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21/01/16(土)17:58:50 No.765691364
ふと思ったんだが大体のビームライフルのフォアグリップって持ちにくそうなところにあるよね
1 21/01/16(土)18:00:49 No.765691919
そもそも横に曲げて意味あるのだろうか
2 21/01/16(土)18:02:44 No.765692456
両手で押えた方が安定するんだよ
3 21/01/16(土)18:03:16 No.765692602
ビームに反動はあるのかって話は永遠の議題だ
4 21/01/16(土)18:04:08 No.765692835
>ビームに反動はあるのかって話は永遠の議題だ 一応純粋な光じゃなくて質量持った粒子だしあるんじゃあないかなあ
5 21/01/16(土)18:05:00 No.765693094
ガンダム世界だとビームと言っても水鉄砲のメガ粒子版だからその時点でよく分からん
6 21/01/16(土)18:05:06 No.765693123
たまにマズルジャンプしてるしな
7 21/01/16(土)18:05:37 No.765693259
レーザーじゃなくビームなんだから反動はあるだろう でもまあガンダム世界のビームってあんまり仕組み細かく説明しないよね
8 21/01/16(土)18:05:54 No.765693336
>>ビームに反動はあるのかって話は永遠の議題だ >一応純粋な光じゃなくて質量持った粒子だしあるんじゃあないかなあ そいえば最初の頃はこのビームライフルの先端のジャバラみたいなとこが 伸び縮みしてた気がする
9 21/01/16(土)18:05:58 No.765693360
一応反動はあるっぽいけどストックがほとんどないサブマシンガンみたいな形状ばっかだし実弾ライフルほどじゃないんだろう
10 21/01/16(土)18:06:32 No.765693539
精密射撃したい時に両手ってイメージ
11 21/01/16(土)18:06:42 No.765693584
一番気になるのは実銃で言う銃身掃除用の棒入れがそのままついてるライフルが多い事かな
12 21/01/16(土)18:07:46 No.765693908
とりあえずプラズマ化した何かしらの粒子を水鉄砲みたいに撃ち出してるのだけは間違いない 重金属粒子なのかミノ粉なのかは設定のブレがあるけど
13 21/01/16(土)18:08:00 No.765693970
実はガンキャノンのライフルの方が 射程あるのが面白い
14 21/01/16(土)18:08:44 No.765694173
書き込みをした人によって削除されました
15 21/01/16(土)18:09:46 No.765694468
もうどうせ後1~2発しか撃てないんだで投げ捨てたのは戦闘終了後にちゃんと回収するんだろうか
16 21/01/16(土)18:09:49 No.765694488
ストックに肩当てがついてるビームライフルってもしかしてなさげ?
17 21/01/16(土)18:10:39 No.765694719
>一番気になるのは実銃で言う銃身掃除用の棒入れがそのままついてるライフルが多い事かな MSが銃身掃除しないと誰が言った? 誰が言ったんだ!?ええ!
18 21/01/16(土)18:10:56 No.765694812
>もうどうせ後1~2発しか撃てないんだで投げ捨てたのは戦闘終了後にちゃんと回収するんだろうか 余裕があればって感じじゃないかね 敵が鹵獲して解析したみたいな設定もあるし
19 21/01/16(土)18:11:15 No.765694905
>もうどうせ後1~2発しか撃てないんだで投げ捨てたのは戦闘終了後にちゃんと回収するんだろうか ただでさえ物資少ないんだから出来る限りは拾ってると思う 捨ててったらブライトさん激おこすると思う
20 21/01/16(土)18:11:20 No.765694932
>ストックに肩当てがついてるビームライフルってもしかしてなさげ? ゲルググのが一応 大体腋に挟んでるけど
21 21/01/16(土)18:11:50 No.765695081
ゲルググイェーガーの大型ビームマシンガンはストックぽくなってるな
22 21/01/16(土)18:11:50 No.765695084
>ストックに肩当てがついてるビームライフルってもしかしてなさげ? ライフルと言ってもライフルみたいの少ないし肩で反動軽減する程でも無さそうだし
23 21/01/16(土)18:12:03 No.765695141
ギュネイを殺った時の撃ち方が両手持ちだったの忘れない 忘れてなるものか
24 21/01/16(土)18:12:34 No.765695286
ミリタリーに詳しくないから銃身掃除用の棒入れの穴が全くピンと来ねぇ しかも多いの…?
25 21/01/16(土)18:12:35 No.765695288
>精密射撃したい時に両手ってイメージ 掌にコネクタあって接続してガッチリ結合したとしても重心バランス悪いから絶対銃口揺れるよねライフル ガンダム本体は非常識な軽さしてるけど武器はどんなもんなんだろう
26 21/01/16(土)18:13:00 No.765695407
Gアーマーから分離する時に盾捨てるの勿体ねぇだろみたいな提案と改善してたしそれ以外の装備もできるだけ大事にはしてたのだろう
27 21/01/16(土)18:13:30 No.765695573
高そうなのにアムロはポイっと捨てる
28 21/01/16(土)18:13:38 No.765695618
>ビームに反動はあるのかって話は永遠の議題だ レーザービームなら反動はないかもしれんけど ガンダムの世界のビームってミノ粉なり重金属粒子なりに荷電させて圧縮して打ち出してるから反動はあるんじゃねえかな普通に
29 21/01/16(土)18:14:14 No.765695835
ビームマグナムとか腕が壊れるぐらい反動あるしな
30 21/01/16(土)18:14:32 No.765695938
>>精密射撃したい時に両手ってイメージ >掌にコネクタあって接続してガッチリ結合したとしても重心バランス悪いから絶対銃口揺れるよねライフル さすがにある程度MS側が補正はしてくれるだろう それこそまさにその補正がズレてるジムコマの戦闘シーンもあるし
31 21/01/16(土)18:14:42 No.765695981
反動はあったとしても少ないんだろう
32 21/01/16(土)18:14:49 No.765696007
>高そうなのにアムロはポイっと捨てる 戦場でそんな事気にしてる余裕なんて無いんだろうけど 落とした衝撃で歪んじゃったりして廃棄処分されたら悲しいな モビルスーツにもホルスターを付けよう
33 21/01/16(土)18:15:02 No.765696069
ガンダムのビームライフルのフォアグリップってやたら太くて立体物によっては握れなかったりする
34 21/01/16(土)18:15:08 No.765696087
>ビームマグナムとか腕が壊れるぐらい反動あるしな 反動だけで壊れてるのか
35 21/01/16(土)18:15:22 No.765696164
多分言い訳として棒入れっぽく見えるけどセンサーですって感じなんだと思う ジェスタのライフルはサイレンサーっぽいパーツあるけどビームの粒子収束機って設定だし
36 21/01/16(土)18:15:50 No.765696289
>モビルスーツにもホルスターを付けよう 背中にくっつけれるよ一応 大体がそれどころじゃないから投げ捨ててるんだろうけど
37 21/01/16(土)18:15:52 No.765696298
>>ストックに肩当てがついてるビームライフルってもしかしてなさげ? >ゲルググのが一応 >大体腋に挟んでるけど あいつのストックどうやっても上腕にフィットしねえ…
38 21/01/16(土)18:15:53 No.765696306
銃床モドキが付いてるライフル類はジム系に多い気がする 量産型だからリアルでも大量生産されてるライフルに寄せてるんだろうか
39 21/01/16(土)18:16:05 No.765696373
粒子のカスとか残ってそうだし…
