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    20/12/07(月)01:16:38 No.752859457

    クソゲー貼って寝る

    1 20/12/07(月)01:17:39 No.752859693

    実際にやると2ヶ月しないでサ終しそう

    2 20/12/07(月)01:18:30 No.752859878

    一度デスペナ喰らったらもういいやってなりそう

    3 20/12/07(月)01:18:52 No.752859956

    死んだら垢抹消のゲームとかあればいいのに

    4 20/12/07(月)01:18:54 No.752859964

    どっちかだけでもしんどいのに…

    5 20/12/07(月)01:19:00 No.752859987

    ログイン不可は嫌になりそうだな

    6 20/12/07(月)01:19:35 No.752860125

    事前情報出た時点で叩かれて人集まらないやつじゃん

    7 20/12/07(月)01:19:50 No.752860178

    流行りようがない

    8 20/12/07(月)01:20:24 No.752860317

    ログイン出来ない間に他のゲームに嵌っちゃうやつ

    9 20/12/07(月)01:20:34 No.752860359

    一瞬だけ話題になって3ヶ月持たずに終了するやつじゃん

    10 20/12/07(月)01:20:36 No.752860367

    ログイン不可はもうそれだけで人が離れると思う

    11 20/12/07(月)01:20:40 No.752860376

    高レベルでも100時間程度で済むなら死にゲーだなこれ

    12 20/12/07(月)01:20:57 No.752860446

    100時間で1レベルはまだ有情

    13 20/12/07(月)01:21:11 No.752860504

    3日は長え

    14 20/12/07(月)01:21:15 No.752860527

    複垢大量育成ゲーにしかならん

    15 20/12/07(月)01:21:32 No.752860596

    いかにしてゲームに縛り付けるかを考えないといけないのに3日もログイン不可はな…

    16 20/12/07(月)01:21:33 No.752860601

    >死んだら垢抹消のゲームとかあればいいのに データ消えるだけどオフゲーの鉄騎ですら辛かったぞ

    17 20/12/07(月)01:21:46 No.752860643

    プレイヤー数をどれだけ減らさないかにどこも苦心してるのに止める理由がっつり与えてどうするよ

    18 20/12/07(月)01:21:49 No.752860658

    トップギルドとレベル差ついたら一生だれも追いつけないじゃん

    19 20/12/07(月)01:21:54 No.752860679

    EVEオンライン最近ステマしまくってる人居るけど 僕のさいきょうマシン1号が ヌルセク入った途端落とされたので引退した もうやんねえ

    20 20/12/07(月)01:22:02 No.752860709

    普通アクティブ人数を欲しがるんじゃないのこういうコンテンツ

    21 20/12/07(月)01:22:35 No.752860833

    >死んだら垢抹消のゲームとかあればいいのに パーマデスとかディアブロにもdivisionにもあるじゃん

    22 20/12/07(月)01:22:45 No.752860872

    >EVEオンライン最近ステマしまくってる人居るけど >僕のさいきょうマシン1号が >ヌルセク入った途端落とされたので引退した >もうやんねえ ステマ見たことねえ

    23 20/12/07(月)01:22:54 No.752860900

    しかもなんかPVPでPK推奨でしょこれ?

    24 20/12/07(月)01:23:10 No.752860956

    ただでさえ重いデスペナでモチベ下がってる時に3日もログインできなかったら普通に引退するわ

    25 20/12/07(月)01:23:20 No.752860986

    >>死んだら垢抹消のゲームとかあればいいのに >パーマデスとかディアブロにもdivisionにもあるじゃん ハードコアモードって洋ゲー大抵あるよね

    26 20/12/07(月)01:23:20 No.752860987

    今時のMMOでデスペナは流行らないんだよ コミュニティ崩壊する要素もダメだ

    27 20/12/07(月)01:23:52 No.752861112

    さすがにレベルダウンまでにしとけという感想

    28 20/12/07(月)01:23:52 No.752861113

    デスペナ重けりゃ重いほど面白いだろみたいな人いる

    29 20/12/07(月)01:24:00 No.752861144

    デスペナが原因で負けて領地取られたら暴言吐かれて晒されたりするんだろ 二度とやらんわ!

    30 20/12/07(月)01:24:22 No.752861217

    この設定はちゃんと生かされるの?

    31 20/12/07(月)01:24:22 No.752861218

    課金でデスペナ両方回避可能なんだろ?

    32 20/12/07(月)01:24:39 No.752861275

    3日もログインできないと期限付きアイテムも気軽に買えない…

    33 20/12/07(月)01:24:41 No.752861280

    廃人を3日ヒマさせれば別ゲーに移ってしまうわ

    34 20/12/07(月)01:24:46 No.752861304

    レベル0.5分の経験値マイナスとかログイン不可免除になるようなペナルティ回避アイテム売って儲けるのかな?

    35 20/12/07(月)01:24:50 No.752861316

    上位クランの連中がひたすらPKしまくって永遠に差が開き続けてあっという間に過疎化して終わるな

    36 20/12/07(月)01:25:01 No.752861352

    金詰めば復帰できるシステムで金稼ぐつもりなのかな

    37 20/12/07(月)01:25:13 No.752861406

    辞める理由を与えてくれる優しい運営

    38 20/12/07(月)01:25:25 No.752861457

    死んだら潔くキャラ消滅ってのはよくあるけど スレ画のただの嫌がらせじゃん

    39 20/12/07(月)01:25:31 No.752861479

    最前線走れてる連中だけ残ってすぐ死ぬオンゲいいよね…よくない…

    40 20/12/07(月)01:25:35 No.752861494

    >しかもなんかPVPでPK推奨でしょこれ? 仮に勝ち続けたとしてもその期間が長ければ長いほど負けた時のペナルティが重くなってくようにしか思えねえ

    41 20/12/07(月)01:25:59 No.752861578

    lv1でも数人で凸れば最高レベルも狩れるバランスならまぁ納得出来るかも知らん

    42 20/12/07(月)01:26:00 No.752861580

    戦犯探しに個人粘着化するギスギスゲーになるわ

    43 20/12/07(月)01:26:04 No.752861594

    めちゃくちゃ最高に面白いゲームでも絶対流行らんな これしかMMOが存在しない時代ぐらいじゃないと

    44 20/12/07(月)01:26:13 No.752861630

    ゲーム外でがっつり報酬があるなら話は別かもしれんが…

    45 20/12/07(月)01:26:16 No.752861649

    3日ログイン不可ですがこのチケットを購入すると入れますみたいな

    46 20/12/07(月)01:27:00 No.752861801

    3日入れなければそれなりに毒も抜けるな

    47 20/12/07(月)01:27:03 No.752861814

    >この設定はちゃんと生かされるの? …

    48 20/12/07(月)01:27:03 No.752861818

    設定考えた奴はR化前のROしか遊んだ事なさそう

    49 20/12/07(月)01:27:05 No.752861832

    初めてプレイした人が初日に死んだらヤバイぞ どんなゲームよりも新規が根付かない

    50 20/12/07(月)01:27:30 No.752861919

    まあ楽しみわかる前に辞めるよな

    51 20/12/07(月)01:27:42 No.752861961

    脱出失敗はアカウント削除ってロボゲーがあったな

    52 20/12/07(月)01:27:43 No.752861972

    こうしてサービス終了した

    53 20/12/07(月)01:27:56 No.752862021

    これ原作渡されて漫画家はどう思ったんだろう

    54 20/12/07(月)01:28:00 No.752862040

    洋ゲーのキャラ死亡=抹消のハードコアはハードコアでしか得られない物があるからこそスリルと探求心やれるけど デフォでスレ画のようなデスペナはただのクソゲーや

    55 20/12/07(月)01:28:10 No.752862085

    ラグ死しました 運営は責任取ってください

    56 20/12/07(月)01:28:12 No.752862088

    アイツが死んだらしいぜ 2日準備してあのギルド潰すぞ

    57 20/12/07(月)01:28:19 No.752862111

    >これ原作渡されて漫画家はどう思ったんだろう クソゲーとしか

    58 20/12/07(月)01:28:34 No.752862155

    まあ主人公はペナルティなしの無限蘇生できるから大丈夫だよ

    59 20/12/07(月)01:28:44 No.752862196

    ディストピアな国で義務化でもしない限り過疎を止めようがないな

    60 20/12/07(月)01:29:02 No.752862248

    大昔やってたROとかレベルダウンあった気がする

    61 20/12/07(月)01:29:05 No.752862260

    デスペナ100時間相当ってリネージュの伝説の廃人の末期クラスでは…

    62 20/12/07(月)01:29:06 No.752862262

    月額課金でログイン不可って詐欺では

    63 20/12/07(月)01:29:26 No.752862344

    これを上回る面白さがあるんだろうがどうやってユーザー呼んでるんだ

    64 20/12/07(月)01:29:36 No.752862379

    実際どうなるのか世に出して欲しい 具体的にはFF14にこのルール適用したらどうなるのか知りたい

    65 20/12/07(月)01:29:54 No.752862442

    創作のなかのゲームってだいだいこれしたくないな…ってなる

    66 20/12/07(月)01:29:58 No.752862455

    >大昔やってたROとかレベルダウンあった気がする レベルダウンは無い 経験値減少はある

    67 20/12/07(月)01:30:01 No.752862467

    GVGで相手も味方もメンバーが歯抜けになってつまんないやつ

    68 20/12/07(月)01:30:05 No.752862477

    やるかーってなって 初日で死んでそれっきりになるやつ

    69 20/12/07(月)01:30:10 No.752862489

    >大昔やってたROとかレベルダウンあった気がする 経験値を失うぐらいだよ まあその頃の経験値って恐ろしいぐらい稼いでもレベルアップになかなか届かない地獄だが

    70 20/12/07(月)01:30:11 No.752862492

    複垢で3,4キャラそろえてからスタートになるだけよなこれ

    71 20/12/07(月)01:30:15 No.752862510

    現実の住民票とリンクしてて死んだら市民権三日間剥奪

    72 20/12/07(月)01:30:22 No.752862548

    ROはデスペナで経験値は減るけどレベルは下がらなかった FF11はレベルも下がった

    73 20/12/07(月)01:30:38 No.752862598

    PK推奨だと民度ゴミだろうから粘着で延々とキルされる未来しか見えん

    74 20/12/07(月)01:30:55 No.752862656

    チートで荒らすのが楽しそうなゲームだな…

    75 20/12/07(月)01:30:57 No.752862658

    >実際どうなるのか世に出して欲しい 自分で簡易なMMORPGぐらいは作れるだろう こんなルールを提示して誰がやるかってなるが

    76 20/12/07(月)01:31:04 No.752862678

    レベルはともかくログイン不可は一瞬で人いなくなるぞ

    77 20/12/07(月)01:31:06 No.752862684

    性善説が問われる

    78 20/12/07(月)01:31:14 No.752862704

    VRネトゲモノでそのゲーム面白そうと思える作品が少なすぎる

    79 20/12/07(月)01:31:16 No.752862715

    ログイン不可とかユーザー自分たちから減らしてどうしたいゲームなんだ

    80 20/12/07(月)01:31:19 No.752862720

    今大成しているFF14なんかも廃人の言う事を真に受けてエンドコンテンツの難易度爆上げした結果 誰もクリア出来なくなって人めっちゃ減った事があるのでユーザーアンフレンドリーすぎるのはダメなんだ

    81 20/12/07(月)01:31:27 No.752862748

    >チートで荒らすのが楽しそうなゲームだな… そもそもこれをやろうって人が来るかな…

    82 20/12/07(月)01:31:41 No.752862801

    クソゲー対する感性がちょっと古すぎないこれ? 今なら何でもガチャにするべきだろう

    83 20/12/07(月)01:31:45 No.752862812

    高レベルほどデスペナ重いってあるけど一番きついの新規勢だと思うの

    84 20/12/07(月)01:31:48 No.752862823

    >まあその頃の経験値って恐ろしいぐらい稼いでもレベルアップになかなか届かない地獄だが 今じゃにらめっこするだけで毎日500億だもんな・・・

    85 20/12/07(月)01:32:03 No.752862879

    知らない人に粘着して生き返った瞬間にキルしてレベル1にしたい

    86 20/12/07(月)01:32:17 No.752862932

    サービス開始と同時に炎上してそのままサービス終了しそう 鯖の全員初心者でなんも情報ない段階で死んだら即3日アク禁とか誰がやるか

    87 20/12/07(月)01:32:23 No.752862945

    >VRネトゲモノでそのゲーム面白そうと思える作品が少なすぎる むしろクソゲーですって設定で言われてるほうが思ったより楽しめるなってなる 大人気の割りに穴多すぎるだろ…とか面白くなるように切り抜かれてるだけだったりするだけなんだけども

    88 20/12/07(月)01:32:26 No.752862967

    ある程度レベル上がったらイベント以外ではログインしないかな… ギルド戦なんかやるわけないじゃん…

    89 20/12/07(月)01:32:39 No.752863029

    >高レベルほどデスペナ重いってあるけど一番きついの新規勢だと思うの 右も左もわからないうちに死んで3日ログインできません 二度とやるかこんなクソゲーってなるよね

    90 20/12/07(月)01:32:47 No.752863047

    >知らない人に粘着して生き返った瞬間にキルしてレベル1にしたい 粘着するのも3日に1度しか出来ないのって熱冷めないる

    91 20/12/07(月)01:33:14 No.752863153

    合法的にリアル金が稼げるトレードできるからくらいじゃないとここまでアレなゲームはひとこないわな…

    92 20/12/07(月)01:33:20 No.752863179

    人が死なないデスゲーム物をやりたかったのだと思われる

    93 20/12/07(月)01:33:25 No.752863196

    >まあその頃の経験値って恐ろしいぐらい稼いでもレベルアップになかなか届かない地獄だが 知り合いが回避アサシンやってたけど 毎日やり続けて3か月くらいでレベル一つ上がるって言ってた

    94 20/12/07(月)01:33:30 No.752863211

    死んだらそのまま引退するだけすぎる

    95 20/12/07(月)01:33:35 No.752863227

    >ある程度レベル上がったらイベント以外ではログインしないかな… >ギルド戦なんかやるわけないじゃん… 領地に実利あれば上位はやる

    96 20/12/07(月)01:33:58 No.752863304

    >性善説が問われる ジャンクメタル…うっ頭が

    97 20/12/07(月)01:34:05 No.752863325

    >>まあその頃の経験値って恐ろしいぐらい稼いでもレベルアップになかなか届かない地獄だが >今じゃにらめっこするだけで毎日500億だもんな・・・ 1日で2次職どころか転生までいける今時はもはや笑う

    98 20/12/07(月)01:34:10 No.752863340

    レディプレーヤー1は死亡で飛び降りするレベルだったけど どのくらいのペナルティなんだろアカウント消えるとかかな

    99 20/12/07(月)01:34:16 No.752863358

    オンラインゲームは人いてなんぼなんでコアユーザーの意見取り入れてマゾくすると大体破滅ルート通る

    100 20/12/07(月)01:34:16 No.752863360

    MMOの敵は運営とよく分かるやつ

    101 20/12/07(月)01:34:19 No.752863375

    >人が死なないデスゲーム物をやりたかったのだと思われる デスゲームっていうにはまぁ死んでもやり直しきくしな…ってなる

    102 20/12/07(月)01:34:43 No.752863460

    集団での対人エリアに一定時間入場制限かかるくらいなら何かであった気もする

    103 20/12/07(月)01:34:49 No.752863480

    まさかデスペナルティを売りにするゲームがあるとは思えないんで他にゲームの売りがあるんだろう

    104 20/12/07(月)01:34:49 No.752863481

    ギルド戦に参戦不可はまだしもログイン不可はその間別のゲームして流出起きるわこれ

    105 20/12/07(月)01:35:09 No.752863548

    RP1は別に戦闘エリアにいかなくてもいいゲームなので

    106 20/12/07(月)01:35:11 No.752863555

    >高レベルほどデスペナ重いってあるけど一番きついの新規勢だと思うの 新規はまた別垢で入ればいいから…

    107 20/12/07(月)01:35:15 No.752863569

    通常のオンラインゲームとしてプレイヤーにログイン禁止させる意味が皆無だし 精々ギルド戦争限定だろ

    108 20/12/07(月)01:35:34 No.752863626

    >まさかデスペナルティを売りにするゲームがあるとは思えないんで他にゲームの売りがあるんだろう その売りを3日間やらせて貰えないから何売りにしようがダメ

    109 20/12/07(月)01:35:40 No.752863644

    100時間のところえっちじゃない?

    110 20/12/07(月)01:35:41 No.752863647

    >今なら何でもガチャにするべきだろう 死んだら3日間一日一回の無料ガチャ禁止!

