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21/01/13(水)21:22:34 ジーコ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1610540554887.png 21/01/13(水)21:22:34 No.764856097

ジーコ向けの教本とかサイトってないですかね

1 21/01/13(水)21:23:43 No.764856506

ジーコ向けに限定する必要ないだろ

2 21/01/13(水)21:24:32 No.764856771

Unityに限ったことではない

3 21/01/13(水)21:25:01 No.764856941

>ジーコ向けに限定する必要ないだろ でもジーコで広いフィールドとか派手なアクションとか要らないじゃん?

4 21/01/13(水)21:25:27 No.764857098

ジーコでもそもそもどんなジャンルのものを作りたいんだ

5 21/01/13(水)21:25:40 No.764857188

エロの有無関係ねえな

6 21/01/13(水)21:26:05 No.764857328

広いフィールドも派手なアクションも教本に載るレベルじゃねえだろ

7 21/01/13(水)21:26:39 No.764857544

じゃあツクールでもウディタでも使いなよ…

8 21/01/13(水)21:26:55 No.764857638

最近は広いフィールドや派手なアクションのあるジーコも出てきてるな

9 21/01/13(水)21:26:56 No.764857642

オープンワールドで牧場もののジーコやりたいな 唯一知ってるのは英語しか対応してなくて読めぬ…

10 21/01/13(水)21:27:12 No.764857737

素直に学びたいけど理解出来てない事が何なのか書いたほうが印象良いよ

11 21/01/13(水)21:27:27 No.764857836

テキスト系ならアセットの使い方覚えるが早いぜ

12 21/01/13(水)21:32:18 No.764859593

チュートリアルやればチュートリアル通りのは作れるようになるけど他のがどう作るのかわからなくなるよ

13 21/01/13(水)21:32:39 No.764859738

セールで買ったけどどう使うのかすらわからないアセットが大量にある

14 21/01/13(水)21:34:39 No.764860500

ぷよぷよ動く2Dがしたいのか3Dアクションゲーがしたいのかで死ぬほど変わる

15 21/01/13(水)21:37:54 No.764861681

シーンの分け方とかヒエラルキーの整理とか書いてる本が欲しい

16 21/01/13(水)21:38:27 No.764861892

>シーンの分け方とかヒエラルキーの整理とか書いてる本が欲しい テンプレートアセット片っ端から買って真似するのが早いと思う

17 21/01/13(水)21:39:39 No.764862387

>シーンの分け方とかヒエラルキーの整理とか書いてる本が欲しい まずはメモリ管理一切考えないで作りたいもん作ってからリファクタリングしてった方が結果的には楽だよ

18 21/01/13(水)21:43:15 No.764863743

クラッシュ!

19 21/01/13(水)21:44:07 No.764864082

UIしか使わないならシーンは一つで良い

20 21/01/13(水)21:45:44 No.764864732

Unityで一枚絵のジーコだと動かさない3Dポリゴンフィールドを作るんだよ 単純にそれだけ

21 21/01/13(水)21:45:58 No.764864833

テラシュールブログさん毎度読んでもGUIパーツの大きさ調整がよくわからねえ

22 21/01/13(水)21:50:04 No.764866401

とりあえずなんでも出してみて手当たり次第にいじるのが結局早いと思う

23 21/01/13(水)21:51:20 No.764866838

ロードやたら多いしツクールかウディタ使ってくれと思う

24 21/01/13(水)21:52:40 No.764867362

>テンプレートアセット片っ端から買って真似するのが早いと思う 教材と思って買うのがいいね

25 21/01/13(水)21:53:01 No.764867500

結局ゴミコードでも完成させてからこうした方がいいな…ってやるしか上達しないんだよね 新卒の頃のコードは書き直したくなるけどそれなしに今の自分はない

26 21/01/13(水)21:57:13 No.764869029

>>ジーコ向けに限定する必要ないだろ >でもジーコで広いフィールドとか派手なアクションとか要らないじゃん? 作る前から視野を狭めていては名監督にはなれないぞ

27 21/01/13(水)21:59:49 No.764869955

派手なアクションが作れれば種付けプレスなんて余裕で作れるんだ 技術があることはすべてを可能にするんだ

28 21/01/13(水)22:02:28 No.764870990

godot流行んねえかな

29 21/01/13(水)22:04:07 No.764871570

そもそもジーコを作るのにUnityが向いてるのかどうかすらわからない

30 21/01/13(水)22:06:24 No.764872486

アセットストアに売ってるモデルはUnityに組み込まれるの前提だから気が楽だけど えっちなモデルよそから買おうとなると当然規約は見たうえでゲームに組み込んでいいのか結局作者さんに確認しなきゃなと気が重い

31 21/01/13(水)22:06:28 No.764872517

ウディタなら2Dでできることだいたいできるしね

32 21/01/13(水)22:06:44 No.764872630

まずblenderでエロいキャラ作らないと

33 21/01/13(水)22:09:04 No.764873505

エンジンの問題じゃなくて作る本人の問題じゃねえかな あとプレイヤーの声は聞かなくていいよ 特に匿名の奴

34 21/01/13(水)22:11:51 No.764874497

向いてるかどうかならまぁ向いてない

35 21/01/13(水)22:15:07 No.764875715

3Dと2Dの違いがついてないきらいがある

36 21/01/13(水)22:16:25 No.764876195

自分ができないことはできる人に頼むという手もある

37 21/01/13(水)22:19:42 No.764877448

>あとプレイヤーの声は聞かなくていいよ >特に名前が記号みたいな奴

38 21/01/13(水)22:19:55 No.764877524

まず要点を整理しろ つまりやりたいことは2Dゲームにして ADV形式のノベルでイベントスチルや立ち絵を表示させたいんだろ?

39 21/01/13(水)22:20:47 No.764877822

とりあえず手っ取り早くUnity入門書読んで 一旦Unityでどういうものが作れるかおおまかに把握した方が話が速いぞ それでジーコ作ればいい

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