40 21/01/16(土)18:16:17 No.765696426
>ガンダムのビームライフルのフォアグリップってやたら太くて立体物によっては握れなかったりする そもそもちゃんと握れるくらい腕が稼働するプラモの方が少ない…
41 21/01/16(土)18:16:26 No.765696461
ガンタンクの120mm低反動キャノン砲ってくらいだから 反動を抑える技術があるのかもしれない
42 21/01/16(土)18:16:51 No.765696598
そもそもジム系統のは見た目からしてサブマシンガンだよなあれ…
43 21/01/16(土)18:17:10 No.765696683
アニメは作画の都合上白玉のようなガンダリウム合金なりルナチタニウム合金だからな
44 21/01/16(土)18:17:43 No.765696897
>銃床モドキが付いてるライフル類はジム系に多い気がする >量産型だからリアルでも大量生産されてるライフルに寄せてるんだろうか ジムライフルはL85 su4519945.jpg
45 21/01/16(土)18:17:47 No.765696931
反動云々言い出したらファンネルとかめちゃくちゃ命中率悪くなりそう
46 21/01/16(土)18:18:15 No.765697079
粒子のカスというか焦げた何がしかのは溜まるんじゃないかな ZZのダブルビームライフルの銃身は200発でダメになるとかあるし
47 21/01/16(土)18:18:37 No.765697219
MSとかロボは胸の幅がありすぎて人間みたいな構えできないからな
48 21/01/16(土)18:18:45 No.765697259
>粒子のカスというか焦げた何がしかのは溜まるんじゃないかな >ZZのダブルビームライフルの銃身は200発でダメになるとかあるし あれって単純に出力高すぎて砲身がもたないだけじゃねえの? 冷却しきれないとか
49 21/01/16(土)18:18:48 No.765697287
ビームライフルが誘爆して上半身丸ごと吹っ飛ぶとかない辺りエネルギー周りの安全管理優秀だよね
50 21/01/16(土)18:19:20 No.765697447
実弾ライフルだけどグレイズみたいな腕に繋げて保持する構造はもっと増えていいと思う
51 21/01/16(土)18:19:20 No.765697451
>反動云々言い出したらファンネルとかめちゃくちゃ命中率悪くなりそう そもそもファンネルはサイズ的にもそんな高出力のは撃てないのよ 昔はレーザーって設定だったけどいつの間にか消えた
52 21/01/16(土)18:19:55 No.765697620
ガンダムとかザクが撃った鉄砲の弾って延々と宇宙飛んでくの? あと爆発したロボットの破片とかも
53 21/01/16(土)18:19:57 [ガンダム4号機] No.765697626
>ビームライフルが誘爆して上半身丸ごと吹っ飛ぶとかない辺りエネルギー周りの安全管理優秀だよね 全くその通りだな!
54 21/01/16(土)18:20:12 No.765697699
今でもMk2の1マグ6発しか撃てない設定は変えていいと思う
55 21/01/16(土)18:20:33 No.765697794
>>ビームライフルが誘爆して上半身丸ごと吹っ飛ぶとかない辺りエネルギー周りの安全管理優秀だよね >全くその通りだな! お前で爆発したの外付けのジェネレーターじゃないですか!
56 21/01/16(土)18:20:39 No.765697814
ロボで時々ある実在の銃デカくしてポン付けしたようなのって微妙な気分になるんだよな
57 21/01/16(土)18:20:44 No.765697835
ザクIスナイパーは銃身交換してたね
58 21/01/16(土)18:20:53 No.765697882
>実弾ライフルだけどグレイズみたいな腕に繋げて保持する構造はもっと増えていいと思う 肩で固定してるドーバーガンとか?
59 21/01/16(土)18:21:01 No.765697922
>ガンダムとかザクが撃った鉄砲の弾って延々と宇宙飛んでくの? >あと爆発したロボットの破片とかも 衛星軌道に捕まってデブリになるよ なのでお禿のガンダム作品はデブリ掃除のエピソードとかちょいちょいあるよ
60 21/01/16(土)18:21:03 No.765697932
ガンダムUCの小説だとファンネルのビームは低出力なので関節とか狙い撃たないと効果が無いって書いてあったな アニメのほうだとコロニーの隔壁を焼き切るくらいの威力だったが
61 21/01/16(土)18:21:30 No.765698082
>今でもMk2の1マグ6発しか撃てない設定は変えていいと思う そだ んけ
62 21/01/16(土)18:21:38 No.765698121
ぶっちゃけロボでストックまともにつけると玩具としては邪魔だしな…
63 21/01/16(土)18:21:41 No.765698143
別に実銃を参考にするのはいいと思うんだけど未だにファマスとAKはそのまま過ぎて駄目だと思う
64 21/01/16(土)18:21:46 No.765698171
反動はともかく両手で持つとぶれないよ
65 21/01/16(土)18:21:46 No.765698174
>ガンダムとかザクが撃った鉄砲の弾って延々と宇宙飛んでくの? >あと爆発したロボットの破片とかも 途中で何かにぶつかったり何かの重力圏につかまらない限りハイ というかそんなものわざわざ聞かなくても義務教育の知識あればわかるんじゃ
66 21/01/16(土)18:21:47 No.765698175
>ロボで時々ある実在の銃デカくしてポン付けしたようなのって微妙な気分になるんだよな それデザインしてるのだいたい1人か2人しかいない気がする!
67 21/01/16(土)18:21:47 No.765698177
昔の戦場写真とか見ると 前に他の兵隊しゃがませて肩に乗せて撃ってるのがあるけど アレも不安定にさせないためよね 長い銃器は固定大事なのねえ
68 21/01/16(土)18:22:10 No.765698298
スナイパーライフルとかが元になっててストックがちゃんと付いてても プラモの手首とか腕の具合じゃどう頑張ってもちゃんと構えられなくてかっこ悪いのとかは割と残念な気分になる…
69 21/01/16(土)18:22:19 No.765698336
インコムも決定打にならないくらいには低威力
70 21/01/16(土)18:22:31 No.765698399
>>ロボで時々ある実在の銃デカくしてポン付けしたようなのって微妙な気分になるんだよな >それデザインしてるのだいたい1人か2人しかいない気がする! ブチ君…
71 21/01/16(土)18:22:40 [陸ガン] No.765698445
>昔の戦場写真とか見ると >前に他の兵隊しゃがませて肩に乗せて撃ってるのがあるけど >アレも不安定にさせないためよね >長い銃器は固定大事なのねえ だから盾に銃身載せて撃つのも必要なんですよ
72 21/01/16(土)18:22:43 No.765698458
最終的に小型化してスモーのビームガンみたいになるんだろうか
73 21/01/16(土)18:22:46 No.765698483
>一番気になるのは実銃で言う銃身掃除用の棒入れがそのままついてるライフルが多い事かな ミノ粉が詰まるんだろ
74 21/01/16(土)18:22:59 No.765698550
>長い銃器は固定大事なのねえ M2機関砲の実射動画見た事あるけど本体左右の支柱しか保持点がないからめっちゃ反動で暴れる
75 21/01/16(土)18:23:00 No.765698558
>昔の戦場写真とか見ると >前に他の兵隊しゃがませて肩に乗せて撃ってるのがあるけど >アレも不安定にさせないためよね >長い銃器は固定大事なのねえ 長いとそれだけ重心がずれるからね まあ短いと短いで弾はぶれるんだけど
76 21/01/16(土)18:23:15 No.765698656
>実はガンキャノンのライフルの方が >射程あるのが面白い 実はもなにも明らかに長いし見てわかるじゃん
77 21/01/16(土)18:23:16 No.765698666
>だから盾に銃身載せて撃つのも必要なんですよ おめえ載せてねえだろうが!
