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    21/01/01(金)20:16:42 No.760986215

    どうゆう強化がほしい? 宝具火力貰ったって厳しすぎるけど

    1 21/01/01(金)20:19:01 No.760987198

    NP100チャージでいいよ

    2 21/01/01(金)20:19:29 No.760987417

    NPとられるデメリットなくして50獲得と宝具火力貰えれば趣味で使えるくらいにはなる

    3 21/01/01(金)20:20:09 No.760987695

    100%チャージとか青王みたいに効果でリチャージとかあるだけでかなり使いやすくなる

    4 21/01/01(金)20:20:25 No.760987808

    リチャージはもうしてるし

    5 21/01/01(金)20:20:34 No.760987865

    3ターンNP100%付与

    6 21/01/01(金)20:21:09 No.760988116

    実際茄子の加護あるのこの子

    7 21/01/01(金)20:23:19 No.760989087

    >実際茄子の加護あるのこの子 思い入れあるのどう考えても殺の方だろうし…なんで橙子さんとかじゃなくこの人出したんだろう

    8 21/01/01(金)20:23:49 No.760989313

    直死の魔眼の色バフ3Tにしないか 宝具で回収できないんだしそれくらいあってもいいだろ

    9 21/01/01(金)20:24:29 No.760989627

    念願の宝具強化もらってもみんなあまり喜ばなかったし

    10 21/01/01(金)20:24:45 No.760989750

    どうゆうて

    11 21/01/01(金)20:26:05 No.760990395

    やっぱ着物と日本刀って似合うね 星条旗ビキニは下品すぎて

    12 21/01/01(金)20:26:51 No.760990732

    バニーっていう超強化もらったじゃない

    13 21/01/01(金)20:27:38 No.760991064

    殺式はカード性能はいいしNPチャージはあるしで 今もって通用する性能なのにこっちはセイバーってだけで 色々と性能設定に枷があったからな…

    14 21/01/01(金)20:28:49 No.760991586

    なんか冷遇されてるよね

    15 21/01/01(金)20:30:11 No.760992259

    設定的には反則級なのにかわいそ…

    16 21/01/01(金)20:31:01 No.760992564

    np減らしてhp回復の意味がわからんレベルの環境に反目

    17 21/01/01(金)20:32:26 No.760993240

    イメージ的には 宝具アタッカー方面よりも通常攻撃時に追加バフ載せていく方向が合うかなーなんて思ってはいる

    18 21/01/01(金)20:33:30 No.760993780

    即死外れたときは別のデバフが欲しい 雲耀と陰陽魚もなんかテコ入れあったらいいなぁ

    19 21/01/01(金)20:34:46 No.760994286

    正直スキル全部にテコ入れが欲しい…

    20 21/01/01(金)20:35:15 No.760994501

    今現在の性能としては耐久戦で居座りつつ 宝具でデバフ解除とNP撒きしてもらう運用だから 不意のクリ殴りとかで落されないようにHP高く保っておけるのは方向性として間違ってるわけではないんだけど

    21 21/01/01(金)20:35:34 No.760994630

    即死を銀枠即死確定くらいで

    22 21/01/01(金)20:38:16 No.760995765

    正直即死方向伸ばすなら ニトちゃんとリンボマンというあまりに高い壁があるので 生半可な強化だとどうにもならんぜ

    23 21/01/01(金)20:39:26 No.760996238

    A宝具だから環境にすりよろう!!!

    24 21/01/01(金)20:39:28 No.760996256

    インチキらしいシステム介入系が欲しい

    25 21/01/01(金)20:40:05 No.760996552

    >どうゆう

    26 21/01/01(金)20:40:15 No.760996639

    藤のんいきなりイベントにぶっ込むくらいだからそのうち出番があると信じて待つ それはそれとして幕間とかマイルーム台詞の追加とかください

    27 21/01/01(金)20:40:17 No.760996654

    世界の外側の存在みたいなインチキさが感じられんのよな

    28 21/01/01(金)20:40:21 No.760996678

    >A宝具だから環境にすりよろう!!! 最もすり寄れないA攻撃宝具なんですけお…

    29 21/01/01(金)20:40:21 No.760996680

    ビースト候補

    30 21/01/01(金)20:42:08 No.760997442

    >世界の外側の存在みたいなインチキさが感じられんのよな そもそもこの辺りのコラボ鯖 殺式やクロエとかの配布鯖が目ん玉飛び出る性能な割に スレ画やプリヤが何ともいえない性能でお出しされてたのなかなか変

