ無くない? >強いのはずっと強いままだし弱いのは弱いままじゃない?触れられないキャラも多いしもっ大雑把に調整しちゃってもいいと思うけどな forはかなり入れ替わってた記憶 クッパやドンキーが突然ザンギエフになったり ベヨが来るまでは結構メタ回ってた

692 21/02/09(火)18:53:36 No.773183127

環境はプレイヤーも一緒に作っていくもんなんで全てを想定内に収めろは流石に無理があるよ

693 21/02/09(火)18:53:37 No.773183133

全ポケモン個性出して平等に使えるようなバランス調整しろみたいにいう人いるけど 対戦バランスという面でみたらある程度数絞られてるほうがメタゲーム楽しいのよね なによりプレイヤーの負担が少なくなるってのは大事なところで…

694 21/02/09(火)18:53:41 No.773183150

共通システムが強いとそれだけでちょっと誤魔化せるところはある

695 21/02/09(火)18:53:52 No.773183193

>過去に生んだゴミの山と比べてダイマックスはいい感じだったと思う いつ使うか?誰でやるか?で駆け引きもできるしある程度好きなポケモンをエースとして使うこともできるからな

696 21/02/09(火)18:53:53 No.773183196

エクバはスティック1本にボタン4つの癖に難解すぎる…

697 21/02/09(火)18:53:57 No.773183219

>PVEでナーフするのは端的に言ってゲーム作るの下手くそなのでは?ってなる テストプレイしてないゲーム極端に増えたよほんと

698 21/02/09(火)18:53:59 No.773183227

良いですよねアサシンクリードヴァルハラ

699 21/02/09(火)18:54:01 No.773183244

>ガンダムVSは今頃になってチーターがオンライン対戦にボス機体持ち出してきて凄い楽しくなってる… 別の楽しさだよそれ!

700 21/02/09(火)18:54:15 No.773183305

天測は小町の弱さ何とかしてほしかった ゆゆさまは太れ

701 21/02/09(火)18:54:16 No.773183309

伝説解禁になっても解禁されないキノガッサとか見ると割と考えて調整してると思う

702 21/02/09(火)18:54:16 No.773183314

>6機体新武装アプデが一番盛り上がったし Hi-vとゼロを産んだ罪深いアプデ来たな…

703 21/02/09(火)18:54:26 No.773183358

今のポケモンで出る不満は結局使用率高い奴見飽きたって部分がデカいから定期的にルールいじって環境変わればそれで十分な感じがある

704 21/02/09(火)18:54:46 No.773183451

昔のRPGだと強いのは贔屓みたいにスタッフが明言したキャラがいた気がするが 今はそういう発言出るのあんま見ないな

705 21/02/09(火)18:54:49 No.773183462

>全ポケモン個性出して平等に使えるようなバランス調整しろみたいにいう人いるけど >対戦バランスという面でみたらある程度数絞られてるほうがメタゲーム楽しいのよね >なによりプレイヤーの負担が少なくなるってのは大事なところで… 自分の好きなポケモンで戦いたい人の気持ちは分かるので同意はできない

706 21/02/09(火)18:55:09 No.773183569

調整者が複数いてそれぞれが連携取ってないのバレバレな調整はかなり萎える お前そのキャラ好きだよな贔屓調整やめろ殺すぞ…お前そのキャラ持ちキャラだけど専用機過ぎてこれで勝てるのお前だけだぞ

707 21/02/09(火)18:55:12 No.773183580

職人的にそのキャラ(弱い)使ってる全1プレイヤーが身内の雑談で「俺をターゲットに調整するのやめろよな…」って言ってるの横で聞こえたときはちょっと面白かった

708 21/02/09(火)18:55:14 No.773183591

>天測は小町の弱さ何とかしてほしかった >ゆゆさまは太れ 小町は言うほど弱くはなくない?