78 21/01/16(土)18:23:19 No.765698682
>ブチ君… カトキも割とヤラカス
79 21/01/16(土)18:23:43 No.765698794
>>だから盾に銃身載せて撃つのも必要なんですよ >おめえ載せてねえだろうが! 乗せてたって当時のアニメーター認めたよ!
80 21/01/16(土)18:23:47 No.765698812
なんか戦争映画の影響で 簡単にバンバン当たってるように見えるけど 当たるの難しいみたいだもんな
81 21/01/16(土)18:23:55 No.765698851
>スナイパーライフルとかが元になっててストックがちゃんと付いてても >プラモの手首とか腕の具合じゃどう頑張ってもちゃんと構えられなくてかっこ悪いのとかは割と残念な気分になる… 陸ジムスナイパーのロングビームライフルは結構プラモの事考えたデザインしてんなぁって実際に組むと思う いや旧キットはそれでもギリギリの可動だったけど
82 21/01/16(土)18:24:07 No.765698918
設定なんて演出優先のおまけでいいじゃん
83 21/01/16(土)18:24:12 No.765698948
ファマスの何があれっておめー当時Eパックない設定なのになんなんだよそのマガジンはよーって言う
84 21/01/16(土)18:24:24 No.765699006
マシンガン系は実銃でっかくした感じでいいんじゃね?
85 21/01/16(土)18:24:30 No.765699036
>>>だから盾に銃身載せて撃つのも必要なんですよ >>おめえ載せてねえだろうが! >乗せてたって当時のアニメーター認めたよ! だからといって輝き棒なんて作ったバンダイの設計者は頭どうにかしてる
86 21/01/16(土)18:24:38 No.765699077
銃身が焼き付くまで撃ち続けてやる
87 21/01/16(土)18:24:39 No.765699080
アレックスのファマスはどうせ本編に出ないからってやりたい放題しすぎる…
88 21/01/16(土)18:24:50 No.765699127
>なんか戦争映画の影響で >簡単にバンバン当たってるように見えるけど >当たるの難しいみたいだもんな まあMSの場合兵器だから兵士が生身で打つよりは多少は当てやすいんだろう…
89 21/01/16(土)18:25:10 No.765699228
人間だったら最悪片方の腕で突き出すようにして構えて二脚変わりもできるぞ!
90 21/01/16(土)18:25:13 No.765699245
>だからといって輝き棒なんて作ったバンダイの設計者は頭どうにかしてる 盾デカくするならわかるけど固定の為の棒はちょっと意味わからんかったからな…
91 21/01/16(土)18:25:21 No.765699269
陸ガンとかが持ってる100mmマシンガンが一番好き
92 21/01/16(土)18:25:22 No.765699276
当たらなければどうということはない
93 21/01/16(土)18:25:32 No.765699341
>>なんか戦争映画の影響で >>簡単にバンバン当たってるように見えるけど >>当たるの難しいみたいだもんな >まあMSの場合兵器だから兵士が生身で打つよりは多少は当てやすいんだろう… ロックオン機能とかあるだろうしなあ
94 21/01/16(土)18:25:40 No.765699378
>盾デカくするならわかるけど固定の為の棒はちょっと意味わからんかったからな… 盾デカくするとそれはそれで意味わからんサイズになるんだよ!
95 21/01/16(土)18:25:42 No.765699386
スコープも正直ツッコんじゃいけない感あるよな 一応MSと視線一致させてるけどそもそもそれ意味あるのとか
96 21/01/16(土)18:25:44 No.765699399
>まあMSの場合兵器だから兵士が生身で打つよりは多少は当てやすいんだろう… 今は戦車もコンピュータ制御の時代だしそういうもんだよね
97 21/01/16(土)18:25:48 No.765699424
>陸ガンとかが持ってる100mmマシンガンが一番好き 90mmが生き残ってなんであっちは廃れちゃったんだろうね
98 21/01/16(土)18:26:01 No.765699517
>盾デカくするとそれはそれで意味わからんサイズになるんだよ! まだわかるってだけだよ! やるとしたらの話だよ!
99 21/01/16(土)18:26:03 No.765699527
>盾デカくするならわかるけど固定の為の棒はちょっと意味わからんかったからな… うるせー輝きてえ!
100 21/01/16(土)18:26:21 No.765699646
火器管制システムくらいはさすがに付いてる…というかそういう描写は1st時点である
101 21/01/16(土)18:26:32 No.765699703
盾が伸びるとしたら?
102 21/01/16(土)18:26:34 No.765699715
>>陸ガンとかが持ってる100mmマシンガンが一番好き >90mmが生き残ってなんであっちは廃れちゃったんだろうね 試作途中の野戦砲だから艦載砲だかの戦時転用品だから正式装備のジムライフルに統一されたとか
103 21/01/16(土)18:26:45 No.765699758
ガンダムってコンピュータが制御してるからパイロットの腕もクソもないよな ロックオンして撃つでだけだろ
104 21/01/16(土)18:27:09 No.765699910
>今でもMk2の1マグ6発しか撃てない設定は変えていいと思う 通常モードで7発高出力モードで3発だよ
105 21/01/16(土)18:27:13 No.765699931
ジョニ帰で連邦の機体がジオンの武器使うために火器管制OFFにしてマニュアル操作にしたりしたな
106 21/01/16(土)18:27:14 No.765699940
>90mmが生き残ってなんであっちは廃れちゃったんだろうね 口径小さくて貫通力が強い方が好まれたのかな
107 21/01/16(土)18:27:16 No.765699955
カタトカゲ
108 21/01/16(土)18:27:18 No.765699970
>>>なんか戦争映画の影響で >>>簡単にバンバン当たってるように見えるけど >>>当たるの難しいみたいだもんな >>まあMSの場合兵器だから兵士が生身で打つよりは多少は当てやすいんだろう… >ロックオン機能とかあるだろうしなあ 反動あるにしてもロボ側で補正かけれるから人間よりは楽じゃない?
109 21/01/16(土)18:27:20 No.765699980
陸ガンの盾の青い部分をにゅって伸ばして支えにする感じで輝いたらどうだろう
110 21/01/16(土)18:27:26 No.765700012
もう内蔵にしようよ…
111 21/01/16(土)18:27:30 No.765700030
>ガンダムってコンピュータが制御してるからパイロットの腕もクソもないよな >ロックオンして撃つでだけだろ 赤い彗星にやられる士官学校上がりの新兵とかが言ってそう
112 21/01/16(土)18:27:34 No.765700056
ファーストのスターウォーズのパクリの パイロット用スコープかっこよかったのに廃れちゃった ああいうのはメカって感じして良いのにな
113 21/01/16(土)18:27:40 No.765700093
>盾が伸びるとしたら? 伸びるとしても地面にぶっ刺して使うには小さいんじゃないかなって…
114 21/01/16(土)18:27:44 No.765700118
>ガンダムってコンピュータが制御してるからパイロットの腕もクソもないよな >ロックオンして撃つでだけだろ 対エルメス戦を見てもはたしてそう言えるかな?