    111 20/12/07(月)01:35:43 No.752863655

    ログイン不可はあれだけどデスペナによる経験低下は 経験値テーブルの関係でこれ以上にえげつない時代あったからな…

    112 20/12/07(月)01:35:49 No.752863670

    個人運営のブラウザゲーとかだとやたら重いデスペナあったりする

    113 20/12/07(月)01:35:58 No.752863698

    スレ画はそこそこ流行してるゲームだからな…

    114 20/12/07(月)01:36:10 No.752863731

    レディプレイヤー1みたいにリアル世界がとんでもなくクソならどんな重いデスペナでもゲームが面白けりゃきっと流行る

    115 20/12/07(月)01:36:18 No.752863756

    >実際どうなるのか世に出して欲しい >具体的にはFF14にこのルール適用したらどうなるのか知りたい 14ですらこれやったら一気に滅ぶよ

    116 20/12/07(月)01:36:24 No.752863776

    >高レベルほどデスペナ重いってあるけど一番きついの新規勢だと思うの MMORPG全盛期でも一定Lvまではデスペナ無しが主流でしたよ

    117 20/12/07(月)01:36:28 No.752863784

    >サービス開始と同時に炎上してそのままサービス終了しそう >鯖の全員初心者でなんも情報ない段階で死んだら即3日アク禁とか誰がやるか せめてエンドコンテンツのダンジョンにおけるペナルティとかにしないとだめだよね このペナ負ってでも挑む情熱とかあとに退けなさある廃人向けの

    118 20/12/07(月)01:36:32 No.752863798

    プレイしたらリアルマネーもらえるとかでもなけりゃやる奴いないだろ

    119 20/12/07(月)01:36:38 No.752863814

    >スレ画はそこそこ流行してるゲームだからな… その世界はマゾか狂人か他にMMO無い世界なんかね…

    120 20/12/07(月)01:36:47 No.752863852

    >スレ画はそこそこ流行してるゲームだからな… 狂ってんのか

    121 20/12/07(月)01:36:51 No.752863862

    鯖に一つだけのユニークスキルとか検証されてないし情報拡散しないシナジーとか 小説のVRMMOモノって絶対人離れるみたいな設定が良くある 主人公を特別にしないと面白くないから仕方がないんだけど

    122 20/12/07(月)01:36:51 No.752863866

    >高レベルほどデスペナ重いってあるけど一番きついの新規勢だと思うの 正直レベル1ダウンのキツさは高レベルの方がきついでもそこまで違和感ない ログイン不可はうーn…まあ複垢推奨か?

    123 20/12/07(月)01:37:09 No.752863921

    レベルダウン経験値減少のデスペナは現実でも普通にあるから分かるけど3日ログイン不可は普通にクソオブクソ…

    124 20/12/07(月)01:37:15 No.752863943

    >経験値テーブルの関係でこれ以上にえげつない時代あったからな… ROは確かLv95までに必要な経験値とそれ以降必要な経験値が一緒なんだっけ?

    125 20/12/07(月)01:37:23 No.752863965

    >プレイしたらリアルマネーもらえるとかでもなけりゃやる奴いないだろ そのログインしてる時間とログインできない時間で働くわ

    126 20/12/07(月)01:37:25 No.752863974

    死に覚えしにくいシステムはきつい

    127 20/12/07(月)01:37:31 No.752863992

    これしか選択肢がないって状況じゃないと ログイン挟ませると熱情が失せるからな

    128 20/12/07(月)01:37:35 No.752863999

    新規が雑魚狩りする奴にかられまくってすぐ過疎りそう

    129 20/12/07(月)01:37:51 No.752864051

    誰もやらねーわこんなクソゲー

    130 20/12/07(月)01:38:07 No.752864084

    レベリングに時間かかるのに死ぬと3日間触れないはただの嫌がらせじゃないですか

    131 20/12/07(月)01:38:08 No.752864094

    >スレ画はそこそこ流行してるゲームだからな… 描いてる人あんまそういうゲームしたことなさそうな予感が…

    132 20/12/07(月)01:38:12 No.752864104

    ギルド戦はデスペナ無し? もしあるならクソゲー過ぎない?

    133 20/12/07(月)01:38:18 No.752864118

    ただユーザーに理不尽を強いるだけの調整はクソ

    134 20/12/07(月)01:38:19 No.752864122

    無料でもやらないというか 金もらってもやらない気がする 世界初のフルダイブ型とかなら行けるだろうけど…

    135 20/12/07(月)01:38:25 No.752864144

    ビッグバン前のメイプルストーリーやってたけど今はレベリング楽すぎて別ゲーになってた

    136 20/12/07(月)01:38:49 No.752864211

    デスペナ両方なくてもレベリング面倒ってだけで今の時代は死ぬ

    137 20/12/07(月)01:38:57 No.752864241

    なんでゲームですら苦痛を享受しないといけないんだって気分になるからな…

    138 20/12/07(月)01:39:01 No.752864254

    >>スレ画はそこそこ流行してるゲームだからな… >描いてる人あんまそういうゲームしたことなさそうな予感が… ネトゲ題材の創作で本当に面白そうなゲーム見たことない

    139 20/12/07(月)01:39:01 No.752864255

    >>プレイしたらリアルマネーもらえるとかでもなけりゃやる奴いないだろ >そのログインしてる時間とログインできない時間で働くわ 金策狩場でシコシコする時間分コンビニバイトでもして公式RMTでもするほうが効率いいぞ?ってのは現実でもままあるし 純粋な労働よりゲームで貰えるならそっちのが効率悪くてもいいかなってのはある

    140 20/12/07(月)01:39:01 No.752864256

    ROの経験値1パーセント低下のデスペナすら廃人には絶叫物だったのに

    141 20/12/07(月)01:39:08 No.752864271

    遊びたてのシステム理解してない初心者が死んで3日後また来てね!されたら戻ってこないよな…

    142 20/12/07(月)01:39:19 No.752864294

    3日プレイできない重さを正しく理解できてなさそう 領地とかそんなん些細な問題すぎる

    143 20/12/07(月)01:39:19 No.752864300

    >ROは確かLv95までに必要な経験値とそれ以降必要な経験値が一緒なんだっけ? RO 経験値 グラフでイメググるといっぱい出てくるから笑ってやってくれ

    144 20/12/07(月)01:39:38 No.752864360

    ペナ解除直後を狙ってリスキルし始める荒らしが出てきません?

    145 20/12/07(月)01:39:39 No.752864365

    >レベリングに時間かかるのに死ぬと3日間触れないはただの嫌がらせじゃないですか 死ぬとギルド戦退出になるとかならまだしゃあないレベリングするかーでまだ納得できるかもしれないけど ログイン不可はその間他のゲームに移るだけになるなこれ

    146 20/12/07(月)01:39:58 No.752864409

    あの時代でえげつない経験値テーブル筆頭はリネージュだったかな

    147 20/12/07(月)01:40:01 No.752864418

    ほとんどが高難度なんて望んでないんだよなゲーマーって

    148 20/12/07(月)01:40:12 No.752864454

    >>プレイしたらリアルマネーもらえるとかでもなけりゃやる奴いないだろ >そのログインしてる時間とログインできない時間で働くわ >金策狩場でシコシコする時間分コンビニバイトでもして公式RMTでもするほうが効率いいぞ?ってのは現実でもままあるし >純粋な労働よりゲームで貰えるならそっちのが効率悪くてもいいかなってのはある Lv主義のゲームから課金式で金持ってる人から取るソシャゲ時代に変化した理由の一つだよね マジで働いた方が早い

    149 20/12/07(月)01:40:15 No.752864467

    課金でデスペナ無効とかなんでしょ ゲーム自体が面白ければそこで課金するだろうし

    150 20/12/07(月)01:40:19 No.752864477

    一年でサ終するレベル

    151 20/12/07(月)01:40:43 No.752864552

    メリットがどんだけあるんだこのゲーム

    152 20/12/07(月)01:40:45 No.752864558

    三日触らなかったら辞めるには十分すぎる理由だわ・・・

    153 20/12/07(月)01:40:54 No.752864582

    >一年でサ終するレベル 1年も持つならすげえよ!

    154 20/12/07(月)01:40:59 No.752864590

    >一年でサ終するレベル 無いだろ 三か月だわ

    155 20/12/07(月)01:41:05 No.752864610

    一日ログインできなかっただけでもやる気かなりなくなるのに3日は即やめる

    156 20/12/07(月)01:41:08 No.752864623

    どんな形であれユーザーの時間を縛ろうとするゲームは それ以上の魅力で引っ張ってくれなきゃ流行らない

    157 20/12/07(月)01:41:22 No.752864662

    >ほとんどが高難度なんて望んでないんだよなゲーマーって 自分がちょっと苦労してクリアできるぐらいが理想ではあるんだけども 理想すぎるから次点の苦労しないでクリアできる位で作る側とプレイヤー双方妥協する

    158 20/12/07(月)01:41:23 No.752864665

    ゾンビアタックするのが好きなので他のゲームしますね

    159 20/12/07(月)01:41:33 No.752864689

    まあオフゲ含めてゲームがこれしか無い世界なら或いは…

    160 20/12/07(月)01:41:34 No.752864695

    やっぱ完全スキル制だよな 槍持って泳いで釣りして料理して取引よ

    161 20/12/07(月)01:41:42 No.752864721

    ていうか正当な理由なくユーザーにゲームプレイ時間を制限させるって訴訟もんじゃねーの

    162 20/12/07(月)01:41:47 No.752864738

    今どき根幹のシステムで新規バイバイしてるようなネトゲは流行らないって!

    163 20/12/07(月)01:41:58 No.752864769

    >一年でサ終するレベル サ終一月前にデスペ改善されそう

    164 20/12/07(月)01:41:59 No.752864773

    ログイン不可がどう考えても重すぎる 例えば始めたてで勝手もわからず死んで3日出来ないんじゃ3日のうちにそのゲームのことは忘れるわ

    165 20/12/07(月)01:42:03 No.752864778

    >やっぱ完全スキル制だよな >槍持って泳いで釣りして料理して取引よ 農業もやりたい

    166 20/12/07(月)01:42:12 No.752864808

    PKとかで賞金首になって殺されたら3日間投獄されるとかなら面白いかもしれない

    167 20/12/07(月)01:42:23 No.752864839

    毎日のログインボーナスで良いものを配布しよう

    168 20/12/07(月)01:42:31 No.752864860

    理不尽デスペナ、アイテムオークション辺りは 素人が考えがちなクソ要素

    169 20/12/07(月)01:42:40 No.752864887

    >小説のVRMMOモノって絶対人離れるみたいな設定が良くある >主人公を特別にしないと面白くないから仕方がないんだけど 実際にMMOプレイしてた人間からすると 特定の数人に特別なスキルが実装されてるってだけでもうやる気なくなるよね…

    170 20/12/07(月)01:42:42 No.752864888

    スレ画のシステムじゃ時間制の課金アイテム売れないよね

    171 20/12/07(月)01:43:10 No.752864966

    >ていうか正当な理由なくユーザーにゲームプレイ時間を制限させるって訴訟もんじゃねーの 確かにネトゲだし月額いくらって払って下手すりゃ1ヶ月丸々プレイ出来ない可能性もある…

    172 20/12/07(月)01:43:24 No.752864995

    初心者刈りが流行って新規が入ってこずに終わりそう

    173 20/12/07(月)01:43:39 No.752865044

    メインストーリーがもう物凄い出来の良さでたまにデスペナ貰っても続けたいとかなら分かるけどそういうのあるのこれ ストーリーらしいストーリーがない初期~中期のROをモデルにしてない?

    174 20/12/07(月)01:43:42 No.752865052

    オバロに倣って世界で最初期のVRゲーってことなら分かるかも…いやねえわ

    175 20/12/07(月)01:43:57 No.752865091

    >>小説のVRMMOモノって絶対人離れるみたいな設定が良くある >>主人公を特別にしないと面白くないから仕方がないんだけど >実際にMMOプレイしてた人間からすると >特定の数人に特別なスキルが実装されてるってだけでもうやる気なくなるよね… 了解!大人気で絶賛プレイされているMMOなのに主人公が未開拓のスキルで無双!

    176 20/12/07(月)01:44:06 No.752865112

    >PKとかで賞金首になって殺されたら3日間投獄されるとかなら面白いかもしれない kenshiみたいに鍵開けスキルが上達するまで脱獄できない無期懲役みたいな感じで行こう

    177 20/12/07(月)01:44:06 No.752865113

    過剰なデスペナかけるのはアレだけどいい感じに死を重くするゲームシステムってどうしたら良いんだろう 死だけじゃなくなんかこう効率プレイにならない手探り感があるMMOはやってみたい

    178 20/12/07(月)01:44:08 No.752865117

    >毎日のログインボーナスで良いものを配布しよう ログボ切れは一番継続切れる要素じゃない?

    179 20/12/07(月)01:44:24 No.752865159

    せめて10分ゴースト状態とかそれくらいに…

    180 20/12/07(月)01:44:25 No.752865167

    MMOの面白さってゲーム内で作られる社会の面白さだから 特定のチートキャラが凄い無双してるとかその時点でMMOの必要が無くなる

    181 20/12/07(月)01:44:25 No.752865169

    このギルド間戦争ってシステム今もあるの? 昔流行った経営者がハマるゲーム!なら 札束で叩き合ったけど今はあまり聞かない

    182 20/12/07(月)01:44:26 No.752865171

    バグやハマりで動けなくなった場合自死してリスポーンしてください

    183 20/12/07(月)01:44:30 No.752865180

    上位がーとか言ってるけどこういうのは基本平和協定が結ばれて終わりだよ 初心者とか反抗者が暴れるけど即鎮圧されるだけになる

    184 20/12/07(月)01:44:34 No.752865193

    まぁバランスのいいネトゲと主人公による活躍継続ってのがそんな相性よくないからな

    185 20/12/07(月)01:44:53 No.752865254

    >過剰なデスペナかけるのはアレだけどいい感じに死を重くするゲームシステムってどうしたら良いんだろう 死んだらアカウント削除

    186 20/12/07(月)01:44:57 No.752865261

    20年前のオンゲだってそんなに辛くなかったけど今やったらすぐ辞めそう

    187 20/12/07(月)01:45:11 No.752865294

    >過剰なデスペナかけるのはアレだけどいい感じに死を重くするゲームシステムってどうしたら良いんだろう キャラ抹消

    188 20/12/07(月)01:45:18 No.752865314

    >上位がーとか言ってるけどこういうのは基本平和協定が結ばれて終わりだよ >初心者とか反抗者が暴れるけど即鎮圧されるだけになる つまんねすぎる

    189 20/12/07(月)01:45:23 No.752865328

    >このギルド間戦争ってシステム今もあるの? 国内は廃れてるけど海外では今も現役じゃね 札束使った略奪対人ゲー

    190 20/12/07(月)01:45:27 No.752865338

    SAOもあの特殊状況下とVR黎明期だから許されてそうな部分が大きいしな…

    191 20/12/07(月)01:45:32 No.752865348

    >上位がーとか言ってるけどこういうのは基本平和協定が結ばれて終わりだよ >初心者とか反抗者が暴れるけど即鎮圧されるだけになる でかいギルド同士で談合されて争い無くなるよねこれ お互いに争うデメリットでかすぎるし

    192 20/12/07(月)01:45:32 No.752865351

    最初の街周辺で始めたばかりの人殺し回るやつ居そう

    193 20/12/07(月)01:45:33 No.752865352

    炎上騒動見るのが一番楽しそうなゲーム

    194 20/12/07(月)01:45:37 No.752865368

    youtuberですら毎日投稿してファンをつなぎとめようみたいな時代なのに 3日出来ないは冷めるに十分すぎる

    195 20/12/07(月)01:45:51 No.752865410

    死んだらアカウント譲渡

    196 20/12/07(月)01:46:07 No.752865456

    平和協定というか八百長助長だよな…

    197 20/12/07(月)01:46:09 No.752865459

    やり方によってはelonaみたいに下落転生に応用できそう

    198 20/12/07(月)01:46:10 No.752865463

    そんな話あるのか?と思うが目につかないだけで結構あったりするんだろうな

    199 20/12/07(月)01:46:12 No.752865467

    >20年前のオンゲだってそんなに辛くなかったけど今やったらすぐ辞めそう ぶっちゃけて当時はそれしかなかったからこそであって 今時そんなのやる理由ないわな

    200 20/12/07(月)01:46:22 No.752865499

    EVEONLINEとかゲーム内でヘマやったらアカウント削除した方がマシレベルなゲームじゃなかったか

    201 20/12/07(月)01:46:27 No.752865505

    >過剰なデスペナかけるのはアレだけどいい感じに死を重くするゲームシステムってどうしたら良いんだろう 一死毎に自身の攻撃力と体力を半減するデバフ(時間経過で解除)を貰ってPTへの貢献度を減らすのが最良じゃないかな

    202 20/12/07(月)01:46:33 No.752865522

    ナツノクモのMMOがこれより重いペナルティだったな 一回死ぬと生まれ持った隠しスキルが消える

    203 20/12/07(月)01:46:44 No.752865556

    今時四六時中ゲームにログインしてる方が有利なゲームなんて流行らないのでは…

    204 20/12/07(月)01:47:06 No.752865613

    >過剰なデスペナかけるのはアレだけどいい感じに死を重くするゲームシステムってどうしたら良いんだろう ローグライクゲーは死んだら引き継ぎなしで最初からってのが理不尽感あるけどそこそこ人気だよね

    205 20/12/07(月)01:47:06 No.752865615

    デスペナだとMoEのが一番好きだったな

    206 20/12/07(月)01:47:13 No.752865642

    >>上位がーとか言ってるけどこういうのは基本平和協定が結ばれて終わりだよ >>初心者とか反抗者が暴れるけど即鎮圧されるだけになる >でかいギルド同士で談合されて争い無くなるよねこれ >お互いに争うデメリットでかすぎるし プリコネのアリーナ順位の定位置協定をなんとなく思い出す

    207 20/12/07(月)01:47:14 No.752865643

    >EVEONLINEとかゲーム内でヘマやったらアカウント削除した方がマシレベルなゲームじゃなかったか あれは別にそういう方向に行きたいやつだけがいけばいいし…

    208 20/12/07(月)01:47:18 No.752865654

    ここまでするとみんな平和になるよね 現実でほとんど人殺しが出ないのと一緒で

    209 20/12/07(月)01:47:26 No.752865677

    発想を逆転しよう キャラが死んだらログアウトできない!

