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21/01/01(金)20:16:42 No.760986215
どうゆう強化がほしい? 宝具火力貰ったって厳しすぎるけど
1 21/01/01(金)20:19:01 No.760987198
NP100チャージでいいよ
2 21/01/01(金)20:19:29 No.760987417
NPとられるデメリットなくして50獲得と宝具火力貰えれば趣味で使えるくらいにはなる
3 21/01/01(金)20:20:09 No.760987695
100%チャージとか青王みたいに効果でリチャージとかあるだけでかなり使いやすくなる
4 21/01/01(金)20:20:25 No.760987808
リチャージはもうしてるし
5 21/01/01(金)20:20:34 No.760987865
3ターンNP100%付与
6 21/01/01(金)20:21:09 No.760988116
実際茄子の加護あるのこの子
7 21/01/01(金)20:23:19 No.760989087
>実際茄子の加護あるのこの子 思い入れあるのどう考えても殺の方だろうし…なんで橙子さんとかじゃなくこの人出したんだろう
8 21/01/01(金)20:23:49 No.760989313
直死の魔眼の色バフ3Tにしないか 宝具で回収できないんだしそれくらいあってもいいだろ
9 21/01/01(金)20:24:29 No.760989627
念願の宝具強化もらってもみんなあまり喜ばなかったし
10 21/01/01(金)20:24:45 No.760989750
どうゆうて
11 21/01/01(金)20:26:05 No.760990395
やっぱ着物と日本刀って似合うね 星条旗ビキニは下品すぎて
12 21/01/01(金)20:26:51 No.760990732
バニーっていう超強化もらったじゃない
13 21/01/01(金)20:27:38 No.760991064
殺式はカード性能はいいしNPチャージはあるしで 今もって通用する性能なのにこっちはセイバーってだけで 色々と性能設定に枷があったからな…
14 21/01/01(金)20:28:49 No.760991586
なんか冷遇されてるよね
15 21/01/01(金)20:30:11 No.760992259
設定的には反則級なのにかわいそ…
16 21/01/01(金)20:31:01 No.760992564
np減らしてhp回復の意味がわからんレベルの環境に反目
17 21/01/01(金)20:32:26 No.760993240
イメージ的には 宝具アタッカー方面よりも通常攻撃時に追加バフ載せていく方向が合うかなーなんて思ってはいる
18 21/01/01(金)20:33:30 No.760993780
即死外れたときは別のデバフが欲しい 雲耀と陰陽魚もなんかテコ入れあったらいいなぁ
19 21/01/01(金)20:34:46 No.760994286
正直スキル全部にテコ入れが欲しい…
20 21/01/01(金)20:35:15 No.760994501
今現在の性能としては耐久戦で居座りつつ 宝具でデバフ解除とNP撒きしてもらう運用だから 不意のクリ殴りとかで落されないようにHP高く保っておけるのは方向性として間違ってるわけではないんだけど
21 21/01/01(金)20:35:34 No.760994630
即死を銀枠即死確定くらいで
22 21/01/01(金)20:38:16 No.760995765
正直即死方向伸ばすなら ニトちゃんとリンボマンというあまりに高い壁があるので 生半可な強化だとどうにもならんぜ
23 21/01/01(金)20:39:26 No.760996238
A宝具だから環境にすりよろう!!!
