虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    20/12/28(月)22:08:30 No.759605464

    へあがあるの

    1 20/12/28(月)22:14:02 No.759608149

    ストカスこわ…

    2 20/12/28(月)22:14:11 No.759608213

    砂漠も常に処理落ちするようになったな

    3 20/12/28(月)22:19:41 No.759610544

    脇目も振らず一直線に向かってくるストカス怖い 汎用さんたちは忙しそうで助けてくれないというかそういう隙を狙って突貫してきてるんだから当たり前っちゃそうだけど

    4 20/12/28(月)22:36:04 No.759618069

    貫通がありがたい…

    5 20/12/28(月)22:44:21 No.759622106

    >脇目も振らず一直線に向かってくるストカス怖い 野良だと下手に殴ったらこっちにきそうで怖いし…みたいな汎用も多い

    6 20/12/28(月)22:45:29 No.759622779

    毎度のことだがへあ始まるとあぶれた奴は寝て入れた奴は書き込みどころじゃなくなるから 単なるへあの連絡所みたいになるスレ

    7 20/12/28(月)22:46:07 No.759623089

    へあが立たない状況のほうがスレは伸びるよね

    8 20/12/28(月)22:46:48 No.759623421

    零式使ってみたけどこれおもしれ…

    9 20/12/28(月)22:47:21 No.759623659

    FAZZ変なところに沸いてなんだと思ったら拠点攻撃してたのか…

    10 20/12/28(月)22:47:36 No.759623716

    へあ立てる系のゲームはそんなもんでは? 例にあげたら悪いけどマキオンのスレはありがとうとごめんの応酬だけになるし

    11 20/12/28(月)22:48:29 No.759624131

    FAZZ一見拠点破壊性能高いように見えて拠点に対する補正全くないのだ

    12 20/12/28(月)22:57:33 No.759627986

    ALICE発動したらタックルできる状態で格闘食らったら勝手にカウンター発動してくれねーかなー!

    13 20/12/28(月)22:58:31 No.759628384

    拠点に対してはビームが強いんだっけ 前へあで拠点攻撃促された時わけもわからずドライセンで武装フル回転させて殴ってたけど あれあんま意味なかったのかな

    14 20/12/28(月)22:58:39 No.759628443

    ALICEはどのゲームも再現に困ってる感ある

    15 20/12/28(月)22:59:24 No.759628758

    助かりました 助かりました

    16 20/12/28(月)22:59:44 No.759628901

    中継から機体で出る人がいたら汎用は一緒に出た方がいいと思う 回避のない強襲や支援はそういう時遅れて出た方がいいけど

    17 20/12/28(月)23:00:06 No.759629052

    >ALICE発動したらタックルできる状態で格闘食らったら勝手にカウンター発動してくれねーかなー! あぁそれいいかもな AIの超反応カウンターだけ我が物にできる感じで 確かmk5にも斬りかかられてALICEカウンター決めて勝ってたし

    18 20/12/28(月)23:00:23 No.759629152

    >拠点に対してはビームが強いんだっけ >前へあで拠点攻撃促された時わけもわからずドライセンで武装フル回転させて殴ってたけど 機体によってミサイルがかなり減ったり減らなかったりする ドライセンはバズとトライブレードが割と減るので複数で回してるとどんどん減る

    19 20/12/28(月)23:02:06 No.759629768

    拠点攻撃はやたらと個別に設定されてるから機体と武装調べないと一概に言えない バランスよりはイメージ優先で設定されてるとも思う

    20 20/12/28(月)23:03:01 No.759630139

    高レベル指揮アクトが殴り性能だけならぶっ壊れなんだけど 悠長にN横ディレイ横、BR、N下とか入れてる余裕が1ミリもない