虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • としく... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    21/01/13(水)10:04:14 No.764702970

    としくーん♥️

    1 21/01/13(水)10:07:57 No.764703492

    ちゅが使おうと思ったんだけどリンゴないとキツい?

    2 21/01/13(水)10:10:36 No.764703879

    升ならないときつい 満以下ならわからんそれは人それぞれ持ってなかったりするからだ

    3 21/01/13(水)10:10:46 No.764703907

    リンゴをバカにするものはリンゴに泣くのですよ…

    4 21/01/13(水)10:12:31 No.764704158

    ミサはリキャスト長いからリンゴはほしい 普段使いリンゴでたまにミサ使うと予想以上に長く感じる

    5 21/01/13(水)10:12:35 No.764704173

    おはようございます名前は藤崎「」織です 今日も一日よろしくお願いします ねえちょっと14時から末尾0に来てもらえるかな 伝説の17時まで待ってます…

    6 21/01/13(水)10:13:04 No.764704257

    あーかーいーりんごにー

    7 21/01/13(水)10:13:10 No.764704270

    急にお仕事休めないのですまない

    8 21/01/13(水)10:13:35 No.764704329

    とりあえず牽制でリンゴ投げて当たったらホーンかボムで狩るのがちゅがイズム

    9 21/01/13(水)10:15:29 No.764704606

    HSRは80ダメージ つまりりんごを投げるとノーコンちゅがでない限り80は確定する このゲームの80ダメージはセピアさんのおっぱいよりでかい

    10 21/01/13(水)10:16:55 No.764704855

    リンゴ手に入れるとミサ使わなくなるのがな

    11 21/01/13(水)10:18:12 No.764705059

    リンゴはボム当てるためにつかうとよいのです HSRは死んでもあてろなのです

    12 21/01/13(水)10:19:34 No.764705269

    初手HSRとミサで撃ったらリンゴと入れ替えだから両方欲しいと言えば欲しい EML使えるマップそんなないし

    13 21/01/13(水)10:20:27 No.764705404

    ブロッカーが敵と睨みあってる所にリンゴ投げるのも強いぞ いけずは終盤にブロッカーと一緒にベース防衛する状況が多いから重宝する

    14 21/01/13(水)10:21:58 No.764705617

    >おはようございます名前は藤崎「」織です >今日も一日よろしくお願いします >ねえちょっと14時から末尾0に来てもらえるかな >伝説の17時まで待ってます… ごめんなさい 用事があって…

    15 21/01/13(水)10:23:17 No.764705794

    リンゴは遠ボム食らい抜け狙ってくる相手にも使えるのがマジ強い

    16 21/01/13(水)10:25:31 No.764706163

    梨だこれ!

    17 21/01/13(水)10:27:38 No.764706491

    梨!?うわ…こんなゴミ誰が混ぜたんですかっ…!

    18 21/01/13(水)10:28:24 No.764706591

    >梨だこれ! としくんの所で梨をむりやり食わされてるちゅが虐を見たときはアイツら…ってなった

    19 21/01/13(水)10:29:03 No.764706689

    原作のちゅがもリンゴ好きなサンタなんです?

    20 21/01/13(水)10:30:55 No.764706971

    >梨!?うわ…こんなゴミ誰が混ぜたんですかっ…! ちゅがおかす…

    21 21/01/13(水)10:31:51 No.764707099

    ネックの無敵抜けにリンゴ合わせるの強いけどリンゴ投げる位置まで引くと敵はボムから離れてリンゴに対して無敵抜けすればそのまま抜けれるというリンゴの悲しみ

    22 21/01/13(水)10:33:09 No.764707296

    財閥お嬢様生徒会長→サンタ型メカ→リンゴ狂いサンタ型メカ だよちゅがの進化経路は

    23 21/01/13(水)10:33:33 No.764707359

    >ネックの無敵抜けにリンゴ合わせるの強いけどリンゴ投げる位置まで引くと敵はボムから離れてリンゴに対して無敵抜けすればそのまま抜けれるというリンゴの悲しみ だからブロがにおうだち決めるんだよな

    24 21/01/13(水)10:36:00 No.764707744

    原作は林檎っぽいって言ったら怒られるよ

    25 21/01/13(水)10:37:38 No.764707980

    からくり3ってEMLちゅがが強いんだよね 最悪石が落ちるまで前衛がベースゲート割れないまであるし

    26 21/01/13(水)10:38:47 No.764708153

    これから髪切りに行くからそのついでで良ければ… あととしくんじゃないです…

    27 21/01/13(水)10:39:56 No.764708330

    >これから髪切りに行くからそのついでで良ければ… >あととしくんじゃないです… そうだね、いいと思うよとしくん

    28 21/01/13(水)10:40:18 No.764708373

    リンゴって持続長くてねずみ花火とかスマブレは無敵抜け無理なイメージだけど セピアさんのCCは無敵抜けできる?

