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21/02/02(火)20:46:34 始めてP... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1612266394756.jpg 21/02/02(火)20:46:34 No.771051147

始めてPCロストした時のことを聞いてもいいだろうか 俺はまだない

1 21/02/02(火)20:48:23 No.771051733

ビガミでヒロイン助けようとしたら死んだ 満足してる

2 21/02/02(火)20:50:39 No.771052507

PCフレンドリーなシステムやるのが多いのでロストは経験ないな……

3 21/02/02(火)20:50:45 No.771052538

死のうと思わない限り死なないシステムで遊んでるから無いな…

4 21/02/02(火)20:51:18 No.771052741

まだない 怖い

5 21/02/02(火)20:51:55 No.771052926

ロスト(死亡)したことは何度もあるが どれが初めてだったのか思い出せない 一番むなしかったのはキャラ作成途中で死んでしまったことかな

6 21/02/02(火)20:52:18 No.771053047

冷静に考えるとどのシステムでもGMが殺そうと思えば余裕で殺せるんだから 野良で卓囲むの相当危険な気がしてきた

7 21/02/02(火)20:52:22 No.771053068

ここのGMだいたい優しいからロストはしないようにしてくれるしな

8 21/02/02(火)20:52:46 No.771053189

>一番むなしかったのはキャラ作成途中で死んでしまったことかな メガトラベラーかな…

9 21/02/02(火)20:52:47 No.771053194

カオスフレアで復活スキルが足りなくてボスと相討ちして果てたよ 満足した

10 21/02/02(火)20:53:05 No.771053290

>冷静に考えるとどのシステムでもGMが殺そうと思えば余裕で殺せるんだから >野良で卓囲むの相当危険な気がしてきた 継続キャラとかつかっててPCの命が惜しいならそうなる

11 21/02/02(火)20:53:08 No.771053311

SW2.0でロストしたことあるな

12 21/02/02(火)20:53:09 No.771053315

基本PC殺して面白くなる展開の方が少ないからなあ…キャンペーン最終話とかでも人を選ぶし

13 21/02/02(火)20:53:17 No.771053356

>野良で卓囲むの相当危険な気がしてきた 野良でも大抵はまっとうなGMだよ ごくまれに危険なGMがいたり 危険な集団があったりするだけで

14 21/02/02(火)20:53:37 No.771053485

断末魔RPしたいよね まだロスとしたことない

15 21/02/02(火)20:54:15 No.771053709

まあ野良で納得できない殺され方したら無かったことにするよ

16 21/02/02(火)20:54:44 No.771053862

>基本PC殺して面白くなる展開の方が少ないからなあ…キャンペーン最終話とかでも人を選ぶし そのへんは人の感性と参加者の腕前次第としかいえないな 先日ボス相手にロスト一人でたけど死亡シーン全員で大盛り上がりだったぜ

17 21/02/02(火)20:55:00 No.771053958

殺してしまったことはある 違うんだよ…俺じゃなくてオオアリクイが悪いんだ…

18 21/02/02(火)20:55:18 No.771054069

野良突発に継続PCを連れて行く勇気なんかないぜー!

19 21/02/02(火)20:55:18 No.771054071

野良で卓立てるのは自信も実力もあるGMが多いというかそれくらいじゃないと難しいところあるからな そこをわきまえていないで勘違いしたのがやらかして炎上する

20 21/02/02(火)20:56:42 No.771054507

>野良で卓立てるのは自信も実力もあるGMが多いというかそれくらいじゃないと難しいところあるからな >そこをわきまえていないで勘違いしたのがやらかして炎上する 曲芸飛行をみて感動し 俺もやると真似して墜落する 悲しいけど時々見かける光景だ

21 21/02/02(火)20:56:44 No.771054521

PCが死亡したことはあるが幸い死んでも復活して逃げられねえ世界観だったので一回死んだだけで済んだな なんか断片的なトラウマ回想を手酌RPで垂れ流すね……

22 21/02/02(火)20:57:32 No.771054788

謎マスタリングする人は一定数いるからなあ CoCでNPC説得するのに説得でダイス振るって言ってるのに 「ロールでこのNPCを納得させないとだめです」って振らせてくれない人と遭遇したりしたし

23 21/02/02(火)20:57:33 No.771054797

>悲しいけど時々見かける光景だ そこで勇敢さを褒められるか無謀さを嗤われるかはその人次第だな…

24 21/02/02(火)20:58:50 No.771055174

>「ロールでこのNPCを納得させないとだめです」って振らせてくれない人と遭遇したりしたし まあ理屈はわかるけどその辺をゲーム的に処理するための判定じゃないのか!とはなるな…

25 21/02/02(火)20:59:07 No.771055261

とはいえ基本的には野良でも大半は問題ないGMとPLだよ 不良品たまにみると一杯警戒するのと理屈は一緒でしかない

26 21/02/02(火)20:59:12 No.771055284

>謎マスタリングする人は一定数いるからなあ >CoCでNPC説得するのに説得でダイス振るって言ってるのに >「ロールでこのNPCを納得させないとだめです」って振らせてくれない人と遭遇したりしたし 割と普通では

