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20/12/02(水)21:46:50 No.751574346
http://subway.fam.cx:5656 PC-FXよりミラークルム-ザ・ラスト・レベレーション-やってます 暗黒騎士団にさらわれたロリとショタを助けにヒロインとジジイと一緒になんとか城の下水に! 声は出ません
1 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:47:16</a> [sage] No.751574512
乙名作の気配
2 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:47:33</a> [sage] No.751574619
乙ボケ老人
3 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:48:13</a> [sage] No.751574858
乙普通に当時やってても面白く感じそう
4 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:49:06</a> [sage] No.751575154
乙これ指示通り動いた場合しか考えてないな…
5 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:49:24</a> [sage] No.751575254
こんな時に人間の考えてる事を読める'同居人'が居ればよいのですがね…
6 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:49:40</a> [sage] No.751575331
当時にしては割と良く出来てる気がする
7 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:50:18</a> [sage] No.751575570
そんな…FXでこんな‘堅実‘なRPGを作るとか許されてええんか…!?
8 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:52:09</a> [sage] No.751576170
BGMは同時代の有名RPGと比べても劣らないどころかかなり良くない?
9 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:53:04</a> [sage] No.751576515
洋風ファンタジーに忍者が現れた!
10 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:53:47</a> [sage] No.751576817
アイエエエエ!ナンデナンデニンジャ!?
11 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:54:13</a> [sage] No.751576987
FFでも忍者が出現するからセーフ!
12 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:54:23</a> [sage] No.751577044
シナリオにおけるニンジャ理論きたな
13 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:54:34</a> [sage] No.751577105
はやくすずちゃんの居る里に急ごう!
14 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:56:50</a> [sage] No.751577817
デジタルアンジュも終盤突然ニンジャが現れて全員叩き切っていれば名作になりえたかもしれませんね
15 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:57:36</a> [sage] No.751578061
やたらと大仰な街BGMは帝国支配下の街ってことかな?
16 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:57:45</a> [sage] No.751578108
ググると唯一の王道RPGらしいから大丈夫そうかな…
17 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:58:42</a> [sage] No.751578444
ググって出てきた感想サイトに >PC-FXの中では珍しい、普通のRPGです。 って書かれててだめだった
18 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)21:59:00</a> [sage] No.751578558
エンカウントの開始と終了に長いロードもないし‘普通’の遊べるRPGに見えてくる
19 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:00:45</a> [sage] No.751579140
全回復できるセーブポイントだと!?そんなFXのRPGで親切心があるはずない罠だ!!
20 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:01:30</a> [sage] No.751579423
FXの世界では'普通'がこんなにもすばらしく思えるんだ
21 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:01:40</a> [sage] No.751579501
>ググって出てきた感想サイトに >>PC-FXの中では珍しい、普通のRPGです。 >って書かれててだめだった 最大級の誉め言葉だな…
22 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:02:41</a> [sage] No.751579857
しかし'普通のRPG'というだけでメーカー絶賛レベルになるPCFXはベスティアすぎる…
23 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:02:47</a> [sage] No.751579893
つまりはコレ以外はみんなフェザーキメたゲームしかないってことか…
24 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:03:11</a> [sage] No.751580034
>買った人の評価でしょう? やめろ!ちかちゃん自身に帰ってきてるぞ!
25 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:04:26</a> [sage] No.751580484
でけえ!
26 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:04:40</a> [sage] No.751580571
レイ・フォース(RayForce)は、日本の企業。1992年4月3日設立。 PCエンジン後期に代表作である「スタートリング オデッセイシリーズ」の一作目を発売し、その後もPCエンジン、PC-FXでゲームソフトを開発した。 作品 PCエンジン スタートリング オデッセイ スタートリング オデッセイ2 魔竜戦争 スターブレイカー PC-FX ミラークルム ザ・ラストレベレーション そのほかの機種 スタートリング オデッセイ ブルーエヴォリューション(プレイステーション) 白き魔女 -もうひとつの英雄伝説- - セガサターン版の移植開発
27 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:05:03</a> [sage] No.751580712
随分ラフな格好ですね暗黒騎士さん! まあくつろいでた感じだったしな…
28 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:05:19</a> [sage] No.751580813
オクトパストラベラーズかってくらいにボスがでかいな
29 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:06:40</a> [sage] No.751581306
傭兵みたいな恰好してるな騎士団…
30 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:07:03</a> [sage] No.751581458
ボス曲普通に格好いいなぁ…超短いループだったりプレミア感の無い主題歌だったりって普通しないんだな…
31 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:07:39</a> [sage] No.751581687
暗黒騎士というよりはソルジャーって感じですねブロッケンさん
32 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:08:53</a> [sage] No.751582206
悪くないけど…少しなげえなボス戦…
33 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:08:55</a> [sage] No.751582218
「ボス戦なら歌が入るのが一般的なコズミックだろ?」
34 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:09:27</a> [sage] No.751582427
ボスちょっと硬すぎない?って思うタイミングで撃破出来るね でもちょっと硬すぎない?
