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    21/01/17(日)13:21:45 No.765977808

    3Dのアニメにはもう慣れた?

    1 21/01/17(日)13:22:40 No.765978068

    クオリティ高いのはもう違和感ないな

    2 21/01/17(日)13:23:07 No.765978210

    レゴシには慣れたけど あと長道とか

    3 21/01/17(日)13:23:39 No.765978379

    ケンガンアシュラめちゃくちゃ良かった

    4 21/01/17(日)13:23:43 No.765978398

    ダイ大のやつとか作画休めるためかと思ったら3Dの方がグリグリ動いてる…

    5 21/01/17(日)13:24:06 No.765978505

    見た目というより動き方がすごい自然になってきたなってすごい思う

    6 21/01/17(日)13:24:26 No.765978609

    エクスアーム…そういや今日の夜中にやるんだったな

    7 21/01/17(日)13:24:27 No.765978611

    モデル自体はかなり良くなったと思うけどやっぱり動くと違和感がある CGだから悪いっていうんじゃなくて手描きじゃない事に違和感を感じてるだけな気もする

    8 21/01/17(日)13:25:06 No.765978832

    そういやセスタスやるんだっけか 原作もう10倍くらい進み早くして

    9 21/01/17(日)13:25:07 No.765978837

    ID-0 こちらのほうがいい リヴィジョンズ ケンカしたり足が滑る挙動が上手くない…

    10 21/01/17(日)13:25:23 No.765978912

    ぶっちゃけ今更ガタガタ言ってるのってただの逆張りしたいだけのバカだと思う まぁナントカアームみたいなのも出てくるけど…

    11 21/01/17(日)13:25:29 No.765978940

    >見た目というより動き方がすごい自然になってきたなってすごい思う まだ一目で3Dだなってわかるけどこれはこれでいけるってレベルまで来てるよな

    12 21/01/17(日)13:25:31 No.765978951

    金使ってる3Dはああこりゃすげえわって一目でわかる 金使ってないのは相変わらずお察し

    13 21/01/17(日)13:25:35 No.765978969

    セスタスアニメ化してたの!?

    14 21/01/17(日)13:25:41 No.765978996

    ちょっと古いけどアルペジオは感動した

    15 21/01/17(日)13:25:55 No.765979067

    ドロヘドロを3Dアニメになんかできんのかよと思ってたら完璧にできてたな

    16 21/01/17(日)13:26:22 No.765979168

    宝石の国も結構良かった

    17 21/01/17(日)13:26:22 No.765979174

    一昔前の3Dアニメってだけでハズレ扱いされた時代とは明確に変わってきてる

    18 21/01/17(日)13:26:39 No.765979265

    >金使ってないのは相変わらずお察し Infini-T Forceはね… 話は面白いけど絵はねー

    19 21/01/17(日)13:26:48 No.765979309

    アップで激しいアクションするときは枚数増やしてくれねえかな…ってなる モーキャプで作ってるようなのは特に

    20 21/01/17(日)13:26:51 No.765979327

    ケンガンアシュラのアギトvs大久保戦はすげえ あんな寝技の応酬アニメで見た事ねえ

    21 21/01/17(日)13:27:01 No.765979376

    ドロヘドロは背景とかの書き込みと比べてクオリティを維持しやすかったのかもしれん お金はかかったろうけどネトフリが出してくれるからな

    22 21/01/17(日)13:27:06 No.765979396

    >ちょっと古いけどアルペジオは感動した あれ以降かなあイメージ変わったの すごい!可愛い!かっこいい!ってなった

    23 21/01/17(日)13:27:18 No.765979457

    アルペジオでCGアニメへの偏見完全になくなったよ

    24 21/01/17(日)13:27:22 No.765979481

    結局まともに金払ってないやつは何やっても駄目って印象

    25 21/01/17(日)13:27:48 No.765979635

    モブCGが歩くだけで違和感発生… アニメは止めましょう

    26 21/01/17(日)13:28:13 No.765979772

    >ちょっと古いけどアルペジオは感動した ロボットとかメカモノは前から慣れてたけどキャラに関してはイメージ変わったのアルペジオ以降だなあ すごい!可愛い!かっこいい!って毎週興奮してた

    27 21/01/17(日)13:28:30 No.765979848

    宝石の国が好き

    28 21/01/17(日)13:28:31 No.765979854

    従来のと3Dが混ざったアニメで苦い思い出がたくさんあるから 巧拙問わず全編3Dのほうが良いと感じてしまう

    29 21/01/17(日)13:28:35 No.765979881

    まあでも3Dってだけで拒否反応出す時代はとっくに終わってるよ 技術進歩の凄いね

    30 21/01/17(日)13:28:36 No.765979885

    ロボアニメはもうこれからは全部3Dになっていくのかね

    31 21/01/17(日)13:29:14 No.765980069

    作画アニメの雰囲気に近づけようとするある意味退行してる進化の仕方が面白い

    32 21/01/17(日)13:29:25 No.765980112

    ブシロード系はバンドリ一期がボロボロだったからなんでもかんでもCGにしてるけど 相変わらず金はかけてないからへちょい

    33 21/01/17(日)13:29:33 No.765980148

    >従来のと3Dが混ざったアニメ プロメアはいいぞ この手の究極だと思う

    34 21/01/17(日)13:29:35 No.765980159

    ケンガンアシュラの3Dはあれだけ迫力あるのすごい驚いたわ その少し前に刃牙のショボい3D見てまだ人間の格闘技系は無理かなと思ってたのもあって

    35 21/01/17(日)13:29:49 No.765980217

    >Infini-T Forceはね… >話は面白いけど絵はねー えぇ…あれで文句出るのか…

    36 21/01/17(日)13:30:21 No.765980361

    ビーストウォーズ

    37 21/01/17(日)13:30:32 No.765980423

    >えぇ…あれで文句出るのか… 年齢層が高めなネタだったからね なじめないわーって意見あったのよ

    38 21/01/17(日)13:30:35 No.765980440

    エクスアームでも散々言われたはCGアニメへの叩きでプレステ時代のムービーのほうがマシとか言われるが さすがにあの頃のレベルはもっと低い

    39 21/01/17(日)13:31:49 No.765980804

    >作画アニメの雰囲気に近づけようとするある意味退行してる進化の仕方が面白い CGアニメとしての良さを追求するとディズニーとかあの辺りと勝負しなくちゃならんからしょうがないよ 北米で日本のCGアニメのほとんど見向きもされないのあっちの子供向けCGアニメのクオリティ高いからってのもあるし

    40 21/01/17(日)13:31:50 No.765980812

    >さすがにあの頃のレベルはもっと低い FF7見てみろって話だよな よくあんなのに感動してたもんだ… バーチャファイターの方がまだよくできてる

    41 21/01/17(日)13:32:04 No.765980873

    キングダムは手書きの作画がめっちゃ濃かったから顔がアップになると3Dとの差が凄かった

    42 21/01/17(日)13:32:19 No.765980942

    >エクスアームでも散々言われたはCGアニメへの叩きでプレステ時代のムービーのほうがマシとか言われるが >さすがにあの頃のレベルはもっと低い グラじゃなくてモーションの出来栄えでいうならエクスアームはPS時代以下でも納得はするかな…

    43 21/01/17(日)13:32:39 No.765981045

    よくいるよねプレステ時代って発言 全然ちがうのに

    44 21/01/17(日)13:32:55 No.765981130

    宝石の国は3D生かしてたね

    45 21/01/17(日)13:33:01 No.765981158

    プレステ時代って言えばディスれると思ってるだけで多分深く考えてないよ発言してる人たち

    46 21/01/17(日)13:33:02 No.765981164

    今やってるレビウスすげーってなるよ

    47 21/01/17(日)13:33:05 No.765981180

    書き込みをした人によって削除されました

    48 21/01/17(日)13:33:06 No.765981183

    >作画アニメの雰囲気に近づけようとするある意味退行してる進化の仕方が面白い 高フレームレートでヌルヌル動くCGの方がクオリティ低い気がしてくる

    49 21/01/17(日)13:33:23 No.765981273

    いまだに無印ゾイドやウェブダイバーが引き合いにだされるくらいに視聴者の判断基準が更新されない

    50 21/01/17(日)13:33:32 No.765981320

    ガルパンみたいに戦車と遠景のみとかって割り切れば混ぜても違和感ないと思う

    51 21/01/17(日)13:33:38 No.765981354

    >FF7見てみろって話だよな >よくあんなのに感動してたもんだ… あの時代の最高レベルを出してくるのもなんか違う気がするぜ!

    52 21/01/17(日)13:33:57 No.765981436

    ティファのおっぱいは今でも通用するだろあれ

    53 21/01/17(日)13:34:00 No.765981453

    プレステって言っても初代だけで初期と末期でかなり差があるので…

    54 21/01/17(日)13:34:05 No.765981477

    原作未完でアニメ化決まってドラマCDからキャスト変わるとか艦これと比較されるとか散々言われてるとこでメカもキャラもら3Dとか発表された時はお通夜みたいな雰囲気だったよねアルペジオ

    55 21/01/17(日)13:34:08 No.765981493

    中国の3Dアニメとかすごすぎる 一方でエクスアームみたいのも作る

    56 21/01/17(日)13:34:17 No.765981537

    3Dアニメがよくなってきたというよりもともとうまかった所だけが生き残ってる気もする

    57 21/01/17(日)13:34:22 No.765981570

    キングダムは多分兵隊とか馬いっぱい出せるって3Dにしたんだろうがあれなら全部止め絵でやって欲しかった

    58 21/01/17(日)13:34:25 No.765981581

    >プレステ時代って言えばディスれると思ってるだけで多分深く考えてないよ発言してる人たち どうせディスるならセガサターンにすればいいのに

    59 21/01/17(日)13:34:25 No.765981586

    手描きを持ち上げておけば通っぽい みたいな所で止まってる人はいるよね…

    60 21/01/17(日)13:34:36 No.765981651

    PS時代は主語がでかすぎるというか… せめて作品名で言ってくれ

    61 21/01/17(日)13:34:37 No.765981655

    シドニアの新作が楽しみすぎるんじゃよワシは

    62 21/01/17(日)13:34:48 No.765981702

    今期進撃の巨人も巨人が3Dなんだっけ

    63 21/01/17(日)13:34:51 No.765981723

    ランディムとかグラディオン見てきてるせいか基本いうほど違和感は感じないしクオリティの進化を感じる たまに見た目じゃなく動きが変なのとか表情がおかしい事のがあると気にはなる

    64 21/01/17(日)13:34:58 No.765981750

    昨日TVで紹介されてた北朝鮮の3Dアニメもかなりのクオリティだったな

    65 21/01/17(日)13:35:13 No.765981811

    EX-ARMはプレステ時代ってよりMMD杯入賞作品っていうか…

    66 21/01/17(日)13:35:14 No.765981817

    >原作未完でアニメ化決まってドラマCDからキャスト変わるとか艦これと比較されるとか散々言われてるとこでメカもキャラもら3Dとか発表された時はお通夜みたいな雰囲気だったよねアルペジオ 今見てもすげーよメンタルモデルみんなめちゃくちゃかわいいもん

    67 21/01/17(日)13:35:23 No.765981870

    メカとか動物みたいな作画コスト高いのはどんどんCGに置き換わってるけどクオリティ維持するためだったら全然いいよ

    68 21/01/17(日)13:35:27 No.765981888

    日本の3Dアニメはfpsが低いのが多いと思う…

    69 21/01/17(日)13:35:30 No.765981902

    繊密に描写できないならけものフレンズくらいゆるい方が違和感消せると思ってる

    70 21/01/17(日)13:35:33 No.765981917

    >PS時代は主語がでかすぎるというか… >せめて作品名で言ってくれ レッテル貼りは大雑把でフワフワしたほうが都合がいいんだろうね…

    71 21/01/17(日)13:35:37 No.765981933

    >今やってるレビウスすげーってなるよ 監督はあの大コケしたFFのCG映画作った残党だから技術に関してはすげーよ

    72 21/01/17(日)13:35:41 No.765981956

    >手描きを持ち上げておけば通っぽい >みたいな所で止まってる人はいるよね… 3Dを手書きでトレスみたいなの普通に使ってるし適材適所なんだけどな 手描きのみが良いものだみたいなのは未だにドット絵がいいとか言ってるおじいちゃんだな