24 21/01/01(金)20:39:28 No.760996256
インチキらしいシステム介入系が欲しい
25 21/01/01(金)20:40:05 No.760996552
>どうゆう
26 21/01/01(金)20:40:15 No.760996639
藤のんいきなりイベントにぶっ込むくらいだからそのうち出番があると信じて待つ それはそれとして幕間とかマイルーム台詞の追加とかください
27 21/01/01(金)20:40:17 No.760996654
世界の外側の存在みたいなインチキさが感じられんのよな
28 21/01/01(金)20:40:21 No.760996678
>A宝具だから環境にすりよろう!!! 最もすり寄れないA攻撃宝具なんですけお…
29 21/01/01(金)20:40:21 No.760996680
ビースト候補
30 21/01/01(金)20:42:08 No.760997442
>世界の外側の存在みたいなインチキさが感じられんのよな そもそもこの辺りのコラボ鯖 殺式やクロエとかの配布鯖が目ん玉飛び出る性能な割に スレ画やプリヤが何ともいえない性能でお出しされてたのなかなか変
31 21/01/01(金)20:42:09 No.760997448
リンボマンみたいにパッシブで即死確率アップとか
32 21/01/01(金)20:42:19 No.760997506
>>A宝具だから環境にすりよろう!!! >最もすり寄れないA攻撃宝具なんですけお… 関係ねえ計算式ねじ曲げてえ
33 21/01/01(金)20:42:25 No.760997550
同じく刀で一閃する宝具なのに柳生はさぁ
34 21/01/01(金)20:42:30 No.760997589
スキルに3T宝具のヒット数を上げるをつけよう
35 21/01/01(金)20:43:14 No.760997860
剣式さんメインのイベント追加でいいよ
36 21/01/01(金)20:43:31 No.760997974
空の境界なのにキングハサンと違って境界スキルとかは特に無い
37 21/01/01(金)20:43:40 No.760998035
3ターンコマンドカードが全色になる状態付与とかでいいよ
38 21/01/01(金)20:43:49 No.760998132
>どうゆう強化がほしい? 宝具HITが10回くらいになる
39 21/01/01(金)20:44:00 No.760998200
カルデアで何してるか知りたいから幕間は本当にくれ
40 21/01/01(金)20:44:07 No.760998261
>np減らしてhp回復の意味がわからんレベルの環境に反目 同じスキル持ってるのに糞強い弓王‥‥ 外付けキャストリアってのもあるけど
41 21/01/01(金)20:45:07 No.760998735
強化で宝具ヒット数が変わればOKか
42 21/01/01(金)20:45:17 No.760998810
デーモンだろうが魔猪だろうがサーヴァントだろうが みんな即死するようなパワーアップがほしい
43 21/01/01(金)20:45:21 No.760998838
A性能いいっけ
44 21/01/01(金)20:45:29 No.760998909
即死成功でNPチャージ100
45 21/01/01(金)20:45:46 No.760999038
リンボマンとか爺さんみたいに特徴的で理不尽なパッシブ欲しいよね
46 21/01/01(金)20:46:22 No.760999299
回避成功で即死とか
47 21/01/01(金)20:47:18 No.760999808
剣式もビーストだしそのうち敵対するイベントとかあるのかな
48 21/01/01(金)20:47:26 No.760999879
根源接続は全カード10%upくらいに盛っていいと思う
49 21/01/01(金)20:47:59 No.761000132
固有の強みがいまいちわかってない スレ画いないとキツかったなって一番思ったのはフレイムゲート
50 21/01/01(金)20:48:08 No.761000199
剣式2を作って今風のスキル盛モリで新たに引かせる
51 21/01/01(金)20:48:24 No.761000333
金エネミーもほぼ殺せる上位の即死でも出すとか
52 21/01/01(金)20:48:57 No.761000593
通常攻撃に即死つけて
53 21/01/01(金)20:48:59 No.761000605
剣式さんは遠慮が過ぎる
54 21/01/01(金)20:49:22 No.761000796
>固有の強みがいまいちわかってない >スレ画いないとキツかったなって一番思ったのはフレイムゲート 後は広がり続けるローマは式の方がやりやすかったな
55 21/01/01(金)20:49:32 No.761000867
>剣式2を作って今風のスキル盛モリで新たに引かせる ふじのんもついでに復刻して…
56 21/01/01(金)20:49:58 No.761001073
新コラボイベか
57 21/01/01(金)20:50:37 No.761001339