    29 21/01/13(水)10:41:21 No.764708508

    EMLを撃ちに行ったらとしくんにフルバ食らって死んだ俺に悲しい過去

    30 21/01/13(水)10:46:20 No.764709175

    まじかよとしくん最低…味方だったら最高…

    31 21/01/13(水)10:50:38 No.764709812

    >リンゴって持続長くてねずみ花火とかスマブレは無敵抜け無理なイメージだけど >セピアさんのCCは無敵抜けできる? 無理じゃなかったかCCなら大丈夫

    32 21/01/13(水)10:59:00 No.764710985

    じぽ動画でもそうだが シューターはエメラが多くて参考になるの探すの苦労する

    33 21/01/13(水)10:59:49 No.764711086

    実際エメラばかり

    34 21/01/13(水)11:01:31 No.764711314

    -(廿?廿)-えめら人気キャラです

    35 21/01/13(水)11:04:00 No.764711665

    超先輩なら任せて!

    36 21/01/13(水)11:04:18 No.764711713

    グンマーとしくんもエメラ使いだったな… 時報にまだ参加してた時に当たったが手も足も出なかったの覚えてる

    37 21/01/13(水)11:04:57 No.764711792

    >超先輩なら任せて! ウインビー援護射撃どういうときに使います?

    38 21/01/13(水)11:05:15 No.764711830

    キャラ調整もないしまぁ慣れたキャラ使い続けるよね

    39 21/01/13(水)11:09:06 No.764712410

    リンゴとボム置き同時にして相手がスタンしてる間に誘爆150ダメって無理なのかな ちゅがのうまい動画が見つからないから練習してるんだけどうまくいかない

    40 21/01/13(水)11:09:07 No.764712412

    >ウインビー援護射撃どういうときに使います? ステージによっては接敵のわちゃわちゃ以降即切って援護でもいいと思う あれ何気にめっちゃ避けにくくてつよい

    41 21/01/13(水)11:09:35 No.764712480

    どんどん精度が上がり続けるエメラ使い… シューターは場数=強さなところあるから

    42 21/01/13(水)11:10:35 No.764712639

    林檎はネックに狙い撃つか抜けられたときに後ろに投げるものだと思ってる 投げる前にボム置きするとモアベター

    43 21/01/13(水)11:12:37 No.764712947

    >>超先輩なら任せて! >ウインビー援護射撃どういうときに使います? スクランブルを最後使い切った後と相手のアタッカーを継続して処理したいときとかリスポが埋まらない状況が多めの時とか 超先輩の使い方は個人的には2通りあると思っていて一つはずっとスクランブル握るパターンともう一つは途中援護攻撃に変えて最後にスクランブルを使えるように65秒くらいで変えるパターンだと思ってる ずっとスクランブル握るパターンではラスアタ前にスクランブルを打ってラスアタの状況をよくするという選択肢があるため40秒くらいでスクランブルを打つ場面があってこの場合には最後スクランブルがたまらないから援護攻撃に変えてボマーをボムブロしつつダメージソースとして使う形になると思う 最後にスクランブルに変える場合にはアタッカーが援護攻撃+ため2でちょうど殺しきれるのでアタッカーを撃ちつつボマーはブロッカーに任せるかボムでキルできると強いと思う いずれにせよ試合の展開と状況に応じて使い分けられると強いと思う

    44 21/01/13(水)11:13:15 No.764713038

    >ステージによっては接敵のわちゃわちゃ以降即切って援護でもいいと思う >あれ何気にめっちゃ避けにくくてつよい 実際常にスクランブル溜めるのも悪くないけどショット外したり避けられたときのフォローないと辛いんすよね 開幕とベース戦侵入予想で切り替えて使ってみますわ

