21/01/24(日)12:14:03 なんか... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1611458043932.jpg 21/01/24(日)12:14:03 No.768134620
なんかスラッシュアックスが初心者オススメしていいくらい快適だな…
1 21/01/24(日)12:15:17 No.768134937
ヒットアンドアウェイして上手く当てれば覚醒してダブアップチャンス!!
2 21/01/24(日)12:15:21 No.768134953
じゃあオススメするか
3 21/01/24(日)12:16:57 No.768135366
慣れないうちは剣で殴って翔虫使った回避しつつチャージ 強い
4 21/01/24(日)12:18:43 No.768135868
今ん所ティガみたく全身肉弾で暴れまわるのいないからな…
5 21/01/24(日)12:23:00 No.768137148
蟲技がどっちも快適すぎる
6 21/01/24(日)12:23:43 No.768137340
僕は技のコマンド「理解してなくて咄嗟にアイテムや虫が出せません そんな僕でもタマミツネを狩る事ができますか?
7 21/01/24(日)12:27:13 No.768138346
ライトボウガンの2つ消費の方の蟲技もうちょいなんか欲しいな 移動としてはなんかもっさりしてるし攻撃としても火力物足りない
8 21/01/24(日)12:27:52 No.768138528
>そんな僕でもタマミツネを狩る事ができますか? はい!できますよ(ニコニコ
9 21/01/24(日)12:28:30 No.768138729
そう!マルチならね!
10 21/01/24(日)12:30:02 No.768139175
ランスにもダメージ大きい必殺技欲しい
11 21/01/24(日)12:30:19 No.768139261
溜めて薙げ
12 21/01/24(日)12:30:32 No.768139310
>ランスにもダメージ大きい必殺技欲しい 薙ぎ払え
13 21/01/24(日)12:31:46 No.768139702
書き込みをした人によって削除されました
14 21/01/24(日)12:32:21 No.768139873
ライトボウガンは蟲技で飛んだ空中で起爆竜弾を設置できるぞ!
15 21/01/24(日)12:32:26 No.768139899
スラッシュアックスは生存能力にずっと難があったけど虫技でスっと回避できるのが強い
16 21/01/24(日)12:32:30 No.768139922
スラッシュチャージャーが回避と距離詰めとゲージ回復まで兼ね備えてて便利すぎる…
17 21/01/24(日)12:33:12 No.768140120
蟲技は他にもありそうだしモーション選択あるみたいな話も出てて体験版じゃ分からないことが多すぎる
18 21/01/24(日)12:33:40 No.768140249
ランスなのに何故突くより薙ぐ方が強いんです
19 21/01/24(日)12:33:57 No.768140339
属性開放突きが手軽に使える
20 21/01/24(日)12:34:04 No.768140369
>ランスなのに何故突くより薙ぐ方が強いんです 遠心力を考えろ
21 21/01/24(日)12:34:22 No.768140459
ランスは付け替え虫技のモーション値が高いらしいじゃない アンカーレイジと付け替えなら悩むところだけど
22 21/01/24(日)12:35:27 No.768140782
>ライトボウガンは蟲技で飛んだ空中で起爆竜弾を設置できるぞ! 何の意味が…?
23 21/01/24(日)12:35:32 No.768140808
やはりハンマー…機動性と火力が全てを解決する…
24 21/01/24(日)12:35:40 No.768140840
ガンスの切れ味修復で俺はもう…戻れなくなる!
25 21/01/24(日)12:35:48 No.768140873
GCコンではアイテム使用が暴発するのでプロコン買うことにした どれ買えばいいかな
26 21/01/24(日)12:36:00 No.768140927
やはり弓だな 弓はいいぞ
27 21/01/24(日)12:36:03 No.768140947
>>ライトボウガンは蟲技で飛んだ空中で起爆竜弾を設置できるぞ! >何の意味が…? 例えばレイヤの背中に地雷設置ができたりするんだ
28 21/01/24(日)12:36:07 No.768140966
>>ライトボウガンは蟲技で飛んだ空中で起爆竜弾を設置できるぞ! >何の意味が…? そこに攻撃当てると起爆して追加ダメージ 攻撃当てるのは他の武器でもいいぞ
29 21/01/24(日)12:36:22 No.768141065
攻撃全振りで回避系防御系の技がなかったところに蟲技2種がいい塩梅で
30 21/01/24(日)12:36:26 No.768141085
>何の意味が…? これについては直接ハナクソつけられる利点大きいよ
31 21/01/24(日)12:36:36 No.768141141
>遠心力を考えろ 片手での数十度の範囲の遠心力よりどう見ても鋭い鉄塊ブッ刺す方がエグいっす
32 21/01/24(日)12:36:43 No.768141177
通常解放突きを積極的に使う意義が生まれたの好き
33 21/01/24(日)12:36:43 No.768141179
>なんかスラッシュアックスが初心者オススメしていいくらい快適だな… ホントに? 製品版発売したら意見変えない?
34 21/01/24(日)12:36:48 No.768141209
一周回って虫棒の八艘飛び嫌いじゃないかもしれない どうしても避けられない時に緊急回避してすぐ臨戦で間合い詰めるみたいな使い方だこれ
35 21/01/24(日)12:37:18 No.768141352
>例えばレイヤの背中に地雷設置ができたりするんだ なんの意味が…と思ったがドボルが出てきたときに一応効果はあるのか…?
