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21/02/07(日)20:33:44 ヤバいな のスレッド詳細

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画像ファイル名:1612697624560.jpg 21/02/07(日)20:33:44 No.772614395

ヤバいな

1 21/02/07(日)20:36:03 No.772615661

マジでヤバい技

2 21/02/07(日)20:36:51 No.772616169

0.2秒に反応して避けられる自信はない

3 21/02/07(日)20:36:59 No.772616250

ほう…ハンピレー…

4 21/02/07(日)20:37:11 No.772616359

弓場さんは責任取って

5 21/02/07(日)20:37:54 No.772616777

これで射程どころか範囲まで広いのズル過ぎない?

6 21/02/07(日)20:38:14 No.772616954

…なんか褒められた気がする

7 21/02/07(日)20:38:47 No.772617310

別に居合いの構えで無くても放てる0.2秒 なんなら別に地上じゃなくて体勢の崩れてる空中でも放てる0.2秒

8 21/02/07(日)20:39:02 No.772617527

黒トリガーに3割くらい足突っ込んでる技だと思う

9 21/02/07(日)20:39:31 No.772617908

>これで射程どころか範囲まで広いのズル過ぎない? 多分威力も普通の旋空より高い

10 21/02/07(日)20:39:36 No.772617954

イコさんってこんな強キャラだったっけ?

11 21/02/07(日)20:39:50 No.772618079

理論上は技術だけで成り立ってる必殺技だから余計にかっこいい

12 21/02/07(日)20:40:07 No.772618246

体勢崩れてても出来るのがすごい

13 21/02/07(日)20:40:23 No.772618407

個人名がついてる必殺技は珍しい

14 21/02/07(日)20:40:39 No.772618561

これでトリガーの性能じゃなく本人性能でやってる技だからな…

15 21/02/07(日)20:40:41 No.772618583

>イコさんってこんな強キャラだったっけ? 普通にずっと強キャラだよ!

16 21/02/07(日)20:40:41 No.772618590

ついでに本部長の旋空の解説もして欲しい

17 21/02/07(日)20:40:43 No.772618603

No.6アタッカーだぞ

18 21/02/07(日)20:40:45 No.772618626

0.2秒の攻撃を壁貫きでされたらそらニノもぶったぎられるわ…

19 21/02/07(日)20:40:46 No.772618638

>イコさんってこんな強キャラだったっけ? No.6アタッカーだぞ

20 21/02/07(日)20:40:48 No.772618662

0.2秒で振り切って対象にピシャリと当てる当て感がヤバい

21 21/02/07(日)20:40:55 No.772618730

普通の人がやったら明後日の方向に飛ぶんだろうな

22 21/02/07(日)20:40:56 No.772618739

発生0.2秒って考えるとやべえな…

23 21/02/07(日)20:41:03 No.772618800

元でも15mってたいがい広いわ

24 21/02/07(日)20:41:16 No.772618906

40メートル0.2秒の攻撃かぁ…

25 21/02/07(日)20:41:30 No.772619050

虎は常時生駒旋空+増殖みたいなインチキ性能

26 21/02/07(日)20:41:38 No.772619142

イコさんが使う限り安定性も犠牲になってないなんてヤバない?

27 21/02/07(日)20:41:48 No.772619228

R6の18歳組実況解説楽しみだわ

28 21/02/07(日)20:42:11 No.772619460

爺ちゃん直伝の居合術を必殺技に昇華させるの主人公過ぎてヤバない?

29 21/02/07(日)20:42:18 No.772619525

>元でも15mってたいがい広いわ 踏み込むだけで22mにUPだ

30 21/02/07(日)20:42:19 No.772619529

旋空はともかくイコさん気配察知みたいなサイドエフェクト持ってない?

31 21/02/07(日)20:42:30 No.772619644

最終戦のアクロバティック旋空は頭おかしい

32 21/02/07(日)20:42:34 No.772619678

毎回思うが旋空って突き技じゃだめなんかな 狙いにくいから?

33 21/02/07(日)20:42:35 No.772619692

0.2秒とかいくらトリオン体の反射速度とかが上がってても大体当たるわ

34 21/02/07(日)20:42:41 No.772619742

これべつ始めから終わりまで振り切らなくても中間の0.2秒がこれならいいのではって気がしなくもない

35 21/02/07(日)20:43:04 No.772619995

>>元でも15mってたいがい広いわ >踏み込むだけで22mにUPだ これって要するに踏み込み距離にくわえて使用者の勢いが乗って射程アップって事でいいんだろうか

36 21/02/07(日)20:43:13 No.772620073

他のやつの旋空に比べてなんか溜め時間長い気するんだよな 味方巻き込まないためかな

37 21/02/07(日)20:43:32 No.772620240

>0.2秒とかいくらトリオン体の反射速度とかが上がってても大体当たるわ だからこうしてオペの指示の元予測回避する

38 21/02/07(日)20:44:00 No.772620515

>毎回思うが旋空って突き技じゃだめなんかな >狙いにくいから? ピンポイントで当てるの難しくない? ぶれないように安定させるの難しいわりに当たり判定的にはオッサムのヒョロ弾とどっこいになりそうなんだが

39 21/02/07(日)20:44:10 No.772620626

伸びてるはずなんだけどビーム飛ばしてるようにしか見えない

40 21/02/07(日)20:44:31 No.772620852

虎とどっちが凄いの?

41 21/02/07(日)20:44:37 No.772620926

>イコさんってこんな強キャラだったっけ? 本来のB級ランク戦の1位だぞ!? ニノカゲのせいで三位だけど

42 21/02/07(日)20:44:39 No.772620948

餅の旋空も範囲で言ったら近い気がする イルガーぶった斬ったの見るに

43 21/02/07(日)20:44:53 No.772621068

やるだけなら他のアタッカーたちもやれるかもしれないけど実戦で実用レベルとなると話が変わってくるんだろうな

44 21/02/07(日)20:45:08 No.772621226

>虎とどっちが凄いの? 虎は餅の上位互換だと思われるから凄いの方向性が違う

45 21/02/07(日)20:45:09 No.772621233

>毎回思うが旋空って突き技じゃだめなんかな >狙いにくいから? 点にする意味がないからなぁ

46 21/02/07(日)20:45:51 No.772621681

ニノでもうっかりしてたら死ぬ技

47 21/02/07(日)20:45:52 No.772621684

基本的にこの漫画は出来るけどやらない事が多いからな

48 21/02/07(日)20:45:52 No.772621685

>他のやつの旋空に比べてなんか溜め時間長い気するんだよな >味方巻き込まないためかな リアルで居合習ってて生駒旋空も居合の構えで撃つこと多いからな

49 21/02/07(日)20:46:03 No.772621791

イコさんが閃空…って呟くだけでヒュースを動かせるくらいには脅威

50 21/02/07(日)20:46:05 No.772621827

これ起動時間伸ばせば射程を犠牲に全方位旋空もできる?

51 21/02/07(日)20:46:12 No.772621922

ゴーグルなし袴のイコさんが真顔で日本刀ズバッ!って振ってたら惚れる女の子の2人や3人は出てくると思う

52 21/02/07(日)20:46:15 No.772621955

これを壁越しに避けるヒュースと栞ちゃんヤバない?

53 21/02/07(日)20:46:16 No.772621962

ヒュースにぶち抜かれて無言で消えるの好き

54 21/02/07(日)20:46:22 No.772622028

しかしトップ層の1秒設定も安全マージン取りすぎじゃねえかなあ

55 21/02/07(日)20:46:31 No.772622091

そんなアサルトライフルとスナイパーライフルどっちが凄いのみたいな質問…

56 21/02/07(日)20:46:31 No.772622095

>踏み込むだけで22mにUPだ 細かいけど20mでは?22mは弓場ちゃんの射程

57 21/02/07(日)20:46:43 No.772622206

>旋空はともかくイコさん気配察知みたいなサイドエフェクト持ってない? カメラ察知するサイドエフェクトじゃないん

58 21/02/07(日)20:46:45 No.772622229

>ゴーグルなし袴のイコさんが真顔で日本刀ズバッ!って振ってたら惚れる女の子の2人や3人は出てくると思う (カメラ目線)

59 21/02/07(日)20:46:45 No.772622235

コウが一夜漬けで真似出来ないだろうからガチガチの技術

60 21/02/07(日)20:46:55 No.772622334

>毎回思うが旋空って突き技じゃだめなんかな >狙いにくいから? 長さ稼ぐのに遠心力も必要なんじゃない? あと突きは斬撃より有効範囲狭い

61 21/02/07(日)20:46:56 No.772622335

イコさん自由にさせるとすぐ破壊活動始めるからな

62 21/02/07(日)20:46:58 No.772622360

>これを壁越しに避けるヒュースと栞ちゃんヤバない? 頭滑らか過ぎやろ... そして後からとはいえ解説出来る真織ちゃんも頭滑らか

63 21/02/07(日)20:47:04 No.772622405

>ついでに本部長の旋空の解説もして欲しい エネドラ刻んだ時どんくらい離れてたっけね

64 21/02/07(日)20:47:13 No.772622481

>イコさんってこんな強キャラだったっけ? ヒュースに剣で勝てるレベルだぞ

65 21/02/07(日)20:47:26 No.772622579

66 21/02/07(日)20:47:30 No.772622613

>しかしトップ層の1秒設定も安全マージン取りすぎじゃねえかなあ そもそも起動時間以内に振りきらないといけないから

67 21/02/07(日)20:47:36 No.772622689

>基本的にこの漫画は出来るけどやらない事が多いからな とりまるも本当ならニノフルアタも弓場早撃ちも生駒旋空も那須バイパーもやれるからな

68 21/02/07(日)20:47:48 No.772622816

>ゴーグルなし袴のイコさんが真顔で日本刀ズバッ!って振ってたら惚れる女の子の2人や3人は出てくると思う イメージしたら普通にめっちゃかっこよくてダメだった 男前の顔してるよね

69 21/02/07(日)20:47:53 No.772622871

生駒旋空で一番ヤバいのは40m先の相手に命中するよう精密に振り抜くことだと思う ほんのちょっと角度ズレると40m先はとんでもないところ斬ってるよね

70 21/02/07(日)20:47:54 No.772622884

>>旋空はともかくイコさん気配察知みたいなサイドエフェクト持ってない? >カメラ察知するサイドエフェクトじゃないん なんか褒められてる気がする

71 21/02/07(日)20:47:58 No.772622918

とりまる凄ない?

72 21/02/07(日)20:48:01 No.772622946

本部長のは本数の方がおかしい

73 21/02/07(日)20:48:03 No.772622972

>ヒュースに剣で勝てるレベルだぞ その基準強いかどうかよくわかんねえよ!

74 21/02/07(日)20:48:21 No.772623123

>>毎回思うが旋空って突き技じゃだめなんかな >>狙いにくいから? >点にする意味がないからなぁ 点なら降る速度関係なく旋空の射程を得られない?

