ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/01/17(日)13:21:45 No.765977808
3Dのアニメにはもう慣れた?
1 21/01/17(日)13:22:40 No.765978068
クオリティ高いのはもう違和感ないな
2 21/01/17(日)13:23:07 No.765978210
レゴシには慣れたけど あと長道とか
3 21/01/17(日)13:23:39 No.765978379
ケンガンアシュラめちゃくちゃ良かった
4 21/01/17(日)13:23:43 No.765978398
ダイ大のやつとか作画休めるためかと思ったら3Dの方がグリグリ動いてる…
5 21/01/17(日)13:24:06 No.765978505
見た目というより動き方がすごい自然になってきたなってすごい思う
6 21/01/17(日)13:24:26 No.765978609
エクスアーム…そういや今日の夜中にやるんだったな
7 21/01/17(日)13:24:27 No.765978611
モデル自体はかなり良くなったと思うけどやっぱり動くと違和感がある CGだから悪いっていうんじゃなくて手描きじゃない事に違和感を感じてるだけな気もする
8 21/01/17(日)13:25:06 No.765978832
そういやセスタスやるんだっけか 原作もう10倍くらい進み早くして
9 21/01/17(日)13:25:07 No.765978837
ID-0 こちらのほうがいい リヴィジョンズ ケンカしたり足が滑る挙動が上手くない…
10 21/01/17(日)13:25:23 No.765978912
ぶっちゃけ今更ガタガタ言ってるのってただの逆張りしたいだけのバカだと思う まぁナントカアームみたいなのも出てくるけど…
11 21/01/17(日)13:25:29 No.765978940
>見た目というより動き方がすごい自然になってきたなってすごい思う まだ一目で3Dだなってわかるけどこれはこれでいけるってレベルまで来てるよな
12 21/01/17(日)13:25:31 No.765978951
金使ってる3Dはああこりゃすげえわって一目でわかる 金使ってないのは相変わらずお察し
13 21/01/17(日)13:25:35 No.765978969
セスタスアニメ化してたの!?
14 21/01/17(日)13:25:41 No.765978996
ちょっと古いけどアルペジオは感動した
15 21/01/17(日)13:25:55 No.765979067
ドロヘドロを3Dアニメになんかできんのかよと思ってたら完璧にできてたな
16 21/01/17(日)13:26:22 No.765979168
宝石の国も結構良かった
17 21/01/17(日)13:26:22 No.765979174
一昔前の3Dアニメってだけでハズレ扱いされた時代とは明確に変わってきてる
18 21/01/17(日)13:26:39 No.765979265
>金使ってないのは相変わらずお察し Infini-T Forceはね… 話は面白いけど絵はねー
19 21/01/17(日)13:26:48 No.765979309
アップで激しいアクションするときは枚数増やしてくれねえかな…ってなる モーキャプで作ってるようなのは特に
20 21/01/17(日)13:26:51 No.765979327
ケンガンアシュラのアギトvs大久保戦はすげえ あんな寝技の応酬アニメで見た事ねえ
21 21/01/17(日)13:27:01 No.765979376
ドロヘドロは背景とかの書き込みと比べてクオリティを維持しやすかったのかもしれん お金はかかったろうけどネトフリが出してくれるからな
22 21/01/17(日)13:27:06 No.765979396
>ちょっと古いけどアルペジオは感動した あれ以降かなあイメージ変わったの すごい!可愛い!かっこいい!ってなった
23 21/01/17(日)13:27:18 No.765979457
アルペジオでCGアニメへの偏見完全になくなったよ
24 21/01/17(日)13:27:22 No.765979481
結局まともに金払ってないやつは何やっても駄目って印象
25 21/01/17(日)13:27:48 No.765979635
モブCGが歩くだけで違和感発生… アニメは止めましょう
26 21/01/17(日)13:28:13 No.765979772
>ちょっと古いけどアルペジオは感動した ロボットとかメカモノは前から慣れてたけどキャラに関してはイメージ変わったのアルペジオ以降だなあ すごい!可愛い!かっこいい!って毎週興奮してた
27 21/01/17(日)13:28:30 No.765979848
宝石の国が好き
28 21/01/17(日)13:28:31 No.765979854
従来のと3Dが混ざったアニメで苦い思い出がたくさんあるから 巧拙問わず全編3Dのほうが良いと感じてしまう
29 21/01/17(日)13:28:35 No.765979881
まあでも3Dってだけで拒否反応出す時代はとっくに終わってるよ 技術進歩の凄いね
30 21/01/17(日)13:28:36 No.765979885
ロボアニメはもうこれからは全部3Dになっていくのかね
31 21/01/17(日)13:29:14 No.765980069
作画アニメの雰囲気に近づけようとするある意味退行してる進化の仕方が面白い
32 21/01/17(日)13:29:25 No.765980112
ブシロード系はバンドリ一期がボロボロだったからなんでもかんでもCGにしてるけど 相変わらず金はかけてないからへちょい
33 21/01/17(日)13:29:33 No.765980148
>従来のと3Dが混ざったアニメ プロメアはいいぞ この手の究極だと思う
34 21/01/17(日)13:29:35 No.765980159
ケンガンアシュラの3Dはあれだけ迫力あるのすごい驚いたわ その少し前に刃牙のショボい3D見てまだ人間の格闘技系は無理かなと思ってたのもあって
35 21/01/17(日)13:29:49 No.765980217
>Infini-T Forceはね… >話は面白いけど絵はねー えぇ…あれで文句出るのか…
36 21/01/17(日)13:30:21 No.765980361
ビーストウォーズ
37 21/01/17(日)13:30:32 No.765980423
>えぇ…あれで文句出るのか… 年齢層が高めなネタだったからね なじめないわーって意見あったのよ
38 21/01/17(日)13:30:35 No.765980440
エクスアームでも散々言われたはCGアニメへの叩きでプレステ時代のムービーのほうがマシとか言われるが さすがにあの頃のレベルはもっと低い
39 21/01/17(日)13:31:49 No.765980804
>作画アニメの雰囲気に近づけようとするある意味退行してる進化の仕方が面白い CGアニメとしての良さを追求するとディズニーとかあの辺りと勝負しなくちゃならんからしょうがないよ 北米で日本のCGアニメのほとんど見向きもされないのあっちの子供向けCGアニメのクオリティ高いからってのもあるし
40 21/01/17(日)13:31:50 No.765980812
>さすがにあの頃のレベルはもっと低い FF7見てみろって話だよな よくあんなのに感動してたもんだ… バーチャファイターの方がまだよくできてる
41 21/01/17(日)13:32:04 No.765980873
キングダムは手書きの作画がめっちゃ濃かったから顔がアップになると3Dとの差が凄かった
42 21/01/17(日)13:32:19 No.765980942
>エクスアームでも散々言われたはCGアニメへの叩きでプレステ時代のムービーのほうがマシとか言われるが >さすがにあの頃のレベルはもっと低い グラじゃなくてモーションの出来栄えでいうならエクスアームはPS時代以下でも納得はするかな…
43 21/01/17(日)13:32:39 No.765981045
よくいるよねプレステ時代って発言 全然ちがうのに
44 21/01/17(日)13:32:55 No.765981130
宝石の国は3D生かしてたね
45 21/01/17(日)13:33:01 No.765981158
プレステ時代って言えばディスれると思ってるだけで多分深く考えてないよ発言してる人たち
46 21/01/17(日)13:33:02 No.765981164
今やってるレビウスすげーってなるよ
47 21/01/17(日)13:33:05 No.765981180
書き込みをした人によって削除されました
48 21/01/17(日)13:33:06 No.765981183
>作画アニメの雰囲気に近づけようとするある意味退行してる進化の仕方が面白い 高フレームレートでヌルヌル動くCGの方がクオリティ低い気がしてくる
49 21/01/17(日)13:33:23 No.765981273
いまだに無印ゾイドやウェブダイバーが引き合いにだされるくらいに視聴者の判断基準が更新されない
50 21/01/17(日)13:33:32 No.765981320
ガルパンみたいに戦車と遠景のみとかって割り切れば混ぜても違和感ないと思う
51 21/01/17(日)13:33:38 No.765981354
>FF7見てみろって話だよな >よくあんなのに感動してたもんだ… あの時代の最高レベルを出してくるのもなんか違う気がするぜ!
52 21/01/17(日)13:33:57 No.765981436
ティファのおっぱいは今でも通用するだろあれ
53 21/01/17(日)13:34:00 No.765981453
プレステって言っても初代だけで初期と末期でかなり差があるので…
54 21/01/17(日)13:34:05 No.765981477
原作未完でアニメ化決まってドラマCDからキャスト変わるとか艦これと比較されるとか散々言われてるとこでメカもキャラもら3Dとか発表された時はお通夜みたいな雰囲気だったよねアルペジオ
55 21/01/17(日)13:34:08 No.765981493
中国の3Dアニメとかすごすぎる 一方でエクスアームみたいのも作る
56 21/01/17(日)13:34:17 No.765981537
3Dアニメがよくなってきたというよりもともとうまかった所だけが生き残ってる気もする
57 21/01/17(日)13:34:22 No.765981570
キングダムは多分兵隊とか馬いっぱい出せるって3Dにしたんだろうがあれなら全部止め絵でやって欲しかった
58 21/01/17(日)13:34:25 No.765981581
>プレステ時代って言えばディスれると思ってるだけで多分深く考えてないよ発言してる人たち どうせディスるならセガサターンにすればいいのに
59 21/01/17(日)13:34:25 No.765981586
手描きを持ち上げておけば通っぽい みたいな所で止まってる人はいるよね…
60 21/01/17(日)13:34:36 No.765981651
PS時代は主語がでかすぎるというか… せめて作品名で言ってくれ
61 21/01/17(日)13:34:37 No.765981655
シドニアの新作が楽しみすぎるんじゃよワシは
62 21/01/17(日)13:34:48 No.765981702
今期進撃の巨人も巨人が3Dなんだっけ
63 21/01/17(日)13:34:51 No.765981723
ランディムとかグラディオン見てきてるせいか基本いうほど違和感は感じないしクオリティの進化を感じる たまに見た目じゃなく動きが変なのとか表情がおかしい事のがあると気にはなる
64 21/01/17(日)13:34:58 No.765981750
昨日TVで紹介されてた北朝鮮の3Dアニメもかなりのクオリティだったな
65 21/01/17(日)13:35:13 No.765981811
EX-ARMはプレステ時代ってよりMMD杯入賞作品っていうか…
66 21/01/17(日)13:35:14 No.765981817
>原作未完でアニメ化決まってドラマCDからキャスト変わるとか艦これと比較されるとか散々言われてるとこでメカもキャラもら3Dとか発表された時はお通夜みたいな雰囲気だったよねアルペジオ 今見てもすげーよメンタルモデルみんなめちゃくちゃかわいいもん
67 21/01/17(日)13:35:23 No.765981870
メカとか動物みたいな作画コスト高いのはどんどんCGに置き換わってるけどクオリティ維持するためだったら全然いいよ
68 21/01/17(日)13:35:27 No.765981888
日本の3Dアニメはfpsが低いのが多いと思う…
69 21/01/17(日)13:35:30 No.765981902
繊密に描写できないならけものフレンズくらいゆるい方が違和感消せると思ってる
70 21/01/17(日)13:35:33 No.765981917
>PS時代は主語がでかすぎるというか… >せめて作品名で言ってくれ レッテル貼りは大雑把でフワフワしたほうが都合がいいんだろうね…
71 21/01/17(日)13:35:37 No.765981933
>今やってるレビウスすげーってなるよ 監督はあの大コケしたFFのCG映画作った残党だから技術に関してはすげーよ
72 21/01/17(日)13:35:41 No.765981956
>手描きを持ち上げておけば通っぽい >みたいな所で止まってる人はいるよね… 3Dを手書きでトレスみたいなの普通に使ってるし適材適所なんだけどな 手描きのみが良いものだみたいなのは未だにドット絵がいいとか言ってるおじいちゃんだな
73 21/01/17(日)13:35:41 No.765981958
モーキャプせずに自然な動きつけられるもんなんだろうか 実際どうやって作ってんだろう
74 21/01/17(日)13:35:50 No.765982006
>>プレステ時代って言えばディスれると思ってるだけで多分深く考えてないよ発言してる人たち >どうせディスるならセガサターンにすればいいのに サターンの方が画像がキレイだった思い出があるけど性能的にはPSが上だとかいう話も聞いてよくわからない
75 21/01/17(日)13:35:52 No.765982015
単純に2D構図のウソがつけないから変になる3Dが多かっただけでは
76 21/01/17(日)13:35:56 No.765982027
ジョジョの7部とか馬は全編CGにしないと無理だろうな…
77 21/01/17(日)13:35:59 No.765982044
最近だとダイの大冒険のヒュンケル戦とか凄いとは思ったけどカメラワークがぐりぐり動かしすぎてて目が疲れる
78 21/01/17(日)13:36:03 No.765982068
>ガルパンみたいに戦車と遠景のみとかって割り切れば混ぜても違和感ないと思う ガルパンは放送当時のモデグラのインタビューでCG使えば楽になるかと思ったら1コマづつ手書き部分とのすり合わせが必要になって余計に手間がかかったわって言ってるぐらいめんどくさい奴
79 21/01/17(日)13:36:18 No.765982135
>今見てもすげーよメンタルモデルみんなめちゃくちゃかわいいもん それは多分思い出補正か劇場版基準とかで脳内が更新されてる アニメの1話とかだいぶぎこちなかった
80 21/01/17(日)13:36:21 No.765982145
>せめて作品名で言ってくれ せがれいじりみてぇな3Dだな!