709 21/02/09(火)18:55:15 No.773183597

んっ!もオオヌキのあえぎ声だし こっれっはっ!はコチリキの鳴き声だし ほんまウメスレ

710 21/02/09(火)18:55:19 No.773183608

>最近の格ゲー漫画の語彙のウメスレ化が激しい 実際に界隈で幅を利かせすぎてるからまあ今どきの空気を演出するためにはしゃあない部分はある 格ゲー界に限定すれば野球ファンにおけるなんJ語とかより遙かに浸透しちゃってるし

711 21/02/09(火)18:55:27 No.773183629

>>6機体新武装アプデが一番盛り上がったし >Hi-vとゼロを産んだ罪深いアプデ来たな… 胚乳はともかくゼロは他が落ちきったあとにこんなにこいつ強かったんか!ってなってんだからそれぐらい許せよ

712 21/02/09(火)18:55:29 No.773183638

>昔のRPGだと強いのは贔屓みたいにスタッフが明言したキャラがいた気がするが >今はそういう発言出るのあんま見ないな ネットでさらされて10数年単位で粘着される原因になりかねないのにするわけがないと思うよ

713 21/02/09(火)18:55:31 No.773183646

>昔のRPGだと強いのは贔屓みたいにスタッフが明言したキャラがいた気がするが >今はそういう発言出るのあんま見ないな もう開発者は余計なこと言うなという時代

714 21/02/09(火)18:55:34 No.773183658

ポケモンは防御振りってコンセプトのせいで禁止枠は1体のみって縛りとかみあわず全然使われない盾犬でダメだった

715 21/02/09(火)18:55:41 No.773183686

糞調整って騒がれてたのがいざ蓋を開けると調整前よりいいバランスの環境に収まってるのはよく見る

716 21/02/09(火)18:55:43 No.773183699

ディシディアは調整意図も発表はしてくれてたが 正直言うと終わり際はゲームとしてはつまんなくなってたと思ってる

717 21/02/09(火)18:55:46 No.773183704

ディシディアはプレイヤーの研究で生まれたテクとか全部アプデで潰した結果廃れた上に 最後のアプデでヘビー超強化して劣悪な環境のまま更新終了してしまった 悲しい

718 21/02/09(火)18:55:48 No.773183714

ポケモンでバランス取ろうと思ったら種族値とか全撤廃しないと無理じゃない?

719 21/02/09(火)18:55:56 No.773183754

イカで一番褒められるアプデはH3の3点バースト当てきったら気持ちいい着弾音鳴るようにしました! だよ

720 21/02/09(火)18:56:10 No.773183808

ポケモン大分減らしてもリソース足りて無さそうだからなあ 専用技のモーションくらいもうちょっと…

721 21/02/09(火)18:56:15 No.773183834

今の時代大会で結果を残せば残すほど弱体化されるのはかわいそうだなって思った

722 21/02/09(火)18:56:18 No.773183844

開発にその機体好きで使い込んでる人がいて開発内部で勝ちまくっててろくな強化貰えないジムストライカーってのがいましてね

723 21/02/09(火)18:56:40 No.773183945

いいですよねテストプレイ時のステータスと装備が何百万も現金ぶち込まないと届かない領域なの 運営がエアプ野郎って認識なのはこれのせい

724 21/02/09(火)18:56:51 No.773184004

スマブラはSPで調整の結果相当まともにまとまった 存在自体が矛盾してるマックと純粋に弱キャラに近いしずえさん以外は差はあるけどつよあじが楽しめる

725 21/02/09(火)18:56:56 No.773184034

幽霊度々子は突進で突っ込んできた後に手形で隙消して割ってくる記憶だけ残ってる

726 21/02/09(火)18:57:00 No.773184045

>>天測は小町の弱さ何とかしてほしかった >>ゆゆさまは太れ >小町は言うほど弱くはなくない? 早苗さんと並んで最弱ランクだべ ゆゆ衣玖は突を上から潰してくるのまじやめて…

