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    20/12/01(火)02:21:56 No.751102673

    「何故人型ロボットが主流になったのか」の理由づけって作品によって色々違って面白いよね

    1 20/12/01(火)02:24:47 No.751103035

    抜刀おじさんの機体久々に見た

    2 20/12/01(火)02:25:20 No.751103109

    昔のファンタジー系やポストアポカリプス系にありがちな雑に『発掘兵器だから』も好きですよ私は

    3 20/12/01(火)02:26:19 No.751103204

    理由付けがある作品の方が少ない気がする アルドノアは素材が人口の筋肉だか靭帯としてしか使えないからしゃーねえ人型にしてやるって感じだったか

    4 20/12/01(火)02:26:26 No.751103220

    神秘系のやつは実用的とかじゃないんだ!って理由があって矛盾は無いんだけど…でもやっぱりガンダムみたいなのに理由付けを考える方がなぜか空想が捗る

    5 20/12/01(火)02:26:47 No.751103255

    よく考えたらなんで人間は人型してるんだろうな 人型ロボで欠点いっぱい指摘されてるのに

    6 20/12/01(火)02:26:58 No.751103279

    謎の不思議技術1つでヒト型優位になるのいいよね

    7 20/12/01(火)02:28:06 No.751103383

    真面目に考えるとそうはならんやろとなるのが大半だけどそれでもちゃんと理屈付けしてるの好き

    8 20/12/01(火)02:28:57 No.751103464

    >よく考えたらなんで人間は人型してるんだろうな >人型ロボで欠点いっぱい指摘されてるのに 人工物と自然物を同じ目線で語っても仕方ないぞ 欠点が全く無くなるように進化したわけでもあるまいし

    9 20/12/01(火)02:29:07 No.751103480

    >謎の不思議技術1つでヒト型優位になるのいいよね まず大きな嘘をつくってやつだな その前提でリアルを作っていく

    10 20/12/01(火)02:29:39 No.751103533

    戦う形を追求したら猫やカバの方が人間より強い…なぜ「弱い形」を持つ人間を象るのか?フフフ…それはね…

    11 20/12/01(火)02:29:50 No.751103561

    地球外生命体が人を模してるとか好き

    12 20/12/01(火)02:29:59 No.751103577

    >人型ロボで欠点いっぱい指摘されてるのに 人型ロボはいちいちでけーんだよ

    13 20/12/01(火)02:31:40 No.751103746

    この手の話だとやっぱりパトレイバーが一番好き

    14 20/12/01(火)02:31:48 No.751103764

    >よく考えたらなんで人間は人型してるんだろうな >人型ロボで欠点いっぱい指摘されてるのに 手が自由だからつよい 体のサイズの割に視点が高いからつよい プラスはいっぱいある

    15 20/12/01(火)02:32:11 No.751103790

    神を模して人が創られたのではなく人を模して神が創られたのだよ

    16 20/12/01(火)02:32:31 No.751103820

    飛行機も「空を飛ぶ鳥を真似しようぜ」ってコンセプトなわけじゃないけど飛ぶようにしていったら結果的にザックリ鳥っぽい形になってるのかな

    17 20/12/01(火)02:33:18 No.751103892

    >よく考えたらなんで人間は人型してるんだろうな >人型ロボで欠点いっぱい指摘されてるのに そもそもヒト型自体はメリットも多いんだ でも巨大ロボットになると空想科学読本で散々ネタにされたみたいに強度が足りないんだ

    18 20/12/01(火)02:33:29 No.751103917

    兵器に求めるものと生命に求めるものはまた違うからな

    19 20/12/01(火)02:34:00 No.751103961

    >人型ロボで欠点いっぱい指摘されてるのに 今存在しないのは今の技術では非合理だから だったら今後の技術次第でいくらでも変わるでしょ

    20 20/12/01(火)02:34:06 No.751103967

    アルドノアは火星の機体は4本腕でそのうち2本を足として使っている 地球の機体は月の破片で地上が破壊されて資源がないけど人工筋肉が安価で製造できたのでそれを利用するため

