21/01/16(土)23:33:25 >100点... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1610807605615.jpg 21/01/16(土)23:33:25 No.765823170
>100点満点あげたいゲームデザイン ってくらい気に入ったやつ教えて
1 21/01/16(土)23:35:12 No.765823919
むしろ気に入ってるからこそここだけは変えてェ~~~ってならない?
2 21/01/16(土)23:37:54 No.765825135
最近のゲームならダークデイズドライブ トンチキなように見えてライト層に向けてとことんよく考えられててとても感心した
3 21/01/16(土)23:39:31 No.765825833
>最近のゲームならダークデイズドライブ >トンチキなように見えてライト層に向けてとことんよく考えられててとても感心した 「イケメンは失敗しない」は他のゲームのマスタリングに取り入れていきたい
4 21/01/16(土)23:41:29 No.765826655
ダークデイズドライブはガワが吸血鬼とイケメンってだけで水曜どうでしょう再現ツールとして凄まじい出来だ
5 21/01/16(土)23:46:12 No.765828496
フタリソウサは製作者があんなに頭悪い作品プロット書いといて出来が頭やーらけ―って思ったけど シナリオ作るのが難しいから90点だな
6 21/01/16(土)23:47:09 No.765828868
何だかんだCoCが面白いなーと思う ダイス振るワクワク感もあるし
7 21/01/16(土)23:47:34 No.765829026
>>100点満点あげたいゲームデザイン >ってくらい気に入ったやつ教えて ウォーハンマーの運命点やシャドウランのエッジのような死を回避できるポイント PCを一人二人殺すつもりの戦闘を一回くらいなら気兼ねなくお出しできるから
8 21/01/16(土)23:48:55 No.765829548
サタスペは何やかんや映画っぽい話やるなら手放せないぐらい好きあと裁定がシステマティックでGMやるのが楽 シナリオが何でも出来るから不特定多数の「」に受ける話を考えるのがしんどいけど
9 21/01/16(土)23:49:18 No.765829705
戦闘システムはアリアンが好きなんだよなー
10 21/01/16(土)23:49:33 No.765829816
>何だかんだCoCが面白いなーと思う >ダイス振るワクワク感もあるし フルオート射撃でダイスたくさん振って物凄いダメージ叩き出すことができるのも楽しい
11 21/01/16(土)23:50:22 No.765830115
カッコイイ現代異能モノが出来るダブクロが好きだな 王道の燃え系少年誌展開しやすいし
12 21/01/16(土)23:52:11 No.765830837
シノビガミは製作レポートで自画自賛してたけど 一から説明されるとこの人天才なのでは…?と思った でもまあ改定されても粗削りな部分いまだに見るから100点じゃないなあ…
13 21/01/16(土)23:52:20 No.765830895
ダブクロは熱血少年漫画からダークで救われない青年誌風の話まで色々出来るのが良い… でも戦闘は一定ライン超えたらほぼフレーバーな気がする
14 21/01/16(土)23:53:31 No.765831364
CoCは技能90あろうと一ミリも信用出来ないのが困る 困るけど楽しい
15 21/01/16(土)23:54:35 No.765831774
インセインはCoC意識していいとこどりした感じがとてもいい いいんだけどシナリオ作るのがやっぱり難しいので90点だ
16 21/01/16(土)23:56:52 No.765832577
インセインここで立てるって言ったら集まるかな? いやカードの処理とかどうしたらいいか全くわからんけど
17 21/01/16(土)23:57:15 No.765832748
立つなら行くぞ
18 21/01/16(土)23:58:42 No.765833261
サタスペはルール回りもうちょっと整備して読みやすくしてくれるだけで100点やるわ
19 21/01/17(日)00:00:17 No.765833849
ゲームデザインとしてはまよキンは100点出してもいいくらい好き PCとは別に国を発展させるのすげえ楽しい 発展させるリソースがちゃんと分かれてるのもベネ
20 21/01/17(日)00:01:01 No.765834145
新クトゥルフの幸運消費はダイス事故防げて凄く良いんだけど後出しでロール結果変えられるのは強すぎないって思うので悩ましい
21 21/01/17(日)00:02:37 No.765834754
>新クトゥルフの幸運消費はダイス事故防げて凄く良いんだけど後出しでロール結果変えられるのは強すぎないって思うので悩ましい 寿命削ってる感じがして好きだけどな キャンペーンで延命しやすくなるし あいつはもう幸運が無いから死んだってなると諦めがつく
22 21/01/17(日)00:03:19 No.765834995
今日のまよキンも楽しかったぜー
23 21/01/17(日)00:04:00 No.765835236
なんだかんだ新CoCは過去の改善をしようとしてるから好き そしてこのパルプクトゥルフになるとCoCで映画的なことやれてなお面白い
24 21/01/17(日)00:04:43 No.765835514
パルプルール使わなくても幸運の回復量を増やすか思い切ってシナリオごとに全快にするだけで探索者はとても強く有能になる
25 21/01/17(日)00:05:20 No.765835777
>なんだかんだ新CoCは過去の改善をしようとしてるから好き >そしてこのパルプクトゥルフになるとCoCで映画的なことやれてなお面白い しかも普通のクトゥルフでやったらクソKP呼ばわりされるような敵や状況をスイとお出しできる
26 21/01/17(日)00:06:40 No.765836289
>そしてこのパルプクトゥルフになるとCoCで映画的なことやれてなお面白い パルプといいデルタといい需要高いと思うのにどうして翻訳してくれないんだ…