81 21/01/17(日)13:36:23 No.765982157
ケンガンなんかは手書きと3Dがいい具合に混ざっててよかったと思う
82 21/01/17(日)13:36:55 No.765982300
>日本の3Dアニメはfpsが低いのが多いと思う… 言葉で上手く言い表せないけど静止状態から動く時に独特の間があるなとは思う
83 21/01/17(日)13:37:00 No.765982327
ドロヘドロは2Dと3Dの馴染ませ具合すごかったな
84 21/01/17(日)13:37:05 No.765982346
>サターンの方が画像がキレイだった思い出があるけど性能的にはPSが上だとかいう話も聞いてよくわからない 得意な分野が違うのよ サターンは3Dが苦手
85 21/01/17(日)13:37:07 No.765982352
パース効かせにくいのよね3D
86 21/01/17(日)13:37:08 No.765982356
エクスアーム見てると何だかんだポリピクすげぇんだなって サンジゲンが一番好みだけど
87 21/01/17(日)13:37:10 No.765982365
サンジゲンは「ひたすらロボットの3D作るのはもういやなんじゃ…可愛い女の子のモデリングしたいんじゃ…」を訴え続けてた人たちが作ったスタジオだし…
88 21/01/17(日)13:37:11 No.765982374
レビウスってネトフリアニメのやつ? あれ配信されたのだいぶ前じゃなかったか
89 21/01/17(日)13:37:12 No.765982378
プリキュアの進化は本当にすさまじかった ぶっちゃけやらなくたって良かったろうにもはや執念すら感じる
90 21/01/17(日)13:37:15 No.765982398
ウゴウゴルーガみてぇな3Dしやがって!
91 21/01/17(日)13:37:17 No.765982407
レビウスいいね
92 21/01/17(日)13:37:19 No.765982416
>日本の3Dアニメはfpsが低いのが多いと思う… 手描きと同じようにわざと落としてるんだよ ただ上手くないとただのカクカクになるという…
93 21/01/17(日)13:37:23 No.765982438
3dは手抜きとかは流石にもう珍しいご意見になったと思う
94 21/01/17(日)13:37:30 No.765982473
電波少年みてぇな雑な3D!
95 21/01/17(日)13:37:32 No.765982484
「」は比喩にいちいち厳しい…
96 21/01/17(日)13:37:38 No.765982508
描いたアニメと同一に見るはちょっとまだ難しいけど違和感なく見られると言うかすごく吸収しやすくなった 昔きらレボでヒッてなってた自分が今はしまじろうとか余裕
97 21/01/17(日)13:37:39 No.765982510
トランスフォーマープライム
98 21/01/17(日)13:37:39 No.765982514
>>せめて作品名で言ってくれ >せがれいじりみてぇな3Dだな! (褒め言葉かな…)
99 21/01/17(日)13:37:42 No.765982527
>単純に2D構図のウソがつけないから変になる3Dが多かっただけでは モデルそのままじゃなく意図的に形変えるからねちゃんとしたとこは ナルトのゲームの必殺技演出なんかが昔から良く話題になるけど
100 21/01/17(日)13:37:50 No.765982559
>レビウスってネトフリアニメのやつ? >あれ配信されたのだいぶ前じゃなかったか ネトフリ配信してから地上波に来るのは2年くらいかかるからね
101 21/01/17(日)13:37:58 No.765982595
>3dは手抜きとかは流石にもう珍しいご意見になったと思う 昔から別に手抜きとは思ってないけどとにかく3Dの見た目が悪すぎた
102 21/01/17(日)13:38:00 No.765982608
>FISTみてぇな3Dだな!
103 21/01/17(日)13:38:02 No.765982616
え!!サンライズパースを3Dで!?
104 21/01/17(日)13:38:20 No.765982709
二次元っぽい構図を作るために歪ませないといけないのは逆にすごい労力だよな ハイスコアガールの腕伸びてるやつとか
105 21/01/17(日)13:38:22 No.765982712
ファフナーとか手書きの頃は複雑過ぎるデザインのせいで全然動いてなかったけどCGになってからバリバリ動いてるからロボ系は恩恵大きいと思う
106 21/01/17(日)13:38:22 No.765982713
画面端にしか出てこないモブとかもモデル用意しないといけなくなるから何でもCGでいいかっていうとそうでもない 作画とCGをうまく馴染ませる方向がいいとこ取りできるからだいたいそういう方向のが多いよね
107 21/01/17(日)13:38:23 No.765982720
SB69のミューモンライブ部分好き まるっこいほうが相性よさそうとはいえ動きがしゅごい…
108 21/01/17(日)13:38:30 No.765982753
>パース効かせにくいのよね3D だからモデル崩してパース取る手法が一般的になったんだよな モデルそのままで芝居させてるやつはMMDみたいって言われる
109 21/01/17(日)13:38:36 No.765982781
迫力出すために物凄い形にモデルが変形してるの好き
110 21/01/17(日)13:38:38 No.765982793
「旧世代のゲーム機みたいなモデリングだな」って笑いものにするのが目的だろうから プレステの方が上とかサターンの方が上とかいうのは重要じゃないんじゃないかな…
111 21/01/17(日)13:38:52 No.765982860
ジョジョのOPとか2D的なハッタリ効かせるために3Dを歪に変形させてたりしたね
112 21/01/17(日)13:38:57 No.765982887
プリキュアシリーズは凄いよね… シコれるレベル
113 21/01/17(日)13:38:59 No.765982893
わざとfps落としてるのもうちょっとどうにかならんのかなって思っちゃう 手描きと同じfpsなのに何であんなカクカクしてるのか俺にはわからぬ
114 21/01/17(日)13:39:01 No.765982898
えとたまみたいなポップなCG表現もふえてほしいところ
115 21/01/17(日)13:39:04 No.765982912
>日本の3Dアニメはfpsが低いのが多いと思う… 3Dモデルを動かしつつ意図的に中抜きしてリミテッドアニメーションみたいにしてるんだと思うよ ストVと鉄拳7の違いみたいなもんだ
116 21/01/17(日)13:39:11 No.765982947
>「」は比喩にいちいち厳しい… 物事の説明や描写にある共通点に着目した他の物事を借りて表現することなので適切な使い方でない場合は突っ込まれます
117 21/01/17(日)13:39:15 No.765982968
>画面端にしか出てこないモブとかもモデル用意しないといけなくなるから何でもCGでいいかっていうとそうでもない >作画とCGをうまく馴染ませる方向がいいとこ取りできるからだいたいそういう方向のが多いよね メインキャラは3Dでモブは2D手書きの手法使うところも増えたね
118 21/01/17(日)13:39:15 No.765982969
>「旧世代のゲーム機みたいなモデリングだな」って笑いものにするのが目的だろうから その比較にPSを出してくるのが実際とあってなさすぎてバカにされてるという話では
119 21/01/17(日)13:39:16 No.765982976
初期の時点で今くらい動いてるゾイドは何なんだよ!?
120 21/01/17(日)13:39:20 No.765983004
宝石の国の角度によって顔が自動で歪むのすごいよね
121 21/01/17(日)13:39:21 No.765983008
角度によっちゃやっぱり不自然になる部分は出てくるよね それでも以前に比べればかなり見れるようになった
122 21/01/17(日)13:39:28 No.765983044
>迫力出すために物凄い形にモデルが変形してるの好き メイキング映像とかでカメラ位置をずらしたらとんでもないモデルになってるのいいよね
123 21/01/17(日)13:39:34 No.765983070
オレンジはほんとすごいと思う
124 21/01/17(日)13:39:38 No.765983089
格ゲーのアークの3D技術記事とかすごいよね 初代バーチャからここまで来るのに隔世の感
125 21/01/17(日)13:39:43 No.765983110
ロボアニメは手描きの方がいいな 3Dに違和感があるというより手描きじゃない事に違和感があるというか
126 21/01/17(日)13:40:07 No.765983220
2D的な動きと3D的な動きが全く違うからそこさえも気を付けて限りなく2Dに近づけてるアニメとかどんだけ手間かけてるんだろうって思う
127 21/01/17(日)13:40:19 No.765983268
>わざとfps落としてるのもうちょっとどうにかならんのかなって思っちゃう >手描きと同じfpsなのに何であんなカクカクしてるのか俺にはわからぬ FPS落とさないとヌルヌルしすぎて気持ち悪いんだよ 楽園追放とかもそれでFPS落とした
128 21/01/17(日)13:40:23 No.765983288
https://youtu.be/ltClxCIANO4 オブソリート良いよ
129 21/01/17(日)13:40:41 No.765983359
微妙な3Dアニメ教えてよ パッと思いつかない…
130 21/01/17(日)13:40:49 No.765983401
>初期の時点で今くらい動いてるゾイドは何なんだよ!? 予告で毎回「今度もめちゃくちゃ動きまくるぜ」ってバンが言ってるわりにちゃんと動き始めるのは終盤になってからだ 序盤はびっくりするくらいみんな棒立ちだ ゼロになってからは毎回めちゃくちゃ動きまくるぜ
131 21/01/17(日)13:40:49 No.765983404
キビキビ動かないでぬる~っと動くのがなんか慣れなかったけど最近はそういうのも減ってきた
132 21/01/17(日)13:40:50 No.765983408
全編フルCGってのも珍しくなってCGがメインだけど登場回数少ないキャラは作画でとかやるようになって省力化が普通になってきたな
133 21/01/17(日)13:41:01 No.765983461
主線のある低FPS手書きに主線の無い高FPSの3Dが混じるんだから違和感が無いほうがアレなまである
134 21/01/17(日)13:41:10 No.765983502
ロボアニメなんて誇張パースが生きまくるからね
135 21/01/17(日)13:41:36 No.765983637
これだけ手間かけてもセルやデジタルの方が大変なんだなあ
136 21/01/17(日)13:41:40 No.765983653
今度のアイマスはドラ泣きの所がやるみたいだから元の絵と比べて無駄にキラキラしたりとかしてないかとか心配
137 21/01/17(日)13:41:48 No.765983688
>微妙な3Dアニメ教えてよ >パッと思いつかない… 早速今期のにあるぞ
138 21/01/17(日)13:41:48 No.765983691
劇場版シドニアの騎士がどれだけ技術力上がってるか楽しみ
139 21/01/17(日)13:41:57 No.765983735
3Dで動き早いとこはブラーとかいれれば気にならないだけどね
140 21/01/17(日)13:41:57 No.765983738
ベルセルクはもうちょっとがんばってほしかった
141 21/01/17(日)13:42:01 No.765983754
>手描きと同じfpsなのに何であんなカクカクしてるのか俺にはわからぬ 手書きの場合どこで何コマ止めて原画の間に何枚動画入れるか見たいなアニメーター特有のタイミングがあるからな 3Dモデルを弄りつつそれできる人が出てくればだいぶアニメに近い表現にはなると思う
142 21/01/17(日)13:42:03 No.765983762
ロボットが3Dなのはもうしょうがないっていうか手書きだって大変だからいいと思うけど 手書きと混在させて3D側のぬるぬるした動き見せられると相変わらず違和感は凄い
143 21/01/17(日)13:42:04 No.765983770
ポリピクはキャラデザ違うのに何かいつも同じように見えるの何なの…
144 21/01/17(日)13:42:35 No.765983907
マクロスFはあんま気にならなかったな
145 21/01/17(日)13:42:43 No.765983939
>ポリピクはキャラデザ違うのに何かいつも同じように見えるの何なの… 撮影が一緒だからじゃないの PAとかufoも何作ってもあっこの作画はってわかるし
146 21/01/17(日)13:43:00 No.765984003
>ポリピクはキャラデザ違うのに何かいつも同じように見えるの何なの… トランスフォーマーとかスターウォーズみたいな海外向けのやってるときはもっとバタ臭いデザインだから…
147 21/01/17(日)13:43:03 No.765984023
セスタス身体ダメージ描写どうなるだろ
148 21/01/17(日)13:43:23 No.765984123
モデル使って手書きみたいにコマ画像作って動かせば普通のアニメらしさはでるんだろうか 3Dの利点生かしきれないけど
149 21/01/17(日)13:43:30 No.765984154
全てのSFは
150 21/01/17(日)13:43:37 No.765984193
セスタスもう放送開始?
