ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/01/02(土)09:14:46 No.761152297
リューン技能があると専用イベントが起きるシナリオもあれば非公式のキーコードで組まれてるイベントもあったりしてスキル欄が足りなすぎる!
1 21/01/02(土)09:17:19 No.761152666
魔力感知生命感知解読あたりはアイテムで代用してもええよ…
2 21/01/02(土)09:18:08 No.761152788
呪縛解除キーコードを突然求められると焦る
3 21/01/02(土)09:19:07 No.761152931
盗賊の眼盗賊の手は本家じゃないと反応しないパターンあるって聞いて本家版使ってるな
4 21/01/02(土)09:20:14 No.761153089
風による攻撃は稀に対応してるのを見かける 水による攻撃対応は今まで一度だけ見たことがある
5 21/01/02(土)09:21:59 No.761153330
居合斬りを使うと敵の放つ矢を切り払うイベントが発生するシナリオもあった
6 21/01/02(土)09:22:24 No.761153373
神聖なる攻撃ってみんな持ってるもん?
7 21/01/02(土)09:23:12 No.761153483
>神聖なる攻撃ってみんな持ってるもん? 聖水でいいかなって…
8 21/01/02(土)09:24:38 No.761153691
いろんな技能持たせるの楽しいけどあんまり趣味に走りすぎると非実体の敵と魔法生物相手に詰みかけるから気をつけろよな!
9 21/01/02(土)09:26:36 No.761153928
盗賊の眼はもう暴露効果付けていいんじゃねえかなって 物理属性単体3Tとかなら賢者の目も許してくれるだろ…
10 21/01/02(土)09:28:43 No.761154219
亡者退散はアンデッド相手に使うとめちゃくちゃ気持ちいいんだけどそれ以外の敵には一切無力なのがな…
11 21/01/02(土)09:29:25 No.761154334
1人で何にでも対応できるスキル構成にしたい気持ちもあるけど 無茶苦茶偏ったスキル構成の冒険者をどう組み合わせるかみたいなのも楽しくなってきた ソシャゲの影響だろうか
12 21/01/02(土)09:29:44 No.761154371
歌系の技能もひとつくらい持たせたいよね
13 21/01/02(土)09:31:04 No.761154574
スキルレベルちょい上げて亡者退散+全属性デバフみたいな技能を作るとか
14 21/01/02(土)09:31:57 No.761154679
盗賊には敢えて非実体攻撃スキルひとつも持たせてない いざとなったら聖水投げる
15 21/01/02(土)09:32:50 No.761154799
>物理属性単体3Tとかなら賢者の目も許してくれるだろ… 賢者の瞳!瞳です!
16 21/01/02(土)09:33:57 No.761154968
リューンだと抵抗属性スキルって成功率修正±0が基本だった気がするけど抵抗属性は安易に成功率上げない方がいいんだろうか
17 21/01/02(土)09:34:40 No.761155065
キーコード対応してそうなスキル持ってない時に ずっと昔に手に入れて放置してたちょうどいいアイテムが荷物袋の奥から見つかると気持ちいい
18 21/01/02(土)09:35:09 No.761155124
この眠りの霧って奴レベル設定間違ってない?