陰陽魚デメリットそのままひっくり返していいと思う
58 21/01/01(金)20:50:37 No.761001341
>>剣式2を作って今風のスキル盛モリで新たに引かせる >ふじのんもついでに復刻して… もう1,2年必要
59 21/01/01(金)20:50:50 No.761001427
>通常攻撃に即死つけて キングハサンのやつを考えると これホントにただのフレーバーにしかならないからあんまり…
60 21/01/01(金)20:50:53 No.761001453
>剣式もビーストだしそのうち敵対するイベントとかあるのかな フォーリナーまつりみたいにゾンビと一緒にトンチキイベントに召喚されるやつ
61 21/01/01(金)20:51:26 No.761001695
剣式も殺式も直死の魔眼を必殺技じゃなくて通常技で使うから凄いのに…
62 21/01/01(金)20:51:42 No.761001796
cccとかラスベガスとか喋ってないけどイベントには出るよね
63 21/01/01(金)20:51:55 No.761001899
この人と同じ悲しみを背負ってた推しはNPUPを雑に貰うことができた 凄く嬉しいし周回適正もできたけどキャラに合ってない気もして「ちゃう!」ってなった
64 21/01/01(金)20:52:12 No.761002017
直死が殺式に比べて全体スキルだからって耐性ダウンもAアップも抑えられてるのがなんというかみみっちい調整してるよなあと実装当時から思ってる
65 21/01/01(金)20:52:22 No.761002081
宝具即死効果をダメージ後に発生してほしい
66 21/01/01(金)20:52:38 No.761002189
マイルーム性能はすごいよ 誕生日とか
67 21/01/01(金)20:52:57 No.761002365
今まで宝具強化でヒット数変わった事例とかあるの?
68 21/01/01(金)20:53:12 No.761002500
宝具強化も全体NP10チャージ付いただけだったか
69 21/01/01(金)20:53:30 No.761002632
陰陽魚とか律儀にトレードしなくてもいいのに お姉ちゃんはそこら辺自制しなそう
70 21/01/01(金)20:53:33 No.761002661
これだけ数が増えてマイルーム性能鯖増えた今ではそんなの比較にならなくない?
71 21/01/01(金)20:53:47 No.761002779
宝具強化で全体的にNPをばら撒くようにはなったけど…これでどうしろと
72 21/01/01(金)20:53:52 No.761002824
殺式はまだまだ一線でありがたく使えるのになぁ…
73 21/01/01(金)20:54:00 No.761002891
全体剣だから面白みのない性能にされてしまったのだろうけど イメージ的にも単体剣だったらもっと面白い調整だったろうとは思う 殺式との差別化が悩ましかっただろうけど
74 21/01/01(金)20:55:48 No.761003643
>根源接続は全カード100%upくらいに盛っていいと思う
75 21/01/01(金)20:55:51 No.761003663
>宝具強化も全体NP10チャージ付いただけだったか これがあるから表記通り即死が後になれば3体に撃つ場合に限り1ヒットでも青王みたいに20チャージも見込めたりするんだよね
76 21/01/01(金)20:56:29 No.761003921
>殺式はまだまだ一線でありがたく使えるのになぁ… クロとかジーク君もそうだけどやっぱNPチャージとか獲得量アップって偉大だね…
77 21/01/01(金)20:56:56 No.761004107
宝具のhit数増やしてダメージ後即死判定にする
78 21/01/01(金)20:57:07 No.761004186
>>根源接続は全カード100%upくらいに盛っていいと思う 1人システム…
79 21/01/01(金)20:57:08 No.761004196
>宝具強化で全体的にNPをばら撒くようにはなったけど…これでどうしろと デバフ解除とあわせて高難易度とかで十数ターンかけて耐久運用しようって目的だろうから ぼいぼいやロリンチちゃん宝具についてるNP撒きとは方向性が違うんだろう
80 21/01/01(金)20:57:54 No.761004609
クセの無いチャージ付きアタッカーは古くても十分使えるもんね…
81 21/01/01(金)20:58:30 No.761004885
今更逆にされても困るけど なんで陰陽魚の効果逆にしなかったんだろうな
82 21/01/01(金)20:58:59 No.761005095
>>宝具強化で全体的にNPをばら撒くようにはなったけど…これでどうしろと >デバフ解除とあわせて高難易度とかで十数ターンかけて耐久運用しようって目的だろうから >ぼいぼいやロリンチちゃん宝具についてるNP撒きとは方向性が違うんだろう まぁ耐久できる全体剣として独占的な立場にいるとは思う そういうことしたいってなる場面があんまりないだけで…
83 21/01/01(金)20:59:00 No.761005102