151 21/01/17(日)13:43:50 No.765984229
オレンジ!白組!サンジゲン! 我ら!
152 21/01/17(日)13:43:51 No.765984237
アニメの適当リップシンクに慣れてるから口がモタモタ動いてるとすごい気になる
153 21/01/17(日)13:43:52 No.765984244
バックアローは3Dロボットがアニメのノリに合ってないと思う
154 21/01/17(日)13:43:55 No.765984260
>FPS落とさないとヌルヌルしすぎて気持ち悪いんだよ >楽園追放とかもそれでFPS落とした 俺は単純なのでヌルヌルの方がかっこいいのに…って思っちゃう
155 21/01/17(日)13:43:56 No.765984261
>微妙な3Dアニメ教えてよ >パッと思いつかない… 全編3Dってわけじゃないけどキングダム1期酷かった
156 21/01/17(日)13:44:06 No.765984311
>微妙な3Dアニメ教えてよ >パッと思いつかない… ゾンビランドサガの3Dパートは微妙だったよ
157 21/01/17(日)13:44:16 No.765984355
モデリングにしろ動かし方にしろ技量が必要だなって感じるし 結局求められるスキルが違うだけで職人芸なのはかわらない気がする
158 21/01/17(日)13:44:24 No.765984386
パチンコとかののCGもけっこういいの多いよね
159 21/01/17(日)13:44:33 No.765984414
>モデル使って手書きみたいにコマ画像作って動かせば普通のアニメらしさはでるんだろうか >3Dの利点生かしきれないけど 最初からやってるよそれ 一瞬だけのために別モデル作るとかザラ
160 21/01/17(日)13:44:34 No.765984417
>微妙な3Dアニメ教えてよ >パッと思いつかない… ウェブダイバーとランディム
161 21/01/17(日)13:44:40 No.765984438
コブラのOPみたいな巨大な宇宙船みたいなのは間近を通りすぎる表現は2Dならではだと思う スターウォーズは実物で似たようなことやってた気もするけど
162 21/01/17(日)13:44:47 No.765984463
fps落としはなんというか手抜き感を感じてしまう 今時古臭い芸当というべきなんだろうか 一回60fpsにしてキビキビしたの見たら印象ちょっとは変わると思うんだけど
163 21/01/17(日)13:44:48 No.765984464
ゲームとかだとFGOACとかドラゴンボールファイターズは見た目のクオリティ凄いなってなる FGOの方はなんかポーズも相まって3D特有の待機状態のゆらゆらした動きが気になるけど
164 21/01/17(日)13:44:51 No.765984472
谷口とかID-0でCGアニメいろんな演出できてすげえ!これからはCGアニメの時代だよとかいってた気がする
165 21/01/17(日)13:44:52 No.765984476
>俺は単純なのでヌルヌルの方がかっこいいのに…って思っちゃう ゲーム脳…
166 21/01/17(日)13:45:17 No.765984598
2Dアニメでヒキのシーンを3Dにするのはちょっとやめてほしい… 円盤で書き直したりしてくれねぇかな…
167 21/01/17(日)13:45:18 No.765984599
ウマ娘の3Dも微妙だな 1期より違和感ある
168 21/01/17(日)13:45:29 No.765984640
3Dだと重さの表現もフワフワした感じに見えるのが結構ネックかもしれない モーションに凝ってないと大型ロボも人並みかそれ以下な重さに感じる
169 21/01/17(日)13:45:41 No.765984694
まず見たいのは3Dで出来たアニメじゃないって前提があるからちゃんと評価できない…
170 21/01/17(日)13:45:42 No.765984696
ちょっとスレの話題とはズレるんだけど最近のTVってfps補完して120fpsにする機能あるじゃない? あれでアニメを見ると動きがヌルヌルして気持ち悪いことこの上ない
171 21/01/17(日)13:45:57 No.765984762
キングダムはまだまだ
172 21/01/17(日)13:46:00 No.765984769
>パチンコとかののCGもけっこういいの多いよね 今や実写映画でも引っ張りだこの白組も元々はパチンコの下請けで鍛えた所だしな まだ儲かってた頃のパチマネーで成長した会社
173 21/01/17(日)13:46:08 No.765984794
ポリピクのCGってなんかのっぺりしてるよね トゥーンシェードでそんな細かい質感とか出ないはずなんだけど大体同じ感じになる 仕上げの部分の撮影が同じだから…?
174 21/01/17(日)13:46:12 No.765984816
近年で残念だったのはオバロの3期で見せ場が丸々しょぼくなっちゃって悲しかった モンスターの3Dモデル多数用意する予算なかったんだろうけど 動くシーンでもないとこは手書きにしようぜ…
175 21/01/17(日)13:46:24 No.765984868
3Dになったことでデザインがごちゃごちゃしてても問題なく出せるようになったから幅が広がったのはとてもいいことだと思う
176 21/01/17(日)13:46:25 No.765984881
巨大なものを動かす描写は特撮とかジオラマ使ってる撮影と通ずるものがあると思うよ ゆっくり動いて土煙上げて音が遅れて出てくる感じの
177 21/01/17(日)13:46:48 No.765984971
>fps落としはなんというか手抜き感を感じてしまう >今時古臭い芸当というべきなんだろうか >一回60fpsにしてキビキビしたの見たら印象ちょっとは変わると思うんだけど 単に印象で古臭いとか手抜きとかじゃなく高FPSでもちゃんと見やすいアニメを挙げてくれない?
178 21/01/17(日)13:46:56 No.765985008
個人製作のMMDとかモデルかわいくても動きが重力無さそうに見えるしな
179 21/01/17(日)13:46:58 No.765985021
手書き原画から3Dで動画起こしたヱヴァ破は1コマごとにモデル変形させる羽目になってめっちゃしんどい…って聞いた
180 21/01/17(日)13:47:13 No.765985086
3Dアニメっていうか3Dも交じってるアニメなら個人的にはグリッドマンが微妙だった それだけに最終回で特撮版グリッドマンが手書きで出てきたときは凄くテンション上がったけど
181 21/01/17(日)13:47:28 No.765985156
ドロヘドロ良かったけどやっぱ2D部分のほうがいいなってなった所もあった
182 21/01/17(日)13:47:31 No.765985166
金田とか板野みたいな手描きロボ系で活躍した人たちが早いうちに3Dすげーって目を付けてたのがようやく今になって追いついてきた感
183 21/01/17(日)13:47:34 No.765985176
>微妙な3Dアニメ教えてよ >パッと思いつかない… ダイバージェンスイブ!
184 21/01/17(日)13:47:37 No.765985191
おれはシドニアとか亜人の人間はいまいちだとおもった
185 21/01/17(日)13:47:40 No.765985204
実写でもfps上げた映像との比較あったけどすごい安っぽくなってたなぁ…
186 21/01/17(日)13:48:07 No.765985312
>おれはシドニアとか亜人の人間はいまいちだとおもった シドニアのころのポリピクはまず人間のモデルをあんま作ってきてなくてノウハウなかったからね
187 21/01/17(日)13:48:08 No.765985319
F=ZEROファルコン伝説ですでに…3Dのマシンがみんな綺麗すぎる…
188 21/01/17(日)13:48:16 No.765985352
>2Dアニメでヒキのシーンを3Dにするのはちょっとやめてほしい… 逆に3Dアニメでモブが2Dだったりすると没入感無くなって萎えちゃう
189 21/01/17(日)13:48:19 No.765985357
シドニアはぶっちゃけアニメ化しただけでも奇跡って言っていいレベルだから…
190 21/01/17(日)13:48:20 No.765985362
アニメじゃねぇけどゴジラこれミニチュアでしょ?って場面でもCGですって言っててはえー…ってなったよ
191 21/01/17(日)13:48:21 No.765985368
>今や実写映画でも引っ張りだこの白組も元々はパチンコの下請けで鍛えた所だしな >まだ儲かってた頃のパチマネーで成長した会社 あそこ有名になったのPS~PS2のゲーム時代じゃないの!?
192 21/01/17(日)13:48:25 No.765985382
接地と肩上げと衝突判定が最初の壁
193 21/01/17(日)13:48:33 No.765985417
>俺は単純なのでヌルヌルの方がかっこいいのに…って思っちゃう 戦闘シーンは良いかもしれないけどそれ以外だと違和感を感じると思う アイマスの例のプチシュー拾うシーンとかそうだろう
194 21/01/17(日)13:48:57 No.765985507
3Dはヌルヌルした方がいいって感じるのはゲームの方を観てるからなのかなあ
195 21/01/17(日)13:49:06 No.765985542
チェンソーはもう3D確定だろうか MAPPAだし
196 21/01/17(日)13:49:19 No.765985588
>シドニアのころのポリピクはまず人間のモデルをあんま作ってきてなくてノウハウなかったからね それ以降全部シドニア顔になってるのはそれはそれで酷いと思う
197 21/01/17(日)13:49:20 No.765985595
出来るなら手書きでやってほしいのが理想ではあるけどいろんな事情があると思うので3Dが今後も進化することを楽しみにする
198 21/01/17(日)13:49:25 No.765985614
虹ヶ咲のPVのCG部分はとても良かった 個人的にしず子PVのCGが好き
199 21/01/17(日)13:49:31 No.765985629
アニメは1.5倍速で見ればいいぜ!
200 21/01/17(日)13:49:31 No.765985630
シドニアとBLAMEとアニゴジは同じセット使い回したでしょ?ってくらい既視感すげぇから… 見覚えのある薄汚れたスーツ!