36 21/01/24(日)12:37:26 No.768141384
現状虫技格差みたいなのはそれなりにあるよね というか一部のはリーチが短すぎる
37 21/01/24(日)12:37:35 No.768141429
地面じゃなくても打ち込めるのか それはいいね
38 21/01/24(日)12:37:57 No.768141521
>やはり弓だな >弓はいいぞ それまで→W→Riseとイメチェンが激しいよね最近の弓くん
39 21/01/24(日)12:38:01 No.768141537
>一周回って虫棒の八艘飛び嫌いじゃないかもしれない >どうしても避けられない時に緊急回避してすぐ臨戦で間合い詰めるみたいな使い方だこれ エリアルみたいな起動じゃなくてやっぱそんな感じか
40 21/01/24(日)12:38:19 No.768141643
地雷は真下にしか置けないからどのタイミングで撃てば真下に来るんだ…?ってなってうまく狙えない…
41 21/01/24(日)12:38:36 No.768141722
今作で初めて地雷埋め込んでるとモンスターに付けれなかった頃どうしてたの…?ってなる
42 21/01/24(日)12:39:07 No.768141873
製品版出るまでにプロコンと後何か買うもんあったかな…テーブルモード用のスタンド要るかなあ…
43 21/01/24(日)12:39:11 No.768141897
スラアクは斧強化したら斧にも何かしらの追加効果欲しい
44 21/01/24(日)12:39:21 No.768141942
二ゲージ虫技は性能がコストに見合ってないのが多い 移動系虫技はただ移動する技のほうがバフ付きよりクールタイム長くてこちらもバランス取れてないように見える
45 21/01/24(日)12:39:32 No.768142004
>今作で初めて地雷埋め込んでるとモンスターに付けれなかった頃どうしてたの…?ってなる ダウン時に設置して銃で殴ったり
46 21/01/24(日)12:39:47 No.768142075
>地雷は真下にしか置けないからどのタイミングで撃てば真下に来るんだ…?ってなってうまく狙えない… カメラを上手く使いなされ それでも外すことは多いけど
47 21/01/24(日)12:39:52 No.768142096
>今作で初めて地雷埋め込んでるとモンスターに付けれなかった頃どうしてたの…?ってなる 突進誘導するとか コケたときに近くに埋めるとか
48 21/01/24(日)12:40:00 No.768142143
大剣がやれることはかつてのものより増えたけれど 溜め3でも他の手数より目に見えた違いっぽさ少ない…単に使い方が下手なだけなのかもしれないが
49 21/01/24(日)12:40:03 No.768142156
>製品版出るまでにプロコンと後何か買うもんあったかな…テーブルモード用のスタンド要るかなあ… あれば有線差し込みのLAN モンハンは無線でもできるけどもやっぱり快適よ
50 21/01/24(日)12:40:31 No.768142286
>大剣がやれることはかつてのものより増えたけれど >溜め3でも他の手数より目に見えた違いっぽさ少ない…単に使い方が下手なだけなのかもしれないが 今回の大剣は抜刀大剣していればいいので…
51 21/01/24(日)12:40:37 No.768142322
ダウン時にセコセコ地雷埋めてるとあまりにも虚しさがすごかったからスタイリッシュに埋められるようになって嬉しいよ俺は
52 21/01/24(日)12:40:42 No.768142354
>それまで→W→Riseとイメチェンが激しいよね最近の弓くん 琴、痛撃、火事場、発掘剛射、QS、毎回仕様変更にかなり振り回されてるが やはり慣れてるものが一番だ
53 21/01/24(日)12:40:59 No.768142448
勢い余ってMHW買っちゃったせいで操作混乱する!
54 21/01/24(日)12:41:01 No.768142457
そろそろ次の体験版が欲しいですね
55 21/01/24(日)12:41:14 No.768142518
>ホントに? >製品版発売したら意見変えない? 今の状態から蟲技とかがナーフされることなければほんとに初心者オススメ武器になると思う
56 21/01/24(日)12:41:18 No.768142541
虫技からの派生攻撃には操龍判定出ない?
57 21/01/24(日)12:41:19 No.768142547
大剣当てにくくて辛い
58 21/01/24(日)12:42:07 No.768142798
大剣は一応追加されたコンボルートとかあるし抜刀大剣スタイルに戻るのはある意味念願叶った形だろう
59 21/01/24(日)12:42:29 No.768142891
そういやプロコンは有線でやると反応遅くなるんだっけ…
60 21/01/24(日)12:42:56 No.768143033
>それまで→W→Riseとイメチェンが激しいよね最近の弓くん それまでの中でも一回重射とかいうおよそ同じ武器とは思えない運用になる矢も用意したことあった
61 21/01/24(日)12:43:15 No.768143145
>勢い余ってMHW買っちゃったせいで操作混乱する! ライズ楽しかったからW久しぶりにやったら蟲受け身するクセが既についててちょっと困った あれ無い時代よくモンハン出来たな俺…
62 21/01/24(日)12:43:41 No.768143265
>それまでの中でも一回重射とかいうおよそ同じ武器とは思えない運用になる矢も用意したことあった 1本しか撃たずアホみたいに当てづらいのに威力が連射弓に劣るあの謎の矢は何のために生まれたんだ…
63 21/01/24(日)12:43:53 No.768143342
ライト弾足りないけど通常弾速射も強いぜーってやってたけど現地調合の数結構すごいね… ツラヌキの実1回拾うだけでで40発とか調合できるのね… 覚えなきゃ…
64 21/01/24(日)12:43:57 No.768143375
>それまでの中でも一回重射とかいうおよそ同じ武器とは思えない運用になる矢も用意したことあった あれは剛連射と組み合わせるとすごく楽しかったので一度は経験をおすすめしたかったものだな…
65 21/01/24(日)12:44:02 No.768143401
狩技と違って同じゲージを共有してるから高コスト使うってことがあんまりなさそうだ
66 21/01/24(日)12:44:27 No.768143534
虫棒使いはワールドに手を出しちゃうとさらに混乱すると思う 虫飛ばしが左右逆で急襲もなくてで操作感が急に変わりすぎる
67 21/01/24(日)12:44:38 No.768143593
曲射が根本から仕様変わったから発売されるまで評価ができない弓
68 21/01/24(日)12:44:45 No.768143624
大剣は当てられるなら空中溜め当てていくのが強いよねたぶん
69 21/01/24(日)12:45:31 No.768143859
>大剣は当てられるなら空中溜め当てていくのが強いよねたぶん そこから強なぎ払い→真溜めまで繋がるのがありがたい
70 21/01/24(日)12:45:44 No.768143913
>ツラヌキの実1回拾うだけでで40発とか調合できるのね… >覚えなきゃ… 拾うと勝手に調合される仕様が憎い
71 21/01/24(日)12:45:47 No.768143934
抜刀大剣に今更物申すのがもうナンセンスだけどやっぱコンセプトが根っこから死んでる感があるよ…
72 21/01/24(日)12:45:50 No.768143948
弓と言えば鹿角
73 21/01/24(日)12:46:13 No.768144040
片手が回避手段多くて頭こんがらがる 半端に効率考えるからこんがらがるんだろうけど上手いことやりたいね
74 21/01/24(日)12:46:23 No.768144083
空中溜めも真溜めも当てられる気がしないから抜刀溜めと強溜めメインで戦うね…
75 21/01/24(日)12:46:27 No.768144109
ワールドで大剣の股下ぶん回してまとわりついて戦うみたいなやり方がスラアクでなんか出来ちゃってるからスラアクにしますね…
76 21/01/24(日)12:46:55 No.768144242
>拾うと勝手に調合される仕様が憎い 自動調合は個別に設定できなかったっけ?
