21/01/07(木)00:46:33 正月で... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1609947993766.jpg 21/01/07(木)00:46:33 No.762706315
正月でどのくらい進んだ?
1 21/01/07(木)00:48:06 No.762706805
for文を覚えました!
2 21/01/07(木)00:48:15 No.762706853
スレ「」と同じくらいかな
3 21/01/07(木)00:49:47 No.762707384
Vector3を使いまわしてるんだけどローカル変数のほうがいいのかな
4 21/01/07(木)00:49:52 No.762707402
おすすめの入門書みたいなのってある?
5 21/01/07(木)00:52:16 No.762708221
1%くらいは進んだ
6 21/01/07(木)00:53:08 No.762708474
あと一年あれば完成しそう
7 21/01/07(木)00:54:12 No.762708805
unity上だと大丈夫なんだけどandroid用にビルドして実機でテストすると音が出ない…
8 21/01/07(木)00:56:30 No.762709551
>あと一年あれば完成しそう 一年前そう思っていた…
9 21/01/07(木)00:56:51 No.762709682
二本くらいストアでリリースした
10 21/01/07(木)00:57:28 No.762709857
C#でandroidで動くゲームを作るのってunityが一番いいのかな 調べたら他にもXamarin?とかいうのがあるみたいだけど
11 21/01/07(木)00:58:10 No.762710052
>二本くらいストアでリリースした えらい! えらすぎる…
12 21/01/07(木)00:58:21 No.762710110
>C#でandroidで動くゲームを作るのってunityが一番いいのかな >調べたら他にもXamarin?とかいうのがあるみたいだけど ゲームならUnityだな Xamarinはアプリ作るなら
13 21/01/07(木)00:58:23 No.762710125
大作ゲーム作るのはマジでやめとけ ゲームってだけで全然ダウンロードされんから
14 21/01/07(木)00:58:54 No.762710250
いつもアバターアップロードにしか使ってなくてごめんね
15 21/01/07(木)00:59:48 No.762710491
楽しいから作ってるんだし
16 21/01/07(木)01:00:01 No.762710559
>大作ゲーム作るのはマジでやめとけ >ゲームってだけで全然ダウンロードされんから 軽い気持ちで実行できる冗談アプリみたいなのだとダウンロードされる?
17 21/01/07(木)01:01:01 No.762710860
>大作ゲーム作るのはマジでやめとけ >ゲームってだけで全然ダウンロードされんから だがエロなら…?
18 21/01/07(木)01:02:10 No.762711207
>>大作ゲーム作るのはマジでやめとけ >>ゲームってだけで全然ダウンロードされんから >だがエロなら…? アプリ審査で落とされる
19 21/01/07(木)01:03:10 No.762711481
>>大作ゲーム作るのはマジでやめとけ >>ゲームってだけで全然ダウンロードされんから >軽い気持ちで実行できる冗談アプリみたいなのだとダウンロードされる? 割と真面目に答えると何がダウンロードされるか全くわからないからストアのスクショと説明文だけちゃんと作った中身スカスカのゲームをたくさん作ってダウンロードされそうな奴だけ作り込むようにした方がいい
20 21/01/07(木)01:03:59 No.762711679
>ストアのスクショと説明文だけちゃんと作った中身スカスカのゲームをたくさん作って ひ…ひどい…
21 21/01/07(木)01:04:38 No.762711858
>割と真面目に答えると何がダウンロードされるか全くわからないからストアのスクショと説明文だけちゃんと作った中身スカスカのゲームをたくさん作ってダウンロードされそうな奴だけ作り込むようにした方がいい クソアプリが量産されるのってそういう理由だったのか…
22 21/01/07(木)01:05:19 No.762712016
ツクラーだからスレ画には密かな憧れはある 移行は絶対にノウだが
23 21/01/07(木)01:05:21 No.762712026
地道にまともなアプリ作ったらいつか評価されませんか?
24 21/01/07(木)01:05:49 No.762712131
>地道にまともなアプリ作ったらいつか評価されませんか? されない
25 21/01/07(木)01:06:26 No.762712284
わかった!アセットいっぱい詰め込んで安価でアップする!
26 21/01/07(木)01:06:27 No.762712289
スマホの話ねスチームは知らない
27 21/01/07(木)01:07:44 No.762712603
これグラセフつくれますか?