    210 20/12/07(月)01:47:35 No.752865701

    実際P2Wな陣取りゲームとかだとある程度談合とかあるよね

    211 20/12/07(月)01:47:37 No.752865704

    描いた人ゲームやったこと無さそう

    212 20/12/07(月)01:47:52 No.752865742

    >ここまでするとみんな平和になるよね >現実でほとんど人殺しが出ないのと一緒で そもそも上でも何度も言われてるけど プレイするかこんなゲーム?

    213 20/12/07(月)01:47:56 No.752865749

    >20年前のオンゲだってそんなに辛くなかったけど今やったらすぐ辞めそう >ぶっちゃけて当時はそれしかなかったからこそであって >今時そんなのやる理由ないわな あの頃はどんなクソゲーでもそこに人が居て糞だわーとか愚痴りながらやってたからコミュニティありきだった 今はもう人と関わるのがめんどくさいから絶対続かない

    214 20/12/07(月)01:48:00 No.752865760

    三日間ってゲーマーには結構長いので それ明けた時には腕が鈍化してるのでまたボコっと殺されてはいまた三日間オアズケねってなる 一週間でプレイ時間1時間とかになるパターン結構ある気がする

    215 20/12/07(月)01:48:03 No.752865777

    同接50人もいなさそう

    216 20/12/07(月)01:48:04 No.752865780

    >過剰なデスペナかけるのはアレだけどいい感じに死を重くするゲームシステムってどうしたら良いんだろう 死ぬと新キャラになって死体の位置にいくことで今までの技能引き継げるとかで...

    217 20/12/07(月)01:48:04 No.752865781

    >発想を逆転しよう >キャラが死んだらログアウトできない! Alt+F4押すね…

    218 20/12/07(月)01:48:10 No.752865804

    >デスペナだとMoEのが一番好きだったな 自分で死体回収するか引っ張ってもらえればノーペナなのは中々面白かったね

    219 20/12/07(月)01:48:14 No.752865814

    >過剰なデスペナかけるのはアレだけどいい感じに死を重くするゲームシステムってどうしたら良いんだろう 殺した側が犯罪者扱いで街に入れなくなる

    220 20/12/07(月)01:48:29 No.752865846

    囚人のジレンマじゃないけどあまりにもデメリットがデカいなら争わない…

    221 20/12/07(月)01:48:29 No.752865847

    廃人だって課金分が失われたら痛いのだ だから鯖No.1は上位同盟3位くらいまでが順番で回す 戦争なんかしない平和主義

    222 20/12/07(月)01:49:09 No.752865946

    >>発想を逆転しよう >>キャラが死んだらログアウトできない! >Alt+F4押すね… じゃあ完全没入型で…

    223 20/12/07(月)01:49:20 No.752865977

    いやでもこれリソースの奪い合い次第じゃいくらでも戦争になるぞ

    224 20/12/07(月)01:49:30 No.752866002

    >廃人だって課金分が失われたら痛いのだ >だから鯖No.1は上位同盟3位くらいまでが順番で回す >戦争なんかしない平和主義 4人目が来た時に4人回しするか3人で叩くかはその時の気分次第

    225 20/12/07(月)01:49:33 No.752866008

    死んだら顔写真とfanzaの履歴公開

    226 20/12/07(月)01:49:35 No.752866013

    昔みた小説だとPCは死んでも経験値とアイテム減らされるぐらいだけど、最初からランダムに配られる相棒NPCが強制剥奪されるってやつが面白かった

    227 20/12/07(月)01:49:38 No.752866021

    >>デスペナだとMoEのが一番好きだったな >自分で死体回収するか引っ張ってもらえればノーペナなのは中々面白かったね 助けてもらったり手間をかければペナルティなしになるし 自分の運を信じてペナルティを受け入れてもいいし 課金で解決もできるしバランスいいと思う

    228 20/12/07(月)01:49:42 No.752866032

    >過剰なデスペナかけるのはアレだけどいい感じに死を重くするゲームシステムってどうしたら良いんだろう >死だけじゃなくなんかこう効率プレイにならない手探り感があるMMOはやってみたい ウィザードリィは蘇生できたら死なないけど蘇生失敗したら灰になってロンググッバイだったな

    229 20/12/07(月)01:50:01 No.752866075

    その辺の答え知りたいならレディプレイヤー見ればいいよね

    230 20/12/07(月)01:50:03 No.752866080

    MMOを引退するときって大抵は何らかの理由でログインできなくて熱が冷めて急にやらなくなるんだよね

    231 20/12/07(月)01:50:09 No.752866097

    >昔みた小説だとPCは死んでも経験値とアイテム減らされるぐらいだけど、最初からランダムに配られる相棒NPCが強制剥奪されるってやつが面白かった 最初持て囃されるけどすぐ愚痴だらけになるやつ

    232 20/12/07(月)01:50:30 No.752866149

    >発想を逆転しよう >キャラが死んだらログアウトできない! 一回ログアウト出来たタイミングで一生さわらねぇ!

    233 20/12/07(月)01:50:38 No.752866170

    >このギルド間戦争ってシステム今もあるの? travianはまだ続いているようだ

    234 20/12/07(月)01:50:41 No.752866180

    >発想を逆転しよう >キャラが死んだらログアウトできない! ログイン状態で中の人が死んだからゲーム中にキャラが棒立ちで残ってザオラル祭りになったのを思い出した

    235 20/12/07(月)01:51:02 No.752866233

    >いやでもこれリソースの奪い合い次第じゃいくらでも戦争になるぞ 人がいなくなったらそれすら成り立たなくなるんだよ

    236 20/12/07(月)01:51:09 No.752866251

    >昔みた小説だとPCは死んでも経験値とアイテム減らされるぐらいだけど、最初からランダムに配られる相棒NPCが強制剥奪されるってやつが面白かった NTRじゃんいいね

    237 20/12/07(月)01:51:20 No.752866276

    >>いやでもこれリソースの奪い合い次第じゃいくらでも戦争になるぞ >人がいなくなったらそれすら成り立たなくなるんだよ 悲しいなぁ...

    238 20/12/07(月)01:51:21 No.752866277

    ゴルロアとか死んだらキャラ削除だよね キャラ作成自体が軽いけど

    239 20/12/07(月)01:51:31 No.752866303

    EVEの大戦争だっけ デメリットデカすぎるからみんな戦争なんてしたくないのに些細なミスから総力戦が始まってのは傍から見てる限りはロマンあるけどやってる人間にしたらたまったもんじゃねえだろうなあ

    240 20/12/07(月)01:51:43 No.752866334

    1死100時間ロストだけでもエグすぎる

    241 20/12/07(月)01:51:49 No.752866348

    きっとRMTでめちゃくちゃ儲けられるんだろう

    242 20/12/07(月)01:52:22 No.752866453

    デスペナそのものよりもそこからのリカバリが大事で 簡単にすればどれだけ重くしても大丈夫

    243 20/12/07(月)01:52:32 No.752866478

    もし万が一このゲーム流行ったら リアルで殺人沙汰まで起きると思う

    244 20/12/07(月)01:52:35 No.752866485

    多分協定が結ばれて ギルド戦ふっかけて来るような害のあるギルドは鯖のギルド全部総出で叩き潰して その後もギルドマーク見かけたら粘着して殺して追い出すって掟が出来ると思う

    245 20/12/07(月)01:52:37 No.752866488

    >悲しいなぁ... MMOってのはプレイヤーが多数居てこそ成り立つもんだ

    246 20/12/07(月)01:52:42 No.752866500

    >デスペナそのものよりもそこからのリカバリが大事で >簡単にすればどれだけ重くしても大丈夫 死に覚えゲーが始まる…

    247 20/12/07(月)01:52:43 No.752866504

    >簡単にすればどれだけ重くしても大丈夫 一行で矛盾するな

    248 20/12/07(月)01:53:16 No.752866571

    >デメリットデカすぎるからみんな戦争なんてしたくないのに些細なミスから総力戦が始まってのは傍から見てる限りはロマンあるけどやってる人間にしたらたまったもんじゃねえだろうなあ 損失が全体で数千万規模だったかな やりたがらんだろう

    249 20/12/07(月)01:53:24 No.752866588

    >デスペナそのものよりもそこからのリカバリが大事で >簡単にすればどれだけ重くしても大丈夫 ローグライクMMO!

    250 20/12/07(月)01:53:32 No.752866600

    タルコフは死んだら装備ロストだけど持って帰れたり金で買えたりするからいい塩梅だと思う

    251 20/12/07(月)01:53:35 No.752866612

    なんというか20年近く前のMMO知らないけど伝聞でこんな感じだろみたいに書いてる人多そう

    252 20/12/07(月)01:53:41 No.752866633

    >EVEの大戦争だっけ >デメリットデカすぎるからみんな戦争なんてしたくないのに些細なミスから総力戦が始まってのは傍から見てる限りはロマンあるけどやってる人間にしたらたまったもんじゃねえだろうなあ 現実でも軍人が他国の民間人を誤ってパーンしてそこから戦争へとか普通に起きる事なので ゲームの中で再現してんじゃねえよってなった

    253 20/12/07(月)01:53:44 No.752866639

    >もし万が一このゲーム流行ったら >リアルで殺人沙汰まで起きると思う そもそもこれが流行る世界はよっぽど狂ってるから

    254 20/12/07(月)01:53:45 No.752866644

    >>昔みた小説だとPCは死んでも経験値とアイテム減らされるぐらいだけど、最初からランダムに配られる相棒NPCが強制剥奪されるってやつが面白かった >NTRじゃんいいね 実際作中だとPKすればNPC仲間に出来て レアNPC狙いでPKされかかるとかあった

    255 20/12/07(月)01:54:47 No.752866797

    違う話になるけど運営がバレンタイン企画って言ってプレゼント持って違う領地?に行こうみたいな提案して 実は虐殺イベントだったみたいなのあったな… なんかすごい記憶あやふやだが

    256 20/12/07(月)01:55:23 No.752866882

    >違う話になるけど運営がバレンタイン企画って言ってプレゼント持って違う領地?に行こうみたいな提案して >実は虐殺イベントだったみたいなのあったな… >なんかすごい記憶あやふやだが 血のバレンタイン事件で検索

    257 20/12/07(月)01:55:28 No.752866898

    >損失が全体で数千万規模だったかな >やりたがらんだろう 大体30万ドル相当

    258 20/12/07(月)01:55:35 No.752866913

    まぁ普通に考えて リスポーンできないCODとかつまらなそうだよね

    259 20/12/07(月)01:55:37 No.752866915

    創作のネトゲって設定を尖らせすぎて誰も得をしないクソゲーか主人公とかトッププレイヤーの一部くらいしか楽しめなさそうなのしかないよね

    260 20/12/07(月)01:55:45 No.752866950

    確かPK鯖にバレンタインチョコを届けて愛を教えようってやつだな

    261 20/12/07(月)01:55:51 No.752866961

    >違う話になるけど運営がバレンタイン企画って言ってプレゼント持って違う領地?に行こうみたいな提案して >実は虐殺イベントだったみたいなのあったな… https://netogema.com/?p=2172

    262 20/12/07(月)01:55:56 No.752866981

    >そもそもこれが流行る世界はよっぽど狂ってるから 競合他社の社屋がある日突然爆発して全滅し その後に続くものがなくなった世界なのかもしれん

    263 20/12/07(月)01:56:01 No.752866992

    村ゲーでギルド組んで対人タイプの奴は 大体のプレイヤーは同格となんて殴り合いたくないんだけど 内部の調子に乗ったクソバカが他所にちょっかい掛けたせいで全面戦争しなきゃいけない みたいなしょうもない事態が結構発生する

    264 20/12/07(月)01:56:02 No.752866995

    作中ではどういう扱いのゲームなの?大人気ゲーム?

    265 20/12/07(月)01:56:04 No.752867001

    血のバレンタインは運営がクソ過ぎる・・・

    266 20/12/07(月)01:56:51 No.752867121

    普通のプレイヤーにチョコを届けるよって伝えて 対人プレイヤーには襲ってくるぞって伝えたら虐殺が起きちゃっただけだよ

    267 20/12/07(月)01:57:16 No.752867180

    実際のトッププレイヤーの廃人はシステムの穴突いたバグみたいな技使ってガンガンレベル上げてるから 1レベル下がる位は屁でもないんだよね…

    268 20/12/07(月)01:57:21 No.752867193

    血バレやらかしたわらげもとっくに終戦してて 今はユーザー同士で細々とした対人イベント開催して対戦会やる程度だよMoEは

    269 20/12/07(月)01:57:21 No.752867198

    >普通のプレイヤーにチョコを届けるよって伝えて >対人プレイヤーには襲ってくるぞって伝えたら虐殺が起きちゃっただけだよ 悪魔かよその運営…

    270 20/12/07(月)01:57:28 No.752867213

    >まぁ普通に考えて >リスポーンできないCODとかつまらなそうだよね 死んだら全ロスするDAYZは結構楽しいんだ

    271 20/12/07(月)01:57:30 No.752867220

    複垢が捗るな

    272 20/12/07(月)01:57:59 No.752867287

    やっぱりJPは米をひっそり 箱庭的に作るのが好きなんだと実感する

    273 20/12/07(月)01:58:01 No.752867294

    昔Stean Greenlightで「一回死んだら完全終了でゲーム自体起動不可になる」ってゲームの企画出してるところがあったんだけど 流石に企画倒れ過ぎたのかそれっきり音沙汰なしでいつの間にかサイトも完全消滅してた

    274 20/12/07(月)01:58:13 No.752867320

    >実際のトッププレイヤーの廃人はシステムの穴突いたバグみたいな技使ってガンガンレベル上げてるから >1レベル下がる位は屁でもないんだよね… 即広まるだろそんなん

    275 20/12/07(月)01:58:16 No.752867327

    血のバレンタインは対人鯖プレイヤーが相手が無抵抗でおかしくね?って止めようとし始めたのを 運営が戦闘継続煽るって意味わからなさよ

    276 20/12/07(月)01:58:22 No.752867349

    ウィザードリィオンラインとかあったね…

    277 20/12/07(月)01:58:39 No.752867399

    >実際のトッププレイヤーの廃人はシステムの穴突いたバグみたいな技使ってガンガンレベル上げてるから >1レベル下がる位は屁でもないんだよね… いや結局最後はどれだけ貼り付けるかとモチベーションがどれだけ続くかよ リネ2の最上位とかトチ狂ってる

    278 20/12/07(月)01:59:00 No.752867452

    昔友達の付き合いでやってたMMOはデスペナで経験値削られるスタイルだったのと上位職に行くためのクエストがそこそこの難関だったのでそこで死ぬレベル下がるまたレベル上げ直して再挑戦して死ぬを繰り返して辞めた ちなみにクランに入る為には初めの街からよその国に行く必要があるけどそこを安全に移動するには一回は転職しないと無理ゲーなぐらい野生モンスターが強い

    279 20/12/07(月)01:59:55 [雀] No.752867598

    >やっぱりJPは米をひっそり >箱庭的に作るのが好きなんだと実感する 仲良くするのが一番だチュン

    280 20/12/07(月)01:59:58 No.752867606

    改めて血のバレンタイン事件読んだけど 運営は何を面白いと思ってやったんだろう

    281 20/12/07(月)02:00:30 No.752867703

    リネ2は年間課金100万程度じゃ雑魚だぜー!ってくらい上位は凄いんじゃなかったか ガンオンも未だにやってるのはガシャコンのたびに数十万突っ込んでるようなのだったりした覚えあるけど

    282 20/12/07(月)02:00:33 No.752867707

    これなんて作品

    283 20/12/07(月)02:00:34 No.752867715

    >血のバレンタインは対人鯖プレイヤーが相手が無抵抗でおかしくね?って止めようとし始めたのを >運営が戦闘継続煽るって意味わからなさよ そこまでいったら意味は分かるけど運営の頭がおかしいことも分かる

    284 20/12/07(月)02:00:43 No.752867737

    ゲーム系の作品はジャンルまるごとそのゲーム自体が全く楽しそうに思えないって点が気になってどうにも入り込めないんだよな

    285 20/12/07(月)02:01:09 No.752867803

    レディプレみたいにゲーム内通貨がRMTどころじゃない資産価値持っちゃったらどんなデスペナあるクソゲーでも大流行はするだろうから ゲームのモチベがどこにあるかを設定するかだな

    286 20/12/07(月)02:01:39 No.752867871

    血のバレンタインの時はまだハドソン運営だったけ? 結構大風呂敷広げてたと思う

    287 20/12/07(月)02:02:17 No.752867963

    トラメルが出来たのがUOの面白さの曲がり角だと思ってるけどかと言って死にたいわけじゃないからやっぱトラメルに移住してしまうのだ

    288 20/12/07(月)02:02:51 No.752868044

    >即広まるだろそんなん そのレベル上げの方法の為に育成された職とか15人集めるみたいな感じだったので やり方の理屈解っててもなかなか出来る人が少なかった

    289 20/12/07(月)02:03:35 No.752868152

    血バレの運営は自分たちがUOで楽しんでたような対人殺戮行為を皆にも楽しんでほしかっただけだよ

    290 20/12/07(月)02:03:42 No.752868173

    コンテンツの初期攻略組とか罰ゲームすぎる…

    291 20/12/07(月)02:03:44 No.752868177

    >血のバレンタインは運営がクソ過ぎる・・・ ググったけど何この信じられない事件…

    292 20/12/07(月)02:03:50 No.752868187

    >運営は何を面白いと思ってやったんだろう 一般プレイヤーが復讐心に目覚めれば対人人口が増える!みたいなノリとか? デスゲームでもないし対象多すぎるからヘイトは対人プレイヤーより運営に向かうだけだけども

    293 20/12/07(月)02:04:36 No.752868332

    >血バレの運営は自分たちがUOで楽しんでたような対人殺戮行為を皆にも楽しんでほしかっただけだよ DBD作った人もこんな気持ちだったんだろうか?