727 21/02/09(火)18:57:03 No.773184054

>糞調整って騒がれてたのがいざ蓋を開けると調整前よりいいバランスの環境に収まってるのはよく見る 散々言われてるけどバランスの良さと楽しさは別だからね… それこそグバなんか間違いなく全体のバランスは整ったとは思うよ

728 21/02/09(火)18:57:08 No.773184080

>ポケモンは防御振りってコンセプトのせいで禁止枠は1体のみって縛りとかみあわず全然使われない盾犬でダメだった 何が酷いかって防御コンセプトってだけだから回復手段ないし攻撃技も噛み合うボディプレス貰えなかった

729 21/02/09(火)18:57:09 No.773184081

ディシディアって死んでたの?

730 21/02/09(火)18:57:09 No.773184082

ファイナルソードは毎回バグ潰されて更新停止させとくのが常識になってて酷い

731 21/02/09(火)18:57:18 No.773184133

天則は雑にやってもまぁまぁ画面が派手なんで楽しかった 結界?結界狩り?結界狩り狩り?なにそれ

732 21/02/09(火)18:57:39 No.773184239

勝ちたいから強キャラ使うのに頻繁に調整されても困るんだよね

733 21/02/09(火)18:57:42 No.773184249

>ファイナルソードは毎回バグ潰されて更新停止させとくのが常識になってて酷い 落ち着いて聞いてほしい バグは普通潰す

734 21/02/09(火)18:57:48 No.773184293

>ポケモンは防御振りってコンセプトのせいで禁止枠は1体のみって縛りとかみあわず全然使われない盾犬でダメだった 対になってる剣犬がトップだから相対的にそういう印象持たれるだけで 別にそこまで低くもない

735 21/02/09(火)18:57:54 No.773184327

>ディシディアって死んでたの? そもそもPSPお祭りゲーからアケになったときかなり人選んだからなあ…

736 21/02/09(火)18:57:54 No.773184332

>ファイナルソードは毎回バグ潰されて更新停止させとくのが常識になってて酷い バグ潰すのは当たり前じゃないですか

737 21/02/09(火)18:57:58 No.773184345

>>6機体新武装アプデが一番盛り上がったし >Hi-vとゼロを産んだ罪深いアプデ来たな… ビルストとファントムとエクシアとガンダムは良くなったし初期胚乳の状態知ってたらまともになったからどうかな…

738 21/02/09(火)18:57:59 No.773184354

星翼のパラドクスは結局稼働開始から続いてる試合中フリーズが直せてないのに アップデート停止しちゃったしな

739 21/02/09(火)18:58:01 No.773184361

スマブラは過去にとんでもないやらかししたんだから今慎重になってなきゃ単なるバカだろ

740 21/02/09(火)18:58:04 No.773184382

>幽霊度々子は突進で突っ込んできた後に手形で隙消して割ってくる記憶だけ残ってる 名前の出し方面倒そうでダメだった

741 21/02/09(火)18:58:04 No.773184387

天則といえば衣玖の袖の空気判定何とかしろという声に応えて 判定に合わせてエフェクトの方が伸びた調整は笑ってしまった

742 21/02/09(火)18:58:14 No.773184434

衣玖さんの袖とゆゆさまの回転はトラウマ

743 21/02/09(火)18:58:18 No.773184456

ディシディアはアプデ終了宣言が出たとかだったような

744 21/02/09(火)18:58:36 No.773184551

>ビルストとファントムとエクシアとガンダムは良くなったし初期胚乳の状態知ってたらまともになったからどうかな… 初期胚乳とか機体として面白くなかったしな… ゼロもわりと

745 21/02/09(火)18:58:39 No.773184560

>ポケモンは防御振りってコンセプトのせいで禁止枠は1体のみって縛りとかみあわず全然使われない盾犬でダメだった まずボディプレスを覚えろだけん!