27 21/02/02(火)20:59:58 No.771055526

>とはいえ基本的には野良でも大半は問題ないGMとPLだよ >不良品たまにみると一杯警戒するのと理屈は一緒でしかない 一握りの変な人のために他の卓をあきらめるのはもったいない精神で飛び込んでる

28 21/02/02(火)21:01:03 No.771055918

>>謎マスタリングする人は一定数いるからなあ >>CoCでNPC説得するのに説得でダイス振るって言ってるのに >>「ロールでこのNPCを納得させないとだめです」って振らせてくれない人と遭遇したりしたし >割と普通では KPのやりたいことはわかるけど普通ではないかな… CoCはそのへんの交渉に判定使えるシステムだしね とはいえ何でもいいからロールしてくれ成功させるからってんなら分かる話だな 判定は「失敗しても面白い事」にしかさせちゃだめといわれてもいる

29 21/02/02(火)21:01:31 No.771056071

野良で不良品と遭遇するとそいつの周辺交友も纏めてシャットアウトになるから結果的には平和になる

30 21/02/02(火)21:02:06 No.771056257

GMが気に入るキーワードや演技をさがす 脳内当てクイズはもうやりたくないとは思う ロールプレイでの説得をさせたいなら そのための伏線や前情報はちゃんと用意してほしいと願う

31 21/02/02(火)21:04:45 No.771057206

脳内当てって言い方もあんまりよくないけどな 本来CoCは平手でやるんだから判定つかいながらKPの脳内から種明かし引っ張り出すゲームに違いはないんだし ヒントすくねーっておもうならヒントくれとKPにいってもいいシステムなんだぞ

32 21/02/02(火)21:04:56 No.771057273

明確にセッション中に出ているキーワードでも情報判定とかではっきり出した方がフレンドリーなのかな 脳内あてではないがPLが全然気が付かない可能性があるし

33 21/02/02(火)21:04:57 No.771057277

脳内当て大好き人間一定数いるからなあ そういうのに限ってPCの葛藤や懊悩が大好きとかのたまうんだよな……

34 21/02/02(火)21:06:04 No.771057655

>脳内当て大好き人間一定数いるからなあ >そういうのに限ってPCの葛藤や懊悩が大好きとかのたまうんだよな…… なんだ? GMのときもPLのときもPCの葛藤や懊悩が大好きな俺の悪口か?

35 21/02/02(火)21:06:25 No.771057774

あんまロストしたことないな しいていえば身内卓でCoCで作ったキャラをキルデスビジネスに出した時ぐらい

36 21/02/02(火)21:06:49 No.771057906

ロストはそういえばしたことないな DDやって殺したことはあるんだけど

37 21/02/02(火)21:06:59 No.771057968

葛藤そのものはいいんだ ただ選択肢のない問答は時間かかるからこう…もうちょいなんとかならんか!

38 21/02/02(火)21:07:32 No.771058148

>明確にセッション中に出ているキーワードでも情報判定とかではっきり出した方がフレンドリーなのかな >脳内あてではないがPLが全然気が付かない可能性があるし 判定とはいわないがキーワードだと強調したほうがいいとは思う 繰り返し出てきたり味方側のNPCに強調させたり

39 21/02/02(火)21:08:19 No.771058468

まさか…!いややめておこう俺の勝手な推測で混乱させたくない

40 21/02/02(火)21:08:21 No.771058480

>>明確にセッション中に出ているキーワードでも情報判定とかではっきり出した方がフレンドリーなのかな >>脳内あてではないがPLが全然気が付かない可能性があるし >判定とはいわないがキーワードだと強調したほうがいいとは思う >繰り返し出てきたり味方側のNPCに強調させたり GMするときはしつこいくらい情報は与えていいからな

41 21/02/02(火)21:08:26 No.771058519

PCの葛藤や懊悩が好きなのと脳内当て好きなのは別じゃないか 脳内当て好きなGMはPLの葛藤が好きという偏見はある

42 21/02/02(火)21:08:46 No.771058621

重要な単語は""で括ったりするくらいでいいんだ なんならキーワードですって明言してもたまに忘れるPLはいる…俺とか

43 21/02/02(火)21:08:51 No.771058651

RPで納得させろギミックはTRPGの特質はプレイヤーの知識や技能を介在させられる点にある!という考えから来てると思う ルールの範囲で作られた自分のPCでもなく他のプレイヤーやPCでもなく他ならぬ"自分自身"の力が効くという快楽を求めてるんじゃないかな ご家庭にある洗剤と調味料で隠し部屋の鍵ぶっ壊そうとしたり粉塵爆発起こそうとしたり戦術論展開したりするのもこの辺を根源にしてると思う

44 21/02/02(火)21:09:54 No.771059019

オンセとかなら一度出た情報はメモで置いとけるけど見忘れとかもあるしね しつこいくらい何度も出すか出した時点で各々メモってくれ!くらいぶっちゃけてもいいとおもう

45 21/02/02(火)21:09:59 No.771059046

システマチックに進行するルールが楽でいい

46 21/02/02(火)21:10:23 No.771059167

>システマチックに進行するルールが楽でいい サタスペが好きな理由の3割くらいが割とここにある

47 21/02/02(火)21:10:37 No.771059236

俺のシナリオのロールプレイで説得してくれは判定してほしくないだけだぞ だって失敗されたら困るんだよ! なんでもいいからそれらしい話を省略でもいいからしたことにしてくれ! それで確定成功だから! 失敗したら面白くない事は判定にしちゃダメってルルブに書いてあるから仕方ねぇんだ…

48 21/02/02(火)21:11:08 No.771059432

>>システマチックに進行するルールが楽でいい >FERA系が好きな理由の3割くらいが割とここにある

49 21/02/02(火)21:11:09 No.771059439

CoCのトラブルが起こりやすい点やシステム的に面倒臭い部分を改善しようと試みたトレイルオブクトゥルー略してToCをよろしくね!よろしくね!

