ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/01/03(日)19:42:08 No.761674917
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 21/01/03(日)19:53:22 No.761679026
ドラゴンダンス!
2 21/01/03(日)19:57:04 No.761680325
まさに必殺技だった時代
3 21/01/03(日)20:00:30 No.761681615
えげつない削り
4 21/01/03(日)20:01:27 No.761682073
これがストリートファイター1?
5 21/01/03(日)20:02:57 No.761682747
昇龍拳は着地まで無敵
6 21/01/03(日)20:03:13 No.761682915
そりゃサガットもキレるよ
7 21/01/03(日)20:03:55 No.761683234
そりゃこれを破らないと勝利は無いわ
8 21/01/03(日)20:05:01 No.761683744
ボタンをたたく強さで技の強さが変わるとか流行らなかったな e-sportsで取り入れたらスポーツの名に恥じないものになると思うんだけどな
9 21/01/03(日)20:05:50 No.761684096
強さじゃなくて長さって毎回訂正するのめどいよ!
10 21/01/03(日)20:07:31 No.761684760
当時は基本隠しコマンドだったしな
11 21/01/03(日)20:08:54 No.761685343
まさに一撃必殺
12 21/01/03(日)20:10:14 No.761686000
9割も持っていかれるの…?
13 21/01/03(日)20:11:08 No.761686429
バーチャ1のジャイスイよりひでえや
14 21/01/03(日)20:12:02 No.761686866
遊々白書の戸愚呂よりひでえや
15 21/01/03(日)20:12:30 No.761687112
>ボタンをたたく強さで技の強さが変わるとか流行らなかったな >e-sportsで取り入れたらスポーツの名に恥じないものになると思うんだけどな スポーツ要素が欲しいならコントローラーを30kgにするとかルームランナーの上を走ってる間しか操作を受け付けないとかで良いんじゃな?
16 21/01/03(日)20:12:43 No.761687271
>強さじゃなくて長さって毎回訂正するのめどいよ! 強さはベラボースイッチの方だもんな アレも長さだったけど
17 21/01/03(日)20:13:52 No.761687890
>ボタンをたたく強さで技の強さが変わるとか流行らなかったな >e-sportsで取り入れたらスポーツの名に恥じないものになると思うんだけどな 絵面がただの台パンだからキツイ むしろ恥
18 21/01/03(日)20:14:35 No.761688266
よくこっから2に進化させたなあ
19 21/01/03(日)20:14:54 No.761688407
南原
20 21/01/03(日)20:15:21 No.761688649
古びた遊園地で現物見たけど押す長さだったの?やってるひと叩く強さだと思ってたぞ…
21 21/01/03(日)20:15:45 No.761688809
必殺技が文字通り必殺技だからな
22 21/01/03(日)20:16:03 No.761688967
>ボタンをたたく強さで技の強さが変わるとか流行らなかったな ワールドヒーローズ懐かしい
23 21/01/03(日)20:17:01 No.761689410
控え目に言って1ってクソゲーよね
24 21/01/03(日)20:17:02 No.761689416
デカくて猛烈に硬いボタンだからそもそも殴らないとまともに反応してくれなかった記憶がある 九龍城が潰れた今あの筐体で遊べる店あるんだろうか
25 21/01/03(日)20:18:55 No.761690283
6ボタンバージョンもあったらしいな
26 21/01/03(日)20:19:00 No.761690336
今だと経年劣化で更にかっちかちになってそうだなあの分厚いゴム…
27 21/01/03(日)20:19:01 No.761690349
ゲーセンで見て珍しい!って思い初プレイ100円が湯水のように溶けた
28 21/01/03(日)20:19:26 No.761690539
>9割も持っていかれるの…? 3ヒットなら10割だよ
29 21/01/03(日)20:19:35 No.761690594
>控え目に言って1ってクソゲーよね ファイティングストリートはどこの店でも480円で攻夫と同じ扱いだったからな
30 21/01/03(日)20:20:14 No.761690907
なんだよこのBGM
31 21/01/03(日)20:20:30 No.761691033
>6ボタンバージョンもあったらしいな 元々昇竜が無敵になったのは6ボタンからで アップライトの時は無敵なかった
32 21/01/03(日)20:21:06 No.761691344
よくここから2に発展できたもんだ…
33 21/01/03(日)20:21:31 No.761691534
流行った当時に遡って1もやったとかいうエピソードまったく聞かなかった
34 21/01/03(日)20:22:04 No.761691798
>なんだよこのBGM BGMだけじゃないぞ 勝った時の相手の負け惜しみボイスも1パターンしかない
35 21/01/03(日)20:23:20 No.761692413
俺の記憶にあるⅠのサガ男はアイグーばっか連発してきたはずだが…
36 21/01/03(日)20:23:48 No.761692635
リュウがまだ自分の靴を食わずにすむ程度には金を持ってたころ
37 21/01/03(日)20:24:13 No.761692873
>強さはベラボースイッチの方だもんな >アレも長さだったけど ベラボースイッチはボタンを押して離すまでの時間でだよ それを押す強さに感じる様に合わせてる
38 21/01/03(日)20:25:37 No.761693583
2のカジュアルな操作感はやっぱいきなり生まれたものじゃないんだな
39 21/01/03(日)20:25:43 No.761693627
>ベラボースイッチはボタンを押して離すまでの時間でだよ >それを押す強さに感じる様に合わせてる ボタンの押し始めから下死点に到達するまでの時間じゃなかった?