201 21/01/17(日)13:49:38 No.765985660
ゲーム会社のノウハウとか共有しないのかな それとは別物なのかな?
202 21/01/17(日)13:49:45 No.765985690
宝石の国みたいな社運かけてます!!みたいなのらむしろ3dであることが楽しみになるわ 名のある会社が参加してたら尚更
203 21/01/17(日)13:49:47 No.765985699
技術は良くなっても3Dと2Dの混同は受け入れられないんだろうなってのはわかる
204 21/01/17(日)13:49:52 No.765985717
シドニアはだいぶ前のアニメだからなあ それでもクワガタの画風は割と相性いいなと感じた
205 21/01/17(日)13:50:06 No.765985776
ダンボール戦機は後になるほど戦闘シーンが極まって見応えあったな
206 21/01/17(日)13:50:18 No.765985820
星のカービィで突然ヌルヌル動き出すデデデ大王とエスカルゴンいいよね…
207 21/01/17(日)13:50:21 No.765985836
>技術は良くなっても3Dと2Dの混同は受け入れられないんだろうなってのはわかる ドロヘドロは受け入れられたほうじゃね?
208 21/01/17(日)13:50:45 No.765985920
全3Dなら今だとBS11とかでもやってるミラキュラス好き
209 21/01/17(日)13:50:51 No.765985954
まあ3Dゲームとかカックカクだと逆に気持ち悪くなるし 感性は人それぞれよね
210 21/01/17(日)13:50:56 No.765985974
シドニアのCGは耐えられなくて途中で見るのやめちゃったなぁ
211 21/01/17(日)13:51:01 No.765985992
>ゲーム会社のノウハウとか共有しないのかな >それとは別物なのかな? できる部分はするけど割と共通で使えるもの少ないのよね
212 21/01/17(日)13:51:06 No.765986016
ハッローハロー
213 21/01/17(日)13:51:15 No.765986039
手描きの方もCGに近づけやすいデザインにしてたりして制作側も色々苦労してるんだな…って感心する
214 21/01/17(日)13:51:22 No.765986071
ドロヘドロはCGじゃないとカイマンほぼ動かなくなるぞ
215 21/01/17(日)13:52:11 No.765986269
3Dアニメは近日放送のやつで酷いやつがあったような アニメ学校の生徒が作ったのかとか言われてたやつ
216 21/01/17(日)13:52:16 No.765986295
手書きだと終盤の盛り上がりに作画が息切れして残念になるアニメ結構見てきたが 3Dだと終盤にいくにつれこなれていくのが多いから好きだ まあその分一話が大分アレだったりするんだが
217 21/01/17(日)13:52:24 No.765986334
>手描きの方もCGに近づけやすいデザインにしてたりして制作側も色々苦労してるんだな…って感心する 64ゼルダとかわざわざ3Dにしやすいようにと 当時までとガラッと変わった尖がったデザインが増えたって聞いた
218 21/01/17(日)13:52:32 No.765986362
>あそこ有名になったのPS~PS2のゲーム時代じゃないの!? 技術力が目に見えて上がったの平和の仕事継続的に請けてからだと思う やっぱ貰った金が違うんじゃねーかな
219 21/01/17(日)13:52:39 No.765986402
ブブキ・ブランキは今も見返すくらい好き
220 21/01/17(日)13:52:51 No.765986459
GANTZ:Oが興行的には失敗扱いなのが惜しい
221 21/01/17(日)13:53:04 No.765986504
>微妙な3Dアニメ教えてよ 好きな人には悪いけどULTRAMANのアニメは微妙だったなあ… キャラの見た目はアニメ寄りなのに動きが特撮のそれで気持ち悪かった
222 21/01/17(日)13:53:07 No.765986522
シドニア最近見返してたがやっぱめちゃくちゃおもしれ
223 21/01/17(日)13:53:08 No.765986526
>>ゲーム会社のノウハウとか共有しないのかな >>それとは別物なのかな? >できる部分はするけど割と共通で使えるもの少ないのよね コナミでゲーム部門からパチンコの3Dアニメ部門に異動した人の話聞いたけど ゲームはプレイするためや性能の問題で制約が結構多いけどアニメは伸び伸び出来るって言ってたな
224 21/01/17(日)13:53:08 No.765986527
>ブブキ・ブランキは今も見返すくらい好き ハーイ!すき
225 21/01/17(日)13:53:20 No.765986577
>シドニアのCGは耐えられなくて途中で見るのやめちゃったなぁ シドニアは二瓶キャラだしこんなもんかなぁって最後まで見たな
226 21/01/17(日)13:53:25 No.765986600
CGだからって無駄にゆらゆら動かさないほうが違和感ないのでは?とか 手書きみたいに止め絵をスライドさせたほうがいいのでは? とか思うことあるけど時代に逆行してる気もする
227 21/01/17(日)13:53:37 No.765986650
バキやケンガンアシュラみたいな格闘ものと相性いいの好き
228 21/01/17(日)13:53:50 No.765986701
>64ゼルダとかわざわざ3Dにしやすいようにと >当時までとガラッと変わった尖がったデザインが増えたって聞いた あの頃は曲線なんてデザインに取り入れてられるかって時期だったな
229 21/01/17(日)13:53:55 No.765986721
もう10年したら各スタジオもっと技術が蓄積されてより違和感なくなると思う
230 21/01/17(日)13:54:00 No.765986737
シドニアはロボが元々板を張り付けたようなデザインだったから3Dとの相性はよく感じた
231 21/01/17(日)13:54:01 No.765986743
2Dも3Dも動きまくったけどプロメアは微妙でしたよ
232 21/01/17(日)13:54:07 No.765986776
一昔前ならクワガタ作品のアニメ化なんてエイプリルフールでも失笑買うレベルのもんだったからなぁ…
233 21/01/17(日)13:54:09 No.765986786
アニメ数こんだけあるのにもう手描きでやれる人全然足りてないからなぁ 本当にいない…
234 21/01/17(日)13:54:27 No.765986858
>オレンジはほんとすごいと思う ロボットかっこいいよね…
235 21/01/17(日)13:54:30 No.765986875
エアマスターを3Dでやらないかな 絶対ウケるよ
236 21/01/17(日)13:54:41 No.765986915
>CGだからって無駄にゆらゆら動かさないほうが違和感ないのでは?とか >手書きみたいに止め絵をスライドさせたほうがいいのでは? >とか思うことあるけど時代に逆行してる気もする 3Dで出崎演出とは斬新かもしれない
237 21/01/17(日)13:54:47 No.765986933
>アニメ数こんだけあるのにもう手描きでやれる人全然足りてないからなぁ >本当にいない… ロボット系は呼んでないのに俺にもやらせろって集まってくる…
238 21/01/17(日)13:54:50 No.765986955
>アニメ数こんだけあるのにもう手描きでやれる人全然足りてないからなぁ >本当にいない… 人は金が無いと死ぬぞ
239 21/01/17(日)13:54:56 No.765986979
blameの女の子可愛いよね
240 21/01/17(日)13:55:04 No.765987024
>アニメ数こんだけあるのにもう手描きでやれる人全然足りてないからなぁ >本当にいない… もう実写でやろうぜ!
241 21/01/17(日)13:55:22 No.765987100
>手書きみたいに止め絵をスライドさせたほうがいいのでは? アイドル物でそれやると力尽きたとかギャルゲーのOPかよみたいな感じで笑いものにされるからな…
242 21/01/17(日)13:55:27 No.765987115
別に3Dが2Dの代替手段というわけでもないような
243 21/01/17(日)13:55:32 No.765987135
エアマスターは作画丸々変えていいからもう一回チャンスほしい
244 21/01/17(日)13:55:33 No.765987139
宝石の国2期やって欲しいな・・・
245 21/01/17(日)13:55:42 No.765987177
>エアマスターを3Dでやらないかな >絶対ウケるよ 一度完璧なアニメ化したからエアマスターはいいだろ 谷仮面で行こう
246 21/01/17(日)13:55:53 No.765987212
>別に3Dが2Dの代替手段というわけでもないような 本当にそうなら3D側を頑張って2Dに寄せる努力しないと思う
247 21/01/17(日)13:56:03 No.765987261
2Dアニメが画面の高精細化についていけてない感じあって先行きを危惧せざるを得ない 情報量スカスカ
248 21/01/17(日)13:56:23 No.765987336
>エアマスターを3Dでやらないかな >絶対ウケるよ いい意味で絵が崩れるのも魅力の漫画を再現するのは大変そうだ… 描いたほうがはえぇ!ってなりそう
249 21/01/17(日)13:56:32 No.765987378
>>別に3Dが2Dの代替手段というわけでもないような >本当にそうなら3D側を頑張って2Dに寄せる努力しないと思う 別に同じものにしてるわけでもないし
250 21/01/17(日)13:56:49 No.765987460
>一度完璧なアニメ化したからエアマスターはいいだろ >谷仮面で行こう ハチワンもいいと思う
251 21/01/17(日)13:56:52 No.765987474
3Dも手書き作画と同じで技術の差が露骨に出るよね 昔は全部一緒になるからつまらなくなりそうと思ってたらけどすごい差が出る
252 21/01/17(日)13:56:57 No.765987492
まだCGアニメの方向性探ってる最中だからいろんなアプローチの作品でてくるよ fpsも落とすかどうかもまだ結論でてないし
253 21/01/17(日)13:57:00 No.765987506
あからさまにテカテカしてるのは苦手だけどそういうのも減ってきた…
254 21/01/17(日)13:57:04 No.765987527
>別に3Dが2Dの代替手段というわけでもないような 3Dアニメとして独自の進化をしてるディズニー系はともかく日本はあくまで2Dの代替手段として使われるのが主流だと思うよ
255 21/01/17(日)13:57:13 No.765987558
関係ないけどBEASTARSは声優の声あってなさすぎだろ
256 21/01/17(日)13:57:16 No.765987581
テレビアニメじゃないけどFE覚醒のムービーには感動した これ手書きじゃないの!?って
257 21/01/17(日)13:57:20 No.765987604
>別に同じものにしてるわけでもないし ?
258 21/01/17(日)13:57:31 No.765987645
シドニアのアニメはよく出来てたし好きだけど絵まで好きかと言われると… あとモデリングの手間の都合で過去編や一部機体の出番なくなるのはCG製作上の課題だよなって思ったり
259 21/01/17(日)13:57:47 No.765987706
露骨に3Dトレスしましたみたいな手描き見ると それだったらもうCGでいいだろ!ってなる
260 21/01/17(日)13:57:56 No.765987759
>関係ないけどBEASTARSは声優の声あってなさすぎだろ 声優の声あってないとか中学生オタクみたいなこというのやめろ
261 21/01/17(日)13:58:04 No.765987780
>あからさまにテカテカしてるのは苦手だけどそういうのも減ってきた… 多分同じ意見が多かったから減ったんじゃないかな
262 21/01/17(日)13:58:07 No.765987794
>人は金が無いと死ぬぞ このままじゃアニメ業界は破滅しますぞー!!ってもう昭和時代からずっと言ってる気がする
263 21/01/17(日)13:58:09 No.765987801
>ブブキ・ブランキは今も見返すくらい好き あれ惜しい作品だよな…
264 21/01/17(日)13:58:16 No.765987830
中国が3Dアニメ技術めっちゃ伸びてるけど あっちはモーション付けや演出が出来る人間が少なすぎるという難題があるそうな
265 21/01/17(日)13:58:20 No.765987853
アニメに寄せないゲームのプリレンダみたいな画風でもいいと思うよ MSIGLOOみたいなの
266 21/01/17(日)13:58:22 No.765987857
汚れの表現が苦手なのかなCGって
267 21/01/17(日)13:58:29 No.765987886
初めてエロいと思ったのは楽園追放ほかな
268 21/01/17(日)13:58:34 No.765987895
>関係ないけどBEASTARSは声優の声あってなさすぎだろ 本当に関係ないな!?
