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21/01/07(木)21:17:01 親父… のスレッド詳細

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画像ファイル名:1610021821681.jpg 21/01/07(木)21:17:01 No.762906231

親父…

1 21/01/07(木)21:19:26 No.762907058

デバフ技能が好きで集めてたら強大なボスにイベントで大デバフいっぱいかけること前提でバランス組まれてるシナリオで撃てる技能が無くなって死んだ

2 21/01/07(木)21:21:58 No.762907897

能力変化は効果量や持続ターンに関わらず後から撃ったやつ優先なんだっけ

3 21/01/07(木)21:23:08 No.762908272

>能力変化は効果量や持続ターンに関わらず後から撃ったやつ優先なんだっけ うん 今になってみるとだいぶ古いシステムではある 統合枠である召喚獣枠はなるべくポジティブな効果だけ入れるようにするために枠が特に厳しいし

4 21/01/07(木)21:23:12 No.762908301

冒険者の宿でって口調対応してないかと思ったら上品PCがちゃんと敬語で喋ることもあってよくわからない

5 21/01/07(木)21:23:50 No.762908533

効果量で優先にして欲しいぜ

6 21/01/07(木)21:24:17 No.762908677

既にデバフ掛かってる時は上書きしないようには出来たりするけどバランスがわからないから出してない

7 21/01/07(木)21:27:09 No.762909613

抵抗属性の束縛って強すぎるんですかね 氷柱の槍に氷属性束縛2Tくらい付けた強化版技能みたいなの作りたい

8 21/01/07(木)21:30:08 No.762910606

敵にマイナス召喚獣付けるスキルなのに付帯で召喚獣枠埋められてて機能しないよ~

9 21/01/07(木)21:30:55 No.762910841

やはりシンプルなダメージスキルこそ正義だとやかる

10 21/01/07(木)21:31:16 No.762910957

双狼牙7枚積みじゃい!

11 21/01/07(木)21:32:00 No.762911184

冒険者の宿での衆狼牙だっけ あれ好き

12 21/01/07(木)21:32:05 No.762911205

召喚獣枠と付帯能力枠分けたほうがいいよね…

13 21/01/07(木)21:32:27 No.762911321

>双狼牙7枚積みじゃい! 実体のない敵に対処できなくない?

14 21/01/07(木)21:33:23 No.762911594

>召喚獣枠と付帯能力枠分けたほうがいいよね… ぶっちゃけポジティブな効果の枠とネガティブな枠も分けて欲しい・・・

15 21/01/07(木)21:33:59 No.762911765

>魔法の矢7枚積みじゃい!

16 21/01/07(木)21:34:58 No.762912061

蜘蛛の糸を命中させた後に身動きの取れない敵の側に毒蜘蛛を召喚するみたいな技能がすごい好きだった 枷の魔法小屋の紅蜘蛛の巣だったか

17 21/01/07(木)21:37:18 No.762912838

氷柱の槍の上位互換出したいのはわかる 本家スキルで氷属性なのあれだけなんだしもっとスポット当てたい

18 21/01/07(木)21:39:36 No.762913629

居合斬り3双狼牙4くらいで安定すぎる

19 21/01/07(木)21:40:56 No.762914107

冒険者の宿で久々遊んでるけどやれること多すぎてすげーなこれ 密造酒作るの好き

20 21/01/07(木)21:42:08 No.762914495

全体攻撃も欲しい

21 21/01/07(木)21:42:54 No.762914756

薙ぎ倒しはあんなダメージありそうな見た目しといて火力が足りなすぎる…

22 21/01/07(木)21:43:19 No.762914886

>居合切り7枚積みじゃい!