77 21/01/24(日)12:47:04 No.768144287
俺は変更がマイルドなハンマーと双剣を使う…
78 21/01/24(日)12:47:10 No.768144308
>抜刀大剣に今更物申すのがもうナンセンスだけどやっぱコンセプトが根っこから死んでる感があるよ… どういうこと...?
79 21/01/24(日)12:47:12 No.768144311
>拾うと勝手に調合される仕様が憎い 設定で変えられなかった?
80 21/01/24(日)12:47:15 No.768144327
ガンスで覚えた方がいいコンボって何がある? 今のところ叩きつけフルバーストか溜め砲撃キャンセル杭打ちぐらいしか覚えられてない
81 21/01/24(日)12:47:17 No.768144340
>拾うと勝手に調合される仕様が憎い それはちゃんと選択してオフにできるよ
82 21/01/24(日)12:47:22 No.768144362
>弓と言えばはきゅん
83 21/01/24(日)12:47:29 No.768144402
スラッシュアックスのチャージャーが便利すぎて金剛なんとかを全然使ってないんだが使っていったほうが良いんだろうか
84 21/01/24(日)12:47:33 No.768144427
>弓と言えばイケメン
85 21/01/24(日)12:47:37 No.768144447
金剛連斧も地味に高火力だし覚醒の追撃乗るしで強いよね
86 21/01/24(日)12:47:52 No.768144539
>一周回って虫棒の八艘飛び嫌いじゃないかもしれない >どうしても避けられない時に緊急回避してすぐ臨戦で間合い詰めるみたいな使い方だこれ だいたいの攻撃は位置取りと歩きで回避できるからこそ保険としてありがたいよね リキャストが20秒じゃなけりゃあな!
87 21/01/24(日)12:47:59 No.768144573
>抜刀大剣に今更物申すのがもうナンセンスだけどやっぱコンセプトが根っこから死んでる感があるよ… コンセプト? 虫で近づいて虫で離脱する大剣がもっとも虫使ってるぞ
88 21/01/24(日)12:48:02 No.768144581
>>拾うと勝手に調合される仕様が憎い >自動調合は個別に設定できなかったっけ? あれって体験版とか闘技場でよくあった剥ぎ取りが回復Gに化ける的なやつじゃないの!?
89 21/01/24(日)12:48:16 No.768144656
今回の弓は急仕様の弓+CSとか諸々のハイブリッド仕様なんだけど Wみたいに狂ったダメージが出るかは武器性能次第だね X水準だと無理かなぁ…
90 21/01/24(日)12:48:22 No.768144680
真溜めで400とかダメージ出るのは楽しい
91 21/01/24(日)12:48:23 No.768144687
>ガンスで覚えた方がいいコンボって何がある? >今のところ叩きつけフルバーストか溜め砲撃キャンセル杭打ちぐらいしか覚えられてない 空を飛ぶ方法
92 21/01/24(日)12:48:39 No.768144768
声どうすっかなーゲーム内で変えられればいいんだが
93 21/01/24(日)12:48:40 No.768144776
ガンス砥石要らなくてめっちゃ楽
94 21/01/24(日)12:48:56 No.768144853
>ガンスで覚えた方がいいコンボって何がある? >今のところ叩きつけフルバーストか溜め砲撃キャンセル杭打ちぐらいしか覚えられてない 基本的なのは突き3回→砲撃→突き3回→砲撃のループとかかな
95 21/01/24(日)12:49:17 No.768144964
ハンマーは斜面滑ってぐるぐるアタック無いんかよマジクソって最初感じてたけど慣れるとこれはこれで強い…
96 21/01/24(日)12:49:24 No.768144999
今のところ一番翔虫アクションと相性いいの大剣じゃね
97 21/01/24(日)12:49:31 No.768145029
>スラッシュアックスのチャージャーが便利すぎて金剛なんとかを全然使ってないんだが使っていったほうが良いんだろうか 一応ダメでるし距離長いからメインで使ってる チャージャーが回避とゲージ回復用で
98 21/01/24(日)12:49:45 No.768145087
>声どうすっかなーゲーム内で変えられればいいんだが 英語音声の掛け声が好きなんだけど何言ってるかはわからんから微妙に不便で困る
99 21/01/24(日)12:49:56 No.768145139
>ガンス砥石要らなくてめっちゃ楽 欲しかったものがまとめて渡されて嬉しい…
100 21/01/24(日)12:50:06 No.768145187
>今のところ一番翔虫アクションと相性いいの大剣じゃね 時点で片手剣って感じだね 流石は最初に作る組
101 21/01/24(日)12:50:25 No.768145290
>スラッシュアックスのチャージャーが便利すぎて金剛なんとかを全然使ってないんだが使っていったほうが良いんだろうか 無敵はないけどかなり長い間アーマー付くからうまく使えると便利で楽しいよ デメリットはチャージャーの回転率が落ちるところだけど
102 21/01/24(日)12:50:32 No.768145336
俺の知ってるガンスは砲撃でゲージを上げて丁度いいところで竜撃砲を打ってそれを固定するものだったんだ…
103 21/01/24(日)12:50:33 No.768145344
大剣が残念とか言ってるのはたいてい強化納刀知らない人
104 21/01/24(日)12:50:37 No.768145361
杭無いときにフルバ>クイリロ>叩きつけ>フルバとか覚えとく価値ありそう
105 21/01/24(日)12:50:42 No.768145385
>ガンスで覚えた方がいいコンボって何がある? >今のところ叩きつけフルバーストか溜め砲撃キャンセル杭打ちぐらいしか覚えられてない 虫ジャンプX→XAで叩きつけと虫ジャンプ→空中砲撃→空中叩きつけは両方使いわけられると機動力が上がって楽しい
106 21/01/24(日)12:50:42 No.768145388
>リキャストが20秒じゃなけりゃあな! 回避系の他の虫技見てもやけにこの技だけ重くて 体力回復効果オミットしていいから回転早くして欲しい あと空中でも出させて
107 21/01/24(日)12:50:44 No.768145394
ランスのとスラッシュアックス能登で犬に乗った時どっちも疾走って叫ぶ感じを見るに性格ごとにボイス複数ある?