50 21/02/02(火)21:11:26 No.771059525

PL知識でロールをなんとかする!のもその知識を知ってて自然なPCならいいと思う

51 21/02/02(火)21:11:48 No.771059652

>CoCのトラブルが起こりやすい点やシステム的に面倒臭い部分を改善しようと試みたトレイルオブクトゥルー略してToCをよろしくね!よろしくね! プレイ人口はいかほどで?

52 21/02/02(火)21:12:18 No.771059818

>失敗したら面白くない事は判定にしちゃダメってルルブに書いてあるから仕方ねぇんだ… 判定して欲しくない場面は実際わかる ファンブルとかで失敗されたらカバーできねぇんだ

53 21/02/02(火)21:12:40 No.771059925

>>CoCのトラブルが起こりやすい点やシステム的に面倒臭い部分を改善しようと試みたトレイルオブクトゥルー略してToCをよろしくね!よろしくね! >プレイ人口はいかほどで? これから増えていくと思うよ!思うよ!

54 21/02/02(火)21:13:07 No.771060091

>俺のシナリオのロールプレイで説得してくれは判定してほしくないだけだぞ >だって失敗されたら困るんだよ! >なんでもいいからそれらしい話を省略でもいいからしたことにしてくれ! >それで確定成功だから! >失敗したら面白くない事は判定にしちゃダメってルルブに書いてあるから仕方ねぇんだ… そういうぶっちゃけ大事だし そういうこといえる場所って大事だよね 「」だと雑談タグがあるかあ助かる

55 21/02/02(火)21:13:35 No.771060253

CoCは悩んだり葛藤したり多いからなあ サタスペとかダブクロくらいのノリのが気楽でいいな

56 21/02/02(火)21:14:15 No.771060474

気心知れた相手とのオフセならグダっても笑い話になるけどオンセでグダるとクソ面倒だから シナリオクリアに必要な要素は探索宣言したら確定で渡して判定で得られるのはヒントとかシナリオ背景の仄めかしだけってシナリオの作り方してる

57 21/02/02(火)21:15:01 No.771060745

>俺のシナリオのロールプレイで説得してくれは判定してほしくないだけだぞ >だって失敗されたら困るんだよ! >なんでもいいからそれらしい話を省略でもいいからしたことにしてくれ! >それで確定成功だから! >失敗したら面白くない事は判定にしちゃダメってルルブに書いてあるから仕方ねぇんだ… 思いもよらない理由があった なるほどなあ…… でもここまできたらもうはっきりプレイヤーに伝えていいと思うね

58 21/02/02(火)21:15:02 No.771060749

シナリオの成否が決まるような大事な場面の説得を判定一つですませるのは怖すぎる

59 21/02/02(火)21:15:50 No.771061082

サタスペやダブクロでも結構難しい選択迫られたりしない? 合理主義に徹することができるなら難しくないのかもだけど

60 21/02/02(火)21:16:32 No.771061350

>でもここまできたらもうはっきりプレイヤーに伝えていいと思うね 実際しぶられたらもう伝えてる なるべくしたくないけどね やっぱり少し場が冷めちゃうから

61 21/02/02(火)21:16:50 No.771061461

ダブルクロスは1足りない死者が4人くらい出た

62 21/02/02(火)21:17:12 No.771061573

>俺のシナリオのロールプレイで説得してくれは判定してほしくないだけだぞ >だって失敗されたら困るんだよ! >なんでもいいからそれらしい話を省略でもいいからしたことにしてくれ! >それで確定成功だから! >失敗したら面白くない事は判定にしちゃダメってルルブに書いてあるから仕方ねぇんだ… それはもう口でそういった方がいいな 判定できませんRPで説得してくださいなんてただ言われたら警戒しちゃうよ普通

63 21/02/02(火)21:17:46 No.771061770

BBTやってからダブルクロスやったらロスト続発した話する?

64 21/02/02(火)21:18:24 No.771061971

>俺のシナリオのロールプレイで説得してくれは判定してほしくないだけだぞ >だって失敗されたら困るんだよ! >なんでもいいからそれらしい話を省略でもいいからしたことにしてくれ! >それで確定成功だから! >失敗したら面白くない事は判定にしちゃダメってルルブに書いてあるから仕方ねぇんだ… なるほど言われてみりゃ一理あるな