115 21/01/16(土)18:27:45 No.765700121
>ガンダムってコンピュータが制御してるからパイロットの腕もクソもないよな >ロックオンして撃つでだけだろ ゲームもシステムに則ってるだけだが腕前は個人差あるだろ? そういうことだ
116 21/01/16(土)18:28:12 No.765700257
>もう内蔵にしようよ… こうして生まれたのがネオジオン製のお化け共である
117 21/01/16(土)18:28:22 No.765700312
そもそもMSの銃のストックが何の役に立つのか疑問ではある 金属の肩に当てても振動でガンガンぶつかるだけでしょ
118 21/01/16(土)18:28:29 No.765700334
90mmは後付けで0083のジムライフルと同じ装備って設定が生えて 実在のライフルみたいにパーツ切り替えで色んな用途に使えるからそっちに統一したことになった
119 21/01/16(土)18:28:53 No.765700454
狙った相手から感じるプレッシャーで外してしまうエースだっているんだ
120 21/01/16(土)18:28:56 No.765700473
>ファーストのスターウォーズのパクリの >パイロット用スコープかっこよかったのに廃れちゃった >ああいうのはメカって感じして良いのにな 高速戦闘中にあれいちいち出してまたしまってはめんどくさすぎる…
121 21/01/16(土)18:29:22 No.765700603
>金属の肩に当てても振動でガンガンぶつかるだけでしょ 磁力的なので固定とかすんじゃね?
122 21/01/16(土)18:29:25 No.765700615
言われてみりゃ初代はコクピットにもスコープあったね…
123 21/01/16(土)18:29:31 No.765700640
ライフルの下にロケット弾みたいなのがついてるの 戦争映画で見たことあるけどガンダム世界はないのかな
124 21/01/16(土)18:29:35 No.765700654
エイム補正かかる程度で最低でもターゲットまでは自分で持ってくようじゃない?
125 21/01/16(土)18:29:42 No.765700696
>ファーストのスターウォーズのパクリの >パイロット用スコープかっこよかったのに廃れちゃった >ああいうのはメカって感じして良いのにな 種の初期GAT-Xシリーズについててちょっと嬉しかったな
126 21/01/16(土)18:29:50 No.765700735
>言われてみりゃ初代はコクピットにもスコープあったね… 全天モニターになってからはワイプみたいな拡大モニターになる
127 21/01/16(土)18:29:56 No.765700762
パイロット用スコープってアムロばっか使ってたイメージある
128 21/01/16(土)18:29:58 No.765700776
>そもそもMSの銃のストックが何の役に立つのか疑問ではある >金属の肩に当てても振動でガンガンぶつかるだけでしょ 人型兵器だからそれが使う武器も人のものを意識してるだけなのでは
129 21/01/16(土)18:30:02 No.765700804
>ライフルの下にロケット弾みたいなのがついてるの >戦争映画で見たことあるけどガンダム世界はないのかな デュエルのが一番有名 あとは寒冷地ジムとかストライクやνのとか
130 21/01/16(土)18:30:09 No.765700834
>ライフルの下にロケット弾みたいなのがついてるの >戦争映画で見たことあるけどガンダム世界はないのかな ある
131 21/01/16(土)18:30:11 No.765700851
>ガンダムってコンピュータが制御してるからパイロットの腕もクソもないよな >ロックオンして撃つでだけだろ ロックオンして撃つことのできるゲームいろいろあると思うがプレイヤーの腕前に差がつかないことになるぞ
132 21/01/16(土)18:30:14 No.765700861
>>ファーストのスターウォーズのパクリの >>パイロット用スコープかっこよかったのに廃れちゃった >>ああいうのはメカって感じして良いのにな >高速戦闘中にあれいちいち出してまたしまってはめんどくさすぎる… あれ遠距離狙撃用だから高速戦闘時には使わないよ
133 21/01/16(土)18:30:18 No.765700882
>ライフルの下にロケット弾みたいなのがついてるの >戦争映画で見たことあるけどガンダム世界はないのかな V2バスターのやつ
134 21/01/16(土)18:30:19 No.765700888
>ライフルの下にロケット弾みたいなのがついてるの >戦争映画で見たことあるけどガンダム世界はないのかな デュエルのグレラン付きライフルとか
135 21/01/16(土)18:30:27 No.765700941
>ライフルの下にロケット弾みたいなのがついてるの >戦争映画で見たことあるけどガンダム世界はないのかな ある 0083のマシンガンとかで
136 21/01/16(土)18:30:53 No.765701093
>パイロット用スコープってアムロばっか使ってたイメージある ハヤトが使ってた ガンタンクはやっぱりいるね
137 21/01/16(土)18:30:53 No.765701094
発射するタイミングとか細かいズレの補正やるのは結局パイロットだからね…
138 21/01/16(土)18:30:55 No.765701102
アムロの撃ち方ってこれから2秒後に出会う敵がここにこういう向きで来るけど 戦意を喪失してるので肩に当たるようにこっちにあらかじめ撃ちますとかばっかだよな
139 21/01/16(土)18:31:23 No.765701274
ロックオンして撃つだけなら誰でも出来るかもしれんが それを避けてくる奴の先を読んで当てるのは誰でもできる訳では無いからな
140 21/01/16(土)18:32:15 No.765701552
ジムは結局ジム3まで打ちっぱなしリロード不可ビームライフルだったの可哀そうすぎる
141 21/01/16(土)18:32:17 No.765701568
カトキザムが持ってるグレネード付きMk2ライフルがカッコいい
142 21/01/16(土)18:32:34 No.765701668
細かい狙い付けるときとかどんな操作するんだろ
143 21/01/16(土)18:32:41 No.765701706
考えてみたら宇宙だと自分自身の回転とかもあるだろうから狙うの難しそうだな
144 21/01/16(土)18:32:42 No.765701715
>ジムは結局ジム3まで打ちっぱなしリロード不可ビームライフルだったの可哀そうすぎる 長期戦考えてないからじゃないの
145 21/01/16(土)18:32:45 No.765701732
アムロがスコープで狙撃したら ドム部隊が散開して「避けた!?」ってシーンあるけど アムロでも遠距離で当てるのは難しいんだな
146 21/01/16(土)18:32:56 No.765701790
ユニコーンのビームマグナムは反動強すぎてユニコーン以外が打つと肩壊れるみたいな設定があった気がする
147 21/01/16(土)18:33:15 No.765701897
>アムロがスコープで狙撃したら >ドム部隊が散開して「避けた!?」ってシーンあるけど >アムロでも遠距離で当てるのは難しいんだな あいつどっちかって言うと確実に当たる距離までノーブレーキで突っ込むからね…
148 21/01/16(土)18:33:20 No.765701927
>ユニコーンのビームマグナムは反動強すぎてユニコーン以外が打つと肩壊れるみたいな設定があった気がする 設定というか実際に壊れてる奴がおる
149 21/01/16(土)18:33:28 No.765701977
>ファーストのスターウォーズのパクリの >パイロット用スコープかっこよかったのに廃れちゃった >ああいうのはメカって感じして良いのにな vガンダムのはガンダムにアイパッチついてたけど操縦席にはどうだっけ
150 21/01/16(土)18:33:34 No.765702014
>ユニコーンのビームマグナムは反動強すぎてユニコーン以外が打つと肩壊れるみたいな設定があった気がする おまけに特定の人間に対して自己意識があるしな
151 21/01/16(土)18:34:01 No.765702130
ビームって光るから実弾より避けやすいかもしれない ビームの速さがわからないけど
152 21/01/16(土)18:34:15 No.765702199
ビームマグナムはあれなんで壊れるかはよくわからないんだよな とりあえず一発撃つだけなら他の機体でも出来るし
153 21/01/16(土)18:34:21 No.765702231
>ビームって光るから実弾より避けやすいかもしれない >ビームの速さがわからないけど 実弾だって光るよ!
