ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/02/03(水)00:22:20 No.771122616
コマンド入力が苦手で格ゲー全くできない
1 21/02/03(水)00:23:45 No.771123034
コマンド入力しなくていい格闘ゲームもあるよ
2 21/02/03(水)00:24:55 No.771123368
その苦手ってのはトレモでキーディスオンにして入力履歴見ながら練習するだけで克服できちまうんだ
3 21/02/03(水)00:26:29 No.771123811
↓↘→はできるけど ↓→↘はできない
4 21/02/03(水)00:28:48 No.771124451
コマンド入力が出来るからと言って試合中に出したい技が咄嗟に出せる様にはならないんだ
5 21/02/03(水)00:29:39 No.771124666
コマンド入力は分かるよ キャンセルってなんだよ
6 21/02/03(水)00:30:09 No.771124794
1P側の真空波動は手と腕の構造的にツラい
7 21/02/03(水)00:30:12 No.771124815
リコーダーとか得意だった人はコマンドも得意そう
8 21/02/03(水)00:30:13 No.771124821
ヨガフレイムコマンドまでなら出来るけど一回転コマンドはできない…
9 21/02/03(水)00:30:31 No.771124898
できないと思ってたけど出来ないなりに人と一緒にてきとーに遊んでたらある程度出来るようになってた
10 21/02/03(水)00:31:00 No.771125042
書き込みをした人によって削除されました
11 21/02/03(水)00:32:03 No.771125333
>↓→↘はできない そんなコマンドは多分無い
12 21/02/03(水)00:32:27 No.771125439
ゲームとコントローラーの相性もある気がする
13 21/02/03(水)00:33:10 No.771125626
>世界一プレイされてる格ゲー(スマブラ)はシンプルだぞ ダッシュ>ニュートラル入力とかスマッシュ入力とか煩雑の典型例だね
14 21/02/03(水)00:33:18 No.771125654
スマブラのケンですらちょっと怪しいぞ俺は
15 21/02/03(水)00:33:47 No.771125785
みたいな、基本的なムーブが安定してできない
16 21/02/03(水)00:33:52 No.771125803
格ゲーの話するとき脈絡もなくスマブラの話持ち出してくるやつとスマブラがシンプルってのたまうやつは信頼しないことにしている
17 21/02/03(水)00:34:49 No.771126073
>格ゲーの話するとき脈絡もなくスマブラの話持ち出してくるやつとスマブラがシンプルってのたまうやつは信頼しないことにしている 申し訳ありませんでした
18 21/02/03(水)00:35:43 No.771126324
同時押しだけだったらやりやすいのに
19 21/02/03(水)00:36:20 No.771126508
波動拳が今でも波動拳であり続ける理由はそれがいちばん合理的だからなんだ
20 21/02/03(水)00:36:44 No.771126618
→とボタン攻撃はシンプルでやりやすくて好き 長押し→とボタンとかあると辛いけど…
21 21/02/03(水)00:36:54 No.771126665
スマブラはよい子のパーティーゲームだよ
22 21/02/03(水)00:37:16 No.771126770
そもそもリアルタイムで攻防出来ない 非リアルタイムの格ゲー作って
23 21/02/03(水)00:37:20 No.771126792
>>↓→↘はできない >そんなコマンドは多分無い ミッドナイトブリス!
24 21/02/03(水)00:37:54 No.771126960
>非リアルタイムの格ゲー作って 龍が如く7みたいなやつか… 格ゲーではないけど
25 21/02/03(水)00:38:04 No.771127004
キャンセルって名前が誤解を生んでる
26 21/02/03(水)00:38:37 No.771127154
日本はジャスト入力を禁止する法律を作るべきだと思う
27 21/02/03(水)00:39:57 No.771127544
コマンドはいい 溜めはムリ
28 21/02/03(水)00:40:25 No.771127688
鉄拳とかそっち方面はどうなの?