65 21/02/02(火)21:18:47 No.771062093

説得くらいならRPするのそんなめんどくさくないし普通に従えばええねん

66 21/02/02(火)21:18:59 No.771062167

なにが起こるかわからない無限の可能性こそTRPGの華! って考える人間もいるからなあ レール敷いといたんでって言われるといい気持ちはしないよね

67 21/02/02(火)21:19:18 No.771062301

>判定できませんRPで説得してくださいなんてただ言われたら警戒しちゃうよ普通 いや別にしないで普通にRPするよ…

68 21/02/02(火)21:19:32 No.771062381

失敗したら面白くないことを判定にするな はその通りなんだけど何が面白いかって個人で違うから悩んだらぶっちゃけたほうがいいよ本当

69 21/02/02(火)21:20:16 No.771062604

>>判定できませんRPで説得してくださいなんてただ言われたら警戒しちゃうよ普通 >いや別にしないで普通にRPするよ… これに関しては遭遇した経験によるので…GMが納得しないとダメですと言われて面倒くせえ体験になった人くらいしかこの感覚はわからん

70 21/02/02(火)21:20:34 No.771062714

失敗も面白いと考えてる人間がここにいる 無茶振りだけどできれば一本道にならずに 失敗しても話が展開するシナリオを構築してほしいと思わなくもない

71 21/02/02(火)21:20:42 No.771062766

技能として説得があるのに振らせないでロールしろとしか言わんのは不味いでしょ 納得する理由出せないとKPのワガママでしかないぞ

72 21/02/02(火)21:20:54 No.771062838

>サタスペやダブクロでも結構難しい選択迫られたりしない? >合理主義に徹することができるなら難しくないのかもだけど CoCは倫理系ってのがもはや一ジャンルになってるくらいなので… 判定ほとんどなくひたすらNPCと会話して最後に重大な決断するってシナリオが割とある

73 21/02/02(火)21:20:55 No.771062844

CoCでロストした KPが申し訳なさそうにしてたよ…

74 21/02/02(火)21:20:56 No.771062851

>これに関しては遭遇した経験によるので…GMが納得しないとダメですと言われて面倒くせえ体験になった人くらいしかこの感覚はわからん いや普通にそう言う人にもあったことあるけど新しく会ったGMに失礼な偏見を抱かないだけだよ…

75 21/02/02(火)21:21:11 No.771062943

GM「じゃあここは判定ナシでRPで説得してもらおうかな」(なんかそれっぽいRPしたら先進めよ…) PL「……」(GMが想定している正解がわからない…どうしよう…)

76 21/02/02(火)21:21:22 No.771063014

>>判定できませんRPで説得してくださいなんてただ言われたら警戒しちゃうよ普通 >いや別にしないで普通にRPするよ… ふつうは言い過ぎだったなすまんすまん 経験上警戒しちゃうんだ…そうならないならいいことだと思う

77 21/02/02(火)21:22:23 No.771063379

>GM「じゃあここは判定ナシでRPで説得してもらおうかな」(なんかそれっぽいRPしたら先進めよ…) >PL「……」(GMが想定している正解がわからない…どうしよう…) こうなったらもう俺はぶっちゃけてるよ でもならなければ特にああだこうだいわない それだけだ!

78 21/02/02(火)21:22:33 No.771063434

説得で判定が必要か聞くことはあるけど基本的に判定についてはKPが言い出すことじゃないのかね

79 21/02/02(火)21:23:03 No.771063603

初めてやったシナリオはもっと食べたいで!次の毒入りスープでNPC守って死にました! …確かお助けNPC出してもらってそのキャラと奴隷少女帰して死んだと思うんだけど何やってたんだろう俺

80 21/02/02(火)21:23:13 No.771063657

シノビガミのクライマックスでここを決めたらお前の勝ちでハッピーエンドだいっけー!って時にミスって死んだ 仕方ないので最期の一撃をかましたら外した

81 21/02/02(火)21:23:52 No.771063908

>いや普通にそう言う人にもあったことあるけど新しく会ったGMに失礼な偏見を抱かないだけだよ… そりゃ口に出さんがな! やべえ人かもなーくらいの警戒はするけどよ

82 21/02/02(火)21:23:59 No.771063947

プレイスタイルが合わなかったというだけ!この話はおしまい!

83 21/02/02(火)21:24:03 No.771063982

GMを納得させる説得しないと駄目ですと失敗されたら困るから説得してくれは 同じ説得は判定不可!といっても理由も処理も全然別だからな ただ判定は失敗する事もあるから判定する意味があるもので 判定に失敗されたら困ることは判定させられないという事は理解してほしい

84 21/02/02(火)21:24:20 No.771064092

リアル知識使わないと解けない問題出してくるのはちょっと勘弁して欲しい ヒントあっても逆に混乱の元になったりするし…

85 21/02/02(火)21:24:58 No.771064314

毒入りスープでNPC守って死んだらNPCも死ぬ気がするが…

86 21/02/02(火)21:25:27 No.771064470

>リアル知識使わないと解けない問題出してくるのはちょっと勘弁して欲しい >ヒントあっても逆に混乱の元になったりするし… 昔々はリドルとかパズルとかソドワのセッションで見かけたな… 何もかもが懐かしい

87 21/02/02(火)21:25:52 No.771064613

リドルとかパズルはオフセならいいがオンセだとそこがな…

88 21/02/02(火)21:25:55 No.771064623

リドルに憧れはあるけどオンセだとどうしても躊躇う 身内じゃないと怖くてできねえ!

