ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/01/26(火)16:07:41 No.768842222
こいつゲーム的にやっちゃダメなことしてこない?
1 21/01/26(火)16:08:51 No.768842478
象と一緒に出てくるのいいよね
2 21/01/26(火)16:08:57 No.768842501
ふういんしないシレンが悪い
3 21/01/26(火)16:09:26 No.768842605
対策できてないほうが悪い
4 21/01/26(火)16:09:50 No.768842688
>象と一緒に出てくるのいいよね 試しにコイツじゃなくてゾウねだやしたらめっちゃさくさくだった
5 21/01/26(火)16:09:52 No.768842693
だって通路からニュっと出てきて…
6 21/01/26(火)16:10:00 No.768842721
ここに来るまでに対策用意しといてねって足切りラインみたいなもの
7 21/01/26(火)16:10:22 No.768842803
そういう技はさ! 他の敵が全部動いた後で発動するものだろ!?
8 21/01/26(火)16:10:31 No.768842834
イッテツアークよりはまし
9 21/01/26(火)16:10:48 No.768842887
メイン盾に動かず入れたくないですけお…
10 21/01/26(火)16:10:51 No.768842896
5のはねだやしも動かずもなくても突破できるから全然 4のはちょっとやっちゃダメに足突っ込んでる
11 21/01/26(火)16:10:58 No.768842919
動かずは印にするかサブにするかどっちがいい?
12 21/01/26(火)16:11:11 No.768842966
>メイン盾に動かず入れたくないですけお… だから動かずはサブ盾にしろっつってんだろ!
13 21/01/26(火)16:12:17 No.768843196
>動かずは印にするかサブにするかどっちがいい? 開幕動けず詰む場合もあるから降りてから持ちかえる
14 21/01/26(火)16:12:17 No.768843197
動かずメインに入れるって草杖縛りでもないなら選択肢に挙がることはまずないぞ
15 21/01/26(火)16:12:41 No.768843279
4はシレン側もインチキ出来るから…
16 21/01/26(火)16:12:57 No.768843339
蟹はこいつの技も無効化しろや!
17 21/01/26(火)16:13:46 No.768843509
別にスッピンの動かずでもいいんだけど使い捨てに入れるとかあるいは剣と共鳴する盾をもう一個用意してそれに入れるとかするとなおよい
18 21/01/26(火)16:13:51 No.768843530
ゲイズもイッテツもアビスも完封アイテムあるしな
19 21/01/26(火)16:14:09 No.768843593
フロア単位の能力はドラゴンだけにして欲しいわ
20 21/01/26(火)16:14:32 [カラカラペンギン] No.768843660
わかる
21 21/01/26(火)16:14:37 No.768843679
>象と一緒に出てくるのいいよね シャーガ種と一緒に出るのいい…
22 21/01/26(火)16:15:09 No.768843800
(パラッパッパラッパッパッパッパー)
23 21/01/26(火)16:15:35 No.768843901
ちゃんと数えたわけじゃないけど正直ドレッドテリブルはあんまり死因になったことない 多分フィアーが一番死因になった回数多いと思う
24 21/01/26(火)16:16:35 No.768844128
気にしないでメインに動かず入れてたわ 意外と困らん
25 21/01/26(火)16:16:37 No.768844135
>蟹はこいつの技も無効化しろや! こいつは通す オーラも通す フレフレハムポンも通す それ以外は普通の矢すら通さない
26 21/01/26(火)16:17:02 No.768844225
深層のコイツも酷いけど地味にレベル1のコイツが戦車引き寄せて砲弾で死ぬのも嫌い
27 21/01/26(火)16:17:09 No.768844250
大部屋いやがらせハウスいいよね ふざけんな死ね!
28 21/01/26(火)16:17:16 No.768844285
死線の荒野はこいつのせいで90階台で2回死んだ… なんで90階から最後までいるんだよふざけんなよ…
29 21/01/26(火)16:17:23 No.768844304
ギャザーの無効化は結構例外あるぞ
30 21/01/26(火)16:17:43 No.768844372
開発者も情けがあったのか3~4フロアしか出てこないことが多いから即おりでなんとかなったり
31 21/01/26(火)16:18:10 No.768844471
誤魔化し効かないゾウが一番憎い
32 21/01/26(火)16:18:30 [カンガルー] No.768844560
ゆ…許された…!
33 21/01/26(火)16:18:30 No.768844562
>4はシレン側もインチキ出来るから… 調整が初代っぽさある
34 21/01/26(火)16:18:34 No.768844578
引き寄せ効果が0ターン行動なのがまず気に食わん ズルだろそれ
35 21/01/26(火)16:18:37 No.768844591
シリーズによっては対処法ないのに連発してあぶってくるドラゴンよりはマシだな
36 21/01/26(火)16:19:04 No.768844704
引き寄せたあと敵が行動するのが辛い せめて最後のターンにしてくれ…
37 21/01/26(火)16:19:31 No.768844804
>調整が初代っぽさある 3で敵ばっか盛るのダメだな…ってなって初代路線に回帰したのが4だ それで4はちょっと尖らせすぎたかもしれん…ってなって丸めたのが5
38 21/01/26(火)16:19:40 No.768844836
せめて○○は引き寄せられて驚いた!みたいなのが一定確率あればな
39 21/01/26(火)16:20:11 No.768844940
許容できないレベルではないけど対処法引けてるか否かになりがちであまり好きじゃない
40 21/01/26(火)16:20:31 No.768845017
ガラ上級とナシャーガはストーリーダンジョンに出していい性能ではない いやクリア後でも憎いんだけど
41 21/01/26(火)16:20:50 No.768845078
狂戦士投げてくるクソ大根だけは未だに許してない
42 21/01/26(火)16:21:54 No.768845314
ピッピッピッ
43 21/01/26(火)16:22:01 No.768845345
>許容できないレベルではないけど対処法引けてるか否かになりがちであまり好きじゃない こいつに関しては対処法が少なすぎる せめて山彦香で無効化できればな
44 21/01/26(火)16:22:02 No.768845350
動かず持って気配付けてるとヒッ…ってなる
45 21/01/26(火)16:23:05 No.768845579
>動かず持って気配付けてるとヒッ…ってなる 大名行列になってるよね
46 21/01/26(火)16:23:28 No.768845666
こういう能力持った敵は浅い階層に出てきちゃ駄目だ
47 21/01/26(火)16:23:28 No.768845667
>誤魔化し効かないゾウが一番憎い 食らえ!ドレインバスター!