    294 20/12/07(月)02:05:02 No.752868411

    殺してる方は無抵抗の奴殺してるだけだから取り立てて楽しいわけじゃなかろうし 殺される側は言わずもがなだしでうn…

    295 20/12/07(月)02:05:41 No.752868514

    >DBD作った人もこんな気持ちだったんだろうか? pretty good job so far.

    296 20/12/07(月)02:05:41 No.752868515

    古来からMMO運営は何故か対人戦を推すのだけど殆ど流行らないことから需要の無さが伺い知れる FF14のフィーストなんてマジで人がいねえ

    297 20/12/07(月)02:06:04 No.752868568

    普通に対人大会開くだけじゃパンチが足りなくない?とでも思ったんだろうか…

    298 20/12/07(月)02:06:05 No.752868574

    ユーザーを騙してでも殺し合いに引きずり込めば今まで平和に生産しかしてこなかった連中だって怒りと復讐心から積極的にPVPするようになるはずなんだ!

    299 20/12/07(月)02:06:26 No.752868621

    >コンテンツの初期攻略組とか罰ゲームすぎる… どのゲームも先行組はそういう物だし… 先行でクリアしたっていうことで自尊心を高める

    300 20/12/07(月)02:07:01 No.752868701

    虐殺だったよ 運営主導で武装解除されてたのイベント後に知って気分悪くなったけど

    301 20/12/07(月)02:07:02 No.752868703

    対人するならFPSとか格ゲーに行くし 格ゲーも人いねえけど

    302 20/12/07(月)02:07:15 No.752868740

    >古来からMMO運営は何故か対人戦を推すのだけど殆ど流行らないことから需要の無さが伺い知れる エンドコンテンツは対人の方が長続きするから楽なんだ ただし対人するプレイヤーがいることが大前提 日本ではvPよりvEの方が好まれるのでまあ

    303 20/12/07(月)02:07:21 No.752868755

    >古来からMMO運営は何故か対人戦を推すのだけど殆ど流行らないことから需要の無さが伺い知れる >FF14のフィーストなんてマジで人がいねえ 対人は流行ればプレイヤー同士で消費してくれたりして色々勝手が良い

    304 20/12/07(月)02:07:27 No.752868771

    対人コンテンツの食わず嫌いを強制的に克服させようって思ったんじゃね 余計なお世話すぎるわ

    305 20/12/07(月)02:07:30 No.752868784

    グラブルなんかでもレアな育成素材を効率的に掘りまくってたのが周知されたのは廃人プレイヤーがあらかたやりまくったあととかだったし 一部の人間の間だけでしか知らなくて人集めとか手間みたいなことはあったりする

    306 20/12/07(月)02:07:36 No.752868802

    これ攻略中に一人死んだら復活できずにずるずる戦線崩壊してほぼ全滅して3日間掲示板で戦犯叩かれ続けて結局誰も帰ってこないだけにならん?

    307 20/12/07(月)02:08:03 No.752868878

    >古来からMMO運営は何故か対人戦を推すのだけど殆ど流行らないことから需要の無さが伺い知れる 普通の人は理由もなく他人を殺すという行為に抵抗を感じるものだと思いたい

    308 20/12/07(月)02:08:36 No.752868957

    3日と言わずに6時間とかでも人離れるわ

    309 20/12/07(月)02:08:42 No.752868969

    >古来からMMO運営は何故か対人戦を推すのだけど殆ど流行らないことから需要の無さが伺い知れる 対人バトルはプレイヤー同士が勝手に盛り上がってくれるから上手く回ってくれれば運営はイベントを用意するペースをゆっくりにできるからね まあ盛り上がらないんだけど

    310 20/12/07(月)02:08:52 No.752868988

    >ユーザーを騙してでも殺し合いに引きずり込めば今まで平和に生産しかしてこなかった連中だって怒りと復讐心から積極的にPVPするようになるはずなんだ! 萎えて辞めたりPvPを嫌いだす生産者 対人やってる方も生産者が武器卸してくれるからやれてるわけで誰も得しない…

    311 20/12/07(月)02:08:54 No.752868995

    うまくいけばグラブルの古戦場みたいになれるんだろうきっと

    312 20/12/07(月)02:08:55 No.752868996

    対人オンラインゲームは大昔にJUNK METALをちょっとだけやったきりだ サツバツとしていた…

    313 20/12/07(月)02:09:06 No.752869019

    このゲームが作中でまだサ終してない理由描かれてる?

    314 20/12/07(月)02:09:12 No.752869040

    >FF14のフィーストなんてマジで人がいねえ あれは良い悪いの評価の前に導線がないからそりゃやらんよ なんかあるけど興味ないし別にいいかって感じの置かれ方だし

    315 20/12/07(月)02:09:19 No.752869061

    血のバレンタインは対人推しではなくて 争いを愛で止める的なアレだよ

    316 20/12/07(月)02:09:20 No.752869066

    >うまくいけばROのGvみたいになれるんだろうきっと

    317 20/12/07(月)02:09:37 No.752869101

    PVPと育成要素のあるゲームがあってないというか PVP好きな人はゲームはじめて即対人戦したいからMMOとか選択肢に入らないと思うんだよな

    318 20/12/07(月)02:09:43 No.752869123

    >対人オンラインゲームは大昔にJUNK METALをちょっとだけやったきりだ >サツバツとしていた… だから滅びた…

    319 20/12/07(月)02:09:44 No.752869125

    >ここまでするとみんな平和になるよね >現実でほとんど人殺しが出ないのと一緒で そして過疎化して終わりだな

    320 20/12/07(月)02:09:50 No.752869144

    対人は対人で闘技場とか専用エリアがあれば息抜きに楽しいけどね…

    321 20/12/07(月)02:09:52 No.752869150

    3日後にログイン忘れててもういいやってなりそう

    322 20/12/07(月)02:10:02 No.752869174

    3DSのルイージマンションのコープですらギスギス感すごかったというのに

    323 20/12/07(月)02:10:07 No.752869189

    >対人オンラインゲームは大昔にJUNK METALをちょっとだけやったきりだ なんか敵陣からバトルエリアの出口で大量に出待ちしてるのとか見かけたことある

    324 20/12/07(月)02:10:10 No.752869195

    対人はユーザ同士が研鑽しあうことで自動で変化し続けていく夢のコンテンツだからな…

    325 20/12/07(月)02:10:11 No.752869196

    主人公だけができたとか拾えたみたいな設定をなんでMMO設定でヤるのかが理解できない

    326 20/12/07(月)02:10:13 No.752869204

    >普通の人は理由もなく他人を殺すという行為に抵抗を感じるものだと思いたい スマブラマリカースプラが流行ってるの見ると結局ゲーム次第なんだよね 負けた時にイラっとするのは流行らない

    327 20/12/07(月)02:10:19 No.752869219

    対人コンテンツはどうしても民度があれで近寄りがたい

    328 20/12/07(月)02:10:23 No.752869232

    >血のバレンタインは対人推しではなくて >争いを愛で止める的なアレだよ GMが率先して対人勢に攻撃加えてたって出てきたんだけど…

    329 20/12/07(月)02:10:25 No.752869237

    >対人は対人で闘技場とか専用エリアがあれば息抜きに楽しいけどね… 対人用ビルド作る手間掛けるのもな…ってなって別に行かなくなる

    330 20/12/07(月)02:10:26 No.752869241

    3日ログイン不可ってデンドログラムからパクったんだろうけど何か意味あるのかな あっちは世界内リソースからアバターを再生成する為の時間だけど

    331 20/12/07(月)02:10:28 No.752869251

    PKありだから最初に殺されたやつから早くデスペナ明けて 戻ってきたとこで各個撃破されてまたデスペナ あとはもうその繰り返しだろう

    332 20/12/07(月)02:10:31 No.752869262

    >対人オンラインゲームは大昔にJUNK METALをちょっとだけやったきりだ >サツバツとしていた… 出待ちいいよね…

    333 20/12/07(月)02:11:14 No.752869359

    >PVPと育成要素のあるゲームがあってないというか 対戦ゲー自体は流行るから同条件で失うものがない状態で対戦するの自体は別にそこまで嫌われてないよね 知識と操作以外の部分が必要とされたり、リソース奪われる対人が嫌いな人多いだけで

    334 20/12/07(月)02:11:20 No.752869373

    後付けの対人コンテンツって昔のMMOみたいにシステムにガッツリvP・PKが絡んでるわけでもなくて ポン付けでしか無いのがほとんどだからなぁ…

    335 20/12/07(月)02:11:37 No.752869416

    PvPはともかくGvGはなんだかんだやるユーザーが多いんだなってのはいろんなMMOとかソシャゲを見てると思う

    336 20/12/07(月)02:11:42 No.752869432

    まあリスポン狩りされるよね3日間で準備整られた上で

    337 20/12/07(月)02:11:43 No.752869434

    >古来からMMO運営は何故か対人戦を推すのだけど殆ど流行らないことから需要の無さが伺い知れる FPSだと逆になるのがおもしろい BOT撃ちやcoopを実装しても大体対戦部屋の方に人が集まる

    338 20/12/07(月)02:11:44 No.752869439

    >血のバレンタインは対人推しではなくて >争いを愛で止める的なアレだよ 争いを煽る社員ゲームマスター 煽るだけ煽っておいて定時で帰る社員ゲームマスター 「お、俺はバイトで何の権限もないし何も知らされてなかったんだ…!」と悲鳴をあげる現場に取り残されたアルバイトゲームマスター…

    339 20/12/07(月)02:11:46 No.752869445

    初心者がすげー強い武器一本手に入れたからってそこまで強くなるゲームあんまりなくない? 他の装備とか強化にも気を配らないと

    340 20/12/07(月)02:12:09 No.752869499

    raidはスマホのソシャゲでもすっかり定着したしPvEは強いぜやっぱり!

    341 20/12/07(月)02:12:10 No.752869503

    [配達中狙わないで]

    342 20/12/07(月)02:12:27 No.752869544

    >対人はユーザ同士が研鑽しあうことで自動で変化し続けていく夢のコンテンツだからな… 上位数%の廃人のためにエンドコンテンツ作るのだるいからな…

    343 20/12/07(月)02:12:38 No.752869566

    >なんか敵陣からバトルエリアの出口で大量に出待ちしてるのとか見かけたことある ロード時間あるから無抵抗な奴ら蹂躙できちゃう欠陥だった気がする

    344 20/12/07(月)02:12:39 No.752869570

    >PvPはともかくGvGはなんだかんだやるユーザーが多いんだなってのはいろんなMMOとかソシャゲを見てると思う GvGはそこでしか手に入らない報酬が設定されてることがほとんどだから…

    345 20/12/07(月)02:12:39 No.752869571

    対戦あるゲームの育成要素にくじ引きあるとすごく萎えるよね

    346 20/12/07(月)02:12:56 No.752869623

    >>対人は対人で闘技場とか専用エリアがあれば息抜きに楽しいけどね… >対人用ビルド作る手間掛けるのもな…ってなって別に行かなくなる 装備は確かにめどい…スキルは闘技場用リセットとかもあるけど装備だけは確かにめどい

    347 20/12/07(月)02:13:01 No.752869644

    >FPSだと逆になるのがおもしろい >BOT撃ちやcoopを実装しても大体対戦部屋の方に人が集まる 元々そういう人達が集まってるゲームだからそりゃまあそうだろう

    348 20/12/07(月)02:13:09 No.752869666

    >FPSだと逆になるのがおもしろい >BOT撃ちやcoopを実装しても大体対戦部屋の方に人が集まる 死が軽いし戦うならやっぱり人間の方がいいもの

    349 20/12/07(月)02:13:39 No.752869741

    UOは余裕さえあるならば寧ろ死ぬのも楽しかったところある 幽霊になって荷物腐る前に野良ヒーラー探したり通行人見つけて包帯巻いて貰うのは 正しくMMORPGならではの醍醐味だった

    350 20/12/07(月)02:13:50 No.752869763

    初心者がネタビルド組んだら実は強くてとかも暇人と運営舐めすぎだろってなる

    351 20/12/07(月)02:13:57 No.752869780

    超火力の武器手にいれたらレベリング効率で何段階か飛ばせるとかはあると思う レベル差で命中補正とかつくタイプのゲームだと無理だけど

    352 20/12/07(月)02:14:14 No.752869823

    >GMが率先して対人勢に攻撃加えてたって出てきたんだけど… 概ねの趣旨は争ってる連中に愛を伝えるだったけど GMも含めて誰も理解してないからああなった

    353 20/12/07(月)02:14:24 No.752869855

    スレ画はGVG中に単独で暗殺するのが主役のお話で 直ぐに異世界行くからあんまり関係ないんだ さらに暗殺成功率99%で大手ギルドから警戒されてるけど放置だったのであまり話広げると困るやつ

    354 20/12/07(月)02:14:44 No.752869904

    何の権限もないのにユーザーに責任求められたバイトGMがすげー居た堪れない感じである

    355 20/12/07(月)02:14:58 No.752869943

    >初心者がすげー強い武器一本手に入れたからってそこまで強くなるゲームあんまりなくない? あんまりというかまったくない気すらするね 強い武器ってだいたい装備制限あるし

    356 20/12/07(月)02:15:09 No.752869966

    アスガルドって昔あったMMOは初心者エリアにある宝箱からエンドコンテンツができるまでずっと最前線だったベルトが手に入ったよ 初心者でも運があれば最強装備手に入る世界だったねただしずっと高レベルのゴキブリのような速度の盗賊に宝箱独占されてたけど

    357 20/12/07(月)02:16:02 No.752870097

    >初心者がネタビルド組んだら実は強くてとかも暇人と運営舐めすぎだろってなる ビルドは絶対試す変人が一定量いるからな 過疎ゲーだったら0でしたもあり得るんだけど

    358 20/12/07(月)02:16:14 No.752870128

    FPSは一試合短いスパンで育成がそこまでゲームに影響を与えないからな

    359 20/12/07(月)02:16:18 No.752870136

    >戦犯探しに個人粘着化するギスギスゲーになるわ もるるっ

    360 20/12/07(月)02:16:26 No.752870155

    ここでアスガルドの名前を見るとは思わなかった 昔やってたわ

    361 20/12/07(月)02:16:41 No.752870191

    >初心者がネタビルド組んだら実は強くてとかも暇人と運営舐めすぎだろってなる VIT極振りが実は…とか極振りって初日から全職業でやるやろってなるな

    362 20/12/07(月)02:16:42 No.752870192

    PvPコンテンツで装備の性能差が幅を利かせると本格的に人がいなくなるし初心者お断りになるので一定の性能にシンクする所もあるね

    363 20/12/07(月)02:16:56 No.752870224

    >FPSは一試合短いスパンで育成がそこまでゲームに影響を与えないからな FPSに育成要素なんてあるもんなのか…

    364 20/12/07(月)02:17:02 No.752870241

    抜け穴的なぶっ壊れビルド組まれても修正されて終わりだからな

    365 20/12/07(月)02:17:09 No.752870262

    ログイン不可以外は昔のMMOって感じ

    366 20/12/07(月)02:17:11 No.752870265

    >スレ画はGVG中に単独で暗殺するのが主役のお話で >直ぐに異世界行くからあんまり関係ないんだ >さらに暗殺成功率99%で大手ギルドから警戒されてるけど放置だったのであまり話広げると困るやつ スレ画のゲームの話は何か意味あるの? よくあるゲームそっくりの異世界とかそういう?