19 21/01/02(土)09:36:07 No.761155260
>この眠りの霧って奴レベル設定間違ってない? 使い勝手の微妙な精神属性だから…強敵相手にはあんまり決まらなかったりするから…
20 21/01/02(土)09:37:35 No.761155508
スキルチェッカーで計算すると眠りの雲はレベル10技能だからな…
21 21/01/02(土)09:40:14 No.761155915
肉体属性はまぁわかるけど精神属性はイマイチ判断に困る 狂人だから精神属性無効とかはなんかズルい
22 21/01/02(土)09:41:31 No.761156126
理性的にベラベラ喋りまくるカナン王が精神属性無効なのはおかしいだろうがよえーってなる
23 21/01/02(土)09:42:27 No.761156283
アンデッドが寝るかというと寝なさそうだし…
24 21/01/02(土)09:43:33 No.761156429
設定上盛られたボスは強い…!の設定でも許せる
25 21/01/02(土)09:44:52 No.761156601
精神無効炎無効氷無効とか気軽にやってくる魔法生物には参るね…
26 21/01/02(土)09:45:27 No.761156697
太古の帝国を支配した大魔術師はロケットランチャーに勝てない
27 21/01/02(土)09:46:54 No.761156933
せめて炎と冷気くらい効いてくれ魔法生物
28 21/01/02(土)09:47:14 No.761156993
魔法生物は正常な肉体も精神も持たず炎にも氷にも耐性持ちがデフォだから下手すると魔法使いPCとか何もできなくなるのがな…
29 21/01/02(土)09:47:54 No.761157093
ビホちゃんは肉体属性なら普通に通るんだっけ
30 21/01/02(土)09:48:43 No.761157212
耐性持ち無効にするよりダメ半減くらいにしてくだち!
31 21/01/02(土)09:48:48 No.761157228
そう考えると魔法の矢の性能は割と適切なのでは?ってなる あれくらいだよねリューンの魔法生物特効スキル
32 21/01/02(土)09:49:40 No.761157343
>魔法生物は正常な肉体も精神も持たず炎にも氷にも耐性持ちがデフォだから下手すると魔法使いPCとか何もできなくなるのがな… 魔法の矢こそ基本で奥義!
33 21/01/02(土)09:50:37 No.761157491
機甲の兵士が出てくると仲間が四人ほど機能不全に陥る
34 21/01/02(土)09:51:06 No.761157552
魔法使いPCはそれこそ魔法の矢があるからなんとでもなるけど死霊術士PCで技能も死霊術で固めてたりすると魔法生物戦は見事に置物になってくれる
35 21/01/02(土)09:53:28 No.761157942
知力だったか精神だったかの適正で物理攻撃できる鎌技能とかあったよねどっかに
36 21/01/02(土)09:53:40 No.761157967
シアちゃんが死霊術より鎌技能ばっか使ってるのはよくあること
37 21/01/02(土)09:54:07 No.761158033
昔「魔法生物だから魔法が効かない!」ってカキーンされたことを思い出す 許さないぞディマデュオ
38 21/01/02(土)09:55:33 No.761158257
>「魔法生物だから魔法が効かない!」 どうやって起動してるんだよてめー!
39 21/01/02(土)09:55:54 No.761158320
>知力だったか精神だったかの適正で物理攻撃できる鎌技能とかあったよねどっかに 知性は死霊術の館で精神は螺旋の街かな多分 他にもあるだろうけど
40 21/01/02(土)09:56:05 No.761158349
シアちゃんの旦那PC全世界で300人くらいいそう
41 21/01/02(土)09:56:51 No.761158467
魔法の矢の魔法属性を肉体属性に変えたら途端に風の刃が出来上がるからな…
42 21/01/02(土)09:57:37 No.761158576
>>「魔法生物だから魔法が効かない!」 >どうやって起動してるんだよてめー! 電気で動いてる機械に外から不正な電気ぶち込んだら壊れるよね
43 21/01/02(土)09:58:46 No.761158775
魔法生物ってそんなに厄介だったのか いつも物理で何とかしてるからわからんかった