108 21/01/24(日)12:50:46 No.768145405
>今回の弓は急仕様の弓+CSとか諸々のハイブリッド仕様なんだけど この虫技のパワーアッポーが物理強化なのか弾自体の強化なのかにもよって変わりそう
109 21/01/24(日)12:51:04 No.768145500
初代辺りからやってるハンターは名前ローマ字じゃないと落ち着かないらしいな
110 21/01/24(日)12:51:23 No.768145619
強化納刀アレどんなもん? 冰気の代わりに使えたりする?
111 21/01/24(日)12:52:03 No.768145793
大剣は飛んでからの位置調整ずっと練習してる
112 21/01/24(日)12:52:13 No.768145850
金剛はフルヒットすれば100くらいのダメージは軽く出るから咆哮のタイミングとかで当てていきたいなってなる
113 21/01/24(日)12:52:24 No.768145900
氷気錬成欲しいよぉ…
114 21/01/24(日)12:52:25 No.768145902
>英語音声の掛け声が好きなんだけど何言ってるかはわからんから微妙に不便で困る びーけあふる!以外全く聞き取れん… まあ元々英語得意じゃないんだが…
115 21/01/24(日)12:52:29 No.768145933
片手のは空中でも出せるせいでなんかすごい便利…
116 21/01/24(日)12:52:33 No.768145954
大剣は2ゲージ技が全虫技でも一番使い道がないほどの産廃だし… 通常ジャンプ多用するから1つ減っても実質2つあるようなもんだけど
117 21/01/24(日)12:52:33 No.768145955
>強化納刀アレどんなもん? >冰気の代わりに使えたりする? クールタイム8秒効果時間20秒なんだけどどう思う?
118 21/01/24(日)12:53:09 No.768146159
強化納刀は出始めに無敵あって強化は時間式だから獣宿しよりも気楽に使える 強化納刀して糸ジャンプして空中溜め斬りとのシナジーもすごい
119 21/01/24(日)12:53:23 No.768146218
>この虫技のパワーアッポーが物理強化なのか弾自体の強化なのかにもよって変わりそう 物理1.1倍じゃないかっていわれてるね 物理も旧水準に戻ってるから極端な属性偏重武器ではなくなりそう
120 21/01/24(日)12:53:51 No.768146356
虫技はまだ公開してないのもあるから評価を出すにはまだ早い
121 21/01/24(日)12:54:05 No.768146422
金剛はひるまないことを利用して相手の攻撃に合わせて使うより単純にダメージソースとして使う感じか ありがとう
122 21/01/24(日)12:54:14 No.768146473
>クールタイム8秒効果時間20秒なんだけどどう思う? そのへんは一切文句ないけど補正はどんなもん?
123 21/01/24(日)12:54:23 No.768146512
笛の虫はどっちも使い勝手がいい 気炎20秒で最大火力取れる2ゲージ技に距離詰め3音演奏ができる1ゲージに
124 21/01/24(日)12:54:37 No.768146585
片手の飛影はクールタイム6秒で納刀時の疾駆けの5秒とほぼ誤差で凄い ところでこの虫棒の鉄蟲糸跳躍のクールタイム10秒なんですがね
125 21/01/24(日)12:54:44 No.768146623
大剣は開発と寝てるから大体の新規要素と相性いいのズルい
126 21/01/24(日)12:54:55 No.768146674
>大剣は飛んでからの位置調整ずっと練習してる 普通に溜め出すときでも1ステップ 空中で1ステップして出すときは2ステップ 一回静止してから出すときは… といろいろ間合いが違ってややこしい 一瞬で判断しないとダメだし
127 21/01/24(日)12:55:05 No.768146718
>金剛はひるまないことを利用して相手の攻撃に合わせて使うより単純にダメージソースとして使う感じか >ありがとう ひるまないだけでゴリゴリ減るからな…
128 21/01/24(日)12:55:20 No.768146791
今回虫がかなり強いみたいだから回帰の虫スタミナ回復が実は強い可能性はある
129 21/01/24(日)12:55:38 No.768146899
大技予告?って要るかなこれ… サマソの度にするからうるさくて頻度更に下げることになった
130 21/01/24(日)12:55:38 No.768146900
飛影マジちゅよい… FBにも落下突きのどっちに繋げてもちゅよい…
131 21/01/24(日)12:55:38 No.768146902
>笛の虫はどっちも使い勝手がいい >気炎20秒で最大火力取れる2ゲージ技に距離詰め3音演奏ができる1ゲージに ベースギターのネックじゃなくて本体をぶっ刺す所にロックを感じる
132 21/01/24(日)12:55:58 No.768147005
氷気的な性能の虫技あるんじゃない?
133 21/01/24(日)12:56:12 No.768147074
>大技予告?って要るかなこれ… >サマソの度にするからうるさくて頻度更に下げることになった あると便利よ
134 21/01/24(日)12:56:42 No.768147213
>今回虫がかなり強いみたいだから回帰の虫スタミナ回復が実は強い可能性はある 回帰はいいよ 問題は糸跳躍の方だよなんか付与効果くれよってなる
135 21/01/24(日)12:56:42 No.768147217
ライズの虫棒どう?強い?
136 21/01/24(日)12:56:58 No.768147292
笛使いやすいじゃんと思ったけど抜刀攻撃無いっぽいのが中々慣れない
137 21/01/24(日)12:57:04 No.768147324
狙われてるぞ!!(誰が?)