    367 20/12/07(月)02:17:23 No.752870293

    >初心者がネタビルド組んだら実は強くてとかも暇人と運営舐めすぎだろってなる 実は強いネタビルド自体はMMOにはザラにあるけど じゃあ何で流行らないかって言うともっとお手軽に強い構成が山ほどあるからだしね 俺しかやってない構成で遊んでた事あるけどやってると弱みも嫌というほどわからされるしそういうのって

    368 20/12/07(月)02:17:29 No.752870305

    極振り派はどのパラメータでも一定数いるな

    369 20/12/07(月)02:17:50 No.752870349

    ゲーム系創作は主人公を特別にする必要があるけど大抵それが無理有ったりクソゲーなのを補強する感じになるのがな

    370 20/12/07(月)02:18:02 No.752870383

    キツすぎるデスペナのせいで案の定クソ過疎ってて それでもしがみ付いてる上位プレイヤー数人でサ終という世界の終わりまで冒険する話なら読んでみたいかも

    371 20/12/07(月)02:18:06 No.752870396

    >ここでアスガルドの名前を見るとは思わなかった >昔やってたわ セトアとかいう田舎でぶいぶいやってたわ 気づいたら終わってたよね

    372 20/12/07(月)02:18:40 No.752870467

    俺ステとスキル振り特化させてない奴はパンピーのザコって調整のゲームしかやった事無いわ

    373 20/12/07(月)02:18:49 No.752870482

    >スレ画のゲームの話は何か意味あるの? >よくあるゲームそっくりの異世界とかそういう? システムがそっくりな異世界に転移して暗殺と実は生産職でそのスキルが活きる!ってだけ デスペナ重いの話は本当に話に関係ない

    374 20/12/07(月)02:18:51 No.752870486

    >VIT極振りが実は…とか極振りって初日から全職業でやるやろってなるな 今に続く火力大正義の裏には そのDEF全振りがシャレにならないくらいやばかったという 隠された現実が潜んでいそう…

    375 20/12/07(月)02:19:31 No.752870596

    ネトゲネタの漫画だと空談師の読み切り版が今でもベストだ… あの虚無感というかプレイヤーのリアルなんて何も信じられない感じ

    376 20/12/07(月)02:19:40 No.752870612

    >さらに暗殺成功率99%で大手ギルドから警戒されてるけど放置だったのであまり話広げると困るやつ その経験を活かして異世界で無双!系の奴か バックグラウンドの設定が酷すぎて本編にも期待出来ない奴じゃないか

    377 20/12/07(月)02:19:42 No.752870617

    >デスペナ重いの話は本当に話に関係ない だから雑に設定パクってるのか

    378 20/12/07(月)02:19:47 No.752870628

    >セトアとかいう田舎でぶいぶいやってたわ >気づいたら終わってたよね 同じ鯖だわ パス忘れてログイン出来なくなって離れたよ

    379 20/12/07(月)02:19:54 No.752870643

    >ゲーム系創作は主人公を特別にする必要があるけど大抵それが無理有ったりクソゲーなのを補強する感じになるのがな ネトゲやったことある人なら生半可な事じゃ抜きん出られないって骨身にしみて知ってるからな…

    380 20/12/07(月)02:19:57 No.752870652

    ログイン不可じゃなくて幽霊になるゲームあったよね

    381 20/12/07(月)02:20:08 No.752870677

    PVPなら単純にプレイヤーが操作うまいでいいと思うけど面白く料理するの難しそうだな…

    382 20/12/07(月)02:20:18 No.752870706

    ROとかもそうなんだけど特化型の方が強いネトゲは多いから 特化型だからやってる人少ないってのは違和感凄いよね

    383 20/12/07(月)02:20:20 No.752870713

    パーマデスのあるゲームはあの死にそうな時のヒリつく感じと生還した時の達成感がたまらん

    384 20/12/07(月)02:20:33 No.752870746

    >同じ鯖だわ これでお前南無ロックだったら怒るぞ

    385 20/12/07(月)02:21:01 No.752870813

    真似できない要素で抜きんでた場合バランス調整で頭埋まるぐらい下方修正食らうからな

    386 20/12/07(月)02:21:06 No.752870825

    FPSの育成要素かどうかはわからんが使える装備のアンロックや無料系武器のレンタル料金の金あのあたりのキル稼ぎがそうなんじゃねえの?

    387 20/12/07(月)02:21:13 No.752870839

    惰性でログインしてんのにゲーム側でログイン出来なくするならそのままフェードアウトしちゃうよ

    388 20/12/07(月)02:21:21 No.752870859

    >>ゲーム系創作は主人公を特別にする必要があるけど大抵それが無理有ったりクソゲーなのを補強する感じになるのがな >ネトゲやったことある人なら生半可な事じゃ抜きん出られないって骨身にしみて知ってるからな… それこそドットハック丸パクリでバグってるとか運営チートもらえてるとかで良いと思うよ でもこれ結局ネトゲ題材意味なくない?そうだね!ってなるけど

    389 20/12/07(月)02:21:27 No.752870875

    ネトゲの経験の何が転生の役に立つというのか

    390 20/12/07(月)02:21:47 No.752870916

    デスペナの重さのせいで大手ギルドは警戒率が高く 普通の暗殺が成功率10%程度だけど主人公は成功率90%! 成功率10%の時点で高いな…となった

    391 20/12/07(月)02:21:48 No.752870920

    ネトゲをプレイしたんじゃなくて小説を読んで参考にする作者のほうが多そうだし…

    392 20/12/07(月)02:21:52 No.752870923

    創作もののMMOはデスペナの厳しさでゲームの格上げがち

    393 20/12/07(月)02:21:58 No.752870935

    下手すると一日ログインできなくて日課やり損ねただけで萎えてやめるまである

    394 20/12/07(月)02:21:59 No.752870937

    抜け穴やバグ利用ビルドってメンテ後数時間で広まって修正されるよね 誰もやってないだろってコンテンツ使ったやつすら見つかる

    395 20/12/07(月)02:22:22 No.752870990

    >惰性でログインしてんのにゲーム側でログイン出来なくするならそのままフェードアウトしちゃうよ 中国ではオンラインゲーム1日何時間までとプレイ制限かけられた結果複垢大量発生した

    396 20/12/07(月)02:22:23 No.752870993

    特化した結果上位互換がいるっていう嫌なタイプのが多いよねゲームの弱職業 ナンバーワンでもなければオンリーワンでもない

    397 20/12/07(月)02:22:34 No.752871016

    LOLとか特にそうだけどパッチアップデートで調整乱高下するから 隠しネタあっても対人ゲーはだいたい潰されるからな…

    398 20/12/07(月)02:22:41 No.752871033

    途中から飽きてたまり場でたまってしゃべるだけになったところでこのデスペナが来たらまぁそのままやめるね

    399 20/12/07(月)02:22:43 No.752871038

    全部均等にした器用貧乏みたいなステ振りで失敗した話もあったりするんだろうか

    400 20/12/07(月)02:22:44 No.752871042

    >FPSに育成要素なんてあるもんなのか… アンロック制度がそんな感じかな

    401 20/12/07(月)02:23:12 No.752871093

    MMOは基本出る杭は打つだから主人公だけが特別みたいなお話を作るのは難しいよね

    402 20/12/07(月)02:23:31 No.752871149

    そもそもデスペナなんてなんの為に実装するんだろう?

    403 20/12/07(月)02:23:41 No.752871179

    >>FPSは一試合短いスパンで育成がそこまでゲームに影響を与えないからな >FPSに育成要素なんてあるもんなのか… CODとかまさにそんな感じだろ

    404 20/12/07(月)02:23:59 No.752871224

    >そもそもデスペナなんてなんの為に実装するんだろう? 簡悔

    405 20/12/07(月)02:24:07 No.752871253

    >全部均等にした器用貧乏みたいなステ振りで失敗した話もあったりするんだろうか ステ0振りだと弱いけど8とか微不利した方がいいみたいなのもちょくちょくある ただしこれもアプデでゴミにされる

    406 20/12/07(月)02:24:17 No.752871275

    STR特化盗賊を作りました! は?それなら騎士でよくね?モンクでよくね?みたいなこともある…

    407 20/12/07(月)02:24:19 No.752871281

    共感や納得できる描写が欲しいならやったことのあるゲームのプレイ日記でも読めばいいからな…

    408 20/12/07(月)02:24:23 No.752871295

    特化させると言えるほど各ユーザーのリソースにそんな大きな差がないからな 1と1000ぐらい離れてればともかく50と100ぐらいで複数人相手に無双とかステータスの問題じゃないし

    409 20/12/07(月)02:24:33 No.752871315

    極振りは敵のステが大抵それ前提になるから 火力盛らなきゃダメージ全く与えられないとか普通に起こる

    410 20/12/07(月)02:24:50 No.752871342

    FPSに成長要素とビルドに武器性能と更にキャラ格差でPvEもPvPも荒れたDestinyってゲームがありましてね

    411 20/12/07(月)02:24:52 No.752871351

    >ROとかもそうなんだけど特化型の方が強いネトゲは多いから >特化型だからやってる人少ないってのは違和感凄いよね ステ振れるネトゲって最低限逆算した必要ステと残り最重要ステにブーストが基本で そっからちょこちょこ調整するみたいなのがほとんどだしなぁ

    412 20/12/07(月)02:25:20 No.752871406

    ゲームを作るのは多くても数百人だけどプレイするのはその数百倍とかザラだからな だからアプデで調整するそしてゴミになるビルド

    413 20/12/07(月)02:26:09 No.752871513

    回避特化が楽しくてやってたら後半の敵マジ必中攻撃だらけでつむとかざら

    414 20/12/07(月)02:26:20 No.752871536

    >そもそもデスペナなんてなんの為に実装するんだろう? 昔は他のゲームが実装してるからって理由で実装してたと思う ローグライクやディアブロライクならともかく最近のオンゲってデスペナあんのかな

    415 20/12/07(月)02:26:52 No.752871605

    まあ防振りとかアニメでしか見てないが作者はネトゲやったこと無いんだろ じゃなきゃ主人公周りばっかり先着一名みたいなスキルやイベントとか人が離れるだけだわ

    416 20/12/07(月)02:27:06 No.752871627

    >回避特化が楽しくてやってたら後半の敵マジ必中攻撃だらけでつむとかざら 開発「DEF特化のプレイヤー増えてきたし防御貫通攻撃の敵配置するか」

    417 20/12/07(月)02:27:22 No.752871660

    デスペナはないけど一日の挑戦回数が決まってる系なら

    418 20/12/07(月)02:28:13 No.752871760

    正直DEF特化で有利になったゲームを見た事がない

    419 20/12/07(月)02:28:38 No.752871819

    スマホゲーしかやらずPCや据え置き機にも触らないってタイプの読者には違和感なく受け入れられる設定なのかもしれん

    420 20/12/07(月)02:28:39 No.752871821

    防御ガッチガチにしてレイドボスの攻撃全部1ダメにしてるのとか見たことあるけどネタの域を出ないからな

    421 20/12/07(月)02:28:42 No.752871828

    SAO作者とかはUOやROあたりのネトゲプレイしたうえで 主人公つえーと相性悪いからゲームバランス気にせず作ってるみたいな感じだったかな

    422 20/12/07(月)02:28:53 No.752871852

    >まあ防振りとかアニメでしか見てないが作者はネトゲやったこと無いんだろ >じゃなきゃ主人公周りばっかり先着一名みたいなスキルやイベントとか人が離れるだけだわ キャラのかわいいが重要なのであってリアリティ重視で書いてないって作者が言うてるよ

    423 20/12/07(月)02:28:55 No.752871857

    最近はデスペナではなくスタミナとかでプレイ時間制限したり 長時間効率プレイするユーザーは内部処理でこっそり入手経験値減らしたりする

    424 20/12/07(月)02:29:05 No.752871876

    最近のは直接的なデスペナは無いけど機会損失は発生するみたいのが多いね

    425 20/12/07(月)02:29:40 No.752871943

    ネトゲの高難度ダンジョンってかすったら即死して当然で避けるのに特殊な手順が要るとかそんなんなイメージ

    426 20/12/07(月)02:29:42 No.752871945

    防御を防御以外の火力スキルにも参照するとかでもなければ上げないからな

    427 20/12/07(月)02:30:24 No.752872047

    >まあ防振りとかアニメでしか見てないが作者はネトゲやったこと無いんだろ あれは実際に最初に注意書きで作者はやってないって書いてあったよ

    428 20/12/07(月)02:30:38 No.752872076

    >SAO作者とかはUOやROあたりのネトゲプレイしたうえで >主人公つえーと相性悪いからゲームバランス気にせず作ってるみたいな感じだったかな まず死ななきゃ辞められないって前提があるしな

    429 20/12/07(月)02:30:41 No.752872084

    ネトゲつえー作品と異世界つえー系って似てるよね

    430 20/12/07(月)02:30:54 No.752872117

    >最近のは直接的なデスペナは無いけど機会損失は発生するみたいのが多いね ユーザーが凄まじい勢いでコンテンツ食いつぶすからどうやって制限するかのいたちごっこ

    431 20/12/07(月)02:30:58 No.752872124

    クソゲーからログアウト不可にした初代SAOはよく出来た設定だった

    432 20/12/07(月)02:31:02 No.752872133

    ゲームのアクション性が高くなると避けて当たり前みたいになるしな

    433 20/12/07(月)02:31:06 No.752872141

    正直使った時間だけ消費して何も得られないとか それだけで十分デスペナだと思うんだけど…

    434 20/12/07(月)02:31:07 No.752872145

    >キャラのかわいいが重要なのであってリアリティ重視で書いてないって作者が言うてるよ ならゲーム要素いらないのでは?

    435 20/12/07(月)02:31:15 No.752872161

    世界で少数しかない超絶壊れ武器は実際に出た事あるけど 案の定プレイヤーから不評だったしなあ 根幹のゲーム性そのものの否定だったから反発受けて当然だけどカズィクルベイ

    436 20/12/07(月)02:31:18 No.752872169

    リアリティ重視だと主人公は天性のデバッガーみたいにボススキルの穴見つけるのが超得意とかじゃないと抜きん出るのは無理だと思う…

    437 20/12/07(月)02:31:40 No.752872222

    >SAO作者とかはUOやROあたりのネトゲプレイしたうえで >主人公つえーと相性悪いからゲームバランス気にせず作ってるみたいな感じだったかな ネトゲ題材にした作品はだいたいそこらへん経験した上でバランス無視してるかネトゲ全般未経験で流行りものに乗っかってるかだから実際にやりたくなるようなバランスの作品はまず出てこないのよね

    438 20/12/07(月)02:32:03 No.752872267

    つえーするなら異世界でいいんだよな

    439 20/12/07(月)02:32:04 No.752872268

    >正直DEF特化で有利になったゲームを見た事がない ネトゲじゃなければ普通にあるよ

    440 20/12/07(月)02:32:04 No.752872270

    >ネトゲつえー作品と異世界つえー系って似てるよね 転生先はスキルとかパラメータとかあるごく普通の異世界だとか言われる漫画の1ページここで見かけたな

    441 20/12/07(月)02:32:04 No.752872273

    >ネトゲの高難度ダンジョンってかすったら即死して当然で避けるのに特殊な手順が要るとかそんなんなイメージ 手順がないとぎっちり固まって後方からヒール飛ばしながら中距離砲ぶっぱだけしてるゲームになって眠くなるんだわ ギミックあるとめんどくさくてやる気起きなくなってくるんだけどね!