29 21/02/03(水)00:41:34 No.771128043
ちょっとやろうと意気込んでた時はガードの方が難しかった 中下とか表裏とか出来ないよお
30 21/02/03(水)00:42:12 No.771128195
ガードボタンがある格ゲーをやればよか
31 21/02/03(水)00:42:30 No.771128296
アクションゲームなら攻撃の後隙をジャンプや回避ボタンで消すとか無意識にキャンセルに当たる行為をみんな取ってるはずなんだがな なぜか格ゲーのフォーマットで話すと途端に難しく思いだす
32 21/02/03(水)00:42:41 No.771128361
普通のコントローラーだと全然上手くいかなくてアケコンを買った そもそもアケコン自体が手に馴染まなかった 俺の格ゲーは幕を下ろした
33 21/02/03(水)00:43:16 No.771128514
>鉄拳とかそっち方面はどうなの? 一部キャラを除いて基本的には3LPとかそんな感じなので入力自体は簡単 ただしその一部キャラは入力難しいからぶっ壊れでもいいよね!みたいなテクニカル無罪技がいくつもある あと後ろに下がるのに練習が必要
34 21/02/03(水)00:43:28 No.771128575
コマンド入力に関しては練習しかない そのあと対戦で使えないのを実感して対戦の練習もしなきゃいけない
35 21/02/03(水)00:43:45 No.771128657
>そもそもアケコン自体が手に馴染まなかった 馴染むまでやるんだよ
36 21/02/03(水)00:44:06 No.771128763
デッドリーレイブとかドライン殺界みたいな目押し系が無理
37 21/02/03(水)00:44:11 No.771128794
>普通のコントローラーだと全然上手くいかなくてアケコンを買った >そもそもアケコン自体が手に馴染まなかった そりゃアケコンは補助輪じゃねえもん
38 21/02/03(水)00:44:16 No.771128817
>ガードボタンがある格ゲーをやればよか バーチャとモーコンとDOA以外にはなにがあったっけ?
39 21/02/03(水)00:44:43 No.771128967
>バーチャとモーコンとDOA以外にはなにがあったっけ? 現行ゲーだとグバ
40 21/02/03(水)00:44:55 No.771129013
>ちょっとやろうと意気込んでた時はガードの方が難しかった >中下とか表裏とか出来ないよお そもそも飛んでくる速度的に見えないのは諦めていいぞ それ以外のは数こなせば大体大丈夫になる 波紋の呼吸と一緒
41 21/02/03(水)00:45:59 No.771129289
出来るまでやろうとするほど興味無かったのはもう仕方ないんだけど 操作みたいな基本的な部分は慣れがほとんど解決するんだ
42 21/02/03(水)00:48:49 No.771130100
格ゲーはやらずに出来ないって言う人が多い
43 21/02/03(水)00:48:51 No.771130111
キャラごとに違うのがまたやっかい
44 21/02/03(水)00:50:12 No.771130490
DiveKickやろうぜ!