154 21/01/16(土)18:34:33 No.765702305
コクピットレイアウトに関してはZ以降は全天周囲モニターになるからだいぶ変わっちゃうのよね
155 21/01/16(土)18:34:40 No.765702347
>ビームマグナムはあれなんで壊れるかはよくわからないんだよな >とりあえず一発撃つだけなら他の機体でも出来るし オーバーロードなのでは?
156 21/01/16(土)18:34:45 No.765702377
>カトキザムが持ってるグレネード付きMk2ライフルがカッコいい あれ確かにカッコいいけどカートリッジどこつけるんだ?
157 21/01/16(土)18:34:51 No.765702409
>>ユニコーンのビームマグナムは反動強すぎてユニコーン以外が打つと肩壊れるみたいな設定があった気がする >設定というか実際に壊れてる奴がおる 肩というか腕じゃない? なのでこうして腕を取り換え式にする
158 21/01/16(土)18:34:54 No.765702418
>コクピットレイアウトに関してはZ以降は全天周囲モニターになるからだいぶ変わっちゃうのよね コアファイター内蔵機はどうやって全方位投影してるんだろう…
159 21/01/16(土)18:34:58 No.765702435
>実弾だって光るよ! 誤解を招くような事言うな 光る奴もあるだけだろ
160 21/01/16(土)18:35:03 No.765702454
>ビームって光るから実弾より避けやすいかもしれない >ビームの速さがわからないけど ガンダム世界のビームは一般的なビーム光線とは違うらしいな
161 21/01/16(土)18:35:26 No.765702580
禿が書く小説だとビームは実弾より遅い アニメだと実弾より早い
162 21/01/16(土)18:35:27 No.765702583
各世界で除け方違うよねビーム トレーズ様とか銃口見て撃たれる前に動いて交わしてるし
163 21/01/16(土)18:35:37 No.765702638
>ビームの速さがわからないけど 亜光速だからなぁ
164 21/01/16(土)18:35:38 No.765702649
ランバラルが正確な射撃だ だがコンピュータが予測しやすいと言ってたけど 自動回避機能とかあるんだろか
165 21/01/16(土)18:35:43 No.765702682
>誤解を招くような事言うな >光る奴もあるだけだろ 光らない方が珍しいだろ!? マズルフラッシュの話だ
166 21/01/16(土)18:35:45 No.765702689
確かなんかの小説だと大型化したメガ粒子は遅いって書いてあったなと なにかは忘れたが……
167 21/01/16(土)18:35:46 No.765702697
>コアファイター内蔵機はどうやって全方位投影してるんだろう… ZZのはかなり無茶な機構してる Vのは全天じゃない ネオガンダムはどうだっけ…
168 21/01/16(土)18:36:19 No.765702861
>各世界で除け方違うよねビーム >トレーズ様とか銃口見て撃たれる前に動いて交わしてるし 多分宇宙世紀も同じ理屈で避けてると思う
169 21/01/16(土)18:36:21 No.765702870
>自動回避機能とかあるんだろか MSって互いにレーザー使ってロックオンしてるから機体表面にそれが当たると警告音が鳴る あとは経験で大体のタイミング見切ってるんだろう
170 21/01/16(土)18:36:29 No.765702910
>ユニコーンのビームマグナムは反動強すぎてユニコーン以外が打つと肩壊れるみたいな設定があった気がする あれは衝撃じゃなくて電装関連らしい
171 21/01/16(土)18:36:31 No.765702924
>自動回避機能とかあるんだろか 連邦の機体にはランダム回避機能とかありそう
172 21/01/16(土)18:36:42 No.765702976
光る実弾って曳光弾とかそういうのこと言ってるのかな
173 21/01/16(土)18:36:46 No.765703005
ビームも実弾も基本見てからだと間に合ってないと思うガンダム だいたい打つ前に予測して避けてる
174 21/01/16(土)18:36:54 No.765703049
なんかでだいたい音速ぐらいって見た気がしたけど忘れた
175 21/01/16(土)18:36:54 No.765703053
全天でもデンドロビウムみたい火器管制だとワクワクするんだけどな
176 21/01/16(土)18:36:57 No.765703066
ガンダム世界のビームはミノフスキー氏を熱して撃ち出してるんだから実体弾とそれほど変わらんでしょう
177 21/01/16(土)18:37:16 No.765703181
>なにかは忘れたが…… CCAだとメガ粒子を狙撃する話とかある
178 21/01/16(土)18:37:20 No.765703202
>全天でもデンドロビウムみたい火器管制だとワクワクするんだけどな クスリキメるな
179 21/01/16(土)18:37:25 No.765703227
>ガンダム世界のビームはミノフスキー氏を熱して撃ち出してるんだから実体弾とそれほど変わらんでしょう 死体を燃やすな
180 21/01/16(土)18:37:25 No.765703231
>全天でもデンドロビウムみたい火器管制だとワクワクするんだけどな あれはまさに火器管制システムの説得力すごいよね…
181 21/01/16(土)18:37:30 No.765703258
>光らない方が珍しいだろ!? >マズルフラッシュの話だ どう考えても弾そのものの話だろ!
182 21/01/16(土)18:37:41 No.765703318
多分大体の回避やマニューバーパターンは機体が和に蓄積してプリセットしてるんだと思う それを上手に使えるのがエースだし本物は全部マニュアルでやる
183 21/01/16(土)18:37:50 No.765703381
>ガンダム世界のビームはミノフスキー氏を熱して撃ち出してるんだから実体弾とそれほど変わらんでしょう ミノフスキー博士可哀想…
184 21/01/16(土)18:38:02 No.765703446
マグナムは撃つだけならできるし反動で壊れるのかな? でもΔプラスの壊れ方が内部がイかれた感じだったしわからんな…
185 21/01/16(土)18:38:08 No.765703476
>どう考えても弾そのものの話だろ! 光ってから避けるって意味だと大体同じだろ!細かいことは気にするな!
186 21/01/16(土)18:38:15 No.765703511
>ビームも実弾も基本見てからだと間に合ってないと思うガンダム >だいたい打つ前に予測して避けてる 見てから避けられるのであれば避けると当たる位置にも置いとくみたいな事するだけになると思う…
187 21/01/16(土)18:38:17 No.765703517
>>自動回避機能とかあるんだろか >MSって互いにレーザー使ってロックオンしてるから機体表面にそれが当たると警告音が鳴る >あとは経験で大体のタイミング見切ってるんだろう だからアムロの遠距離射撃をドム部隊が回避したのも 弾道予測されちゃうからか それなら予測できない位置で撃てば良いのさって なるのやばいけど…
188 21/01/16(土)18:38:21 No.765703540
ミノフスキー氏戦闘濃度散布!