75 21/02/07(日)20:48:21 No.772623127

もっと乱発されていいと思うんだけどトリオン消費量も馬鹿にならないのかな

76 21/02/07(日)20:48:25 No.772623172

でも持続12Fと考えたら長く感じない?

77 21/02/07(日)20:48:38 No.772623299

>しかしトップ層の1秒設定も安全マージン取りすぎじゃねえかなあ 旋空は広範囲を薙ぎ払うときにも使うからあんまり発動時間短くし過ぎるとダメだからな

78 21/02/07(日)20:48:38 No.772623300

>しかしトップ層の1秒設定も安全マージン取りすぎじゃねえかなあ 生駒旋空は弓場ちゃんのリボルバーの射程外から斬るために編み出した必殺技だから 普段使いは1秒でも十分な破壊力だろうし前方扇形に攻撃範囲があると思えばこっちも強い

79 21/02/07(日)20:48:42 No.772623354

抜刀!

80 21/02/07(日)20:48:59 No.772623498

マリオちゃん含めて5人中4人がスカウト組だから大当たりすぎる

81 21/02/07(日)20:48:59 No.772623505

>もっと乱発されていいと思うんだけどトリオン消費量も馬鹿にならないのかな 別に旋空一本頼りな実力ではないし

82 21/02/07(日)20:49:00 No.772623515

>頭滑らか過ぎやろ... >そして後からとはいえ解説出来る真織ちゃんも頭滑らか マリオちゃん何気に有能描写多いよね 四人隊のオペやってる時点で出来る子なのは間違いないけどイコさんのカイが適当な分色んなとこで気回してる感じ

83 21/02/07(日)20:49:07 No.772623573

>でも持続12Fと考えたら長く感じない? ボタン押すんならいいけだ剣を振るんやからなあ

84 21/02/07(日)20:49:07 No.772623577

マージンとってるとタイミングちょっとずらすとかもやれるし

85 21/02/07(日)20:49:11 No.772623602

>>ヒュースに剣で勝てるレベルだぞ >その基準強いかどうかよくわかんねえよ! ヒュースはイコさんに剣で勝てるレベルだぞ

86 21/02/07(日)20:49:15 No.772623628

居合キャラって盲目とか寡黙なイメージあるやん?

87 21/02/07(日)20:49:22 No.772623688

プロ野球のスイングの平均が0.17秒だから片手とはいえトリオン体で強化されてるのに1秒は確かにマージンとりすぎなような気がしなくもないな

88 21/02/07(日)20:49:31 No.772623745

>しかしトップ層の1秒設定も安全マージン取りすぎじゃねえかなあ 各人の振りの速度に合わせて細かく調整してもよさそうだけどね

89 21/02/07(日)20:49:31 No.772623746

>居合キャラって盲目とか寡黙なイメージあるやん? ありますね

90 21/02/07(日)20:49:32 No.772623750

>ヒュースはイコさんに剣で勝てるレベルだぞ 強くね?

91 21/02/07(日)20:49:36 No.772623774

イコさん孤月同士で接近戦してるシーンあんまりない気がする

92 21/02/07(日)20:49:46 No.772623857

>もっと乱発されていいと思うんだけどトリオン消費量も馬鹿にならないのかな 真空鼓月は目立つ上に振りきったあとの隙がでかいから アステロイドで反撃されるとわりと死ねる

93 21/02/07(日)20:49:47 No.772623874

手元の多少のブレが40m先で死ぬほど大きくなるからマジで超技術

94 21/02/07(日)20:49:58 No.772623993

ヒュースの師匠がヴィザだから弱くないわけないやろ まあ捨てられる程度には惜しくない人材だった可能性もある

95 21/02/07(日)20:50:01 No.772624025

1秒あれば虎は5回くらい振れるんだろう

96 21/02/07(日)20:50:05 No.772624057

>プロ野球のスイングの平均が0.17秒だから片手とはいえトリオン体で強化されてるのに1秒は確かにマージンとりすぎなような気がしなくもないな 戦闘中にどの体勢からでもスっと振れるかってなると1秒は妥当だと思う

97 21/02/07(日)20:50:07 No.772624075

>別に旋空一本頼りな実力ではないし ユーマと切り結んでも普通に渡り合うからな

98 21/02/07(日)20:50:21 No.772624213

イコさん口数多くはないけど盲目でも寡黙でもありませんやん

99 21/02/07(日)20:50:21 No.772624214

>>居合キャラって盲目とか寡黙なイメージあるやん? >ありますね 俺もそういうキャラで行こかなおもてんねんけど

100 21/02/07(日)20:50:23 No.772624235

0.2秒はマウスで気持ち遅めにダブルクリックする間くらい

101 21/02/07(日)20:50:27 No.772624268

確かに盲目の剣の達人って片っ端から相手を石化させていくイメージあるしなぁ…

102 21/02/07(日)20:50:35 No.772624365

実は何も見えなくなるゴーグル付けてて視界ゼロで戦ってる可能性あるな…

103 21/02/07(日)20:50:38 No.772624399

>プロ野球のスイングの平均が0.17秒だから片手とはいえトリオン体で強化されてるのに1秒は確かにマージンとりすぎなような気がしなくもないな バットの長さのものを手元で振るのと旋空孤月の範囲のものを通過させるのって同じ基準にしていいのか?

104 21/02/07(日)20:50:41 No.772624435

京都の剣士って考えるとカッコよすぎない?

105 21/02/07(日)20:50:43 No.772624444

生駒旋空(横)より(縦)が地味にやばい 高低差のあるモールMAPとかだとレーダー頼りにバンバンぶった斬れそう

106 21/02/07(日)20:50:45 No.772624483

>俺もそういうキャラで行こかなおもてんねんけど 無理ですね

107 21/02/07(日)20:50:51 No.772624534

>まあ捨てられる程度には惜しくない人材だった可能性もある ヴィザはそこそこ惜しんでたし… そもそも惜しい惜しくない以前にヒュースは敵対する可能性があったから

108 21/02/07(日)20:50:58 No.772624604

>>頭滑らか過ぎやろ... >>そして後からとはいえ解説出来る真織ちゃんも頭滑らか >マリオちゃん何気に有能描写多いよね >四人隊のオペやってる時点で出来る子なのは間違いないけどイコさんのカイが適当な分色んなとこで気回してる感じ オッサムチームだから選抜試験楽しみ

109 21/02/07(日)20:51:00 No.772624622

先のほうほど威力上がるらしいから40メートルの先っちょならラービットの腕切れないかしら

110 21/02/07(日)20:51:00 No.772624623

>ヒュースの師匠がヴィザだから弱くないわけないやろ >まあ捨てられる程度には惜しくない人材だった可能性もある 強いから反逆防止に置き去りにした可能性もあるしなんとも

111 21/02/07(日)20:51:17 No.772624824

イコさんのこれって何かの技に対するメタだったはずだよね? 何だっけ?

112 21/02/07(日)20:51:24 No.772624898

>俺もそういうキャラで行こかなおもてんねんけど ウチで一番喋るの誰やおもうてんのや

113 21/02/07(日)20:51:24 No.772624902

人間の反射限界が0.1秒なので見てからでも避けれる

114 21/02/07(日)20:51:30 No.772624956

>イコさんのこれって何かの技に対するメタだったはずだよね? >何だっけ? 弓場ちゃん

115 21/02/07(日)20:51:33 No.772624989

槍で前方に円を描くような旋空とか…

116 21/02/07(日)20:51:34 No.772624992

>何だっけ? 弓場さん

117 21/02/07(日)20:51:35 No.772625004

イコさんは喋らなければモテる

118 21/02/07(日)20:51:38 No.772625026

>イコさんのこれって何かの技に対するメタだったはずだよね? >何だっけ? 「」ァ!

119 21/02/07(日)20:51:39 No.772625040

>実は何も見えなくなるゴーグル付けてて視界ゼロで戦ってる可能性あるな… 迅さんと立川さんの試合観戦してたのあれ見えてへんかったんですか

120 21/02/07(日)20:51:40 No.772625046

ヴィザの剣術教室とかありそうだよねアフト

121 21/02/07(日)20:51:41 No.772625054

>イコさんのこれって何かの技に対するメタだったはずだよね? >何だっけ? 弓場ショット

122 21/02/07(日)20:51:53 No.772625190

>>まあ捨てられる程度には惜しくない人材だった可能性もある >強いから反逆防止に置き去りにした可能性もあるしなんとも というか「このままだと敵になるから置いていく」ってミラの旦那が明言してただろ!

123 21/02/07(日)20:52:01 No.772625334

市丸ギンがやるみたいに起動時間極少で高射程の突きって無理なのかな

124 21/02/07(日)20:52:05 No.772625386

>イコさんのこれって何かの技に対するメタだったはずだよね? >何だっけ? >弓場さんは責任取って

125 21/02/07(日)20:52:07 No.772625411

イコさんめちゃくちゃ面白キャラなのにめちゃくちゃ無表情だからズルい

126 21/02/07(日)20:52:12 No.772625455

「」はイコさんと弓場さん好きすぎない?

127 21/02/07(日)20:52:23 No.772625568

「」隊の弓場ちゃんストーム!

128 21/02/07(日)20:52:25 No.772625588

>イコさんのこれって何かの技に対するメタだったはずだよね? >何だっけ? 旋空対策で間合いを設定した弓場さんの銃に更にメタる為の間合い

129 21/02/07(日)20:52:26 No.772625614

>イコさんのこれって何かの技に対するメタだったはずだよね? >何だっけ? 諏訪さんのアタッカー対策ダブルショットガン を更に洗練させた弓場ちゃんのショットガン抜き打ちの対策

130 21/02/07(日)20:52:28 No.772625625

弓場ちゃんも大概ロマン追及スタイルしとるからな

131 21/02/07(日)20:52:29 No.772625633

12フレームだから中段で存在したらクソ技と言われるものではある

132 21/02/07(日)20:52:43 No.772625872

>先のほうほど威力上がるらしいから40メートルの先っちょならラービットの腕切れないかしら 描写見てると先端じゃなくてもわりと十分斬れてない?っなる

133 21/02/07(日)20:52:55 No.772625994

「」は特化キャラが好き 了解

134 21/02/07(日)20:53:03 No.772626087

>弓場ちゃんのショットガン抜き打ちの対策 拳銃でしょ

135 21/02/07(日)20:53:07 No.772626124

>戦闘中にどの体勢からでもスっと振れるかってなると1秒は妥当だと思う 一般人ならともかく餅とかヒューストン辺りは対応できそうな気がしないでもない

136 21/02/07(日)20:53:13 No.772626168

事実上イコさんの半径40mが即死圏内なので ヤバいな

137 21/02/07(日)20:53:20 No.772626234

長さ的に先端速度がヤバいことになってるから実際にはそれ以上に避けにくいよ

138 21/02/07(日)20:53:34 No.772626327

>描写見てると先端じゃなくてもわりと十分斬れてない?っなる 先端じゃないせいで切れなかったみたいなのって硬さが特別すごいマキリッサだけじゃないっけ

139 21/02/07(日)20:53:51 No.772626460

ヒュースのみずかみんぐageを踏まえてランク戦読み返すとみずかみんぐがめちゃくちゃフォローに回って仕事してるのがわかる

140 21/02/07(日)20:53:51 No.772626462

切り結ぶとかだと本人の技術が多いに関係するだろうけど振り抜くだけならトリトン体の性能変わらないし誰でもできるんじゃないの

141 21/02/07(日)20:54:03 No.772626538

>>毎回思うが旋空って突き技じゃだめなんかな >>狙いにくいから? >ピンポイントで当てるの難しくない? >ぶれないように安定させるの難しいわりに当たり判定的にはオッサムのヒョロ弾とどっこいになりそうなんだが 威力と速度は先端になるほど爆発的に上がるみたいだし 超高速で伸びる突きとかそれこそ鰤のギンみたいなこと出来そうなんだがなぁ でも突きに乗せられるなら槍バカとか使ってそうか

