虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • これを... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    21/01/17(日)12:35:14 No.765964751

    これを赤ドラにすると面白さが上がりそうだよね ただでさえタンヤオ強いのに5が赤ドラだから余計に強い不公平だわ チャンタ強化の為1・9牌を赤ドラにすべき

    1 21/01/17(日)12:35:44 No.765964889

    素直に赤を無くせ

    2 21/01/17(日)12:36:11 No.765965023

    半分赤いから0.5翻にしよう

    3 21/01/17(日)12:37:08 No.765965269

    >素直に赤を無くせ プレイヤー有利をナーフする調整は絶対ウケない

    4 21/01/17(日)12:37:48 No.765965460

    金1ピンルールとかやったけどぶっちゃけ面白くなかった

    5 21/01/17(日)12:38:45 No.765965727

    端牌赤にしたら盛り上がるんじゃね?みたいのは とっくの昔に試されてるんじゃねえかな

    6 21/01/17(日)12:39:33 No.765965955

    >プレイヤー有利をナーフする調整は絶対ウケない 別に誰も有利にはなってないが…

    7 21/01/17(日)12:41:53 No.765966599

    安牌が無いから端っこアタックが出来なくてストレスが高めになってしまうのかな

    8 21/01/17(日)12:42:21 No.765966751

    >ただでさえタンヤオ強いのに5が赤ドラだから余計に強い不公平だわ 東京五輪記念で赤くしただけでゲームバランスとか考えられてないからしょうがない

    9 21/01/17(日)12:42:22 No.765966757

    3や7が赤いローカル雀荘もあるよ

    10 21/01/17(日)12:42:27 No.765966782

    清老頭「私の事忘れないで」

    11 21/01/17(日)12:44:35 No.765967381

    >素直に赤を無くせ 普通にそういうルールでやってるところいくらでもあるからそういうルールでやればいいと思う 簡単に高い点作れるのが嫌だから喰いタン無しってのも結構メジャーな改変ルールだしそっちも良い

    12 21/01/17(日)12:51:15 No.765969163

    1と9が繋がるようにルール改訂しよう

    13 21/01/17(日)12:51:50 No.765969331

    こいつじゃないと出せない最強役があるからバランスはとれてるし…

    14 21/01/17(日)12:52:12 No.765969425

    二盃口はバフしろ

    15 21/01/17(日)12:52:12 No.765969429

    端を赤にすると牌効率と打点のバランス取るのが今よりもはるかに難しくなるがよろしいか?

    16 21/01/17(日)12:53:22 No.765969766

    >1と9が繋がるようにルール改訂しよう なんかそういうゲームがあった気がする…

    17 21/01/17(日)12:54:06 No.765969990

    端強くすると初心者が混乱するから中心強い端弱いってした方がわかりやすいと思う

    18 21/01/17(日)12:54:29 No.765970105

    俺が赤ドラでアガれた時は神ゲー 他家が赤ドラ持ってた時はクソゲー

    19 21/01/17(日)12:55:39 No.765970439

    三槓子と二盃口は上方修正しろ

    20 21/01/17(日)12:55:39 No.765970442

    もう奇数牌全部ドラにしようぜ

    21 21/01/17(日)12:55:40 No.765970447

    自分が食らった時の事考えるとカンもこええ

    22 21/01/17(日)12:56:33 No.765970708

    役牌赤2ドラ1とかやられるとキレそうになるけど自分が決めるとめっちゃ気持ちいい

    23 21/01/17(日)12:57:16 No.765970890

    >二盃口はバフしろ これは本当にそうした方がいいと思う というか確率で翻数振り直したルールで遊んでみたいわ

    24 21/01/17(日)12:57:59 No.765971072

    赤5無くしてチャンタの点上げるだけで十分だ

    25 21/01/17(日)12:58:30 No.765971185

    >というか確率で翻数振り直したルールで遊んでみたいわ 比例させたらリーチ0翻タンヤオ0翻とかになりそう

    26 21/01/17(日)12:59:03 No.765971334

    字の読み方とか中国語なのに当の中国では別のルールでやってんだってな 日本独自のルールもっと練り上げて読みも日本語にならねえかな

    27 21/01/17(日)12:59:18 No.765971394

    二盃口は七対子と複合することにしたらちょうど良くなる気がする

    28 21/01/17(日)12:59:31 No.765971448

    三槓子は複合しやすいからいいだろ

    29 21/01/17(日)13:00:19 No.765971690

    三槓子と二盃口は出ないから修正しなくてもいいよ

    30 21/01/17(日)13:00:35 No.765971770

    四槓子は無条件でダブル扱いにしろ

    31 21/01/17(日)13:00:51 No.765971832

    その弱さが19の強さだし…

    32 21/01/17(日)13:01:59 No.765972173

    三色同刻とかも点数低い気がする

    33 21/01/17(日)13:02:21 No.765972271

    使いにくい端牌で待つって戦略にも面白さがあるから一概には言えないと思う

    34 21/01/17(日)13:04:41 No.765973010

    大体赤が5のほうが気持ち良いから間違ってる 1がドラでも嬉しくないわ

    35 21/01/17(日)13:04:49 No.765973055

    ドラは流石にどうかと思う

    36 21/01/17(日)13:05:05 No.765973131

    そもそも赤5ってローカルルールじゃないの 滅茶苦茶メジャーなローカルルール

    37 21/01/17(日)13:05:46 No.765973316

    >二盃口はバフしろ 分かりました三盃口を新設します

    38 21/01/17(日)13:05:52 No.765973339

    東南西北と白發中はチー出来るようにすべき

    39 21/01/17(日)13:06:54 No.765973657

    チャンタ食い下がりなくて良くない?

