21/01/16(土)02:22:46 DCGって... のスレッド詳細
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21/01/16(土)02:22:46 No.765529537
DCGってアナログカードと違って素早く細かい調整が可能なのが利点のはずなんだけど大体腰が重くて死ぬよね なんでなんだろ
1 21/01/16(土)02:28:39 No.765530516
そこんとこの匙加減を理解できてる運営が希少なんだ そもそもホイホイ調整されてコンセプト死んだら嫌なのは紙でもDCGでも大差ないんだ
2 21/01/16(土)02:28:59 No.765530558
ナーフ祭りは萎えるし
3 21/01/16(土)02:31:51 No.765531072
結局金払われて買われてるんだから重みは同じだよ
4 21/01/16(土)02:32:52 No.765531264
そもそも死ぬようなのは細かく調整しようが死ぬ
5 21/01/16(土)02:34:30 No.765531584
そのままにしとくのもマズいけど調整入れまくりもマズいよね
6 21/01/16(土)02:35:28 No.765531765
勝率は五分五分近くなのにロビー活動であれ強すぎこれ弱すぎなんて印象生まれちゃってるのもあったりするし
7 21/01/16(土)02:35:39 No.765531790
ナーフって詐欺では?
8 21/01/16(土)02:39:56 No.765532421
>ナーフって詐欺では? 普通のゲームはちゃんと補償してくれるから許される
9 21/01/16(土)02:43:02 No.765532950
現実のTCGは禁止しても制限してもエラッタしても何も返ってこないぞ
10 21/01/16(土)03:12:34 No.765536703
細かく調整いれすぎるとプレーヤーもついていけないだろ 昨日作ったデッキを今日使えないとか萎えるだろ
11 21/01/16(土)03:15:18 No.765537030
そもそも調整内容詰めるのにも時間はかかるかんな!
12 21/01/16(土)03:19:10 No.765537462
TCGに比べたらLoRでもHSでもずっと調整多くない?
13 21/01/16(土)03:26:14 No.765538213
きちんと調整しすぎると環境末期とかカードパワー低すぎてなんだこのしょうもないゲームってなるんだよな