正直強化どころでなくリメイクして欲しい鯖はいるよね…
84 21/01/01(金)20:59:14 No.761005218
カーマとか殺生院くらいには理不尽にスキル盛り盛りにしていいと思うんだけどなぁ…
85 21/01/01(金)20:59:33 No.761005387
初期のキャラは固有クラススキル生やしていいと思う
86 21/01/01(金)20:59:33 No.761005392
>正直強化どころでなくリメイクして欲しい鯖はいるよね… 1度や2度の強化では微妙のままってのはある
87 21/01/01(金)20:59:36 No.761005410
アーケードで絆ボイス変わってるて言われてたから探したがマジで変わってるな 地獄勢増えすぎだろ
88 21/01/01(金)21:00:35 No.761005937
ジェロニモとかもうコンセプトの時点でどうしようもない感じがする…
89 21/01/01(金)21:01:04 No.761006156
酒呑とかは宝具のHIT数上がれば評価一転する可能性あるが剣式さんはなぁ…
90 21/01/01(金)21:01:27 No.761006333
>酒呑とかは宝具のHIT数上がれば評価一転する可能性あるが剣式さんはなぁ… 即死の順序も変えなきゃ…
91 21/01/01(金)21:01:47 No.761006470
>ジェロニモとかもうコンセプトの時点でどうしようもない感じがする… あいつのコンセプトって何よ タイミングに合わせてスキル使うチュートリアル役がコンセプトかよ
92 21/01/01(金)21:01:47 No.761006475
>ジェロニモとかもうコンセプトの時点でどうしようもない感じがする… 昔は今より宝具倍率低かったってマジなの…?
93 21/01/01(金)21:01:52 No.761006504
1度の強化でスキル1個なんてのは古いのでは? 根本的に強化されても許されるのでは?
94 21/01/01(金)21:01:58 No.761006543
いっそ金枠でも即死できるくらいまで倍率をあげよう
95 21/01/01(金)21:02:06 No.761006597
初期キャラはクラススキル以上にカード性能の低さも足をひっぱるからNPチャージ持ちとかA多めの鯖でもないとかなりしんどい
96 21/01/01(金)21:02:18 No.761006688
スキルも含めてさらに推しを強くできるシステム来ないかな
97 21/01/01(金)21:02:22 No.761006715
>マイルーム性能はすごいよ >誕生日とか 全能者ぶってるくせにウブなのいいよね…
98 21/01/01(金)21:02:33 No.761006794
この人は宝具連発する事自体がイメージに合わない ちゃんと一発で決めて欲しい
99 21/01/01(金)21:03:37 No.761007224
本来なら神様よりも居たらだめな存在なのにどうして…
100 21/01/01(金)21:03:58 No.761007376
>スキルも含めてさらに推しを強くできるシステム来ないかな コマンドコード実装のときは そんな感じで初期のカード性能死んでるようなキャラへの救済措置だと期待したのに そういう方向のものではあんまりなかったね…
101 21/01/01(金)21:04:25 No.761007526
B2A2のA宝具は現環境だと最強の組み合わせだと思うんだけどな…1hitじゃなければ…
102 21/01/01(金)21:04:29 No.761007558
弱体解除バラ撒けるのが本当にいいし、星5って感じに刺さるとこあるからいいでしょ
103 21/01/01(金)21:04:33 No.761007580
宝具効果を語るとあれだけ魔改造された青王もおかしいから 20+30からの20で無理やりな三連打に貢献してるけど
104 21/01/01(金)21:04:36 No.761007604
最近はイベント強化多いけどそもそも出番がないから強化が来ない
105 21/01/01(金)21:04:51 No.761007693
>この人は宝具連発する事自体がイメージに合わない >ちゃんと一発で決めて欲しい 決められる一発を元々持ってたらこんなにあれこれ言われてないんじゃないかな
106 21/01/01(金)21:04:58 No.761007732
じゃあこの人が1wで宝具打ったら後続がなんの心配もなく終われる感じで
107 21/01/01(金)21:05:08 No.761007794
コマンドカード機能はまあ正直ゴミだと思う 複雑化して手間がかかる割にゲームの楽しさにほとんどつながらない
108 21/01/01(金)21:05:41 No.761008015
連射性さえ抑えれば敵の即死耐性無視即死攻撃でいいような気もする
109 21/01/01(金)21:06:32 No.761008386
耐久にしても回復と弱体解除くらいしかないから中途半端過ぎる 対粛清防御もらってたとしても足りないくらいだ
110 21/01/01(金)21:06:37 No.761008432
どうせゲージあるんだから有利鯖くらいなら普通に即死決められてもよくない…?