48 21/01/26(火)16:23:58 No.768845767
動かずサブは夜用の盾に入れていいぞ 何せ他のモンスターはこいつが呼び寄せまくって道中でそこまで遭遇しねえ
49 21/01/26(火)16:24:01 No.768845780
俺はスコッピーが憎い
50 21/01/26(火)16:24:09 No.768845810
しかし風来人は結局エリズガゴンが一番怖いという結論に至る
51 21/01/26(火)16:24:18 No.768845842
>こういう能力持った敵は浅い階層に出てきちゃ駄目だ じゃあ中程と深層に
52 21/01/26(火)16:24:32 No.768845895
>しかし風来人は結局エリズガゴンが一番怖いという結論に至る ホイ昼盾
53 21/01/26(火)16:24:48 No.768845943
>しかし風来人は結局エリズガゴンが一番怖いという結論に至る さらっと雷撃撃ってくるのやめて
54 21/01/26(火)16:25:07 No.768846002
スコッピーはメリットとデメリット足してギリギリウザいと感じる塩梅の良モンスターだと思う
55 21/01/26(火)16:25:15 No.768846039
>狂戦士投げてくるクソ大根だけは未だに許してない 人生で剣盾強いしちょっとぐらい桃食わなくて平気だろしたらシュされて喧嘩売ったタツジンにとばされた盾マグマで焼かれた
56 21/01/26(火)16:27:02 No.768846454
一応身代わりと草フル活用で突破できる どうせ動かず持っててもまともに探索できないし
57 21/01/26(火)16:27:07 No.768846484
>>しかし風来人は結局エリズガゴンが一番怖いという結論に至る >さらっと雷撃撃ってくるのやめて それ違う奴!
58 21/01/26(火)16:27:49 No.768846638
ハンターの池に出てくるケンゴウ種マジ許せねぇ… 壁が存在しないから弾かれたらまず装備ロストしやがる
59 21/01/26(火)16:28:19 No.768846740
>せめて山彦香で無効化できればな (能力反射された結果自分からシレンの方に飛んでくるラビと仲間たち)
60 21/01/26(火)16:28:22 No.768846751
そりゃ動けりゃ対策できるけど先制モンスターが多けりゃ実質対策不可だからなぁ
61 21/01/26(火)16:28:34 No.768846793
2から4へって感じでやってたけど2のつもりで普通に殴り合いしてたらエリゴンとかのパワー系が普通にきつすぎた
62 21/01/26(火)16:29:39 No.768847040
縛りなし原始でラビゾーン高確率で死ぬっていうのは運より先にそれまでの立ち回り見直すべきだ
63 21/01/26(火)16:29:39 No.768847043
2も2で一部印が狂ってるだけで割と普通の殴り合い厳しいタイプじゃない?
64 21/01/26(火)16:29:46 No.768847069
気配察知と吹き飛ばしの矢でまず隣接しない立ち回り
65 21/01/26(火)16:29:47 No.768847071
>俺はスコッピーが憎い フィーバーお持ち帰りしたいときのプレッシャーがやばい
66 21/01/26(火)16:29:59 No.768847134
エリズガゴン雷撃ってくるの!?ってなっちゃった
67 21/01/26(火)16:30:18 No.768847214
2とアスカは弟印が強すぎる…
68 21/01/26(火)16:30:42 No.768847301
バリズドン ゴロズドン ドドズドン エリズガゴン
69 21/01/26(火)16:31:10 No.768847412
2は回復剣の印と弟印がおかしいけどそれ縛ると結構キツい
70 21/01/26(火)16:31:16 No.768847435
水がめ効くしあのフォルムなのにバリズドン系が金属じゃないのは納得いかねえ
71 21/01/26(火)16:32:59 No.768847818
せめて上限2匹くらいにしてくれ
72 21/01/26(火)16:33:07 No.768847856
盾にとりあえずで弟入れられるのがありがたい
73 21/01/26(火)16:33:28 No.768847925
無刃のギャザーはマジ勘弁してくれって感じだった
74 21/01/26(火)16:33:34 No.768847939
>2も2で一部印が狂ってるだけで割と普通の殴り合い厳しいタイプじゃない? 弟入れまくるとどうにかなってたからそんなノリで居た 弟切草も回復じゃなくてHP増やすために拾った矢先に食ってた ちぬ
75 21/01/26(火)16:33:44 No.768847966
矢をちゃんと稼ぐようにしたらゾウはそんなでもなくなった
76 21/01/26(火)16:34:33 No.768848138
4からは自然治癒の強さがむしろ序盤が高くて後半少なくなるからね
77 21/01/26(火)16:35:00 No.768848218
運命神の裏庭でジロきちお前結構強かったんだな…って思った
78 21/01/26(火)16:35:38 No.768848368
>矢をちゃんと稼ぐようにしたらゾウはそんなでもなくなった 無敵草使いたいときとかが一番むかつくやつだから
79 21/01/26(火)16:35:41 No.768848374
>運命神の裏庭でジロきちお前結構強かったんだな…って思った しかし言ってしまえばゲンさんの下位互換だ
80 21/01/26(火)16:36:00 No.768848441
4と違ってHP高く保っておけば運悪くないとワンキルはされない 玄人とかは例外ね
81 21/01/26(火)16:36:25 No.768848542
>運命神の裏庭でジロきちお前結構強かったんだな…って思った 頼りになったけど狂戦士の種飲んじゃってごめんな…
82 21/01/26(火)16:37:23 No.768848741
何度もやると矢稼ぎ大事って言われる理由がどんどん理解してくる 文字部屋おすぎ
83 21/01/26(火)16:37:45 No.768848821
裏庭やってて思ったのがやっぱこのゲームの仲間みんな強いな…ってことだ 4でさえガルウィンとかいう救いようのないモンスターがいるのに
84 21/01/26(火)16:37:54 No.768848854
動かずをサブにってのは解るんだけど 弱い盾にころころ切り替えないといけないのってどうしてもストレスになるからなぁ……
85 21/01/26(火)16:38:51 No.768849051
>しかし言ってしまえばゲンさんの下位互換だ 死んでも復活できていざという時には墓を壁にできるの強くない? 墓のおかげでニギライズすげー捗る
86 21/01/26(火)16:38:52 No.768849052
ポーグマムルはどう思う?