    73 21/01/17(日)13:35:41 No.765981958

    モーキャプせずに自然な動きつけられるもんなんだろうか 実際どうやって作ってんだろう

    74 21/01/17(日)13:35:50 No.765982006

    >>プレステ時代って言えばディスれると思ってるだけで多分深く考えてないよ発言してる人たち >どうせディスるならセガサターンにすればいいのに サターンの方が画像がキレイだった思い出があるけど性能的にはPSが上だとかいう話も聞いてよくわからない

    75 21/01/17(日)13:35:52 No.765982015

    単純に2D構図のウソがつけないから変になる3Dが多かっただけでは

    76 21/01/17(日)13:35:56 No.765982027

    ジョジョの7部とか馬は全編CGにしないと無理だろうな…

    77 21/01/17(日)13:35:59 No.765982044

    最近だとダイの大冒険のヒュンケル戦とか凄いとは思ったけどカメラワークがぐりぐり動かしすぎてて目が疲れる

    78 21/01/17(日)13:36:03 No.765982068

    >ガルパンみたいに戦車と遠景のみとかって割り切れば混ぜても違和感ないと思う ガルパンは放送当時のモデグラのインタビューでCG使えば楽になるかと思ったら1コマづつ手書き部分とのすり合わせが必要になって余計に手間がかかったわって言ってるぐらいめんどくさい奴

    79 21/01/17(日)13:36:18 No.765982135

    >今見てもすげーよメンタルモデルみんなめちゃくちゃかわいいもん それは多分思い出補正か劇場版基準とかで脳内が更新されてる アニメの1話とかだいぶぎこちなかった

    80 21/01/17(日)13:36:21 No.765982145

    >せめて作品名で言ってくれ せがれいじりみてぇな3Dだな!

    81 21/01/17(日)13:36:23 No.765982157

    ケンガンなんかは手書きと3Dがいい具合に混ざっててよかったと思う

    82 21/01/17(日)13:36:55 No.765982300

    >日本の3Dアニメはfpsが低いのが多いと思う… 言葉で上手く言い表せないけど静止状態から動く時に独特の間があるなとは思う

    83 21/01/17(日)13:37:00 No.765982327

    ドロヘドロは2Dと3Dの馴染ませ具合すごかったな

    84 21/01/17(日)13:37:05 No.765982346

    >サターンの方が画像がキレイだった思い出があるけど性能的にはPSが上だとかいう話も聞いてよくわからない 得意な分野が違うのよ サターンは3Dが苦手

    85 21/01/17(日)13:37:07 No.765982352

    パース効かせにくいのよね3D

    86 21/01/17(日)13:37:08 No.765982356

    エクスアーム見てると何だかんだポリピクすげぇんだなって サンジゲンが一番好みだけど

    87 21/01/17(日)13:37:10 No.765982365

    サンジゲンは「ひたすらロボットの3D作るのはもういやなんじゃ…可愛い女の子のモデリングしたいんじゃ…」を訴え続けてた人たちが作ったスタジオだし…

    88 21/01/17(日)13:37:11 No.765982374

    レビウスってネトフリアニメのやつ? あれ配信されたのだいぶ前じゃなかったか

    89 21/01/17(日)13:37:12 No.765982378

    プリキュアの進化は本当にすさまじかった ぶっちゃけやらなくたって良かったろうにもはや執念すら感じる

    90 21/01/17(日)13:37:15 No.765982398

    ウゴウゴルーガみてぇな3Dしやがって!

    91 21/01/17(日)13:37:17 No.765982407

    レビウスいいね

    92 21/01/17(日)13:37:19 No.765982416

    >日本の3Dアニメはfpsが低いのが多いと思う… 手描きと同じようにわざと落としてるんだよ ただ上手くないとただのカクカクになるという…

    93 21/01/17(日)13:37:23 No.765982438

    3dは手抜きとかは流石にもう珍しいご意見になったと思う

    94 21/01/17(日)13:37:30 No.765982473

    電波少年みてぇな雑な3D!

    95 21/01/17(日)13:37:32 No.765982484

    「」は比喩にいちいち厳しい…

    96 21/01/17(日)13:37:38 No.765982508

    描いたアニメと同一に見るはちょっとまだ難しいけど違和感なく見られると言うかすごく吸収しやすくなった 昔きらレボでヒッてなってた自分が今はしまじろうとか余裕

    97 21/01/17(日)13:37:39 No.765982510

    トランスフォーマープライム

    98 21/01/17(日)13:37:39 No.765982514

    >>せめて作品名で言ってくれ >せがれいじりみてぇな3Dだな! (褒め言葉かな…)

    99 21/01/17(日)13:37:42 No.765982527

    >単純に2D構図のウソがつけないから変になる3Dが多かっただけでは モデルそのままじゃなく意図的に形変えるからねちゃんとしたとこは ナルトのゲームの必殺技演出なんかが昔から良く話題になるけど

    100 21/01/17(日)13:37:50 No.765982559

    >レビウスってネトフリアニメのやつ? >あれ配信されたのだいぶ前じゃなかったか ネトフリ配信してから地上波に来るのは2年くらいかかるからね

    101 21/01/17(日)13:37:58 No.765982595

    >3dは手抜きとかは流石にもう珍しいご意見になったと思う 昔から別に手抜きとは思ってないけどとにかく3Dの見た目が悪すぎた

    102 21/01/17(日)13:38:00 No.765982608

    >FISTみてぇな3Dだな!

    103 21/01/17(日)13:38:02 No.765982616

    え!!サンライズパースを3Dで!?

    104 21/01/17(日)13:38:20 No.765982709

    二次元っぽい構図を作るために歪ませないといけないのは逆にすごい労力だよな ハイスコアガールの腕伸びてるやつとか

    105 21/01/17(日)13:38:22 No.765982712

    ファフナーとか手書きの頃は複雑過ぎるデザインのせいで全然動いてなかったけどCGになってからバリバリ動いてるからロボ系は恩恵大きいと思う

    106 21/01/17(日)13:38:22 No.765982713

    画面端にしか出てこないモブとかもモデル用意しないといけなくなるから何でもCGでいいかっていうとそうでもない 作画とCGをうまく馴染ませる方向がいいとこ取りできるからだいたいそういう方向のが多いよね

    107 21/01/17(日)13:38:23 No.765982720

    SB69のミューモンライブ部分好き まるっこいほうが相性よさそうとはいえ動きがしゅごい…

    108 21/01/17(日)13:38:30 No.765982753

    >パース効かせにくいのよね3D だからモデル崩してパース取る手法が一般的になったんだよな モデルそのままで芝居させてるやつはMMDみたいって言われる

    109 21/01/17(日)13:38:36 No.765982781

    迫力出すために物凄い形にモデルが変形してるの好き

    110 21/01/17(日)13:38:38 No.765982793

    「旧世代のゲーム機みたいなモデリングだな」って笑いものにするのが目的だろうから プレステの方が上とかサターンの方が上とかいうのは重要じゃないんじゃないかな…

    111 21/01/17(日)13:38:52 No.765982860

    ジョジョのOPとか2D的なハッタリ効かせるために3Dを歪に変形させてたりしたね

    112 21/01/17(日)13:38:57 No.765982887

    プリキュアシリーズは凄いよね… シコれるレベル

    113 21/01/17(日)13:38:59 No.765982893

    わざとfps落としてるのもうちょっとどうにかならんのかなって思っちゃう 手描きと同じfpsなのに何であんなカクカクしてるのか俺にはわからぬ

    114 21/01/17(日)13:39:01 No.765982898

    えとたまみたいなポップなCG表現もふえてほしいところ

    115 21/01/17(日)13:39:04 No.765982912

    >日本の3Dアニメはfpsが低いのが多いと思う… 3Dモデルを動かしつつ意図的に中抜きしてリミテッドアニメーションみたいにしてるんだと思うよ ストVと鉄拳7の違いみたいなもんだ

    116 21/01/17(日)13:39:11 No.765982947

    >「」は比喩にいちいち厳しい… 物事の説明や描写にある共通点に着目した他の物事を借りて表現することなので適切な使い方でない場合は突っ込まれます

    117 21/01/17(日)13:39:15 No.765982968

    >画面端にしか出てこないモブとかもモデル用意しないといけなくなるから何でもCGでいいかっていうとそうでもない >作画とCGをうまく馴染ませる方向がいいとこ取りできるからだいたいそういう方向のが多いよね メインキャラは3Dでモブは2D手書きの手法使うところも増えたね

    118 21/01/17(日)13:39:15 No.765982969

    >「旧世代のゲーム機みたいなモデリングだな」って笑いものにするのが目的だろうから その比較にPSを出してくるのが実際とあってなさすぎてバカにされてるという話では

    119 21/01/17(日)13:39:16 No.765982976

    初期の時点で今くらい動いてるゾイドは何なんだよ!?

    120 21/01/17(日)13:39:20 No.765983004

    宝石の国の角度によって顔が自動で歪むのすごいよね

    121 21/01/17(日)13:39:21 No.765983008

    角度によっちゃやっぱり不自然になる部分は出てくるよね それでも以前に比べればかなり見れるようになった

    122 21/01/17(日)13:39:28 No.765983044

    >迫力出すために物凄い形にモデルが変形してるの好き メイキング映像とかでカメラ位置をずらしたらとんでもないモデルになってるのいいよね

    123 21/01/17(日)13:39:34 No.765983070

    オレンジはほんとすごいと思う

    124 21/01/17(日)13:39:38 No.765983089

    格ゲーのアークの3D技術記事とかすごいよね 初代バーチャからここまで来るのに隔世の感

    125 21/01/17(日)13:39:43 No.765983110

    ロボアニメは手描きの方がいいな 3Dに違和感があるというより手描きじゃない事に違和感があるというか

    126 21/01/17(日)13:40:07 No.765983220

    2D的な動きと3D的な動きが全く違うからそこさえも気を付けて限りなく2Dに近づけてるアニメとかどんだけ手間かけてるんだろうって思う

    127 21/01/17(日)13:40:19 No.765983268

    >わざとfps落としてるのもうちょっとどうにかならんのかなって思っちゃう >手描きと同じfpsなのに何であんなカクカクしてるのか俺にはわからぬ FPS落とさないとヌルヌルしすぎて気持ち悪いんだよ 楽園追放とかもそれでFPS落とした

    128 21/01/17(日)13:40:23 No.765983288

    https://youtu.be/ltClxCIANO4 オブソリート良いよ

    129 21/01/17(日)13:40:41 No.765983359

    微妙な3Dアニメ教えてよ パッと思いつかない…

    130 21/01/17(日)13:40:49 No.765983401

    >初期の時点で今くらい動いてるゾイドは何なんだよ!? 予告で毎回「今度もめちゃくちゃ動きまくるぜ」ってバンが言ってるわりにちゃんと動き始めるのは終盤になってからだ 序盤はびっくりするくらいみんな棒立ちだ ゼロになってからは毎回めちゃくちゃ動きまくるぜ