27 21/01/17(日)00:06:57 No.765836446
ルール面じゃなくデザインで天羅万象零が気に入ってる とにかく話を作るロールプレイで盛り上げるって事に特化している天羅万象で 無印よりルールを整備して遊びやすく調整した上でのギリギリのバランスが好き (実際は単に零のが遊び慣れてるせいな気もする)
28 21/01/17(日)00:10:56 No.765837884
>>そしてこのパルプクトゥルフになるとCoCで映画的なことやれてなお面白い >パルプといいデルタといい需要高いと思うのにどうして翻訳してくれないんだ… デルタグリーンは出版社が違うから難しいんだよ パルプは幸運と特徴辺りが国産サプリに抜粋される可能性はありそう
29 21/01/17(日)00:11:31 No.765838089
>ダークデイズドライブはガワが吸血鬼とイケメンってだけで水曜どうでしょう再現ツールとして凄まじい出来だ 要はヒゲとミスターとにょういずみ君に置き換えても成立するからな…
30 21/01/17(日)00:11:50 No.765838232
パルプでデルタの基本ルルブにあるシナリオをやりたい
31 21/01/17(日)00:12:25 No.765838425
>最近のゲームならダークデイズドライブ >トンチキなように見えてライト層に向けてとことんよく考えられててとても感心した 御当地についてimgで県のスレ立った時みたいなふわふわした知識だったりよく知ってる「」でワイワイ会話してる感じが楽しい PL間でRP交えた会話を促進させようとしているのがそこかしこに見える
32 21/01/17(日)00:15:35 No.765839647
まよきんはなあ 大好きなんだけどデータ管理多くてGM大変ってイメージがどうしても
33 21/01/17(日)00:18:17 No.765840694
ブラッドクルセイドが好きだけど ブラッドムーンの変遷を踏まえて ゲームバランスって難しいなって思った
34 21/01/17(日)00:18:20 No.765840711
超気に入ってる大好きなシステムはいくつもあるけど 100点あげたいゲームデザインは……ねえなあ~
35 21/01/17(日)00:19:06 No.765841010
>デルタグリーンは出版社が違うから難しいんだよ じゃあシークレットシリーズでいいから…
36 21/01/17(日)00:19:35 No.765841211
CoCの探索者を強くなるなら能力値と技能を盛るペコするけどダイスロールの結果は絶対なってしたい派です……
37 21/01/17(日)00:19:54 No.765841357
>超気に入ってる大好きなシステムはいくつもあるけど >100点あげたいゲームデザインは……ねえなあ~ 君が100点と思えるゲームに弄ることが出来るのもTRPGのいい所なんだ
38 21/01/17(日)00:21:18 No.765841947
CoCその気になれば普通に神話生物ボコるのも出来るのがいいよね
39 21/01/17(日)00:21:32 No.765842042
ログホライズンのヘイトシステムとスキルの若干捻ってるあたりとPLの負担減らすように戦闘終ったらHP回復する仕様とか諸々に100点
40 21/01/17(日)00:22:36 No.765842478
>CoCその気になれば普通に神話生物ボコるのも出来るのがいいよね いいですよね全ての物理ダメージを1にするんだけど 連射で殺せばいいってなるショゴス
41 21/01/17(日)00:23:07 No.765842684
一度SW2.5をD&Dみたいに回避や抵抗を固定値にして試してみようかなぁ いやでも抵抗固定値って辛いかな…?
42 21/01/17(日)00:23:17 No.765842737
ビギニングアイドルの友達だけどライバル感だせたんで100点
43 21/01/17(日)00:23:44 No.765842907
>CoCその気になれば普通に神話生物ボコるのも出来るのがいいよね 基本一発もらったらアウトだし立てた作戦が正気度ロール失敗でガタガタになる可能性もあるのがスリリングだ
44 21/01/17(日)00:23:45 No.765842912
100点満点あげたいPLがいるゲームが良いゲーム
45 21/01/17(日)00:24:31 No.765843222
ログホラはやりたいことの落とし込み方すごく上手いよな ヘイト周りは面倒は面倒なんだけどあんな人力でやるの無理だろ ってをちゃんと遊べるレベルに出来てるのがすごい
46 21/01/17(日)00:27:04 No.765844211
比叡山炎上入れて半ダースのティンダロスの猟犬を葬ったのは良い思い出
47 21/01/17(日)00:27:12 No.765844270
>一度SW2.5をD&Dみたいに回避や抵抗を固定値にして試してみようかなぁ >いやでも抵抗固定値って辛いかな…? 敵が固定値は普通にやるけどPCが固定値は厳しくない?
48 21/01/17(日)00:27:37 No.765844438
>一度SW2.5をD&Dみたいに回避や抵抗を固定値にして試してみようかなぁ >いやでも抵抗固定値って辛いかな…? PLのゲームに参加してる実感のためにもGM全固定でPC側は振るほうがよくない?
49 21/01/17(日)00:28:25 No.765844727
>CoCその気になれば普通に神話生物ボコるのも出来るのがいいよね たまに銃火器爆薬スマホインターネットその他文明の利器増し増しセッション回すけど楽しいよ PLが色々な作戦を披露してくれる
50 21/01/17(日)00:28:51 No.765844884
>PLのゲームに参加してる実感のためにもGM全固定でPC側は振るほうがよくない? 確かにそっちの方が…ってこれいつもの雑魚戦だわ ボスだからってダイス振らなくてもいいか!
51 21/01/17(日)00:32:17 No.765846126
めんどくさいときはボスもダイス固定値にしちゃってるなぁ 事故率も減るしいいことずくめよ