111 21/01/01(金)21:06:39 No.761008459
>コマンドカード機能はまあ正直ゴミだと思う >複雑化して手間がかかる割にゲームの楽しさにほとんどつながらない まぁ今更だけどね… ランダム性のない宝具システム以外安定しないからその周りの強化ばかり流行ってしまう
112 21/01/01(金)21:07:10 No.761008672
>B2A2のA宝具は現環境だと最強の組み合わせだと思うんだけどな…1hitじゃなければ… 无二打も同じ悲しみを背負ってると思ってる
113 21/01/01(金)21:07:57 No.761008969
敵だと防御無視即死全体宝具にスキルで無敵貫通でいやらしすぎる…
114 21/01/01(金)21:07:58 No.761008978
>どうせゲージあるんだから有利鯖くらいなら普通に即死決められてもよくない…? 対ゲージ鯖でもいいよねっておもうけどそこ考えたらやっぱりゲージがだめだなってなったりして考えが止まらない
115 21/01/01(金)21:08:35 No.761009246
ボスキャラに即死耐性だけつけて普通の鯖以下は普通に即死させられるようになっていいと思う 即死させるとNPたまらないし
116 21/01/01(金)21:08:54 No.761009413
去年の福袋で出たけど使った記憶ない
117 21/01/01(金)21:09:45 No.761009794
宝具連発に割り切るならパッシブで焔状態みたいなのつければいいんじゃない? この宝具性能なら連発しまくっても問題ないよね
118 21/01/01(金)21:10:04 No.761009936
逆に即死成功したらNP100チャージして
119 21/01/01(金)21:10:50 No.761010251
劇中じゃもっと斬り合ってたのに
120 21/01/01(金)21:11:13 No.761010406
やはり村正使っちゃうとな… 剣式もこうだったらなって怨念がむくむく沸いちゃうんだよね…
121 21/01/01(金)21:11:19 No.761010443
>逆に即死成功したらNP100チャージして 現状の即死のイマイチさならこれくらいは確かに欲しい
122 21/01/01(金)21:12:03 No.761010749
確率でダメージ10倍とかにして
123 21/01/01(金)21:12:12 No.761010799
無敵貫通も防御無視もついてるしな村正…
124 21/01/01(金)21:12:51 No.761011083
キャラは大好きだから無理しても使うんだけどなんかご褒美が欲しい
125 21/01/01(金)21:13:34 No.761011408
即死はデメリット
126 21/01/01(金)21:13:40 No.761011455
少なくとも他ビースト鯖連中と同じくらいの性能は欲しい
127 21/01/01(金)21:14:11 [エリち] No.761011648
>即死はデメリット そうだね…×1
128 21/01/01(金)21:14:33 No.761011843
パッシブで回避無効とか欲しい
129 21/01/01(金)21:15:12 No.761012093
単独顕現スキルの効果でパーティに入れてなくても一定確率で現れるとか
130 21/01/01(金)21:15:30 No.761012206
>単独顕現スキルの効果でパーティに入れてなくても一定確率で現れるとか コワ~…