    131 21/01/17(日)13:40:49 No.765983404

    キビキビ動かないでぬる~っと動くのがなんか慣れなかったけど最近はそういうのも減ってきた

    132 21/01/17(日)13:40:50 No.765983408

    全編フルCGってのも珍しくなってCGがメインだけど登場回数少ないキャラは作画でとかやるようになって省力化が普通になってきたな

    133 21/01/17(日)13:41:01 No.765983461

    主線のある低FPS手書きに主線の無い高FPSの3Dが混じるんだから違和感が無いほうがアレなまである

    134 21/01/17(日)13:41:10 No.765983502

    ロボアニメなんて誇張パースが生きまくるからね

    135 21/01/17(日)13:41:36 No.765983637

    これだけ手間かけてもセルやデジタルの方が大変なんだなあ

    136 21/01/17(日)13:41:40 No.765983653

    今度のアイマスはドラ泣きの所がやるみたいだから元の絵と比べて無駄にキラキラしたりとかしてないかとか心配

    137 21/01/17(日)13:41:48 No.765983688

    >微妙な3Dアニメ教えてよ >パッと思いつかない… 早速今期のにあるぞ

    138 21/01/17(日)13:41:48 No.765983691

    劇場版シドニアの騎士がどれだけ技術力上がってるか楽しみ

    139 21/01/17(日)13:41:57 No.765983735

    3Dで動き早いとこはブラーとかいれれば気にならないだけどね

    140 21/01/17(日)13:41:57 No.765983738

    ベルセルクはもうちょっとがんばってほしかった

    141 21/01/17(日)13:42:01 No.765983754

    >手描きと同じfpsなのに何であんなカクカクしてるのか俺にはわからぬ 手書きの場合どこで何コマ止めて原画の間に何枚動画入れるか見たいなアニメーター特有のタイミングがあるからな 3Dモデルを弄りつつそれできる人が出てくればだいぶアニメに近い表現にはなると思う

    142 21/01/17(日)13:42:03 No.765983762

    ロボットが3Dなのはもうしょうがないっていうか手書きだって大変だからいいと思うけど 手書きと混在させて3D側のぬるぬるした動き見せられると相変わらず違和感は凄い

    143 21/01/17(日)13:42:04 No.765983770

    ポリピクはキャラデザ違うのに何かいつも同じように見えるの何なの…

    144 21/01/17(日)13:42:35 No.765983907

    マクロスFはあんま気にならなかったな

    145 21/01/17(日)13:42:43 No.765983939

    >ポリピクはキャラデザ違うのに何かいつも同じように見えるの何なの… 撮影が一緒だからじゃないの PAとかufoも何作ってもあっこの作画はってわかるし

    146 21/01/17(日)13:43:00 No.765984003

    >ポリピクはキャラデザ違うのに何かいつも同じように見えるの何なの… トランスフォーマーとかスターウォーズみたいな海外向けのやってるときはもっとバタ臭いデザインだから…

    147 21/01/17(日)13:43:03 No.765984023

    セスタス身体ダメージ描写どうなるだろ

    148 21/01/17(日)13:43:23 No.765984123

    モデル使って手書きみたいにコマ画像作って動かせば普通のアニメらしさはでるんだろうか 3Dの利点生かしきれないけど

    149 21/01/17(日)13:43:30 No.765984154

    全てのSFは

    150 21/01/17(日)13:43:37 No.765984193

    セスタスもう放送開始?

    151 21/01/17(日)13:43:50 No.765984229

    オレンジ!白組!サンジゲン! 我ら!

    152 21/01/17(日)13:43:51 No.765984237

    アニメの適当リップシンクに慣れてるから口がモタモタ動いてるとすごい気になる

    153 21/01/17(日)13:43:52 No.765984244

    バックアローは3Dロボットがアニメのノリに合ってないと思う

    154 21/01/17(日)13:43:55 No.765984260

    >FPS落とさないとヌルヌルしすぎて気持ち悪いんだよ >楽園追放とかもそれでFPS落とした 俺は単純なのでヌルヌルの方がかっこいいのに…って思っちゃう

    155 21/01/17(日)13:43:56 No.765984261

    >微妙な3Dアニメ教えてよ >パッと思いつかない… 全編3Dってわけじゃないけどキングダム1期酷かった

    156 21/01/17(日)13:44:06 No.765984311

    >微妙な3Dアニメ教えてよ >パッと思いつかない… ゾンビランドサガの3Dパートは微妙だったよ

    157 21/01/17(日)13:44:16 No.765984355

    モデリングにしろ動かし方にしろ技量が必要だなって感じるし 結局求められるスキルが違うだけで職人芸なのはかわらない気がする

    158 21/01/17(日)13:44:24 No.765984386

    パチンコとかののCGもけっこういいの多いよね

    159 21/01/17(日)13:44:33 No.765984414

    >モデル使って手書きみたいにコマ画像作って動かせば普通のアニメらしさはでるんだろうか >3Dの利点生かしきれないけど 最初からやってるよそれ 一瞬だけのために別モデル作るとかザラ

    160 21/01/17(日)13:44:34 No.765984417

    >微妙な3Dアニメ教えてよ >パッと思いつかない… ウェブダイバーとランディム

    161 21/01/17(日)13:44:40 No.765984438

    コブラのOPみたいな巨大な宇宙船みたいなのは間近を通りすぎる表現は2Dならではだと思う スターウォーズは実物で似たようなことやってた気もするけど

    162 21/01/17(日)13:44:47 No.765984463

    fps落としはなんというか手抜き感を感じてしまう 今時古臭い芸当というべきなんだろうか 一回60fpsにしてキビキビしたの見たら印象ちょっとは変わると思うんだけど

    163 21/01/17(日)13:44:48 No.765984464

    ゲームとかだとFGOACとかドラゴンボールファイターズは見た目のクオリティ凄いなってなる FGOの方はなんかポーズも相まって3D特有の待機状態のゆらゆらした動きが気になるけど

    164 21/01/17(日)13:44:51 No.765984472

    谷口とかID-0でCGアニメいろんな演出できてすげえ!これからはCGアニメの時代だよとかいってた気がする

    165 21/01/17(日)13:44:52 No.765984476

    >俺は単純なのでヌルヌルの方がかっこいいのに…って思っちゃう ゲーム脳…

    166 21/01/17(日)13:45:17 No.765984598

    2Dアニメでヒキのシーンを3Dにするのはちょっとやめてほしい… 円盤で書き直したりしてくれねぇかな…

    167 21/01/17(日)13:45:18 No.765984599

    ウマ娘の3Dも微妙だな 1期より違和感ある

    168 21/01/17(日)13:45:29 No.765984640

    3Dだと重さの表現もフワフワした感じに見えるのが結構ネックかもしれない モーションに凝ってないと大型ロボも人並みかそれ以下な重さに感じる

    169 21/01/17(日)13:45:41 No.765984694

    まず見たいのは3Dで出来たアニメじゃないって前提があるからちゃんと評価できない…

    170 21/01/17(日)13:45:42 No.765984696

    ちょっとスレの話題とはズレるんだけど最近のTVってfps補完して120fpsにする機能あるじゃない? あれでアニメを見ると動きがヌルヌルして気持ち悪いことこの上ない

    171 21/01/17(日)13:45:57 No.765984762

    キングダムはまだまだ

    172 21/01/17(日)13:46:00 No.765984769

    >パチンコとかののCGもけっこういいの多いよね 今や実写映画でも引っ張りだこの白組も元々はパチンコの下請けで鍛えた所だしな まだ儲かってた頃のパチマネーで成長した会社

    173 21/01/17(日)13:46:08 No.765984794

    ポリピクのCGってなんかのっぺりしてるよね トゥーンシェードでそんな細かい質感とか出ないはずなんだけど大体同じ感じになる 仕上げの部分の撮影が同じだから…?

    174 21/01/17(日)13:46:12 No.765984816

    近年で残念だったのはオバロの3期で見せ場が丸々しょぼくなっちゃって悲しかった モンスターの3Dモデル多数用意する予算なかったんだろうけど 動くシーンでもないとこは手書きにしようぜ…

    175 21/01/17(日)13:46:24 No.765984868

    3Dになったことでデザインがごちゃごちゃしてても問題なく出せるようになったから幅が広がったのはとてもいいことだと思う

    176 21/01/17(日)13:46:25 No.765984881

    巨大なものを動かす描写は特撮とかジオラマ使ってる撮影と通ずるものがあると思うよ ゆっくり動いて土煙上げて音が遅れて出てくる感じの

    177 21/01/17(日)13:46:48 No.765984971

    >fps落としはなんというか手抜き感を感じてしまう >今時古臭い芸当というべきなんだろうか >一回60fpsにしてキビキビしたの見たら印象ちょっとは変わると思うんだけど 単に印象で古臭いとか手抜きとかじゃなく高FPSでもちゃんと見やすいアニメを挙げてくれない?

    178 21/01/17(日)13:46:56 No.765985008

    個人製作のMMDとかモデルかわいくても動きが重力無さそうに見えるしな

    179 21/01/17(日)13:46:58 No.765985021

    手書き原画から3Dで動画起こしたヱヴァ破は1コマごとにモデル変形させる羽目になってめっちゃしんどい…って聞いた

    180 21/01/17(日)13:47:13 No.765985086

    3Dアニメっていうか3Dも交じってるアニメなら個人的にはグリッドマンが微妙だった それだけに最終回で特撮版グリッドマンが手書きで出てきたときは凄くテンション上がったけど

    181 21/01/17(日)13:47:28 No.765985156

    ドロヘドロ良かったけどやっぱ2D部分のほうがいいなってなった所もあった

    182 21/01/17(日)13:47:31 No.765985166

    金田とか板野みたいな手描きロボ系で活躍した人たちが早いうちに3Dすげーって目を付けてたのがようやく今になって追いついてきた感

    183 21/01/17(日)13:47:34 No.765985176

    >微妙な3Dアニメ教えてよ >パッと思いつかない… ダイバージェンスイブ!

    184 21/01/17(日)13:47:37 No.765985191

    おれはシドニアとか亜人の人間はいまいちだとおもった

    185 21/01/17(日)13:47:40 No.765985204

    実写でもfps上げた映像との比較あったけどすごい安っぽくなってたなぁ…

    186 21/01/17(日)13:48:07 No.765985312

    >おれはシドニアとか亜人の人間はいまいちだとおもった シドニアのころのポリピクはまず人間のモデルをあんま作ってきてなくてノウハウなかったからね

    187 21/01/17(日)13:48:08 No.765985319

    F=ZEROファルコン伝説ですでに…3Dのマシンがみんな綺麗すぎる…

    188 21/01/17(日)13:48:16 No.765985352

    >2Dアニメでヒキのシーンを3Dにするのはちょっとやめてほしい… 逆に3Dアニメでモブが2Dだったりすると没入感無くなって萎えちゃう

    189 21/01/17(日)13:48:19 No.765985357

    シドニアはぶっちゃけアニメ化しただけでも奇跡って言っていいレベルだから…

    190 21/01/17(日)13:48:20 No.765985362

    アニメじゃねぇけどゴジラこれミニチュアでしょ?って場面でもCGですって言っててはえー…ってなったよ

    191 21/01/17(日)13:48:21 No.765985368

    >今や実写映画でも引っ張りだこの白組も元々はパチンコの下請けで鍛えた所だしな >まだ儲かってた頃のパチマネーで成長した会社 あそこ有名になったのPS~PS2のゲーム時代じゃないの!?

    192 21/01/17(日)13:48:25 No.765985382

    接地と肩上げと衝突判定が最初の壁

    193 21/01/17(日)13:48:33 No.765985417

    >俺は単純なのでヌルヌルの方がかっこいいのに…って思っちゃう 戦闘シーンは良いかもしれないけどそれ以外だと違和感を感じると思う アイマスの例のプチシュー拾うシーンとかそうだろう

    194 21/01/17(日)13:48:57 No.765985507

    3Dはヌルヌルした方がいいって感じるのはゲームの方を観てるからなのかなあ

    195 21/01/17(日)13:49:06 No.765985542

    チェンソーはもう3D確定だろうか MAPPAだし

    196 21/01/17(日)13:49:19 No.765985588

    >シドニアのころのポリピクはまず人間のモデルをあんま作ってきてなくてノウハウなかったからね それ以降全部シドニア顔になってるのはそれはそれで酷いと思う

    197 21/01/17(日)13:49:20 No.765985595

    出来るなら手書きでやってほしいのが理想ではあるけどいろんな事情があると思うので3Dが今後も進化することを楽しみにする

    198 21/01/17(日)13:49:25 No.765985614

    虹ヶ咲のPVのCG部分はとても良かった 個人的にしず子PVのCGが好き

    199 21/01/17(日)13:49:31 No.765985629

    アニメは1.5倍速で見ればいいぜ!

    200 21/01/17(日)13:49:31 No.765985630

    シドニアとBLAMEとアニゴジは同じセット使い回したでしょ?ってくらい既視感すげぇから… 見覚えのある薄汚れたスーツ!