89 21/02/02(火)21:26:01 No.771064644

逆に明確にデータを決めてそれを扱うゲームでもあるんだから判定に命かけろよっていう意見もある 個人的には極論だと思うし俺としては判定頼りは避けたいけどそういう派閥の言いたいことも分からんでもない

90 21/02/02(火)21:26:03 No.771064665

>CoCでロストした >KPが申し訳なさそうにしてたよ… 原因はなんだったん? 戦闘なら仕方ないとこもあると思うけど

91 21/02/02(火)21:26:09 No.771064700

リドルに関しては解けなくても進めればそれでいい 解かなきゃいけないリドルをリアル知識使って解かせるのは悪

92 21/02/02(火)21:26:26 No.771064793

>リアル知識使わないと解けない問題出してくるのはちょっと勘弁して欲しい >ヒントあっても逆に混乱の元になったりするし… 今はネット検索できるからそれ前提ならなんとかいけるかな… 何て検索すればいいかわかるようになってるなら

93 21/02/02(火)21:26:58 No.771064985

遊び方色々すぎるからな…皆が皆合う人と出会って楽しくTRPG出来ることを祈るよ

94 21/02/02(火)21:27:19 No.771065112

>毒入りスープでNPC守って死んだらNPCも死ぬ気がするが… だから分からないんだよな… お助けNPC一人追加されてた以外シナリオ通りに進めてたと思うんだけどKPも自分も初心者だったから何か間違えてたのかもしれん

95 21/02/02(火)21:27:48 No.771065310

最近読んだやつで「リドルは数式で表せるものに限るとよい(川渡り問題や油分け算のような)」なんて話があったな

96 21/02/02(火)21:27:52 No.771065339

>遊び方色々すぎるからな…皆が皆合う人と出会って楽しくTRPG出来ることを祈るよ 少なくとも他人の遊び方を腐さない人間になりたいもんだ

97 21/02/02(火)21:27:55 No.771065361

身内は謎解き大好きなんでここや野良でやる時とはスイッチの切り替えが大変 えっなんでそんなメモ詳しく整理してるのって驚かれる

98 21/02/02(火)21:27:58 No.771065384

>逆に明確にデータを決めてそれを扱うゲームでもあるんだから判定に命かけろよっていう意見もある >個人的には極論だと思うし俺としては判定頼りは避けたいけどそういう派閥の言いたいことも分からんでもない 命賭けろとまでは言わないけど 自動成功ならそもそもこちらにアクションさせないでオート進行にして欲しいかなって思わなくもない 何かアプローチを要求するならそのアプローチに進行上の意味を持たせてほしいというか 自分の遊び方がボドゲライクだからそう思うのかもしれないけど

99 21/02/02(火)21:28:00 No.771065407

どっかで見たような仏像っぽいゴーレムにリドル解いて出てきたパスワードで「コンガラ」って打ち込んだら結局動き出して襲われたの許さない

100 21/02/02(火)21:28:08 No.771065464

>遊び方色々すぎるからな…皆が皆合う人と出会って楽しくTRPG出来ることを祈るよ 気心知れた身内と遊ぶのが一番だな

101 21/02/02(火)21:28:30 No.771065590

>どっかで見たような仏像っぽいゴーレムにリドル解いて出てきたパスワードで「コンガラ」って打ち込んだら結局動き出して襲われたの許さない 楽しそうだな…

102 21/02/02(火)21:28:35 No.771065629

>今はネット検索できるからそれ前提ならなんとかいけるかな… >何て検索すればいいかわかるようになってるなら 検索ワードってちょっとズレるだけで結果がまるで変わるから「〇〇はもう調べたけど出てこない…じゃあぜんぜん別のワードなんだな…」ってなったりするから危険よ

103 21/02/02(火)21:28:39 No.771065651

見知らぬ人とやるならそれこそ判定頼りの方がシンプルでわかりやすいもんね

104 21/02/02(火)21:28:40 No.771065654

>逆に明確にデータを決めてそれを扱うゲームでもあるんだから判定に命かけろよっていう意見もある >個人的には極論だと思うし俺としては判定頼りは避けたいけどそういう派閥の言いたいことも分からんでもない わからんでもないんだが極論は宗教や哲学みたいなもんだからそういう考えもあるなで流すのがいいと思う

105 21/02/02(火)21:29:10 No.771065836

>検索ワードってちょっとズレるだけで結果がまるで変わるから「〇〇はもう調べたけど出てこない…じゃあぜんぜん別のワードなんだな…」ってなったりするから危険よ あと卓の最中に何か調べものすることになると単純にめっちゃ焦る!

106 21/02/02(火)21:29:16 No.771065883

>最近読んだやつで「リドルは数式で表せるものに限るとよい(川渡り問題や油分け算のような)」なんて話があったな 試行錯誤の繰り返しで答えにたどり着くことができるからわからなくはない 知識系は知らないと解けないことが多いし 発想系はそもそも類似問題知らないと思考がそこに至らないしで

107 21/02/02(火)21:29:17 No.771065889

>どっかで見たような仏像っぽいゴーレムにリドル解いて出てきたパスワードで「コンガラ」って打ち込んだら結局動き出して襲われたの許さない そのネタ使わせてもらうわありがとよ

108 21/02/02(火)21:29:21 No.771065907

>どっかで見たような仏像っぽいゴーレムにリドル解いて出てきたパスワードで「コンガラ」って打ち込んだら結局動き出して襲われたの許さない おのれゾンダーめ!