    31 21/01/01(金)20:42:09 No.760997448

    リンボマンみたいにパッシブで即死確率アップとか

    32 21/01/01(金)20:42:19 No.760997506

    >>A宝具だから環境にすりよろう!!! >最もすり寄れないA攻撃宝具なんですけお… 関係ねえ計算式ねじ曲げてえ

    33 21/01/01(金)20:42:25 No.760997550

    同じく刀で一閃する宝具なのに柳生はさぁ

    34 21/01/01(金)20:42:30 No.760997589

    スキルに3T宝具のヒット数を上げるをつけよう

    35 21/01/01(金)20:43:14 No.760997860

    剣式さんメインのイベント追加でいいよ

    36 21/01/01(金)20:43:31 No.760997974

    空の境界なのにキングハサンと違って境界スキルとかは特に無い

    37 21/01/01(金)20:43:40 No.760998035

    3ターンコマンドカードが全色になる状態付与とかでいいよ

    38 21/01/01(金)20:43:49 No.760998132

    >どうゆう強化がほしい? 宝具HITが10回くらいになる

    39 21/01/01(金)20:44:00 No.760998200

    カルデアで何してるか知りたいから幕間は本当にくれ

    40 21/01/01(金)20:44:07 No.760998261

    >np減らしてhp回復の意味がわからんレベルの環境に反目 同じスキル持ってるのに糞強い弓王‥‥ 外付けキャストリアってのもあるけど

    41 21/01/01(金)20:45:07 No.760998735

    強化で宝具ヒット数が変わればOKか

    42 21/01/01(金)20:45:17 No.760998810

    デーモンだろうが魔猪だろうがサーヴァントだろうが みんな即死するようなパワーアップがほしい

    43 21/01/01(金)20:45:21 No.760998838

    A性能いいっけ

    44 21/01/01(金)20:45:29 No.760998909

    即死成功でNPチャージ100

    45 21/01/01(金)20:45:46 No.760999038

    リンボマンとか爺さんみたいに特徴的で理不尽なパッシブ欲しいよね

    46 21/01/01(金)20:46:22 No.760999299

    回避成功で即死とか

    47 21/01/01(金)20:47:18 No.760999808

    剣式もビーストだしそのうち敵対するイベントとかあるのかな

    48 21/01/01(金)20:47:26 No.760999879

    根源接続は全カード10%upくらいに盛っていいと思う

    49 21/01/01(金)20:47:59 No.761000132

    固有の強みがいまいちわかってない スレ画いないとキツかったなって一番思ったのはフレイムゲート

    50 21/01/01(金)20:48:08 No.761000199

    剣式2を作って今風のスキル盛モリで新たに引かせる

    51 21/01/01(金)20:48:24 No.761000333

    金エネミーもほぼ殺せる上位の即死でも出すとか

    52 21/01/01(金)20:48:57 No.761000593

    通常攻撃に即死つけて

    53 21/01/01(金)20:48:59 No.761000605

    剣式さんは遠慮が過ぎる

    54 21/01/01(金)20:49:22 No.761000796

    >固有の強みがいまいちわかってない >スレ画いないとキツかったなって一番思ったのはフレイムゲート 後は広がり続けるローマは式の方がやりやすかったな

    55 21/01/01(金)20:49:32 No.761000867

    >剣式2を作って今風のスキル盛モリで新たに引かせる ふじのんもついでに復刻して…

    56 21/01/01(金)20:49:58 No.761001073

    新コラボイベか

    57 21/01/01(金)20:50:37 No.761001339

    陰陽魚デメリットそのままひっくり返していいと思う

    58 21/01/01(金)20:50:37 No.761001341

    >>剣式2を作って今風のスキル盛モリで新たに引かせる >ふじのんもついでに復刻して… もう1,2年必要

    59 21/01/01(金)20:50:50 No.761001427

    >通常攻撃に即死つけて キングハサンのやつを考えると これホントにただのフレーバーにしかならないからあんまり…