    442 20/12/07(月)02:32:05 No.752872275

    >ならゲーム要素いらないのでは? 実際に人死に出ない理屈付けでしょ

    443 20/12/07(月)02:32:14 No.752872296

    というか防振りに関してはリアリティ以前に設定忘れてるだろっつーか ダメージでリアルに痛みが発生するゲームがそんな流行るわけねぇし サービス開始から大して期間経ってないのに1000回死んだやつとかいるし

    444 20/12/07(月)02:32:18 No.752872309

    SAOはまだ強制的なデスゲームとかゲームでやる理由がちゃんとあるけど後追いはそこが曖昧なことがしばしばあるよね

    445 20/12/07(月)02:33:14 No.752872419

    >ネトゲ題材にした作品はだいたいそこらへん経験した上でバランス無視してるかネトゲ全般未経験で流行りものに乗っかってるかだから実際にやりたくなるようなバランスの作品はまず出てこないのよね いやギスギスオンラインはやりてえよ VRをスマホ触りながら併用できる

    446 20/12/07(月)02:33:16 No.752872428

    >実際にやりたくなるようなバランスの作品はまず出てこないのよね 実際にプレイしてもよさそうなゲームにしようってなると プレイ日記的なトップ争いと関係のない日常方面になる感じだな

    447 20/12/07(月)02:33:33 No.752872473

    >SAOはまだ強制的なデスゲームとかゲームでやる理由がちゃんとあるけど後追いはそこが曖昧なことがしばしばあるよね Diablo3制作陣が言ってた理由と動機づけだな

    448 20/12/07(月)02:33:42 No.752872488

    >プレイ日記的なトップ争いと関係のない日常方面になる感じだな 楽しかった部分のモニメ

    449 20/12/07(月)02:33:44 No.752872496

    ネトゲとかってログボとか付けて とにかく何でもいいから毎日ログインしてくれって路線だよね 一度冷静になると冷めるしコミュニティ自体をサービス依存度に載せてるから

    450 20/12/07(月)02:33:56 No.752872516

    PSO2にも防御特化にして1ダメしか受けなくするビルドはあるけどあくまでネタ枠だなあれも

    451 20/12/07(月)02:34:07 No.752872532

    ダンジョン攻略してる最中に話聞いてなくて勝手に自分の名前叫びながら敵の群れに突っ込むプレイヤーとかいいよね…

    452 20/12/07(月)02:34:20 No.752872562

    異世界でつえーする分には別に主人公一人が優遇されててもバランスとか考える必要ないからな

    453 20/12/07(月)02:34:26 No.752872574

    >リアリティ重視だと主人公は天性のデバッガーみたいにボススキルの穴見つけるのが超得意とかじゃないと抜きん出るのは無理だと思う… 穴を突いて超高難度コンテンツをクリアしたつもりがバグ利用で怒られた上に称号剥奪されました! MMOなんてそういうものなんだよ…

    454 20/12/07(月)02:34:31 No.752872579

    > Diablo3制作陣 それ信じていいやつ?

    455 20/12/07(月)02:34:37 No.752872592

    PSO2はゲームではありません

    456 20/12/07(月)02:34:40 No.752872597

    >ネトゲとかってログボとか付けて >とにかく何でもいいから毎日ログインしてくれって路線だよね >一度冷静になると冷めるしコミュニティ自体をサービス依存度に載せてるから ログボよりもデイリー系で縛り付けるイメージだなぁ イベント来ると日課に1時間とかになってやめた

    457 20/12/07(月)02:34:49 No.752872612

    >ダンジョン攻略してる最中に話聞いてなくて勝手に自分の名前叫びながら敵の群れに突っ込むプレイヤーとかいいよね… ハースストーンで一生さらし者になったリロイくんじゃないか

    458 20/12/07(月)02:34:58 No.752872632

    >サービス開始から大して期間経ってないのに1000回死んだやつとかいるし 8年以上経ってる…

    459 20/12/07(月)02:35:01 No.752872636

    昔はネタに走ってロールプレイも出来たけど今やると単なる異常者扱いでドン引きされるだけだな

    460 20/12/07(月)02:35:09 No.752872650

    死んだらみそボンになって画面外から殺したら復帰できる

    461 20/12/07(月)02:35:54 No.752872739

    >穴を突いて超高難度コンテンツをクリアしたつもりがバグ利用で怒られた上に称号剥奪されました! >MMOなんてそういうものなんだよ… MMOの攻略法見つける人ってリアルにやると よくそんな穴見つけたな!ってなるようなタイプの人間だからな…

    462 20/12/07(月)02:36:01 No.752872752

    >PSO2にも防御特化にして1ダメしか受けなくするビルドはあるけどあくまでネタ枠だなあれも カチ勢ってまだ息してるんだろうか…

    463 20/12/07(月)02:36:07 No.752872763

    >死んだらみそボンになって画面外から殺したら復帰できる ソウルシリーズが大体そんなシステムじゃない?

    464 20/12/07(月)02:36:17 No.752872781

    >ダンジョン攻略してる最中に話聞いてなくて勝手に自分の名前叫びながら敵の群れに突っ込むプレイヤーとかいいよね… 進撃の巨人流行った時にいっぱいいた人達だ

    465 20/12/07(月)02:36:31 No.752872813

    havenandhearthってゲームはこれより酷くて殺されたらキャラが消える ログアウトしててもpkに保存ポイントまで来られると召喚して殺される…

    466 20/12/07(月)02:36:43 No.752872833

    防御特化が仕事をすると それだとゲームが成り立たない→ダメージを通す敵が出てくる→他のステだと即死するようになる みたいな負の連鎖が起こるんだよな…

    467 20/12/07(月)02:36:50 No.752872848

    > Diablo3制作陣 >それ信じていいやつ? めっちゃ苦労した失敗しまくった事や 今の高評価されるまでの色々なインタビューがあるから読んでみるといいよ

    468 20/12/07(月)02:37:01 No.752872871

    デスペナキツいと死にかけの時とかんほぉ!って脳汁でまくるのよマジで 気持ちいいよ

    469 20/12/07(月)02:37:22 No.752872909

    >防御特化が仕事をすると >それだとゲームが成り立たない→ダメージを通す敵が出てくる→他のステだと即死するようになる >みたいな負の連鎖が起こるんだよな… 火力でも同じ事が起こるよ

    470 20/12/07(月)02:37:28 No.752872923

    >昔はネタに走ってロールプレイも出来たけど今やると単なる異常者扱いでドン引きされるだけだな 今はもう最高効率に近い戦術が一瞬で広まるし コンテンツもそれ前提で実装されるから本当に足引っ張るだけになるからな…

    471 20/12/07(月)02:37:47 No.752872955

    >昔はネタに走ってロールプレイも出来たけど今やると単なる異常者扱いでドン引きされるだけだな ロールプレイは身内で固まってる中でやるとしてもちょっとつらいものがあるからな…

    472 20/12/07(月)02:37:49 No.752872959

    >デスペナキツいと死にかけの時とかんほぉ!って脳汁でまくるのよマジで ない ない ありません

    473 20/12/07(月)02:37:53 No.752872967

    あらゆるコンテンツが金以上に時間を奪い合う現代で ログイン不可とか製作者が自殺志願者としか思えない…

    474 20/12/07(月)02:37:56 No.752872973

    シーズン毎に変化付けてプレイヤー呼び戻したりするのは動機付けそのものなんじゃねえの

    475 20/12/07(月)02:38:04 No.752872991

    >デスペナキツいと死にかけの時とかんほぉ!って脳汁でまくるのよマジで >気持ちいいよ 序盤~中盤はただキツいウザいだけだけどある程度まで行ったら割と脳汁要素だよねデスペナって

    476 20/12/07(月)02:38:09 No.752872999

    gamewikiは便利だけど運営からしたら邪悪だよな

    477 20/12/07(月)02:38:18 No.752873019

    デスペナキツいゲームはもうハードコアでいいじゃんって思う

    478 20/12/07(月)02:39:06 No.752873108

    >gamewikiは便利だけど運営からしたら邪悪だよな むしろある程度は育成ガイド広めてくれないともういいや萎えたってプレイヤーもわくからなあ

    479 20/12/07(月)02:39:07 No.752873110

    出る杭は即ナーフかそれ前提の環境になるのが悪いよ それだからみんな似たようなビルドになるんだ

    480 20/12/07(月)02:39:18 No.752873129

    火力対策も一定以上のダメージ無効とか強烈な自動回復とかクソみたいなことになるからなぁ…

    481 20/12/07(月)02:39:19 No.752873130

    デスぺナが脳汁出るシチュエーションを作り出してくれるのは真だと思う けどそれ以上にストレスの方が圧倒的に勝るだけで

    482 20/12/07(月)02:39:24 No.752873141

    >ロールプレイは身内で固まってる中でやるとしてもちょっとつらいものがあるからな… 昔はロールプレイしてる人がおるでちょっと見てみよ あいつおもろいなまた見たいわ 今はあいつキモいな関わらんとこ Twitterで晒したろ

    483 20/12/07(月)02:39:44 No.752873181

    対人ありでプレイヤー1人だけに配られるレアとか許されるゲームはなにかと考えてみたけどTCGくらいしか思い付かなかったわ

    484 20/12/07(月)02:39:47 No.752873186

    >あらゆるコンテンツが金以上に時間を奪い合う現代で >ログイン不可とか製作者が自殺志願者としか思えない… すげえ不評になると思うけど一定時間以上ログインし続けないと復活できない方がやばいと思う

    485 20/12/07(月)02:40:17 No.752873242

    誰でも編集できるウィキは誰でも間違った情報に変えられるということでもある

    486 20/12/07(月)02:40:45 No.752873289

    >対人ありでプレイヤー1人だけに配られるレアとか許されるゲームはなにかと考えてみたけどTCGくらいしか思い付かなかったわ 後は完全な見た目装備とか…?

    487 20/12/07(月)02:40:54 No.752873306

    >出る杭は即ナーフかそれ前提の環境になるのが悪いよ >それだからみんな似たようなビルドになるんだ 赤信号みんなで渡れば怖くない

    488 20/12/07(月)02:41:08 No.752873335

    >出る杭は即ナーフかそれ前提の環境になるのが悪いよ >それだからみんな似たようなビルドになるんだ 主人公はシステム悪用して運営の想定外のコンボで倒しまくるけどいつもオチではまたお前か!される両さんみたいな主人公なら多少はリアルかもしれない…

    489 20/12/07(月)02:41:14 No.752873347

    >対人ありでプレイヤー1人だけに配られるレアとか許されるゲームはなにかと考えてみたけどTCGくらいしか思い付かなかったわ だいたいは実用に耐えない性能だな

    490 20/12/07(月)02:41:14 No.752873349

    >デスぺナが脳汁出るシチュエーションを作り出してくれるのは真だと思う それは多分火力で押し切れる確信があるからだと思う

    491 20/12/07(月)02:41:17 No.752873355

    ゲームじゃなくてカオスを内包した世界を作りたいってのはMMOの理想だとは思うけど現状無理

    492 20/12/07(月)02:41:20 No.752873362

    >対人ありでプレイヤー1人だけに配られるレアとか許されるゲームはなにかと考えてみたけどTCGくらいしか思い付かなかったわ それもアバターというか柄違いプロモ程度ですよね…

    493 20/12/07(月)02:42:10 No.752873460

    現実と遜色無い感覚で超人的な動きが出来るようなVRゲーのバランスがステータスと装備の差は絶対で効率プレイこそ正義って感じだったらそれはそれでクソゲーな気がするし難しいなあ…

    494 20/12/07(月)02:42:18 No.752873472

    赤信号みんなで渡ればみんなひかれる「わが人生一片の悔いなし」

    495 20/12/07(月)02:42:27 No.752873492

    新実装された防具が優秀過ぎて対人エリアだとタンクもファイターもメイジも 全員その新実装フルアーマーになるは実際にあったなぁ 調べてみたら10年ぶりに対人エリアでの下方修正撤廃されててびっくりしたわ

    496 20/12/07(月)02:42:33 No.752873499

    定番ビルド固まっちゃうとそれ以外が排他されるからな… そのジョブなら○○取ってるの前提でしょってなるとPT組まずにソロするしかない

    497 20/12/07(月)02:42:36 No.752873508

    wikiを悪意ある編集ってのも基本は速攻で修正されてBANされるけどな

    498 20/12/07(月)02:42:44 No.752873522

    クソみたいな企業wiki!中身スッカスカのサムネだけ語気強いYoutuber!0か1しかない評価の掲示板!

    499 20/12/07(月)02:43:06 No.752873556

    ブルーアイズだって4枚はあったからなぁ

    500 20/12/07(月)02:43:07 No.752873558

    高レベル帯で100時間1レベルは随分とお優しいって思う ログイン不可はアクティブなユーザーが減るだけだしありえない馬鹿な設定だなって…

    501 20/12/07(月)02:43:08 No.752873560

    接続詞やランダムステータスが変わるゲームなら世界に一つだけのアイテムと言い張ってもいいかもしれない

    502 20/12/07(月)02:43:27 No.752873586

    あー遊んだ日に死んで三日間ログイン禁止されてやめたやつかー みたいな扱いのゲーム

    503 20/12/07(月)02:43:40 No.752873612

    wikiは悪意ある編集とかウソ情報とかは全然マシだよ 興味がないからみんな更新してくれない項目とかが一番つらい 自分で調べるしかないからな…

    504 20/12/07(月)02:43:43 No.752873619

    デスペナだけの話じゃないんだけど人間損をする事に対してかなり反応するんで それに遭遇すると強いマイナスの印象が入ってくる ゲームを継続的にプレイするさせるためにはそういう要素を排除した方が良いってのは間違いない レジ袋1枚ですらブチキレる人がいるのが今の世の中なんだ

    505 20/12/07(月)02:43:53 No.752873636

    大勢が同条件で参加するゲームで一限アイテムはなぁ 他の一限を取ろうって考えるより萎える人の方が多かろうしソシャゲの期間限定とかですら始めた時にもう手に入らない物があったらなんかもうやる気にならねって気分になったり

    506 20/12/07(月)02:43:55 No.752873640

    wikiに業者がウイルス仕込んでアカウントハックされた事件が続出した事があった

    507 20/12/07(月)02:44:23 No.752873697

    企業Wikiは仕事でやってんだからもっとまともな記事かけや

    508 20/12/07(月)02:44:32 No.752873711

    企業wikiのせいで最近は信じられる情報源が上位プレイヤーのヒかブログしかない

    509 20/12/07(月)02:45:11 No.752873778

    デスペナきついくせにPK有利のゲームシステムとか自殺志願者かな って思ってたらやっぱり死んだWIZON

    510 20/12/07(月)02:45:38 No.752873824

    >ネトゲとかってログボとか付けて >とにかく何でもいいから毎日ログインしてくれって路線だよね >一度冷静になると冷めるしコミュニティ自体をサービス依存度に載せてるから MMO時代はログインオンラインとかスレオンラインって言われるくらいゲームそのものはどうでもよかった ようするに共通の話題でだべる相手がいればいいのでSNSが大事 そういう意味では現代のネトゲも全部それ

    511 20/12/07(月)02:45:38 No.752873826

    ログイン不可は重すぎるよりバカだろの方が勝っちゃうなあ それならまだ死んだら完全リセットのゲームの方が多分死に覚え的でまだマシそう

    512 20/12/07(月)02:45:53 No.752873857

    ワザップがまともに感じる時代が来るぞと言ったら 10年前の俺は信じてくれるだろうか

    513 20/12/07(月)02:45:59 No.752873869

    1週間限定で使える強いレアアイテムがあるとか時間制限式なら有りだと思うよ 永続はダメだ

    514 20/12/07(月)02:46:42 No.752873944

    古き良きネトゲが有名なYouTuberとコラボ! しかしそのフォロワーはスマホ民! 不発に終わるコラボ!

    515 20/12/07(月)02:46:45 No.752873949

    フェルッカのみだった頃のUOのカオスを体験したいって思いはあるけど選択肢が多彩な今できる事じゃない

    516 20/12/07(月)02:47:33 No.752874036

    >デスペナだけの話じゃないんだけど人間損をする事に対してかなり反応するんで >それに遭遇すると強いマイナスの印象が入ってくる この行動すると得するって要素ですら内容によっては実質義務化して面倒になって引退する人いっぱいでてくるからな…

    517 20/12/07(月)02:48:00 No.752874087

    話それるけどimgのスレもあまり当てにならない 上位キャラほどじゃないけど○○できるって良さはあるよ→○○が強いキャラだよ→上位に負けず劣らずの強キャラだよってどんどん持ち上げられてく

    518 20/12/07(月)02:48:03 No.752874091

    >この行動すると得するって要素ですら内容によっては実質義務化して面倒になって引退する人いっぱいでてくるからな… これやれば得=やらないと損ってことだし…

    519 20/12/07(月)02:48:08 No.752874100

    今のゲームはログインボーナスとかつけて損させないようにログイン促してるわけだし ログイン出来ないのはダメよな

    520 20/12/07(月)02:48:14 No.752874112

    BOCWは企業Wikiより対戦に勝つためにはこのモニターを買いましょう!ってAmazonのアフィリエイト貼ってるブログの方がまともなこと書いてた時は憤死しかけた

    521 20/12/07(月)02:48:44 No.752874168

    真っ当に運用しようとしたらテンプレビルドになるし研究するのが普通だから対人しててなんだその技は!?みたいなのはうーnってなる 遊戯王でも同じようなこと考えたなってふと思った

    522 20/12/07(月)02:48:57 No.752874197

    死んだらキャラ消滅のハードコアモードはテラリアにすらあるぜ?