109 21/02/02(火)21:29:27 No.771065957

COCはなんか解かせる系が多いから頑張るけど ダブルクロスみたいなので能動的に調査しろって言われるとあれ?となる

110 21/02/02(火)21:29:45 No.771066063

SW2.5の魔域脱出は上手いことしてたけどCoCとかには転用難しそうな気もする

111 21/02/02(火)21:29:46 No.771066071

>どっかで見たような仏像っぽいゴーレムにリドル解いて出てきたパスワードで「コンガラ」って打ち込んだら結局動き出して襲われたの許さない わかって打ってるだろオメー

112 21/02/02(火)21:30:00 No.771066158

サタスペみたいなルールで謎解き入れるのってどうなんだろう

113 21/02/02(火)21:30:03 No.771066175

パスワードを入力してくださいってこれまでにそれらしいヒントが無くてパスワードって入力したら開いたこともある

114 21/02/02(火)21:30:09 No.771066208

やるシステムにもよるしな… ダブクロのクライマックスでヒロインに呼びかける際ロールせず交渉判定振りますと言われたらちょっと待てよ!?ってなるし

115 21/02/02(火)21:30:22 No.771066273

>サタスペみたいなルールで謎解き入れるのってどうなんだろう 出来ないことはない ウケるかどうかはPL次第だ

116 21/02/02(火)21:30:35 No.771066352

>パスワードを入力してくださいってこれまでにそれらしいヒントが無くてパスワードって入力したら開いたこともある 指輪物語からしてそれやってるからな…

117 21/02/02(火)21:31:10 No.771066558

大抵のシステムはCoCに転用するのは大体キツイわ 逆も戦闘入れてなんとかなることもあるけど大体は調査の中で魔法やら能力やらでシナリオブレイクできるし

118 21/02/02(火)21:31:13 No.771066582

>ダブルクロスみたいなので能動的に調査しろって言われるとあれ?となる GMから項目と達成値の提示あるんだからちゃんと選んでねってことでは それこそロールだけで解決しようとするんじゃねえ的な

119 21/02/02(火)21:31:13 No.771066583

>>パスワードを入力してくださいってこれまでにそれらしいヒントが無くてパスワードって入力したら開いたこともある >指輪物語からしてそれやってるからな… そんなハリウッド映画のギャグシーンみたいな……

120 21/02/02(火)21:32:10 No.771066943

意味深なリドルが貼り付けられたドア!(特に鍵がかかってるとか言ってない) とかやったらしばらく信用されなくなるからオススメだぞ

121 21/02/02(火)21:32:21 No.771067008

FEAR系は調査そのものは判定でシステマチックに済ませちゃってどうやってその情報手に入れたかの演出に思考リソースさいてくれ!って感じで遊んでるな…

122 21/02/02(火)21:32:41 No.771067148

>ダブルクロスみたいなので能動的に調査しろって言われるとあれ?となる ダブルクロスでやる場合はRPとしてどんな技能でどんな方法で情報を得るかを指定するもので自分でこれこれこういう情報が欲しいと指定するものじゃないと思うんだけどどうなんだろ

123 21/02/02(火)21:33:22 No.771067389

単発で敵が強すぎorこっちが取った作戦が博打で失敗…でロストは何回かあるけど キャンペーンでロストはないな ロストした仲間を見送ったことは何度も

124 21/02/02(火)21:33:27 No.771067424

>FEAR系は調査そのものは判定でシステマチックに済ませちゃってどうやってその情報手に入れたかの演出に思考リソースさいてくれ!って感じで遊んでるな… コンベ開催が多かったからか ゲーム進行はPCの能力だけで進められるパターンが多いよね

125 21/02/02(火)21:33:58 No.771067600

>FEAR系は調査そのものは判定でシステマチックに済ませちゃってどうやってその情報手に入れたかの演出に思考リソースさいてくれ!って感じで遊んでるな… 過去の積み重ねでうまくやらねえと情報出さねえぞとか情報にウソを普通に仕込まれてたとかやりたい放題してた黎明期からの反省の結晶だからな…

126 21/02/02(火)21:34:16 No.771067696

解かなくていい問題は基本出すなよな!

127 21/02/02(火)21:34:26 No.771067753

ダブクロでもこれ調べられない?ってGMに聞くことはよくやるけどなぁ

128 21/02/02(火)21:34:46 No.771067863

ダイスで振っても解決できるけど知識使えば判定不要にさせるのはたまにやる

129 21/02/02(火)21:34:48 No.771067879

サタスペで6成長くらいのキャラをうとうとしながら動かしてたらアフタープレイで引退してた ここで引退するならもうちょっとちゃんと動かしてあげればよかったと思った

130 21/02/02(火)21:34:57 No.771067927

解けなくても力技で解決できるルートは用意しておく派

131 21/02/02(火)21:35:15 No.771068031

システマチックで調査終わる軽さが魅力みたいなとこあるしなあ FEAR系の醍醐味というか強みってそっち方面ではない印象あるわ

132 21/02/02(火)21:35:26 No.771068082

>ダブクロでもこれ調べられない?ってGMに聞くことはよくやるけどなぁ けど本来って適当にシーン進んだら情報項目が出てきてそれをダイス振るだけではないのか?