138 21/01/24(日)12:57:17 No.768147382
>ライズの虫棒どう?強い? 強いは強いよ
139 21/01/24(日)12:57:20 No.768147408
笛はフルフルホルンとサクラノリコーダーあればうれしい
140 21/01/24(日)12:57:32 No.768147459
>ライズの虫棒どう?強い? 強そうな要素が体験版でほとんどオミットされてそうだからわからん… 体験版の時点だとゴミ
141 21/01/24(日)12:57:36 No.768147478
>問題は糸跳躍の方だよなんか付与効果くれよってなる 本編ではあるかもね
142 21/01/24(日)12:57:44 No.768147511
>笛使いやすいじゃんと思ったけど抜刀攻撃無いっぽいのが中々慣れない 抜刀後もう一回攻撃ボタン押さなきゃ抜刀攻撃出ない
143 21/01/24(日)12:57:58 No.768147579
虫棒強くはないんじゃねぇかな…飛円に徹底すれば弱くもないけど
144 21/01/24(日)12:57:58 No.768147585
初見技増えてるタマミちゃん相手だと予告ありがたい…ってなるけどレイアは言われんでも分かるわ!ってなった サマソ自体の頻度もやたら増えてるし
145 21/01/24(日)12:58:09 No.768147641
飛影は雑に使っても便利だけど無敵を使えるようになりたい…
146 21/01/24(日)12:58:11 No.768147657
>笛使いやすいじゃんと思ったけど抜刀攻撃無いっぽいのが中々慣れない 好きな音符出せるようにそこから追加入力で抜刀攻撃になるんだけどあれ本当に慣れないよね
147 21/01/24(日)12:58:17 No.768147683
風車が特別悪いとは思わないけどCTとか考えるとあんまり積極的に使っていく感じじゃない
148 21/01/24(日)12:58:20 No.768147702
片手は(↑)AAAX+Aと飛影だけ覚えれば戦えるので今回マジで初心者向きなのでは
149 21/01/24(日)12:58:32 No.768147751
マルチだと回復中に視界外からカニ歩き水ブレスとか打たれると対応できないけどそういう時に予告が役立った
150 21/01/24(日)12:58:47 No.768147830
>狙われてるぞ!![要出典]
151 21/01/24(日)12:58:48 No.768147835
>狙われてるぞ!!(誰が?) タゲ取られたハンターさんはえっ私?!みたいなボイス出してほしい
152 21/01/24(日)12:58:52 No.768147855
強い(飛円が) 操虫キャンセルの使い勝手がかなり上がってるし強いは強い
153 21/01/24(日)12:58:55 No.768147875
ガンスの砲撃三発目のバチバチバチってする奴強くない?
154 21/01/24(日)12:59:10 No.768147950
ボイスはモンハン語にすると大体何言ってるかわからなくなってそれはそれでいい
155 21/01/24(日)12:59:11 No.768147957
>ランスにもダメージ大きい必殺技欲しい 2ゲージ使うジャンプ蟲なんていらない
156 21/01/24(日)12:59:20 No.768148002
剣士とガンナーの蟲技コマンドの違いは多分発売されても慣れない
157 21/01/24(日)12:59:23 No.768148016
虫はコンボカスタムで切り替えられるモーションがやたら強そうと期待されてるね
158 21/01/24(日)12:59:50 No.768148160
最強の技教えて
159 21/01/24(日)13:00:01 No.768148227
>抜刀後もう一回攻撃ボタン押さなきゃ抜刀攻撃出ない 知らなかったそんなの… ハンターノートに書いてたっけ?
160 21/01/24(日)13:00:20 No.768148312
誰もがモーションから大技読める歴戦のハンターではないので…
161 21/01/24(日)13:00:23 No.768148332
>狙われてるぞ!!(誰が?) あれって操作画面の人が声かけられてるんじゃねえかな? マルチで毎回ヘイト取ると出るし
162 21/01/24(日)13:01:05 No.768148526
解析ネタが本当なら棒の火力は体験版にない要素ではね上がるはず…
163 21/01/24(日)13:01:06 No.768148530
>初見技増えてるタマミちゃん相手だと予告ありがたい…ってなるけどレイアは言われんでも分かるわ!ってなった >サマソ自体の頻度もやたら増えてるし そんな上級者様だけじゃないんですよ
164 21/01/24(日)13:01:06 No.768148531
>剣士とガンナーの蟲技コマンドの違いは多分発売されても慣れない 俺はボタン入れ替えてZR射撃は諦めた
165 21/01/24(日)13:01:30 No.768148646
太刀の抜刀気刃でかっこいい動きができるようになって楽しくなってきたんだが 戯れに笛を使ったら太刀のベストタイムをサクッと更新してしまって辛くなった でも俺はかっこいいから太刀を使うんだ……
166 21/01/24(日)13:01:31 No.768148660
>知らなかったそんなの… >ハンターノートに書いてたっけ? 書いてないから戸惑ってるしWで使ってた人もミスる
167 21/01/24(日)13:01:36 No.768148693
冰気錬成で抜刀大剣は噛み合ってんだけど 果たして出るかどうか
168 21/01/24(日)13:01:41 No.768148716
てか棒と片手と双剣と弓は今の状況下で十分戦えるものになっているのがすでに脅威なんだけども
169 21/01/24(日)13:01:59 No.768148792
自キャラが喋ってたら自分以外が狙われてるくらいに思ってるな狙われてるボイス
170 21/01/24(日)13:02:08 No.768148835
いらなくなったら黙らせればいいとはいえボイスの種類ごとにオンオフ欲しい
171 21/01/24(日)13:02:10 No.768148837
というか体験版にない要素めっちゃ多いな...
172 21/01/24(日)13:02:30 No.768148935
予告なしならサマソ食らう頻度かなり増えると思うよ俺は…
173 21/01/24(日)13:02:45 No.768149004
>最強の技教えて 1ゲージで大剣の真溜めとかハンマーのインパクトクレーターより火力出る飛翔蹴りで決まりだ体験版では
174 21/01/24(日)13:02:54 No.768149051
片手は解析で盾にも属性乗ると分かったらしくもはや手数型鈍器に
175 21/01/24(日)13:02:56 No.768149064
カウンター決めたいので予告はマジで助かる
176 21/01/24(日)13:03:14 No.768149160
>片手は解析で盾にも属性乗ると分かったらしくもはや手数型鈍器に マジか…やべえな今回
177 21/01/24(日)13:03:18 No.768149176
剣士がRで虫技じゃない意味がわからないから製品版では設定がほしい 納刀ダッシュそんなに使うか?
178 21/01/24(日)13:03:26 No.768149210
サマソ? 水月のおやつだぞ
179 21/01/24(日)13:03:33 No.768149228
>剣士がRで虫技じゃない意味がわからないから製品版では設定がほしい >納刀ダッシュそんなに使うか? 使う
180 21/01/24(日)13:03:34 No.768149232
今作使いたい武器多くて迷うわ
181 21/01/24(日)13:03:59 No.768149344
ボタンの受付時間も変にシビアだっったりするしデモ版は所詮デモ版かなって
182 21/01/24(日)13:04:02 No.768149360
>今作使いたい武器多くて迷うわ 全部使っちまいなよ
183 21/01/24(日)13:04:04 No.768149368
>片手は解析で盾にも属性乗ると分かったらしくもはや手数型鈍器に MHXXぶりにスタン担当になるのか
184 21/01/24(日)13:04:17 No.768149433
糸技とかカスタム?とかは本編の隠し玉だから全武器共通で隠されてるからわかるけど 猟虫の新要素とかあるんなら体験版で体験させてくれても良かったんじゃないかと思う
185 21/01/24(日)13:04:19 No.768149444
>片手は解析で盾にも属性乗ると分かったらしくもはや手数型鈍器に 盾は切れ味減少もないのにそれでいいの…?