35 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:09:39</a> [sage] No.751582518
シンディちゃん堅いな このゲームはヒーラーだからって防御力紙にしないんだな
36 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:11:42</a> [sage] No.751583259
RPGツクールのお手本ゲームかなってくらいに堅実に遊べる造りだ
37 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:12:26</a> [sage] No.751583544
いやちゃんとしてはいると思うがちかちゃんはPCFXに洗脳されてて高評価の基準が分からなくなってる気がする…
38 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:12:54</a> [sage] No.751583703
知っているの?ジェイ でだめだった
39 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:13:39</a> [sage] No.751583982
仲間から外れてくれないとか完璧にキタキタ親父枠だな…
40 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:15:24</a> [sage] No.751584680
そうかなるほどPCFXが'滅びを待つだけの世界'でその他のソフトが'ベスティア'でミラークルムが'素因'って事か…
41 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:16:06</a> [sage] No.751584965
ユーザーフレンドリーという時代を先取りした設計!
42 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:17:36</a> [sage] No.751585562
ストーリーの導線を見失い易いのだけが今の所の難点か…普通だな…
43 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:19:45</a> [sage] No.751586359
前回導線に気付けなかったのはデジタルアンジュの'やりすぎ'で 頭が'素因'になってたからじゃねえかな…
44 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:22:54</a> [sage] No.751587515
FXのゲームなんだから致命的な欠陥があるはずだってみんな疑心暗鬼に見てる現状が面白すぎる
45 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:29:49</a> [sage] No.751590245
コテコテの科学者キャラ!
46 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:29:51</a> [sage] No.751590259
緑髪でもメガネでも関西弁でもない発明家!
47 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:31:35</a> [sage] No.751590900
見本サンプルみたいな無難なキャラと話で良くも悪くもアクが無いね 本当にPCFXかこれ
48 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:32:03</a> [sage] No.751591081
あとは勇者王枠が居れば完璧だな!
49 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:35:02</a> [sage] No.751592295
FXなのにプレーヤーの神経逆撫でさせるシステムもイベントもストーリーもないとか前代未聞すぎる…
50 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:35:25</a> [sage] No.751592470
>緑髪でもメガネでも関西弁でもない発明家! 紫だよ!
51 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:36:21</a> [sage] No.751592825
もしかしてこの会社はユーザーに楽しんで貰えるゲームを作りたくてゲームを作ったんじゃない…?
52 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:39:28</a> [sage] No.751594133
>もしかしてこの会社はユーザーに楽しんで貰えるゲームを作りたくてゲームを作ったんじゃない…? こんなに早く‘素因‘に出会えちゃった…!
53 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:41:07</a> [sage] No.751594763
なんて不自然でも唐突でもない伏線の張り方か 俺じゃないと見逃がしちゃうとこだよね
54 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:41:28</a> [sage] No.751594900
まるでPCFXのゲーム会社は基本的に自分の妄想を垂れ流す為にゲーム作ってるみたいじゃん
55 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:42:26</a> [sage] No.751595248
ジェイしゃん次の仲間は役に立つ人気者でマスコットにぴったりなキャラがいいと思いませんでしか?
56 <a href="mailto:sage">20/12/02(水)22:42:55</a> [sage] No.751595415
>こんなに早く‘素因‘に出会えちゃった…! 「逃がさないよ!!」(飛び降りてくるうまあじロボ)