142 21/02/07(日)20:54:03 No.772626539

0.2秒で家を3棟まとめて横一文字にぶった斬るってこれめくら撃ちしても普通に効果あるやつでは

143 21/02/07(日)20:54:05 No.772626544

餅とヒュースが5:1で餅と忍田さんが3:7くらいらしいから 餅ヒュースとミデン最強戦力のノーマルトリガー使いとの技術差は単純に考えると0.6:7くらいだ

144 21/02/07(日)20:54:06 No.772626556

呼んでた40mってなんか大したことないなーなんて思ってたけど 実測したらやばすぎたあたまおかしい

145 21/02/07(日)20:54:07 No.772626561

不意打ちエスクードで吹き飛ばしてるのにきっちり斬ってくるのはやべえよ

146 21/02/07(日)20:54:12 No.772626602

起動時間伸ばしてクリティカルの距離を2mくらいにしたら使いやすそう

147 21/02/07(日)20:54:17 No.772626636

>「」は特化キャラが好き >了解 そういや器用貧乏なキャラってボーダーにいたっけ? オールラウンダーでも特徴あるの多いし

148 21/02/07(日)20:54:22 No.772626661

>市丸ギンがやるみたいに起動時間極少で高射程の突きって無理なのかな 仮に50mまで行くとして手元が1℃ブレるだけで70cmぐらいズレるから多分人間には無理

149 21/02/07(日)20:54:23 No.772626672

ランク戦でユーマ倒してるのコイツとニノだけだったよね確か

150 21/02/07(日)20:54:27 No.772626702

餅とか虎の仙空は発動時間内に2~3回切れそう

151 21/02/07(日)20:54:32 No.772626738

純粋な剣の振り速度の問題だから他の人が真似したら起動時間0.2秒のうちに剣を振り切れなくて剣筋の途中で旋空が終わる

152 21/02/07(日)20:54:43 No.772626835

>切り結ぶとかだと本人の技術が多いに関係するだろうけど振り抜くだけならトリトン体の性能変わらないし誰でもできるんじゃないの 居合はフィジカルじゃなくてテクニックなので

153 21/02/07(日)20:54:47 No.772626865

普通に考えたらシューターの間合いの外から切り掛かってくる刀技って何だよ!ってなる

154 21/02/07(日)20:55:05 No.772627062

>描写見てると先端じゃなくてもわりと十分斬れてない?っなる ラービットの腕は旋空で切れた描写ないからなあ

155 21/02/07(日)20:55:14 No.772627194

上に飛ばされてクルクル回ってるなか的確に斬撃飛ばしてくるのやばない?俺普通に感動してんけど

156 21/02/07(日)20:55:16 No.772627214

幻踊が流行らない理由

157 21/02/07(日)20:55:17 No.772627235

>餅とか虎の仙空は発動時間内に2~3回切れそう 失礼な虎は4回切れるぞ

158 21/02/07(日)20:55:21 No.772627279

さらにもっと起動時間を絞って剣速を上げると虎のビーム旋空孤月になると思われる

159 21/02/07(日)20:55:31 No.772627374

>生駒旋空(横)より(縦)が地味にやばい >高低差のあるモールMAPとかだとレーダー頼りにバンバンぶった斬れそう 出た イコさんの適当旋空 これはうざい

160 21/02/07(日)20:55:44 No.772627518

>>「」は特化キャラが好き >>了解 >そういや器用貧乏なキャラってボーダーにいたっけ? >オールラウンダーでも特徴あるの多いし どちらかと言うと器用というよりはトリオンカツカツな感じの人が多いな

161 21/02/07(日)20:55:51 No.772627575

>>「」は特化キャラが好き >>了解 >そういや器用貧乏なキャラってボーダーにいたっけ? >オールラウンダーでも特徴あるの多いし 作中でオールラウンダーやるようなのは一つの武器をちゃんと扱えるキャラばっかだしなー 貧乏って感じはしない

162 21/02/07(日)20:56:10 No.772627727

>失礼な虎は4回切れるぞ あれはわざわざ宣言してないだけで都度発動だろ!?

163 21/02/07(日)20:56:14 No.772627740

ナ ス カ レ ┃

164 21/02/07(日)20:56:17 No.772627766

>事実上イコさんの半径40mが即死圏内なので 振る角度で常時4択ぐらい迫られるな 縦横読み違えると即死するクソゲー

165 21/02/07(日)20:56:19 No.772627786

熊ちゃんが両手持ちじゃないと剣速遅くなるしまあ技術で結構差が出る感じだよな もしかしたら孤月の重心とか個人個人で調整してるのかもだが

166 21/02/07(日)20:56:26 No.772627858

対近界民で考えたら弧月の火力もっと上げてやれよ開発部と思う

167 21/02/07(日)20:56:36 No.772627937

ニノぶった切りのログ出してほしい

168 21/02/07(日)20:56:42 No.772627998

>弓場ちゃんも大概ロマン追及スタイルしとるからな ロマンと言われるけどアタッカーよりちょっと射程長くて攻撃力は同等以上って考えると割とガチガチに考えられてる

169 21/02/07(日)20:56:47 No.772628029

突き旋空は理論上なら出来なくはないんだろうけど20mの棒を狙ったところに突けるかって言われると無理だし…

170 21/02/07(日)20:56:48 No.772628039

もっとトリオン体の動きを極めていけば0.1秒起動の射程80mみたいなクソ技になるのかな

171 21/02/07(日)20:56:49 No.772628056

全方位に特化させたみたいなチート性能のゴリラがいましてね

172 21/02/07(日)20:56:55 No.772628102

まぁグラスホッパーで飛ぶユーマを撃ち落としてるからカチ上げられ旋空が当たるのは別に不思議ではないかな

173 21/02/07(日)20:56:58 No.772628134

エスクードが孤月でスパスパ切れてる辺りそりゃ流行らないよなってなる

174 21/02/07(日)20:56:59 No.772628136

1秒で放出されるはずのエネルギーを0.2秒に圧縮すると威力と射程が伸びる…?

175 21/02/07(日)20:57:00 No.772628149

いっそ孤月のバリエーションとして実装してあげてもいいと思う コマンド入れて振り抜いたら振ってる間だけ有効化する感じで技量によって自動で最長の旋空が出るやつ

176 21/02/07(日)20:57:05 No.772628197

オールラウンダーにポイント満たないからアタッカーガンナーに分類されてるっぽいキャラは何人かいるけどそれでも器用貧乏で仕事できない印象の人はあんまいないな

177 21/02/07(日)20:57:05 No.772628199

>生駒旋空(横)より(縦)が地味にやばい >高低差のあるモールMAPとかだとレーダー頼りにバンバンぶった斬れそう 縦だとその分的も小さくなるから当てるの難しい

178 21/02/07(日)20:57:06 No.772628204

>ナ >ス >カ >レ >┃ 何かの符牒かと思って考察が始まったって聞いてダメだった

179 21/02/07(日)20:57:12 No.772628259

>>事実上イコさんの半径40mが即死圏内なので >振る角度で常時4択ぐらい迫られるな >縦横読み違えると即死するクソゲー オルガノンはこれの2倍の射程って考えるとクソゲーすぎる

180 21/02/07(日)20:57:14 No.772628272

途中に家とか有るのに貫通して届くのヤバない

181 21/02/07(日)20:57:18 No.772628316

>対近界民で考えたら弧月の火力もっと上げてやれよ開発部と思う 近界と玄界の技術差考えたら頑張ってる方だと思うよ

182 21/02/07(日)20:57:21 No.772628347

>そういや器用貧乏なキャラってボーダーにいたっけ? >オールラウンダーでも特徴あるの多いし 修

183 21/02/07(日)20:57:30 No.772628474

アイシールドの阿含とかなら出来るのかな

184 21/02/07(日)20:57:41 No.772628640

>修 ただの貧乏じゃねえか

185 21/02/07(日)20:57:44 No.772628670

小太刀みたいな長さの孤月振り回す隊員もいたらいいのに 蒼紫みたいに二刀流で手数重視みたいな

186 21/02/07(日)20:57:45 No.772628688

これをもっと射程長くして連射できてどんな体勢からでも撃てるようにしたやつが星の杖なんだよな……

187 21/02/07(日)20:57:46 No.772628692

イコさん実家剣術道場かなんかか

188 21/02/07(日)20:57:46 No.772628695

>切り結ぶとかだと本人の技術が多いに関係するだろうけど振り抜くだけならトリトン体の性能変わらないし誰でもできるんじゃないの 肉体は同じでも40m先へ斬撃をドンピシャで合わせるのは達人芸だよ…

189 21/02/07(日)20:58:04 No.772628883

>対近界民で考えたら弧月の火力もっと上げてやれよ開発部と思う 消費の問題か技術的な問題かは知らんけどそりゃ上げられるなら上げるんじゃね

190 21/02/07(日)20:58:14 No.772628970

孤月二刀流はもういた気が

191 21/02/07(日)20:58:31 No.772629115

それはもう見たでユーマぶった斬れる人だぞ

192 21/02/07(日)20:58:36 No.772629164

>>修 >ただの貧乏じゃねえか ラービットを倒せるレイガスターかつ風間さんと引き分けるセンスもあるのに…

193 21/02/07(日)20:58:39 No.772629184

突きで孤月起動したら クソ長突きになるのかしら?