28 21/01/07(木)01:08:39 No.762712830
>これグラセフつくれますか? はい!作れますよ!
29 21/01/07(木)01:10:11 No.762713241
ミニゲームがいっぱい入ったゲーム作ってて これは何ゲーだろうと思い始めた
30 21/01/07(木)01:11:28 No.762713536
まともなアプリ使うなら他の方がいいんじゃ…
31 21/01/07(木)01:11:53 No.762713608
>ツクラーだからスレ画には密かな憧れはある >移行は絶対にノウだが GameMaker Studio2とかGodotは?
32 21/01/07(木)01:12:22 No.762713725
たぶん何とか作れる?の質問にはスレ画でなくても作れますよ!(ニコニコ)の答えになるぞ
33 21/01/07(木)01:13:22 No.762713958
>>ツクラーだからスレ画には密かな憧れはある >>移行は絶対にノウだが >GameMaker Studio2とかGodotは? 興味なし! …いやないわけではないがスレ画に比べ触ってる人と参考資料が少なすぎる
34 21/01/07(木)01:13:58 No.762714076
お前が参考資料になるんだよ!
35 21/01/07(木)01:14:32 No.762714206
もっとこうツクールシリーズみたいなわかりやすい感じにしてくださいイモ
36 21/01/07(木)01:15:18 No.762714383
コンピューターシェーダでGPU使ってレンダリング処理軽くしようと思ったけどネットに載ってた立方体横に動かすだけの簡単な使用例のスクリプトですら解読できない
37 21/01/07(木)01:15:39 No.762714475
えっち禁止だったか
38 21/01/07(木)01:16:17 No.762714622
プログラミングの才能がなかったようだからツクールに出戻った
39 21/01/07(木)01:17:13 No.762714820
>えっち禁止だったか ストアに公開しなければ自由に作っていいぞ!
40 21/01/07(木)01:18:48 No.762715172
>プログラミングの才能がなかったようだからツクールに出戻った 完成させることがもっとも重要だからな…
41 21/01/07(木)01:19:27 No.762715347
>プログラミングの才能がなかったようだからツクールに出戻った アンリアルエンジンとかはどうなん 良く知らないけどコード書かないんでしょ
42 21/01/07(木)01:20:36 No.762715594
>…いやないわけではないがスレ画に比べ触ってる人と参考資料が少なすぎる 実際Unity使う最大のメリットは簡単なことならググれば回答が出てくるところだからな…
43 21/01/07(木)01:21:11 No.762715731
GMS2は簡略化した独自のプログラミング言語をもっててかなり簡単にゲーム作れたけど ショボいシューティングゲーム作ってそれだけでなんだか満足してしまった
44 21/01/07(木)01:21:33 No.762715822
UE4とかバンナムの最新ゲームにもガンガン採用されてるしいけそう
45 21/01/07(木)01:23:16 No.762716208
unityもビジュアルスクリプティング出来るやつあるんじゃないの?
46 21/01/07(木)01:23:19 No.762716216
ストアはレーティング設定すれば17禁の内容くらいなら確実に出せる
47 21/01/07(木)01:24:22 No.762716485
>UE4とかバンナムの最新ゲームにもガンガン採用されてるしいけそう いけるというのは難易度が低いという事か?
48 21/01/07(木)01:25:00 No.762716610
Steamはあとでエロパッチを当てるという手段が横行してて最高だぞ
49 21/01/07(木)01:25:12 No.762716651
>ストアはレーティング設定すれば17禁の内容くらいなら確実に出せる 露出にうるさいんじゃなかったっけ?
