虹裏img歴史資料館

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21/01/18(月)21:42:46 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1610973766692.jpg 21/01/18(月)21:42:46 No.766432334

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 21/01/18(月)21:52:25 No.766435883

ノリが完全に桃伝だけど桃伝じゃないやつ

2 21/01/18(月)21:53:32 No.766436323

戦闘とストーリーとマップのテンポがクソ

3 21/01/18(月)21:54:42 No.766436760

音楽は割といいのあるよね

4 21/01/18(月)21:55:05 No.766436924

なんでハドソンじゃなくアスキーだったんだろ

5 21/01/18(月)21:57:58 No.766437987

下ネタや下品なネタが桃鉄よりパワーアップ!

6 21/01/18(月)21:59:03 No.766438359

俺屍の枡田がまだ輝いてた頃の作品

7 21/01/18(月)22:00:15 No.766438796

洗脳された妹と戦うシチュ大好き

8 21/01/18(月)22:00:55 No.766439029

術のレベルアップが当時斬新だった まぁ面倒でもあったが…

9 21/01/18(月)22:01:22 No.766439200

今思うとさくまこの時からめんどいこと言ってハドソンとやりたくないとかになったんだろうか

10 21/01/18(月)22:01:33 No.766439277

skmakr...

11 21/01/18(月)22:02:20 No.766439556

>今思うとさくまこの時からめんどいこと言ってハドソンとやりたくないとかになったんだろうか コナミに桃鉄の権利が移った時ハドソンを持ち上げてたけど ハドソンのことボロクソに言ってたからね当時

12 21/01/18(月)22:04:23 No.766440435

さくまはいいゲームいっぱい作ってるけど面倒臭い人なのは間違いないので…

13 21/01/18(月)22:04:54 No.766440647

ハドソンはゲームバランスをとにかく長時間プレイさせるように口出ししてくるって愚痴合ったけどこの頃からだったのかな

14 21/01/18(月)22:15:45 No.766444897

術が使い込むほど強くなるゲームだけれど正直面倒くさいので絞って使用 最後まで手数増やせる分身が猛威を奮っていた…

15 21/01/18(月)22:16:49 No.766445296

味噌煮込みうどんが好物なのか主人公のみ回復量上がるって妙な仕様が印象深い

16 21/01/18(月)22:17:23 No.766445529

ぴろりんとげんきだけミラクルであとは力押しになるよね

17 21/01/18(月)22:24:36 No.766448198

ほうひのじゅつ とかほとんど平仮名表記でいまいちどんな術か想像つかなかったゲーム

18 21/01/18(月)22:30:32 No.766450283

カセットがデカくてワクワクする奴

19 21/01/18(月)22:33:48 No.766451459

>ぴろりんとげんきだけミラクルであとは力押しになるよね RPGの定番な攻守アップなあすなろとかまもりも割と便利 あすなろはコスト重いけれどボス戦では欠かせなかった さくま作品らしく限界超えて回復するアイテムとかあるし消耗は無視しやすいし

20 21/01/18(月)22:38:44 No.766453239

騎士ガンダム物語2とかやってたときに中古で買ってあんまりのマゾバランスにぶん投げた記憶 小学生のゲーム一本の価値でぶん投げるんだから相当きつく感じたんだろうな当時の俺

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