44 21/01/02(土)09:59:24 No.761158864
機械が熱に強いなら俺のPCはもっと長生きする
45 21/01/02(土)09:59:37 No.761158903
回復技能を買ったら神聖属性で弾かれたあの頃を思い出せ
46 21/01/02(土)10:00:08 No.761158993
魔法生物「のみ」にダメージが上乗せされる魔法属性と正常な肉体を持つもの「全て」にダメージが増加する肉体属性を同列に扱うのはやべーぞ! いやまぁ風の刃は公式スキルなんだけど…
47 21/01/02(土)10:00:22 No.761159025
迷宮のアポクリファで飛行キーコードが反応した時は興奮した
48 21/01/02(土)10:00:34 No.761159056
PCに属性無効とかつける奴が悪いみたいなところはある
49 21/01/02(土)10:01:27 No.761159219
風の刃何がおかしいってちょこちょこ他の店で売ってるところだと思う…
50 21/01/02(土)10:03:38 No.761159567
キーコードとはちょっと違うけど新月の塔の絶対防御をカナンの魔剣で突破できたのは楽しかった 毎回それで突破するせいで正攻法だとどうやるのか未だに知らないけど…
51 21/01/02(土)10:03:39 No.761159573
風の刃は人によってすごい評価が割れるイメージ 命中安定しなくて使い勝手悪いやんって人も居れば気軽にレベル比8ダメージとかぶっ壊れすぎる…って人も居る
52 21/01/02(土)10:06:55 No.761160169
リューン含む公式シナリオのスキルは物差しにするにはだいぶピーキーだからなあ… リューン準拠スキルと書けば免罪符になる感は若干ある
53 21/01/02(土)10:07:57 No.761160343
リューン基準もスキルチェッカーも絶対かと言われるとまた別の話だしね
54 21/01/02(土)10:09:27 No.761160625
ただでさえスキル使わないとお荷物になりがちな魔術師に精神属性オンリーの魔法とか持たせるのはちょっと不安がね…使う場面多い眠りの雲ぐらいは持たせるけどさ
55 21/01/02(土)10:09:30 No.761160634
リューン基準もリューンの中で特に強いスキルを指してる場合が多いしね
56 21/01/02(土)10:10:13 No.761160789
掌破を救って見せろ
57 21/01/02(土)10:10:42 No.761160875
でもよぉ精神属性スキルなんて大半は魔法だぜ
58 21/01/02(土)10:11:31 No.761160999
氷柱の槍!
59 21/01/02(土)10:11:42 [静心の法] No.761161035
>掌破を救って見せろ は?
60 21/01/02(土)10:11:47 No.761161058
リューンスキルのみの6人でバランス取りました!は信用ならない 6人のうち一人は掌破と静心の法と呪縛解除持ちです!ならそのくらい遊びがあってもいけますって納得できる
61 21/01/02(土)10:13:08 No.761161315
リューンのバフ技能持ってたらどうとでもなることは多い
62 21/01/02(土)10:13:20 No.761161368
双狼牙7枚積みをリューンスキルのみと言い張る汚えシナリオは滅びろ
63 21/01/02(土)10:14:20 [封言の法] No.761161567
>>掌破を救って見せろ >は? 呼んだか
64 21/01/02(土)10:14:51 No.761161669
同じスキル二枚入れたくないんだよななんとなく
65 21/01/02(土)10:15:38 [封言の法] No.761161812
魔法使いに魔法の矢3枚詰みするとまず息切れしないから割とおすすめではある つまらないと言われたらそうねって言うしかなくなる
66 21/01/02(土)10:15:48 No.761161849
静心の法あたりはまだなんかフレーバー的というか 同行NPCとして教会のシスターとかが持ってたらなんかわかる
67 21/01/02(土)10:16:42 No.761162013
居合斬り✕3とか魔法の矢✕3は強すぎるし…
68 21/01/02(土)10:16:48 No.761162036