45 21/02/03(水)00:51:33 No.771130834
なまじ家庭用でコントローラー操作に慣れると うまく動かせないアケ筐体が一層嫌になる
46 21/02/03(水)00:51:35 No.771130844
初心者はやっぱスト2とか昔のやつからのが良いのでは やれる事もキャラも今のに比べれば少ないし
47 21/02/03(水)00:51:40 No.771130861
>DiveKickやろうぜ! 前知識なしに初見ふたりで遊ぶと腹筋が死ぬほど楽しいよね
48 21/02/03(水)00:52:03 No.771130979
旧SNK格ゲ初期みたいなコマンドが個性的で認識も厳しいみたいなのは今は無いから
49 21/02/03(水)00:52:20 No.771131052
ジョイメカファイトくらい簡単なのがいい…
50 21/02/03(水)00:52:45 No.771131164
>初心者はやっぱスト2とか昔のやつからのが良いのでは >やれる事もキャラも今のに比べれば少ないし ゲームとしてかなり古典であることを考えて欲しいんだけどスト2は操作性だいぶ悪いしスピード早すぎて今からやるにはかなりダメだと思うよ
51 21/02/03(水)00:53:03 No.771131250
昔の格ゲーは出来ること少ないけど入力猶予も厳しめだからどうだろう
52 21/02/03(水)00:54:06 No.771131558
対戦上手い人の話に加わろうと頑張っているけれど フレームの話になると全くついていけなくなる
53 21/02/03(水)00:54:31 No.771131672
やれることやキャラ数の多さっていうのは勝手に目を向けなくてもいいようなところに目を向けて勝手に萎え出す人間への心理的障壁以外としてはそこまで参入には問題にならないと思うんだ
54 21/02/03(水)00:55:38 No.771131978
AIがクソ強ければしばらくはAIと練習する
55 21/02/03(水)00:55:59 No.771132085
>格ゲーはやらずに出来ないって言う人が多い ネガるテンプレがネットにいっぱい転がってるからな
56 21/02/03(水)00:56:03 No.771132106
リリース直後の格ゲーなら最近は結構人数少なかったり 何年かたつと2倍3倍になってたりするけど
57 21/02/03(水)00:57:03 No.771132352
ヴァンパイアハンター辺りは凄くやり易いとは思う
58 21/02/03(水)00:57:04 No.771132360
>対戦上手い人の話に加わろうと頑張っているけれど >フレームの話になると全くついていけなくなる フレームの考え方自体がわからない? それとも細かい数字がわからない?
59 21/02/03(水)00:57:06 No.771132371
PCのパッドで遊んでる身からすると連打系は本当に勘弁してくれ
60 21/02/03(水)00:57:23 No.771132455
>対戦上手い人の話に加わろうと頑張っているけれど >フレームの話になると全くついていけなくなる フレームって言葉で全部くくるとでかすぎるけど とりあえずついていきたいならまず何でついていけないのか考えるといいんじゃないかな フレームって意識してなくてもプレイ中活用される要素だし
61 21/02/03(水)00:57:47 No.771132566
(中段が見えたら)4 これだけのコマンドがいつまで経ってもできません
62 21/02/03(水)00:58:04 No.771132624
鉄拳はゼロアサとか最風が割と安定して出せるぐらいにはコマンド平気だったけど下段をしゃがむ時の読み合いの理屈が何年やっても理解できなさすぎて折れた 二段目しゃがむみたいな読み合いも見えた時にはもう二段目が出てるしそもそも読み合いができない あと投げ抜けがマジで無理意識とかじゃなくて見えるわけないじゃんあんなの
63 21/02/03(水)00:59:06 No.771132886
>フレームの考え方自体がわからない? >それとも細かい数字がわからない? 後者かな…もうオッサンだから無理なのかな
64 21/02/03(水)00:59:18 No.771132932
22って623より難しくないか…? なんかとっさに出せない気がする
65 21/02/03(水)00:59:33 No.771132997
>(中段が見えたら)4 >これだけのコマンドがいつまで経ってもできません 十分見える中段なら4入れする前にやってるであろう1入れに力入れすぎ 見えない中段なら俺といっしょに頑張ろうな…
66 21/02/03(水)01:00:00 No.771133131
>後者かな…もうオッサンだから無理なのかな タイトル フレーム表とか海外のフォーラム(dustloop)とかで検索すればそのまま数字載ってるからそれ見るといいよ
67 21/02/03(水)01:00:32 No.771133262
>22って623より難しくないか…? >なんかとっさに出せない気がする Nを経由するかどうかは出しやすさかなり違ってくると思う
68 21/02/03(水)01:00:40 No.771133288
細かい数字はフレーム表にらめっこするだけだぞ
69 21/02/03(水)01:00:49 No.771133323
フレームについては座学のお勉強だから覚えようとしか言いようがない気がする 別に細かい発生や硬直差の数字覚えてなくてもあの技ガードしたらこの行動とろうってくらいの感覚でもやっていけるとは思うけど
70 21/02/03(水)01:00:53 No.771133342
ソウルキャリバー好き
71 21/02/03(水)01:01:17 No.771133443
フレーム表見てもざっくり早いんだなぁ遅いんだなぁくらいしか考えられんわ この技に相手のどの技が~とか考えだすと熱が出て寝込む
72 21/02/03(水)01:01:41 No.771133551
-2から無敵技ぶっ放すやつちね!
