虹裏img歴史資料館

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21/01/16(土)23:33:25 >100点... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1610807605615.jpg 21/01/16(土)23:33:25 No.765823170

>100点満点あげたいゲームデザイン ってくらい気に入ったやつ教えて

1 21/01/16(土)23:35:12 No.765823919

むしろ気に入ってるからこそここだけは変えてェ~~~ってならない?

2 21/01/16(土)23:37:54 No.765825135

最近のゲームならダークデイズドライブ トンチキなように見えてライト層に向けてとことんよく考えられててとても感心した

3 21/01/16(土)23:39:31 No.765825833

>最近のゲームならダークデイズドライブ >トンチキなように見えてライト層に向けてとことんよく考えられててとても感心した 「イケメンは失敗しない」は他のゲームのマスタリングに取り入れていきたい

4 21/01/16(土)23:41:29 No.765826655

ダークデイズドライブはガワが吸血鬼とイケメンってだけで水曜どうでしょう再現ツールとして凄まじい出来だ

5 21/01/16(土)23:46:12 No.765828496

フタリソウサは製作者があんなに頭悪い作品プロット書いといて出来が頭やーらけ―って思ったけど シナリオ作るのが難しいから90点だな

6 21/01/16(土)23:47:09 No.765828868

何だかんだCoCが面白いなーと思う ダイス振るワクワク感もあるし

7 21/01/16(土)23:47:34 No.765829026

>>100点満点あげたいゲームデザイン >ってくらい気に入ったやつ教えて ウォーハンマーの運命点やシャドウランのエッジのような死を回避できるポイント PCを一人二人殺すつもりの戦闘を一回くらいなら気兼ねなくお出しできるから

8 21/01/16(土)23:48:55 No.765829548

サタスペは何やかんや映画っぽい話やるなら手放せないぐらい好きあと裁定がシステマティックでGMやるのが楽 シナリオが何でも出来るから不特定多数の「」に受ける話を考えるのがしんどいけど

9 21/01/16(土)23:49:18 No.765829705

戦闘システムはアリアンが好きなんだよなー

10 21/01/16(土)23:49:33 No.765829816

>何だかんだCoCが面白いなーと思う >ダイス振るワクワク感もあるし フルオート射撃でダイスたくさん振って物凄いダメージ叩き出すことができるのも楽しい

11 21/01/16(土)23:50:22 No.765830115

カッコイイ現代異能モノが出来るダブクロが好きだな 王道の燃え系少年誌展開しやすいし

12 21/01/16(土)23:52:11 No.765830837

シノビガミは製作レポートで自画自賛してたけど 一から説明されるとこの人天才なのでは…?と思った でもまあ改定されても粗削りな部分いまだに見るから100点じゃないなあ…

13 21/01/16(土)23:52:20 No.765830895

ダブクロは熱血少年漫画からダークで救われない青年誌風の話まで色々出来るのが良い… でも戦闘は一定ライン超えたらほぼフレーバーな気がする

14 21/01/16(土)23:53:31 No.765831364

CoCは技能90あろうと一ミリも信用出来ないのが困る 困るけど楽しい

15 21/01/16(土)23:54:35 No.765831774

インセインはCoC意識していいとこどりした感じがとてもいい いいんだけどシナリオ作るのがやっぱり難しいので90点だ

16 21/01/16(土)23:56:52 No.765832577

インセインここで立てるって言ったら集まるかな? いやカードの処理とかどうしたらいいか全くわからんけど

17 21/01/16(土)23:57:15 No.765832748

立つなら行くぞ

18 21/01/16(土)23:58:42 No.765833261

サタスペはルール回りもうちょっと整備して読みやすくしてくれるだけで100点やるわ

19 21/01/17(日)00:00:17 No.765833849

ゲームデザインとしてはまよキンは100点出してもいいくらい好き PCとは別に国を発展させるのすげえ楽しい 発展させるリソースがちゃんと分かれてるのもベネ

20 21/01/17(日)00:01:01 No.765834145

新クトゥルフの幸運消費はダイス事故防げて凄く良いんだけど後出しでロール結果変えられるのは強すぎないって思うので悩ましい

21 21/01/17(日)00:02:37 No.765834754

>新クトゥルフの幸運消費はダイス事故防げて凄く良いんだけど後出しでロール結果変えられるのは強すぎないって思うので悩ましい 寿命削ってる感じがして好きだけどな キャンペーンで延命しやすくなるし あいつはもう幸運が無いから死んだってなると諦めがつく

22 21/01/17(日)00:03:19 No.765834995

今日のまよキンも楽しかったぜー

23 21/01/17(日)00:04:00 No.765835236

なんだかんだ新CoCは過去の改善をしようとしてるから好き そしてこのパルプクトゥルフになるとCoCで映画的なことやれてなお面白い

24 21/01/17(日)00:04:43 No.765835514

パルプルール使わなくても幸運の回復量を増やすか思い切ってシナリオごとに全快にするだけで探索者はとても強く有能になる

25 21/01/17(日)00:05:20 No.765835777

>なんだかんだ新CoCは過去の改善をしようとしてるから好き >そしてこのパルプクトゥルフになるとCoCで映画的なことやれてなお面白い しかも普通のクトゥルフでやったらクソKP呼ばわりされるような敵や状況をスイとお出しできる