87 21/01/26(火)16:39:13 No.768849134
>裏庭やってて思ったのがやっぱこのゲームの仲間みんな強いな…ってことだ >4でさえガルウィンとかいう救いようのないモンスターがいるのに ゴリラ化したコハルだけ異様に頼もしすぎる流石にレベル5モンスターにはしばかれるけど
88 21/01/26(火)16:39:26 No.768849174
ゲンさんいいよね…
89 21/01/26(火)16:40:09 No.768849316
>ポーグマムルはどう思う? ストーリー的にかなり大切にしたくなるジャガーの盾を平然と要求してくるのお前ちょっとほんとさぁってなる
90 21/01/26(火)16:41:54 No.768849652
最果ては簡単って言われるけど引きが悪いとマジで何も手が無くなってしまうから結構きつい 4や5はシレン側もやれることが増えてそうそう完全手詰まりって状況にはなりにくい
91 21/01/26(火)16:43:03 No.768849881
最果てに限らずあのあたりのもっと不思議は難易度が序盤に偏ってる
92 21/01/26(火)16:43:33 No.768849973
1Fタネッコ事故多発しすぎてあいつ嫌いになった
93 21/01/26(火)16:44:15 No.768850127
歩いて回復すればよっぽどクソ配置じゃない限りタネッコじゃ死なんだろ
94 21/01/26(火)16:45:07 No.768850344
>2も2で一部印が狂ってるだけで割と普通の殴り合い厳しいタイプじゃない? 最終的には一々相手してられないのばっかりになるしな
95 21/01/26(火)16:45:07 No.768850347
つまりクソ配置だったということだ
96 21/01/26(火)16:45:23 No.768850396
>1Fタネッコ事故多発しすぎてあいつ嫌いになった 1F死とか過去作よりずっと起きない仕様なのに後退せずに殴り合ってるのか
97 21/01/26(火)16:45:26 No.768850407
タネッコって初期ステでも別にワンパンされないからそこまできついもんでもない気が どうせ体力上がってないから回復も爆速だし
98 21/01/26(火)16:45:28 No.768850414
>歩いて回復すればよっぽどクソ配置じゃない限りタネッコじゃ死なんだろ めんどくさくて回復せずに殴って攻撃外れるのいいよね
99 21/01/26(火)16:45:31 No.768850425
盾持ち替えが面倒で動かずメインに入れちゃう 杖使いたかったら外せばええんや
100 21/01/26(火)16:45:50 No.768850495
原始は楽勝だけど追加された無刃と玄人とワクワクは無理 あれおかしすぎる
101 21/01/26(火)16:46:14 No.768850589
>1F死とか過去作よりずっと起きない仕様なのに後退せずに殴り合ってるのか >つまりクソ配置だったということだ
102 21/01/26(火)16:46:37 No.768850671
>こいつゲーム的にやっちゃダメなことしてこない? トルネコの通路から倍速で矢撃ってくる犬が一番これ感じた
103 21/01/26(火)16:46:47 No.768850718
最果て序盤はマジ難いというか食糧難になりがち 急ぎ足で進むと鈍足杖象とサソリにシンプルに強いドラゴンが辛くてしぬ
104 21/01/26(火)16:46:50 No.768850731
嫌いになるほどクソ配置を引くのは逆に運がいいな
105 21/01/26(火)16:46:50 No.768850735
オーラ遺跡の開幕タネッコってあれどうにかなる?
106 21/01/26(火)16:46:51 No.768850738
事故って言ってんだからまともに殴りあってるわけないだろ!