269 21/01/17(日)13:58:37 No.765987904
リメイク代のCGモンスターよかったね
270 21/01/17(日)13:58:43 No.765987932
今のアニメ系3dは手書きに近づけつつ戦闘シーンでダイナミックなカメラワークにしてたりいいとこ取りをしようとしてるのを感じる
271 21/01/17(日)13:58:47 No.765987949
>CGだからって無駄にゆらゆら動かさないほうが違和感ないのでは?とか その辺の気付きは楽園追放でせいじがやってた あれももう7年くらい前の作品か
272 21/01/17(日)13:58:48 No.765987952
>2Dアニメが画面の高精細化についていけてない感じあって先行きを危惧せざるを得ない >情報量スカスカ 新海映画みたいに情報量ありすぎな絵をボカすぜ!ってやると気持ちいいけどそうそう出来ないもんね 3Dは3Dで相当作り込まないとアップでスカスカになるし
273 21/01/17(日)13:58:49 No.765987957
3Dと2Dに完全互換性が無いだけで代替手段としてはむしろバリバリ使われてるんじゃなかろうか 少なくともロボやダンスシーンなんかは手書きの労力よりモデル作るほうがって時代だし
274 21/01/17(日)13:59:01 No.765987996
ファフナーなんか序盤飛行機背中にくっつけて棒立ちで時々武器使うレベルの回もあったし
275 21/01/17(日)13:59:29 No.765988119
>声優の声あってないとか中学生オタクみたいなこというのやめろ 何の脈絡も関連性もない謎の罵倒やめろ
276 21/01/17(日)13:59:30 No.765988123
>>ブブキ・ブランキは今も見返すくらい好き >あれ惜しい作品だよな… オチ以外は今でも好きだよ
277 21/01/17(日)13:59:35 No.765988143
>中国が3Dアニメ技術めっちゃ伸びてるけど >あっちはモーション付けや演出が出来る人間が少なすぎるという難題があるそうな モデリングできる人がいてもアニメーターがいないってことなんだろうな 高収入ちらつかせて日本から引き抜いていきそうな気もするが
278 21/01/17(日)13:59:42 No.765988173
>>ブブキ・ブランキは今も見返すくらい好き >あれ惜しい作品だよな… 星の巨人はマジで面白いからね 特に終盤 採取回は賛否別れるのは分かる
279 21/01/17(日)13:59:46 No.765988186
>汚れの表現が苦手なのかなCGって 汚し自体のエフェクトはそんなでもない 破損がきつい
280 21/01/17(日)14:00:13 No.765988310
>その辺の気付きは楽園追放でせいじがやってた ケツに視線を誘導します!!
281 21/01/17(日)14:00:13 No.765988311
>アニメに寄せないゲームのプリレンダみたいな画風でもいいと思うよ >MSIGLOOみたいなの キャプテンハーロックとかGANTZとかそんな感じじゃね? ただどっちもあんまウケなかったのよね
282 21/01/17(日)14:00:19 No.765988327
>その辺の気付きは楽園追放でせいじがやってた >あれももう7年くらい前の作品か やっぱり上手いところはそういうの積極的にやってるのね
283 21/01/17(日)14:00:30 No.765988378
>汚れの表現が苦手なのかなCGって ゲームとかで返り血とか泥とかのテクスチャを貼り付けるのがあるからそんなに苦手でもないと思う アニメ的に演出できるかは知らない
284 21/01/17(日)14:00:36 No.765988401
戦う類は汚れもそうだし傷とかの表現もその都度専用で作らないといけないのは大変そうだと思う
285 21/01/17(日)14:00:43 No.765988426
激しい戦闘したわりに奇麗だねってなりがち
286 21/01/17(日)14:00:52 No.765988467
バンドリが頑張ったしミリオンライブも期待してる プロセカもアニメ化したら3Dがいいなぁ
287 21/01/17(日)14:00:58 No.765988491
宝石の国のボロボロになったアンタークは専用モデルがすごい重さで不評だったってコメンタリーやってたな
288 21/01/17(日)14:01:06 No.765988521
>ファフナーなんか序盤飛行機背中にくっつけて棒立ちで時々武器使うレベルの回もあったし 背中につけて飛ぶのって劇場版以降じゃないっけ 記憶があやふやだ
289 21/01/17(日)14:01:19 No.765988579
2Dアニメでもダメージドの表現は作画カロリー使うから3Dなんてもっとだよな
290 21/01/17(日)14:01:38 No.765988671
日本の場合は手書きでないと出せないような複雑な表情の連続は3Dじゃ今でも厳しいだろうなとは思う 海外はキャラクターの顔の構造的に無茶苦茶表情豊かだけど
291 21/01/17(日)14:01:41 No.765988685
>汚し自体のエフェクトはそんなでもない >破損がきつい それ用にモデル作らないとダメだよな…
292 21/01/17(日)14:01:46 No.765988707
ファフナーはロボが破損したー!ってとこまで3dで機能停止して止まってるとこは手書きでってやってた記憶
293 21/01/17(日)14:01:56 No.765988757
プリキュアのEDがすごいすごいと思ったけどだんだん他もレベル上がったな あれはかなり手間かけて作ってるみたいだけど
294 21/01/17(日)14:02:16 No.765988839
美少女バトルものでありがちな全然衣装が破れないやつが苦手 特典映像で裸見せられても違うそうじゃないってなる
295 21/01/17(日)14:02:16 No.765988841
エクスアームは話題作すぎる 見逃せない
296 21/01/17(日)14:02:23 No.765988871
さっきと破損部位違うじゃん!ってことが起きないのは3Dのメリットかもしれない
297 21/01/17(日)14:02:30 No.765988910
fpsをカットの中でも可変させたら動きのCGっぽさ消えるかな 手書きみたいに動きの頂点だけfps増やすみたいな
298 21/01/17(日)14:02:32 No.765988918
>美少女バトルものでありがちな全然衣装が破れないやつが苦手 >特典映像で裸見せられても違うそうじゃないってなる それは全然別の話なのでは…
299 21/01/17(日)14:02:33 No.765988920
>プリキュアのEDがすごいすごいと思ったけどだんだん他もレベル上がったな >あれはかなり手間かけて作ってるみたいだけど 手間かけるために何度も使うことになるEDでやってたわけだからな…
300 21/01/17(日)14:02:37 No.765988942
汚れよりも服の破れのほうが表現大変 DBばりに上半身だけ吹き飛んでくれるなら2パターンで済むから楽だけど
301 21/01/17(日)14:02:41 No.765988959
シドニアめちゃ良かった 二瓶の無機質な絵柄と合ってて
302 21/01/17(日)14:02:59 No.765989031
エクスアームもずっと使う主人公はCGモデルですぐ出番なくなる親父は手書きで手書きのが出来がいいって逆転現象起きてたからな…
303 21/01/17(日)14:03:01 No.765989042
>美少女バトルものでありがちな全然衣装が破れないやつが苦手 >特典映像で裸見せられても違うそうじゃないってなる そんなのあるかな… むしろダメージ表現よくあるジャンルじゃないのか
304 21/01/17(日)14:03:05 No.765989063
新海くらいカネかけられる作品でも 真骨頂のリッチな背景をフルでやるのはCMやら短い尺だからできることなんだなと 劇場作品尺は残念なところがある アニメーションはバタバタ気味だし
305 21/01/17(日)14:03:08 No.765989070
ビースターズ特に違和感なく見れてるけどこれは人じゃないのが大きいと思う…
306 21/01/17(日)14:03:15 No.765989091
>日本の場合は手書きでないと出せないような複雑な表情の連続は3Dじゃ今でも厳しいだろうなとは思う 可愛い女の子の変顔芸って意味ならメキメキ伸びてきてると思うよ日本
307 21/01/17(日)14:03:37 No.765989190
>日本の場合は手書きでないと出せないような複雑な表情の連続は3Dじゃ今でも厳しいだろうなとは思う デフォルメ顔になったり等身がいきなり3等身になったりとかな 漫画ではよくある表現だけど3Dじゃ労力がエグい
308 21/01/17(日)14:03:51 No.765989259
違和感はあるけどキャラクターを使いまわせるダイの大冒険の雑魚モンスターなんかは大量に攻め込んでる描写とか使いやすいだろうなと思う 手間は知らない
309 21/01/17(日)14:04:03 No.765989304
バンドリからD4DJまで見てると表現力の進化は如実に感じられる
310 21/01/17(日)14:04:08 No.765989331
ゲームでも3DCGアニメを長年頑張ってたけどある時から自然になったよね 確かVitaでシェルノサージュが出た2012年頃あたりからかな
311 21/01/17(日)14:04:13 No.765989349
けもフレはモデルのクオリティは高くなかったけど良かった やっぱ中身だな
312 21/01/17(日)14:04:13 No.765989353
https://cgworld.jp/feature/202010-cgj-doro.html ドロヘドロの3D作画の仕事フロー 興味がある人はどうぞ
313 21/01/17(日)14:04:38 No.765989460
その題材が3dアニメにあってるかってのもあるよな にへーとか宝石の国はその辺よかった
314 21/01/17(日)14:04:45 No.765989494
>シドニアめちゃ良かった >二瓶の無機質な絵柄と合ってて 人形の国やって欲しいよな
315 21/01/17(日)14:05:01 No.765989552
>ゲームでも3DCGアニメを長年頑張ってたけどある時から自然になったよね >確かVitaでシェルノサージュが出た2012年頃あたりからかな 俺は風のタクトでスゲーってなったな ほとんどアニメ世界だなって
316 21/01/17(日)14:05:02 No.765989554
>けもフレはモデルのクオリティは高くなかったけど良かった >やっぱ中身だな デザインか3Dに合ってたんじゃないかな
317 21/01/17(日)14:05:30 No.765989674
けもフレはまあそもそもがゆるく見るアニメだったのが大きいと思う
318 21/01/17(日)14:05:40 No.765989718
超ブロリーで東映も使ってたよね 悟空とベジータのかめはめギャリック砲の時
319 21/01/17(日)14:05:48 No.765989741
女児向けアニメ見てると進歩してるなってなる
320 21/01/17(日)14:05:51 No.765989757
やっぱり出始めのポリポリカックカクの違和感を今でも引っ張ってるんだろうなってのはある 若い子だったらそういうの無いんだろうか
321 21/01/17(日)14:06:15 No.765989847
作風と合わせないとまだ違和感あるってことか
322 21/01/17(日)14:06:24 No.765989889
ピーリッぐっとのEDはアップ顔は別モデリングだったか
323 21/01/17(日)14:06:25 No.765989891
そういやドロヘドロはメイキング動画結構上げてたね 仮3Dが結構多くてシュールなやつ
324 21/01/17(日)14:06:32 No.765989924
けもフレはモデルの出来ではそんなにだけど動きや表現が上手だなって思ったよ
325 21/01/17(日)14:06:46 No.765989973
>超ブロリーで東映も使ってたよね 3Dでのバトルシーンになると露骨に動かし方や演出が変わってたから色々と実験的な意味合いもあったんだろうか
326 21/01/17(日)14:07:13 No.765990085
FAGとか異物感を逆手に取るような作りだと大体面白い
327 21/01/17(日)14:07:16 No.765990098
デザイン画3Dにあってたっていうかけもフレの場合監督が普段から3Dアニメ個人でも作っててけもフレの絵柄も自分に合わせたから自然に見れたってのもある
328 21/01/17(日)14:07:38 No.765990181
久々にデュエマV配信で見たけど3Dアニメのはしりだしスタッフが3D製作慣れてると見てて面白いもんだよ
329 21/01/17(日)14:08:04 No.765990291
セルアニメのノウハウもちゃんと3Dに生きてる部分あるんだよね 3Dモデルそのままぬるっと動かすとすさまじく違和感あるから中割りみたいなものを意識した方がいいとか
330 21/01/17(日)14:08:05 No.765990297
次はストップモーションが流行るのか…
331 21/01/17(日)14:08:10 No.765990321
ポリピクのはもうまったく違和感ないなあ
332 21/01/17(日)14:08:24 No.765990371
日本のCGアニメって手描きアニメとの違和感を減らすためにちょっと歪な進化を遂げてる気がするけどそれが特徴になってるからこれはこれでアリだと思う CG技術だけだとどうしても海外の作品より見劣りしちゃうし
333 21/01/17(日)14:08:28 No.765990387
そういやドンキーコングとかビーストウォーズみたいないかにもCGCGなアニメってもうないのだろうか?