    523 20/12/07(月)02:49:00 No.752874199

    >MMOの攻略法見つける人ってリアルにやると >よくそんな穴見つけたな!ってなるようなタイプの人間だからな… しかも説明されても手順が多すぎるからあんまり意味わからない上に 小説とかにするには不向きというか面白くないんだよね… このMAPでこの技使うと何故かこの敵が呼べる この敵は何故か本来かからないはずの経験値倍増スキルが乗算でかかる さらに沼敷いた上で倒すと何故か敵に復活スキルが使える みたいに何故かって単語が山ほど出て来るから…

    524 20/12/07(月)02:49:11 No.752874222

    シューティングのカスリスコアもデスペナに似てるな わざと危険に晒して脳汁を出すのは

    525 20/12/07(月)02:49:16 No.752874232

    現代型MMOの中のコンテンツとして黎明期のMMOを再現したのがあったけど 全4篇の内の二つ目がキツすぎてコンテンツから人がいなくなって即行で調整が入った事がですね

    526 20/12/07(月)02:49:22 No.752874248

    >この行動すると得するって要素ですら内容によっては実質義務化して面倒になって引退する人いっぱいでてくるからな… >これやれば得=やらないと損ってことだし… 認識の基準点が違うんだよね やらないと損する=やった後を基準にプラスマイナス考えてる やったら得するけどやらなくても別に損はしないプラマイゼロってちゃんと正しく認識すればマイペースになるはずなんだ

    527 20/12/07(月)02:49:40 No.752874293

    >この行動すると得するって要素ですら内容によっては実質義務化して面倒になって引退する人いっぱいでてくるからな… メタルスライム以外は経験値全部ゴミ理論きたな

    528 20/12/07(月)02:49:42 No.752874298

    >話それるけどimgのスレもあまり当てにならない >上位キャラほどじゃないけど○○できるって良さはあるよ→○○が強いキャラだよ→上位に負けず劣らずの強キャラだよってどんどん持ち上げられてく 新キャラは重箱の隅をつつくような指摘されるのにそのキャラは優位性しか言われないやつだ

    529 20/12/07(月)02:49:46 No.752874304

    デイリーミッション的なのすらマジでやってもやらなくてもいい刺身のツマみたいなのじゃないとだんだん面倒になったり忘れた時にもういいわこのゲームやめる!ってなったりするからなあ

    530 20/12/07(月)02:50:22 No.752874365

    ネトゲじゃないがポケモンは数多いだけあって未だに開拓されてるけど大体ミミカスポリ2に粉砕されてる

    531 20/12/07(月)02:50:30 No.752874379

    FF11は大型アプデするほど大人気で ROMoEもめいぽも生きてて ECOが死んでるとか現役時代に言ったら 嘘付け!MoEやめいぽが生きてるわけないだろ!って思っただろうなぁ…

    532 20/12/07(月)02:50:37 No.752874394

    >死んだらキャラ消滅のハードコアモードはテラリアにすらあるぜ? あれハードモードのみの要素はあるけどトロフィーとかなかったはずだし何より強制でもオンゲでもないからな…

    533 20/12/07(月)02:51:03 No.752874432

    >デイリーミッション的なのすらマジでやってもやらなくてもいい刺身のツマみたいなのじゃないとだんだん面倒になったり忘れた時にもういいわこのゲームやめる!ってなったりするからなあ やらないと置いていかれるみたいな報酬と それを意識させる類のものは本当に害悪

    534 20/12/07(月)02:51:25 No.752874485

    >新キャラは重箱の隅をつつくような指摘されるのにそのキャラは優位性しか言われないやつだ 「」は基本的にネガティブなことに対して繊細だから… キャラゲーならなおさら

    535 20/12/07(月)02:51:43 No.752874516

    望むかは置いておいて、ゲームの雰囲気作りとかヒリヒリ感の演出にはデスペナ良いと思う

    536 20/12/07(月)02:51:51 No.752874530

    死んだらキャラ消滅系は割り切ってしまえば死んでもいいようにアイテム置いておいたりする形になるからな

    537 20/12/07(月)02:51:51 No.752874533

    抜け道的な方法で廃人が稼いでいたので修正されましたってだけで何もしてないのに損したって人出るからな

    538 20/12/07(月)02:51:51 No.752874534

    なんなら辞める理由を探しながらプレイしてたりするからな

    539 20/12/07(月)02:51:58 No.752874556

    ドロップアップ装備とかが装備すれば得じゃなくて 装備し続けるのが普通で外さなきゃいけない=損みたいになったりな

    540 20/12/07(月)02:52:08 No.752874573

    >>新キャラは重箱の隅をつつくような指摘されるのにそのキャラは優位性しか言われないやつだ >「」は基本的にネガティブなことに対して繊細だから… >キャラゲーならなおさら ○○強い?と聞かれてかわいいって返しがあるうちはセーフ

    541 20/12/07(月)02:52:18 No.752874593

    タチャンカみたいに悲しみを背負った存在になるか タチャンカみたいにヤケクソ強化されるようになるか

    542 20/12/07(月)02:52:19 No.752874595

    独占技術が突出しすぎて他に選択肢が無いみたいな理由でハードコアMMOが流行るみたいな状況が来るかもしれないし…

    543 20/12/07(月)02:52:46 No.752874648

    >「」は基本的にネガティブなことに対して繊細だから… >キャラゲーならなおさら 男キャラなら逆に過剰にボロクソ言っても信じるよ「」は コイツ強かったんじゃん!なんでいってくれないの!みたいに言い出すのが沢山出るからわかる

    544 20/12/07(月)02:53:32 No.752874724

    >望むかは置いておいて、ゲームの雰囲気作りとかヒリヒリ感の演出にはデスペナ良いと思う そんなリスクと背中合わせのヒリヒリ感なんてリアルの仕事だけで十分なんだよ

    545 20/12/07(月)02:53:33 No.752874726

    >望むかは置いておいて、ゲームの雰囲気作りとかヒリヒリ感の演出にはデスペナ良いと思う ここまで極端なのはダメだ

    546 20/12/07(月)02:53:38 No.752874744

    >コイツ強かったんじゃん!なんでいってくれないの!みたいに言い出すのが沢山出るからわかる そいつらはツッコミ待ちだから気の利いたレスしてあげるかdel入れとけ

    547 20/12/07(月)02:53:49 No.752874761

    アクションじゃないけど一回やめたら二度と起動出来なくなるゲームがあった気がする

    548 20/12/07(月)02:53:57 No.752874782

    >「」は基本的にネガティブなことに対して繊細だから… 例えその時点での事実であってもネガティブ評価書くと荒らし扱いされるからな imgに限らず他所でも10段階評価が実質的に8~9.5程度でしかつけられないのも一緒の理由だけども

    549 20/12/07(月)02:54:49 No.752874883

    出たばかりの時は本当に事実かどうかわからんからな… しばらくしてダメだったらダメだね…ってなるし

    550 20/12/07(月)02:54:50 No.752874886

    >例えその時点での事実であってもネガティブ評価書くと荒らし扱いされるからな 荒らし扱いされてそう

    551 20/12/07(月)02:55:06 No.752874917

    今の時代娯楽が溢れすぎていて一つのものにしがみつく必要全然ないからな… MMOだのソシャゲだのだけ取り上げても一生かかったって遊びきれないだろ… そりゃ辞める理由探しながらプレイする事になる

    552 20/12/07(月)02:55:13 No.752874931

    >>望むかは置いておいて、ゲームの雰囲気作りとかヒリヒリ感の演出にはデスペナ良いと思う >ここまで極端なのはダメだ ログイン不可がダメだよねこれ レベルダウンはめんどくさいけど上位でも100時間でレベル上げられるゲームならそこまで悪くないと思うけど ログイン不可は絶対他のゲームに行くわ

    553 20/12/07(月)02:55:21 No.752874951

    >複垢大量育成ゲーにしかならん マイナンバーカードと紐付けします!

    554 20/12/07(月)02:55:27 No.752874961

    >抜け道的な方法で廃人が稼いでいたので修正されましたってだけで何もしてないのに損したって人出るからな そのテの抜け穴的金策は大体RMT業者が利用しているので早々にNerfされるんだ じゃないとゲーム内経済が崩壊するからね

    555 20/12/07(月)02:55:28 No.752874966

    1レベル100時間とかすぐにカンストしそう もしくは最大レベルが100000くらいか

    556 20/12/07(月)02:55:53 No.752875006

    たまにこれどうみてもクソだろってやつもまだ実装初日だから…でぼかされる 早い段階で修正くる

    557 20/12/07(月)02:56:07 No.752875033

    >imgに限らず他所でも10段階評価が実質的に8~9.5程度でしかつけられないのも一緒の理由だけども そういや海外の通販サイトはだいたい星5が基準の実質的な減点評価のところばかりだから星3~4入れた時点で業者からめちゃくちゃお便り来るな

    558 20/12/07(月)02:56:14 No.752875043

    >出たばかりの時は本当に事実かどうかわからんからな… >しばらくしてダメだったらダメだね…ってなるし 何が面白いって出た時は微妙だったけど ガチャ期間が終わってからそのキャラがピンポイントで必要というかいたら超便利になるパターンは割とあるのがな

    559 20/12/07(月)02:56:17 No.752875047

    >対人ありでプレイヤー1人だけに配られるレアとか許されるゲームはなにかと考えてみたけどTCGくらいしか思い付かなかったわ PvPアリーナの鯖の陣営1位にクソつよ装備配るのはwowでやってたことはある というか使える期間は決まってるけどね

    560 20/12/07(月)02:56:52 No.752875111

    グラブルなんかはキャラ数余りにも多いから弱い奴はバッサリ弱いよって言われるようにはなって来てる気はする 企業wikiは全部9.0点とかで忖度してんなオメーって感じだけど

    561 20/12/07(月)02:57:05 No.752875131

    >たまにこれどうみても強すぎだろってやつもまだ実装初日だから…でぼかされる >早い段階で修正くる

    562 20/12/07(月)02:57:29 No.752875170

    サービス開始時期のノウハウ一切無いプレイヤーが大量に死んでデスペナ食らったんだろうな

    563 20/12/07(月)02:58:53 No.752875315

    どんなソシャゲーでもそうなのかな?新キャラ実装から向こう1、2か月くらいは そのキャラへの評価は自分で考えないと信用できる評価がどこにもない事が多い…

    564 20/12/07(月)02:59:41 No.752875407

    キャラそのものじゃなくて専用装備が本体のキャラとか普通にいたりするからな

    565 20/12/07(月)02:59:42 No.752875411

    ほぼ一人くらいしか作れないけど壊れ武器はあったりはまあするけどね というか作るのがとんでもなくマゾいから作る人が鯖内でキチガイ一人いればいいくらいの話ではあんだけど マビとかにある

    566 20/12/07(月)03:00:02 No.752875441

    如何にそれが本編の話を進める上での理由付けであっても下敷きがあまりに荒唐無稽だと本編を読もうとも思わなくなってしまう! MMOも同じである!

    567 20/12/07(月)03:00:12 No.752875463

    実際本当に強いのか弱いのかわからんうちにガーガー騒いで後からあんまり強くなかったりそこまで弱くはないことがほとんどだからな その流れはハースストーンで死ぬほど見た

    568 20/12/07(月)03:01:17 No.752875583

    めちゃくちゃ珍しくて強い武器はまあ拾えたらいいなって気にせずプレイできる 問題はインフレ進んで同等のが普及してくといつのまにか自分だけ持ってなくて焦る

    569 20/12/07(月)03:01:20 No.752875591

    >ほぼ一人くらいしか作れないけど壊れ武器はあったりはまあするけどね ただそういうの使って無双し続けた場合○○さんすごい!って褒めたたえられるより そいつの身内以外からはまたあいつかよ…みたいな空気が形成されてくと思う

    570 20/12/07(月)03:02:00 No.752875654

    ランキング報酬とか強いプレイヤーがより強くなるだけのもんだしな

    571 20/12/07(月)03:02:36 No.752875710

    ソシャゲとかTCGはともかくMMOは育てるのにある程度の時間ぶっ込まなきゃならんから不遇引くと被害がでかい

    572 20/12/07(月)03:02:39 No.752875717

    >どんなソシャゲーでもそうなのかな?新キャラ実装から向こう1、2か月くらいは >そのキャラへの評価は自分で考えないと信用できる評価がどこにもない事が多い… キャラの性能自体があまり意味をなさないくらいヌルいコンテンツばっかのゲームだと必然的にキャラ性能評価もテキトーになってきて新キャラはとりあえずでトップクラスでしょみたいなノリになる アズレンがそんな感じ

    573 20/12/07(月)03:03:35 No.752875819

    皮装備のジョブに遅れをとるはずがない

    574 20/12/07(月)03:03:36 No.752875821

    >実際本当に強いのか弱いのかわからんうちにガーガー騒いで後からあんまり強くなかったりそこまで弱くはないことがほとんどだからな >その流れはハースストーンで死ぬほど見た まあ対戦ゲームは最初はわからん殺しとかあるからね 対処広まっちゃうとこれ…強くねえな!はよくある

    575 20/12/07(月)03:03:56 No.752875859

    あんま格差ないとそれはそれで新しいやつ実装されてもすでにもってる強いやつでいいかって選択肢にあがらない

    576 20/12/07(月)03:04:54 No.752875956

    >アズレンがそんな感じ 新キャラのスキルが超強い!ってなってもほとんどその点では話題にならなかったり ぶっちゃけ他のゲームだったらかなり荒れるレベルの使えなさでも全く問題にしないのはすごい

    577 20/12/07(月)03:04:59 No.752875968

    だからこうして新要素をガンガン追加してお茶を濁す

    578 20/12/07(月)03:05:42 No.752876043

    あとは上方修正や環境変化による評価変動とか結構あるが なぜか環境変化後の性能だけみて過去の評価をこき下ろす奴とか出てくるんだよな

    579 20/12/07(月)03:05:47 No.752876056

    運営がどういう判断で実装したのかわからない長期的にどういう影響が出るのかわからないなので静観する 見て見ぬ振りをしてる訳ではないし仮に即修正となったとして騒ぎたてる人が正しいとは感じない

    580 20/12/07(月)03:06:04 No.752876088

    >アズレンがそんな感じ よっぽどとびぬけた性能じゃなきゃもう席埋まってるからな…

    581 20/12/07(月)03:06:12 No.752876111

    こういう経験値下降型のデスペナなくなった理由ってすげえ簡単な理由だったりする WoWのβのころの話なんだけど大体今の状態で1死した場合復帰含め次の1レベルあげるまでの効率は変わらんと言う前提で 死んだ場合に経験値減るのと死んだ場合にその後の経験値取得効率が落ちるって2パターンやったら後者のが好評だったという試験から まあ気の持ちようという話ではある

    582 20/12/07(月)03:06:50 No.752876180

    >ランキング報酬とか強いプレイヤーがより強くなるだけのもんだしな プレイヤー同士の競争コンテンツになるし手に入れた人は自慢出来て欲しい人は目標になる 期間限定なら別にいいんだよ 対人や次のランキングで使ったり出来なければね

    583 20/12/07(月)03:06:51 No.752876182

    >あんま格差ないとそれはそれで新しいやつ実装されてもすでにもってる強いやつでいいかって選択肢にあがらない そういうのは見た目や付随する名声で差別化されてる事が多いね 性能は大して変わらんけど入手難度が高くて持ってるだけで一目おかれますよみたいな

    584 20/12/07(月)03:07:25 No.752876243

    >如何にそれが本編の話を進める上での理由付けであっても下敷きがあまりに荒唐無稽だと本編を読もうとも思わなくなってしまう! シャンフロとかはご都合主義な展開入れまくってるのに変にリアリティ出そうと荒らしとかPKとかの描写はしつこく描写してきてひどいことになってたな… 更新頻度高かった頃は気にならなかった部分が更新頻度落ちるにつれ目立つからやっぱ定期更新って大事よねってなるなった

    585 20/12/07(月)03:09:10 No.752876402

    今どうなってるか知らないけど逆に艦これのイベントはwikiなかったらクリアできるの何百人だってレベルでヒントがない

    586 20/12/07(月)03:09:21 No.752876411

    キャラやシナリオがメインで性能に依存させないのはソシャゲの正解の一つ

    587 20/12/07(月)03:09:45 No.752876459

    >シャンフロとかはご都合主義な展開入れまくってるのに変にリアリティ出そうと荒らしとかPKとかの描写はしつこく描写してきてひどいことになってたな… 集団対人戦周りの展開のための無理なPK優遇と更新低下が重なったせいで 解決するまで見るのやめるわってなってる人も多い

    588 20/12/07(月)03:10:00 No.752876486

    マビノギはデスペナはほとんどないようなものだけど 装備品の祝福が剥がされて祝福しなおしがちょっとめんどいな 余程死にまくってるプレイヤーでもない限り装備中のアイテムを祝福してその場で復活する石をたんまり持ってるけど…

    589 20/12/07(月)03:10:47 No.752876577

    >今どうなってるか知らないけど逆に艦これのイベントはwikiなかったらクリアできるの何百人だってレベルでヒントがない あれだけ試行回数重ねてたのに中破からは轟沈ないよ確認ミス注意しようね ってなるまで凄い年数掛かってたなそういえば

    590 20/12/07(月)03:11:48 No.752876661

    >今どうなってるか知らないけど逆に艦これのイベントはwikiなかったらクリアできるの何百人だってレベルでヒントがない 別にクリア自体は出来るでしょ ウンザリするほどの退屈な試行回数になるってだけで