194 21/02/07(日)20:58:41 No.772629208

ガンダム辺りはどう対策していくのかめっちゃ気になる

195 21/02/07(日)20:58:43 No.772629221

建物越しに旋空飛んでくるのヤバい しかも40メートル越しで横一線だと尚ヤバい

196 21/02/07(日)20:58:49 No.772629274

>これをもっと射程長くして連射できてどんな体勢からでも撃てるようにしたやつが星の杖なんだよな…… しかも連発どころか同時射出可能でシールド避ける軌道で襲いかかってくる

197 21/02/07(日)20:58:50 No.772629287

逆に元の大きさを太刀くらいのサイズにした孤月もありかもしれない

198 21/02/07(日)20:58:53 No.772629305

リアルで武術とか体操やってる人ならスコーピオンのがいいのかな

199 21/02/07(日)20:58:57 No.772629334

レッドバレットの技術あるなら弧月とかも貫通性能持たせられそうだけど しないってことはなんか理由あるんだろうな

200 21/02/07(日)20:59:13 No.772629472

ユーマより強いのか

201 21/02/07(日)20:59:14 No.772629475

>孤月二刀流はもういた気が 昔のこなせんと餅がそうだったな 餅は二刀のイメージあんまないけど

202 21/02/07(日)20:59:23 No.772629568

>小太刀みたいな長さの孤月振り回す隊員もいたらいいのに >蒼紫みたいに二刀流で手数重視みたいな 昔のこなせんがそんな感じだったはず

203 21/02/07(日)20:59:24 No.772629579

>小太刀みたいな長さの孤月振り回す隊員もいたらいいのに >蒼紫みたいに二刀流で手数重視みたいな 昔の小南かな

204 21/02/07(日)20:59:27 No.772629595

>小太刀みたいな長さの孤月振り回す隊員もいたらいいのに >蒼紫みたいに二刀流で手数重視みたいな そもそも二刀流してるのって餅だけだし 自前で長さとか調整出来るスコピのが便利なのかもしれない

205 21/02/07(日)20:59:39 No.772629700

>レッドバレットの技術あるなら弧月とかも貫通性能持たせられそうだけど >しないってことはなんか理由あるんだろうな それは思いつかなかったって作者直々に…

206 21/02/07(日)20:59:46 No.772629749

>ガンダム辺りはどう対策していくのかめっちゃ気になる 全力で防ぐか躱すかして隙をスラスター投げでなんとかするとか

207 21/02/07(日)20:59:49 No.772629764

0.2秒で人斬るぐらいの範囲ならわかるけどさあ…

208 21/02/07(日)20:59:53 No.772629790

>餅は二刀のイメージあんまないけど イルガーぶった切りとかモロ二刀じゃん…

209 21/02/07(日)20:59:59 No.772629831

孤月の長さを改造してるのが槍馬鹿と双葉ちゃんねるちゃんくらいなの意外

210 21/02/07(日)21:00:01 No.772629861

>逆に元の大きさを太刀くらいのサイズにした孤月もありかもしれない 燕返ししそう

211 21/02/07(日)21:00:06 No.772629904

トリオン体とはいえ屋上から飛び降りたりするの怖くないのかと思う

212 21/02/07(日)21:00:14 No.772629980

鉛弾孤月は使用者の孤月が重くなるとかでないなら打ち合い拒否性能高くて強そう

213 21/02/07(日)21:00:20 No.772630027

相手の方に弧月向けといて閃空発動したら市丸ギンみたいに剣先で遠距離刺突とかできるのかな

214 21/02/07(日)21:00:37 No.772630143

星の杖は大きさ調整できる数個の円形軌道上を複数本の刃が走る武器だから別次元のクソゲー

215 21/02/07(日)21:00:40 No.772630165

>鉛弾孤月は使用者の孤月が重くなるとかでないなら打ち合い拒否性能高くて強そう 侘助だこれ

216 21/02/07(日)21:00:40 No.772630166

>トリオン体とはいえ屋上から飛び降りたりするの怖くないのかと思う そういうとこは乗り越えたエリートか修しか出てこないし…

217 21/02/07(日)21:00:51 No.772630264

ガイストも刃長めに調整できるだろうけど無駄に重いんだろうな

218 21/02/07(日)21:00:53 No.772630275

スコピに旋空みたいな機能つけて打つ瞬間に刀身伸ばしたら射程伸びそう

219 21/02/07(日)21:01:00 No.772630333

>孤月の長さを改造してるのが槍馬鹿と双葉ちゃんねるちゃんくらいなの意外 槍絶対強いからこっち標準装備にしたい けど教えられる人減るんだよなあ

220 21/02/07(日)21:01:01 No.772630342

>鉛弾孤月は使用者の孤月が重くなるとかでないなら打ち合い拒否性能高くて強そう でも街中の物体に触れた瞬間抜けなくなる

221 21/02/07(日)21:01:13 No.772630438

アタッカーは餅から鋼までみんな二刀流だ 風間さんと迅さんのスコーピオン組はちょっと微妙だけど

222 21/02/07(日)21:01:23 No.772630520

あのニノを真っ二つにしたという事実だけでもう尋常じゃない技なのが分かる

223 21/02/07(日)21:01:28 No.772630553

突きはピンポイントにトリオン供給器官やらに当てなきゃ傷口小さすぎてメリットが無い オッサムのヒョロヒョロ弾のがまだマシ

224 21/02/07(日)21:01:37 No.772630624

>鉛弾孤月は使用者の孤月が重くなるとかでないなら打ち合い拒否性能高くて強そう 侘助すぎる…

225 21/02/07(日)21:01:44 No.772630688

40mって学校とか病院の端から端までくらいの長さじゃない? 施設レベルのでかい建物の裏からその気になった瞬間斬られるってやばない?

226 21/02/07(日)21:01:45 No.772630690

スラスターとかあるし剣速をさらに上げられるオプションとか作らないのかな

227 21/02/07(日)21:01:49 No.772630722

>仮に50mまで行くとして手元が1℃ブレるだけで70cmぐらいズレるから多分人間には無理 トリオン体なら得物の重量やらでのブレは気にしなくていいしどうだろう

228 21/02/07(日)21:01:50 No.772630728

No6アタッカーってこいつより強いのが5人もいるのか…ってなる

229 21/02/07(日)21:01:59 No.772630796

木虎のスコピは地味に風車みたいに回転したりするんだよなアレ

230 21/02/07(日)21:02:02 No.772630828

スコーピオンは長くすれば長くするほど耐久性が低くなる つまりそれなりのトリオンかつ爪くらいの短さにすれば孤月とも打ち合える…?

231 21/02/07(日)21:02:05 No.772630852

突き孤月はそもそも当てられる人いるのって問題があるので…

232 21/02/07(日)21:02:05 No.772630858

>トリオン体とはいえ屋上から飛び降りたりするの怖くないのかと思う それができないやつはCの踏破訓練で落ちる

233 21/02/07(日)21:02:17 No.772630943

>侘助すぎる… でも灰猫みたいに刀消せるんだよな...

234 21/02/07(日)21:02:24 No.772630998

>>仮に50mまで行くとして手元が1℃ブレるだけで70cmぐらいズレるから多分人間には無理 >トリオン体なら得物の重量やらでのブレは気にしなくていいしどうだろう 単純に真横に剣を引くって作業が死ぬほど難しくねえかなあ…?

235 21/02/07(日)21:02:32 No.772631056

アフトの中でも国宝と謳われてるレベルの黒鳥だからね星の杖 あんなのがまだある国に行くのが直近の目標です

236 21/02/07(日)21:02:34 No.772631071

スコピにもなんか面白補助トリガー生まれねぇかな

237 21/02/07(日)21:02:34 No.772631076

>No6アタッカーってこいつより強いのが5人もいるのか…ってなる カゲが懲罰でポイント剥奪されてるから実際は6人いる

238 21/02/07(日)21:02:38 No.772631107

スコーピオンキックは多いけどスコーピオンパンチはあんまやらないよね

239 21/02/07(日)21:02:41 No.772631128

>スコーピオンは長くすれば長くするほど耐久性が低くなる >つまりそれなりのトリオンかつ爪くらいの短さにすれば孤月とも打ち合える…? その長さで長剣と撃ち合うのこえーな…

240 21/02/07(日)21:02:54 No.772631228

実際マンション?斬って吹っ飛ばしてるからなあイコさん 市街地で使いづらすぎる…

241 21/02/07(日)21:02:58 No.772631259

0.2秒は旋空の起動時間で格ゲーとかで言うなら入力受付時間だ 実際には0.2秒未満で振り切って1°未満の範囲を狙わなきゃいけない 難易度はちょっと人間業じゃない

242 21/02/07(日)21:03:06 No.772631318

スコーピオンメリケンサックはありかもしれない

243 21/02/07(日)21:03:20 No.772631432

>スコーピオンキックは多いけどスコーピオンパンチはあんまやらないよね 握り拳の小指のあたりから生やす逆手スコーピオンはよく見る気がする

244 21/02/07(日)21:03:24 No.772631462

遊真とイコさんは個人戦ちゃんとやったらどうなるんだろ

245 21/02/07(日)21:03:32 No.772631532

スコーピオンで孤月白刃どりは見たい

246 21/02/07(日)21:03:34 No.772631538

パンチにするならゴリラ同様レイガストの方が向いてるかもしれない

247 21/02/07(日)21:03:36 No.772631565

スコピは孤月に比べて歴史が若干浅いんだったっけ

248 21/02/07(日)21:03:39 No.772631583

わかった スコーピオン頭突きだ!

249 21/02/07(日)21:03:40 No.772631595

>実際マンション?斬って吹っ飛ばしてるからなあイコさん >市街地で使いづらすぎる… 敵地ではこれが効く

250 21/02/07(日)21:03:41 No.772631606

>>仮に50mまで行くとして手元が1℃ブレるだけで70cmぐらいズレるから多分人間には無理 >トリオン体なら得物の重量やらでのブレは気にしなくていいしどうだろう 刃の軌道を寸分狂わず振り抜くのはトリオン体云々とは別の話だろ

251 21/02/07(日)21:03:47 No.772631672

>突きはピンポイントにトリオン供給器官やらに当てなきゃ傷口小さすぎてメリットが無い >オッサムのヒョロヒョロ弾のがまだマシ 舞踏連刃するしかねぇな…

252 21/02/07(日)21:03:47 No.772631674

足やられて機動力落ちるのは定番の負けルートなんだし足スコピ広めてあげて欲しい

253 21/02/07(日)21:04:00 No.772631766

12発生射程40m当たればほぼ即死のクソ技

254 21/02/07(日)21:04:01 No.772631781

>オルガノンはこれの2倍の射程って考えるとクソゲーすぎる トリオン体ですら不可視レベルの高速だしな……

255 21/02/07(日)21:04:04 No.772631806

ニノが生駒旋空でぶった切られた所見てえ~

256 21/02/07(日)21:04:04 No.772631807

>施設レベルのでかい建物の裏からその気になった瞬間斬られるってやばない? レーダーで位置はわかるし警戒だけは出来る

257 21/02/07(日)21:04:08 No.772631834

>スコーピオンメリケンサックはありかもしれない 殴るならレイガストがいいってゴリラが

258 21/02/07(日)21:04:13 No.772631883

ロックマンエグゼでいうところのヴァリアブルソードやな

259 21/02/07(日)21:04:17 No.772631919

スコピはトリオンによって強度が変化すると猫が言ってた気がする チカちゃんなら弧月並みのスコーピオンも作れるかも

260 21/02/07(日)21:04:21 No.772631940

>わかった >スコーピオン頭突きだ! 遊真が頭からスコーピオン生やしてた時あったな…あれでグラスホッパー頭突きはありかも

261 21/02/07(日)21:04:22 No.772631942

>スコピに旋空みたいな機能つけて打つ瞬間に刀身伸ばしたら射程伸びそう それマンティスで良くねぇか

262 21/02/07(日)21:04:22 No.772631949

>オルガノンはこれの2倍の射程って考えるとクソゲーすぎる オルガノンの推定射程は500m前後だぞ 射程7ってスナイパーの間合いだし桁が違う

263 21/02/07(日)21:04:26 No.772631977

レッドバレットレイガスト! 受けるだけで弧月もスコピも重くなる!