    201 21/01/17(日)13:49:38 No.765985660

    ゲーム会社のノウハウとか共有しないのかな それとは別物なのかな?

    202 21/01/17(日)13:49:45 No.765985690

    宝石の国みたいな社運かけてます!!みたいなのらむしろ3dであることが楽しみになるわ 名のある会社が参加してたら尚更

    203 21/01/17(日)13:49:47 No.765985699

    技術は良くなっても3Dと2Dの混同は受け入れられないんだろうなってのはわかる

    204 21/01/17(日)13:49:52 No.765985717

    シドニアはだいぶ前のアニメだからなあ それでもクワガタの画風は割と相性いいなと感じた

    205 21/01/17(日)13:50:06 No.765985776

    ダンボール戦機は後になるほど戦闘シーンが極まって見応えあったな

    206 21/01/17(日)13:50:18 No.765985820

    星のカービィで突然ヌルヌル動き出すデデデ大王とエスカルゴンいいよね…

    207 21/01/17(日)13:50:21 No.765985836

    >技術は良くなっても3Dと2Dの混同は受け入れられないんだろうなってのはわかる ドロヘドロは受け入れられたほうじゃね?

    208 21/01/17(日)13:50:45 No.765985920

    全3Dなら今だとBS11とかでもやってるミラキュラス好き

    209 21/01/17(日)13:50:51 No.765985954

    まあ3Dゲームとかカックカクだと逆に気持ち悪くなるし 感性は人それぞれよね

    210 21/01/17(日)13:50:56 No.765985974

    シドニアのCGは耐えられなくて途中で見るのやめちゃったなぁ

    211 21/01/17(日)13:51:01 No.765985992

    >ゲーム会社のノウハウとか共有しないのかな >それとは別物なのかな? できる部分はするけど割と共通で使えるもの少ないのよね

    212 21/01/17(日)13:51:06 No.765986016

    ハッローハロー

    213 21/01/17(日)13:51:15 No.765986039

    手描きの方もCGに近づけやすいデザインにしてたりして制作側も色々苦労してるんだな…って感心する

    214 21/01/17(日)13:51:22 No.765986071

    ドロヘドロはCGじゃないとカイマンほぼ動かなくなるぞ

    215 21/01/17(日)13:52:11 No.765986269

    3Dアニメは近日放送のやつで酷いやつがあったような アニメ学校の生徒が作ったのかとか言われてたやつ

    216 21/01/17(日)13:52:16 No.765986295

    手書きだと終盤の盛り上がりに作画が息切れして残念になるアニメ結構見てきたが 3Dだと終盤にいくにつれこなれていくのが多いから好きだ まあその分一話が大分アレだったりするんだが

    217 21/01/17(日)13:52:24 No.765986334

    >手描きの方もCGに近づけやすいデザインにしてたりして制作側も色々苦労してるんだな…って感心する 64ゼルダとかわざわざ3Dにしやすいようにと 当時までとガラッと変わった尖がったデザインが増えたって聞いた

    218 21/01/17(日)13:52:32 No.765986362

    >あそこ有名になったのPS~PS2のゲーム時代じゃないの!? 技術力が目に見えて上がったの平和の仕事継続的に請けてからだと思う やっぱ貰った金が違うんじゃねーかな

    219 21/01/17(日)13:52:39 No.765986402

    ブブキ・ブランキは今も見返すくらい好き

    220 21/01/17(日)13:52:51 No.765986459

    GANTZ:Oが興行的には失敗扱いなのが惜しい

    221 21/01/17(日)13:53:04 No.765986504

    >微妙な3Dアニメ教えてよ 好きな人には悪いけどULTRAMANのアニメは微妙だったなあ… キャラの見た目はアニメ寄りなのに動きが特撮のそれで気持ち悪かった

    222 21/01/17(日)13:53:07 No.765986522

    シドニア最近見返してたがやっぱめちゃくちゃおもしれ

    223 21/01/17(日)13:53:08 No.765986526

    >>ゲーム会社のノウハウとか共有しないのかな >>それとは別物なのかな? >できる部分はするけど割と共通で使えるもの少ないのよね コナミでゲーム部門からパチンコの3Dアニメ部門に異動した人の話聞いたけど ゲームはプレイするためや性能の問題で制約が結構多いけどアニメは伸び伸び出来るって言ってたな

    224 21/01/17(日)13:53:08 No.765986527

    >ブブキ・ブランキは今も見返すくらい好き ハーイ!すき

    225 21/01/17(日)13:53:20 No.765986577

    >シドニアのCGは耐えられなくて途中で見るのやめちゃったなぁ シドニアは二瓶キャラだしこんなもんかなぁって最後まで見たな

    226 21/01/17(日)13:53:25 No.765986600

    CGだからって無駄にゆらゆら動かさないほうが違和感ないのでは?とか 手書きみたいに止め絵をスライドさせたほうがいいのでは? とか思うことあるけど時代に逆行してる気もする

    227 21/01/17(日)13:53:37 No.765986650

    バキやケンガンアシュラみたいな格闘ものと相性いいの好き

    228 21/01/17(日)13:53:50 No.765986701

    >64ゼルダとかわざわざ3Dにしやすいようにと >当時までとガラッと変わった尖がったデザインが増えたって聞いた あの頃は曲線なんてデザインに取り入れてられるかって時期だったな

    229 21/01/17(日)13:53:55 No.765986721

    もう10年したら各スタジオもっと技術が蓄積されてより違和感なくなると思う

    230 21/01/17(日)13:54:00 No.765986737

    シドニアはロボが元々板を張り付けたようなデザインだったから3Dとの相性はよく感じた

    231 21/01/17(日)13:54:01 No.765986743

    2Dも3Dも動きまくったけどプロメアは微妙でしたよ

    232 21/01/17(日)13:54:07 No.765986776

    一昔前ならクワガタ作品のアニメ化なんてエイプリルフールでも失笑買うレベルのもんだったからなぁ…

    233 21/01/17(日)13:54:09 No.765986786

    アニメ数こんだけあるのにもう手描きでやれる人全然足りてないからなぁ 本当にいない…

    234 21/01/17(日)13:54:27 No.765986858

    >オレンジはほんとすごいと思う ロボットかっこいいよね…

    235 21/01/17(日)13:54:30 No.765986875

    エアマスターを3Dでやらないかな 絶対ウケるよ

    236 21/01/17(日)13:54:41 No.765986915

    >CGだからって無駄にゆらゆら動かさないほうが違和感ないのでは?とか >手書きみたいに止め絵をスライドさせたほうがいいのでは? >とか思うことあるけど時代に逆行してる気もする 3Dで出崎演出とは斬新かもしれない

    237 21/01/17(日)13:54:47 No.765986933

    >アニメ数こんだけあるのにもう手描きでやれる人全然足りてないからなぁ >本当にいない… ロボット系は呼んでないのに俺にもやらせろって集まってくる…

    238 21/01/17(日)13:54:50 No.765986955

    >アニメ数こんだけあるのにもう手描きでやれる人全然足りてないからなぁ >本当にいない… 人は金が無いと死ぬぞ

    239 21/01/17(日)13:54:56 No.765986979

    blameの女の子可愛いよね

    240 21/01/17(日)13:55:04 No.765987024

    >アニメ数こんだけあるのにもう手描きでやれる人全然足りてないからなぁ >本当にいない… もう実写でやろうぜ!

    241 21/01/17(日)13:55:22 No.765987100

    >手書きみたいに止め絵をスライドさせたほうがいいのでは? アイドル物でそれやると力尽きたとかギャルゲーのOPかよみたいな感じで笑いものにされるからな…

    242 21/01/17(日)13:55:27 No.765987115

    別に3Dが2Dの代替手段というわけでもないような

    243 21/01/17(日)13:55:32 No.765987135

    エアマスターは作画丸々変えていいからもう一回チャンスほしい

    244 21/01/17(日)13:55:33 No.765987139

    宝石の国2期やって欲しいな・・・

    245 21/01/17(日)13:55:42 No.765987177

    >エアマスターを3Dでやらないかな >絶対ウケるよ 一度完璧なアニメ化したからエアマスターはいいだろ 谷仮面で行こう

    246 21/01/17(日)13:55:53 No.765987212

    >別に3Dが2Dの代替手段というわけでもないような 本当にそうなら3D側を頑張って2Dに寄せる努力しないと思う

    247 21/01/17(日)13:56:03 No.765987261

    2Dアニメが画面の高精細化についていけてない感じあって先行きを危惧せざるを得ない 情報量スカスカ

    248 21/01/17(日)13:56:23 No.765987336

    >エアマスターを3Dでやらないかな >絶対ウケるよ いい意味で絵が崩れるのも魅力の漫画を再現するのは大変そうだ… 描いたほうがはえぇ!ってなりそう

    249 21/01/17(日)13:56:32 No.765987378

    >>別に3Dが2Dの代替手段というわけでもないような >本当にそうなら3D側を頑張って2Dに寄せる努力しないと思う 別に同じものにしてるわけでもないし

    250 21/01/17(日)13:56:49 No.765987460

    >一度完璧なアニメ化したからエアマスターはいいだろ >谷仮面で行こう ハチワンもいいと思う

    251 21/01/17(日)13:56:52 No.765987474

    3Dも手書き作画と同じで技術の差が露骨に出るよね 昔は全部一緒になるからつまらなくなりそうと思ってたらけどすごい差が出る

    252 21/01/17(日)13:56:57 No.765987492

    まだCGアニメの方向性探ってる最中だからいろんなアプローチの作品でてくるよ fpsも落とすかどうかもまだ結論でてないし

    253 21/01/17(日)13:57:00 No.765987506

    あからさまにテカテカしてるのは苦手だけどそういうのも減ってきた…

    254 21/01/17(日)13:57:04 No.765987527

    >別に3Dが2Dの代替手段というわけでもないような 3Dアニメとして独自の進化をしてるディズニー系はともかく日本はあくまで2Dの代替手段として使われるのが主流だと思うよ

    255 21/01/17(日)13:57:13 No.765987558

    関係ないけどBEASTARSは声優の声あってなさすぎだろ

    256 21/01/17(日)13:57:16 No.765987581

    テレビアニメじゃないけどFE覚醒のムービーには感動した これ手書きじゃないの!?って

    257 21/01/17(日)13:57:20 No.765987604

    >別に同じものにしてるわけでもないし ?

    258 21/01/17(日)13:57:31 No.765987645

    シドニアのアニメはよく出来てたし好きだけど絵まで好きかと言われると… あとモデリングの手間の都合で過去編や一部機体の出番なくなるのはCG製作上の課題だよなって思ったり

    259 21/01/17(日)13:57:47 No.765987706

    露骨に3Dトレスしましたみたいな手描き見ると それだったらもうCGでいいだろ!ってなる

    260 21/01/17(日)13:57:56 No.765987759

    >関係ないけどBEASTARSは声優の声あってなさすぎだろ 声優の声あってないとか中学生オタクみたいなこというのやめろ

    261 21/01/17(日)13:58:04 No.765987780

    >あからさまにテカテカしてるのは苦手だけどそういうのも減ってきた… 多分同じ意見が多かったから減ったんじゃないかな

    262 21/01/17(日)13:58:07 No.765987794

    >人は金が無いと死ぬぞ このままじゃアニメ業界は破滅しますぞー!!ってもう昭和時代からずっと言ってる気がする

    263 21/01/17(日)13:58:09 No.765987801

    >ブブキ・ブランキは今も見返すくらい好き あれ惜しい作品だよな…

    264 21/01/17(日)13:58:16 No.765987830

    中国が3Dアニメ技術めっちゃ伸びてるけど あっちはモーション付けや演出が出来る人間が少なすぎるという難題があるそうな

    265 21/01/17(日)13:58:20 No.765987853

    アニメに寄せないゲームのプリレンダみたいな画風でもいいと思うよ MSIGLOOみたいなの

    266 21/01/17(日)13:58:22 No.765987857

    汚れの表現が苦手なのかなCGって

    267 21/01/17(日)13:58:29 No.765987886

    初めてエロいと思ったのは楽園追放ほかな

    268 21/01/17(日)13:58:34 No.765987895

    >関係ないけどBEASTARSは声優の声あってなさすぎだろ 本当に関係ないな!?