    60 21/01/01(金)20:50:53 No.761001453

    >剣式もビーストだしそのうち敵対するイベントとかあるのかな フォーリナーまつりみたいにゾンビと一緒にトンチキイベントに召喚されるやつ

    61 21/01/01(金)20:51:26 No.761001695

    剣式も殺式も直死の魔眼を必殺技じゃなくて通常技で使うから凄いのに…

    62 21/01/01(金)20:51:42 No.761001796

    cccとかラスベガスとか喋ってないけどイベントには出るよね

    63 21/01/01(金)20:51:55 No.761001899

    この人と同じ悲しみを背負ってた推しはNPUPを雑に貰うことができた 凄く嬉しいし周回適正もできたけどキャラに合ってない気もして「ちゃう!」ってなった

    64 21/01/01(金)20:52:12 No.761002017

    直死が殺式に比べて全体スキルだからって耐性ダウンもAアップも抑えられてるのがなんというかみみっちい調整してるよなあと実装当時から思ってる

    65 21/01/01(金)20:52:22 No.761002081

    宝具即死効果をダメージ後に発生してほしい

    66 21/01/01(金)20:52:38 No.761002189

    マイルーム性能はすごいよ 誕生日とか

    67 21/01/01(金)20:52:57 No.761002365

    今まで宝具強化でヒット数変わった事例とかあるの?

    68 21/01/01(金)20:53:12 No.761002500

    宝具強化も全体NP10チャージ付いただけだったか

    69 21/01/01(金)20:53:30 No.761002632

    陰陽魚とか律儀にトレードしなくてもいいのに お姉ちゃんはそこら辺自制しなそう

    70 21/01/01(金)20:53:33 No.761002661

    これだけ数が増えてマイルーム性能鯖増えた今ではそんなの比較にならなくない?

    71 21/01/01(金)20:53:47 No.761002779

    宝具強化で全体的にNPをばら撒くようにはなったけど…これでどうしろと

    72 21/01/01(金)20:53:52 No.761002824

    殺式はまだまだ一線でありがたく使えるのになぁ…

    73 21/01/01(金)20:54:00 No.761002891

    全体剣だから面白みのない性能にされてしまったのだろうけど イメージ的にも単体剣だったらもっと面白い調整だったろうとは思う 殺式との差別化が悩ましかっただろうけど

    74 21/01/01(金)20:55:48 No.761003643

    >根源接続は全カード100%upくらいに盛っていいと思う

    75 21/01/01(金)20:55:51 No.761003663

    >宝具強化も全体NP10チャージ付いただけだったか これがあるから表記通り即死が後になれば3体に撃つ場合に限り1ヒットでも青王みたいに20チャージも見込めたりするんだよね

    76 21/01/01(金)20:56:29 No.761003921

    >殺式はまだまだ一線でありがたく使えるのになぁ… クロとかジーク君もそうだけどやっぱNPチャージとか獲得量アップって偉大だね…

    77 21/01/01(金)20:56:56 No.761004107

    宝具のhit数増やしてダメージ後即死判定にする

    78 21/01/01(金)20:57:07 No.761004186

    >>根源接続は全カード100%upくらいに盛っていいと思う 1人システム…

    79 21/01/01(金)20:57:08 No.761004196

    >宝具強化で全体的にNPをばら撒くようにはなったけど…これでどうしろと デバフ解除とあわせて高難易度とかで十数ターンかけて耐久運用しようって目的だろうから ぼいぼいやロリンチちゃん宝具についてるNP撒きとは方向性が違うんだろう

    80 21/01/01(金)20:57:54 No.761004609

    クセの無いチャージ付きアタッカーは古くても十分使えるもんね…

    81 21/01/01(金)20:58:30 No.761004885

    今更逆にされても困るけど なんで陰陽魚の効果逆にしなかったんだろうな

    82 21/01/01(金)20:58:59 No.761005095

    >>宝具強化で全体的にNPをばら撒くようにはなったけど…これでどうしろと >デバフ解除とあわせて高難易度とかで十数ターンかけて耐久運用しようって目的だろうから >ぼいぼいやロリンチちゃん宝具についてるNP撒きとは方向性が違うんだろう まぁ耐久できる全体剣として独占的な立場にいるとは思う そういうことしたいってなる場面があんまりないだけで…