264 21/02/07(日)21:04:31 No.772631998

スコーピオンは連結して伸ばした上にワイヤーアクションまでしてしまう

265 21/02/07(日)21:04:37 No.772632049

>スコーピオンキックは多いけどスコーピオンパンチはあんまやらないよね 手に持って切るのと変わんなくねえ?

266 21/02/07(日)21:04:37 No.772632050

>スコピは孤月に比べて歴史が若干浅いんだったっけ 弧月じゃ餅に勝てねえなってなった迅がクローニンと作ったのがスコピ

267 21/02/07(日)21:04:38 No.772632061

突き孤月は難しすぎるから多分荒船スタイルやった方がマシだし…

268 21/02/07(日)21:04:45 No.772632114

>遊真とイコさんは個人戦ちゃんとやったらどうなるんだろ 普通に生駒のほうが強そう

269 21/02/07(日)21:04:51 No.772632144

貫通性能持たせるなら孤月よりスコピだな

270 21/02/07(日)21:04:55 No.772632172

レイガスト変形させてナックルにしよう ピンポイントバリアスラスターパンチだ

271 21/02/07(日)21:04:57 No.772632183

イダテンに腕の振りを登録して疑似生駒旋風とか出来ないかな

272 21/02/07(日)21:05:04 No.772632250

鉛弾孤月で突き旋空なら当てるだけで有効で便利な可能性もあるかもしれない

273 21/02/07(日)21:05:09 No.772632290

>レーダーで位置はわかるし警戒だけは出来る ほい0.2秒

274 21/02/07(日)21:05:16 No.772632348

切り結ぶ度に相手にエスクード生やしたら強ない?

275 21/02/07(日)21:05:18 No.772632360

イコさんがヤバイのはこんなんを全部感覚と勘で済ませちゃうところ

276 21/02/07(日)21:05:18 No.772632361

>0.2秒は旋空の起動時間で格ゲーとかで言うなら入力受付時間だ 猶予12Fと言われるとゲームでなら余裕あるように見える… 自分の体動かすわけだから別物だけど

277 21/02/07(日)21:05:18 No.772632364

スコピはどこでトリオン消費するかわかんないけど鰤の神槍みたいなのできないかな

278 21/02/07(日)21:05:27 No.772632423

やっていい状況になると即ぶっぱしてくるから常に戦況把握しないとやられるしてても事故る

279 21/02/07(日)21:05:35 No.772632489

スコーピオンで体術を繰り出す人いたら楽しそう

280 21/02/07(日)21:05:36 No.772632501

王子は割と手からスコーピオン生やしてるシーン多い

281 21/02/07(日)21:05:37 No.772632506

>>スコピに旋空みたいな機能つけて打つ瞬間に刀身伸ばしたら射程伸びそう >それマンティスで良くねぇか フルアタとか他からの攻撃怖いし…

282 21/02/07(日)21:05:44 No.772632557

どうしてそんなに孤月で突きがしたいんだよ 銃を使え

283 21/02/07(日)21:05:49 No.772632601

>リアルで武術とか体操やってる人ならスコーピオンのがいいのかな 体操はともかく武術だと体捌きは出来ても そこで途中に刃生やしてとかある意味"余計なこと"出来ないんじゃねえかな

284 21/02/07(日)21:05:50 No.772632610

起動時間と振るタイミング合わせるのが難しいのでは?

285 21/02/07(日)21:05:55 No.772632647

>切り結ぶ度に相手にエスクード生やしたら強ない? トリオン消費やばそう

286 21/02/07(日)21:06:09 No.772632750

>>No6アタッカーってこいつより強いのが5人もいるのか…ってなる >カゲが懲罰でポイント剥奪されてるから実際は6人いる 餅若いのこなせんカゲガンダム雪丸? 虎とか実力派エリートとか含めるとさらに増えるな クーガーはどうだろう

287 21/02/07(日)21:06:10 No.772632757

>猶予12Fと言われるとゲームでなら余裕あるように見える… >自分の体動かすわけだから別物だけど 自分の身体じゃないからまだマシだ

288 21/02/07(日)21:06:21 No.772632832

>王子は割と手からスコーピオン生やしてるシーン多い ハドラーの覇者の剣みたいに手甲ブレードはロマンだと思う

289 21/02/07(日)21:06:22 No.772632848

>スコーピオンで体術を繰り出す人いたら楽しそう イズホちゃんの出番か

290 21/02/07(日)21:06:33 No.772632948

カラテを使えるスナイパーかわいいよね

291 21/02/07(日)21:06:36 No.772632962

>スコーピオンで体術を繰り出す人いたら楽しそう 体術の方だけ気を付けてたら突如身体からスコーピオンが生えてくるやつ

292 21/02/07(日)21:07:32 No.772633369

>イダテンに腕の振りを登録して疑似生駒旋風とか出来ないかな できたとしても韋駄天と孤月でトリガー2つ使うから旋空できん

293 21/02/07(日)21:07:40 No.772633439

スコーピオン 鼓月やレイガストと違ってオプショントリガー無いしなぁ発想力で色々できるからそこが強みなんだろうが

294 21/02/07(日)21:07:43 No.772633455

問題は壁の向こうからやられたら予備動作がまったくわからない事

295 21/02/07(日)21:07:50 No.772633514

イコさんの最終形態はツイン生駒旋空か...

296 21/02/07(日)21:07:51 No.772633524

そういやスコーピオンってシールドで防がれてるシーンがまあまああるよね 孤月よりは重くないから威力も低いのかな

297 21/02/07(日)21:07:52 No.772633531

スナイパー空手の時代が来る

298 21/02/07(日)21:08:03 No.772633613

イコさんとガンダムだとわずかにイコさんのが強そうな印象あったが下なのな

299 21/02/07(日)21:08:20 No.772633753

>孤月の長さを改造してるのが槍馬鹿と双葉ちゃんねるちゃんくらいなの意外 B級はトリガーカスタムして貰えないから…

300 21/02/07(日)21:08:24 No.772633779

>遊真が頭からスコーピオン生やしてた時あったな…あれでグラスホッパー頭突きはありかも ビートルとか名前付けられそう

301 21/02/07(日)21:08:32 No.772633831

レイガストパンチ避けたと思ったら肘からスコーピオン出てくるの強そうじゃない?

302 21/02/07(日)21:08:33 No.772633839

>スコピは孤月に比べて歴史が若干浅いんだったっけ 弧月じゃ餅に勝てないからって迅さんが考えたやつだからな

303 21/02/07(日)21:08:34 No.772633851

エスクードの天面を刃に改良するだけでかなり強力な足切りトリガーになると思うけどなんでやらないんだろ

304 21/02/07(日)21:08:39 No.772633887

発生12Fか…

305 21/02/07(日)21:08:45 No.772633936

>猶予12Fと言われるとゲームでなら余裕あるように見える… >自分の体動かすわけだから別物だけど 12Fで軌道予測と実際に振り抜く動作をやるんだぞ 三次元空間で自由度無限大の状態からやるのはトッププレイヤーでも厳しいだろ

306 21/02/07(日)21:08:51 No.772633987

>スコーピオンキックは多いけどスコーピオンパンチはあんまやらないよね レイガストパンチのが強いからな

307 21/02/07(日)21:08:53 No.772634004

>スコーピオン >鼓月やレイガストと違ってオプショントリガー無いしなぁ発想力で色々できるからそこが強みなんだろうが 軽いってのが凄い大きいと思う その上で風刃もある程度なら受けれるし

308 21/02/07(日)21:09:12 No.772634167

>エスクードの天面を刃に改良するだけでかなり強力な足切りトリガーになると思うけどなんでやらないんだろ 実体化してるからダメージは通らないんじゃない?

309 21/02/07(日)21:09:24 No.772634255

トップランカーレベルのアタッカーがB級に3、4いるのは中々きついな...

310 21/02/07(日)21:09:41 No.772634392

>イコさんとガンダムだとわずかにイコさんのが強そうな印象あったが下なのな ガンダムは堅実過ぎてBのアタッカーじゃカゲやユーマ位トリッキーじゃないとタイマン厳しそう

311 21/02/07(日)21:10:04 No.772634570

千佳ちゃんのトリオンの暴力戦術に合致している近接トリガーはレイガスト

312 21/02/07(日)21:10:19 No.772634695

モールクローはもっと色々出来そうだよね

313 21/02/07(日)21:10:37 No.772634818

>エスクードの天面を刃に改良するだけでかなり強力な足切りトリガーになると思うけどなんでやらないんだろ エスクードはトリオン消費重いから普通は多用できない 多用できるトリ充なら普通にシュータートリガーで弾ばらまいた方が強い そうでなきゃ旋空弧月でいい

314 21/02/07(日)21:10:44 No.772634873

個人ランク戦はオプションもありなんだっけ

315 21/02/07(日)21:10:48 No.772634892

というか単純に伸びたことで重さのバランスとかがだいぶ変わるから長いものよりも短くて良いから扱いやすい方がやりやすいと思う

316 21/02/07(日)21:10:48 No.772634900

>できたとしても韋駄天と孤月でトリガー2つ使うから旋空できん 閃空はオプションだからできるはず

317 21/02/07(日)21:10:49 No.772634907

イコさんの癖さえわかればあとはイコ旋を1回か2回かわせば懐に飛び込めるだろうから

318 21/02/07(日)21:11:20 No.772635144

>トップランカーレベルのアタッカーがB級に3、4いるのは中々きついな... 鋼は鈴鳴第1に入れてなかったら割とバランスブレイカー級の存在だったと思う

319 21/02/07(日)21:11:24 No.772635186

スレ画に既視感あると思ったらガネメだった

320 21/02/07(日)21:11:33 No.772635253

>閃空はオプションだからできるはず 韋駄天もオプションだよ!