ただNPCなんかは同じ技能だけ持ってる方がブレはなくなるからなあ
69 21/01/02(土)10:17:01 No.761162074
性能も大事だけど似合うかどうかも大事だし…
70 21/01/02(土)10:18:29 No.761162339
>同じスキル二枚入れたくないんだよななんとなく こないだまではそう思ってたけど書かれてる武器と絵柄の雰囲気全部そろえるの難しいんで最近妥協したわ
71 21/01/02(土)10:19:11 No.761162462
技能は2-3枚ずつで合計3種くらい持たせるのが好きだけど1種染めは嫌だなあ…
72 21/01/02(土)10:20:41 No.761162739
強そうな技能買ったのに魔法の矢と大差ない威力で落ち込むこともあった
73 21/01/02(土)10:20:44 No.761162750
戦闘中なんの気なしに使った技能のキーコードに反応して特殊イベント起きたりすると楽しいから色々持たせてるよ
74 21/01/02(土)10:23:51 No.761163294
居合斬り/魔法の矢より明確に強いのLv7くらいからでそれ以下はぶっ壊れみたいな雰囲気を勝手に感じている
75 21/01/02(土)10:24:56 No.761163469
自分は盗賊の手にこっそりフェイント効果付けちゃってるけどあるシナリオでのボス戦で使ったら敵のアイテムを盗むイベントが起きておーってなった ただこれ真面目に本家の盗賊の手を使ってるユーザーだと戦闘中に盗賊の手を使うことが無いからイベントの存在自体に気づかないんじゃねえかな…ともちょっと思ってしまった
76 21/01/02(土)10:26:54 No.761163894
久しぶりに触って店シナ作るかと思ったら スキルの各種数値がどれくらいのもんかさっぱり忘れててやばい
77 21/01/02(土)10:29:17 No.761164331
スキルの使用回数は冒険者レベルより技能レベルが3以上低ければ9回使えるで良いんだよな
78 21/01/02(土)10:32:27 No.761164899
>こないだまではそう思ってたけど書かれてる武器と絵柄の雰囲気全部そろえるの難しいんで最近妥協したわ 大抵の店で同じ武器の絵柄の技能6~8枚くらいから売ってるのと単純に今の店の数が膨大なので 縛りとかしない限り今更ないだろーと思ってると時々あって謎に焦る…
79 21/01/02(土)10:33:40 No.761165127
エランの「瞳の選択」みたいなスキル使うと選択肢が出てきて複数の効果の中からひとつだけ選べるよ!みたいなのはすげーってなるけど自分だと作り方よくわかんね…
80 21/01/02(土)10:34:26 No.761165251
下手な高難易度戦闘シナリオだと何でも間でも無効無効のオンパレードだし敵は付帯召喚獣でバフデバフ攻撃何でもありだから困る それでリューン技能でバランス取りましたって言われても嘘だろうとしかならんし…
81 21/01/02(土)10:37:27 No.761165835
>下手な高難易度戦闘シナリオだと何でも間でも無効無効のオンパレードだし敵は付帯召喚獣でバフデバフ攻撃何でもありだから困る >それでリューン技能でバランス取りましたって言われても嘘だろうとしかならんし… 敵の数とか能力を完全に把握した作者が最適なスキル構成をした上で数十回のトライをして突破しました!
82 21/01/02(土)10:40:29 No.761166382
>エランの「瞳の選択」みたいなスキル使うと選択肢が出てきて複数の効果の中からひとつだけ選べるよ!みたいなのはすげーってなるけど自分だと作り方よくわかんね… イベント呼び出して選択肢作ってそれぞれに効果つけてイベント中断! …あれ?上手く機能しねえな…
83 21/01/02(土)10:40:43 No.761166415
バランス取ったと言うなら7-8割くらいの突破率は欲しいよね
84 21/01/02(土)10:40:45 No.761166425
普段麻痺はやべーなこれ…と思いつつめんどくさいのに当てて雑に突破できたりするとざまぁってなる
85 21/01/02(土)10:41:02 No.761166487
素直にりーどみーにそう書いてくれるならエグい難易度でもええよ
86 21/01/02(土)10:41:13 No.761166521
十三魔女のぼおぱる盗みはわかんねーよ普通! ジャバウォックは一撃必殺有効かと思ってたのに!