107 21/01/26(火)16:47:03 No.768850781
そこまで多いかなクソ配置って思ったけどそれだけ運命神に見放されてるんだな…
108 21/01/26(火)16:47:28 No.768850875
そういや過去作と比べて食糧難は減ったな
109 21/01/26(火)16:47:33 No.768850895
開幕部屋角タネッコ2隣接とかでもない限り死なねーだろ
110 21/01/26(火)16:47:42 No.768850933
>トルネコの通路から倍速で矢撃ってくる犬が一番これ感じた 魔法使い使ってる時のドッグスナイパーやばいね…
111 21/01/26(火)16:48:06 No.768851016
タネッコ死の印象が強いだけだと思われる
112 21/01/26(火)16:48:07 No.768851022
にぎり見習いが悪い
113 21/01/26(火)16:48:08 No.768851029
俺はタネッコじゃなくて1Fコロロンが憎いよ
114 21/01/26(火)16:48:26 No.768851090
>トルネコの通路から倍速で矢撃ってくる犬が一番これ感じた 犬もだけど逃げる系の敵が通路のトルネコ見えてるのが違クってなったなトルネコ2…
115 21/01/26(火)16:48:36 No.768851119
原始ですら全くクリアできない 50F越えたくらいから疲れてきてどんどん雑プレイになってしまう
116 21/01/26(火)16:48:54 No.768851183
>原始ですら全くクリアできない >50F越えたくらいから疲れてきてどんどん雑プレイになってしまう 中断しながら遊んでいいんだ
117 21/01/26(火)16:49:15 No.768851250
5はそんなでもなかった いや許さねえわ
118 21/01/26(火)16:49:29 No.768851304
対策そのもののデメリットがデカいっていうのがより嫌な印象を与える
119 21/01/26(火)16:49:48 No.768851374
TAやってんじゃないんだから好きなタイミングで中断していいんだ
120 21/01/26(火)16:49:50 No.768851378
>原始ですら全くクリアできない >50F越えたくらいから疲れてきてどんどん雑プレイになってしまう じっくり経験積もう ここにいる人は3DSなんてもう全クリの履修済みの人も多いし
121 21/01/26(火)16:49:54 No.768851390
>原始は楽勝だけど追加された無刃と玄人とワクワクは無理 >あれおかしすぎる 無刃は稼がなくてもポロポロ矢手に入るしそんなに難しくはないよ 狂戦士食らうと確定で死ぬからカッパ階が完全に運ゲーだが
122 21/01/26(火)16:51:59 No.768851868
無刃はギャザー普通に居ておかしいだろ…って注意逸れてるところにカッパがクソみたいな草投げてくるのいいよね
123 21/01/26(火)16:52:23 No.768851962
一般需要ねえだろっていうのが全てだけど4も移植来ねえかな…
124 21/01/26(火)16:52:29 No.768851978
テクニックや識別法が全部頭に入ってるとこれほど楽しいダンジョンは無いってくらい最終的には原始大好きになったな
125 21/01/26(火)16:53:05 No.768852100
一度中断すると何も思い出せなくなる
126 21/01/26(火)16:53:25 No.768852177
>無刃はギャザー普通に居ておかしいだろ…って注意逸れてるところにカッパがクソみたいな草投げてくるのいいよね ギャザー出る層かなり決まってるしカッパとギャザーのテーブル被ってるところなんて1層ぐらいしかないけどな!
127 21/01/26(火)16:54:12 No.768852328
縛っても楽しいしヒマな時にボケーっとやるのにもちょうどいいんだよな原始
128 21/01/26(火)16:54:17 No.768852343
>一度中断すると何も思い出せなくなる 物忘れ草でもやっておられる?
129 21/01/26(火)16:55:01 No.768852493
最近のはヌルいとか言われつつ強烈なのも毎回出てくるよね敵味方に
130 21/01/26(火)16:55:02 No.768852500
>一度中断すると何も思い出せなくなる なんと図鑑で名づけ済み識別未識別が確認できちまうんだ
131 21/01/26(火)16:55:18 No.768852550
初見ダンジョンは一寸先はイッテツの気持ちで歩くからけっこう神経使う
132 21/01/26(火)16:55:31 No.768852602
まだコイツは呼ばれたあとで対処可能だから オオイカリ3倍速アーク様よりは有情かな…
133 21/01/26(火)16:55:45 No.768852646
昔からアークゾーンとかああいう山場の手前で必ず一旦中断して頭冷やすようにしてるな 別にそれで勝率が上がってる気はしてない
134 21/01/26(火)16:55:52 No.768852676
見渡し超便利だけどたまにサボって痛い目見る
135 21/01/26(火)16:56:06 No.768852719
原始はねだやす以外の対処法ない奴って全然いないから割と遊びやすいよね
136 21/01/26(火)16:56:41 No.768852845
モンスターハウスに畠荒らしとかひまガッパいるともう最悪だな モンスターハウスのハイリスク・ハイリターンのコンセプトが根底から崩れ去る
137 21/01/26(火)16:57:18 No.768852985
アークの何がウザいって数歩ごとに足止めくらうとこ
138 21/01/26(火)16:57:21 No.768852999
個人的には両手武器復活して欲しかったけどな 追撃の斧拾った時の高揚感は捨てがたい
139 21/01/26(火)16:57:43 No.768853081
正直裏白は高難易度通り越して理不尽に片足突っ込んでるレベルだよな…って思…思う…いやスレ画も大概クソだが
140 21/01/26(火)16:58:13 No.768853176
マグマ地帯死ぬほど嫌い アイテムは消失するしいちいち画面止まるし
141 21/01/26(火)16:58:34 No.768853261
裏白は低層ループがちょっと虚無い… 軌道に乗り出したら楽しい
142 21/01/26(火)16:58:38 No.768853277
裏白は超高難易度である上であのバランスを維持できてるのはとても凄いことだと思うけど 最も完成されているみたいに言われるとそれは違うかな…ってなる感じのダンジョン
143 21/01/26(火)16:58:51 No.768853321
>原始はねだやす以外の対処法ない奴って全然いないから割と遊びやすいよね 99打開目指すなら大抵の場合ドラゴンねだやせば間違いはそうないしな
144 21/01/26(火)16:59:01 No.768853361
追加ダンジョン超不幸物忘れイマビキの三大凶悪草が普通に床落ちしてるのが嫌らしい なんでカッパ階と草どり階でラビ以上に緊張しなきゃならんのだ
145 21/01/26(火)16:59:26 No.768853443
いまだに乱数片寄るのはどうにかして欲しい5階までに識別5枚来られても困る
146 21/01/26(火)16:59:30 No.768853455
完成度が高いという意味ではなんだかんだフェイが堅いと思う それと原始とか
147 21/01/26(火)16:59:34 No.768853467
マグマ地帯とか移動床とか開発もアイデア詰まってた感ある
148 21/01/26(火)16:59:36 No.768853477
だいたいコイツのせいで仲間が死ぬ
149 21/01/26(火)16:59:56 No.768853545
冷え冷え香の壺は神アイテムだと思う 大抵土が詰め込まれるけど
150 21/01/26(火)17:00:02 No.768853559
アスカは各種仕様というかバグ技ちらほらあるからそれしっかり活用すると難易度激変するよ 店主焼きとかそういうのじゃなくて特にアクアサンクチュアリ
151 21/01/26(火)17:00:07 No.768853570
>いまだに乱数片寄るのはどうにかして欲しい5階までに識別5枚来られても困る 偏らなかったら乱数じゃないし諦めろ
152 21/01/26(火)17:00:23 No.768853623
超不幸を仲間に投げるカッパという事故も起きる追加ダンジョン
153 21/01/26(火)17:01:18 No.768853806
イラッとした時は右カッパで溜飲を下げる
154 21/01/26(火)17:01:19 No.768853807
全てのアイテムがバランスよく出るのはランダムじゃないからな…
155 21/01/26(火)17:01:54 No.768853923
4の浜辺修羅かなり好きだったなあ…
156 21/01/26(火)17:02:36 No.768854067
>マグマ地帯とか移動床とか開発もアイデア詰まってた感ある 勝手に死んでくもざらし…
157 21/01/26(火)17:02:42 No.768854087
もう最終的にモンスター全てが怖い
158 21/01/26(火)17:02:45 No.768854091
修羅はゴリラパワーできて楽しかったな…
159 21/01/26(火)17:03:02 No.768854151
俺の中で最大の敵はマダム・アテスカだから人間NPCは見つけ次第殺すようにしてる
160 21/01/26(火)17:03:33 No.768854256
アスカ見参しか触ってないんだけど違和感なくできるかな?