    269 21/01/17(日)13:58:37 No.765987904

    リメイク代のCGモンスターよかったね

    270 21/01/17(日)13:58:43 No.765987932

    今のアニメ系3dは手書きに近づけつつ戦闘シーンでダイナミックなカメラワークにしてたりいいとこ取りをしようとしてるのを感じる

    271 21/01/17(日)13:58:47 No.765987949

    >CGだからって無駄にゆらゆら動かさないほうが違和感ないのでは?とか その辺の気付きは楽園追放でせいじがやってた あれももう7年くらい前の作品か

    272 21/01/17(日)13:58:48 No.765987952

    >2Dアニメが画面の高精細化についていけてない感じあって先行きを危惧せざるを得ない >情報量スカスカ 新海映画みたいに情報量ありすぎな絵をボカすぜ!ってやると気持ちいいけどそうそう出来ないもんね 3Dは3Dで相当作り込まないとアップでスカスカになるし

    273 21/01/17(日)13:58:49 No.765987957

    3Dと2Dに完全互換性が無いだけで代替手段としてはむしろバリバリ使われてるんじゃなかろうか 少なくともロボやダンスシーンなんかは手書きの労力よりモデル作るほうがって時代だし

    274 21/01/17(日)13:59:01 No.765987996

    ファフナーなんか序盤飛行機背中にくっつけて棒立ちで時々武器使うレベルの回もあったし

    275 21/01/17(日)13:59:29 No.765988119

    >声優の声あってないとか中学生オタクみたいなこというのやめろ 何の脈絡も関連性もない謎の罵倒やめろ

    276 21/01/17(日)13:59:30 No.765988123

    >>ブブキ・ブランキは今も見返すくらい好き >あれ惜しい作品だよな… オチ以外は今でも好きだよ

    277 21/01/17(日)13:59:35 No.765988143

    >中国が3Dアニメ技術めっちゃ伸びてるけど >あっちはモーション付けや演出が出来る人間が少なすぎるという難題があるそうな モデリングできる人がいてもアニメーターがいないってことなんだろうな 高収入ちらつかせて日本から引き抜いていきそうな気もするが

    278 21/01/17(日)13:59:42 No.765988173

    >>ブブキ・ブランキは今も見返すくらい好き >あれ惜しい作品だよな… 星の巨人はマジで面白いからね 特に終盤 採取回は賛否別れるのは分かる

    279 21/01/17(日)13:59:46 No.765988186

    >汚れの表現が苦手なのかなCGって 汚し自体のエフェクトはそんなでもない 破損がきつい

    280 21/01/17(日)14:00:13 No.765988310

    >その辺の気付きは楽園追放でせいじがやってた ケツに視線を誘導します!!

    281 21/01/17(日)14:00:13 No.765988311

    >アニメに寄せないゲームのプリレンダみたいな画風でもいいと思うよ >MSIGLOOみたいなの キャプテンハーロックとかGANTZとかそんな感じじゃね? ただどっちもあんまウケなかったのよね

    282 21/01/17(日)14:00:19 No.765988327

    >その辺の気付きは楽園追放でせいじがやってた >あれももう7年くらい前の作品か やっぱり上手いところはそういうの積極的にやってるのね

    283 21/01/17(日)14:00:30 No.765988378

    >汚れの表現が苦手なのかなCGって ゲームとかで返り血とか泥とかのテクスチャを貼り付けるのがあるからそんなに苦手でもないと思う アニメ的に演出できるかは知らない

    284 21/01/17(日)14:00:36 No.765988401

    戦う類は汚れもそうだし傷とかの表現もその都度専用で作らないといけないのは大変そうだと思う

    285 21/01/17(日)14:00:43 No.765988426

    激しい戦闘したわりに奇麗だねってなりがち

    286 21/01/17(日)14:00:52 No.765988467

    バンドリが頑張ったしミリオンライブも期待してる プロセカもアニメ化したら3Dがいいなぁ

    287 21/01/17(日)14:00:58 No.765988491

    宝石の国のボロボロになったアンタークは専用モデルがすごい重さで不評だったってコメンタリーやってたな

    288 21/01/17(日)14:01:06 No.765988521

    >ファフナーなんか序盤飛行機背中にくっつけて棒立ちで時々武器使うレベルの回もあったし 背中につけて飛ぶのって劇場版以降じゃないっけ 記憶があやふやだ

    289 21/01/17(日)14:01:19 No.765988579

    2Dアニメでもダメージドの表現は作画カロリー使うから3Dなんてもっとだよな

    290 21/01/17(日)14:01:38 No.765988671

    日本の場合は手書きでないと出せないような複雑な表情の連続は3Dじゃ今でも厳しいだろうなとは思う 海外はキャラクターの顔の構造的に無茶苦茶表情豊かだけど

    291 21/01/17(日)14:01:41 No.765988685

    >汚し自体のエフェクトはそんなでもない >破損がきつい それ用にモデル作らないとダメだよな…

    292 21/01/17(日)14:01:46 No.765988707

    ファフナーはロボが破損したー!ってとこまで3dで機能停止して止まってるとこは手書きでってやってた記憶

    293 21/01/17(日)14:01:56 No.765988757

    プリキュアのEDがすごいすごいと思ったけどだんだん他もレベル上がったな あれはかなり手間かけて作ってるみたいだけど

    294 21/01/17(日)14:02:16 No.765988839

    美少女バトルものでありがちな全然衣装が破れないやつが苦手 特典映像で裸見せられても違うそうじゃないってなる

    295 21/01/17(日)14:02:16 No.765988841

    エクスアームは話題作すぎる 見逃せない

    296 21/01/17(日)14:02:23 No.765988871

    さっきと破損部位違うじゃん!ってことが起きないのは3Dのメリットかもしれない

    297 21/01/17(日)14:02:30 No.765988910

    fpsをカットの中でも可変させたら動きのCGっぽさ消えるかな 手書きみたいに動きの頂点だけfps増やすみたいな

    298 21/01/17(日)14:02:32 No.765988918

    >美少女バトルものでありがちな全然衣装が破れないやつが苦手 >特典映像で裸見せられても違うそうじゃないってなる それは全然別の話なのでは…

    299 21/01/17(日)14:02:33 No.765988920

    >プリキュアのEDがすごいすごいと思ったけどだんだん他もレベル上がったな >あれはかなり手間かけて作ってるみたいだけど 手間かけるために何度も使うことになるEDでやってたわけだからな…

    300 21/01/17(日)14:02:37 No.765988942

    汚れよりも服の破れのほうが表現大変 DBばりに上半身だけ吹き飛んでくれるなら2パターンで済むから楽だけど

    301 21/01/17(日)14:02:41 No.765988959

    シドニアめちゃ良かった 二瓶の無機質な絵柄と合ってて

    302 21/01/17(日)14:02:59 No.765989031

    エクスアームもずっと使う主人公はCGモデルですぐ出番なくなる親父は手書きで手書きのが出来がいいって逆転現象起きてたからな…

    303 21/01/17(日)14:03:01 No.765989042

    >美少女バトルものでありがちな全然衣装が破れないやつが苦手 >特典映像で裸見せられても違うそうじゃないってなる そんなのあるかな… むしろダメージ表現よくあるジャンルじゃないのか

    304 21/01/17(日)14:03:05 No.765989063

    新海くらいカネかけられる作品でも 真骨頂のリッチな背景をフルでやるのはCMやら短い尺だからできることなんだなと 劇場作品尺は残念なところがある アニメーションはバタバタ気味だし

    305 21/01/17(日)14:03:08 No.765989070

    ビースターズ特に違和感なく見れてるけどこれは人じゃないのが大きいと思う…

    306 21/01/17(日)14:03:15 No.765989091

    >日本の場合は手書きでないと出せないような複雑な表情の連続は3Dじゃ今でも厳しいだろうなとは思う 可愛い女の子の変顔芸って意味ならメキメキ伸びてきてると思うよ日本

    307 21/01/17(日)14:03:37 No.765989190

    >日本の場合は手書きでないと出せないような複雑な表情の連続は3Dじゃ今でも厳しいだろうなとは思う デフォルメ顔になったり等身がいきなり3等身になったりとかな 漫画ではよくある表現だけど3Dじゃ労力がエグい

    308 21/01/17(日)14:03:51 No.765989259

    違和感はあるけどキャラクターを使いまわせるダイの大冒険の雑魚モンスターなんかは大量に攻め込んでる描写とか使いやすいだろうなと思う 手間は知らない

    309 21/01/17(日)14:04:03 No.765989304

    バンドリからD4DJまで見てると表現力の進化は如実に感じられる

    310 21/01/17(日)14:04:08 No.765989331

    ゲームでも3DCGアニメを長年頑張ってたけどある時から自然になったよね 確かVitaでシェルノサージュが出た2012年頃あたりからかな

    311 21/01/17(日)14:04:13 No.765989349

    けもフレはモデルのクオリティは高くなかったけど良かった やっぱ中身だな

    312 21/01/17(日)14:04:13 No.765989353

    https://cgworld.jp/feature/202010-cgj-doro.html ドロヘドロの3D作画の仕事フロー 興味がある人はどうぞ

    313 21/01/17(日)14:04:38 No.765989460

    その題材が3dアニメにあってるかってのもあるよな にへーとか宝石の国はその辺よかった

    314 21/01/17(日)14:04:45 No.765989494

    >シドニアめちゃ良かった >二瓶の無機質な絵柄と合ってて 人形の国やって欲しいよな

    315 21/01/17(日)14:05:01 No.765989552

    >ゲームでも3DCGアニメを長年頑張ってたけどある時から自然になったよね >確かVitaでシェルノサージュが出た2012年頃あたりからかな 俺は風のタクトでスゲーってなったな ほとんどアニメ世界だなって

    316 21/01/17(日)14:05:02 No.765989554

    >けもフレはモデルのクオリティは高くなかったけど良かった >やっぱ中身だな デザインか3Dに合ってたんじゃないかな

    317 21/01/17(日)14:05:30 No.765989674

    けもフレはまあそもそもがゆるく見るアニメだったのが大きいと思う

    318 21/01/17(日)14:05:40 No.765989718

    超ブロリーで東映も使ってたよね 悟空とベジータのかめはめギャリック砲の時

    319 21/01/17(日)14:05:48 No.765989741

    女児向けアニメ見てると進歩してるなってなる

    320 21/01/17(日)14:05:51 No.765989757

    やっぱり出始めのポリポリカックカクの違和感を今でも引っ張ってるんだろうなってのはある 若い子だったらそういうの無いんだろうか

    321 21/01/17(日)14:06:15 No.765989847

    作風と合わせないとまだ違和感あるってことか

    322 21/01/17(日)14:06:24 No.765989889

    ピーリッぐっとのEDはアップ顔は別モデリングだったか

    323 21/01/17(日)14:06:25 No.765989891

    そういやドロヘドロはメイキング動画結構上げてたね 仮3Dが結構多くてシュールなやつ

    324 21/01/17(日)14:06:32 No.765989924

    けもフレはモデルの出来ではそんなにだけど動きや表現が上手だなって思ったよ

    325 21/01/17(日)14:06:46 No.765989973

    >超ブロリーで東映も使ってたよね 3Dでのバトルシーンになると露骨に動かし方や演出が変わってたから色々と実験的な意味合いもあったんだろうか

    326 21/01/17(日)14:07:13 No.765990085

    FAGとか異物感を逆手に取るような作りだと大体面白い

    327 21/01/17(日)14:07:16 No.765990098

    デザイン画3Dにあってたっていうかけもフレの場合監督が普段から3Dアニメ個人でも作っててけもフレの絵柄も自分に合わせたから自然に見れたってのもある

    328 21/01/17(日)14:07:38 No.765990181

    久々にデュエマV配信で見たけど3Dアニメのはしりだしスタッフが3D製作慣れてると見てて面白いもんだよ

    329 21/01/17(日)14:08:04 No.765990291

    セルアニメのノウハウもちゃんと3Dに生きてる部分あるんだよね 3Dモデルそのままぬるっと動かすとすさまじく違和感あるから中割りみたいなものを意識した方がいいとか

    330 21/01/17(日)14:08:05 No.765990297

    次はストップモーションが流行るのか…

    331 21/01/17(日)14:08:10 No.765990321

    ポリピクのはもうまったく違和感ないなあ

    332 21/01/17(日)14:08:24 No.765990371

    日本のCGアニメって手描きアニメとの違和感を減らすためにちょっと歪な進化を遂げてる気がするけどそれが特徴になってるからこれはこれでアリだと思う CG技術だけだとどうしても海外の作品より見劣りしちゃうし

    333 21/01/17(日)14:08:28 No.765990387

    そういやドンキーコングとかビーストウォーズみたいないかにもCGCGなアニメってもうないのだろうか?

