21/01/13(水)21:22:34 ジーコ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1610540554887.png 21/01/13(水)21:22:34 No.764856097
ジーコ向けの教本とかサイトってないですかね
1 21/01/13(水)21:23:43 No.764856506
ジーコ向けに限定する必要ないだろ
2 21/01/13(水)21:24:32 No.764856771
Unityに限ったことではない
3 21/01/13(水)21:25:01 No.764856941
>ジーコ向けに限定する必要ないだろ でもジーコで広いフィールドとか派手なアクションとか要らないじゃん?
4 21/01/13(水)21:25:27 No.764857098
ジーコでもそもそもどんなジャンルのものを作りたいんだ
5 21/01/13(水)21:25:40 No.764857188
エロの有無関係ねえな
6 21/01/13(水)21:26:05 No.764857328
広いフィールドも派手なアクションも教本に載るレベルじゃねえだろ
7 21/01/13(水)21:26:39 No.764857544
じゃあツクールでもウディタでも使いなよ…
8 21/01/13(水)21:26:55 No.764857638
最近は広いフィールドや派手なアクションのあるジーコも出てきてるな
9 21/01/13(水)21:26:56 No.764857642
オープンワールドで牧場もののジーコやりたいな 唯一知ってるのは英語しか対応してなくて読めぬ…
10 21/01/13(水)21:27:12 No.764857737
素直に学びたいけど理解出来てない事が何なのか書いたほうが印象良いよ
11 21/01/13(水)21:27:27 No.764857836
テキスト系ならアセットの使い方覚えるが早いぜ
12 21/01/13(水)21:32:18 No.764859593
チュートリアルやればチュートリアル通りのは作れるようになるけど他のがどう作るのかわからなくなるよ
13 21/01/13(水)21:32:39 No.764859738
セールで買ったけどどう使うのかすらわからないアセットが大量にある
14 21/01/13(水)21:34:39 No.764860500
ぷよぷよ動く2Dがしたいのか3Dアクションゲーがしたいのかで死ぬほど変わる
15 21/01/13(水)21:37:54 No.764861681
シーンの分け方とかヒエラルキーの整理とか書いてる本が欲しい
16 21/01/13(水)21:38:27 No.764861892
>シーンの分け方とかヒエラルキーの整理とか書いてる本が欲しい テンプレートアセット片っ端から買って真似するのが早いと思う
17 21/01/13(水)21:39:39 No.764862387
>シーンの分け方とかヒエラルキーの整理とか書いてる本が欲しい まずはメモリ管理一切考えないで作りたいもん作ってからリファクタリングしてった方が結果的には楽だよ
18 21/01/13(水)21:43:15 No.764863743
クラッシュ!
19 21/01/13(水)21:44:07 No.764864082
UIしか使わないならシーンは一つで良い
20 21/01/13(水)21:45:44 No.764864732
Unityで一枚絵のジーコだと動かさない3Dポリゴンフィールドを作るんだよ 単純にそれだけ
21 21/01/13(水)21:45:58 No.764864833
テラシュールブログさん毎度読んでもGUIパーツの大きさ調整がよくわからねえ
22 21/01/13(水)21:50:04 No.764866401
とりあえずなんでも出してみて手当たり次第にいじるのが結局早いと思う
23 21/01/13(水)21:51:20 No.764866838
ロードやたら多いしツクールかウディタ使ってくれと思う
24 21/01/13(水)21:52:40 No.764867362
>テンプレートアセット片っ端から買って真似するのが早いと思う 教材と思って買うのがいいね
25 21/01/13(水)21:53:01 No.764867500
結局ゴミコードでも完成させてからこうした方がいいな…ってやるしか上達しないんだよね 新卒の頃のコードは書き直したくなるけどそれなしに今の自分はない
26 21/01/13(水)21:57:13 No.764869029
>>ジーコ向けに限定する必要ないだろ >でもジーコで広いフィールドとか派手なアクションとか要らないじゃん? 作る前から視野を狭めていては名監督にはなれないぞ
27 21/01/13(水)21:59:49 No.764869955
派手なアクションが作れれば種付けプレスなんて余裕で作れるんだ 技術があることはすべてを可能にするんだ
28 21/01/13(水)22:02:28 No.764870990
godot流行んねえかな
29 21/01/13(水)22:04:07 No.764871570
そもそもジーコを作るのにUnityが向いてるのかどうかすらわからない
30 21/01/13(水)22:06:24 No.764872486
アセットストアに売ってるモデルはUnityに組み込まれるの前提だから気が楽だけど えっちなモデルよそから買おうとなると当然規約は見たうえでゲームに組み込んでいいのか結局作者さんに確認しなきゃなと気が重い
31 21/01/13(水)22:06:28 No.764872517
ウディタなら2Dでできることだいたいできるしね
32 21/01/13(水)22:06:44 No.764872630
まずblenderでエロいキャラ作らないと
33 21/01/13(水)22:09:04 No.764873505
エンジンの問題じゃなくて作る本人の問題じゃねえかな あとプレイヤーの声は聞かなくていいよ 特に匿名の奴
34 21/01/13(水)22:11:51 No.764874497
向いてるかどうかならまぁ向いてない
35 21/01/13(水)22:15:07 No.764875715
3Dと2Dの違いがついてないきらいがある
36 21/01/13(水)22:16:25 No.764876195
自分ができないことはできる人に頼むという手もある
37 21/01/13(水)22:19:42 No.764877448
>あとプレイヤーの声は聞かなくていいよ >特に名前が記号みたいな奴
38 21/01/13(水)22:19:55 No.764877524
まず要点を整理しろ つまりやりたいことは2Dゲームにして ADV形式のノベルでイベントスチルや立ち絵を表示させたいんだろ?
39 21/01/13(水)22:20:47 No.764877822
とりあえず手っ取り早くUnity入門書読んで 一旦Unityでどういうものが作れるかおおまかに把握した方が話が速いぞ それでジーコ作ればいい