334 21/01/17(日)14:08:29 No.765990391
FF15の映画はアニメじゃない気がするけどすごく良かったよ
335 21/01/17(日)14:08:30 No.765990395
>FAGとか異物感を逆手に取るような作りだと大体面白い 同じとこの超可動ガールは2Dと上手く馴染んでてそれもそれで良かったな
336 21/01/17(日)14:08:41 No.765990445
鬼滅は後ろ姿のシーンだけ3D使ったりしてたから違和感なかったな
337 21/01/17(日)14:08:43 No.765990452
>>超ブロリーで東映も使ってたよね >3Dでのバトルシーンになると露骨に動かし方や演出が変わってたから色々と実験的な意味合いもあったんだろうか ダイの大冒険でもそうだけどとにかくぐりぐりカメラワーク激しく動かすばっかりでぶっちゃけ見せ方はワンパターンに感じる3Dだから平面的な2Dと違って立体的に見せやすいっていうのはわかるけども
338 21/01/17(日)14:08:47 No.765990468
>FAGとか異物感を逆手に取るような作りだと大体面白い ゾイドジェネシスだったかな それまでずっとゾイドは3D人物は手書きでやってきたのに 一度やられてサイボーグになって復活した敵幹部が3Dになって戻ってきたときは笑い死ぬかと思った
339 21/01/17(日)14:08:48 No.765990476
クオリティが高いのは分かるけどD4DJは3Dにする必要あったのかというのは感じる バンドリは楽器の作画があるからというのは分かるんだが…
340 21/01/17(日)14:08:48 No.765990477
>セルアニメのノウハウもちゃんと3Dに生きてる部分あるんだよね >3Dモデルそのままぬるっと動かすとすさまじく違和感あるから中割りみたいなものを意識した方がいいとか 24フレームに合わせてブラーかけるようになってからいきなり自然になった
341 21/01/17(日)14:09:05 No.765990536
ユニコーン系は部分的に3Dになってたけどナラティブまで来るとだいぶ自然になってたなぁ 手描きっぽいタッチも馴染んでた
342 21/01/17(日)14:09:13 No.765990575
>fpsをカットの中でも可変させたら動きのCGっぽさ消えるかな >手書きみたいに動きの頂点だけfps増やすみたいな フレームレート弄らなくてもアニメーションさせる際に途中で加速かけるとかまあやり方は色々ある
343 21/01/17(日)14:09:41 No.765990687
>ダイの大冒険でもそうだけどとにかくぐりぐりカメラワーク激しく動かすばっかりでぶっちゃけ見せ方はワンパターンに感じる3Dだから平面的な2Dと違って立体的に見せやすいっていうのはわかるけども 逆にゲームのカットシーンだとだとあんまりグリグリ動かさないで2Dアニメ的な演出に合わせてくるよね
344 21/01/17(日)14:09:43 No.765990698
>24フレームに合わせてブラーかけるようになってからいきなり自然になった モーションブラーは偉大だよね…
345 21/01/17(日)14:10:14 No.765990824
けもフレはどことなくストップモーションアニメ感あるのがいい
346 21/01/17(日)14:10:19 No.765990836
虹ヶ咲のライブシーンはキャラデザがこれまでと変わったこともあって違和感なかったな やっぱ親和性のあるデザインってあるよね あっさり目の線で色使いがどぎつくないやつ
347 21/01/17(日)14:10:23 No.765990854
昔の3DCGアニメマジで無駄にぬるぬる動くね
348 21/01/17(日)14:10:32 No.765990879
ネトフリでオルタード・カーボンのアニメシリーズ見てるんだけど いい感じに龍が如くやってて楽しい
349 21/01/17(日)14:10:49 No.765990936
>ダイの大冒険でもそうだけどとにかくぐりぐりカメラワーク激しく動かすばっかりでぶっちゃけ見せ方はワンパターンに感じ エヴァが未だにやってるけど3Dになった途端ぐるっと長回しで回すような絵になるとそういうのはもういいんだよなぁってなってしまう
350 21/01/17(日)14:10:49 No.765990939
>昔の3DCGアニメマジで無駄にぬるぬる動くね 全然動かないグラディオン…
351 21/01/17(日)14:10:50 No.765990942
個人的に無駄にぬるぬる動くのも好きなんだけどね…
352 21/01/17(日)14:11:01 No.765990981
全編神風動画のジョジョとか見てみたい
353 21/01/17(日)14:12:00 No.765991230
武装神姫のアニメ公式が最近つべに出してたから見たけどさ 3dの戦闘パートは今見ても全然見劣りしないなあと思った
354 21/01/17(日)14:12:07 No.765991260
神風動画といえばニンジャバットマンはかなり頑張ってたなあ 今は何作ってるんだろう
355 21/01/17(日)14:12:08 No.765991267
プリティーリズムの3Dライブには当時感動したな
356 21/01/17(日)14:12:17 No.765991288
>虹ヶ咲のライブシーンはキャラデザがこれまでと変わったこともあって違和感なかったな これまでに比べるとあっさりめなキャラデザになったおかげで3Dと相性良くなった感じはした 表情付けなんかは長年蓄積された技術の賜物か
357 21/01/17(日)14:12:34 No.765991367
長期でやる予定あるなら最初からCGでやった方がモーションとかの蓄積も出来て結果的にコスト低くなるんでない
358 21/01/17(日)14:12:47 No.765991426
ロボアニメだけどマジェプリの戦闘シーンには興奮したよ…
359 21/01/17(日)14:13:03 No.765991491
アイカツもえげつない速度でモデルが進化して違和感減っていったな
360 21/01/17(日)14:13:08 No.765991500
>長期でやる予定あるなら最初からCGでやった方がモーションとかの蓄積も出来て結果的にコスト低くなるんでない なので2クール以上の作品の方が向いてる
361 21/01/17(日)14:13:14 No.765991529
CGで楽になったから派手にしただけの板野サーカス みたいなテンプレ演出頼みはなんとかせんとな…
362 21/01/17(日)14:13:47 No.765991666
昔の3Dはモデルをそのまま動かしてるだけだったからハッタリが効いてなかったけど 3Dになったギルティギアみたいに今の3Dアニメはカメラ以外の視点で見たら3Dモデルすげー歪に変形させたりしてるんだろうな
363 21/01/17(日)14:13:58 No.765991707
>CGで楽になったから派手にしただけの板野サーカス >みたいなテンプレ演出頼みはなんとかせんとな… 結局構図とかカット割とか演出なんかは個々人のセンスに依存しちゃうんで… そこばっかりは人材頼みだ
364 21/01/17(日)14:13:59 No.765991711
エクスアームはモデルもモーションも間のとり方も全部ダメで逆に凄い
365 21/01/17(日)14:14:04 No.765991732
それもこれもマトリックスがわるいんや…
366 21/01/17(日)14:14:05 No.765991739
地味にポプテピピックもCGアニメやってたりするんだよな まぁあれは色んなアニメーション技法の見本市みたいな感じになってたけど
367 21/01/17(日)14:14:19 No.765991804
呪術は結構しれっと3Dとかロトスコ混じっててすげえってなる
368 21/01/17(日)14:15:03 No.765991961
>激しい戦闘したわりに奇麗だねってなりがち その辺は手書きでも思うことあるし結局はかけてる手間の差では
369 21/01/17(日)14:15:11 No.765991992
進撃は鎧とかをCGにしてるけどライナーの回想回で手書きの鎧出た時やっぱCGもうちょっとなんとかしてほしいなって
370 21/01/17(日)14:15:21 No.765992040
>クオリティが高いのは分かるけどD4DJは3Dにする必要あったのかというのは感じる >バンドリは楽器の作画があるからというのは分かるんだが… 必要性というかブシロがサンジゲンと業務提携したのでブシロ本体が推してるアニメは今後もCGに任せていく気なのでは
371 21/01/17(日)14:15:23 No.765992046
>それもこれもマトリックスがわるいんや… 実写映画でもほぼ3Dモデル映像だしなスローモーションの演出…
372 21/01/17(日)14:15:24 No.765992050
>地味にポプテピピックもCGアニメやってたりするんだよな あったっけ…って思ったけどフランス人のパートか
373 21/01/17(日)14:15:40 No.765992110
TCG販促アニメのcgは大体クオリティ高いと思う
374 21/01/17(日)14:15:40 No.765992111
少し前の作品だけどSDガンダム三国伝が3Dだけど手描き原画元に動かしてるので 結局動きのかっこよさはその話の原画の良さで決まるみたいな感じになってて面白かった
375 21/01/17(日)14:15:43 No.765992131
特撮のCG関係が物凄い安っぽいせいもあってあっちの方が違和感がる 変身エフェクトとかは良いんだけどロボとかは特に
376 21/01/17(日)14:15:46 No.765992141
>地味にポプテピピックもCGアニメやってたりするんだよな >まぁあれは色んなアニメーション技法の見本市みたいな感じになってたけど やりたい放題だったね…
377 21/01/17(日)14:15:54 No.765992187
ダメージというかパーツ欠損みたいなのが苦手なのは3Dアニメの課題だなあ
378 21/01/17(日)14:16:01 No.765992206
今までデジタル彩色のアニメあんまり好きじゃなかったけど3Dのレベル上がってようやく完成した感じがある
379 21/01/17(日)14:16:42 No.765992378
変形高速運動するようになって重量感失われたラミエルはCGの罠だな ぴゅんぴゅん高速機動させてハエみたいな軽さにみえるロボも多いし
380 21/01/17(日)14:16:57 No.765992435
ゲームだと解像度上がったおかげでアニメキャラを3Dにしやすくなった気がする 線が潰れることも無くなったし
381 21/01/17(日)14:17:03 No.765992462
D4DJが可愛すぎてつらくない
382 21/01/17(日)14:17:19 No.765992526
>プリティーリズムの3Dライブには当時感動したな 動いてない状態だと2Dと3Dの違いが全然無くてびっくりした
383 21/01/17(日)14:17:38 No.765992588
黎明期のワァーォこれが未来のアニメーションだワーオ!してた時が一番キツかった
384 21/01/17(日)14:17:38 No.765992589
>ダメージというかパーツ欠損みたいなのが苦手なのは3Dアニメの課題だなあ VFXレベルまでいけばもう本物と見紛うレベルだけどアニメだとそこまでやれないからねえ…
385 21/01/17(日)14:17:40 No.765992595
一太刀ごとに服や防具が裂けるみたいなのは3Dじゃ無理だよな…
386 21/01/17(日)14:17:43 No.765992606
実写スローモーションって下手な監督がやると3Dモデル感が前面に出すぎるなと昨日バイオハザードの4見て思った
387 21/01/17(日)14:17:49 No.765992619
>ゲームはプレイするためや性能の問題で制約が結構多いけどアニメは伸び伸び出来るって言ってたな ボーンの数とかメッシュの点数とかゲームだと限界まで減らす必要あるからね…
388 21/01/17(日)14:17:55 No.765992646
SB69一期のバンドシーンが頭おかしいレベルですごかったけどあんなの気軽にやれないよね…
389 21/01/17(日)14:17:58 No.765992649
吹っ飛んだガラスの破片がCGで描写されてキラキラしてるのは好き
390 21/01/17(日)14:18:34 No.765992782
>ぴゅんぴゅん高速機動させてハエみたいな軽さにみえるロボも多いし これは何もCGに限った話じゃない ギアスとか一期のローラーで地上走ってた時は良かったのに二期で空飛ぶようになってロボの魅力なくなったし
391 21/01/17(日)14:18:46 No.765992831
CGを要所だけ使ってたのは結城友奈は勇者であるかな 東郷さんと園っちの満開デザインのせいだけど
392 21/01/17(日)14:18:46 No.765992840
ドロヘドロはめちゃくちゃ良かった
393 21/01/17(日)14:19:59 No.765993111
ソシャゲのアニメなんかゴッテゴテのデザインだらけだから手書きでやるの大変そうだなって思う
394 21/01/17(日)14:20:01 No.765993123
>一太刀ごとに服や防具が裂けるみたいなのは3Dじゃ無理だよな… でもロボットのパーツなら?