    334 21/01/17(日)14:08:29 No.765990391

    FF15の映画はアニメじゃない気がするけどすごく良かったよ

    335 21/01/17(日)14:08:30 No.765990395

    >FAGとか異物感を逆手に取るような作りだと大体面白い 同じとこの超可動ガールは2Dと上手く馴染んでてそれもそれで良かったな

    336 21/01/17(日)14:08:41 No.765990445

    鬼滅は後ろ姿のシーンだけ3D使ったりしてたから違和感なかったな

    337 21/01/17(日)14:08:43 No.765990452

    >>超ブロリーで東映も使ってたよね >3Dでのバトルシーンになると露骨に動かし方や演出が変わってたから色々と実験的な意味合いもあったんだろうか ダイの大冒険でもそうだけどとにかくぐりぐりカメラワーク激しく動かすばっかりでぶっちゃけ見せ方はワンパターンに感じる3Dだから平面的な2Dと違って立体的に見せやすいっていうのはわかるけども

    338 21/01/17(日)14:08:47 No.765990468

    >FAGとか異物感を逆手に取るような作りだと大体面白い ゾイドジェネシスだったかな それまでずっとゾイドは3D人物は手書きでやってきたのに 一度やられてサイボーグになって復活した敵幹部が3Dになって戻ってきたときは笑い死ぬかと思った

    339 21/01/17(日)14:08:48 No.765990476

    クオリティが高いのは分かるけどD4DJは3Dにする必要あったのかというのは感じる バンドリは楽器の作画があるからというのは分かるんだが…

    340 21/01/17(日)14:08:48 No.765990477

    >セルアニメのノウハウもちゃんと3Dに生きてる部分あるんだよね >3Dモデルそのままぬるっと動かすとすさまじく違和感あるから中割りみたいなものを意識した方がいいとか 24フレームに合わせてブラーかけるようになってからいきなり自然になった

    341 21/01/17(日)14:09:05 No.765990536

    ユニコーン系は部分的に3Dになってたけどナラティブまで来るとだいぶ自然になってたなぁ 手描きっぽいタッチも馴染んでた

    342 21/01/17(日)14:09:13 No.765990575

    >fpsをカットの中でも可変させたら動きのCGっぽさ消えるかな >手書きみたいに動きの頂点だけfps増やすみたいな フレームレート弄らなくてもアニメーションさせる際に途中で加速かけるとかまあやり方は色々ある

    343 21/01/17(日)14:09:41 No.765990687

    >ダイの大冒険でもそうだけどとにかくぐりぐりカメラワーク激しく動かすばっかりでぶっちゃけ見せ方はワンパターンに感じる3Dだから平面的な2Dと違って立体的に見せやすいっていうのはわかるけども 逆にゲームのカットシーンだとだとあんまりグリグリ動かさないで2Dアニメ的な演出に合わせてくるよね

    344 21/01/17(日)14:09:43 No.765990698

    >24フレームに合わせてブラーかけるようになってからいきなり自然になった モーションブラーは偉大だよね…

    345 21/01/17(日)14:10:14 No.765990824

    けもフレはどことなくストップモーションアニメ感あるのがいい

    346 21/01/17(日)14:10:19 No.765990836

    虹ヶ咲のライブシーンはキャラデザがこれまでと変わったこともあって違和感なかったな やっぱ親和性のあるデザインってあるよね あっさり目の線で色使いがどぎつくないやつ

    347 21/01/17(日)14:10:23 No.765990854

    昔の3DCGアニメマジで無駄にぬるぬる動くね

    348 21/01/17(日)14:10:32 No.765990879

    ネトフリでオルタード・カーボンのアニメシリーズ見てるんだけど いい感じに龍が如くやってて楽しい

    349 21/01/17(日)14:10:49 No.765990936

    >ダイの大冒険でもそうだけどとにかくぐりぐりカメラワーク激しく動かすばっかりでぶっちゃけ見せ方はワンパターンに感じ エヴァが未だにやってるけど3Dになった途端ぐるっと長回しで回すような絵になるとそういうのはもういいんだよなぁってなってしまう

    350 21/01/17(日)14:10:49 No.765990939

    >昔の3DCGアニメマジで無駄にぬるぬる動くね 全然動かないグラディオン…

    351 21/01/17(日)14:10:50 No.765990942

    個人的に無駄にぬるぬる動くのも好きなんだけどね…

    352 21/01/17(日)14:11:01 No.765990981

    全編神風動画のジョジョとか見てみたい

    353 21/01/17(日)14:12:00 No.765991230

    武装神姫のアニメ公式が最近つべに出してたから見たけどさ 3dの戦闘パートは今見ても全然見劣りしないなあと思った

    354 21/01/17(日)14:12:07 No.765991260

    神風動画といえばニンジャバットマンはかなり頑張ってたなあ 今は何作ってるんだろう

    355 21/01/17(日)14:12:08 No.765991267

    プリティーリズムの3Dライブには当時感動したな

    356 21/01/17(日)14:12:17 No.765991288

    >虹ヶ咲のライブシーンはキャラデザがこれまでと変わったこともあって違和感なかったな これまでに比べるとあっさりめなキャラデザになったおかげで3Dと相性良くなった感じはした 表情付けなんかは長年蓄積された技術の賜物か

    357 21/01/17(日)14:12:34 No.765991367

    長期でやる予定あるなら最初からCGでやった方がモーションとかの蓄積も出来て結果的にコスト低くなるんでない

    358 21/01/17(日)14:12:47 No.765991426

    ロボアニメだけどマジェプリの戦闘シーンには興奮したよ…

    359 21/01/17(日)14:13:03 No.765991491

    アイカツもえげつない速度でモデルが進化して違和感減っていったな

    360 21/01/17(日)14:13:08 No.765991500

    >長期でやる予定あるなら最初からCGでやった方がモーションとかの蓄積も出来て結果的にコスト低くなるんでない なので2クール以上の作品の方が向いてる

    361 21/01/17(日)14:13:14 No.765991529

    CGで楽になったから派手にしただけの板野サーカス みたいなテンプレ演出頼みはなんとかせんとな…

    362 21/01/17(日)14:13:47 No.765991666

    昔の3Dはモデルをそのまま動かしてるだけだったからハッタリが効いてなかったけど 3Dになったギルティギアみたいに今の3Dアニメはカメラ以外の視点で見たら3Dモデルすげー歪に変形させたりしてるんだろうな

    363 21/01/17(日)14:13:58 No.765991707

    >CGで楽になったから派手にしただけの板野サーカス >みたいなテンプレ演出頼みはなんとかせんとな… 結局構図とかカット割とか演出なんかは個々人のセンスに依存しちゃうんで… そこばっかりは人材頼みだ

    364 21/01/17(日)14:13:59 No.765991711

    エクスアームはモデルもモーションも間のとり方も全部ダメで逆に凄い

    365 21/01/17(日)14:14:04 No.765991732

    それもこれもマトリックスがわるいんや…

    366 21/01/17(日)14:14:05 No.765991739

    地味にポプテピピックもCGアニメやってたりするんだよな まぁあれは色んなアニメーション技法の見本市みたいな感じになってたけど

    367 21/01/17(日)14:14:19 No.765991804

    呪術は結構しれっと3Dとかロトスコ混じっててすげえってなる

    368 21/01/17(日)14:15:03 No.765991961

    >激しい戦闘したわりに奇麗だねってなりがち その辺は手書きでも思うことあるし結局はかけてる手間の差では

    369 21/01/17(日)14:15:11 No.765991992

    進撃は鎧とかをCGにしてるけどライナーの回想回で手書きの鎧出た時やっぱCGもうちょっとなんとかしてほしいなって

    370 21/01/17(日)14:15:21 No.765992040

    >クオリティが高いのは分かるけどD4DJは3Dにする必要あったのかというのは感じる >バンドリは楽器の作画があるからというのは分かるんだが… 必要性というかブシロがサンジゲンと業務提携したのでブシロ本体が推してるアニメは今後もCGに任せていく気なのでは

    371 21/01/17(日)14:15:23 No.765992046

    >それもこれもマトリックスがわるいんや… 実写映画でもほぼ3Dモデル映像だしなスローモーションの演出…

    372 21/01/17(日)14:15:24 No.765992050

    >地味にポプテピピックもCGアニメやってたりするんだよな あったっけ…って思ったけどフランス人のパートか

    373 21/01/17(日)14:15:40 No.765992110

    TCG販促アニメのcgは大体クオリティ高いと思う

    374 21/01/17(日)14:15:40 No.765992111

    少し前の作品だけどSDガンダム三国伝が3Dだけど手描き原画元に動かしてるので 結局動きのかっこよさはその話の原画の良さで決まるみたいな感じになってて面白かった

    375 21/01/17(日)14:15:43 No.765992131

    特撮のCG関係が物凄い安っぽいせいもあってあっちの方が違和感がる 変身エフェクトとかは良いんだけどロボとかは特に

    376 21/01/17(日)14:15:46 No.765992141

    >地味にポプテピピックもCGアニメやってたりするんだよな >まぁあれは色んなアニメーション技法の見本市みたいな感じになってたけど やりたい放題だったね…

    377 21/01/17(日)14:15:54 No.765992187

    ダメージというかパーツ欠損みたいなのが苦手なのは3Dアニメの課題だなあ

    378 21/01/17(日)14:16:01 No.765992206

    今までデジタル彩色のアニメあんまり好きじゃなかったけど3Dのレベル上がってようやく完成した感じがある

    379 21/01/17(日)14:16:42 No.765992378

    変形高速運動するようになって重量感失われたラミエルはCGの罠だな ぴゅんぴゅん高速機動させてハエみたいな軽さにみえるロボも多いし

    380 21/01/17(日)14:16:57 No.765992435

    ゲームだと解像度上がったおかげでアニメキャラを3Dにしやすくなった気がする 線が潰れることも無くなったし

    381 21/01/17(日)14:17:03 No.765992462

    D4DJが可愛すぎてつらくない

    382 21/01/17(日)14:17:19 No.765992526

    >プリティーリズムの3Dライブには当時感動したな 動いてない状態だと2Dと3Dの違いが全然無くてびっくりした

    383 21/01/17(日)14:17:38 No.765992588

    黎明期のワァーォこれが未来のアニメーションだワーオ!してた時が一番キツかった

    384 21/01/17(日)14:17:38 No.765992589

    >ダメージというかパーツ欠損みたいなのが苦手なのは3Dアニメの課題だなあ VFXレベルまでいけばもう本物と見紛うレベルだけどアニメだとそこまでやれないからねえ…

    385 21/01/17(日)14:17:40 No.765992595

    一太刀ごとに服や防具が裂けるみたいなのは3Dじゃ無理だよな…

    386 21/01/17(日)14:17:43 No.765992606

    実写スローモーションって下手な監督がやると3Dモデル感が前面に出すぎるなと昨日バイオハザードの4見て思った

    387 21/01/17(日)14:17:49 No.765992619

    >ゲームはプレイするためや性能の問題で制約が結構多いけどアニメは伸び伸び出来るって言ってたな ボーンの数とかメッシュの点数とかゲームだと限界まで減らす必要あるからね…

    388 21/01/17(日)14:17:55 No.765992646

    SB69一期のバンドシーンが頭おかしいレベルですごかったけどあんなの気軽にやれないよね…

    389 21/01/17(日)14:17:58 No.765992649

    吹っ飛んだガラスの破片がCGで描写されてキラキラしてるのは好き

    390 21/01/17(日)14:18:34 No.765992782

    >ぴゅんぴゅん高速機動させてハエみたいな軽さにみえるロボも多いし これは何もCGに限った話じゃない ギアスとか一期のローラーで地上走ってた時は良かったのに二期で空飛ぶようになってロボの魅力なくなったし

    391 21/01/17(日)14:18:46 No.765992831

    CGを要所だけ使ってたのは結城友奈は勇者であるかな 東郷さんと園っちの満開デザインのせいだけど

    392 21/01/17(日)14:18:46 No.765992840

    ドロヘドロはめちゃくちゃ良かった

    393 21/01/17(日)14:19:59 No.765993111

    ソシャゲのアニメなんかゴッテゴテのデザインだらけだから手書きでやるの大変そうだなって思う

    394 21/01/17(日)14:20:01 No.765993123

    >一太刀ごとに服や防具が裂けるみたいなのは3Dじゃ無理だよな… でもロボットのパーツなら?