23 21/01/07(木)21:43:32 No.762914963

やっぱり炎の玉だよなぁ

24 21/01/07(木)21:44:15 No.762915203

リューンの全体攻撃はちょっと心もとない

25 21/01/07(木)21:44:41 No.762915338

>>魔法の矢7枚積みじゃい! 魔法の矢マニア来たな…

26 21/01/07(木)21:45:11 No.762915529

魔術師は魔法の矢だけ撃ってるのが最適解みたいなところあるし…

27 21/01/07(木)21:45:21 No.762915600

魔法の鎧は欲しい

28 21/01/07(木)21:45:21 No.762915602

ただ序盤は全体攻撃自体が少ない上 序盤のザコとして出てくるネズミとコウモリが多いわ当たらないわ毒が痛いわで普通に驚異なので なぎ倒しでもありがたく使わざるを得ない

29 21/01/07(木)21:45:53 No.762915777

眠りの雲も欲しい

30 21/01/07(木)21:46:03 No.762915829

でも氷攻撃ってだけならカナンの魔剣がよぉ…

31 21/01/07(木)21:46:18 No.762915901

穿鋼の突きもいいじゃん…

32 21/01/07(木)21:46:59 No.762916127

火の玉は技能レベル7なのがな 町シナで4とか5の魔法全体買う

33 21/01/07(木)21:47:04 No.762916153

>穿鋼の突きもいいじゃん… 稀に敵が撃ってくるとビビる 火力たけーよ!

34 21/01/07(木)21:47:38 No.762916347

単体物理攻撃なら暗殺の一撃で十分みたいなところもある

35 21/01/07(木)21:47:44 No.762916384

敏捷適正は使いにくいねん

36 21/01/07(木)21:47:52 No.762916434

街シナリオでも本格的な全体攻撃はレベル5からみたいな風潮あるよね 3くらいで使える全体攻撃は雑魚散らし用みたいなのばっかり

37 21/01/07(木)21:47:59 No.762916473

カキーン

38 21/01/07(木)21:48:31 No.762916665

最低だよディマデュオ…

39 21/01/07(木)21:48:51 No.762916769

こざかしい!

40 21/01/07(木)21:49:04 No.762916841

練硬気もめっきり使われなくなり申した…

41 21/01/07(木)21:49:34 No.762917015

烈梟刃を忘れないであげて

42 21/01/07(木)21:50:35 No.762917410

居合切りは強いイメージあるがリューンの物理高レベルスキルはなんか弱いイメージある

43 21/01/07(木)21:50:40 No.762917437

四色の魔法陣で買える山狗が妙に強いと思ったらレベル比10だった

44 21/01/07(木)21:50:45 No.762917467

スキルレベル5なのにレベル3の穿鋼の突きと性能変わらない暗殺の一撃くん

45 21/01/07(木)21:51:03 No.762917576

双狼牙は強いだろ!