189 21/01/16(土)18:38:21 No.765703541
>多分大体の回避やマニューバーパターンは機体が和に蓄積してプリセットしてるんだと思う 警告にオートリアクションなんてモードもあるくらいだしね
190 21/01/16(土)18:38:24 No.765703555
宇宙世紀だと視線入力システムとかもあるらしいけど 感覚的になりすぎると誤入力が怖そう
191 21/01/16(土)18:38:35 No.765703617
リ・ガズィのメガ粒子砲は破壊力はあってもデカイせいで簡単に他の粒子の影響受けてそれるって書いてたな
192 21/01/16(土)18:38:46 No.765703660
>>ガンダム世界のビームはミノフスキー氏を熱して撃ち出してるんだから実体弾とそれほど変わらんでしょう >ミノフスキー博士可哀想… 連邦のできの悪いMS擬きにミンチにされるだけに飽き足らず弾薬として量産されてたんだ…
193 21/01/16(土)18:39:04 No.765703753
ミノ粉には設定上質量ないから実弾とは何か違うだろ
194 21/01/16(土)18:39:12 No.765703798
>それを上手に使えるのがエースだし本物は全部マニュアルでやる 全部マニュアルというよりはコンピューターの癖を見抜いて切り替えてる印象
195 21/01/16(土)18:39:25 No.765703864
ビームが輝くと奴がくる
196 21/01/16(土)18:39:32 No.765703902
>マグナムは撃つだけならできるし反動で壊れるのかな? >でもΔプラスの壊れ方が内部がイかれた感じだったしわからんな… サプレッサーの腕交換もだけど絵面優先して矛盾起こしてる醜さが露呈してるから無かったことにする以外ない
197 21/01/16(土)18:39:36 No.765703914
Z小説だったような速度がそんなにはやくないとか 後々速度あげるためにΞのライフルやVSBRみたいのが
198 21/01/16(土)18:39:47 No.765703977
>マグナムは撃つだけならできるし反動で壊れるのかな? >でもΔプラスの壊れ方が内部がイかれた感じだったしわからんな… あれは反動ではないはず
199 21/01/16(土)18:39:55 No.765704018
湾岸戦争でよく見れた光る弾はあれそういう用の弾でマシンガンのベルトであれば数発ごとに入れてるよ 燃焼効果もあるので狙撃銃で可燃物燃やすとかの使い方もあるし
200 21/01/16(土)18:40:07 No.765704069
>ビームが輝くと奴がくる シャア!シャア!シャア!
201 21/01/16(土)18:40:15 No.765704101
コロオチの漫画版だと高出力のビームはギリギリで回避しても電磁波でOSリセット掛かるから怖いって書いててそりゃ怖いな・・・ってなった
202 21/01/16(土)18:40:40 No.765704221
メガ粒子は飛び散るからね…
203 21/01/16(土)18:40:42 No.765704236
ターンエーの風に流された超高温のビーム粒子が テントに引火して火事になるとか ああいうのは面白いなぁ富野はすごいや
204 21/01/16(土)18:40:46 No.765704258
>宇宙世紀だと視線入力システムとかもあるらしいけど >感覚的になりすぎると誤入力が怖そう 糞みたいな制御用のボール
205 21/01/16(土)18:41:20 No.765704423
>そもそも横に曲げて意味あるのだろうか 横に曲げて構えたとき正面から見るとカメラ映えするだろ?
206 21/01/16(土)18:41:26 No.765704458
>糞みたいな制御用のボール 見た目のオシャレ感に特化しすぎだ…
207 21/01/16(土)18:41:39 No.765704519
>ターンエーの風に流された超高温のビーム粒子が >テントに引火して火事になるとか >ああいうのは面白いなぁ富野はすごいや 設定への説得力の付け方が独特で面白いんだよなターンエーの演出 焼き切るようなビームサーベルとか相手が機械だと言うのに痛そうに感じたりとか
208 21/01/16(土)18:41:54 No.765704592
GN粒子はえぐい毒性まで持ってたな
209 21/01/16(土)18:42:06 No.765704667
戦闘機だとミサイルのモーターからでる赤外線を検知する装置もある モビルスーツの武器って外見は小銃だけど大きさは戦車砲でそれを積んでるのは戦闘機だから現実のどれを元ネタにしてもいいんだよな…
210 21/01/16(土)18:42:24 No.765704746
実在のF16もジョイスティック式の操縦桿だけどなんかパイロットから持ってて安心感がないから不評って言う…
211 21/01/16(土)18:43:03 No.765704955
この手の疑問はブルーディスティニー遊ぶと無くなる印象 そりゃ戦車よりMSになるしパイロット性能大事だわ…
212 21/01/16(土)18:43:15 No.765705015
>実在のF16もジョイスティック式の操縦桿だけどなんかパイロットから持ってて安心感がないから不評って言う… 遊びなかったから不評だった だから無意味にスティック動くようにした
213 21/01/16(土)18:43:35 No.765705104
>>>ストックに肩当てがついてるビームライフルってもしかしてなさげ? >>ゲルググのが一応 >>大体腋に挟んでるけど >あいつのストックどうやっても上腕にフィットしねえ… というかモビルスーツのライフルにストックは不要 ブルパップも不要 理由はプラモ組み立てればわかる その点おっちゃんのライフルはライフルというかでかいハンドガンちっくなので背面撃ちとかのアクロバットなポーズが映える傑作だよ
214 21/01/16(土)18:44:00 No.765705240
メカなんだからエルガイムのパワーランチャーみたいな形の方が納得いくけどなぁ
215 21/01/16(土)18:44:05 No.765705263
光ファイバー方式で操縦桿軽くなったけど 今度は軽すぎて体に掛かる重力と腕の感覚がズレて違和感になるからある程度意図的に重くしているとかなんとか
216 21/01/16(土)18:44:33 No.765705416
>実在のF16もジョイスティック式の操縦桿だけどなんかパイロットから持ってて安心感がないから不評って言う… 何年選手だと思ってるんだ!?慣れない奴はもう身体にガタ来てるだろ
217 21/01/16(土)18:44:46 No.765705486
今のステルス戦闘機 武器はタッチパネルで操作とかゲームかよ…
218 21/01/16(土)18:45:24 No.765705669
操縦桿の遊び程度でガタガタいうなすぎる…
219 21/01/16(土)18:45:30 No.765705699
νガンダムのなんか球体の操縦桿が不評だったみたいなもんか
220 21/01/16(土)18:45:38 No.765705737
てか何気にガンダム世界って画像識別の誘導装置あるんだよな
221 21/01/16(土)18:45:51 No.765705807
>今のステルス戦闘機 >武器はタッチパネルで操作とかゲームかよ… 戦闘機はあんなキワッキワな戦闘してる癖にやることがおおい…!ってなるねん ピアニスト並みの手先の器用さ必須とか言われてるくらい
222 21/01/16(土)18:46:06 No.765705900
>遊びなかったから不評だった >だから無意味にスティック動くようにした 遊びで入力の過敏さが緩和されるなら無意味ではないだろうよ! ゲームパッドでもスティックのデッドゾーン設定あるだろ
223 21/01/16(土)18:46:18 No.765705955
振る時だけビーム出るサーベルとか使う側にとっちゃ怖いよね…
224 21/01/16(土)18:46:21 No.765705973
>今のステルス戦闘機 >武器はタッチパネルで操作とかゲームかよ… F35はもう素人でもゲーム感覚で動かせるってね
225 21/01/16(土)18:46:22 No.765705980
>てか何気にガンダム世界って画像識別の誘導装置あるんだよな スラスラーの噴射パターンで識別するから現実より高性能かもしれない
226 21/01/16(土)18:46:34 No.765706031
めぐりあい宇宙のジオングは 指先の奥にが空いてなくて ガラス表現みたいなハイライトが入ってるんだけどレンズ? あの武器なんだ?