73 21/02/03(水)01:02:16 No.771133671
>フレーム表見てもざっくり早いんだなぁ遅いんだなぁくらいしか考えられんわ >この技に相手のどの技が~とか考えだすと熱が出て寝込む 最初は自分の主要技の発生だけ覚えて硬直がその数値以上なものをざっと探すだけでいいじゃん
74 21/02/03(水)01:02:44 No.771133792
>(中段が見えたら)4 >これだけのコマンドがいつまで経ってもできません 読みと言われれば難しく感じるけど 正直目でとらえて己の反射神経だけで立つとかいう芸当のほうがよっぽど難しいと思うんだよな…極論小足見てから昇竜するなんて冗談と同じレベル 中下二択ならともかく全部下段の攻めなんてほぼ無いんだからおもむろに立ってもいいと思うの
75 21/02/03(水)01:02:56 No.771133841
フレームは知らなくてもプレイ中考えてるモノだからそんな気にしなくてもいいと思う
76 21/02/03(水)01:02:57 No.771133848
価値に貪欲になる情熱失ってるならフレームなんて考えないでいい
77 21/02/03(水)01:03:35 No.771134017
格ゲーに限らず読み合いって概念に馴染めない プロの初心者講習みたいなの見てもなんかニュータイプみたいなこと求めてくるし
78 21/02/03(水)01:04:39 No.771134280
中学生の頃とかにキャラいっぱいいるからカプエス2やろーぜー!ってなったけど超必の出し方がわけわからんのばかりだった記憶
79 21/02/03(水)01:04:44 No.771134291
エグゼのバリアブルソードですらロングソードくらいしか出せなかったから格ゲーであれこれ考えながらコマンド入力とか出来る気がしない
80 21/02/03(水)01:04:57 No.771134356
スマブラを格ゲー扱いすると怒られるが俺が唯一やってるそれっぽいのだからこれで考えると やること考えること多すぎて本当に無理キャラ好きでやってるけど勝ち負けの土俵に上がれない
81 21/02/03(水)01:04:58 No.771134360
>格ゲーに限らず読み合いって概念に馴染めない >プロの初心者講習みたいなの見てもなんかニュータイプみたいなこと求めてくるし そもそも初心者同士の対戦にまともな読み合いなんて起きてない 読み合いはある程度相手を信頼出来るレベルじゃない限りはお互い好き勝手やってるだけ
82 21/02/03(水)01:05:04 No.771134382
>格ゲーに限らず読み合いって概念に馴染めない >プロの初心者講習みたいなの見てもなんかニュータイプみたいなこと求めてくるし まず思考停止より先に何ができて何ができなくてなんでできないのか考えてみよう 多分オールドタイプ向けだから
83 21/02/03(水)01:05:12 No.771134416
1回だけ波動拳出せたことがある
84 21/02/03(水)01:05:42 No.771134537
>1回だけ波動拳出せたことがある 昇竜拳出せたらもっとかっこいいぞ
85 21/02/03(水)01:06:07 No.771134662
モニタのモード設定で技の出しやすさ変わったりするのかな
86 21/02/03(水)01:06:33 No.771134778
>モニタのモード設定で技の出しやすさ変わったりするのかな 遅延じゃ技の出しやすさ自体は特に変わらないと思うよ
87 21/02/03(水)01:06:54 No.771134870
正確なフレーム知識とか案外使う部分少ないしな