40 21/01/03(日)20:26:33 No.761694007
6ボタンでもなんかレスポンス悪かった記憶しかない 2は操作系以外は全く別物
41 21/01/03(日)20:27:25 No.761694420
1ヒットですげえ削るのが複数ヒットしてるって聞いたけど動画じゃわかりにくいな
42 21/01/03(日)20:28:49 No.761695133
格闘技をゲームに落とし込む手法としてボタンの強弱で判定変えるのは画期的だし面白いと思う 初代以前にそういうのがあったかどうかは知らない
43 21/01/03(日)20:29:06 No.761695255
こんなん食らったらそりゃ胸にでかい傷もできるってもんだ
44 21/01/03(日)20:30:23 No.761695934
1のサガットなんか太いな…
45 21/01/03(日)20:31:10 No.761696310
このゲームはBGMが本当にひどい ただの不協和音
46 21/01/03(日)20:31:12 No.761696328
ファイナルファイトは1で完成してたのに
47 21/01/03(日)20:31:35 No.761696559
>スポーツ要素が欲しいならコントローラーを30kgにするとかルームランナーの上を走ってる間しか操作を受け付けないとかで良いんじゃな? 東京ウエストパークかよ
48 21/01/03(日)20:32:09 No.761696818
ふぁいと! はん!はん!はん! おーらいっ
49 21/01/03(日)20:32:40 No.761697100
Ⅱはあの夢の波動拳昇竜拳が俺でも出せる!ってのが一番の衝撃だった
50 21/01/03(日)20:33:10 No.761697352
>東京ウエストパークかよ なんか違くないか…?
51 21/01/03(日)20:33:49 No.761697690
>東京ウエストパークかよ どこの何?
52 21/01/03(日)20:33:53 No.761697725
>>東京ウエストパークかよ >なんか違くないか…? ごめんゲートパークだ
53 21/01/03(日)20:34:18 No.761697972
フレンドパークだよ何回間違えるんだよ俺
54 21/01/03(日)20:34:19 No.761697980
オールオーバーザワー
55 21/01/03(日)20:34:27 No.761698053
>>>東京ウエストパークかよ >>なんか違くないか…? >ごめんゲートパークだ なんか違くないか…?
56 21/01/03(日)20:35:03 No.761698431
>オールオーバーザワー 友達とそこだけめっちゃモノマネしたわ…
57 21/01/03(日)20:35:06 No.761698461
1はまだあきまん関わってないんだっけ?
58 21/01/03(日)20:35:31 No.761698668
このゲームのBGM結構好きなんだけど… スレ画のサガットステージとかもエスニックでよくない?
59 21/01/03(日)20:36:04 No.761698946
>どこの何? はい走って!
60 21/01/03(日)20:36:09 No.761698993
波動拳当てるとフワーってなるの好き 昇竜は出ない
61 21/01/03(日)20:36:44 No.761699276
まあ波動拳が出せればクリアできるもんなこのゲーム
62 21/01/03(日)20:36:44 No.761699280
2で急激にシステム洗練され過ぎだろ というかもうほぼ別物
63 21/01/03(日)20:37:15 No.761699529
台パンを強要する筐体いいよね…
64 21/01/03(日)20:37:58 No.761699852
強攻撃出そうとしたらわりと引くぐらいの強さで殴る必要がある
65 21/01/03(日)20:38:22 No.761700080
1の動画見たけど知らないおっさんがたくさん出てくるな… あとUIがクソすぎる…
66 21/01/03(日)20:38:42 No.761700254
ハンハン!
67 21/01/03(日)20:38:53 No.761700328
レバーが凄いゴリゴリでボタンが凄いガチガチで全く操作出来なかった覚えが有る
68 21/01/03(日)20:38:59 No.761700372
>1の動画見たけど知らないおっさんがたくさん出てくるな… 敵キャラ大体の再登場してるらしいな
69 21/01/03(日)20:40:13 No.761701021
CPS前のカプコンって取っ付きづらい操作性の高難度ゲーばっかだったからな…