    395 21/01/17(日)14:20:03 No.765993128

    >ボーンの数とかメッシュの点数とかゲームだと限界まで減らす必要あるからね… メモリは無限じゃないし計算もあるから極力負荷減らさないといけないからな… 映像なら最悪出力される映像さえ良ければあとはどうでもいいし

    396 21/01/17(日)14:20:10 No.765993155

    これからは3Dアニメにシフトしてくんだろうなと思ってたけど 日本アニメ買い付けしてる海外デベロッパーが「日本の3Dアニメは人気ないし期待してないから手書き作画でやれ(意訳)」って注文付けてくるので 結局当分は手書きが主流だろうってJCstaffの偉い人が言ってた

    397 21/01/17(日)14:20:17 No.765993183

    >クオリティが高いのは分かるけどD4DJは3Dにする必要あったのかというのは感じる >バンドリは楽器の作画があるからというのは分かるんだが… そもそもサンジゲンの目標というか社としての理想がアルペジオみたいな3D向けのSF作品じゃなく 3Dでやる必要がないような女の子が可愛いだけのアニメを3Dでやっても通用するレベルに昇華させたい!なので

    398 21/01/17(日)14:20:26 No.765993219

    3DCGで動かしてる映像に通常の作画みたいに自然に動いてるように補完作画してるって聞いた

    399 21/01/17(日)14:20:40 No.765993283

    機巧少女もちらっとCGになっててたけど使い方が上手かったきがする

    400 21/01/17(日)14:20:49 No.765993319

    新劇版エヴァはオレンジ切らない方が良かったよ絶対

    401 21/01/17(日)14:20:58 No.765993349

    >日本アニメ買い付けしてる海外デベロッパーが「日本の3Dアニメは人気ないし期待してないから手書き作画でやれ(意訳)」って注文付けてくるので >結局当分は手書きが主流だろうってJCstaffの偉い人が言ってた まあうn オタクに売れるのは手書きアニメーションだよね…

    402 21/01/17(日)14:21:18 No.765993415

    >3DCGで動かしてる映像に通常の作画みたいに自然に動いてるように補完作画してるって聞いた スパイダーバースもこれだったっけ

    403 21/01/17(日)14:21:23 No.765993438

    >これからは3Dアニメにシフトしてくんだろうなと思ってたけど >日本アニメ買い付けしてる海外デベロッパーが「日本の3Dアニメは人気ないし期待してないから手書き作画でやれ(意訳)」って注文付けてくるので アメリカのアニメ人気サイトでフル3Dアニメがランクインできたのは後にも先にもバンドリだけ

    404 21/01/17(日)14:21:26 No.765993448

    俺はグルグルも好きなんだ 別にしょっちゅうやるわけじゃないしな

    405 21/01/17(日)14:22:15 No.765993656

    ユニコーンの変形とかは3D?

    406 21/01/17(日)14:22:24 No.765993691

    日本アニメ3dって日本アニメなりの予算だし…

    407 21/01/17(日)14:22:26 No.765993696

    あとスパイダーバースはパンチやキックのアップで外連味出せるように腕や足が肥大化した3Dモデルをそのシーンごとに用意してたんじゃなかったっけ

    408 21/01/17(日)14:23:32 No.765993952

    金も時間も無いんじゃまあやれることは限られてくるよね…

    409 21/01/17(日)14:23:33 No.765993958

    かっこよく撮ろうとしたらすさまじく狂ったパースにしたり パーツのサイズおかしいモデルにしたりする必要あるのはよくある 逆にそういうのやりやすいのが3Dの強み部分でもあるんだけどできる人材がいるとは言わない

    410 21/01/17(日)14:23:51 No.765994023

    これはゲームだけど3Dアニメも結局は職人による手作業だからな https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/

    411 21/01/17(日)14:23:53 No.765994032

    個人的に今のところ最高峰はFF15の映画 あれマジでやばいから

    412 21/01/17(日)14:23:57 No.765994049

    >ユニコーンの変形とかは3D? 一部3D使ってるらしいけど基本はほぼ手描き 開始7分だか8分までのシーンでサンライズの当初の予算使い切った作品は伊達じゃない

    413 21/01/17(日)14:24:03 No.765994065

    2Dで残像の表現として中割りで大きく形を崩すのがあるけど 3Dにそれ取り入れたりしてるの凄いね

    414 21/01/17(日)14:24:07 No.765994076

    まぁ道具は使いようって話だよな ビーストウォーズみたいなのしか作れないってんなら簡便だけどそうはなってないし

    415 21/01/17(日)14:24:08 No.765994078

    >これからは3Dアニメにシフトしてくんだろうなと思ってたけど >日本アニメ買い付けしてる海外デベロッパーが「日本の3Dアニメは人気ないし期待してないから手書き作画でやれ(意訳)」って注文付けてくるので >結局当分は手書きが主流だろうってJCstaffの偉い人が言ってた 3Dアニメだったら自国が最高峰のもんだしてるもんなアメリカは...

    416 21/01/17(日)14:24:14 No.765994097

    今考えるとえとたまのCGって当時にしてはやたらクオリティ高かった気がする

    417 21/01/17(日)14:24:20 No.765994121

    >ユニコーンの変形とかは3D? 1話の長回し変形とかは3D

    418 21/01/17(日)14:24:23 No.765994129

    ひょっとして日本で1週間に放送されるアニメの量って世界的に見るとおかしい…?

    419 21/01/17(日)14:24:26 No.765994144

    手間かけたらっていうけどどっちかっていうと演出はセンスだよなって

    420 21/01/17(日)14:24:57 No.765994265

    スパイダーバースはもろアートな色彩やブレ表現でケレン味出し過ぎた格闘シーンより 素顔の微妙な表情付けうまいなぁと思った

    421 21/01/17(日)14:24:59 No.765994271

    CGアレルギーは日本人より海外特に北米のほうが顕著だな 車がCGなだけでクソとか言うのが出てくる

    422 21/01/17(日)14:25:18 No.765994338

    >かっこよく撮ろうとしたらすさまじく狂ったパースにしたり >パーツのサイズおかしいモデルにしたりする必要あるのはよくある >逆にそういうのやりやすいのが3Dの強み部分でもあるんだけどできる人材がいるとは言わない 2Dとしてのセンスも要求されるからねえ 昔のディズニーだかの逸話思い出すわ

    423 21/01/17(日)14:25:24 No.765994359

    >CGを要所だけ使ってたのは結城友奈は勇者であるかな >東郷さんと園っちの満開デザインのせいだけど ゆゆゆは普通の勇者デザインでも3D使ってたよ

    424 21/01/17(日)14:25:26 No.765994370

    というか日本は基本的に映画もドラマもアニメも特撮も何もかもが低予算よ 金かけずとも職人芸で格調高く見せれる奴が名監督とか名俳優とか名アニメーターになるだけ

    425 21/01/17(日)14:25:30 No.765994389

    バンドリは手書きの1期よりcgの2期の方が好き cg云々よりストーリーの問題な気がするけど

    426 21/01/17(日)14:25:47 No.765994450

    演出といえばスマプリの魚眼レンズとか 手書きじゃなくて3D技術による映像加工なら多少楽になるのかな

    427 21/01/17(日)14:26:00 No.765994503

    白組は常に映画で忙しすぎるし腰入れてアニメ大作つくろうとするとやらかすから難しいな…

    428 21/01/17(日)14:26:11 No.765994553

    >というか日本は基本的に映画もドラマもアニメも特撮も何もかもが低予算よ >金かけずとも職人芸で格調高く見せれる奴が名監督とか名俳優とか名アニメーターになるだけ むしろアニメも映画も低予算の方がかえって縛りプレイで面白い発想見られると思う やる方は死ぬほど大変だろうけど

    429 21/01/17(日)14:26:15 No.765994571

    3Dも大分クオリティ上がってるけど作業楽にするって目的では機能してないと思う

    430 21/01/17(日)14:26:16 No.765994575

    >ユニコーンの変形とかは3D? UCは変形とかフルアーマーみたいな手描き殺しは3Dでそれ以外は手描きメイン ナラティブは変形以外でも3Dの時間のほうが長かったと思う けど違和感は殆どなかったな

    431 21/01/17(日)14:26:52 No.765994703

    >ひょっとして日本で1週間に放送されるアニメの量って世界的に見るとおかしい…? 海外の場合そもそも全話作ってから放送するってスタイル取ってるのもあるしな

    432 21/01/17(日)14:27:12 No.765994782

    >個人的に今のところ最高峰はFF15の映画 >あれマジでやばいから あの大爆死からここまで帰ってこれたと思うと泣けてくる アレもCGのレベル自体は高かったよね…

    433 21/01/17(日)14:27:45 No.765994912

    金をかければそりゃ豪華にはなるけどぶっちゃけそれだけだよね センスや面白さの発想はお金じゃ買えない

    434 21/01/17(日)14:27:46 No.765994916

    >演出といえばスマプリの魚眼レンズとか >手書きじゃなくて3D技術による映像加工なら多少楽になるのかな 魚眼とか強烈な圧縮効果って実写映画であまり使われないのを見てわかるようにすげえ制約や無理があるのよね 手書きだから奇麗に嘘つけてるというか

    435 21/01/17(日)14:27:50 No.765994935

    >3Dも大分クオリティ上がってるけど作業楽にするって目的では機能してないと思う 楽にはなってると思うよ 楽になった分クオリティ上げられるね?

    436 21/01/17(日)14:27:59 No.765994973

    オレンジの人が日本で一番3D強いのはダントツでゲーム会社で ゲーム会社がアニメ作ったら俺らは商売収めしないといけないけど それやらないから生きていける 正直恐ろしいって言ってたな

    437 21/01/17(日)14:28:15 No.765995031

    >3Dも大分クオリティ上がってるけど作業楽にするって目的では機能してないと思う 工程ごとの作業が楽になった=残った時間が全部ブラッシュアップに注がれる ってのは娯楽関係だと絶対についてくる流れだからな…

    438 21/01/17(日)14:28:23 No.765995064

    >楽にはなってると思うよ >楽になった分クオリティ上げられるね? だからこうして適度に手抜きする

    439 21/01/17(日)14:28:27 No.765995084

    >アレもCGのレベル自体は高かったよね… 爆死であるのは事実だけど投資という意味では大成功で日本の3D発展に滅茶苦茶貢献してるんですよあれ…

    440 21/01/17(日)14:28:27 No.765995085

    >ブシロード系はバンドリ一期がボロボロだったからなんでもかんでもCGにしてるけど >相変わらず金はかけてないからへちょい えぇ…

    441 21/01/17(日)14:28:39 No.765995130

    >3Dも大分クオリティ上がってるけど作業楽にするって目的では機能してないと思う 装飾や線の多いキャラを作画しなくて良いってメリットはあるんだ 一方でちょいキャラとかぐりぐり回さないものだとモデル作るのが逆に手間だったりするし 変形やらで結局手間かかる訳だけども

    442 21/01/17(日)14:28:39 No.765995133

    マクロスΔの激情のワルキューレも途中3Dライブ挟んだよね このCGで歌マクロスしてくれんかってなったわ

    443 21/01/17(日)14:28:44 No.765995160

    もうだいぶ前の話になるけどマジェプリの戦闘シーンは本当によかったよね 20分ほぼずっと高速戦闘繰り広げた回には度肝を抜かれた記憶ある

    444 21/01/17(日)14:28:45 No.765995163

    >あの大爆死からここまで帰ってこれたと思うと泣けてくる >アレもCGのレベル自体は高かったよね… 7ACの時点でもうリベンジは成功してるよう!