186 21/01/24(日)13:04:29 No.768149493
>ボタンの受付時間も変にシビアだっったりするしデモ版は所詮デモ版かなって とりあえず動作確認とマルチの検証だろうからね
187 21/01/24(日)13:04:43 No.768149558
もうふっとばしもなくなったから盾コンとバッシュガンガン使おうぜ!
188 21/01/24(日)13:04:54 No.768149613
>>片手は解析で盾にも属性乗ると分かったらしくもはや手数型鈍器に >盾は切れ味減少もないのにそれでいいの…? 他の武器にも行ってくれねえかな!
189 21/01/24(日)13:04:55 No.768149627
片手剣簡単に属性やられ狙えそうだし盾殴りスタンも狙えるスゲー奴だぜ
190 21/01/24(日)13:05:16 No.768149738
>片手剣簡単に属性やられ狙えそうだし盾殴りスタンも狙えるスゲー奴だぜ 属性やられは環境アイテムだけです…
191 21/01/24(日)13:05:18 No.768149750
やっぱ利き手で使う武器の方が強いよな!くらえシールドバッシュ!
192 21/01/24(日)13:05:26 No.768149790
弓は雑に物理1.5倍だからな… まぁ旧仕様のタメ補正に戻っただけで更に属性は0.8掛けの補正があるんだが
193 21/01/24(日)13:05:30 No.768149817
>>今作使いたい武器多くて迷うわ >全部使っちまいなよ 絶対時間足りないわ
194 21/01/24(日)13:05:38 No.768149865
>声どうすっかなーゲーム内で変えられればいいんだが Xであったカンフーみたいな声がまたあるといいんだが
195 21/01/24(日)13:05:39 No.768149872
一体誰かね!体験版配信1週間は片手弱いと言ってたのは!!!
196 21/01/24(日)13:05:44 No.768149892
片手は盾ならきれみ減らないしハードバッシュ強いし属性乗るなら盾メイン安定すぎる
197 21/01/24(日)13:05:47 No.768149906
やはり両手盾が必要なのでは…?
198 21/01/24(日)13:05:58 No.768149950
>一体誰かね!体験版配信1週間は片手弱いと言ってたのは!!! みんなジャスラしか使ってなかったから!
199 21/01/24(日)13:06:11 No.768150009
第三の虫技とカスタム要素早く体験させて… 早く次の体験版出しておくれ…
200 21/01/24(日)13:06:21 No.768150058
マジで属性乗るならバッシュからの旋刈りが基本行動になるけど 突進斬りしなくなるからスーパーアーマーないのが辛いな…
201 21/01/24(日)13:06:27 No.768150094
喋る分サンプルで聞けなかった台詞がイメージと違う!とかありそうなんだよな 全部聞けるといいんだが
202 21/01/24(日)13:06:32 No.768150123
>片手は盾ならきれみ減らないしハードバッシュ強いし属性乗るなら盾メイン安定すぎる というか片手で切れ味がクソな武器が復権するわこれ 下手すると火属性最強はアグニとかあるわ
203 21/01/24(日)13:06:39 No.768150158
>飛影は雑に使っても便利だけど無敵を使えるようになりたい… ラウンドフォース見たいにすぐにモーション終わらないから後半使いづらくなると思っている
204 21/01/24(日)13:06:42 No.768150168
カウンターまで手に入ったからガ性やガ強も必要かもしれない片手剣
205 21/01/24(日)13:06:47 No.768150189
個人的には武器の選択肢が今まで以上に広がった感がある
206 21/01/24(日)13:07:15 No.768150327
>カウンターまで手に入ったからガ性やガ強も必要かもしれない片手剣 片手のガ性は入れても上限がすぐそこだから要らないよ
207 21/01/24(日)13:07:35 No.768150423
これ前からあった鈍器片手がヤバいことになるな
208 21/01/24(日)13:08:01 No.768150548
反応遅いからミツネビーム見てから上に飛ぼうとすると引っかかっちゃう 来るぞ!って警告してくれるのは避けれるけど
209 21/01/24(日)13:08:01 No.768150557
あの力強い盾殴りにアーマーないのはおかしい
210 21/01/24(日)13:08:07 No.768150575
体験版虫棒はせめて虫のほうを強化済みにしてほしかった…
211 21/01/24(日)13:08:18 No.768150634
ジャスラも結果的にループが簡単になってるし
212 <a href="mailto:タックル">21/01/24(日)13:08:21</a> [タックル] No.768150651
>盾は切れ味減少もないのにそれでいいの…? いいんじゃないかな
213 21/01/24(日)13:08:40 No.768150743
片手は盾メインだときれみ全然減らないから業物砥石からも解放されるな
214 21/01/24(日)13:09:17 No.768150896
ライトの虫2はわりと積極的に使ってるんだけどもしかして普通に打ってたほうがDPS良い…?
215 21/01/24(日)13:09:30 No.768150970
>ライトの虫2はわりと積極的に使ってるんだけどもしかして普通に打ってたほうがDPS良い…? 空飛んだほうがいいぞ
216 21/01/24(日)13:09:46 No.768151041
ミツネ水ビーム撃ってんなら緊急回避行動できるようになれよぉ!!!!
217 21/01/24(日)13:09:48 No.768151052
育成されてないから虫遅いわ粉塵も自動攻撃も無いわで… 猟虫強化の2色採種って続投されるのかね
218 21/01/24(日)13:10:00 No.768151089
バックナックル20ハードバッシュ37旋刈り55で片手とは思えないモーション値してるからな…
219 21/01/24(日)13:10:08 No.768151125
>ライトの虫2はわりと積極的に使ってるんだけどもしかして普通に打ってたほうがDPS良い…? あれは斬属性なところに価値があるやつだと思う
220 21/01/24(日)13:10:13 No.768151156
片手強いって言う人はプロすぎて参考にならない
221 21/01/24(日)13:10:34 No.768151235
片手の盾は頭に当てるとダメージ出るけど他の部位は普通に切った方がダメージ出るからな!