26 21/01/17(日)00:06:40 No.765836289

>そしてこのパルプクトゥルフになるとCoCで映画的なことやれてなお面白い パルプといいデルタといい需要高いと思うのにどうして翻訳してくれないんだ…

27 21/01/17(日)00:06:57 No.765836446

ルール面じゃなくデザインで天羅万象零が気に入ってる とにかく話を作るロールプレイで盛り上げるって事に特化している天羅万象で 無印よりルールを整備して遊びやすく調整した上でのギリギリのバランスが好き (実際は単に零のが遊び慣れてるせいな気もする)

28 21/01/17(日)00:10:56 No.765837884

>>そしてこのパルプクトゥルフになるとCoCで映画的なことやれてなお面白い >パルプといいデルタといい需要高いと思うのにどうして翻訳してくれないんだ… デルタグリーンは出版社が違うから難しいんだよ パルプは幸運と特徴辺りが国産サプリに抜粋される可能性はありそう

29 21/01/17(日)00:11:31 No.765838089

>ダークデイズドライブはガワが吸血鬼とイケメンってだけで水曜どうでしょう再現ツールとして凄まじい出来だ 要はヒゲとミスターとにょういずみ君に置き換えても成立するからな…

30 21/01/17(日)00:11:50 No.765838232

パルプでデルタの基本ルルブにあるシナリオをやりたい

31 21/01/17(日)00:12:25 No.765838425

>最近のゲームならダークデイズドライブ >トンチキなように見えてライト層に向けてとことんよく考えられててとても感心した 御当地についてimgで県のスレ立った時みたいなふわふわした知識だったりよく知ってる「」でワイワイ会話してる感じが楽しい PL間でRP交えた会話を促進させようとしているのがそこかしこに見える

32 21/01/17(日)00:15:35 No.765839647

まよきんはなあ 大好きなんだけどデータ管理多くてGM大変ってイメージがどうしても

33 21/01/17(日)00:18:17 No.765840694

ブラッドクルセイドが好きだけど ブラッドムーンの変遷を踏まえて ゲームバランスって難しいなって思った

34 21/01/17(日)00:18:20 No.765840711

超気に入ってる大好きなシステムはいくつもあるけど 100点あげたいゲームデザインは……ねえなあ~

35 21/01/17(日)00:19:06 No.765841010

>デルタグリーンは出版社が違うから難しいんだよ じゃあシークレットシリーズでいいから…

36 21/01/17(日)00:19:35 No.765841211

CoCの探索者を強くなるなら能力値と技能を盛るペコするけどダイスロールの結果は絶対なってしたい派です……

37 21/01/17(日)00:19:54 No.765841357

>超気に入ってる大好きなシステムはいくつもあるけど >100点あげたいゲームデザインは……ねえなあ~ 君が100点と思えるゲームに弄ることが出来るのもTRPGのいい所なんだ

38 21/01/17(日)00:21:18 No.765841947

CoCその気になれば普通に神話生物ボコるのも出来るのがいいよね

39 21/01/17(日)00:21:32 No.765842042

ログホライズンのヘイトシステムとスキルの若干捻ってるあたりとPLの負担減らすように戦闘終ったらHP回復する仕様とか諸々に100点

40 21/01/17(日)00:22:36 No.765842478

>CoCその気になれば普通に神話生物ボコるのも出来るのがいいよね いいですよね全ての物理ダメージを1にするんだけど 連射で殺せばいいってなるショゴス

41 21/01/17(日)00:23:07 No.765842684

一度SW2.5をD&Dみたいに回避や抵抗を固定値にして試してみようかなぁ いやでも抵抗固定値って辛いかな…?

42 21/01/17(日)00:23:17 No.765842737

ビギニングアイドルの友達だけどライバル感だせたんで100点

43 21/01/17(日)00:23:44 No.765842907

>CoCその気になれば普通に神話生物ボコるのも出来るのがいいよね 基本一発もらったらアウトだし立てた作戦が正気度ロール失敗でガタガタになる可能性もあるのがスリリングだ

44 21/01/17(日)00:23:45 No.765842912

100点満点あげたいPLがいるゲームが良いゲーム

45 21/01/17(日)00:24:31 No.765843222

ログホラはやりたいことの落とし込み方すごく上手いよな ヘイト周りは面倒は面倒なんだけどあんな人力でやるの無理だろ ってをちゃんと遊べるレベルに出来てるのがすごい

46 21/01/17(日)00:27:04 No.765844211

比叡山炎上入れて半ダースのティンダロスの猟犬を葬ったのは良い思い出

47 21/01/17(日)00:27:12 No.765844270

>一度SW2.5をD&Dみたいに回避や抵抗を固定値にして試してみようかなぁ >いやでも抵抗固定値って辛いかな…? 敵が固定値は普通にやるけどPCが固定値は厳しくない?

48 21/01/17(日)00:27:37 No.765844438

>一度SW2.5をD&Dみたいに回避や抵抗を固定値にして試してみようかなぁ >いやでも抵抗固定値って辛いかな…? PLのゲームに参加してる実感のためにもGM全固定でPC側は振るほうがよくない?

49 21/01/17(日)00:28:25 No.765844727

>CoCその気になれば普通に神話生物ボコるのも出来るのがいいよね たまに銃火器爆薬スマホインターネットその他文明の利器増し増しセッション回すけど楽しいよ PLが色々な作戦を披露してくれる

50 21/01/17(日)00:28:51 No.765844884

>PLのゲームに参加してる実感のためにもGM全固定でPC側は振るほうがよくない? 確かにそっちの方が…ってこれいつもの雑魚戦だわ ボスだからってダイス振らなくてもいいか!

51 21/01/17(日)00:32:17 No.765846126

めんどくさいときはボスもダイス固定値にしちゃってるなぁ 事故率も減るしいいことずくめよ

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