虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    21/02/04(木)22:20:55 No.771644016

    eraH基盤に個人用のバリアント作ろうと思ったけど キャラ追加が簡単だけどシステム的なところを弄ろうとするとめっちゃ難しいね…

    1 21/02/04(木)22:21:47 No.771644340

    なんで調教ゲーでダンジョンとか作れるのかよくわからない

    2 21/02/04(木)22:39:51 No.771650840

    やりたいことがあっても それを実現するためのアルゴリズム?がわからん…ってなる

    3 21/02/04(木)22:44:32 No.771652458

    内部の動きを追うと多分バグなんだろうけど断言できない処理にぶち当たる

    4 21/02/04(木)22:50:35 No.771654660

    ALKってか同じK系のえらぶるでも起きてたエラーなんだけど 撮影しながら数人を孤児院とか露出に連れてってモブ含めた多人数でやって最後に酒池肉林すると大抵同じエラー出るんだ エラー内容:配列型変数調教履歴の第2引数(1000)は配列の範囲外です 現在の関数:@調教履歴保存(画像表示\画像表示.ERBの662行目) 関数呼び出しスタック: ↑画像表示\画像表示.ERBの384行目(関数@テキストウィンドウ表示確認内) ↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの181行目(関数@SOURCE_CHECK内) 第2引数(1000)は\ERB\画像表示の 設定.ERH 内の #DIMS 調教履歴,40,1000 の右側の数字だという事はわかってるんだけど直し方がわからん 画像表示パッチ作ったのどこのKバリアントの人だったかな… K系に取り込んだのはえらぶるからだったと思うんだけどどこで聞けば良いんだか

    5 21/02/04(木)22:52:12 No.771655217

    eraHってexeファイル内部で処理している箇所がそこそこあったりするの? タイトル画面がどういう仕組みになっているのかよくわからない csvからゲームのバージョン情報やタイトルを取ってきているのは分かったけどMessageはボタンの表示はどこなんだろう

    6 21/02/04(木)22:52:21 No.771655276

    >内部の動きを追うと多分バグなんだろうけど断言できない処理にぶち当たる みんなが好き勝手にいじったサグラダファミリアと化してるから 仕様ともバグともつかないって面はあるな…

    7 21/02/04(木)23:05:27 No.771659745

    タイトル画面の処理は@SYSTEM_TITLEじゃないの?