87 21/01/02(土)10:42:25 No.761166760
>下手な高難易度戦闘シナリオ 本当に下手なのあたると参るよねあれ
88 21/01/02(土)10:42:38 No.761166799
戦闘シナリオとそれ以外で難易度の違いもあるから…
89 21/01/02(土)10:43:41 No.761167014
>バランス取ったと言うなら7-8割くらいの突破率は欲しいよね でもその7割8割の場合だって答え知った本人がやってだものな
90 21/01/02(土)10:44:32 No.761167168
バフ技能は持っておかないと長めのシナリオのボスがやたら強い時とかに詰みかねないから困る 事
91 21/01/02(土)10:44:35 No.761167180
カキーンすればいいと思ってる高難易度と常時処理で永続バフ乗せてくる高難易度きらい だから忘れ水の反魂の法で殺すね…
92 21/01/02(土)10:45:52 No.761167416
レベル20の火竜がラスボスのシナリオはかなりイラついた ランダムエンカ率高い上にラスボスに暗殺KCで全体即死カウンター仕込むんじゃねー!(鋼鉄の箱を構えながら)
93 21/01/02(土)10:45:58 No.761167441
でもねあんまりボスが弱くても印象に残らなかったとかとか言われるんですよ…
94 21/01/02(土)10:47:05 No.761167651
むしろ「バランスなんて考えてません!お前の育てた冒険者の全身全霊で叩き潰せ!負けたら死ね!」くらいのほうが楽しそう
95 21/01/02(土)10:47:29 No.761167738
十三魔女で盗みが必要なのってジャバ退治くらいでそれも無視していいし…
96 21/01/02(土)10:47:48 No.761167806
>ランダムエンカ率高い これ本当に嫌だわ 何の利益もない戦い延々繰り返させられてる感が
97 21/01/02(土)10:47:53 No.761167826
ボスらしい強敵感は出しつつクソボス呼ばわりされない為にはどうすればいいんです!?
98 21/01/02(土)10:48:19 No.761167937
プロレスを鍛えるのだ
99 21/01/02(土)10:49:33 No.761168182
>ボスらしい強敵感は出しつつクソボス呼ばわりされない為にはどうすればいいんです!? 十三魔女はいい感じの強敵だったしアレを参考に…できねえー!
100 21/01/02(土)10:49:43 No.761168224
まず回避率は下げよう ボスらしくHPや防御力は高くてもいいがそもそも攻撃が当たらないのはストレスにしかならない
101 21/01/02(土)10:50:08 No.761168309
連続殺人事件は至高の傑作
102 21/01/02(土)10:50:30 No.761168376
>戦闘シナリオとそれ以外で難易度の違いもあるから… 再戦が簡単な戦闘シナリオだと1~2Rで強スキル当てたら終わりなんて調整できないからな
103 21/01/02(土)10:50:32 No.761168382
連作さん遅かったな
104 21/01/02(土)10:50:44 No.761168423
ガチの3D迷路が何階もあるシナリオがあって一応マップ付きだったからそれ見て最後まで走ったけど ランダムエンカウントもあってレベ10PTで途中でアイテム回復挟まないといけなくて お前ほんとこれ…ってなったな
105 21/01/02(土)10:51:02 No.761168490
エランのシングルチャンピオンみたいにこっちに何もさせずに封殺してくるみたいなのもクソボスかな…
106 21/01/02(土)10:51:06 No.761168505
>まず回避率は下げよう >ボスらしくHPや防御力は高くてもいいがそもそも攻撃が当たらないのはストレスにしかならない エランはシングルチャンピオン以外は最高なのに何であれだけクソみたいなバランスなんだろう…
107 21/01/02(土)10:52:12 No.761168728