46 21/01/07(木)21:51:23 No.762917703

>スキルレベル5なのにレベル3の穿鋼の突きと性能変わらない暗殺の一撃くん 回避+5付いてるから十分じゃないかなあ…

47 21/01/07(木)21:51:51 No.762917883

>スキルレベル5なのにレベル3の穿鋼の突きと性能変わらない暗殺の一撃くん 回避補正付いてるから強いぞ

48 21/01/07(木)21:52:12 No.762918007

わんわん牙→双狼牙→衆狼牙

49 21/01/07(木)21:52:13 No.762918020

なんか弱いな…と思ってエディタで見たらウワー命中率がゴミ!ということがある…

50 21/01/07(木)21:52:57 No.762918292

まあ烈梟刃はね…薙ぎ倒し二回撃ってるようなもんだから…

51 21/01/07(木)21:53:11 No.762918367

>烈梟刃を忘れないであげて なぎ倒しの倍のダメージでレベル+4はちょっと厳しい気が

52 21/01/07(木)21:54:32 No.762918817

リューン産は低レベルも高レベルも威力あんまり変わらないのが かといって威力増やすかって言うと微妙なんだけど

53 21/01/07(木)21:55:06 No.762918989

レベル3の時点で火力充分なんだよな

54 21/01/07(木)21:55:48 No.762919222

炎の玉と召喚は固定値なのがどうにも

55 21/01/07(木)21:56:09 No.762919336

久しぶりにやり直してるけどペテンザムは高いだけあってスキルめっちゃ強いね 銀河で敵が全部吹っ飛ぶ

56 21/01/07(木)21:56:16 No.762919375

烈梟刃は命中補正がないのがやっぱりよくない 使い手のレベルも上がってるから体感じゃけっこう当たるんだけど やっぱ当てて欲しい相手に当たらないのはつらい

57 21/01/07(木)21:56:36 No.762919473

>炎の玉と召喚は固定値なのがどうにも 適性低くてもダメージがブレないとも言える

58 21/01/07(木)21:57:41 No.762919876

炎の玉何十発ぶち込んでも死なないのは強すぎるという考え方も

59 21/01/07(木)21:58:02 No.762919986

高レベルになるとスキル連発できるようになるから高レベルスキルだからと言ってダメージ上げすぎるのはよくないのかもしれない

60 21/01/07(木)21:58:06 No.762920008

>適性低くてもダメージがブレないとも言える これはこれで大事だよね 威力の保証というか

61 21/01/07(木)21:58:38 No.762920195

適正低いと回数とかドロー率にペナルティなかったりしない?

62 21/01/07(木)21:59:56 No.762920697

>適正低いと回数とかドロー率にペナルティなかったりしない? ない 適正は自動選択率と効果量計算と効果ランクだけ

63 21/01/07(木)22:00:32 No.762920969

絶対成功の双狼牙はなんだかんだ強い

64 21/01/07(木)22:00:45 No.762921045

昔は数値設定適当なシナリオも多くて 全体居合斬り!とか全体魔法の矢!みたいなやべースキルがLv5くらいで普通に売ってたりしたから ますますショボく見える烈梟刃

65 21/01/07(木)22:02:10 No.762921649

自分で使う薙ぎ倒しは微妙なのに敵が使ってくるのは妙に強く感じる

66 21/01/07(木)22:02:36 No.762921788

>ますますショボく見える烈梟刃 命中マイナス補正無い渾身を全員に繰り出すって考えると弱くは… いやちょっと弱いかな…

67 21/01/07(木)22:03:27 No.762922120

風の刃…

68 21/01/07(木)22:03:59 No.762922333

炎の玉っていう外しても直接15点が保証されてるやつが強すぎる

69 21/01/07(木)22:04:36 No.762922592

風の刃は割とイカれた性能してると思う

70 21/01/07(木)22:05:00 No.762922762

炎の玉の評価安定しねえな…!

71 21/01/07(木)22:05:14 No.762922864

魔法の矢を回避属性にして弱体化したかわりに魔法ダメージを肉体ダメージにしました!

72 21/01/07(木)22:05:54 No.762923117

>炎の玉の評価安定しねえな…! 炎に強い敵もそれなりにいるからな…

73 21/01/07(木)22:07:08 No.762923624

風刃乱舞使うって話はあんまり聞かないな…

74 21/01/07(木)22:08:05 No.762924040

魔法の矢ですらわりと即死感あるのに 味方がほぼ確実に引っかかる肉体属性の上乗せまであるんだからたまらない

75 21/01/07(木)22:09:57 No.762924805

鋼鉄の箱で固定値150とかだったか

76 21/01/07(木)22:11:12 No.762925371

>風刃乱舞使うって話はあんまり聞かないな… マジもののレアカードだから基本持ってないもんだし

77 21/01/07(木)22:11:48 No.762925631

こう店シナリオが多いと選ぶスキルも変わり種を求めてしまう 抗いの跡は強ボスにこそ効くって感じのが揃ってて面白い

78 21/01/07(木)22:12:36 No.762925938

カナン様しばき倒して魔法貰わない人も多いだろうしねえ 風の刃は普通に売ってる店あるからヤバい

79 21/01/07(木)22:12:52 No.762926037

>絶対成功の双狼牙はなんだかんだ強い 何が強いって仕様上絶対回避に絶対に勝つ仕様なんだよな絶対成功 だから選ばれたら行動妨害できるスキルが先に当たるのをお祈りするか防御するしかない

80 21/01/07(木)22:14:24 No.762926664

魔法の散弾が好き

81 21/01/07(木)22:14:53 No.762926862

カナンをロケランで倒すぞ

82 21/01/07(木)22:16:46 No.762927678

ジョア!!

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