395 21/01/17(日)14:20:03 No.765993128
>ボーンの数とかメッシュの点数とかゲームだと限界まで減らす必要あるからね… メモリは無限じゃないし計算もあるから極力負荷減らさないといけないからな… 映像なら最悪出力される映像さえ良ければあとはどうでもいいし
396 21/01/17(日)14:20:10 No.765993155
これからは3Dアニメにシフトしてくんだろうなと思ってたけど 日本アニメ買い付けしてる海外デベロッパーが「日本の3Dアニメは人気ないし期待してないから手書き作画でやれ(意訳)」って注文付けてくるので 結局当分は手書きが主流だろうってJCstaffの偉い人が言ってた
397 21/01/17(日)14:20:17 No.765993183
>クオリティが高いのは分かるけどD4DJは3Dにする必要あったのかというのは感じる >バンドリは楽器の作画があるからというのは分かるんだが… そもそもサンジゲンの目標というか社としての理想がアルペジオみたいな3D向けのSF作品じゃなく 3Dでやる必要がないような女の子が可愛いだけのアニメを3Dでやっても通用するレベルに昇華させたい!なので
398 21/01/17(日)14:20:26 No.765993219
3DCGで動かしてる映像に通常の作画みたいに自然に動いてるように補完作画してるって聞いた
399 21/01/17(日)14:20:40 No.765993283
機巧少女もちらっとCGになっててたけど使い方が上手かったきがする
400 21/01/17(日)14:20:49 No.765993319
新劇版エヴァはオレンジ切らない方が良かったよ絶対
401 21/01/17(日)14:20:58 No.765993349
>日本アニメ買い付けしてる海外デベロッパーが「日本の3Dアニメは人気ないし期待してないから手書き作画でやれ(意訳)」って注文付けてくるので >結局当分は手書きが主流だろうってJCstaffの偉い人が言ってた まあうn オタクに売れるのは手書きアニメーションだよね…
402 21/01/17(日)14:21:18 No.765993415
>3DCGで動かしてる映像に通常の作画みたいに自然に動いてるように補完作画してるって聞いた スパイダーバースもこれだったっけ
403 21/01/17(日)14:21:23 No.765993438
>これからは3Dアニメにシフトしてくんだろうなと思ってたけど >日本アニメ買い付けしてる海外デベロッパーが「日本の3Dアニメは人気ないし期待してないから手書き作画でやれ(意訳)」って注文付けてくるので アメリカのアニメ人気サイトでフル3Dアニメがランクインできたのは後にも先にもバンドリだけ
404 21/01/17(日)14:21:26 No.765993448
俺はグルグルも好きなんだ 別にしょっちゅうやるわけじゃないしな
405 21/01/17(日)14:22:15 No.765993656
ユニコーンの変形とかは3D?
406 21/01/17(日)14:22:24 No.765993691
日本アニメ3dって日本アニメなりの予算だし…
407 21/01/17(日)14:22:26 No.765993696
あとスパイダーバースはパンチやキックのアップで外連味出せるように腕や足が肥大化した3Dモデルをそのシーンごとに用意してたんじゃなかったっけ
408 21/01/17(日)14:23:32 No.765993952
金も時間も無いんじゃまあやれることは限られてくるよね…
409 21/01/17(日)14:23:33 No.765993958
かっこよく撮ろうとしたらすさまじく狂ったパースにしたり パーツのサイズおかしいモデルにしたりする必要あるのはよくある 逆にそういうのやりやすいのが3Dの強み部分でもあるんだけどできる人材がいるとは言わない
410 21/01/17(日)14:23:51 No.765994023
これはゲームだけど3Dアニメも結局は職人による手作業だからな https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/
411 21/01/17(日)14:23:53 No.765994032
個人的に今のところ最高峰はFF15の映画 あれマジでやばいから
412 21/01/17(日)14:23:57 No.765994049
>ユニコーンの変形とかは3D? 一部3D使ってるらしいけど基本はほぼ手描き 開始7分だか8分までのシーンでサンライズの当初の予算使い切った作品は伊達じゃない
413 21/01/17(日)14:24:03 No.765994065
2Dで残像の表現として中割りで大きく形を崩すのがあるけど 3Dにそれ取り入れたりしてるの凄いね
414 21/01/17(日)14:24:07 No.765994076
まぁ道具は使いようって話だよな ビーストウォーズみたいなのしか作れないってんなら簡便だけどそうはなってないし
415 21/01/17(日)14:24:08 No.765994078
>これからは3Dアニメにシフトしてくんだろうなと思ってたけど >日本アニメ買い付けしてる海外デベロッパーが「日本の3Dアニメは人気ないし期待してないから手書き作画でやれ(意訳)」って注文付けてくるので >結局当分は手書きが主流だろうってJCstaffの偉い人が言ってた 3Dアニメだったら自国が最高峰のもんだしてるもんなアメリカは...
416 21/01/17(日)14:24:14 No.765994097
今考えるとえとたまのCGって当時にしてはやたらクオリティ高かった気がする
417 21/01/17(日)14:24:20 No.765994121
>ユニコーンの変形とかは3D? 1話の長回し変形とかは3D
418 21/01/17(日)14:24:23 No.765994129
ひょっとして日本で1週間に放送されるアニメの量って世界的に見るとおかしい…?
419 21/01/17(日)14:24:26 No.765994144
手間かけたらっていうけどどっちかっていうと演出はセンスだよなって
420 21/01/17(日)14:24:57 No.765994265
スパイダーバースはもろアートな色彩やブレ表現でケレン味出し過ぎた格闘シーンより 素顔の微妙な表情付けうまいなぁと思った
421 21/01/17(日)14:24:59 No.765994271
CGアレルギーは日本人より海外特に北米のほうが顕著だな 車がCGなだけでクソとか言うのが出てくる
422 21/01/17(日)14:25:18 No.765994338
>かっこよく撮ろうとしたらすさまじく狂ったパースにしたり >パーツのサイズおかしいモデルにしたりする必要あるのはよくある >逆にそういうのやりやすいのが3Dの強み部分でもあるんだけどできる人材がいるとは言わない 2Dとしてのセンスも要求されるからねえ 昔のディズニーだかの逸話思い出すわ
423 21/01/17(日)14:25:24 No.765994359
>CGを要所だけ使ってたのは結城友奈は勇者であるかな >東郷さんと園っちの満開デザインのせいだけど ゆゆゆは普通の勇者デザインでも3D使ってたよ
424 21/01/17(日)14:25:26 No.765994370
というか日本は基本的に映画もドラマもアニメも特撮も何もかもが低予算よ 金かけずとも職人芸で格調高く見せれる奴が名監督とか名俳優とか名アニメーターになるだけ
425 21/01/17(日)14:25:30 No.765994389
バンドリは手書きの1期よりcgの2期の方が好き cg云々よりストーリーの問題な気がするけど
426 21/01/17(日)14:25:47 No.765994450
演出といえばスマプリの魚眼レンズとか 手書きじゃなくて3D技術による映像加工なら多少楽になるのかな
427 21/01/17(日)14:26:00 No.765994503
白組は常に映画で忙しすぎるし腰入れてアニメ大作つくろうとするとやらかすから難しいな…
428 21/01/17(日)14:26:11 No.765994553
>というか日本は基本的に映画もドラマもアニメも特撮も何もかもが低予算よ >金かけずとも職人芸で格調高く見せれる奴が名監督とか名俳優とか名アニメーターになるだけ むしろアニメも映画も低予算の方がかえって縛りプレイで面白い発想見られると思う やる方は死ぬほど大変だろうけど
429 21/01/17(日)14:26:15 No.765994571
3Dも大分クオリティ上がってるけど作業楽にするって目的では機能してないと思う
430 21/01/17(日)14:26:16 No.765994575
>ユニコーンの変形とかは3D? UCは変形とかフルアーマーみたいな手描き殺しは3Dでそれ以外は手描きメイン ナラティブは変形以外でも3Dの時間のほうが長かったと思う けど違和感は殆どなかったな
431 21/01/17(日)14:26:52 No.765994703
>ひょっとして日本で1週間に放送されるアニメの量って世界的に見るとおかしい…? 海外の場合そもそも全話作ってから放送するってスタイル取ってるのもあるしな
432 21/01/17(日)14:27:12 No.765994782
>個人的に今のところ最高峰はFF15の映画 >あれマジでやばいから あの大爆死からここまで帰ってこれたと思うと泣けてくる アレもCGのレベル自体は高かったよね…
433 21/01/17(日)14:27:45 No.765994912
金をかければそりゃ豪華にはなるけどぶっちゃけそれだけだよね センスや面白さの発想はお金じゃ買えない
434 21/01/17(日)14:27:46 No.765994916
>演出といえばスマプリの魚眼レンズとか >手書きじゃなくて3D技術による映像加工なら多少楽になるのかな 魚眼とか強烈な圧縮効果って実写映画であまり使われないのを見てわかるようにすげえ制約や無理があるのよね 手書きだから奇麗に嘘つけてるというか
435 21/01/17(日)14:27:50 No.765994935
>3Dも大分クオリティ上がってるけど作業楽にするって目的では機能してないと思う 楽にはなってると思うよ 楽になった分クオリティ上げられるね?
436 21/01/17(日)14:27:59 No.765994973
オレンジの人が日本で一番3D強いのはダントツでゲーム会社で ゲーム会社がアニメ作ったら俺らは商売収めしないといけないけど それやらないから生きていける 正直恐ろしいって言ってたな
437 21/01/17(日)14:28:15 No.765995031
>3Dも大分クオリティ上がってるけど作業楽にするって目的では機能してないと思う 工程ごとの作業が楽になった=残った時間が全部ブラッシュアップに注がれる ってのは娯楽関係だと絶対についてくる流れだからな…
438 21/01/17(日)14:28:23 No.765995064
>楽にはなってると思うよ >楽になった分クオリティ上げられるね? だからこうして適度に手抜きする
439 21/01/17(日)14:28:27 No.765995084
>アレもCGのレベル自体は高かったよね… 爆死であるのは事実だけど投資という意味では大成功で日本の3D発展に滅茶苦茶貢献してるんですよあれ…
440 21/01/17(日)14:28:27 No.765995085
>ブシロード系はバンドリ一期がボロボロだったからなんでもかんでもCGにしてるけど >相変わらず金はかけてないからへちょい えぇ…
441 21/01/17(日)14:28:39 No.765995130
>3Dも大分クオリティ上がってるけど作業楽にするって目的では機能してないと思う 装飾や線の多いキャラを作画しなくて良いってメリットはあるんだ 一方でちょいキャラとかぐりぐり回さないものだとモデル作るのが逆に手間だったりするし 変形やらで結局手間かかる訳だけども
442 21/01/17(日)14:28:39 No.765995133
マクロスΔの激情のワルキューレも途中3Dライブ挟んだよね このCGで歌マクロスしてくれんかってなったわ
443 21/01/17(日)14:28:44 No.765995160
もうだいぶ前の話になるけどマジェプリの戦闘シーンは本当によかったよね 20分ほぼずっと高速戦闘繰り広げた回には度肝を抜かれた記憶ある
444 21/01/17(日)14:28:45 No.765995163
>あの大爆死からここまで帰ってこれたと思うと泣けてくる >アレもCGのレベル自体は高かったよね… 7ACの時点でもうリベンジは成功してるよう!