    591 20/12/07(月)03:11:55 No.752876681

    ネトゲもpveやpvpトップ陣に良い装備くばるということは昔は良くしてたんだけど これはこれで全体のプレイヤーのやる気下げるのでじゃあ難易度によっての違いは装備の色にしようってやり始めたりで 結構今と昔は違うよね

    592 20/12/07(月)03:12:42 No.752876751

    ソシャゲだと新キャラの性能がトップじゃなくても後のイベントとかで最適解になるみたいなパターンもあるよね たまに根本のゲームシステムと喧嘩してて何考えて実装したんだみたいなやつもいるけど…

    593 20/12/07(月)03:13:02 No.752876774

    >集団対人戦周りの展開のための無理なPK優遇と更新低下が重なったせいで >解決するまで見るのやめるわってなってる人も多い 急な設定変更入れるためにサイレントでメンテしてたことにした上にあとがきと感想欄とヒで言い訳しつつ閑話に取って付けたような掲示板回追加はちょっとな… あと更新遅れてた言い訳もコミカライズが忙しいじゃなくてゲームはまってただから嘘でも本当でも言っちゃいけないやつすぎる…

    594 20/12/07(月)03:13:02 No.752876775

    >あれだけ試行回数重ねてたのに中破からは轟沈ないよ確認ミス注意しようね >ってなるまで凄い年数掛かってたなそういえば 逆に試行回数多すぎて記憶が曖昧になった沈んだ気がする…!って思い込みの情報が流れたりしてたからな…

    595 20/12/07(月)03:13:44 No.752876839

    対人ランキング上位者には優秀な装備を!みたいなのなんて最近はやってるゲームのほうが珍しいというか 据え置きPCのMMORPGならともかくスマホゲーでは禁じ手みたいな感じすらある せいぜい魔法石が沢山(その順位に辿り着くまでの出費には明らかに見合わないくらいの量)もらえますよってくらいで

    596 20/12/07(月)03:13:59 No.752876866

    >ネトゲもpveやpvpトップ陣に良い装備くばるということは昔は良くしてたんだけど >これはこれで全体のプレイヤーのやる気下げるのでじゃあ難易度によっての違いは装備の色にしようってやり始めたりで >結構今と昔は違うよね 運動会で足早い人はずるいから皆で仲良くゴールしよう理論 バカじゃないのかと思う

    597 20/12/07(月)03:14:48 No.752876935

    こんなデスペナ強いのに誰が自分死ぬかもしれないギルド間のバトルやろうと思うんだよ

    598 20/12/07(月)03:15:03 No.752876948

    >運動会で足早い人はずるいから皆で仲良くゴールしよう理論 >バカじゃないのかと思う 運動会と違って参加する義務はないんだからしょうがない

    599 20/12/07(月)03:15:14 No.752876971

    >あれだけ試行回数重ねてたのに中破からは轟沈ないよ確認ミス注意しようね >ってなるまで凄い年数掛かってたなそういえば キャラに愛着が湧くゲームなだけに 「うちの○○が沈んだのは俺のミスのせいじゃないんですけお!適当言わないでくだち!!」 って言い張るのがいたせいである

    600 20/12/07(月)03:15:37 No.752877012

    >対人ランキング上位者には優秀な装備を!みたいなのなんて最近はやってるゲームのほうが珍しいというか >据え置きPCのMMORPGならともかくスマホゲーでは禁じ手みたいな感じすらある ところでここにイドラっていうランキング報酬限定の装備入れた上でソロだと参加権すらないギルドバトルを追加した2年目くらいのソシャゲがあってだな… キャラは可愛いんだけどな…

    601 20/12/07(月)03:15:49 No.752877027

    >ソシャゲだと新キャラの性能がトップじゃなくても後のイベントとかで最適解になるみたいなパターンもあるよね >たまに根本のゲームシステムと喧嘩してて何考えて実装したんだみたいなやつもいるけど… 実はこの技は補正を完全に無視できるので別の~と組み合わせるとめちゃくちゃにできるんですね とかはわりとこの手の主人公だけ抜きん出るやつとしてはリアリティ出せそう 絶対修正されるやつだけど…

    602 20/12/07(月)03:16:27 No.752877080

    昔はトップ層限定の立場とかコンテンツとかもあるゲーム多かったな 参加は出来なくてもあれはあれで面白かったんだが

    603 20/12/07(月)03:16:33 No.752877090

    ある程度は全体に忖度しないと落ちてくる金減るんだからそうなるのも詮無き事なのだ

    604 20/12/07(月)03:16:37 No.752877094

    >運動会で足早い人はずるいから皆で仲良くゴールしよう理論 >バカじゃないのかと思う 上でも言われてるけど上位陣に相応の報酬配られたら差が開き続けて後続追いつくことが不可能になるからだよ 運動会どうこうの例えはまったく的外れだ

    605 20/12/07(月)03:16:53 No.752877120

    >こんなデスペナ強いのに誰が自分死ぬかもしれないギルド間のバトルやろうと思うんだよ ギルド間戦争で受けた被害回復する3日後になる前に攻め込むぞ!!!!

    606 20/12/07(月)03:16:56 No.752877132

    最近はランキングイベントもユーザー全員のだけじゃなくてランダム抽選のグループ内のランキングも出したり必死にやる気出させようとしてるね

    607 20/12/07(月)03:17:30 No.752877197

    >運動会で足早い人はずるいから皆で仲良くゴールしよう理論 >バカじゃないのかと思う むしろ貰えるものなんてインフレしないと俺その頃やってないから今から新規でやる気しねーわじゃーな ってなるやつだろう

    608 20/12/07(月)03:17:44 No.752877218

    運動会よりアキレスと亀の方がまだ近い

    609 20/12/07(月)03:18:00 No.752877238

    運動会で1位になった人にだけいい靴あげたりスタートラインちょっと前にするみたいなもんだぞ

    610 20/12/07(月)03:18:23 No.752877279

    運動会で例えるなら前回一位だった人は次のかけっこで少し先からスタートできますって感じだもんな そりゃ廃れるわ

    611 20/12/07(月)03:18:35 No.752877300

    武器も毎回疲労摩耗破壊判定ありそう

    612 20/12/07(月)03:18:54 No.752877333

    運営は商売の為に運営してるのであって 古参優遇が目的で運営してるわけじゃないから儲かるほうに舵切るだけだ

    613 20/12/07(月)03:19:13 No.752877357

    TBGだと3ターン強制スキップみたいな感じ?

    614 20/12/07(月)03:19:17 No.752877367

    廃課金がイコールでトップ層になれるゲームばかりじゃないし稼ぐためだけにゲーム運営してるわけじゃないからライト層がいなくなるメリットなんてどこにもないしな…

    615 20/12/07(月)03:19:37 No.752877396

    最古参には絶対に追いつけないゲームバランスっていうとぺろぺろ催眠がそういう感じだったな 当然ランク報酬のカードも貰っただけ古参が強くなる仕様だった

    616 20/12/07(月)03:19:54 No.752877422

    >運営は商売の為に運営してるのであって つまりスレ画のルールは商売になるんです?

    617 20/12/07(月)03:20:26 No.752877464

    >メタルスライム以外は経験値全部ゴミ理論きたな ドラクエはあとでメタル狩りするからいいやって普段の戦闘は全部逃げてたな ボス戦では死闘を繰り返してた

    618 20/12/07(月)03:20:34 No.752877471

    こういうシビアでハードコアな設定のMMORPGに惹かれるというかカッコいいと思っちゃう時期ってのは実際あるんだよ あくまで惹かれるだけであって実際には流行りようがないから創作の中でしか存在感無いけど

    619 20/12/07(月)03:20:48 No.752877492

    そういやCOD止めたのはキルストリークで強い奴がさらに殺しまくるのがアホらしくなったからだったな

    620 20/12/07(月)03:21:20 No.752877536

    >つまりスレ画のルールは商売になるんです? ならないね ユーザーの締め上げはゲームの衰退を早めるだけだ

    621 20/12/07(月)03:21:29 No.752877553

    例えるなら運動会より田舎に移住したら地元のコミュニティが強すぎて移住者はデメリットだらけみたいなやつの方が近いよ バーカ滅びろ限界集落!みたいになりかねん

    622 20/12/07(月)03:21:35 No.752877565

    スレ画は最初の数レスに結論出てるだろ現実なら1年でサ終っと

    623 20/12/07(月)03:21:36 No.752877566

    どう考えても商売になりようがないからクソゲー呼ばわりされてるんじゃないかなあ

    624 20/12/07(月)03:21:40 No.752877572

    >死んだら垢抹消のゲームとかあればいいのに ゴルゴア!

    625 20/12/07(月)03:21:59 No.752877598

    >こういうシビアでハードコアな設定のMMORPGに惹かれるというかカッコいいと思っちゃう時期ってのは実際あるんだよ >あくまで惹かれるだけであって実際には流行りようがないから創作の中でしか存在感無いけど 20年前なら…

    626 20/12/07(月)03:22:03 No.752877605

    >スレ画は最初の数レスに結論出てるだろ現実なら1年でサ終っと ログイン不可がね…

    627 20/12/07(月)03:22:21 No.752877637

    >そういやCOD止めたのはキルストリークで強い奴がさらに殺しまくるのがアホらしくなったからだったな あれは差がありすぎるマッチをレイプして終わらせるためのものだから…

    628 20/12/07(月)03:22:37 No.752877662

    死んでも現実で死なないとか優しいね!

    629 20/12/07(月)03:22:40 No.752877668

    >20年前なら… スレ画レベルでデメリット多いやつは20年前のオンゲ全盛期だと即死しそう…

    630 20/12/07(月)03:22:49 No.752877687

    グラブルの旧アーカルムが対グループで 強いチームのワンサイドクソゲーだったけど 弱いチームが領土全滅した瞬間に戦闘禁止アビ発動したら二度と領地取れなくなって そのまま不具合でイベント終了って事にして二度と帰ってこなかった

    631 20/12/07(月)03:24:09 No.752877788

    >あれは差がありすぎるマッチをレイプして終わらせるためのものだから… そういう理念だったのか… でも俺は全く逆に受け取ったわけで難しいもんだな

    632 20/12/07(月)03:25:08 No.752877862

    >スレ画レベルでデメリット多いやつは20年前のオンゲ全盛期だと即死しそう… ディアブロ2全盛期だからいけるいける 相手が強すぎて無理かも…

    633 20/12/07(月)03:25:15 No.752877873

    死んだら全部ステータスや所持品リセット系はぶっちゃけローグライクみたいになるだけな気はする

    634 20/12/07(月)03:25:23 No.752877885

    >そのまま不具合でイベント終了って事にして二度と帰ってこなかった イヤー楽しかったっすねガンジー戦術 というかあれそのまま続けてたら報酬渋すぎてひっどい過疎コンテンツになってたと思うわ

    635 20/12/07(月)03:25:31 No.752877900

    >グラブルなんかはキャラ数余りにも多いから弱い奴はバッサリ弱いよって言われるようにはなって来てる気はする >企業wikiは全部9.0点とかで忖度してんなオメーって感じだけど 鍛えすぎるとスキル未使用でも下位コンテンツは勝てちゃうからある意味間違ってもいない

    636 20/12/07(月)03:25:59 No.752877934

    >死んだら全部ステータスや所持品リセット系はぶっちゃけローグライクみたいになるだけな気はする 陣取りゲーに近い感じにはなると思う 戦力はあくまで見せ札で使いはしない

    637 20/12/07(月)03:26:01 No.752877939

    レディプレイヤー1とか映画しか見てないけど あれも死んだら全リセだったっけ

    638 20/12/07(月)03:26:13 No.752877958

    死んだらキャラロストはハードコアモードなだけだろう

    639 20/12/07(月)03:27:05 No.752878036

    こういう話はするけど隙あれば面白いMMOやりてぇとは思う

    640 20/12/07(月)03:27:10 No.752878041

    >ディアブロ2全盛期だからいけるいける 3日間ログイン不可はどうあっても無理 ネトゲ全盛期なら他のネトゲに流れるだけよ

    641 20/12/07(月)03:27:38 No.752878085

    >こういう話はするけど隙あれば面白いMMOやりてぇとは思う スマホMMO初めて見るも青春時代を思い返すだけで三日で飽きるやつ

    642 20/12/07(月)03:28:06 No.752878125

    クソマゾネトゲ愚痴りながらなんだかんだで大人数やってるみたいな状況を経験出来たのは当時の特権やね

    643 20/12/07(月)03:28:24 No.752878151

    >ネトゲ全盛期なら他のネトゲに流れるだけよ ROよりも前だしそもそも人が…

    644 20/12/07(月)03:28:34 No.752878165

    >ディアブロ2全盛期だからいけるいける >相手が強すぎて無理かも… デスペナ中に開始したディアブロ2に全部持ってかれるやつだこれ!

    645 20/12/07(月)03:28:58 No.752878199

    画像のやりたいだけなら死んだらギルド戦退出の方がまだいいわな 初心者だと最初からギルド戦にいないようなもんだから影響ないだろうし

    646 20/12/07(月)03:29:08 No.752878217

    >運動会で1位になった人にだけいい靴あげたりスタートラインちょっと前にするみたいなもんだぞ テストの成績いい子だけに内部推薦上げるとかな …普通だな!

    647 20/12/07(月)03:29:28 No.752878246

    スマホゲー増やしすぎたんで減らさないとなんか良いのがあってもMMOまで手は出せねえなあ… というような思いから今やってるゲーム辞める理由探しが始まるのです

    648 20/12/07(月)03:29:57 No.752878287

    >テストの成績いい子だけに内部推薦上げるとかな >…普通だな! 内部推薦レベルで済むかな…

    649 20/12/07(月)03:30:15 No.752878314

    いまはMMOの代わりにオープンワールドゲーが役目になってるんじゃねえかな 製作コストはオープンゲーのが数倍ヤバいけど

    650 20/12/07(月)03:31:43 No.752878421

    >>テストの成績いい子だけに内部推薦上げるとかな >>…普通だな! >内部推薦レベルで済むかな… 先行者優位みたいなもんだから 昔のテスト上位者は内定貰えたけど今の上位者は面接でちょっと有利になるだけみたいなもっとリアルに世知辛いやつの方が近いんじゃない?

    651 20/12/07(月)03:31:53 No.752878436

    レディプレイヤー1はあれゲームというよりインフラのレベルにまで行ってたからね このゲームも世界を支配してるレベルの企業が作った このゲームやらんと生きて行けんって代物なら問題ない

    652 20/12/07(月)03:32:04 No.752878460

    ギルド間戦争でやるとしても対象時間ログイン不可くらいかな昔あったのだと または該当エリアに入場禁止 入場禁止だけだとつぶやき系送れるから不可のが少しだけあった感じか まあ昔はボイチャもろくになかったからな でもIRCとかあるけどね…

    653 20/12/07(月)03:33:37 No.752878585

    >いまはMMOの代わりにオープンワールドゲーが役目になってるんじゃねえかな >製作コストはオープンゲーのが数倍ヤバいけど 今のAAAタイトルのほとんどは広告費よ

    654 20/12/07(月)03:33:41 No.752878592

    >こういう話はするけど隙あれば面白いMMOやりてぇとは思う セカンドライフみたいな形でSNS特化MMO出したらめちゃくちゃ人気出ると思うわ

    655 20/12/07(月)03:33:56 No.752878605

    今だと中国の点数システム絡めたネトゲものとかリアリティ出せそう

    656 20/12/07(月)03:35:29 No.752878736

    >セカンドライフみたいな形でSNS特化MMO出したらめちゃくちゃ人気出ると思うわ VRCっていうんですけどね…帰ってこれない人も出てきてるの

    657 20/12/07(月)03:36:42 No.752878848

    VRCはコミュ障にはちょっと…

    658 20/12/07(月)03:38:34 No.752879003

    >VRCはコミュ障にはちょっと… それ良く言うけど マジでコミュ障だったら普通のネトゲでも居場所ないでしょ

    659 20/12/07(月)03:38:59 No.752879035

    >VRCはコミュ障にはちょっと… SNS特化になるとどうしてもそうなるぞ!

    660 20/12/07(月)03:39:31 No.752879073

    オートマッチングあればコミュ障でもどうとでもなるし…

    661 20/12/07(月)03:40:31 No.752879143

    金払って運営妨害してないのにログイン不可は運営側の違法行為では?

    662 20/12/07(月)03:40:52 No.752879160

    >オートマッチングあればコミュ障でもどうとでもなるし… じゃあPSO2だな

    663 20/12/07(月)03:44:02 No.752879374

    デスペナルティといえばミートボール思い出すな

    664 20/12/07(月)03:44:02 No.752879376

    キャラ動かすだけならコミュ障でもできるけど自分が動くのは無理

    665 20/12/07(月)03:44:41 No.752879423

    セカンドライフまだ続いてるのね 長期運営ってそれだけで偉いわ