227 21/01/16(土)18:46:47 No.765706096
>今のステルス戦闘機 >武器はタッチパネルで操作とかゲームかよ… ユニコーンのデルタプラスがカチカチトリガー引くだけで残党処理するシーンとかいいよね……
228 21/01/16(土)18:46:54 No.765706131
>振る時だけビーム出るサーベルとか使う側にとっちゃ怖いよね… 万が一誤作動おこったら終わりだからね…
229 21/01/16(土)18:47:11 No.765706220
>ファマスの何があれっておめー当時Eパックない設定なのになんなんだよそのマガジンはよーって言う Eパックではなくてライフルのジェネレーター的な部分を丸ごと交換するとか贅沢な作りかもだし…
230 21/01/16(土)18:47:36 No.765706342
機影を捉えたらコンピューターがこいつやでってデータベースから機種識別してくれるんだよな
231 21/01/16(土)18:47:37 No.765706348
0080とか0083とかあの時代の流行りなんだろうけどコクピットがモニターと配線でめっちゃ狭い!
232 21/01/16(土)18:47:43 No.765706381
>メカなんだからエルガイムのパワーランチャーみたいな形の方が納得いくけどなぁ せっかく手首まで関節あって可動するのに肘までの関節だけしか向き調整に使えないのは勿体ないし
233 21/01/16(土)18:48:58 No.765706764
>>今のステルス戦闘機 >>武器はタッチパネルで操作とかゲームかよ… >F35はもう素人でもゲーム感覚で動かせるってね 理論上はゲームパッドでも操作できる理論上はね
234 21/01/16(土)18:48:58 No.765706767
08小隊だとミッションディスク入れ替えもどきみたいなことしてた覚えがある
235 21/01/16(土)18:49:10 No.765706818
>>今のステルス戦闘機 >>武器はタッチパネルで操作とかゲームかよ… >F35はもう素人でもゲーム感覚で動かせるってね そりゃアメリカ本土からXboxのコントローラーで 操縦できる様にしようぜ話も出るわな
236 21/01/16(土)18:49:30 No.765706917
>>ガンダムってコンピュータが制御してるからパイロットの腕もクソもないよな >>ロックオンして撃つでだけだろ >ロックオンして撃つことのできるゲームいろいろあると思うがプレイヤーの腕前に差がつかないことになるぞ ブルーの最高難易度だと敵が全部ニュータイプ並みの反応しやがるから偏差射撃ができないとまず当たらない
237 21/01/16(土)18:49:42 No.765706993
>0080とか0083とかあの時代の流行りなんだろうけどコクピットがモニターと配線でめっちゃ狭い! おっちゃんのコクピットからしてめちゃくちゃ狭いよ!
238 21/01/16(土)18:49:54 No.765707049
ボタン押すだけでも兵士の心が死んじゃうみたいだからなぁ…
239 21/01/16(土)18:50:02 No.765707099
フライバイライトはガシガシ関節が動きまくるMSに導入可能な技術に思えんのよな… 光ファイバー折れちゃうよ
240 21/01/16(土)18:50:10 No.765707149
正直コックピット全部にモニター張り付けるよりHMD一個で見回せば全面が見えるようにした方が良い気がする
241 21/01/16(土)18:50:24 No.765707220
昔お台場のガンダムフロントに実寸大コアファイターあったけど これ絶対リュウさん乗れねえだろ…ってサイズだったなコクピット…
242 21/01/16(土)18:50:38 No.765707304
そのうちeスポーツゲーマーが米軍入りとかも あるんやろか
243 21/01/16(土)18:50:52 No.765707394
>フライバイライトはガシガシ関節が動きまくるMSに導入可能な技術に思えんのよな… >光ファイバー折れちゃうよ 最終的に装甲版がコンピュータチップの役割果たす世界だし…
244 21/01/16(土)18:51:15 No.765707515
>そのうちeスポーツゲーマーが米軍入りとかも >あるんやろか FPSプレーヤースカウトしたらあいつ等メンタル燃やしすぎて役に立たねえ… ってあきらめてる
245 21/01/16(土)18:51:17 No.765707520
>そのうちeスポーツゲーマーが米軍入りとかも >あるんやろか ドローン操作とかはそっちから人材探してなかったっけ
246 21/01/16(土)18:51:55 No.765707732
MSって降りるとき絶対シート踏むからコクピット汚そうだよね…
247 21/01/16(土)18:52:03 No.765707772
パイロット無くして自律行動させたらいいんじゃない? エレガントじゃないな…
248 21/01/16(土)18:52:06 No.765707788
>多分大体の回避やマニューバーパターンは機体が和に蓄積してプリセットしてるんだと思う >それを上手に使えるのがエースだし本物は全部マニュアルでやる 種だとジンの動きはやたら人間くさくてダガーの動きはコピペっぽいのが面白かった
249 21/01/16(土)18:52:08 No.765707800
>ゲームパッドでもスティックのデッドゾーン設定あるだろ 圧力感知でスティック動かさなくても操縦出来るようにしたらスティック傾けて動かしたいとか言われたんだ
250 21/01/16(土)18:52:25 No.765707898
>正直コックピット全部にモニター張り付けるよりHMD一個で見回せば全面が見えるようにした方が良い気がする メタ的な事言えば作画の軽減+コクピット描写と宇宙描写両方出来るようにって理由もあるからなぁ 外から見た宇宙とコクピット内の宇宙で色が違うのいいよね…
251 21/01/16(土)18:52:31 No.765707934
>ミノフスキー氏戦闘濃度散布! お許しください!
252 21/01/16(土)18:52:42 No.765707985
>ガラス表現みたいなハイライトが入ってるんだけどレンズ? 佐藤元がその場のノリでディテールましたので…
253 21/01/16(土)18:52:49 No.765708022
>MSって降りるとき絶対シート踏むからコクピット汚そうだよね… 宇宙だと踏まなくてもよさそうだし泥が付くわけでもないし…
254 21/01/16(土)18:52:53 No.765708041
>>ゲームパッドでもスティックのデッドゾーン設定あるだろ >圧力感知でスティック動かさなくても操縦出来るようにしたらスティック傾けて動かしたいとか言われたんだ やっぱりザクが良いみたいな話面白いな
255 21/01/16(土)18:53:06 No.765708125
>>てか何気にガンダム世界って画像識別の誘導装置あるんだよな >スラスラーの噴射パターンで識別するから現実より高性能かもしれない 長距離レーダーの類がゴミだから画像識別頑張るしかないとかじゃない?あんまり粉濃いとカメラも異常起こすらしいけど
256 21/01/16(土)18:53:07 No.765708140
Vの時代になってもコクピットから降りるにはラダー一本なのはいい加減なんとかしてやれよ…
257 21/01/16(土)18:53:36 No.765708269
種のザフト側は自分でモーション作らないと動かないしな
258 21/01/16(土)18:53:37 No.765708272
>パイロット無くして自律行動させたらいいんじゃない? 撃つべき相手かどうかの判断を機械にさせるのが難しいってルーツ博士が言ってた
259 21/01/16(土)18:53:48 No.765708323
宇宙から地上に戦線移動したら労災案件起きまくりそう…
260 21/01/16(土)18:54:12 No.765708457
>Vの時代になってもコクピットから降りるにはラダー一本なのはいい加減なんとかしてやれよ… 本来はオートで掌動かすモード有るんだ…
261 21/01/16(土)18:54:48 No.765708655
>>振る時だけビーム出るサーベルとか使う側にとっちゃ怖いよね… >万が一誤作動おこったら終わりだからね… 不評になるよなあ
262 21/01/16(土)18:54:50 No.765708657
>>そのうちeスポーツゲーマーが米軍入りとかも >>あるんやろか >ドローン操作とかはそっちから人材探してなかったっけ ドローン飛ばすだけならいいけど映像が…
263 21/01/16(土)18:55:14 No.765708772
完全自律行動フルAIの戦闘機が現実に登場したらって考えると確かにおっかないし信用出来ないな… 自衛隊の基地とかに置いて欲しくない
264 21/01/16(土)18:55:18 No.765708788
>長距離レーダーの類がゴミだから画像識別頑張るしかないとかじゃない?あんまり粉濃いとカメラも異常起こすらしいけど レンズ面がどうしてもシールド出来ないからな 電子部品あるとどうしても濃いミノ粉の影響出る
265 21/01/16(土)18:56:16 No.765709094
08小隊でシローが鉄馬を地面に突き刺して 振動感知?みたいなのしてたけど レーダーや飛行機が発達してる現実にもあるんだろか
266 21/01/16(土)18:56:18 No.765709106
>>パイロット無くして自律行動させたらいいんじゃない? >撃つべき相手かどうかの判断を機械にさせるのが難しいってルーツ博士が言ってた 攻撃承認の意味でトリガーだけパイロットに引かせるAIあったな
267 21/01/16(土)18:56:19 No.765709113
>>>振る時だけビーム出るサーベルとか使う側にとっちゃ怖いよね… >>万が一誤作動おこったら終わりだからね… >不評になるよなあ アームレイカーに振るときだけサーベルとかCCAは不評技術多いな…
268 21/01/16(土)18:56:24 No.765709135
>完全自律行動フルAIの戦闘機が現実に登場したらって考えると確かにおっかないし信用出来ないな… >自衛隊の基地とかに置いて欲しくない 雪風が敵だと言っている
269 21/01/16(土)18:56:24 No.765709136
パイロットの存在意義はもう撃つか撃たないのか判断くらい?