161 21/01/26(火)17:04:01 No.768854361
でも人生の落とし穴直接攻撃縛りはアテスカで超大吉を引くところから始まるし…
162 21/01/26(火)17:04:12 No.768854402
深層ほぼ潜った事ない雑魚風来人なんだけど 話聞いてると別世界過ぎて怖い
163 21/01/26(火)17:04:23 No.768854438
洞窟マムルが攻撃で1しかダメージ通らないの忘れてて慌てた
164 21/01/26(火)17:04:25 No.768854451
>勝手に死んでくもざらし… もざらし種は経験値高くていいよね このもざらしスライドして追ってくる…
165 21/01/26(火)17:04:58 No.768854554
5は4の修羅やトラップに相当するダンジョンがないのが残念だな 結局原始だけやってりゃいいやってなっちゃう
166 21/01/26(火)17:05:31 No.768854670
夜のコロロンミサイル当たったことないから油断しまくってるけど これ対策あるの?
167 21/01/26(火)17:05:33 No.768854679
>アスカ見参しか触ってないんだけど違和感なくできるかな? マゼルンの仕様変更とか倉庫の壺とか昔のままだと色々やらかすことあるけど俺はすごい楽しめた
168 21/01/26(火)17:05:37 No.768854695
>深層ほぼ潜った事ない雑魚風来人なんだけど >話聞いてると別世界過ぎて怖い シリーズ通して深層はリソース吐きつつ逃げ切るのが基本だよ 深層でも殴り合えるのは2の弟印とかみたく極少数だ
169 21/01/26(火)17:05:42 No.768854709
>深層ほぼ潜った事ない雑魚風来人なんだけど >話聞いてると別世界過ぎて怖い 別世界って言うけどそこ打開する準備の九分九厘は君の知ってる世界で稼いでる
170 21/01/26(火)17:06:19 No.768854814
lv4でギタン砲に目覚めるガマラ
171 21/01/26(火)17:06:34 No.768854863
>一般需要ねえだろっていうのが全てだけど4も移植来ねえかな… 4は4でバナナ絡みで面白いんだけどなぁ あがらずでマゼルン回したりとか
172 21/01/26(火)17:07:04 No.768854959
>アスカ見参しか触ってないんだけど違和感なくできるかな? 印システムちょっと変わったのとアスカほどの強装備は少なくどこでも強いわけでもない くらいは気をつければ楽しめるよ
173 21/01/26(火)17:07:10 No.768854980
>夜のコロロンミサイル当たったことないから油断しまくってるけど これ対策あるの? やわらかい仙桃食ったり気配探知で位置を確認したり色々手は打てると思う
174 21/01/26(火)17:07:26 No.768855029
こいつは動かず印あれば無能 アークやイッテツも冷え香あればおやつだ つまり真の敵はクソスコップお前だ
175 21/01/26(火)17:07:39 No.768855072
シレン5は投擲ミス多過ぎてキレそうになる
176 21/01/26(火)17:07:46 No.768855101
ずーっと波乱やっちゃってる モンハウ打開楽しすぎる
177 21/01/26(火)17:07:49 No.768855107
>こいつは動かず印あれば無能 >アークやイッテツも冷え香あればおやつだ >つまり真の敵はクソスコップお前だ ザッザッ シュイン
178 21/01/26(火)17:07:50 No.768855109
書き込みをした人によって削除されました
179 21/01/26(火)17:08:09 No.768855162
>俺の中で最大の敵はマダム・アテスカだから人間NPCは見つけ次第殺すようにしてる ストーリーダンジョンで話しかけちゃって草予言来たら素直に脱出してたな…
180 21/01/26(火)17:08:14 No.768855182
>シレン5は投擲ミス多過ぎてキレそうになる ヘタ投げでも装備してんのかってぐらい札が外れる
181 21/01/26(火)17:08:34 No.768855252
>>シレン5は投擲ミス多過ぎてキレそうになる >ヘタ投げでも装備してんのかってぐらい札が外れる (たまに本当に装備している…)
182 21/01/26(火)17:08:37 No.768855263
>ずーっと波乱やっちゃってる >モンハウ打開楽しすぎる やっぱアイテム拾うときが一番楽しいよねこのシリーズは
183 21/01/26(火)17:08:56 No.768855319
5は壺が強いからスコップへのヘイトが貯まりすぎる
184 21/01/26(火)17:09:07 No.768855343
アスカからっていうんならUIの進化にぜひ驚いてほしい
185 21/01/26(火)17:09:26 No.768855414
ドレッド以前に大部屋MHでホラーラビ出たらイラつきすぎて根絶やし検討した
186 21/01/26(火)17:09:49 No.768855474
>やっぱアイテム拾うときが一番楽しいよねこのシリーズは あらしの森は仕様聞くだけでやりたくなくなるダンジョンだわ…
187 21/01/26(火)17:09:58 No.768855504
ただの壺何故か拾ってた時は復活草目当てに土入れてもらうんだけどねすこっぴー 死んでくれ 産まれてすらこないで
188 21/01/26(火)17:10:01 No.768855516
深層にあるレアアイテムが欲しいって意識自体はあるから深層即降りもったいない気はするんだが でもレアアイテム引いたとして持って行く場所がねえよなと切り替えてリソース吐きつつ逃げ切る
189 21/01/26(火)17:10:11 No.768855539
クソスコップも身かわしあれば無能だぞ
190 21/01/26(火)17:10:12 No.768855542
4が難しいけど面白い5はバランスが丸くなってて面白いとは聞くけど3は?