746 21/02/09(火)18:58:40 No.773184570

この不具合や不便利さいつ直るんだろってキャラ使っているとイライラする

747 21/02/09(火)18:58:47 No.773184603

>>幽霊度々子は突進で突っ込んできた後に手形で隙消して割ってくる記憶だけ残ってる >名前の出し方面倒そうでダメだった 普通にゆゆこででるだろ?!

748 21/02/09(火)18:58:50 No.773184619

>ポケモン大分減らしてもリソース足りて無さそうだからなあ >専用技のモーションくらいもうちょっと… あの頻度で出してんだからどうもこうもない気がする

749 21/02/09(火)18:58:53 No.773184635

>天則は雑にやってもまぁまぁ画面が派手なんで楽しかった >結界?結界狩り?結界狩り狩り?なにそれ ガ反を四コス系で狩って北斗ごっこするのが楽しかったのでアプデで消えたのは悲しかった

750 21/02/09(火)18:58:54 No.773184638

ディシディアは家庭用もやらかしたから最後の方は本当に上手く行かんかったなあって印象で終わった

751 21/02/09(火)18:59:18 No.773184764

>ディシディアって死んでたの? 大会で活躍したキャラを即座にアプデで弱体化させる事を繰り返した 個人のやり込みで結果残したキャラすら弱体化した結果弱キャラに落ちたことすらある

752 21/02/09(火)18:59:19 No.773184770

>ファイナルソードは毎回バグ潰されて更新停止させとくのが常識になってて酷い バランス調整とバグ修正は別だけどね そもそもファイナルソード関係なくRTAはバージョン毎にレギュレーション別れるからというのが理由だ

753 21/02/09(火)18:59:22 No.773184792

にシ クン ソプ  ル

754 21/02/09(火)18:59:26 No.773184823

>天則といえば衣玖の袖の空気判定何とかしろという声に応えて >判定に合わせてエフェクトの方が伸びた調整は笑ってしまった そっちなんだ…

755 21/02/09(火)18:59:27 No.773184830

>天則は雑にやってもまぁまぁ画面が派手なんで楽しかった >結界?結界狩り?結界狩り狩り?なにそれ 謝れ!ろくな固めがないからそんなシチュエーションも発生しない早苗さんに謝れ! いやあのB射が全てをぶち壊しているんだよな…

756 21/02/09(火)18:59:30 No.773184840

耐久よりの伝説自体はホウオウとかルギアとかがいるし問題ないんだ 盾犬は単純に弱い

757 21/02/09(火)18:59:35 No.773184872

人喰い男爵の乳首が強すぎて「」の話が入ってこない

758 21/02/09(火)18:59:39 No.773184896

リアルでも 4気筒作れないから2気筒優遇してくだち! あと4気筒エンジン使ってるやつはハンデつけてくだち! とかあるからな

759 21/02/09(火)18:59:40 No.773184900

(あっあれ仕様外の挙動だったんだ…)

760 21/02/09(火)18:59:42 No.773184915

>ビルストとファントムとエクシアとガンダムは良くなったし初期胚乳の状態知ってたらまともになったからどうかな… あの胚乳がずっと暴れてた身からすると初期のままでよかったかな…

761 21/02/09(火)18:59:43 No.773184920

>天則といえば衣玖の袖の空気判定何とかしろという声に応えて >判定に合わせてエフェクトの方が伸びた調整は笑ってしまった でも見えるようになったら比較的何とかなったから真空はやっぱりやべえよ

762 21/02/09(火)18:59:48 No.773184948

暗転切り返しスペカに暗転切り返しスペカを返したりとかは楽しかった

763 21/02/09(火)18:59:48 No.773184952

じゃあ競技シーン優先でゲームとしての面白さ捨てていいのか!とはならんしな

764 21/02/09(火)18:59:55 No.773184998

>初期胚乳とか機体として面白くなかったしな… >ゼロもわりと 銅まで乗ってたけど相手がゲロビ強いの知らないから当たってくれて死ぬ以外に何か強かったかって言われるとマジで何もないからな初期胚乳

765 21/02/09(火)18:59:57 No.773185006

大会の上位結果でキャラ調整するのやめろ!