88 21/02/03(水)01:07:00 No.771134896
>モニタのモード設定で技の出しやすさ変わったりするのかな 遅延の有無は変わるだろうけど技出すだけならあまり関係ないかな コンボになると変わってくるが
89 21/02/03(水)01:08:07 No.771135149
書き込みをした人によって削除されました
90 21/02/03(水)01:08:21 No.771135199
たとえばスト5ならこの技はマイナス2だから確定なくてパナせるけどこの技はマイナス3だから一部のキャラに確定とれるくらいのことは結構な人類が無意識にやってると思う
91 21/02/03(水)01:08:33 No.771135246
フレームでは確反だけどさあ お前の大足に俺の大足届かないのよ…
92 21/02/03(水)01:09:05 No.771135343
さわってみるとキック動作中にパンチ押しとくと蹴りが終わり次第殴るみたいな先行入力が思ったより効くゲームで そこまで反射神経ボタン早押し大会じゃないんだなーってなった
93 21/02/03(水)01:10:27 No.771135640
反射神経大会になるかはゲーム次第 あと先行入力が仇になることも多いから良し悪しなのよ
94 21/02/03(水)01:10:43 No.771135703
基本的に反射神経とかいう単語出してるのはやってないかわかってないかのどっちかだと思っていいよこの界隈
95 21/02/03(水)01:10:58 No.771135765
反射神経より意識配分のジャンルだからね 反射速度なんて世界トップレベルでも一般人と変わらない 少なくとも日本トッププロと一般人は変わらない
96 21/02/03(水)01:12:14 No.771136057
最強キャラの16フレ中段見えますって言って実際に全部立ってたトッププレイヤーにはちょっと引いたけどああいうのもずっとそのキャラ相手のトレモやってたからであって多分別ゲーや別キャラになったらあっさり食らうだろうしなぁ
97 21/02/03(水)01:12:22 No.771136087
同人ゲーだけど非想天則は簡単入力で感心したな 超必殺技がカード選んで使用ってのも好き
98 21/02/03(水)01:12:37 No.771136130
つまり刹那の見切りこそが全人類平等に戦うことができる格ゲー
99 21/02/03(水)01:12:37 No.771136131
世の中には5年ほぼ毎日練習してスネークエッジがしゃがめないし投げも抜けられない俺のような人間だっているんだ
100 21/02/03(水)01:13:16 No.771136296
>反射速度なんて世界トップレベルでも一般人と変わらない ヒット確認は反射神経の分野ではない?
101 21/02/03(水)01:13:34 No.771136358
おじさんになると反射神経の衰えはやっぱり感じる… その分勘と置きが上手くなったけど
102 21/02/03(水)01:14:12 No.771136476
詐欺飛びだの仕込みだのがよく分からなくてちょろっと触ったら満足してしまう
103 21/02/03(水)01:14:24 No.771136525
>ヒット確認は反射神経の分野ではない? 横レスだけど単発確認の猶予が18だろうが14だろうが技振った時の意識配分でヒット確認できるかどうかは大きく変わるよねって話じゃないかな
104 21/02/03(水)01:15:54 No.771136860
小学生のころずっとかめはめ波撃てなくて兄にボコられてたんだからしかたないだろ!