191 21/01/26(火)17:10:30 No.768855595
>4が難しいけど面白い5はバランスが丸くなってて面白いとは聞くけど3は? クソ仕様…
192 21/01/26(火)17:11:06 No.768855730
5のモンハウの曲好き! 再突入型モンハウ嫌い!!!!!!
193 21/01/26(火)17:11:16 No.768855753
ギタンマムルが金縛り攻撃してくるのが3
194 21/01/26(火)17:11:23 No.768855769
属性システムが3のみの仕様で本当に良かったと思うぐらいクソ
195 21/01/26(火)17:11:34 No.768855807
どう見てもやっちゃだめな事してるゲイズですら「隣接しなけりゃいい通路で遭遇は満腹度2倍払って素振り進行しないほうが悪い」で済ませてあげてるシリーズファンでも許してないくらいスレ画はやっちゃだめなことしてる
196 21/01/26(火)17:11:55 No.768855868
死線は88Fのマゼドンで動かずを合成するのを忘れずに 90Fの迷路で豚にサクサクにされたくなければ底抜けも用意しておこう
197 21/01/26(火)17:12:09 No.768855907
>>シレン5は投擲ミス多過ぎてキレそうになる >ヘタ投げでも装備してんのかってぐらい札が外れる 3枚とも外したから多分へた投げだと思いつつも確信が持てないの困るよね
198 21/01/26(火)17:12:35 No.768855994
3は二刀流とか光るシステムはあったんだけどね…センセー好きだよ…
199 21/01/26(火)17:13:08 No.768856096
オオイカリの札とかはハズレねぇんだよな
200 21/01/26(火)17:13:30 No.768856172
>5の泥棒の曲好き!
201 21/01/26(火)17:13:42 No.768856215
>>>シレン5は投擲ミス多過ぎてキレそうになる >>ヘタ投げでも装備してんのかってぐらい札が外れる >3枚とも外したから多分へた投げだと思いつつも確信が持てないの困るよね 札3ピロリ程度だと余裕でヘタ投げとは言い切れないから困る 札6外れてようやくヘタ投げと確信できる
202 21/01/26(火)17:13:48 No.768856234
>>>シレン5は投擲ミス多過ぎてキレそうになる >>ヘタ投げでも装備してんのかってぐらい札が外れる >3枚とも外したから多分へた投げだと思いつつも確信が持てないの困るよね 杖巻禁止で会心かミスのどっちかしかでない剣でやったら確定手段がなくてストレスマッハだったよ
203 21/01/26(火)17:14:02 No.768856276
5は矢が半レアアイテムくらいの出現率なのに外れまくるからな… もはや矢稼ぎが前提になってるからこその調整なんだろうけど
204 21/01/26(火)17:14:23 No.768856363
シレン3はなんとかバードとか初出のモンスターも好きになれない糞揃いだった気がする
205 21/01/26(火)17:14:29 No.768856388
札のここ一番での信用出来なさはすごい ホント当たらん…体感70%くらい
206 21/01/26(火)17:14:35 No.768856405
透視から二重に下位互換が出て尚強い察血いいよね 新種次第では階段飛びすら簡単なコンボが出来るし
207 21/01/26(火)17:14:43 No.768856438
>4が難しいけど面白い5はバランスが丸くなってて面白いとは聞くけど3は? 4と5のダメな要素だけを抽出した上で独自のダメな要素もあるって感じのバランス とにかく一番ダメなのはシレン側を徹底して下げてくるバランスなこと あとダメージ計算が凄まじく雑
208 21/01/26(火)17:15:50 No.768856644
いま丁度天上やってたけど折角カブラの刀拾ったのに食料類が一切でなくて結果餓死したことを報告いたします
209 21/01/26(火)17:16:14 No.768856728
シレン配信者にラビ単独アンチスレがあることいったらそりゃなぁって反応でだめだった
210 21/01/26(火)17:16:50 No.768856842
ねだやすほどじゃないから余計に憎まれる
211 21/01/26(火)17:16:52 No.768856852
ボコボコにされるのが面白いんじゃなくてボコボコにされるシチュエーションを打開するのが楽しいのだ
212 21/01/26(火)17:17:28 No.768856972
「」はマゼルンとか好きそう
213 21/01/26(火)17:17:39 No.768857008
>シレン配信者にラビ単独アンチスレがあることいったらそりゃなぁって反応でだめだった ラビうぜぇって思わない段階ってもう対策とか理解して悟ったか異常者のどっちかだしな…
214 21/01/26(火)17:18:12 No.768857119
>見渡し超便利だけどたまにサボって痛い目見る (買い物中にブッこんでくるヒリ)
215 21/01/26(火)17:18:30 No.768857173
>いま丁度天上やってたけど折角カブラの刀拾ったのに食料類が一切でなくて結果餓死したことを報告いたします でぇじょうぶだ カブラは別にそんなレアでもないしむしろ武器としては弱い部類に入る
216 21/01/26(火)17:18:36 No.768857189
4だとこの黄色いラビの時点で見たくなかった
217 21/01/26(火)17:18:38 No.768857196
>>見渡し超便利だけどたまにサボって痛い目見る >(買い物中にブッこんでくるヒリ) 大切な商品が!みんな助けて!