321 21/02/07(日)21:11:36 No.772635283

>エスクードの天面を刃に改良するだけでかなり強力な足切りトリガーになると思うけどなんでやらないんだろ エスクードは実体だからダメージ通らないのでは 車なんかと同じで衝撃は通るけど

322 21/02/07(日)21:11:47 No.772635381

>…なんか褒められた気がする 気のせいでしょ 当たってへんし みたいなツッコミが好き

323 21/02/07(日)21:11:51 No.772635411

>イコさんの癖さえわかればあとはイコ旋を1回か2回かわせば懐に飛び込めるだろうから それができるヤツ何人いるんだよ!

324 21/02/07(日)21:12:04 No.772635511

>イコさんとガンダムだとわずかにイコさんのが強そうな印象あったが下なのな タイマンだったら負けない分ガンダムが上だけどランク戦ルールだと攻めれる分イコさんの方が上な印象

325 21/02/07(日)21:12:09 No.772635563

アタッカー同士のタイマンだと生駒旋空があまりうまあじないからな 開始から接近戦だし

326 21/02/07(日)21:12:18 No.772635633

上の方で旋空で突きって書いてあったけど 突きって結構難しいんだよ点だから範囲狭いしブレで変なとこ当たりやすいってのもある やるなら両手でしっかり持って狙いをつけやすい槍の方がいいんじゃないかな というか孤月の槍って使い手もっといてもおかしくないと思うんだけどなぁ

327 21/02/07(日)21:12:22 No.772635668

ていうかオペ支援無しに生駒旋空は結構キツくない?

328 21/02/07(日)21:12:37 No.772635789

>エスクードはトリオン消費重いから普通は多用できない >多用できるトリ充なら普通にシュータートリガーで弾ばらまいた方が強い >そうでなきゃ旋空弧月でいい 消費はともかくノーモーションで地面の下から不可視の遠距離攻撃が来るのはバグ技ってレベルじゃないと思うけど

329 21/02/07(日)21:12:47 No.772635870

0,2秒だけ刀身が超伸びてるってことでいいの?

330 21/02/07(日)21:12:49 No.772635891

>>閃空はオプションだからできるはず >韋駄天もオプションだよ! メインの弧月+旋空 サブの韋駄天でいけるんじゃ?

331 21/02/07(日)21:13:01 No.772635990

>>トップランカーレベルのアタッカーがB級に3、4いるのは中々きついな... >鋼は鈴鳴第1に入れてなかったら割とバランスブレイカー級の存在だったと思う 新戦術があるとはいえ聖人と邪悪はB級上~中位の実力には物足りない感じがするしな

332 21/02/07(日)21:13:08 No.772636031

>>エスクードはトリオン消費重いから普通は多用できない >>多用できるトリ充なら普通にシュータートリガーで弾ばらまいた方が強い >>そうでなきゃ旋空弧月でいい >消費はともかくノーモーションで地面の下から不可視の遠距離攻撃が来るのはバグ技ってレベルじゃないと思うけど 多分当たってもそんなにダメージない

333 21/02/07(日)21:13:09 No.772636047

20mくらい先のしゃがみ込んでるイコさんと目があったら死を覚悟すると思う

334 21/02/07(日)21:13:11 No.772636057

孤月槍はA級じゃないと作ってもらえないのでしょうがない

335 21/02/07(日)21:13:28 No.772636188

>ていうかオペ支援無しに生駒旋空は結構キツくない? つまり生駒旋空はマリオちゃんとのラブラブアタック

336 21/02/07(日)21:13:59 No.772636408

豊富なトリオンから繰り出される孤月(薙刀)が見たいです

337 21/02/07(日)21:14:15 No.772636539

エスクードは物質化してるからトリオン体に対するダメージ自体はゼロじゃないの

338 21/02/07(日)21:14:15 No.772636545

>というか孤月の槍って使い手もっといてもおかしくないと思うんだけどなぁ 槍バカの運用実績が蓄積されたら正式にアタッカートリガーの一つとして実装されるかもね

339 21/02/07(日)21:14:21 No.772636590

>つまり生駒旋空はマリオちゃんとのラブラブアタック 避ける方も栞ちゃんとヒュースのラブラブ回避だ

340 21/02/07(日)21:14:24 No.772636623

二次小説でチカちゃんにエスクードさせてビルのような壁作って分断してそこにユーマ突っ込ませたりしてたな

341 21/02/07(日)21:14:32 No.772636682

逆に言うとA級にトップアタッカーはそんなにいないのな と言っても緑川とか槍バカとかだから普通に強いんだが

342 21/02/07(日)21:14:38 No.772636726

>多分当たってもそんなにダメージない エスクードでダメージ出せるようになったらの話だろ! いやグラスホッパーで飛ばすの含めて直接攻撃にならない妨害手段強すぎないかとは思うけど

343 21/02/07(日)21:15:08 No.772636937

トリオン流出させたいなら突きより切断面積広い斬撃の方が有効だから仕方ない

344 21/02/07(日)21:15:23 No.772637054

>というか孤月の槍って使い手もっといてもおかしくないと思うんだけどなぁ A級じゃないと使えないし閃空有るから槍のメリットも少ない

345 21/02/07(日)21:15:32 No.772637128

>消費はともかくノーモーションで地面の下から不可視の遠距離攻撃が来るのはバグ技ってレベルじゃないと思うけど ノーモーションじゃねえぞ あれトリオンのラインを走らせて指定地点でニョキニョキするトリガーだから それも指定地点と連続した構造物に手をつかないとダメ

346 21/02/07(日)21:15:59 No.772637333

ランク戦の二次創作とか書ける人すごいな... キャラを頭悪くしちゃいそうで俺には無理だ

347 21/02/07(日)21:16:02 No.772637369

作中でスパイダーグラスホッパーエスクードは過小評価されすぎだと思う

348 21/02/07(日)21:16:27 No.772637582

>ノーモーションじゃねえぞ >あれトリオンのラインを走らせて指定地点でニョキニョキするトリガーだから >それも指定地点と連続した構造物に手をつかないとダメ 足で出来るでしょ

349 21/02/07(日)21:16:28 No.772637585

グラスホッパーは大人気じゃないか?

350 21/02/07(日)21:16:59 No.772637816

>作中でスパイダーグラスホッパーエスクードは過小評価されすぎだと思う グラホは普通に評価されてるだろ

351 21/02/07(日)21:17:02 No.772637836

>作中でスパイダーグラスホッパーエスクードは過小評価されすぎだと思う 弱点も役割も明確だから過小評価というか使用者選ぶから

352 21/02/07(日)21:17:21 No.772637995

香取ちゃんのスパイダーはいかにもアタッカーらしい使い方で良かった

353 21/02/07(日)21:17:38 No.772638125

>作中でスパイダーグラスホッパーエスクードは過小評価されすぎだと思う 武器みたいに体の延長線上にないトリガーだから特殊技能な気がするあのへんは

354 21/02/07(日)21:17:39 No.772638148

>作中でスパイダーグラスホッパーエスクードは過小評価されすぎだと思う エスクードは消費重いから…

355 21/02/07(日)21:18:15 No.772638449

グラホは実質小さい子専用だからな

356 21/02/07(日)21:18:19 No.772638484

スパイダーの評価はまああんなもんだろ…

357 21/02/07(日)21:18:25 No.772638545

>レイガスト変形させてナックルにしよう >ピンポイントバリアスラスターパンチだ スラスターオンからのレイガストドリルクラッシャーしよう

358 21/02/07(日)21:18:26 No.772638555

オッサムはエスクード何枚生やせるんだろうか ヒューストンがトリオン暴力マンすぎて燃費が悪いって部分の評価が難しい

359 21/02/07(日)21:18:28 No.772638569

はーこんなにエスクード強いのにな? 迅を見てみろ

360 21/02/07(日)21:18:31 No.772638597

エスクードはその辺の隊員の三倍のトリオン量あるヒュースだからあれだけじゃかじゃか使えてるだけだし

361 21/02/07(日)21:18:38 No.772638655

というかエスクードとスパイダーは使ってる人少な過ぎて参考にならないから新規も増えないってやつだと思う

362 21/02/07(日)21:18:39 No.772638664

スコーピオンの真骨頂は刃の形状変化と身体のどこからでも出せるところだな

363 21/02/07(日)21:18:40 No.772638668

ゾエさんがグラホ使ったらあり得ない挙動で吹き出しそう

364 21/02/07(日)21:18:51 No.772638737

>というか孤月の槍って使い手もっといてもおかしくないと思うんだけどなぁ 近接武器戦限定なら槍は最上位の得物だけど 銃弾が飛び交う戦場じゃ射程も威力も銃に負けて 更にオプションで15~20mの間合いで斬撃なりが来るんだと優位性があんまりね……

365 21/02/07(日)21:18:54 No.772638756

防衛任務で使いにくそうな補助トリガーは不人気なイメージ

366 21/02/07(日)21:19:01 No.772638816

トリオン問題さえなければエスクードは嫌がらせメガネに合ってそう

367 21/02/07(日)21:19:03 No.772638823

テレポーターという詐欺みたいなトリガーもある 一体何が弱点なんだろうな

368 21/02/07(日)21:19:05 No.772638844

エスクードはヒュースみたくトリオン多いならともかく不人気な人気はわかるわ消せない固定シールドだし無理して入れるとはならん

369 21/02/07(日)21:19:07 No.772638851

>ゾエさんがグラホ使ったらあり得ない挙動で吹き出しそう 想像するだけで面白いわそれ

370 21/02/07(日)21:19:15 No.772638908

グラスホッパーで無理やり上空に飛ばしてアイビスとかでシールド貫通できんかな

371 21/02/07(日)21:19:18 No.772638929

エスクード連発できるトリオンがあったら基本的には脳筋した方が強いからな…

372 21/02/07(日)21:19:22 No.772638949

トリオン体で過ごしてると現実世界で無茶な挙動が無意識に出そうで怖い

373 21/02/07(日)21:19:31 No.772639022

>テレポーターという詐欺みたいなトリガーもある >一体何が弱点なんだろうな 視線の先しか移動できない!

374 21/02/07(日)21:19:33 No.772639036

アニメで生駒旋空早く見てえ 今のところ想定される映像 https://youtu.be/Xqw_38T0ZVk

375 21/02/07(日)21:19:35 No.772639055

スパイダーはもっとちゃんとこうトラップ起動とかに使えよ!