    40 21/01/17(日)13:07:04 No.765973705

    5が赤ドラは危険性がわかりやすいからいいと思うんだよな…

    41 21/01/17(日)13:08:03 No.765973994

    比較的19は弱いからこそ安全牌として切れるという側面を持っているし強くしたらかえってゲーム性を損ねると思う

    42 21/01/17(日)13:09:31 No.765974418

    強い牌と弱い牌があるから面白い

    43 21/01/17(日)13:10:26 No.765974701

    未だに245で5が赤の時2と5どっち切ればわからない

    44 21/01/17(日)13:12:33 No.765975326

    >強い牌と弱い牌があるから面白い これは何も書いてないハズレだ!

    45 21/01/17(日)13:14:09 No.765975781

    リーチが強すぎて鳴きが相対的に辛い

    46 21/01/17(日)13:14:46 No.765975933

    >未だに245で5が赤の時2と5どっち切ればわからない 235では無くて?

    47 21/01/17(日)13:15:08 No.765976029

    索子は9が赤 萬子は5が赤 筒子は1が赤見たいな感じにしたらバランス取れるでしょ 弱い所もちゃんと残ってるし

    48 21/01/17(日)13:16:01 No.765976245

    中もアカってことにしよう

    49 21/01/17(日)13:16:20 No.765976338

    >リーチが強すぎて鳴きが相対的に辛い だから喰いタンは単体ではOPだけど全体ではバランス取れてる

    50 21/01/17(日)13:16:56 No.765976481

    北も赤だな

    51 21/01/17(日)13:17:05 No.765976529

    >235では無くて? そうでした…

    52 21/01/17(日)13:17:05 No.765976532

    5の赤ドラは嬉しいけど一の赤ドラはあんま嬉しくないな…

    53 21/01/17(日)13:18:26 No.765976900

    >食い下がりなくて良くない?

    54 21/01/17(日)13:18:35 No.765976946

    >索子は9が赤 >萬子は5が赤 >筒子は1が赤見たいな感じにしたらバランス取れるでしょ >弱い所もちゃんと残ってるし それだと萬子が強くなるって形でバランス崩れるのでは