445 21/01/17(日)14:28:52 No.765995186
>個人的に今のところ最高峰はFF15の映画 >あれマジでやばいから あれはスクエニの機材使えたのとコンテマンが金田の弟子(スクエニ所属)だからね
446 21/01/17(日)14:29:07 No.765995257
>オレンジの人が日本で一番3D強いのはダントツでゲーム会社で >ゲーム会社がアニメ作ったら俺らは商売収めしないといけないけど >それやらないから生きていける 正直恐ろしいって言ってたな ちなみにゲーム会社の方は あんな短納期で3Dキャラ動かしまくるとか正気の沙汰じゃないって言ってた
447 21/01/17(日)14:29:21 No.765995314
マクロスは3Dがどうとか以前に肝心の内容が…そういう意味じゃアクエリオンもEVOLはアレだったけど
448 21/01/17(日)14:29:30 No.765995361
CGアニメは各会社に何人かスーパーマンがいるからなんとかなってるって話5年くらい前に聞いたけど今も変わってないのかな その人達が会社グルグル回ってるから全体のレベルが底上げされてるとも
449 21/01/17(日)14:29:50 No.765995432
>オレンジの人が日本で一番3D強いのはダントツでゲーム会社で >ゲーム会社がアニメ作ったら俺らは商売収めしないといけないけど >それやらないから生きていける 正直恐ろしいって言ってたな オレンジのレベルですらそう思うのか…
450 21/01/17(日)14:29:57 No.765995462
FF映画が人材育成で実は貢献してたなんてのは与太話の類だろ
451 21/01/17(日)14:30:22 No.765995562
>その人達が会社グルグル回ってるから全体のレベルが底上げされてるとも ゲーム会社からの転職組がかなり多いとは聞くねアニメのCGマン
452 21/01/17(日)14:30:27 No.765995577
グラディオンは少人数のノウハウもへったくれもない人たちに無茶ふりしてるってかなり異常なケースだから3Dがどうこう以上に同情的な雰囲気が凄い
453 21/01/17(日)14:30:32 No.765995606
ゲーム会社は日本で一番予算使えるCG製作所だしなあ
454 21/01/17(日)14:30:36 No.765995625
FF7ACは前作の失敗から モデリングはリアル寄りにしなかったという
455 21/01/17(日)14:30:59 No.765995707
ロボはいいけど人物は中割がないせいで違和感ある
456 21/01/17(日)14:31:13 No.765995765
バンドリ2期は1期と比べてかなり一話単位で掛かった制作費は増えたと木谷が言ってたよ
457 21/01/17(日)14:31:41 No.765995870
>ゲーム会社からの転職組がかなり多いとは聞くねアニメのCGマン ハードのスペックというどうしようもないボトルネックの都合で自分のやりたい動きができないんで そこにストレス感じてアニメに転業する人が割といる
458 21/01/17(日)14:31:46 No.765995894
まあここ数年の国産フル3Dアニメで話の内容関係なく見れる作品ってバンドリとD4DJくらいだと思ってる 個人的にはID-0も入れたいけど
459 21/01/17(日)14:31:49 No.765995902
>オレンジのレベルですらそう思うのか… https://www.youtube.com/watch?v=UblcNFVVHT8 これがメインキャラCGで背景7割ぐらいソニーピクチャーズ このクオリティが1時間半続くぞ
460 21/01/17(日)14:31:54 No.765995927
シドニアは色調的にすごいマッチしてたからちゃんと見れたけど他はまだ慣れんな
461 21/01/17(日)14:32:01 No.765995954
手描きと違和感を無くすために枚数落としてるんだろうけど フル3DCGアニメならもうそろそろ30コマで動かしてもいいと思う
462 21/01/17(日)14:32:11 No.765995996
3Dと言えば ハイスコアガール良かったよな
463 21/01/17(日)14:32:13 No.765996006
>個人的に今のところ最高峰はFF15の映画 >あれマジでやばいから 映画あるの初めて知った…ちょっと見てこよう
464 21/01/17(日)14:32:53 No.765996162
ID-0は面白いっちゃ面白いけど絵面が地味だった
465 21/01/17(日)14:32:58 No.765996184
>ちょっとスレの話題とはズレるんだけど最近のTVってfps補完して120fpsにする機能あるじゃない? アニメや映画だと違和感あるけどスポーツなんかだと残像がきついんだよしかも大画面化の傾向があってより目立つから機能はある方がいいなONOFF出来るし
466 21/01/17(日)14:33:06 No.765996220
サンジゲンは言ってた通りこれまで3Dでは避けられてた 女の子がわちゃわちゃやってるアニメ作れててすごいなって
467 21/01/17(日)14:33:07 No.765996228
>https://www.youtube.com/watch?v=UblcNFVVHT8 これほぼ国内産なのが頭おかしいんだよな…
468 21/01/17(日)14:33:15 No.765996257
アップは綺麗だけど引きの画面になると作画崩壊しまくってるの目立つよね
469 21/01/17(日)14:33:30 No.765996314
>ちなみにゲーム会社の方は >あんな短納期で3Dキャラ動かしまくるとか正気の沙汰じゃないって言ってた こっちの言い分もよく分かる 1クールのアニメ作るのに3年かけれない世界だからな
470 21/01/17(日)14:33:32 No.765996322
言われてみたら確かにゲームの3Dってクオリティ凄いや
471 21/01/17(日)14:33:39 No.765996355
最終的に脚本がつまらんとどうしようもないという致命的な問題にぶつかるのは面白い
472 21/01/17(日)14:33:49 No.765996394
人物を3Dで2Dアニメ的に表現させるのかなり変形させたりしてるんだっけ
473 21/01/17(日)14:34:02 No.765996455
>バンドリ2期は1期と比べてかなり一話単位で掛かった制作費は増えたと木谷が言ってたよ そりゃそうだろ!
474 21/01/17(日)14:34:02 No.765996456
みんな大好きID:INVADED イド:インヴェイデッドの3Dは良かった
475 21/01/17(日)14:34:11 No.765996489
制作環境から違うからアニメとゲーム比べてもあんまり意味ない気もする
476 21/01/17(日)14:34:16 No.765996509
テレビアニメとゲームじゃ規模が全然違うし…
477 21/01/17(日)14:34:48 No.765996647
>>バンドリ2期は1期と比べてかなり一話単位で掛かった制作費は増えたと木谷が言ってたよ >そりゃそうだろ! いや上でブシロのCG大して金かけてないって話が出てたから
478 21/01/17(日)14:35:15 No.765996737
FF15の映画はフォトグラメトリとモーションキャプチャだしこういうスレの主旨とはずれてる気がする アベンジャーズのアクションシーンとやってることは一緒なわけだし
479 21/01/17(日)14:35:22 No.765996769
>サンジゲンは言ってた通りこれまで3Dでは避けられてた >女の子がわちゃわちゃやってるアニメ作れててすごいなって りんくが可愛すぎてつらくない
480 21/01/17(日)14:35:24 No.765996778
>人物を3Dで2Dアニメ的に表現させるのかなり変形させたりしてるんだっけ これが https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/screenshot.html?num=020 視点動かすとこんなんになってたり https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/screenshot.html?num=021
481 21/01/17(日)14:35:50 No.765996883
>いや上でブシロのCG大して金かけてないって話が出てたから どこソースよそれ…?
482 21/01/17(日)14:35:58 No.765996916
CGは手間かからなくて安く済むみたいに考えてる人いまだに多いからな…
483 21/01/17(日)14:35:59 No.765996919
>いや上でブシロのCG大して金かけてないって話が出てたから 断定口調で話す奴は大抵…の法則
484 21/01/17(日)14:36:16 No.765996979
リアル系で凄いクオリティなゲーム畑の人はアニメ調な絵柄にも対応できるものなんだろうか
485 21/01/17(日)14:36:35 No.765997059
ウマ娘のアプリがアニメクオリティ凄すぎてとうとうここまできたかってなった
486 21/01/17(日)14:36:45 No.765997104
>CGは手間かからなくて安く済むみたいに考えてる人いまだに多いからな… Studio五組なんかはコンテをCGでやってるぞ
487 21/01/17(日)14:36:45 No.765997107
むしろバンドリはガルパ大当たりして2期からバンバン金かけられるようになったと思う
488 21/01/17(日)14:36:51 No.765997127
結局2D的なハッタリ効かせようと思うと角度限定で変形させないといけないのはかえって手間かかってそうだな
489 21/01/17(日)14:36:54 No.765997136
宝石の国アクションもカメラワークも良くて3Dの利点を存分に活かしてるなって
490 21/01/17(日)14:36:58 No.765997156
アルペジオとシドニアとハイスコアガールとバンドリ好き
491 21/01/17(日)14:37:19 No.765997228
カットがコロコロ変わる3Dは見てて疲れちゃうなって思った
492 21/01/17(日)14:37:33 No.765997280
>リアル系で凄いクオリティなゲーム畑の人はアニメ調な絵柄にも対応できるものなんだろうか 余裕でできる 結局アニメ調の絵は2Dとリアルグラフィックの中間にいるから
493 21/01/17(日)14:37:33 No.765997282
CGは普通のアニメ以上に予算と人数にクオリティ左右されるから日本の小規模スタジオで作るのが基本なスタイルだとそこまでハイクオリティなのは出来ないよね
494 21/01/17(日)14:37:43 No.765997316
>どこソースよそれ…? >ブシロード系はバンドリ一期がボロボロだったからなんでもかんでもCGにしてるけど >相変わらず金はかけてないからへちょい こいつにそれは違うよっと言ったんだよ
495 21/01/17(日)14:37:50 No.765997337
>>人物を3Dで2Dアニメ的に表現させるのかなり変形させたりしてるんだっけ >これが >https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/screenshot.html?num=020 >視点動かすとこんなんになってたり >https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/screenshot.html?num=021 そういうのは20年前からやってるけど 未だにフルオートで作れないらしいのは本当に大変だなって思う
496 21/01/17(日)14:37:52 No.765997351
>カットがコロコロ変わる3Dは見てて疲れちゃうなって思った カメラがぐるぐる回ってるとキャラが何してんのかよくわかんなくなってくる
497 21/01/17(日)14:38:00 No.765997379
>宝石の国アクションもカメラワークも良くて3Dの利点を存分に活かしてるなって アクションシーンは作画のアニメーターにプリビズ作ってもらったり監督も3D出身だったりでスタッフもアニメ自体も適材適所って感じの出来栄えだったな
498 21/01/17(日)14:38:09 No.765997421
3Dでやる意味あったなって思えるのは宝石の国くらいだなあ
499 21/01/17(日)14:38:41 No.765997542
ゆるい作品は崩し絵が見たいから作画で見たい…
500 21/01/17(日)14:38:56 No.765997605
奇麗なものが絶えず揺らめいてる描写は手書きだとヤバい労力だろうな
501 21/01/17(日)14:38:56 No.765997607
>未だにフルオートで作れないらしいのは本当に大変だなって思う そりゃあまあ同じ構図を他のキャラモデルでもできるようにしようと思うと共通フレーム作るしかないだろうしね それでも装飾や服を入れたら結局そのモデルも変形させないといけないだろうし
502 21/01/17(日)14:38:59 No.765997616
宝石の国はまさにCGじゃないと出来ないって感じだった