222 21/01/24(日)13:10:54 No.768151314
>片手強いって言う人はプロすぎて参考にならない 今回は雑に強い コンボルートもひとつ覚えればいいしその一つが簡単 リズムゲーしなくていい
223 21/01/24(日)13:10:57 No.768151328
スラアク本当に初心者オススメなの? 俺が下手なんだろうけど全然覚醒しないし覚醒したらすぐ逃げやがるしガードなくて回避もキツいから気付いたら死んでるんだけど
224 21/01/24(日)13:11:04 No.768151363
>ライトの虫2はわりと積極的に使ってるんだけどもしかして普通に打ってたほうがDPS良い…? ミツネTAだと起爆すら仕込まずに貫通撃ってたな 蟲2技はダウン時に弾節約目的で使ってるような感じだった
225 21/01/24(日)13:11:21 No.768151438
片手や操虫棍なんて属性や虫の強化があってこそなのに たかが体験版で性能断言できるわけないじゃんっていつも思う
226 21/01/24(日)13:11:24 No.768151450
>ライトの虫2はわりと積極的に使ってるんだけどもしかして普通に打ってたほうがDPS良い…? 空飛んでモンスターに起爆弾撃ち込む 起爆撃ったあとに接近ボカンだ 起爆弾は攻撃力高い攻撃で起爆するとダメージ増すぞ
227 21/01/24(日)13:11:44 No.768151529
>空飛んだほうがいいぞ ダウンとった!ハナクソはチャージまだ!蟲ゲージ余ってる!蟲2!安い!
228 21/01/24(日)13:12:06 No.768151621
>>ライトの虫2はわりと積極的に使ってるんだけどもしかして普通に打ってたほうがDPS良い…? >空飛んだほうがいいぞ 一応空飛んで地雷は使い切った後隙を見て虫2してる それでも普通に地雷回復待った方が良い?
229 21/01/24(日)13:12:16 No.768151673
虫棒は金剛体復活とデフォで業物付与は嬉しい
230 21/01/24(日)13:12:17 No.768151678
>全然覚醒しないし覚醒したらすぐ逃げやがるしガードなくて回避もキツい スラッシュチャージャーだスラッシュチャージャーがすべて解決してくれる
231 21/01/24(日)13:12:20 No.768151692
スラアクはゲージ貯めるのに集中してたらしんだ これでいいんだよスラアクなんて
232 21/01/24(日)13:12:35 No.768151762
>片手や操虫棍なんて属性や虫の強化があってこそなのに >たかが体験版で性能断言できるわけないじゃんっていつも思う IBまでは物理武器だったんすよ片手
233 21/01/24(日)13:13:10 No.768151887
初心者向けなんだし雑に強いくらいでいい なんならドスの時みたいな
234 21/01/24(日)13:13:15 No.768151907
>起爆弾は攻撃力高い攻撃で起爆するとダメージ増すぞ しらなかったそんなの… どうせダメージ一緒と思って通常弾速射で速攻で使いきってたわ…
235 21/01/24(日)13:13:21 No.768151942
>片手強いって言う人はプロすぎて参考にならない そりゃまあ張り付いて頭殴れることが前提だけどそんなん他の武器でも一緒よ
236 21/01/24(日)13:13:27 No.768151967
連撃とか英雄の護りとかって 復活しないのかな?
237 21/01/24(日)13:13:28 No.768151975
>俺が下手なんだろうけど全然覚醒しないし覚醒したらすぐ逃げやがるしガードなくて回避もキツいから気付いたら死んでるんだけど 無理に覚醒を狙わず基本は斧で立ち回ってチャンスで剣に変えるのだ これで充分戦える
238 21/01/24(日)13:13:40 No.768152026
>片手や操虫棍なんて属性や虫の強化があってこそなのに >たかが体験版で性能断言できるわけないじゃんっていつも思う 棒はともかく片手はモーションは同じだからその感触でだいたいは分かるよ てか無属性武器スキル無しなんだからそれ基準に最終形想像できるし
239 21/01/24(日)13:13:44 No.768152044
>片手や操虫棍なんて属性や虫の強化があってこそなのに >たかが体験版で性能断言できるわけないじゃんっていつも思う 少なくとも片手に関しては4からずーっと物理偏重の時代が続いてるからモーション値だけで語られるのも当然と言いますか…
240 21/01/24(日)13:13:46 No.768152057
いや片手今回楽さはマジだよ ミツネのモーション後に頭に旋刈りまで入れるの繰り返すだけで気づくとミツネが死んでる TAのタイム奮ってないけど本編ならクソ強お手軽武器の可能性はデカい
241 21/01/24(日)13:13:48 No.768152064
別に覚醒にこだわらなくていいよスラアク 剣で切って蟲技で離脱繰り返すくらいでいい 覚醒は上手く立ち回れてればそのうち結果としてついてくる
242 21/01/24(日)13:13:53 No.768152085
>初心者向けなんだし雑に強いくらいでいい >なんならドスの時みたいな 笛「わかる~」
243 21/01/24(日)13:14:12 No.768152165
クラッチクローが無くなったIB楽しい!
244 21/01/24(日)13:14:18 No.768152197
棒に関しては虫ちゃんの仕様待ちだけど相変わらず飛円しかないレベルでそこが原因でかなりお通夜 蟲技に関しても便利に動けるんだけど他と比べてコレって技がないし
245 21/01/24(日)13:14:38 No.768152294
細かい隙に盾で3回殴って旋とダウン時にジャスラ→FB だけでそこそこ行ける…気がする
246 21/01/24(日)13:15:01 No.768152367
片手に関しちゃモーションとダメージでもう今作の片手の出来が分かるからなあ どっかのシリーズみたく属性30%カットとかない限り
247 21/01/24(日)13:15:15 No.768152430
片手持ってミツネ行ったら40分かかった俺はゴミだよ
248 21/01/24(日)13:15:30 No.768152507
むしろスラアクみたいな長リーチ武器しか使えなくて辛い 片手剣とか双剣とか当たる距離で戦ってると攻撃避けづらくない…?