    45 21/01/13(水)11:13:57 No.764713137

    あいつ…

    46 21/01/13(水)11:14:07 No.764713163

    BEE

    47 21/01/13(水)11:14:27 No.764713215

    >いずれにせよ試合の展開と状況に応じて使い分けられると強いと思う ありがてぇ…参考にします

    48 21/01/13(水)11:14:48 No.764713279

    リンゴ→ボム誘爆で殺しにいくではなく ボムブロックしながらリンゴ→ついでにボム誘爆って考えでいいよ要は通さないってのが第1

    49 21/01/13(水)11:16:57 No.764713620

    オリーヴもエメラの牙城は崩せなかったか ラッシュ入っても近距離だとホーミング当たらなくて倒すの難しい…

    50 21/01/13(水)11:18:41 No.764713895

    なるほどなぁ リンゴはあくまで牽制目的で割り切ったほうがいいということか

    51 21/01/13(水)11:18:46 No.764713908

    BEEを継ぐ者

    52 21/01/13(水)11:19:55 No.764714110

    >オリーヴもエメラの牙城は崩せなかったか >ラッシュ入っても近距離だとホーミング当たらなくて倒すの難しい… スプレッドとファイアに目がいくけど近距離キャラじゃなく中距離キャラなんだよね

    53 21/01/13(水)11:21:08 No.764714314

    今から引っ掛けに行くけどマッチしねえよな多分… BCだから人は多いと思う際し混成でもいいんだけどな…

    54 21/01/13(水)11:21:54 No.764714437

    いやホーミングはバチバチの遠距離スキルだろ あれは離れていれば離れてるほど当たるスキルだ

    55 21/01/13(水)11:22:08 No.764714473

    エメラのフルバのイメージが強いけど シューターってキルとりにいくって考えは若干危険

    56 21/01/13(水)11:22:19 No.764714505

    利用率とか見て調整も入れて欲しいけど そんな余裕なさそうよね

    57 21/01/13(水)11:23:04 No.764714626

    ホーミングで遠距離も強いし序盤中盤はペース握れるけどベースに押し込まれるほどエメラのフルバーストが恋しくなる

    58 21/01/13(水)11:24:02 No.764714786

    確かにギャルって終盤捲られる試合多い

    59 21/01/13(水)11:24:31 No.764714876

    エメラ最強です

    60 21/01/13(水)11:24:59 No.764714950

    デスペナ軽いゲームだしな

    61 21/01/13(水)11:26:55 No.764715257

    >デスペナ軽いゲームだしな デスペナ自体は軽いが死ぬこと自体がめちゃくちゃ重い…

    62 21/01/13(水)11:27:58 No.764715446

    オリーヴの適当に撃っても当たる感じに慣れるといざ他乗った時辛い

    63 21/01/13(水)11:28:03 No.764715455

    じゃあデスする度にコンテ代に100円を要求されるようにしよう

    64 21/01/13(水)11:29:01 No.764715614

    ファイアーも使われると強いけどいざ使うと結構使いどころ難しいしなあ 発生遅いせいでよく見切られる まあ足の遅いシューターなんかは狩れるんだけど

    65 21/01/13(水)11:29:37 No.764715723

    >利用率とか見て調整も入れて欲しいけど >そんな余裕なさそうよね ブロッカーはそこらへん考慮して調整に調整かさねて大分アクア様使用率あげられたイメージだけど 対戦ゲームの調整って難しいからね

    66 21/01/13(水)11:30:18 No.764715825

    ファイヤーは対面もギャルだと後出しファイヤーに弱くてどうにもならぬ

    67 21/01/13(水)11:30:50 No.764715906

    倒すのがメインじゃないけど 任意で倒して返せるのはやっぱり強い

    68 21/01/13(水)11:32:38 No.764716169

    ジャッジを65にシロオォードンドン

    69 21/01/13(水)11:32:49 No.764716203

    >ファイヤーは対面もギャルだと後出しファイヤーに弱くてどうにもならぬ オリーヴに限った話じゃなく後だしはどのシューターのLV5スキルでも同じ感じだしなぁ

    70 21/01/13(水)11:35:29 No.764716657

    シューターがLV5スキルを撃つときは敵シューターの動きもだけど味方ブロッカーがフォローが可能な場所にいるかどうか確認するのも重要だよ

    71 21/01/13(水)11:37:50 No.764717045

    >シューターがLV5スキルを撃つときは敵シューターの動きもだけど味方ブロッカーがフォローが可能な場所にいるかどうか確認するのも重要だよ ぶっ放した後に死んだらライン下がって意味ないしな そういうところだぞスクランブル…