376 21/02/07(日)21:19:57 No.772639217

機動力が尋常じゃないから槍の間合いがあんまり生きないのかもな

377 21/02/07(日)21:20:14 No.772639337

ユーマの相手にグラホ踏ませる使い方は結構強いと思う 踏ませるのが激ムズだけど

378 21/02/07(日)21:20:15 No.772639352

>テレポーターという詐欺みたいなトリガーもある >一体何が弱点なんだろうな 予測しやすいからガンナーやスナイパー、シューターの攻撃が食らいやすい

379 21/02/07(日)21:20:16 No.772639358

カトリーヌの拘束スパイダーは面白いけど近接距離まで行ける前提だからきつい

380 21/02/07(日)21:20:23 No.772639400

B級ランク戦は安直な丸パクリでも自分の手札としてきっちり使いこなせるようになってくれればそれで良いなので環境武器だの人権武器だのがはやるのもそれはそれで良いのだろう

381 21/02/07(日)21:20:30 No.772639459

ユーマ緑川に憧れてグラスホッパー試したはいいけど変な方向に飛びまくって諦めたc級隊員3割は下らないと思う

382 21/02/07(日)21:20:31 No.772639467

>作中でスパイダーグラスホッパーエスクードは過小評価されすぎだと思う スパイダーなんかはランク戦では微妙でも防衛ではかなり便利そうなのにな まあ作中のキャラたちにとってはまさにそれが理由になっちゃうけど…

383 21/02/07(日)21:20:36 No.772639503

猫のいうテレポーターの弱点ってなんだろうね 調整難しくて壁の中にでも埋まるのだろうか

384 21/02/07(日)21:20:40 No.772639533

>作中でスパイダーグラスホッパーエスクードは過小評価されすぎだと思う あれは使ってる人間の発想力が問われるから人の方が評価されると思うよ

385 21/02/07(日)21:20:45 No.772639570

剣バカは生駒閃空真似できないんです?

386 21/02/07(日)21:21:03 No.772639716

槍は地上戦でズラリ並べたら強いけどこいつら空中飛び回るし普通に銃も飛び交うし 剣とのリーチ差もないようなものだから実質攻撃範囲の狭いただの棒なので

387 21/02/07(日)21:21:04 No.772639722

>エスクードはヒュースみたくトリオン多いならともかく不人気な人気はわかるわ消せない固定シールドだし無理して入れるとはならん 撃ち合いならめちゃくちゃ強いんだけどね

388 21/02/07(日)21:21:06 No.772639734

>ゾエさんがグラホ使ったらあり得ない挙動で吹き出しそう ゾエさんああ見えてバリバリ肉体派だから怖いと思う

389 21/02/07(日)21:21:08 No.772639750

>トリオン体で過ごしてると現実世界で無茶な挙動が無意識に出そうで怖い うっかり高所から飛び降りて足折りそう

390 21/02/07(日)21:21:15 No.772639812

>スパイダーはもっとちゃんとこうトラップ起動とかに使えよ! 仕掛けるのにメテオラ+スパイダーが必要になるしマップ広過ぎてそこ通るかも分からんからな...

391 21/02/07(日)21:21:17 No.772639825

>スパイダーはもっとちゃんとこうトラップ起動とかに使えよ! 室内戦でドアを開けたら部屋にみっちり詰まったチカオラのピンが抜けたりするんだ

392 21/02/07(日)21:21:19 No.772639843

>グラスホッパーで無理やり上空に飛ばしてアイビスとかでシールド貫通できんかな まさしくユーマが崩しで使ってたじゃん

393 21/02/07(日)21:21:30 No.772639927

そもそもC級隊員は訓練用のトリガー1個しか使えないのでは

394 21/02/07(日)21:21:37 No.772639990

>猫のいうテレポーターの弱点ってなんだろうね トリオン反応でバレバレとか

395 21/02/07(日)21:21:38 No.772639996

>ユーマの相手にグラホ踏ませる使い方は結構強いと思う >踏ませるのが激ムズだけど オビニャンにかましたピンボールみたいな枚数が即座に出せるならどうとでもなりそう 仮に踏まなくても相手の行動を強力に制限出来るしね まあその間は片手で戦わなきゃならないけど…

396 21/02/07(日)21:21:50 No.772640103

>作中でスパイダーグラスホッパーエスクードは過小評価されすぎだと思う 古いトリガーは消費でかいとかいうけどシールドなんかは改良してるんだから エスクードもアプデ入れたら良いのになとは思う 描写上の都合もありそうだけど

397 21/02/07(日)21:21:59 No.772640169

>仕掛けるのにメテオラ+スパイダーが必要になるしマップ広過ぎてそこ通るかも分からんからな... 防衛戦なら普通に使えるやつだな…

398 21/02/07(日)21:22:00 No.772640179

>剣バカは生駒閃空真似できないんです? 唯一無二と言うからには他の人にはできないんだろう ところで虎の旋空はぐにゃぐにゃ曲がって見えるんですけど…

399 21/02/07(日)21:22:03 No.772640204

>ユーマの相手にグラホ踏ませる使い方は結構強いと思う >踏ませるのが激ムズだけど 相手の足元に張り巡らせればいいんじゃ?

400 21/02/07(日)21:22:08 No.772640226

あとスパイダーエスクードはトリオン兵相手の防衛にあんま役立たないし

401 21/02/07(日)21:22:14 No.772640280

>ユーマ緑川に憧れてグラスホッパー試したはいいけど変な方向に飛びまくって諦めたc級隊員3割は下らないと思う C級は武器1つだけだからグラホとか使えない

402 21/02/07(日)21:22:19 No.772640321

グラスホッパーは余程運動神経なきゃ使えないなって思ってたけど相手を飛ばしたり弾トリガーと相殺したり詐欺みたいな仕様が明らかになってからやっぱりもっと評価されるべきだと思った

403 21/02/07(日)21:22:24 No.772640371

スパイダーも対象に巻き付くような設定とかに出来ないのかな

404 21/02/07(日)21:22:24 No.772640372

自分が点取りたいランク戦や個人戦では人気がないけど防衛戦ではもってくるやついそう

405 21/02/07(日)21:22:40 No.772640506

極めたら虎がエネドラ戦でやってたようなのを長距離でできるようになるのかな

406 21/02/07(日)21:22:45 No.772640554

>エスクードもアプデ入れたら良いのになとは思う 実体を固定してその場に残すとか消費のレベルが違うし

407 21/02/07(日)21:22:47 No.772640571

>スパイダーなんかはランク戦では微妙でも防衛ではかなり便利そうなのにな >まあ作中のキャラたちにとってはまさにそれが理由になっちゃうけど… スパイダー撃つぐらいならアステロイド撃てが基本だ 木虎レベルならともかく普通はアステロイドかハウンドに回した方が効率いい

408 21/02/07(日)21:22:57 No.772640630

>防衛戦なら普通に使えるやつだな… トリオン兵相手に役立つかなあ 直にメテオラ撃ったほうが効果ありそうな

409 21/02/07(日)21:23:03 No.772640680

>防衛戦なら普通に使えるやつだな… でも置きメテオラ撃って起動で代用できちまうんだ!

410 21/02/07(日)21:23:04 No.772640692

エスクードの詳細仕様とか蔵っちとかじゃないと知らなさそう

411 21/02/07(日)21:23:08 No.772640727

月見妹がやろうとしているであろうテレポーター→零距離旋空孤月はロマンある

412 21/02/07(日)21:23:12 No.772640758

>トリオン体で過ごしてると現実世界で無茶な挙動が無意識に出そうで怖い 基地内でトリガー起動しっぱなしで過ごしてるのもトリガー起動した途端にテンション上がって変な挙動とったりしないように慣らすみたいな側面はあるかもな

413 21/02/07(日)21:23:15 No.772640775

エスクードは大きさを可変にするだけでかなり変わりそう

414 21/02/07(日)21:23:41 No.772640992

そもそも地雷は防衛システムで埋め込まれてるし...

415 21/02/07(日)21:23:49 No.772641070

>エスクードは大きさを可変にするだけでかなり変わりそう 円錐状にしてケツエスクード!

416 21/02/07(日)21:23:51 No.772641082

>エスクードは大きさを可変にするだけでかなり変わりそう 可変だったと思う 人体に生やす時ミニエスクードだった

417 21/02/07(日)21:23:57 No.772641120

>ヒュースに剣で勝てるレベルだぞ ごめんね

418 21/02/07(日)21:24:03 No.772641162

>エスクードは大きさを可変にするだけでかなり変わりそう 元々可変でしょ

419 21/02/07(日)21:24:06 No.772641181

>古いトリガーは消費でかいとかいうけどシールドなんかは改良してるんだから >エスクードもアプデ入れたら良いのになとは思う >描写上の都合もありそうだけど 物質化する時点でトリオン消費が重いのは避けられない それも使い捨てだからどんどん消費がかさむ

420 21/02/07(日)21:24:07 No.772641198

>トリオン兵相手に役立つかなあ >直にメテオラ撃ったほうが効果ありそうな 遠征の船防衛になら鳴子代わりに使えるかもね

421 21/02/07(日)21:24:12 No.772641231

>>エスクードは大きさを可変にするだけでかなり変わりそう >可変だったと思う >人体に生やす時ミニエスクードだった じゃあ形の方か…

422 21/02/07(日)21:24:31 No.772641381

>>古いトリガーは消費でかいとかいうけどシールドなんかは改良してるんだから >>エスクードもアプデ入れたら良いのになとは思う >>描写上の都合もありそうだけど >物質化する時点でトリオン消費が重いのは避けられない >それも使い捨てだからどんどん消費がかさむ もう一回触ったらトリオン還元とか出来ないんだろうか

423 21/02/07(日)21:24:43 No.772641465

足元エスクードは大体の場合はモールクロースコーピオンで事足りると思う

424 21/02/07(日)21:24:47 No.772641497

エスクードは比較的トリオン消費の少ないアタッカーでも装備してるのトリオン7くらいからだしまあ条件厳しいわな

425 21/02/07(日)21:24:59 No.772641570

エスクード が古いトリガーってのは設計思想の話であってトリオン消費自体を減らすのは難しそう

426 21/02/07(日)21:25:02 No.772641581

〇〇で使えそう!ってなっても他で代用できるな...ってなる

427 21/02/07(日)21:25:09 No.772641635

>グラスホッパーは余程運動神経なきゃ使えないなって思ってたけど相手を飛ばしたり弾トリガーと相殺したり詐欺みたいな仕様が明らかになってからやっぱりもっと評価されるべきだと思った 相手に踏ませるのは自分で踏む以上にテクニックいるし弾トリガー相殺はシールドの方が効率いい

428 21/02/07(日)21:25:11 No.772641646

手のひらにエスクード生やされたらガンナー詰まね?って思った

429 21/02/07(日)21:25:13 No.772641661

エスクードはアイビス弾けるのは偉いんだけどね

430 21/02/07(日)21:25:15 No.772641666

物質をトリオン還元なんて技術あったらヤバいよ

431 21/02/07(日)21:25:30 No.772641782

股間エスクード早く見たいなあ

432 21/02/07(日)21:25:33 No.772641802

>もう一回触ったらトリオン還元とか出来ないんだろうか 物質化してるから難しいだろうけど技術者がワクワク動物ランド見てその可能性は探ってそう

433 21/02/07(日)21:25:43 No.772641869

ヒュースがやってたみたいなのを並トリオンでもできるようにすればまだ使えそう 1秒で消えるとかで何とか出来ないかな

434 21/02/07(日)21:25:44 No.772641871

エスクードは アフト戦ではカチカチのイメージあったけど近接トリガーにスパスパ斬られてるのみるとこりゃ人気でないなって

435 21/02/07(日)21:25:59 No.772641975

専用オプションを汎用に出来たらとも思うけどアレ専用だから使用枠消費しないっぽいよね

436 21/02/07(日)21:26:04 No.772642019

>もう一回触ったらトリオン還元とか出来ないんだろうか それが簡単に出来たら卵の冠は黒トリじゃねえ

437 21/02/07(日)21:26:07 No.772642044

グラホガードも弾丸の波状攻撃されたら意味ないしなあ。

438 21/02/07(日)21:26:19 No.772642134

ミスターディスカバリーチャンネルも自分のやった奴限定だからなあ

439 21/02/07(日)21:26:27 No.772642189

エスクードよりも個人シールドのが防御だけなら信頼性あるからな

440 21/02/07(日)21:26:28 No.772642198

>手のひらにエスクード生やされたらガンナー詰まね?って思った ガンナーがゼロ距離で密着されてたら大体詰みじゃねえ!?