    83 21/01/01(金)20:59:00 No.761005102

    正直強化どころでなくリメイクして欲しい鯖はいるよね…

    84 21/01/01(金)20:59:14 No.761005218

    カーマとか殺生院くらいには理不尽にスキル盛り盛りにしていいと思うんだけどなぁ…

    85 21/01/01(金)20:59:33 No.761005387

    初期のキャラは固有クラススキル生やしていいと思う

    86 21/01/01(金)20:59:33 No.761005392

    >正直強化どころでなくリメイクして欲しい鯖はいるよね… 1度や2度の強化では微妙のままってのはある

    87 21/01/01(金)20:59:36 No.761005410

    アーケードで絆ボイス変わってるて言われてたから探したがマジで変わってるな 地獄勢増えすぎだろ

    88 21/01/01(金)21:00:35 No.761005937

    ジェロニモとかもうコンセプトの時点でどうしようもない感じがする…

    89 21/01/01(金)21:01:04 No.761006156

    酒呑とかは宝具のHIT数上がれば評価一転する可能性あるが剣式さんはなぁ…

    90 21/01/01(金)21:01:27 No.761006333

    >酒呑とかは宝具のHIT数上がれば評価一転する可能性あるが剣式さんはなぁ… 即死の順序も変えなきゃ…

    91 21/01/01(金)21:01:47 No.761006470

    >ジェロニモとかもうコンセプトの時点でどうしようもない感じがする… あいつのコンセプトって何よ タイミングに合わせてスキル使うチュートリアル役がコンセプトかよ

    92 21/01/01(金)21:01:47 No.761006475

    >ジェロニモとかもうコンセプトの時点でどうしようもない感じがする… 昔は今より宝具倍率低かったってマジなの…?

    93 21/01/01(金)21:01:52 No.761006504

    1度の強化でスキル1個なんてのは古いのでは? 根本的に強化されても許されるのでは?

    94 21/01/01(金)21:01:58 No.761006543

    いっそ金枠でも即死できるくらいまで倍率をあげよう

    95 21/01/01(金)21:02:06 No.761006597

    初期キャラはクラススキル以上にカード性能の低さも足をひっぱるからNPチャージ持ちとかA多めの鯖でもないとかなりしんどい

    96 21/01/01(金)21:02:18 No.761006688

    スキルも含めてさらに推しを強くできるシステム来ないかな

    97 21/01/01(金)21:02:22 No.761006715

    >マイルーム性能はすごいよ >誕生日とか 全能者ぶってるくせにウブなのいいよね…

    98 21/01/01(金)21:02:33 No.761006794

    この人は宝具連発する事自体がイメージに合わない ちゃんと一発で決めて欲しい

    99 21/01/01(金)21:03:37 No.761007224

    本来なら神様よりも居たらだめな存在なのにどうして…

    100 21/01/01(金)21:03:58 No.761007376

    >スキルも含めてさらに推しを強くできるシステム来ないかな コマンドコード実装のときは そんな感じで初期のカード性能死んでるようなキャラへの救済措置だと期待したのに そういう方向のものではあんまりなかったね…