50 21/01/07(木)01:25:57 No.762716810
あとゲーム作りたいマンはともかくここの製作「」は ツクールレベルのジーコで満足!が多いんじゃないかな
51 21/01/07(木)01:26:33 No.762716945
メジャーマイナーだったらメジャーな環境使ったほうがいいのはそりゃそうなんだけど 何よりも教本に乗ってるテストゲームすら完成させる根気も無いのはダメだと思う 俺は自分で作りたいゲームを表現する技術が無いから今片っ端からテストゲームの映しばっかりやってる…
52 21/01/07(木)01:26:46 No.762716995
夢現に出す予定だけど完成までにサイトが残ってますように
53 21/01/07(木)01:27:00 No.762717056
書かなくても作れる であって、書かなくてもいい とは違うのでご注意を
54 21/01/07(木)01:27:10 No.762717086
>あとゲーム作りたいマンはともかくここの製作「」は >ツクールレベルのジーコで満足!が多いんじゃないかな ツクールはツクールで薬草取ってきてってやるだけでもクセあるけどな…
55 21/01/07(木)01:27:32 No.762717173
>メジャーマイナーだったらメジャーな環境使ったほうがいいのはそりゃそうなんだけど >何よりも教本に乗ってるテストゲームすら完成させる根気も無いのはダメだと思う >俺は自分で作りたいゲームを表現する技術が無いから今片っ端からテストゲームの映しばっかりやってる… ローグライク作ってばりばり遊びたい!と思うものの 毎度フロア生成だけ実装して飽きる俺みたいなことを…
56 21/01/07(木)01:28:03 No.762717278
あの会社が続編どころか移植してくれないから俺が作るしかないちくしょう無理だ
57 21/01/07(木)01:28:27 No.762717376
絵も描けねぇしプログラミングもやったことなくて自分の実装したい仕様は書いたけど何から手を付ければいいかわからない テストプログラムは何も教えてくれない…
58 21/01/07(木)01:28:39 No.762717422
ビジュアルスクリプティングに学習コストかけられるなら言語覚えられちゃうんじゃ…
59 21/01/07(木)01:28:52 No.762717472
>俺は自分で作りたいゲームを表現する技術が無いから今片っ端からテストゲームの映しばっかりやってる… チュートリアルなぞってるだけでもアイデアぽこぽこ出てくるからいいんじゃないかと思います
60 21/01/07(木)01:29:14 No.762717552
絵が描けない人は3Dのモデル引っ張ってきてやると割と行けたりする 行けなかったりする
61 21/01/07(木)01:29:23 No.762717585
ツクールはクセあるけどなんだかんだわかりやすいし 素材量なりノウハウなり利点多すぎる
62 21/01/07(木)01:29:42 No.762717662
そろそろゲーム作るかーってずっと思ってるから 今年こそまずはunityダウンロードしようと思う
63 21/01/07(木)01:30:58 No.762717943
今ゲームってどこで公開したらいいんだろ
64 21/01/07(木)01:32:07 No.762718193
スチームふりーむ無限ベクターお好きなところで
65 21/01/07(木)01:32:31 No.762718281
重いプロジェクト実行する時メモリ使用率30%くらいでfpsカクカクなんだけどunityソフト自体の使用メモリの上限上げる方法ってある? 処理カクカクなだけで実行しながら他に重いゲーム立ち上げても双方に問題ないからその余裕を処理に回したい
66 21/01/07(木)01:32:32 No.762718285
ボルトって使いやすい? あってもプログラミングは必要?
67 21/01/07(木)01:33:01 No.762718406
スマホアプリ用にゲーム作るって難しくない?
68 21/01/07(木)01:33:03 No.762718420
>スチームふりーむ無限ベクターお好きなところで 昔から変わってないんだな… Steamに素人が投稿できるのは知らなかったけど
69 21/01/07(木)01:34:14 No.762718707
今どきは写真をドット絵に加工するソフトさえあるし なんならアセットストアでも良いよね ひとつひとつ絵をかく必要性も低くなってる
70 21/01/07(木)01:35:06 No.762718899
フリー素材やアセットだと統一感がない!全部自分で作ろう!
71 21/01/07(木)01:35:08 No.762718906
unityroomがわりと人が多いかも
72 21/01/07(木)01:39:25 No.762719888
主要キャラだけ作ってアセットに頼るわ…
73 21/01/07(木)01:40:18 No.762720084
延々ノベルゲームのフレームワーク部分作った後で ノベル部分だけしかないなら吉里吉里とかでよかったんじゃ…ってなった
74 21/01/07(木)01:40:47 No.762720194
ウディタ使ってるけどスレが使えてる人すごい ウディタってプログラムの文法一つも覚えなくてもゲーム作れるけどスレ画に挑戦考えたとき文法分からないゼロからかあ…となってしまう
75 21/01/07(木)01:42:36 No.762720636
女の子を着せ替える3Dエロゲ作りたい
76 21/01/07(木)01:42:53 No.762720710
ウディターは2000か2003方面のスキルツリーだからなあ
77 21/01/07(木)01:43:14 No.762720802
どうせ「」のなんて誰も見向きもしないんだから好きなの作ればいいよ
78 21/01/07(木)01:44:07 No.762720985
だからよ!俺はゲームが作りてえんだ! Unityに詳しくなりたいわけじゃねェ!