    445 21/01/17(日)14:28:52 No.765995186

    >個人的に今のところ最高峰はFF15の映画 >あれマジでやばいから あれはスクエニの機材使えたのとコンテマンが金田の弟子(スクエニ所属)だからね

    446 21/01/17(日)14:29:07 No.765995257

    >オレンジの人が日本で一番3D強いのはダントツでゲーム会社で >ゲーム会社がアニメ作ったら俺らは商売収めしないといけないけど >それやらないから生きていける 正直恐ろしいって言ってたな ちなみにゲーム会社の方は あんな短納期で3Dキャラ動かしまくるとか正気の沙汰じゃないって言ってた

    447 21/01/17(日)14:29:21 No.765995314

    マクロスは3Dがどうとか以前に肝心の内容が…そういう意味じゃアクエリオンもEVOLはアレだったけど

    448 21/01/17(日)14:29:30 No.765995361

    CGアニメは各会社に何人かスーパーマンがいるからなんとかなってるって話5年くらい前に聞いたけど今も変わってないのかな その人達が会社グルグル回ってるから全体のレベルが底上げされてるとも

    449 21/01/17(日)14:29:50 No.765995432

    >オレンジの人が日本で一番3D強いのはダントツでゲーム会社で >ゲーム会社がアニメ作ったら俺らは商売収めしないといけないけど >それやらないから生きていける 正直恐ろしいって言ってたな オレンジのレベルですらそう思うのか…

    450 21/01/17(日)14:29:57 No.765995462

    FF映画が人材育成で実は貢献してたなんてのは与太話の類だろ

    451 21/01/17(日)14:30:22 No.765995562

    >その人達が会社グルグル回ってるから全体のレベルが底上げされてるとも ゲーム会社からの転職組がかなり多いとは聞くねアニメのCGマン

    452 21/01/17(日)14:30:27 No.765995577

    グラディオンは少人数のノウハウもへったくれもない人たちに無茶ふりしてるってかなり異常なケースだから3Dがどうこう以上に同情的な雰囲気が凄い

    453 21/01/17(日)14:30:32 No.765995606

    ゲーム会社は日本で一番予算使えるCG製作所だしなあ

    454 21/01/17(日)14:30:36 No.765995625

    FF7ACは前作の失敗から モデリングはリアル寄りにしなかったという

    455 21/01/17(日)14:30:59 No.765995707

    ロボはいいけど人物は中割がないせいで違和感ある

    456 21/01/17(日)14:31:13 No.765995765

    バンドリ2期は1期と比べてかなり一話単位で掛かった制作費は増えたと木谷が言ってたよ

    457 21/01/17(日)14:31:41 No.765995870

    >ゲーム会社からの転職組がかなり多いとは聞くねアニメのCGマン ハードのスペックというどうしようもないボトルネックの都合で自分のやりたい動きができないんで そこにストレス感じてアニメに転業する人が割といる

    458 21/01/17(日)14:31:46 No.765995894

    まあここ数年の国産フル3Dアニメで話の内容関係なく見れる作品ってバンドリとD4DJくらいだと思ってる 個人的にはID-0も入れたいけど

    459 21/01/17(日)14:31:49 No.765995902

    >オレンジのレベルですらそう思うのか… https://www.youtube.com/watch?v=UblcNFVVHT8 これがメインキャラCGで背景7割ぐらいソニーピクチャーズ このクオリティが1時間半続くぞ

    460 21/01/17(日)14:31:54 No.765995927

    シドニアは色調的にすごいマッチしてたからちゃんと見れたけど他はまだ慣れんな

    461 21/01/17(日)14:32:01 No.765995954

    手描きと違和感を無くすために枚数落としてるんだろうけど フル3DCGアニメならもうそろそろ30コマで動かしてもいいと思う

    462 21/01/17(日)14:32:11 No.765995996

    3Dと言えば ハイスコアガール良かったよな

    463 21/01/17(日)14:32:13 No.765996006

    >個人的に今のところ最高峰はFF15の映画 >あれマジでやばいから 映画あるの初めて知った…ちょっと見てこよう

    464 21/01/17(日)14:32:53 No.765996162

    ID-0は面白いっちゃ面白いけど絵面が地味だった

    465 21/01/17(日)14:32:58 No.765996184

    >ちょっとスレの話題とはズレるんだけど最近のTVってfps補完して120fpsにする機能あるじゃない? アニメや映画だと違和感あるけどスポーツなんかだと残像がきついんだよしかも大画面化の傾向があってより目立つから機能はある方がいいなONOFF出来るし

    466 21/01/17(日)14:33:06 No.765996220

    サンジゲンは言ってた通りこれまで3Dでは避けられてた 女の子がわちゃわちゃやってるアニメ作れててすごいなって

    467 21/01/17(日)14:33:07 No.765996228

    >https://www.youtube.com/watch?v=UblcNFVVHT8 これほぼ国内産なのが頭おかしいんだよな…

    468 21/01/17(日)14:33:15 No.765996257

    アップは綺麗だけど引きの画面になると作画崩壊しまくってるの目立つよね

    469 21/01/17(日)14:33:30 No.765996314

    >ちなみにゲーム会社の方は >あんな短納期で3Dキャラ動かしまくるとか正気の沙汰じゃないって言ってた こっちの言い分もよく分かる 1クールのアニメ作るのに3年かけれない世界だからな

    470 21/01/17(日)14:33:32 No.765996322

    言われてみたら確かにゲームの3Dってクオリティ凄いや

    471 21/01/17(日)14:33:39 No.765996355

    最終的に脚本がつまらんとどうしようもないという致命的な問題にぶつかるのは面白い

    472 21/01/17(日)14:33:49 No.765996394

    人物を3Dで2Dアニメ的に表現させるのかなり変形させたりしてるんだっけ

    473 21/01/17(日)14:34:02 No.765996455

    >バンドリ2期は1期と比べてかなり一話単位で掛かった制作費は増えたと木谷が言ってたよ そりゃそうだろ!

    474 21/01/17(日)14:34:02 No.765996456

    みんな大好きID:INVADED イド:インヴェイデッドの3Dは良かった

    475 21/01/17(日)14:34:11 No.765996489

    制作環境から違うからアニメとゲーム比べてもあんまり意味ない気もする

    476 21/01/17(日)14:34:16 No.765996509

    テレビアニメとゲームじゃ規模が全然違うし…

    477 21/01/17(日)14:34:48 No.765996647

    >>バンドリ2期は1期と比べてかなり一話単位で掛かった制作費は増えたと木谷が言ってたよ >そりゃそうだろ! いや上でブシロのCG大して金かけてないって話が出てたから

    478 21/01/17(日)14:35:15 No.765996737

    FF15の映画はフォトグラメトリとモーションキャプチャだしこういうスレの主旨とはずれてる気がする アベンジャーズのアクションシーンとやってることは一緒なわけだし

    479 21/01/17(日)14:35:22 No.765996769

    >サンジゲンは言ってた通りこれまで3Dでは避けられてた >女の子がわちゃわちゃやってるアニメ作れててすごいなって りんくが可愛すぎてつらくない

    480 21/01/17(日)14:35:24 No.765996778

    >人物を3Dで2Dアニメ的に表現させるのかなり変形させたりしてるんだっけ これが https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/screenshot.html?num=020 視点動かすとこんなんになってたり https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/screenshot.html?num=021

    481 21/01/17(日)14:35:50 No.765996883

    >いや上でブシロのCG大して金かけてないって話が出てたから どこソースよそれ…?

    482 21/01/17(日)14:35:58 No.765996916

    CGは手間かからなくて安く済むみたいに考えてる人いまだに多いからな…

    483 21/01/17(日)14:35:59 No.765996919

    >いや上でブシロのCG大して金かけてないって話が出てたから 断定口調で話す奴は大抵…の法則

    484 21/01/17(日)14:36:16 No.765996979

    リアル系で凄いクオリティなゲーム畑の人はアニメ調な絵柄にも対応できるものなんだろうか

    485 21/01/17(日)14:36:35 No.765997059

    ウマ娘のアプリがアニメクオリティ凄すぎてとうとうここまできたかってなった

    486 21/01/17(日)14:36:45 No.765997104

    >CGは手間かからなくて安く済むみたいに考えてる人いまだに多いからな… Studio五組なんかはコンテをCGでやってるぞ

    487 21/01/17(日)14:36:45 No.765997107

    むしろバンドリはガルパ大当たりして2期からバンバン金かけられるようになったと思う

    488 21/01/17(日)14:36:51 No.765997127

    結局2D的なハッタリ効かせようと思うと角度限定で変形させないといけないのはかえって手間かかってそうだな

    489 21/01/17(日)14:36:54 No.765997136

    宝石の国アクションもカメラワークも良くて3Dの利点を存分に活かしてるなって

    490 21/01/17(日)14:36:58 No.765997156

    アルペジオとシドニアとハイスコアガールとバンドリ好き

    491 21/01/17(日)14:37:19 No.765997228

    カットがコロコロ変わる3Dは見てて疲れちゃうなって思った

    492 21/01/17(日)14:37:33 No.765997280

    >リアル系で凄いクオリティなゲーム畑の人はアニメ調な絵柄にも対応できるものなんだろうか 余裕でできる 結局アニメ調の絵は2Dとリアルグラフィックの中間にいるから

    493 21/01/17(日)14:37:33 No.765997282

    CGは普通のアニメ以上に予算と人数にクオリティ左右されるから日本の小規模スタジオで作るのが基本なスタイルだとそこまでハイクオリティなのは出来ないよね

    494 21/01/17(日)14:37:43 No.765997316

    >どこソースよそれ…? >ブシロード系はバンドリ一期がボロボロだったからなんでもかんでもCGにしてるけど >相変わらず金はかけてないからへちょい こいつにそれは違うよっと言ったんだよ

    495 21/01/17(日)14:37:50 No.765997337

    >>人物を3Dで2Dアニメ的に表現させるのかなり変形させたりしてるんだっけ >これが >https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/screenshot.html?num=020 >視点動かすとこんなんになってたり >https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/screenshot.html?num=021 そういうのは20年前からやってるけど 未だにフルオートで作れないらしいのは本当に大変だなって思う

    496 21/01/17(日)14:37:52 No.765997351

    >カットがコロコロ変わる3Dは見てて疲れちゃうなって思った カメラがぐるぐる回ってるとキャラが何してんのかよくわかんなくなってくる

    497 21/01/17(日)14:38:00 No.765997379

    >宝石の国アクションもカメラワークも良くて3Dの利点を存分に活かしてるなって アクションシーンは作画のアニメーターにプリビズ作ってもらったり監督も3D出身だったりでスタッフもアニメ自体も適材適所って感じの出来栄えだったな

    498 21/01/17(日)14:38:09 No.765997421

    3Dでやる意味あったなって思えるのは宝石の国くらいだなあ

    499 21/01/17(日)14:38:41 No.765997542

    ゆるい作品は崩し絵が見たいから作画で見たい…

    500 21/01/17(日)14:38:56 No.765997605

    奇麗なものが絶えず揺らめいてる描写は手書きだとヤバい労力だろうな

    501 21/01/17(日)14:38:56 No.765997607

    >未だにフルオートで作れないらしいのは本当に大変だなって思う そりゃあまあ同じ構図を他のキャラモデルでもできるようにしようと思うと共通フレーム作るしかないだろうしね それでも装飾や服を入れたら結局そのモデルも変形させないといけないだろうし

    502 21/01/17(日)14:38:59 No.765997616

    宝石の国はまさにCGじゃないと出来ないって感じだった