218 21/01/26(火)17:18:44 No.768857222
倍速のときの絶妙なウザさも含んでもざらしが一番好き 天狗が化けてるときの移動姿も好き
219 21/01/26(火)17:18:51 No.768857246
3は最近になってなぜか熱心に研究する異常者が複数現れ始めたんだけど あまりに未知の要素と意味不明な要素が多すぎてなんか未開のジャングルを調査してるみたいなノリになってる
220 21/01/26(火)17:18:53 No.768857250
コイツがらみワンターンキルされるってのまれだし残機ふやしやすいから許されてるとこある
221 21/01/26(火)17:18:55 No.768857258
いいモンスターは稼ぎに使えるモンスターだけだを地でいってるよなシレン
222 21/01/26(火)17:19:29 No.768857376
>3は最近になってなぜか熱心に研究する異常者が複数現れ始めたんだけど >あまりに未知の要素と意味不明な要素が多すぎてなんか未開のジャングルを調査してるみたいなノリになってる 3まで手を付けはじめたのか…
223 21/01/26(火)17:19:32 No.768857386
もうみんな20年単位で慣らされてるから感覚麻痺してるけどアークドラゴンとかよそのゲームだったら多分アプデで消されてる
224 21/01/26(火)17:19:58 No.768857483
>もうみんな20年単位で慣らされてるから感覚麻痺してるけどアークドラゴンとかよそのゲームだったら多分アプデで消されてる そのゲームそんなんだらけだろ
225 21/01/26(火)17:20:14 No.768857536
>もうみんな20年単位で慣らされてるから感覚麻痺してるけどデブートンとかよそのゲームだったら多分アプデで消されてる
226 21/01/26(火)17:20:25 No.768857570
んなこと言ったらみだれ大根とか実装して2日もしたら消えてるよ
227 21/01/26(火)17:20:35 No.768857608
対策できてれば逆に敵引き離してくれたメリットもあるからな… メリット一切ない戦車とは違う
228 21/01/26(火)17:20:37 No.768857614
4からカブラと風魔拾ってもガッカリするようになった
229 21/01/26(火)17:21:11 No.768857743
ジェノサイドで手動で消せるから先取りしてるな!
230 21/01/26(火)17:21:13 No.768857749
4よりも大分敵がナーフされてる分ロクに変わってねぇウサギが強い強い
231 21/01/26(火)17:21:21 No.768857776
理不尽だからってその敵をアプデで消しちまうようなそんなお利口な不思議のダンジョンなんか俺は見たくねぇ
232 21/01/26(火)17:21:27 No.768857794
うたたねバクとかもなかなか… なんでフィジカル強者側なんだよ!
233 21/01/26(火)17:21:30 No.768857807
>「」はマゼルンとか好きそう 嫌いな風来人いねえよ
234 21/01/26(火)17:21:42 No.768857844
矢稼ぎしてもちゃんと石を確保しておく大事さをギタンマムルで覚えた
235 21/01/26(火)17:21:46 No.768857855
畠荒らしは見た目も能力も何から何まで全て嫌い
236 21/01/26(火)17:22:25 No.768857991
>矢稼ぎしてもちゃんと石を確保しておく大事さをギタンマムルで覚えた 石はその辺で拾えるから序盤は捨てちゃう
237 21/01/26(火)17:22:42 No.768858040
バクはよく部屋の入口とか階段の隣で寝てること多い気がする
238 21/01/26(火)17:22:47 No.768858055
右です
239 21/01/26(火)17:23:13 No.768858142
原始はクリアできるけどいまだに浜辺がクリアできない
240 21/01/26(火)17:23:22 No.768858169
ャザーデビル辺りは4から5でアプデ調整って感じがする
241 21/01/26(火)17:23:29 No.768858192
右をカッパに投げさせる時が一番シレンを実感していると思う 過言かもしれない
242 21/01/26(火)17:23:36 No.768858219
話だけ聞いてると冥炎魔天は思いついても実際作らねえだろ…と思う
243 21/01/26(火)17:23:37 No.768858221
たねッコとかかいわれとかも後半立派な筋肉になってて地味に辛い
244 21/01/26(火)17:23:40 No.768858230
>バクはよく部屋の入口とか階段の隣で寝てること多い気がする 入室即睡眠からタコ殴りにされるのいいよね
245 21/01/26(火)17:23:47 No.768858260
戦車は爆発無効あればお助けキャラだし… 土塊もっと出して…
246 21/01/26(火)17:23:54 No.768858282
>うたたねバクとかもなかなか… >なんでフィジカル強者側なんだよ! 警報の罠がいまいちパッとしないからスリルを……
247 21/01/26(火)17:24:07 No.768858325
>畠荒らしは見た目も能力も何から何まで全て嫌い ぶっちぎりでやりたくない嵐の森
248 21/01/26(火)17:24:11 No.768858345
>原始はクリアできるけどいまだに浜辺がクリアできない 言い方悪いけど浜辺は三種の神器ガチャだ 察知と壁抜けが揃ったらほぼクリアだからがんばれ
249 21/01/26(火)17:24:23 No.768858381
そういえば画面外から炎飛んでくるの当時俺の周りではバグだと思われてたな…
250 21/01/26(火)17:24:50 No.768858472
>>うたたねバクとかもなかなか… >>なんでフィジカル強者側なんだよ! >警報の罠がいまいちパッとしないからスリルを…… アークアビスポヨッティーだけで間に合ってます
251 21/01/26(火)17:24:54 No.768858485
今日日配信がメインストリームの時代だしビックリの壺とかであった漢の散り様投稿とか出来るようにならないかな… 普通にヒに流せばいいだけか
252 21/01/26(火)17:25:00 No.768858506
37階かそこらで出現するくせに狂戦士とかいうやべぇ状態異常使ってくるガラ上流よ いや深層で狂戦士使われた方が死ねるからむしろ上手く調整できてるのか…?