79 21/01/07(木)01:44:48 No.762721103
道具の使い方に詳しくならずに何を作れるってんだ
80 21/01/07(木)01:44:59 No.762721148
でもunity覚えたらゲーム以外にも応用効きそう
81 21/01/07(木)01:45:26 No.762721238
冗談かと思うが出すだけで数十万儲かるゲームジャンルがあるのだ バタくさいリアル系の3Dのゲームがそれなのだ どんなにクソでも何故か世界中一定数ダウンロードされるんだ 月1本出すだけでめちゃめちゃ儲かるらしい ハードルも低いし悪い話じゃないんだがやる気が出ない…
82 21/01/07(木)01:45:31 No.762721255
作ってる人の話が聞きたいわ
83 21/01/07(木)01:45:36 No.762721280
絵が描けるようになりてぇ…
84 21/01/07(木)01:46:04 No.762721364
unity辛いって言ってる奴はFlashだったら大丈夫だったりするのかな
85 21/01/07(木)01:46:09 No.762721388
>冗談かと思うが出すだけで数十万儲かるゲームジャンルがあるのだ >バタくさいリアル系の3Dのゲームがそれなのだ >どんなにクソでも何故か世界中一定数ダウンロードされるんだ >月1本出すだけでめちゃめちゃ儲かるらしい >ハードルも低いし悪い話じゃないんだがやる気が出ない… ファイナルソード!
86 21/01/07(木)01:48:26 No.762721863
アセットストア漁ればあるような仕組みを延々と組んでるところだ
87 21/01/07(木)01:48:41 No.762721919
ファイナルソードは製作の立場になるとあーうん…てなるゲームよね
88 21/01/07(木)01:49:38 No.762722101
3D移動とかいう無限に実装されてそうな処理でも自作すると操作感変わったりすんのかな
89 21/01/07(木)01:49:42 No.762722111
>冗談かと思うが出すだけで数十万儲かるゲームジャンルがあるのだ >バタくさいリアル系の3Dのゲームがそれなのだ >どんなにクソでも何故か世界中一定数ダウンロードされるんだ >月1本出すだけでめちゃめちゃ儲かるらしい >ハードルも低いし悪い話じゃないんだがやる気が出ない… それは一年先でも儲かるジャンルか?
90 21/01/07(木)01:50:13 No.762722215
unityは癖が強い
91 21/01/07(木)01:50:33 No.762722271
ほぼ既存アセッツでも発想さえ良ければオーバーダンジョンみたいなのも生まれるからなぁ
92 21/01/07(木)01:50:52 No.762722341
買ったアセットがぶっこ抜きだったとか悲しいな
93 21/01/07(木)01:51:13 No.762722428
>買ったアセットがぶっこ抜きだったとか悲しいな やっぱりそういうのあるんだ
94 21/01/07(木)01:51:21 No.762722461
半年かけて作ったゲームがDL40本でフィニッシュだったよ
95 21/01/07(木)01:51:30 No.762722486
Unityは…とよく言われるけどそんなUEって使いやすいんかい?