766 21/02/09(火)18:59:57 No.773185009

>>ポケモン大分減らしてもリソース足りて無さそうだからなあ >>専用技のモーションくらいもうちょっと… >あの頻度で出してんだからどうもこうもない気がする エラがみあたりはウオノラゴンの攻撃モーションの方を合わせるわけには行かなかったのかなって…

767 21/02/09(火)19:00:01 No.773185028

幽々子は弾が消えないコンセプトの割に弾幕濃すぎた何だあれ

768 21/02/09(火)19:00:02 No.773185031

>スマブラは過去にとんでもないやらかししたんだから今慎重になってなきゃ単なるバカだろ 新キャラ追加されたりバランス調整入っても環境変わらないゲームもちょっとな…って気分はある

769 21/02/09(火)19:00:16 No.773185102

でも弟犬にはワイドガードがあるから…

770 21/02/09(火)19:00:28 No.773185156

東方のだと萃夢想が一番楽しかった 魔理沙と咲夜がとびぬけて強くて中国がダントツに弱かったけど

771 21/02/09(火)19:00:36 No.773185189

調整するのはいいけどバグが増えるのはやめてほしい

772 21/02/09(火)19:00:37 No.773185194

>バグ潰すのは当たり前じゃないですか もっと直すべきとこあるのにRTAで使われるやつばっか潰すなや!

773 21/02/09(火)19:00:49 No.773185251

ガーキャンバクステキャンセルスペカ返してくだち!!!

774 21/02/09(火)19:01:08 No.773185341

>じゃあ競技シーン優先でゲームとしての面白さ捨てていいのか!とはならんしな 実際大体そっち方向に行っているのか笑えない 将棋コンプなのか?

775 21/02/09(火)19:01:10 No.773185354

止まるバグだけ直して欲しかったのが顧客 ついでにキャラバランス大幅変更するのがメーカーだよ

776 21/02/09(火)19:01:14 No.773185378

結局大会とかが一部の強機体一色になってなければ割と悪くない調整なのかもしれない

777 21/02/09(火)19:01:20 No.773185419

>幽々子は弾が消えないコンセプトの割に弾幕濃すぎた何だあれ 弾幕強いのはまぁコンセプトだからいいとしても打撃もクソ強いのがクソ

778 21/02/09(火)19:01:21 No.773185428

>対になってる剣犬がトップだから相対的にそういう印象持たれるだけで >別にそこまで低くもない そこまで来たら最早逆張りだろ…そこまで低くないって言われても嬉しくないし素直にまともな格闘技くれ