133 21/02/02(火)21:35:37 No.771068132

>解かなくていい問題は基本出すなよな! 問題解かないと永遠に終わらないから 解かなくてもクリアできるけど解くとプロセスが短縮できる みたいな問題はどうですか!

134 21/02/02(火)21:35:39 No.771068143

リドルじゃなくてドリルならどうだ 2次方程式とか積分とかもう怪しい「」は多いんじゃないか

135 21/02/02(火)21:35:59 No.771068283

>2次方程式とか積分とかもう怪しい「」は多いんじゃないか んなもん出すんじゃねえ ぶっ殺すぞ

136 21/02/02(火)21:36:06 No.771068316

問題解けたら隠し部屋からポーション手に入るよ

137 21/02/02(火)21:36:31 No.771068459

>リドルじゃなくてドリルならどうだ >2次方程式とか積分とかもう怪しい「」は多いんじゃないか 回転するほうなら好きだけど…

138 21/02/02(火)21:36:43 No.771068531

シャドウランも判定したりして出せってなってるから海の向こうで面倒くせえことになってたんだなって いや銃撃ちたいだけなのかもしれないが

139 21/02/02(火)21:36:43 No.771068532

DXでも能動はOKにしてるな 能動もしたいならやっていいよってだけだけど RP的に知りたいこともあるだろうし シナリオ自体は項目並べるし項目調べるだけでクリアできるように基本してる 身内向けとかある低と遊んでる人相手だと面倒くせぇ全部能動だはよくやる

140 21/02/02(火)21:36:47 No.771068558

>リドルじゃなくてドリルならどうだ >2次方程式とか積分とかもう怪しい「」は多いんじゃないか 深夜1時とかになると算数すらできない自信がある

141 21/02/02(火)21:36:55 No.771068609

>リドルじゃなくてドリルならどうだ >2次方程式とか積分とかもう怪しい「」は多いんじゃないか うちのPCドリル装備してるけどボーナスつかない?

142 21/02/02(火)21:37:05 No.771068687

>リドルじゃなくてドリルならどうだ >2次方程式とか積分とかもう怪しい「」は多いんじゃないか PLのINTは試すかどうかきっちり考えてから試そう EDUは試すな

143 21/02/02(火)21:37:05 No.771068689

>ダブクロでもこれ調べられない?ってGMに聞くことはよくやるけどなぁ それはうちらもやる 今調べられるやつの1個先の情報項目だったりしたときはそのまま調べさせてくれる時もあるし前提情報が足りないってするときもある

144 21/02/02(火)21:37:14 No.771068744

>けど本来って適当にシーン進んだら情報項目が出てきてそれをダイス振るだけではないのか? 本来がどうかは知らん 聞きたいから聞くし俺がGMやる時は聞かれてありそうな情報なら出す TRPGだし

145 21/02/02(火)21:37:26 No.771068818

なぞなぞたっぷり作ってシナリオに組み込むか…

146 21/02/02(火)21:37:29 No.771068832

大学のサークル時代にアインシュタイン方程式出したら ガチで解き始めたPLがいて驚いたな… てっきり検索かけると思ってたから

147 21/02/02(火)21:37:45 No.771068921

その世界観に基づいた理科社会のテストなら面白いかもしれない

148 21/02/02(火)21:37:46 No.771068923

やかましい アメリカ小鬼と魔人様を同時に出すぞ!

149 21/02/02(火)21:38:04 No.771069030

サタスペとかでもリドルなり情報収集なり出来たらボーナスってのは割とやる というかそれぐらいにしておかないとクリア出来なかったら困る

150 21/02/02(火)21:38:15 No.771069104

>その世界観に基づいた理科社会のテストなら面白いかもしれない 歴史技能で判定させてください

151 21/02/02(火)21:38:25 No.771069166

>リドルじゃなくてドリルならどうだ >2次方程式とか積分とかもう怪しい「」は多いんじゃないか 面白いとでも思った?

152 21/02/02(火)21:38:31 No.771069209

>やかましい >アメリカ小鬼と魔人様を同時に出すぞ! ポエット!

153 21/02/02(火)21:38:53 No.771069317

CoCの終盤で事故ったけどGMがめっちゃ温情してくれて 生き延びさせるための思い付きをバンバン受け入れてくれたんだけど 全部ダイス腐ってこれは神が死ねと言ってるんだな…とみんなで大笑いして終わった

154 21/02/02(火)21:39:16 No.771069448

>CoCの終盤で事故ったけどGMがめっちゃ温情してくれて >生き延びさせるための思い付きをバンバン受け入れてくれたんだけど >全部ダイス腐ってこれは神が死ねと言ってるんだな…とみんなで大笑いして終わった よいセッションだ

155 21/02/02(火)21:39:16 No.771069449

>意味深なリドルが貼り付けられたドア!(特に鍵がかかってるとか言ってない) >とかやったらしばらく信用されなくなるからオススメだぞ 古いD&Dのシナリオでそういうクソダンジョンメーカーを作中に登場させてるのあったな… 事前調査でそいつが絡んでるってわかったところでDMからすまん今回はコイツ謹製のクソダンジョンだって先に謝罪が飛んでくる