249 21/01/24(日)13:15:37 No.768152533
作品にもよるが片手はそもそも物理DPS自体が真ん中より上だったりする
250 21/01/24(日)13:16:07 No.768152654
虫棒の猟虫の仕様が解析通りなら化けそうだけどそれと相性のいい回帰猟虫使うと 今度は急襲突き代わりの虫技を諦めなきゃいけないって言うのがなんだかな
251 21/01/24(日)13:16:27 No.768152737
>いや片手今回楽さはマジだよ 本当に盾3旋刈りと飛影だけで戦えるからな バクステやJRやパリィは変態向けのやり込み要素くらいに思っていい
252 21/01/24(日)13:16:27 No.768152738
>片手剣とか双剣とか当たる距離で戦ってると攻撃避けづらくない…? モーションが見えないのは辛い
253 21/01/24(日)13:16:28 No.768152740
>むしろスラアクみたいな長リーチ武器しか使えなくて辛い >片手剣とか双剣とか当たる距離で戦ってると攻撃避けづらくない…? 逆だ 接近してたほうがよけやすいのはけっこうある
254 21/01/24(日)13:16:28 No.768152746
俺は大型相手だと弓しか使えない ボウガンはなんか肌に合わん
255 21/01/24(日)13:16:31 No.768152759
抜刀状態で翔虫使えりゃ良かったんだがな
256 21/01/24(日)13:17:11 No.768152923
虫棒どうしようもないって聞いたから他の武器練習してたけど製品版で虫強化で強くなる説と棒自体が微妙だからそんなに変わんない説があってどうすればいいかわからん…
257 21/01/24(日)13:17:12 No.768152926
火力自体は水平切り始動の方が強いけど水平斬りって方向修正効かないから使いづらいんだよな…
258 21/01/24(日)13:17:14 No.768152934
名前入力は昔からやってるフレがローマ字だったりかな入力でぶれるからなかなか合わせづらい
259 21/01/24(日)13:17:25 No.768152977
スラアクはズバズバ斬ってても蟲技で離脱できるのが便利過ぎる
260 21/01/24(日)13:17:37 No.768153032
むしろ複雑な動きなしで高火力行動しやすくなったんでうまくない人でもそこそこ行ける形になったのが今回の片手 上手い人がどうなるかはまだわからん
261 21/01/24(日)13:17:40 No.768153057
>虫棒どうしようもないって聞いたから他の武器練習してたけど製品版で虫強化で強くなる説と棒自体が微妙だからそんなに変わんない説があってどうすればいいかわからん… マルチじゃどうでもよくなるくらいの誤差説も頭に入れておこう
262 21/01/24(日)13:17:54 No.768153102
>虫棒どうしようもないって聞いたから他の武器練習してたけど製品版で虫強化で強くなる説と棒自体が微妙だからそんなに変わんない説があってどうすればいいかわからん… 練習なんか本編出てからでもできるでしょ 気にすんな好きにやれ
263 21/01/24(日)13:18:08 No.768153163
>虫棒どうしようもないって聞いたから他の武器練習してたけど製品版で虫強化で強くなる説と棒自体が微妙だからそんなに変わんない説があってどうすればいいかわからん… 手数武器かつ成長要素有り武器で何も強化されてない時点でまず評価できないんすよ
264 21/01/24(日)13:18:17 No.768153205
>虫棒どうしようもないって聞いたから他の武器練習してたけど製品版で虫強化で強くなる説と棒自体が微妙だからそんなに変わんない説があってどうすればいいかわからん… 好きな武器で戦え!
265 21/01/24(日)13:18:42 No.768153307
製品版が出た後も調整入るからなそこも含めて楽しみにしてる
266 21/01/24(日)13:18:58 No.768153373
棒はIB出て二種類の派閥に別れたからそこら辺でも食い違いがある 両方現状わからんで安定してると思う
267 21/01/24(日)13:19:09 No.768153427
体験版その2早く出して
268 21/01/24(日)13:19:10 No.768153430
強いて覚醒狙いたいなら簡易フィニッシュを積極的に狙って差し込むべきだけどそもそも今回のスラアクは素の火力が上がってて覚醒はボーナスモードくらいの扱い
269 21/01/24(日)13:19:12 No.768153443
どうしようもないって言われて本当にどうしようもないのはレンキンガンランスくらいからだ
270 21/01/24(日)13:19:13 No.768153449
なんでもかんでも今からやろう決めようってのがよくわからん これは体験版なんですよ?
271 21/01/24(日)13:19:14 No.768153452
長くて向き調整も固くて隙だらけなコンボの最終段外したら全部台無しなのはストレス溜まるから後隙にもダウンにも飛円だけ振ってりゃいい棒はストレスフリーでいい
272 21/01/24(日)13:19:39 No.768153566
>名前入力は昔からやってるフレがローマ字だったりかな入力でぶれるからなかなか合わせづらい ずっとローマ字だけど和風だしカナ文字にするか悩む…
273 21/01/24(日)13:20:19 No.768153738
>むしろスラアクみたいな長リーチ武器しか使えなくて辛い >片手剣とか双剣とか当たる距離で戦ってると攻撃避けづらくない…? 張り付いてると逆に一歩前進しての攻撃とか避けやすいのだ
274 21/01/24(日)13:20:56 No.768153900
>ずっとローマ字だけど和風だしカナ文字にするか悩む… ✝TANJIROU✝
275 21/01/24(日)13:21:19 No.768154007
双剣なら相手が動いた!虫!で回避できるからいいのよ
276 21/01/24(日)13:21:47 No.768154121
>俺が下手なんだろうけど全然覚醒しないし覚醒したらすぐ逃げやがるしガードなくて回避もキツいから気付いたら死んでるんだけど スラチャがキャンセルできるタイミング早いし無敵時間も長いと言っても相手の行動ろくに見ないで飛天や二連斬り雑に出してたらそりゃすぐ死ぬよ…
277 21/01/24(日)13:21:49 No.768154128
キリトや兵長の後継者は長男か…
278 21/01/24(日)13:21:52 No.768154143
>ライトの虫2はわりと積極的に使ってるんだけどもしかして普通に打ってたほうがDPS良い…? 虫2は弾節約になるから割と使って問題ないと思う 虫1のほうは起爆龍弾をモンスターにつけられるの便利だけど貫通弾ズレた位置に撃つことになるから地味に罠だと思う
279 21/01/24(日)13:22:31 No.768154293
>✝TANJIROU✝ 今までを考えると鬼滅ネーム増えるよね… 漢字が上手く変換できない子とかいそうでちょっと楽しみだ
280 21/01/24(日)13:22:31 No.768154294
昔は詐欺判定で巻き込まれてぐわーだったけど今は前に回避して抜けちゃえば良いし
281 21/01/24(日)13:22:55 No.768154398
>✝TANNZIROU✝