105 21/02/03(水)01:16:00 No.771136875
確認してると見せかけて状況でのヒット確信だったりするのも結構あるしな
106 21/02/03(水)01:16:15 No.771136928
>おじさんになると反射神経の衰えはやっぱり感じる… >その分勘と置きが上手くなったけど プレイに落ち着きが出てくるよね FPSやってると命中率は落ちてるけど勝率はまだ上がってる…
107 21/02/03(水)01:16:21 No.771136942
ナコルルの必殺技が412と421と214とかで暴発しまくったを思い出した
108 21/02/03(水)01:16:59 No.771137070
>詐欺飛びだの仕込みだのがよく分からなくてちょろっと触ったら満足してしまう わからない(必要としない)ランクならやらなくていいしやらないのが正解じゃないかな
109 21/02/03(水)01:17:05 No.771137101
>ヒット確認は反射神経の分野ではない? 反射神経の分野だけど一般的に出来ないとされてる技の確認はトップレベルでも出来ないよ トップの中の極々一部の人は出来たりするけどその人が必ずしも大会でトップレベルに居るわけでもない
110 21/02/03(水)01:17:42 No.771137236
意識配分っていうのも意味わかんない 同時に並行して2つも3つも意識できねえよキングギドラじゃねえんだぞ
111 21/02/03(水)01:19:13 No.771137542
できてるじゃないか 自分の言いたいこと考えながらキーボードでコマンド叩いてレスしてんだから
112 21/02/03(水)01:20:07 No.771137711
>意識配分っていうのも意味わかんない >同時に並行して2つも3つも意識できねえよキングギドラじゃねえんだぞ その比率の配分を状況や人読みでどう分配するかって話だよ 強い人は相手の行動を誘導させてるから意識に余裕がある
113 21/02/03(水)01:20:27 No.771137780
格ゲーの話題の時にエクバで話に混ざっていいのかいつも悩む
114 21/02/03(水)01:21:13 No.771137933
>同時に並行して2つも3つも意識できねえよキングギドラじゃねえんだぞ 分配するとみんな遅くなるから色んな択が通るんだ
115 21/02/03(水)01:21:22 No.771137963
でも意識配分なんて何百戦何千戦って経験して この状況だと相手の選択肢はこれだなって考えられるようになって初めてだから最初は誰も出来ないよ
116 21/02/03(水)01:22:47 No.771138254
意識配分というけど 例えばお互い中距離ふらふらしあってそろそろ飛びきそうだな…と思ったら対空できるように準備しとくとかそのレベルの話だよね
117 21/02/03(水)01:23:47 No.771138458
俺はこのゲームのコマンドをマスターしたぜ!ってめちゃくちゃがんばって本当にマスターした後にレバガチャ初心者に負けた時俺の心は死んだ
118 21/02/03(水)01:25:15 No.771138782
現行ゲーだとアンダーナイトとかはわかりやすく意識配分で崩していくゲームだと思う 26フレとかの余裕で視認できる崩しがいっぱいあるから崩しが強いみたいなキャラがけっこういる
119 21/02/03(水)01:25:23 No.771138810
こっちの方が読みって言葉に近いんだよな 格ゲーで読みって言うと読みでぶっぱなすまでがセットになってるけど
120 21/02/03(水)01:26:28 No.771139012
あの腕ぐわーってするやつをやってきた時は絶対に下段キックで迎え撃つ! っていうのを意識するとその動きだけは他の攻撃よりもちょっと操作が早くなる っていう現象を使ったハイスピード連続ジャンケンというイメージでいいんだろうか
121 21/02/03(水)01:26:33 No.771139023
読み合いとかコンボできないからとかは正直言い訳で全体の9割は出来てないよ みんな気軽に威力高めの中段振ってジャンケンしよう
122 21/02/03(水)01:27:45 No.771139281
JCCが苦手
123 21/02/03(水)01:29:57 No.771139649
こういうスレ見てると多分自分は人類がまともに格ゲーを遊ぶのに最低限必要な何かしらの才能が致命的に欠けてるんだろうなってなる
124 21/02/03(水)01:30:17 No.771139723
>FPSやってると命中率は落ちてるけど勝率はまだ上がってる… FPSは本当に見えなくなってしまった… それでも伸びるところはあるから何だかんだ勝てるね人類相手なら
125 21/02/03(水)01:30:19 No.771139732
>格ゲーの話題の時にバーチャロンで話に混ざっていいのかいつも悩む
126 21/02/03(水)01:30:49 No.771139822
SNKギャルズのVCみたいなのやろうと思ってるんだけどアレ簡単?