779 21/02/09(火)19:01:22 No.773185431

Xのマリオがあまりにもいいところなくてどうやったらこいつ強くするんだって思ってたらfor以降エリアルコンボに目ざめたのは笑った おいやめろ上方向に殺すな

780 21/02/09(火)19:01:23 No.773185434

>大会の上位結果でキャラ調整するのやめろ! 君がヘビア日本一だ

781 21/02/09(火)19:01:28 No.773185469

一番やばかったのは昔の紫モヤシだと思う C射撃売ってるだけで勝てる

782 21/02/09(火)19:01:29 No.773185472

>ガーキャンバクステキャンセルスペカ返してくだち!!! 男投げの乱用は決して許されない

783 21/02/09(火)19:01:33 No.773185493

ファイナルソードRTAinjapan2020で一番人気だったのに潰しちゃうの勿体ないとは思う

784 21/02/09(火)19:01:40 No.773185528

>結局大会とかが一部の強機体一色になってなければ割と悪くない調整なのかもしれない 酷かったね初代ガンガン

785 21/02/09(火)19:01:43 No.773185540

エクバ2の強化胚乳はこんだけやりゃ強いだろ!という潔さは感じた

786 21/02/09(火)19:01:46 No.773185568

そもそも防御だけ上がっても特防がお留守なのは攻撃力アップの相方と釣り合ってないですよね

787 21/02/09(火)19:01:50 No.773185587

>あの胚乳がずっと暴れてた身からすると初期のままでよかったかな… 初期の胚乳のままだったら環境に顔出す奴一つ減って他の機体が暴れてるだけだぞ

788 21/02/09(火)19:01:53 No.773185601

>もっと直すべきとこあるのにRTAで使われるやつばっか潰すなや! 知名度上がって報告されるのがRTAで使われるやつばっかになるからそうなるのかな 笑えすぎる…

789 21/02/09(火)19:02:04 No.773185654

>そもそもファイナルソード関係なくRTAはバージョン毎にレギュレーション別れるからというのが理由だ 初期ロムでないと起こせないグリッチなんてよくあるからね それがオンラインだと古いバージョンをネットから隔離するくらいしか方法が無いってだけで…

790 21/02/09(火)19:02:04 No.773185656

ウーノ追加時のほぼ調整なしで正直萎えた所はあるお前これで良いと思ってんのかって

791 21/02/09(火)19:02:09 No.773185683

>ファイナルソードRTAinjapan2020で一番人気だったのに潰しちゃうの勿体ないとは思う そっち方面で有名になりたいわけではないという悲しいすれ違い

792 21/02/09(火)19:02:11 No.773185692

>一番やばかったのは昔の紫モヤシだと思う >C射撃売ってるだけで勝てる 本当にヤバすぎて一瞬で消えたやつか…

793 21/02/09(火)19:02:18 No.773185737

>>幽々子は弾が消えないコンセプトの割に弾幕濃すぎた何だあれ >弾幕強いのはまぁコンセプトだからいいとしても打撃もクソ強いのがクソ 打撃はその代わりガードされるとめっちゃ不利だし…なんでめくってくるんですか?!

794 21/02/09(火)19:02:20 No.773185748

>>大会の上位結果でキャラ調整するのやめろ! >君がヘビア日本一だ 何度も言うけどあいつ下げられて当然だったよ

795 21/02/09(火)19:03:01 No.773185940

>>>大会の上位結果でキャラ調整するのやめろ! >>君がヘビア日本一だ >何度も言うけどあいつ下げられて当然だったよ この例で出すならエクバ2通して死んでたアッガイとかBD1かな…

796 21/02/09(火)19:03:05 No.773185956

>>>幽々子は弾が消えないコンセプトの割に弾幕濃すぎた何だあれ >>弾幕強いのはまぁコンセプトだからいいとしても打撃もクソ強いのがクソ >打撃はその代わりガードされるとめっちゃ不利だし…なんでめくってくるんですか?! 一時期立ちAが中段だったな…

797 21/02/09(火)19:03:07 No.773185968

>一番やばかったのは昔の紫モヤシだと思う >C射撃売ってるだけで勝てる 懐かしいな8/31 23:45更新のver1.03

798 21/02/09(火)19:03:16 No.773186011

>何度も言うけどあいつ下げられて当然だったよ あんな動きできるやつ他にいるんかとは思うが

799 21/02/09(火)19:03:19 No.773186025

戦国陸上ぐらいになると恨み言も聞こえなくなる

800 21/02/09(火)19:03:48 No.773186164

>戦国陸上ぐらいになると恨み言も聞こえなくなる 単に面白くなくてプレイヤーいないだけだとおもう

801 21/02/09(火)19:03:48 No.773186167

パワチャッパワチャッ

802 21/02/09(火)19:03:59 No.773186223

>打撃はその代わりガードされるとめっちゃ不利だし…なんでめくってくるんですか?! 最強だからでーす

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