    101 21/01/01(金)21:04:25 No.761007526

    B2A2のA宝具は現環境だと最強の組み合わせだと思うんだけどな…1hitじゃなければ…

    102 21/01/01(金)21:04:29 No.761007558

    弱体解除バラ撒けるのが本当にいいし、星5って感じに刺さるとこあるからいいでしょ

    103 21/01/01(金)21:04:33 No.761007580

    宝具効果を語るとあれだけ魔改造された青王もおかしいから 20+30からの20で無理やりな三連打に貢献してるけど

    104 21/01/01(金)21:04:36 No.761007604

    最近はイベント強化多いけどそもそも出番がないから強化が来ない

    105 21/01/01(金)21:04:51 No.761007693

    >この人は宝具連発する事自体がイメージに合わない >ちゃんと一発で決めて欲しい 決められる一発を元々持ってたらこんなにあれこれ言われてないんじゃないかな

    106 21/01/01(金)21:04:58 No.761007732

    じゃあこの人が1wで宝具打ったら後続がなんの心配もなく終われる感じで

    107 21/01/01(金)21:05:08 No.761007794

    コマンドカード機能はまあ正直ゴミだと思う 複雑化して手間がかかる割にゲームの楽しさにほとんどつながらない

    108 21/01/01(金)21:05:41 No.761008015

    連射性さえ抑えれば敵の即死耐性無視即死攻撃でいいような気もする

    109 21/01/01(金)21:06:32 No.761008386

    耐久にしても回復と弱体解除くらいしかないから中途半端過ぎる 対粛清防御もらってたとしても足りないくらいだ

    110 21/01/01(金)21:06:37 No.761008432

    どうせゲージあるんだから有利鯖くらいなら普通に即死決められてもよくない…?

    111 21/01/01(金)21:06:39 No.761008459

    >コマンドカード機能はまあ正直ゴミだと思う >複雑化して手間がかかる割にゲームの楽しさにほとんどつながらない まぁ今更だけどね… ランダム性のない宝具システム以外安定しないからその周りの強化ばかり流行ってしまう

    112 21/01/01(金)21:07:10 No.761008672

    >B2A2のA宝具は現環境だと最強の組み合わせだと思うんだけどな…1hitじゃなければ… 无二打も同じ悲しみを背負ってると思ってる

    113 21/01/01(金)21:07:57 No.761008969

    敵だと防御無視即死全体宝具にスキルで無敵貫通でいやらしすぎる…

    114 21/01/01(金)21:07:58 No.761008978

    >どうせゲージあるんだから有利鯖くらいなら普通に即死決められてもよくない…? 対ゲージ鯖でもいいよねっておもうけどそこ考えたらやっぱりゲージがだめだなってなったりして考えが止まらない

    115 21/01/01(金)21:08:35 No.761009246

    ボスキャラに即死耐性だけつけて普通の鯖以下は普通に即死させられるようになっていいと思う 即死させるとNPたまらないし

    116 21/01/01(金)21:08:54 No.761009413

    去年の福袋で出たけど使った記憶ない

    117 21/01/01(金)21:09:45 No.761009794

    宝具連発に割り切るならパッシブで焔状態みたいなのつければいいんじゃない? この宝具性能なら連発しまくっても問題ないよね

    118 21/01/01(金)21:10:04 No.761009936

    逆に即死成功したらNP100チャージして

    119 21/01/01(金)21:10:50 No.761010251

    劇中じゃもっと斬り合ってたのに

    120 21/01/01(金)21:11:13 No.761010406

    やはり村正使っちゃうとな… 剣式もこうだったらなって怨念がむくむく沸いちゃうんだよね…

    121 21/01/01(金)21:11:19 No.761010443

    >逆に即死成功したらNP100チャージして 現状の即死のイマイチさならこれくらいは確かに欲しい

    122 21/01/01(金)21:12:03 No.761010749

    確率でダメージ10倍とかにして

    123 21/01/01(金)21:12:12 No.761010799

    無敵貫通も防御無視もついてるしな村正…

    124 21/01/01(金)21:12:51 No.761011083

    キャラは大好きだから無理しても使うんだけどなんかご褒美が欲しい

    125 21/01/01(金)21:13:34 No.761011408

    即死はデメリット

    126 21/01/01(金)21:13:40 No.761011455

    少なくとも他ビースト鯖連中と同じくらいの性能は欲しい

    127 21/01/01(金)21:14:11 [エリち] No.761011648

    >即死はデメリット そうだね…×1

    128 21/01/01(金)21:14:33 No.761011843

    パッシブで回避無効とか欲しい

    129 21/01/01(金)21:15:12 No.761012093

    単独顕現スキルの効果でパーティに入れてなくても一定確率で現れるとか

    130 21/01/01(金)21:15:30 No.761012206

    >単独顕現スキルの効果でパーティに入れてなくても一定確率で現れるとか コワ~…