96 21/01/07(木)01:51:47 No.762722548
公式ストアはチェック入ってるよザルだけど
97 21/01/07(木)01:51:49 No.762722553
>>買ったアセットがぶっこ抜きだったとか悲しいな >やっぱりそういうのあるんだ アセット転売は地味によくあるから困る
98 21/01/07(木)01:52:16 No.762722647
このアセット前に見たなってのは良くある特にエフェクト
99 21/01/07(木)01:52:24 No.762722677
クオリティのチェックは厳しいって聞いた
100 21/01/07(木)01:53:06 No.762722817
>>>買ったアセットがぶっこ抜きだったとか悲しいな >>やっぱりそういうのあるんだ >アセット転売は地味によくあるから困る 発覚した後ってどうなるの
101 21/01/07(木)01:53:15 No.762722856
ずっと一人で作ってるんだけど制作の話ができる知り合いがとても欲しい…
102 21/01/07(木)01:53:15 No.762722861
>Unityは…とよく言われるけどそんなUEって使いやすいんかい? C++で作ると言われると作るのに時間かかりそうな印象を勝手に持ってる
103 21/01/07(木)01:53:36 No.762722919
>ファイナルソードは製作の立場になるとあーうん…てなるゲームよね 流石に雑すぎるんだけど あの雑さでCSに出すことで話題性を作ってるわけだから確信犯だよなぁあれ
104 21/01/07(木)01:54:50 No.762723173
買ったBGM集の中にゼルダの曲があったところまでは誰でもありうるけど ゲーム製作してる人間がそれと気づかずにゲームに使っちゃうってのはなかなか奇跡的だと思う
105 21/01/07(木)01:55:08 No.762723230
>ずっと一人で作ってるんだけど制作の話ができる知り合いがとても欲しい… Twitterでもやれ 煽りとかじゃなくちょっとタグ付けるだけですぐに出来る そしてすぐに更新しなくなる
106 21/01/07(木)01:55:38 No.762723359
>Unityは…とよく言われるけどそんなUEって使いやすいんかい? ゲーム専用エンジンとしてはUEのほうがいろいろ親切なのはまぁ… Unityも良くなってきてるとは思うよ
107 21/01/07(木)01:55:54 No.762723421
>買ったBGM集の中にゼルダの曲があったところまでは誰でもありうるけど >ゲーム製作してる人間がそれと気づかずにゲームに使っちゃうってのはなかなか奇跡的だと思う ゼルダやったことないよ本当に
108 21/01/07(木)01:56:18 No.762723504
>煽りとかじゃなくちょっとタグ付けるだけですぐに出来る ずっとヒに進捗上げてるけど全然出来ないぞ 1いいね0RTくらいで
109 21/01/07(木)01:56:25 No.762723522
Unityの株持ってるから頑張って
110 21/01/07(木)01:56:30 No.762723546
ファイソのボリュームは結構すごいと思っているよ
111 21/01/07(木)01:56:44 No.762723591
UABE対策してくだち…
112 21/01/07(木)01:57:59 No.762723827
>ゼルダやったことないよ本当に 一人で製作してるならありうるけど複数人ならマジかってなる
113 21/01/07(木)01:58:11 No.762723869
>Unityは…とよく言われるけどそんなUEって使いやすいんかい? スクリプトすら書かなくていいってことで敷居が低いようにも見えるが 同人でUE4製はなぜか地雷ゲーが多い印象
114 21/01/07(木)01:58:54 No.762724002
>UABE対策してくだち… アセット暗号化する方法もあるけどどうせ解析されるからな…
115 21/01/07(木)01:59:10 No.762724054
UEは使いやすさ云々の前にうちのPCで動くと思えない
116 21/01/07(木)01:59:17 No.762724080
最近ユニティちゃんかわいい!しかしてない
117 21/01/07(木)02:00:27 No.762724286
完成したゲームよりラフいコンセプトアートの方が受けが良い現象
118 21/01/07(木)02:01:12 No.762724433
10年前のゲーミングPCでもキビキビ動くよUE4
119 21/01/07(木)02:01:47 No.762724538
最近数年かけて作ったってゲームの爆死を目撃してしまった
120 21/01/07(木)02:02:10 No.762724631
UE4はユーザー数が少ないのがね ここでスレが立つのもunityだけだし
121 21/01/07(木)02:02:39 No.762724722
営業の表現, 約束
122 21/01/07(木)02:03:31 No.762724890
>Twitterでもやれ >煽りとかじゃなくちょっとタグ付けるだけですぐに出来る 認知してもらうきっかけを作らないとダメか
123 21/01/07(木)02:05:11 No.762725201
#gamedev付ければ割と見られるバズるかは知らん
124 21/01/07(木)02:06:07 No.762725386
タグなしでフォロワー2桁からバズる人もいるんだ 本当にクオリティが高ければなんでも見てもらえる
125 21/01/07(木)02:06:16 No.762725414
やってみるよありがとう