>レベル20の火竜がラスボスのシナリオはかなりイラついた >ランダムエンカ率高い上にラスボスに暗殺KCで全体即死カウンター仕込むんじゃねー!(鋼鉄の箱を構えながら) ぱっと思いついたのクリアラ遺跡だけど まああれは倒さなくてもいいからな…
108 21/01/02(土)10:52:17 No.761168741
ボスだろうと絶対全滅したくねぇー!ってのもちょっともとめすぎてるところはあるとは思う ハメ技やカキーン多発しなくてちゃんと戦闘前にセーブするタイミングを用意してくれるなら多少強くてもええよ
109 21/01/02(土)10:53:01 No.761168886
回避高すぎはアレだが下げすぎも好きじゃないなあ 高命中スキルの意義が死ぬじゃん
110 21/01/02(土)10:54:33 No.761169237
リューンポリタン美術館のボスとかかなり強かったけどギリギリ感あって楽しかったし…
111 21/01/02(土)10:54:59 No.761169349
>ボスらしくHPや防御力は高くてもいいがそもそも攻撃が当たらないのはストレスにしかならない 必中付きしかほぼ当たんねえ奴いたわ…リソース尽きかけながらなんとか倒したけど
112 21/01/02(土)10:57:14 No.761169873
延々復活と増援繰り返すやつとか 準備できない連戦で前座がデバフ盛ってくる奴とか
113 21/01/02(土)10:57:18 No.761169887
Lv10以上に盛るなら回避率は下げて欲しい 適正レベルのボスだと竜殺しの墓の動く石像がいい塩梅だったな
114 21/01/02(土)10:57:54 No.761170040
PC残り一人とかで倒せると脳汁どばどばになるしある程度の強さは必要だと思うのよね ヒバリ村のトロールとか献身的なヒーラーが子供背負っててアレしたせいでラストバトルで地獄を見たけどギリギリで耐え切れた時は安堵感すごかったし
115 21/01/02(土)10:58:54 No.761170244
だから必中デバフスキルは一つくらい用意しておくのだ冒険者…
116 21/01/02(土)10:59:40 No.761170395
>適正レベルのボスだと竜殺しの墓の動く石像がいい塩梅だったな この後のあじィル戦のために温存しながら戦わなきゃ…ってなるのがね
117 21/01/02(土)11:00:01 No.761170473
あと倒したのに不死身なんで死んでません眠ってるだけですって負け認めないやつ
118 21/01/02(土)11:01:40 No.761170847
>あと倒したのに不死身なんで死んでません眠ってるだけですって負け認めないやつ 低レベル冒険者が目覚めたての敵を何とか倒したとかならそれでもいいよ 高レベルなら大人しく死んでくれってなるけど
119 21/01/02(土)11:01:49 No.761170881
解除はするけど呪縛ちゃんと喰らってくれるボスはすきです!
120 21/01/02(土)11:02:01 No.761170929
>あと倒したのに不死身なんで死んでません眠ってるだけですって負け認めないやつ カナン王からしてそんな感じだった気がしないでもない
121 21/01/02(土)11:02:41 No.761171057
まあ作者が俺の作ったキャラtueeeしたいだけみたいなのが透けて見えると大体クソ
122 21/01/02(土)11:03:27 No.761171219
>解除はするけど呪縛ちゃんと喰らってくれるボスはすきです! 怪力無双は良いバランスだと思う
123 21/01/02(土)11:03:42 No.761171276
怪力無双だっけ あれの1ターンだけは呪縛喰らってやるよってのは良いバランスだよね
124 21/01/02(土)11:05:27 No.761171665
命中+2でもちょっと不安がある程度がベターかな… 命中+2でほぼ当たるようだと穿鋼意味ねえってなるし
125 21/01/02(土)11:08:01 No.761172222
>>あと倒したのに不死身なんで死んでません眠ってるだけですって負け認めないやつ >カナン王からしてそんな感じだった気がしないでもない 腕切り落とすとおのれ貴様らー!みたいなリアクションしてくれるいい敵じゃない? 倒すと意外とあっさり散ってくし