虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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21/01/30(土)21:28:10 >序盤の... のスレッド詳細

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21/01/30(土)21:28:10 No.770111689

>序盤の強敵

1 21/01/30(土)21:29:41 No.770112226

>永遠の強敵

2 21/01/30(土)21:30:51 No.770112630

学習すんなクソ

3 21/01/30(土)21:31:25 No.770112846

バブーと和解せよ

4 21/01/30(土)21:33:03 No.770113440

終わりのない戦いのむなしさを教えてくれる

5 21/01/30(土)21:36:09 No.770114672

どうやったらバグで学習型AIになるんだ…

6 21/01/30(土)21:37:06 No.770115003

イモのツルでも食ってな

7 21/01/30(土)21:37:21 No.770115106

>バブーと和解せよ 生贄用の畑を差し出すのは和解と呼べるでのしょうか

8 21/01/30(土)21:38:05 No.770115395

確かに序盤は生贄に出来る畑がないからな…

9 21/01/30(土)21:42:11 No.770116891

森川幸人は良いゲームデザイナーだと思う

10 21/01/30(土)21:42:19 No.770116949

3歩進んで10の-9乗くらい下がるいきもの

11 21/01/30(土)21:43:37 No.770117455

落とし穴→羽生える 柵→蹴り飛ばす 扇風機→重くなる どないせえと…

12 21/01/30(土)21:43:52 No.770117558

>どないせえと… >バブーと和解せよ

13 21/01/30(土)21:44:16 No.770117721

>落とし穴→羽生える >柵→蹴り飛ばす >扇風機→重くなる >どないせえと… 戦わない

14 21/01/30(土)21:46:50 No.770118710

イベントでバブーについて色々話してるけど面白い https://gamebiz.jp/?p=229401

15 21/01/30(土)21:48:11 No.770119254

重くて羽も生えるとかいう絶望要素いいよね

16 21/01/30(土)21:49:29 No.770119748

この時はかわいいけど進化するとスペックだけじゃなくて見た目もおぞましくなるよね

17 21/01/30(土)21:50:41 No.770120282

結局囮の畑をお召し上がりいただいて帰ってもらうのがいいんだっけ?

18 21/01/30(土)21:54:33 No.770121773

>この時はかわいいけど進化するとスペックだけじゃなくて見た目もおぞましくなるよね いやあれは別の種類のが来てるだけでステータスはこの子も変わらないよ su4557531.jpg

19 21/01/30(土)21:55:29 No.770122115

原型亡くなってくのが怖かった

20 21/01/30(土)21:56:19 No.770122405

アストロノーツをもじってアストロノーカって上手いよね

21 21/01/30(土)22:04:53 No.770125531

これの音楽やってた人はエクスペリエンスで仕事してる デモンゲイズとかの音楽の人

22 21/01/30(土)22:12:48 No.770128644

囮の畑というどうしようもない対策 進化に合わせて罠変えるのめんどいしな

23 21/01/30(土)22:17:43 No.770130508

畑一つで満足して帰ってくれるんならいい害獣だよ

24 21/01/30(土)22:18:08 No.770130647

日曜日は休むしな

25 21/01/30(土)22:19:09 No.770131069

アゴの未発達が目立つようです

26 21/01/30(土)22:19:16 No.770131107

畑ひとつ捧げて共存するしかねぇ…くたばれ

27 21/01/30(土)22:24:09 No.770133113

>森川幸人は良いゲームデザイナーだと思う 今なにしてんのかいまいちわからないのがもったいない

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