270 21/01/16(土)18:56:55 No.765709291
>完全自律行動フルAIの戦闘機が現実に登場したらって考えると確かにおっかないし信用出来ないな… なのでこうしてクソ野郎をあてがって人の理不尽を学ばせる!菩薩様になっちまった!
271 21/01/16(土)18:57:14 No.765709386
>パイロットの存在意義はもう撃つか撃たないのか判断くらい? そもそもまだ複雑な空中機動制御できるAIがまだない
272 21/01/16(土)18:57:49 No.765709559
そう言えば銃口からサーベルドライブできるライフルってあんまないのね
273 21/01/16(土)18:57:58 No.765709601
>完全自律行動フルAIの戦闘機が現実に登場したらって考えると確かにおっかないし信用出来ないな… >自衛隊の基地とかに置いて欲しくない てか完全自立のAI作れてもそいつを教育するのは人間だからな……
274 21/01/16(土)18:58:13 No.765709671
>レーダーや飛行機が発達してる現実にもあるんだろか 潜水艦にソナーはあるけど 現実だとレーダーで事足りるので
275 21/01/16(土)18:58:13 No.765709672
>>完全自律行動フルAIの戦闘機が現実に登場したらって考えると確かにおっかないし信用出来ないな… >なのでこうしてクソ野郎をあてがって人の理不尽を学ばせる!菩薩様になっちまった! リアルだとヒトラーは正しい!ってなったのいいよね
276 21/01/16(土)18:58:19 No.765709702
>08小隊でシローが鉄馬を地面に突き刺して >振動感知?みたいなのしてたけど >レーダーや飛行機が発達してる現実にもあるんだろか 時に原始的なシステムの方が役に立つ
277 21/01/16(土)18:58:46 No.765709834
>>パイロットの存在意義はもう撃つか撃たないのか判断くらい? >そもそもまだ複雑な空中機動制御できるAIがまだない UAV自体使い方が単純な監視作業か弱い者虐めが仕事だよ
278 21/01/16(土)18:58:49 No.765709849
人類に牙をむく可能性のほうがたかすぎる…
279 21/01/16(土)18:58:55 No.765709877
>そう言えば銃口からサーベルドライブできるライフルってあんまないのね Zとかリゼルとかが持ってるやん
280 21/01/16(土)18:59:06 No.765709932
現実にはもうロマンはない ガンダムに任せるしかない
281 21/01/16(土)18:59:10 No.765709944
学習型コンピューターって何気にすげーな リアルでもあるけどさ
282 21/01/16(土)18:59:12 No.765709949
>そう言えば銃口からサーベルドライブできるライフルってあんまないのね ただでさえ電子機器の塊だしあんま複雑にしたくないってのはあるんだろう ゼータのとかは文字通りスペシャルな機体だからこそだろうし
283 21/01/16(土)18:59:26 No.765710032
陸戦だとホバートラックによる振動探知による索敵が一年戦争では当たり前だった
284 21/01/16(土)18:59:50 No.765710131
>陸戦だとホバートラックによる振動探知による索敵が一年戦争では当たり前だった ただ実際にはソナー手の聴覚まかせなんだよなあれ…
285 21/01/16(土)19:00:00 No.765710191
>現実にはもうロマンはない >ガンダムに任せるしかない なんやかんやガンダムのとんでも技術が結局はリアルの最先端になるのいいよね
286 21/01/16(土)19:00:36 No.765710399
>人類に牙をむく可能性のほうがたかすぎる… AI同士で学習させてたら人間のわからない独自言語作って喋りだしてやべえってスイッチ切られたとかあったな
287 21/01/16(土)19:01:00 No.765710534
>AI同士で学習させてたら人間のわからない独自言語作って喋りだしてやべえってスイッチ切られたとかあったな 続けさせればいいのに
288 21/01/16(土)19:01:16 No.765710620
こわ…
289 21/01/16(土)19:01:54 No.765710847
>リアルだとヒトラーは正しい!ってなったのいいよね 当時の社会情勢とかを感情抜きで人間さえも物として配置や処分する前提で判断するとまあそうなんだろうなって
290 21/01/16(土)19:01:56 No.765710859
>>AI同士で学習させてたら人間のわからない独自言語作って喋りだしてやべえってスイッチ切られたとかあったな >続けさせればいいのに 映画だとこいつのせいで成長したAIがネットに解き放たれて大惨事になるやつ!
291 21/01/16(土)19:01:57 No.765710864
感覚って言うものをAIは持ってないから 空中で無茶苦茶な起動するシミュレーションしたらどっちが空で地上だかわからなくなって墜落したとかって話もある
292 21/01/16(土)19:02:10 No.765710949
>雪風が敵だと言っている ジャムだ そこに居る 分からないのか!!!!!!!0!!
293 21/01/16(土)19:02:19 No.765710995
ヒトラーが正しいとは学習型AIも言ってないよ 遺伝性非遺伝性を問わず身体精神の障害持ちは社会の不利益になるから不要!って結論出しただけだよ
294 21/01/16(土)19:02:25 No.765711029
画像を読み込んで地点を検索するってガンダムでちょくちょくやるがグーグルアースとか精度高くなったのここ数十年だね
295 21/01/16(土)19:02:44 No.765711113
>>AI同士で学習させてたら人間のわからない独自言語作って喋りだしてやべえってスイッチ切られたとかあったな >続けさせればいいのに 人間の益になる道具作ってたのに道具が自立的に文明作り始めたら意味無いだろ
296 21/01/16(土)19:03:00 No.765711209
ゼロは教えてくれないです