127 21/02/03(水)01:32:07 No.771140070
>あの腕ぐわーってするやつをやってきた時は絶対に下段キックで迎え撃つ! >っていうのを意識するとその動きだけは他の攻撃よりもちょっと操作が早くなる >っていう現象を使ったハイスピード連続ジャンケンというイメージでいいんだろうか そう 人間複数の選択肢に同時に対応は出来ないからどうやって相手が意識してない行動を通すかってのが肝 逆になにやってもダメよされる場合は自分の行動がワンパだったり癖バレてるって思ってよい
128 21/02/03(水)01:32:39 No.771140171
>こういうスレ見てると多分自分は人類がまともに格ゲーを遊ぶのに最低限必要な何かしらの才能が致命的に欠けてるんだろうなってなる ゲーム買うだけだろ あと勝ちたいならトレモで反復練習出来ること そんだけ
129 21/02/03(水)01:32:58 No.771140234
1番必要なのは闘争心とか勝った時に気持ちいーってなれるかどうかだと思う
130 21/02/03(水)01:34:28 No.771140528
メルブラのエリアルぐらいしかできない
131 21/02/03(水)01:37:07 No.771141001
>ゲーム買うだけだろ >あと勝ちたいならトレモで反復練習出来ること >そんだけ 毎日トレモしてランクマ3000戦やって一般的に初心者が半年ぐらいで抜けるランク抜けられない人間だっているんだよ…
132 21/02/03(水)01:38:10 No.771141209
キャラ変えたらスッと行きそうだけど やっぱり好きなキャラで勝ちたいよね
133 21/02/03(水)01:39:08 No.771141371
確かにたまにいるな 対戦数凄いのに攻撃重ねるだけて倒せちゃう感じの人
134 21/02/03(水)01:39:59 No.771141529
>毎日トレモしてランクマ3000戦やって一般的に初心者が半年ぐらいで抜けるランク抜けられない人間だっているんだよ… そういうパターンはあえてきつめの言葉を使うと 思考停止してだらだら続けずに改善をはかる能力やそれに思い至るまでの思考が欠けている
135 21/02/03(水)01:40:24 No.771141593
フレームはこれは何フレームって覚えてるわけじゃなくて これガードしたり何なりした後にどれそれが確定するとか絶対にどの技出してもこっちが先に当たるとかそういうのを覚えるんだ
136 21/02/03(水)01:40:58 No.771141700
>毎日トレモしてランクマ3000戦やって一般的に初心者が半年ぐらいで抜けるランク抜けられない人間だっているんだよ… 厳しい言い方するけど数を誇るのではなくまずその数に見合った成果を積み重ねることは出来てるの? これは勝敗みたいな結果ではなくコンボの成功率や反確の成功率やその知識といった基本的なことも含むのだけど そういった基本の積み重ねが段位やポイント、勝率って結果に繋がるわけで 何年やってるとか何戦やったとかじゃなくてその中でなにを出来るようにしたのかだけだよ重要なのは
137 21/02/03(水)01:42:09 No.771141930
何百戦やってもガチャガチャやって勝てない勝てない愚痴るのは居る 自分の動き直す気もないのを責任転嫁してるタイプ
138 21/02/03(水)01:42:34 No.771141997
ヒット確認とかもキックあたったの見てから236P!ってしてるわけじゃなくて キック出した時点で236は既に先に入れてあって後はPだけだ
139 21/02/03(水)01:42:52 No.771142061
やった気になってるだけで中身無いことやってるから進歩しないんだよ
140 21/02/03(水)01:42:57 No.771142072
数をこなすのは結構だけど向上心や練習心持たないと一生成長しないからな 格ゲーの経験値ってRPGの経験値じゃないから
141 21/02/03(水)01:43:23 No.771142154
一生大足擦ってそう
142 21/02/03(水)01:43:44 No.771142213
やってれば確反とか身体で覚える気もするけど
143 21/02/03(水)01:43:51 No.771142227
繰り返しだけで成長できるわけないのは格ゲーに限った話でもないし
144 21/02/03(水)01:44:15 No.771142294
毎日トレモが何のために何をトレモしてるのか そこから考えよう
145 21/02/03(水)01:44:21 No.771142305
ただぼーっと教科書眺めても学力は上がらないからな
146 21/02/03(水)01:44:28 No.771142326
負けた対戦のリプレイを見るのも大事だね
147 21/02/03(水)01:44:53 No.771142406
でも繰り返さないと成長できないのも確かだから難しいね