253 21/01/26(火)17:25:04 No.768858518
ラビは空気のゴミだろ むしろ引き寄せてありがとって感じ
254 21/01/26(火)17:26:21 No.768858773
めちゃくちゃ流れてくるぞシレンの面白い死因
255 21/01/26(火)17:27:45 No.768859079
天上は一回クリアしたらもうやりたくねぇなこれ……
256 21/01/26(火)17:27:56 No.768859121
ゲームで絶対だと思ってた基本ルール破ってくるの子供の頃無性に怖かったな ドラゴン系の炎もゲイズのピロリピロリも怖くて電源切った
257 21/01/26(火)17:28:11 No.768859180
>そういえば画面外から炎飛んでくるの当時俺の周りではバグだと思われてたな… 歩いてて空いてるのに突然前に進めなくなって何で!?ってなることあったな アイツ見えないのかなりひどいと思う
258 21/01/26(火)17:28:39 No.768859287
大部屋モンハウでモンスターに対処してる間にアイテムがせっせと雑草にされてるのいいよね
259 21/01/26(火)17:29:33 No.768859476
西のイッテツ東のアークとはよく言われるけどどっちも凋落してる時代がある中常にクソデブな豚が真の横綱では?体型的にもって思う
260 21/01/26(火)17:30:03 No.768859587
>天上は一回クリアしたらもうやりたくねぇなこれ…… 天上旧道はめんどくせ…と思ったら新種道具で環境を荒らすのもアリだ
261 21/01/26(火)17:30:27 No.768859680
思えば豚が弱かった記憶ってないな…
262 21/01/26(火)17:30:37 No.768859720
アイテムゴミにする系はダメほんとダメ
263 21/01/26(火)17:31:21 No.768859878
身かわしツモらなかったときカートからどうやって稼げば…
264 21/01/26(火)17:31:26 No.768859891
>ちからゴミにする系はダメほんとダメ
265 21/01/26(火)17:31:47 No.768859967
>身かわしツモらなかったときカートからどうやって稼げば… カラクロで稼げ
266 21/01/26(火)17:32:30 No.768860133
おにぎり穴はこれまでのセオリー全然通用しないけど独自のテクニックとかあって好きだな でも賛否両論あるのはよくわかる
267 21/01/26(火)17:33:05 No.768860264
改めて過去作を見ると最果てマル父以上のひどい打開を見たことがない リソースが事実上無限とかそりゃクリアだよな…
268 21/01/26(火)17:33:15 No.768860301
>西のイッテツ東のアークとはよく言われるけどどっちも凋落してる時代がある中常にクソデブな豚が真の横綱では?体型的にもって思う 戦車はともかくアークってかドラゴン最終が弱い時代は無いと思う
269 21/01/26(火)17:33:18 No.768860309
「」は洞窟マムルとかにぎり変化とか好きそう
270 21/01/26(火)17:33:43 No.768860395
>「」は洞窟マムルとかにぎり変化とか好きそう 失礼な草鳥も好きだ
271 21/01/26(火)17:33:59 No.768860446
>西のイッテツ東のアークとはよく言われるけどどっちも凋落してる時代がある中常にクソデブな豚が真の横綱では?体型的にもって思う 有志の解析によると豚の特技使用率はアークの3倍だか4倍だかあるらしい 加莫
272 21/01/26(火)17:34:01 No.768860460
畠荒らしは満腹にできるからまあ許せ…許…
273 21/01/26(火)17:34:11 No.768860499
このゲームよくわからない仕様いっぱいあるよねヵガイバラの肉ってなんだよ
274 21/01/26(火)17:34:14 No.768860509
豚は害悪2番手と思わせてナーフからのがれてる
275 21/01/26(火)17:34:22 No.768860546
>>「」は洞窟マムルとかにぎり変化とか好きそう >失礼な草鳥も好きだ ははーんまだ狂戦士投げられたこと無いな
276 21/01/26(火)17:34:51 No.768860655
畠荒らしは1のセリフ的に人間っぽい
277 21/01/26(火)17:34:57 No.768860675
>有志の解析によると豚の特技使用率はアークの3倍だか4倍だかあるらしい >加莫 なそ DSのゲイズ特技率といい割りと製作もわかって設定してるよな…
278 21/01/26(火)17:35:00 No.768860691
>天上旧道はめんどくせ…と思ったら新種道具で環境を荒らすのもアリだ レア装備で新種つくってもちゃんと頻繁に出てくる? 丁度図鑑用に作った伝神装備が残ってるから作ってみようか
279 21/01/26(火)17:35:16 No.768860745
草鳥は好きだけどたまーにモンスターには外してこっちにマイナス効果的確に当てるスナイパーが出るから嫌いな時もある
280 21/01/26(火)17:35:26 No.768860774
>有志の解析によると豚の特技使用率はアークの3倍だか4倍だかあるらしい >加莫 というか初代がやりすぎてアークの方が使用率弱体化されてんだ 初代のアークは使用率8分の1だからな
281 21/01/26(火)17:35:36 No.768860824
>>>「」は洞窟マムルとかにぎり変化とか好きそう >>失礼な草鳥も好きだ >ははーんまだ狂戦士投げられたこと無いな 狂戦士投げられた隣の部屋がお店なのいいよね
282 21/01/26(火)17:35:53 No.768860894
>ははーんまだ狂戦士投げられたこと無いな 俺はドラゴン草投げられて死んだわ
283 21/01/26(火)17:36:51 No.768861091
封印の札 当たらない 何故
284 21/01/26(火)17:36:52 No.768861097
忌火起草投げられてもまあ続行する気力は残るけど物忘れ草は泣きながら諦める
285 21/01/26(火)17:37:02 No.768861123
対策するまでもないと思ったらヤツに殺られるのいいよね…よくねえ…
286 21/01/26(火)17:38:10 No.768861383
>なそ >DSのゲイズ特技率といい割りと製作もわかって設定してるよな… DSの特技率は製作が同じって言って解析されたら違ったパターンじゃねーか!