    72 21/01/13(水)11:41:46 No.764717686

    死ぬスクランブルは悪いスクランブルだし… まあ2体以上倒してれば黒字だが

    73 21/01/13(水)11:42:14 No.764717768

    >>シューターがLV5スキルを撃つときは敵シューターの動きもだけど味方ブロッカーがフォローが可能な場所にいるかどうか確認するのも重要だよ >ぶっ放した後に死んだらライン下がって意味ないしな >そういうところだぞスクランブル… 承りました♥(ブィィィィィィ

    74 21/01/13(水)11:42:56 No.764717887

    昨日はじめて神姫のデモ画面見たけど ギター弾いてる白にーかわいくない!?

    75 21/01/13(水)11:43:39 No.764718040

    ベースの外でスクランブルしたらウルシに密着されて死んだ

    76 21/01/13(水)11:43:50 No.764718082

    弾いてなくてもかわいいよ

    77 21/01/13(水)11:44:40 No.764718224

    神姫ACはレーネさんがいないからダメ

    78 21/01/13(水)11:45:06 No.764718303

    >承りました♥(ブィィィィィィ 時報では何時も気持ちよくぶっ放してるからそろそろ怒られそうだぜ…

    79 21/01/13(水)11:45:31 No.764718386

    なぞOPだよねアレ…

    80 21/01/13(水)11:46:01 No.764718486

    >>承りました♥(ブィィィィィィ >時報では何時も気持ちよくぶっ放してるからそろそろ怒られそうだぜ… 何の問題もありません♥

    81 21/01/13(水)11:47:13 No.764718717

    アニメとかつければいいのにと思ったけど そこら辺間に合わなかったのかな

    82 21/01/13(水)11:48:04 No.764718884

    ンーーだってアニメないじゃん…

    83 21/01/13(水)11:48:28 No.764718948

    チェーンソー固定は確実に弱いけど仕方ないね楽しいし

    84 21/01/13(水)11:48:37 No.764718980

    つまりこれからアニメ化する可能性があるって事だろ? スロマネーでガッポガッポやー!

    85 21/01/13(水)11:49:03 No.764719050

    >死ぬスクランブルは悪いスクランブルだし… これ ほんとこれ

    86 21/01/13(水)11:49:46 No.764719178

    でもネック通過だとVPよりテキサスチェンソーのほうが通りやすかったりする あれやっぱ見た目の圧がしゅごい

    87 21/01/13(水)11:50:34 No.764719331

    チェーンソーは強化されてからだいぶ使い勝手よくなった 死なないことを気を付ければ使えるシーンは増えてそう

    88 21/01/13(水)11:51:21 No.764719487

    VP(VALKYRIE PROFILE)

    89 21/01/13(水)11:51:22 No.764719489

    私達は無敵のコンビ………キャーッ

    90 21/01/13(水)11:51:48 No.764719579

    二枚追い払ったなら死んでええよ

    91 21/01/13(水)11:52:06 No.764719636

    シューターからするとチェーンソー増えた一回がマジ効いてくる

    92 21/01/13(水)11:52:55 No.764719804

    >でもネック通過だとVPよりテキサスチェンソーのほうが通りやすかったりする >あれやっぱ見た目の圧がしゅごい 発動時の無敵がくっそ長いから無敵抜け感覚でつかってもモアベター

    93 21/01/13(水)11:54:46 No.764720156

    >対戦ゲームの調整って難しいからね ・・・付け焼刃は駄目、駄目なんです・・・ って別ゲーのPも言ってたしなあ

    94 21/01/13(水)12:04:00 No.764721957

    チェーンソーのクール短くなってから終盤の追い込み以外ほぼクロスとチェンソー固定になった タウンだとVKも多いかも そろそろ新スキル欲しい

    95 21/01/13(水)12:04:28 No.764722069

    ABMの性能すごい盛られてるのにアクアがあまり増えないのが不思議

    96 21/01/13(水)12:07:02 No.764722583

    ABMって当てやすさはチャイプと一緒?

    97 21/01/13(水)12:07:53 No.764722799

    鈍足あるからABMのほうが当てやすいと思う