    55 21/01/17(日)13:18:36 No.765976948

    麻雀は上がるゲームでもあるけど振り込まないのが強いゲームでもあるから弱い方がいい場合が割とあるよね

    56 21/01/17(日)13:19:06 No.765977070

    赤ドラなしルールじゃダメなのか

    57 21/01/17(日)13:20:16 No.765977372

    赤5が安牌前提だけど平和付くなら5タンヤオ付くなら2 そもそも赤ドラもタンヤオも要らない順目点差なら5でいいんじゃ無いの

    58 21/01/17(日)13:22:06 No.765977908

    バランス取れてない部分をどう扱うかが駆け引きに含まれてるから

    59 21/01/17(日)13:23:12 No.765978230

    麻雀始めた頃は食いタン赤ドラ後付けなしのルールでやってたからそれが普通だと思ってた アリアリも楽しいけどいまだにしっくりこない

    60 21/01/17(日)13:23:47 No.765978417

    >リーチが強すぎて鳴きが相対的に辛い そもそも鳴きは基本弱いんだ 親で役牌鳴く以外はやめておいたほうがいいレベル

    61 21/01/17(日)13:23:53 No.765978437

    19に赤ドラがあったらどれを切るかの優先順位が狂いそうで嫌だなぁ

    62 21/01/17(日)13:24:57 No.765978787

    俺はビビリだから特急券あったらもう鳴いちゃう…

    63 21/01/17(日)13:25:05 No.765978824

    なんだかんだ長く遊ばれてきたルールだからよく出来てるんだなって思う 二盃口はなんとかして欲しいけど

    64 21/01/17(日)13:26:43 No.765979285

    ネトマで段位があがるほど平均副露率は高くなるよ リーチはもちろん強いが適切な鳴きも強い

    65 21/01/17(日)13:26:44 No.765979293

    たまにいる役牌鳴いてなお3シャンテンみたいな 特急券握って鈍行乗ってる様な奴はダメだと思う

    66 21/01/17(日)13:27:28 No.765979514

    赤アリは好きだけどチップご祝儀が苦手

    67 21/01/17(日)13:27:42 No.765979600

    赤ドラ無いと点数伸びにくくて役が強くなるから初手ゲー度が上がる

    68 21/01/17(日)13:28:00 No.765979708

    二盃口目指すなら普通に一盃口で細々残りの面子揃えた方がいいからなぁ…

    69 21/01/17(日)13:28:11 No.765979764

    ドラ2枚めくりにすると赤とか割とどうでも良くなる

    70 21/01/17(日)13:30:11 No.765980318

    二盃口は一盃口と七対子の両天秤してたらそのまま成立するパターンしか無いわ

    71 21/01/17(日)13:30:33 No.765980429

    宇宙麻雀ルールにすればタンヤオは赤が使えてチャンタは素の点数が高いからバランス取れる気はする それが面白いかは知らない

    72 21/01/17(日)13:30:49 No.765980520

    >たまにいる役牌鳴いてなお3シャンテンみたいな >特急券握って鈍行乗ってる様な奴はダメだと思う 守備力高けりゃやっていいと思うけど手牌短くするのは俺には無理だ…コバゴーはここから鳴くの!?ってとこから行けてて凄い

    73 21/01/17(日)13:30:54 No.765980549

    リーチが強すぎる

    74 21/01/17(日)13:33:29 No.765981299

    >リーチが強すぎる リーチしたら他者の危険牌だろうがガンガン切らなきゃいけなくなるし待ちを変えることもできなくなるし弱くはある リーチだけで出上がりできるようになるのと裏ドラめくれるのが強い

    75 21/01/17(日)13:34:39 No.765981667

    二盃口は七対子乗せて良いんじゃねえかな…

    76 21/01/17(日)13:34:50 No.765981719

    ナーフ情報 混老頭2翻→4翻 三色同刻2翻→4翻

    77 21/01/17(日)13:35:09 No.765981799

    早リーに有利なしって意見もあるしまあ色々よ

    78 21/01/17(日)13:35:39 No.765981947

    一発裏カンドラ無しの連盟公式ルールやろう

    79 21/01/17(日)13:35:45 No.765981980

    >二盃口は七対子乗せて良いんじゃねえかな… 対子じゃないし… それより鳴きアリにしてくれ

    80 21/01/17(日)13:36:43 No.765982242

    新規のために符計算なくせはプロもいうとる

    81 21/01/17(日)13:36:44 No.765982246

    リーチするとちょっと休憩できる

    82 21/01/17(日)13:37:39 No.765982513

    >リーチするとちょっと休憩できる ダマテンでもタバコや飲み物に手伸ばしてそう

    83 21/01/17(日)13:38:33 No.765982766

    ネットでしかやったことないから点数とかさっぱりわからないしなんとなく高くなるかな?かな?って役選んでる…

    84 21/01/17(日)13:38:52 No.765982861

    ハウスルールで1sチップ一枚7pもってたら取り消しみたいなのはやってた だいぶゲーム性変わる

    85 21/01/17(日)13:39:20 No.765983005

    ダブリーはもっと高くなっていい 他の役と被りにくいのになんであんなに安いんだアレ

    86 21/01/17(日)13:39:51 No.765983137

    かなり早い段階でリーチ出来ると高みの見物ができて楽しい まあ普通にいつまでも来ないこともあるんだが

    87 21/01/17(日)13:39:57 No.765983171

    >ハウスルールで1sチップ一枚7pもってたら取り消しみたいなのはやってた 鳥撃ちか

    88 21/01/17(日)13:40:05 No.765983209

    一気通貫見た目奇麗なのにあんま強くないよね

    89 21/01/17(日)13:40:18 No.765983266

    カンチャンくっ付き待ちでピンフついたりするのカッコいいと思ってやってたけど 大抵の場合はツモっちゃう可能性考えて即リーの方が良いなって思う

    90 21/01/17(日)13:40:55 No.765983433

    >ナーフ情報 >混老頭2翻→4翻 >三色同刻2翻→4翻 ナーフじゃねえ

    91 21/01/17(日)13:41:11 No.765983509

    >ダブリーはもっと高くなっていい >他の役と被りにくいのになんであんなに安いんだアレ 100%運の産物なんだから1ハンで十分すぎる…

    92 21/01/17(日)13:41:51 No.765983710

    ダブリーってだけでクソゲー感あるのに点数まで高くしたらダメだろ!

    93 21/01/17(日)13:42:11 No.765983795

    >100%運の産物なんだから1ハンで十分すぎる… 天和も1ハンにしよう

    94 21/01/17(日)13:42:52 No.765983978

    ダブリーは普通のリーチにご祝儀で1翻追加って感じよね

    95 21/01/17(日)13:43:27 No.765984140

    赤が3とか祝儀つくのが3pだけとか適当に入った雀荘が特殊ルールだと ちょっとヒリつく

    96 21/01/17(日)13:43:57 No.765984272

    ダブリーと天和じゃ出る確率段違いすぎて比較にならないと思う ダブリーは2でいい