156 21/02/02(火)21:39:30 No.771069543

>CoCの終盤で事故ったけどGMがめっちゃ温情してくれて >生き延びさせるための思い付きをバンバン受け入れてくれたんだけど >全部ダイス腐ってこれは神が死ねと言ってるんだな…とみんなで大笑いして終わった いい話だ

157 21/02/02(火)21:39:56 No.771069693

分数の割り算怪しい気がするぞ

158 21/02/02(火)21:40:00 No.771069721

>能動もしたいならやっていいよってだけだけど >RP的に知りたいこともあるだろうし あるよね ここはロールプレイ的に知りたいって奴

159 21/02/02(火)21:40:34 No.771069895

KPなりGMは殺そうとはするけど死んでほしくはないからな… ダブクロでこっそりEロイス激盛りとかよくやる

160 21/02/02(火)21:40:55 No.771070034

>KPなりGMは殺そうとはするけど死んでほしくはないからな… >ダブクロでこっそりEロイス激盛りとかよくやる 殺そうとは思ってたけど死んでほしくなかった…はよくある

161 21/02/02(火)21:41:03 No.771070095

>ここはロールプレイ的に知りたいって奴 ヒロインの3サイズとか調べたいよな!

162 21/02/02(火)21:41:11 No.771070136

>>能動もしたいならやっていいよってだけだけど >>RP的に知りたいこともあるだろうし >あるよね >ここはロールプレイ的に知りたいって奴 (用意したほうがいい情報が抜けていてPLからのリクエストで気がつくなんてことがあるのは俺くらいだろうな)

163 21/02/02(火)21:41:35 No.771070274

>>KPなりGMは殺そうとはするけど死んでほしくはないからな… >>ダブクロでこっそりEロイス激盛りとかよくやる >殺そうとは思ってたけど死んでほしくなかった…はよくある ダイス目が…ダイス目が悪いんです…

164 21/02/02(火)21:41:39 No.771070306

>>ここはロールプレイ的に知りたいって奴 >ヒロインの3サイズとか調べたいよな! 86とか書いてるけどほんとは91です

165 21/02/02(火)21:41:54 No.771070396

>その世界観に基づいた理科社会のテストなら面白いかもしれない 第二次世界大戦について大陸浪人といぎりすじんとどいつじんがナチス・ドイツのヴリル研究と対立して……って書いてバツもらいそう

166 21/02/02(火)21:42:07 No.771070468

>分数の割り算怪しい気がするぞ あま…り…?

167 21/02/02(火)21:42:14 No.771070527

>86とか書いてるけどほんとは91です ウェストが!?

168 21/02/02(火)21:42:25 No.771070586

>>>KPなりGMは殺そうとはするけど死んでほしくはないからな… >>>ダブクロでこっそりEロイス激盛りとかよくやる >>殺そうとは思ってたけど死んでほしくなかった…はよくある >>KPなりGMは殺そうとはするけど死んでほしくはないからな… >>ダブクロでこっそりEロイス激盛りとかよくやる >殺そうとは思ってたけど死んでほしくなかった…はよくある >ダイス目が…ダイス目が悪いんです GMの時だけダイス目が跳ねてPL時に低空飛行するダイスを治療する方法はないですか

169 21/02/02(火)21:42:29 No.771070608

GMとしてはお前達を助けたいんだが キュアを3連続でティダンされたらどうしようもねぇんだ

170 21/02/02(火)21:42:37 No.771070656

殺したいけど死んでほしくはないが死ぬほど辛い目にはあってほしい

171 21/02/02(火)21:42:48 No.771070729

>>>ここはロールプレイ的に知りたいって奴 >>ヒロインの3サイズとか調べたいよな! >86とか書いてるけどほんとは91です 勃つわ

172 21/02/02(火)21:42:54 No.771070751

>殺したいけど死んでほしくはないが死ぬほど辛い目にはあってほしい わかる…

173 21/02/02(火)21:42:54 No.771070754

>>ここはロールプレイ的に知りたいって奴 >ヒロインの3サイズとか調べたいよな! ボスが「あいつこっそりお前の3サイズ調べてたぜー!」ってヒロインにばらしてもいい?

174 21/02/02(火)21:43:22 No.771070913

>GMの時だけダイス目が跳ねてPL時に低空飛行するダイスを治療する方法はないですか 不治の病です

175 21/02/02(火)21:43:22 No.771070918

>>ここはロールプレイ的に知りたいって奴 >ヒロインの3サイズとか調べたいよな! パッド三枚がバレて銃を抜く紅緋蜂

176 21/02/02(火)21:43:50 No.771071091

>GMの時だけダイス目が跳ねてPL時に低空飛行するダイスを治療する方法はないですか GMの時の方がダイス振る回数多いからなぁ…

177 21/02/02(火)21:44:58 No.771071473

>>GMの時だけダイス目が跳ねてPL時に低空飛行するダイスを治療する方法はないですか >GMの時の方がダイス振る回数多いからなぁ… GMのときは失敗しても問題ないが PLの時は失敗するとひがいにあうてことも多いしな

178 21/02/02(火)21:45:45 No.771071773

>殺したいけど死んでほしくはないが死ぬほど辛い目にはあってほしい そして気高さを失わずに立ち上がり 悪を倒してほしい

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