441 21/02/07(日)21:26:30 No.772642207

単純にトリオンでもない物理の壁用意するだけだからな

442 21/02/07(日)21:26:42 No.772642284

>相手に踏ませるのは自分で踏む以上にテクニックいるし弾トリガー相殺はシールドの方が効率いい 相殺ってシールドより便利じゃないか? ニノの弾とかシールドじゃ受け止められないし

443 21/02/07(日)21:26:44 No.772642302

エスクードは上に行くほど相対的に防御性能落ちて使いづらくなるのかね B級下位なら突破できる火力の人間いないから有用そう

444 21/02/07(日)21:26:56 No.772642388

ランク戦だと微妙だけどエスクードは防衛戦だと重宝しそう エスクード班みたいなのがいてもいいくらい

445 21/02/07(日)21:27:04 No.772642446

弧月使い以外ならエスクードで囲んで閉じ込めたりできない?

446 21/02/07(日)21:27:09 No.772642473

>>もう一回触ったらトリオン還元とか出来ないんだろうか >物質化してるから難しいだろうけど技術者がワクワク動物ランド見てその可能性は探ってそう 諏訪化はチートすぎるから無理だとしても諏訪からトリオン吸収の方はなんとか再現できないかな…

447 21/02/07(日)21:27:13 No.772642499

コウの背中から生えてくるエスクードは笑った

448 21/02/07(日)21:27:22 No.772642574

レッドバレットはミニエスクードで防げる

449 21/02/07(日)21:27:37 No.772642694

>ニノの弾とかシールドじゃ受け止められないし 初見殺しはできるかもだけど一回止めたら終わりだと連続射撃されたら詰むから現実的ではないと思う

450 21/02/07(日)21:27:37 No.772642696

エスクード一番使いやすいのはガンナーかなぁ

451 21/02/07(日)21:27:41 No.772642723

エスクード使いこなせるトリオン量あれば雑なシューター戦法でかなり行けてしまうのが一番の問題だ

452 21/02/07(日)21:27:59 No.772642852

>ランク戦だと微妙だけどエスクードは防衛戦だと重宝しそう >エスクード班みたいなのがいてもいいくらい でもエスクード扱えるようなトリオン強者を専門にしとくのは勿体ない

453 21/02/07(日)21:28:00 No.772642854

エスクード は物理化してる時点でトリオン使った攻撃に弱くなるから利点が少ないんだよ

454 21/02/07(日)21:28:03 No.772642881

>相手に踏ませるのは自分で踏む以上にテクニックいるし弾トリガー相殺はシールドの方が効率いい 別に踏ませなくても例えば進行方向上に壁のように置くとかしていくらでもやりようはある 見た感じ位置にも向きにも制限ないから

455 21/02/07(日)21:28:05 No.772642892

トリオン還元回復はディスカバリーチャンネルぐらいしか出来てないから黒鳥レベルのスゴ技 …でも逆に言うと可能は可能なんだな

456 21/02/07(日)21:28:11 No.772642942

カバーを挟んで撃ち合いしてる足元からエスクードが生えてきて斜線に晒されるとか出来そう

457 21/02/07(日)21:28:15 No.772642971

延々に0.2秒以下の突き繰り出しとけばオプションないアタッカーに勝てるのでは?

458 21/02/07(日)21:28:26 No.772643046

エスクード連発できるならそのトリオンで弾幕張って攻撃は最大の防御したほうが強そう

459 21/02/07(日)21:28:30 No.772643073

>相殺ってシールドより便利じゃないか? >ニノの弾とかシールドじゃ受け止められないし 相殺ってのはグラホのトリオン分相殺って意味だぞ シールドも相殺しきれなかったのが貫通してる 防御特化トリガーと移動用トリガーの効率差は言うまでもないだろ

460 21/02/07(日)21:28:31 No.772643083

まあ旋空とか以外は大抵防げるから防御力はあるけどその手の火力防御採用ならレイガストのが取り回し的にいい感もある

461 21/02/07(日)21:28:40 No.772643159

エスクードは足場に使えるから遠征なら実用性高いんじゃねえかな いやみんなピョンピョン屋根登れるからだめかも

462 21/02/07(日)21:28:42 No.772643178

エスクードはレッドバレット止められるし...

463 21/02/07(日)21:28:43 No.772643185

スパイダーにもこういういい感じのオプショントリガー付けられない雷蔵?

464 21/02/07(日)21:28:54 No.772643254

ゲーム脳的にエスクードみたいな地形効果のあるトリガーはなんか悪さできそうって考えちゃうのはわかる

465 21/02/07(日)21:29:10 No.772643390

対アフトだと空から攻められるからキツいものがあるな

466 21/02/07(日)21:29:12 No.772643402

グラホって近接の拒否に使うのが一番強そう

467 21/02/07(日)21:29:15 No.772643425

トリオン由来のものを自分のトリオンにするのはできそうだけどただの物質をトリオンに変換は無理じゃないかな…

468 21/02/07(日)21:29:17 No.772643442

アタッカーの多くが弧月を使っててその殆どが旋空入れてるからな エスクードがアッサリ斬られたのみると確かにシールドでいいやってなりそう

469 21/02/07(日)21:29:31 No.772643546

改めて思うと三雲でさえかなり連発できるワイヤーってすげえ消費少ないな

470 21/02/07(日)21:29:38 No.772643604

>ゲーム脳的にエスクードみたいな地形効果のあるトリガーはなんか悪さできそうって考えちゃうのはわかる 物理演算でバグ技発見しちゃうんだ...

471 21/02/07(日)21:29:42 No.772643633

>作中でスパイダーグラスホッパーエスクードは過小評価されすぎだと思う スパイダーはまずユーマ級の身軽さがないと陣張るメリットがめちゃくちゃ薄くなるからなあ… 穴熊作戦も相手が慎重に動いたら効果薄いし

472 21/02/07(日)21:29:43 No.772643649

>諏訪化はチートすぎるから無理だとしても諏訪からトリオン吸収の方はなんとか再現できないかな… 逆だ逆 むしろ諏訪化はラービットで再現できていて吸収復元能力こそ再現不可能な核心部だ

473 21/02/07(日)21:29:52 No.772643706

チカエスクードとチカレッドバレットで要塞を築こう

474 21/02/07(日)21:29:55 No.772643724

>エスクードはレッドバレット止められるし... そこらの瓦礫拾えば無料で止められるな

475 21/02/07(日)21:30:00 No.772643774

封鎖して俺のポイントだできるのは便利なんだがな

476 21/02/07(日)21:30:14 No.772643868

ゾエさんグラホで移動すれば

477 21/02/07(日)21:30:17 No.772643885

更地マップとかあったらエスクード欲しい

478 21/02/07(日)21:30:21 No.772643923

>ゲーム脳的にエスクードみたいな地形効果のあるトリガーはなんか悪さできそうって考えちゃうのはわかる FPSやってると相手にエスクードぶつけたいこと超多い!

479 21/02/07(日)21:30:23 No.772643936

エスクードは実際うまいこと使えば強トリガーだと思うが そんなに器用に使えるのは変態だけだ

480 21/02/07(日)21:30:55 No.772644173

>封鎖して俺のポイントだできるのは便利なんだがな あれもトリオンのゴリ押しだからな やっぱりトリオン多いのは正義

481 21/02/07(日)21:30:59 No.772644210

エスクードをグラスホッパーで飛ばす

482 21/02/07(日)21:31:10 No.772644292

エスクードと置き弾を合わせるとかは良さげだがシューターはトリオン消費激しいからなぁ

483 21/02/07(日)21:31:16 No.772644340

エスクードの才能ってほぼほぼ風刃の才能だよな エスクードで刃が生えるように改造しない?

484 21/02/07(日)21:31:26 No.772644422

>>ゲーム脳的にエスクードみたいな地形効果のあるトリガーはなんか悪さできそうって考えちゃうのはわかる >物理演算でバグ技発見しちゃうんだ... エスクードを壁際ギリギリに出現させてその間に挟まる隊員

485 21/02/07(日)21:31:27 No.772644432

>別に踏ませなくても例えば進行方向上に壁のように置くとかしていくらでもやりようはある >見た感じ位置にも向きにも制限ないから それ自分も接触できなくなるだけだぞ それ相手がシューターかガンナーなら一方的に撃たれるだけ

486 21/02/07(日)21:31:30 No.772644461

ソロが強いから搦手を入れとくとよく効くってだけだと思うのよねグラスホッパーとエスクード

487 21/02/07(日)21:31:32 No.772644476

>車を飛ばすエスクードをグラスホッパーで飛ばす

488 21/02/07(日)21:31:42 No.772644552

>エスクードは アフト戦ではカチカチのイメージあったけど近接トリガーにスパスパ斬られてるのみるとこりゃ人気でないなって 実際ヒューストンがっちゃんこしたあと破壊されてるからな

489 21/02/07(日)21:31:56 No.772644634

>別に踏ませなくても例えば進行方向上に壁のように置くとかしていくらでもやりようはある >見た感じ位置にも向きにも制限ないから 片手開けた状態で両手の相手と戦える技能があるならそうだが…

490 21/02/07(日)21:31:59 No.772644654

近接拒否グラホの是非はユーマがやってみせたから今後流行るかもけどボーダーの子たちはまだ思いつかなかったってのが正しいと思う

491 21/02/07(日)21:32:25 No.772644854

グラホでエスクードをいい感じに挟んで慣性が溜まったところでエスクードに乗って移動とかしそう

492 21/02/07(日)21:32:39 No.772644949

グラスホッパーピンボールはそんな簡単には再現でき無さそう

493 21/02/07(日)21:32:40 No.772644954

端的に言って0.2秒で抜刀で振り抜く動作を終わらせるのは達人芸

494 21/02/07(日)21:32:53 No.772645052

エスクードで野営地を建てよう

495 21/02/07(日)21:32:54 No.772645055

あれだけ人数いて仕様を詳しく知ってたのが蔵っちぐらいというのも何か不思議だ

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