    21 20/12/01(火)02:34:23 No.751103994

    パトレイバーは最後「バブル期に浮かれて作ってたけどやっぱり優位性無いと分かって消えた」ってネクストジェネレーションで言われてた…

    22 20/12/01(火)02:34:51 No.751104028

    素材の強度に対しての重さがね… 大きいとちょっとね…

    23 20/12/01(火)02:35:11 No.751104057

    例えばウィッカーマンなら人型じゃなきゃ無意味だからね

    24 20/12/01(火)02:35:32 No.751104098

    「発掘兵器だから」は主人公機が強い理由付けに使えるのも便利よね 予算と人員がある国や軍が主人公機より強い機体を開発できて無いのはなんで?ってなっちゃうし

    25 20/12/01(火)02:36:00 No.751104127

    技術じゃなく理念で理由付けしたザブングルのウォーカーマシンとかね 人がもう一度大地に立つための機械なので人型

    26 20/12/01(火)02:36:08 No.751104141

    為政者に都合がいいようあえて弱い兵器を流行らせたって設定を自作品でよく使う

    27 20/12/01(火)02:36:30 No.751104172

    やっぱ動物型の方が強かったわ!とかやる作品もある よりによってガンダムでやる作品もある

    28 20/12/01(火)02:36:31 No.751104174

    宇宙空間だと直感的な動きが出来る人型って利点あるかもしれんみたいな実際の研究されてなかったっけ

    29 20/12/01(火)02:36:35 No.751104183

    モビルスーツは真顔で問い詰めると無理があるのは分かった上で何だかんだ40年くらい親しまれてる

    30 20/12/01(火)02:36:49 No.751104198

    Wの設定好きよ

    31 20/12/01(火)02:38:08 No.751104317

    Gガンの超人パイロットの技を再現するって理屈付けは結構画期的だと思う

    32 20/12/01(火)02:38:13 No.751104320

    ヒト型兵器が昔から使われてる伝統的な兵器で 戦車とか航空機に取って代わられつつあるって設定使ってる作品があってなんか好きだった

    33 20/12/01(火)02:38:32 No.751104356

    ガルガンティアと鉄血はイデオロギーの関係で人型

    34 20/12/01(火)02:39:01 No.751104400

    趣味の産物だったけど瓦礫だらけの廃墟では無限起動を越える機動力を得るみたいなやつが好きだった

    35 20/12/01(火)02:39:08 No.751104406

    よく言われる戦車にすりゃいいじゃんってのも戦車を立てたサイズまでなら当たり判定的にはセーフじゃないだろうか とはいえ可動部分の多さで怒られそうな気はするけど…

    36 20/12/01(火)02:39:26 No.751104431

    巨大人型になると欠点が多いだけで人型そのものは便利なんだよな

    37 20/12/01(火)02:39:42 No.751104464

    >飛行機も「空を飛ぶ鳥を真似しようぜ」ってコンセプトなわけじゃないけど飛ぶようにしていったら結果的にザックリ鳥っぽい形になってるのかな ライト兄弟の漫画で見た気がする 最終的に翼だけ真似てたような

    38 20/12/01(火)02:40:42 No.751104546

    >巨大人型になると欠点が多いだけで人型そのものは便利なんだよな チャッピーみたいな奴が好き 人間の隊員と随伴して盾にもなってカッコいい

    39 20/12/01(火)02:41:09 No.751104580

    ファフナーは動かし方の関係で人型ってだけだっけ?ほかに理由あったっけ?

    40 20/12/01(火)02:41:35 No.751104621

    ザクとか見てると武器を持ち替えたりバックパックを弄ったりするだけで色んな状況に対応できるのは便利そうだと思う

    41 20/12/01(火)02:41:45 No.751104636

    FSSは… なんなんだろう パイロットである騎士がそもそも超人だからその動きをそのまま兵器にするために人型なんだろうか

    42 20/12/01(火)02:42:12 No.751104671

    >ファフナーは動かし方の関係で人型ってだけだっけ?ほかに理由あったっけ? あれ思考制御で動かすから人に近い方がいい

    43 20/12/01(火)02:42:35 No.751104698

    人間は欠陥だらけだし 人工物だからって1から10まで合理的な訳でもない

    44 20/12/01(火)02:42:37 No.751104703

    スーパー系の無敵の兵器か欠点は多いけど長所をいかせば既存の兵器に負けないかの二択みたいなところがある

    45 20/12/01(火)02:43:00 No.751104726

    発掘兵器とはちょっと違うけどエヴァもある意味発掘系だよね 装甲もとい封印を施してるってだけで

    46 20/12/01(火)02:43:22 No.751104755

    >やっぱ動物型の方が強かったわ!とかやる作品もある >よりによってガンダムでやる作品もある なのでこうしてめっちゃでかい人型機で踏み潰す …君設定と身長違わない?

    47 20/12/01(火)02:43:31 No.751104770

    ガンダムで言うと宇宙空間で作業するならボールでいいだろうけど 小惑星とかに取り付いて作業するとかの場合は人型のほうがやりやすそうな気はするな

    48 20/12/01(火)02:43:37 No.751104778

    ガンダムでもGガンは人の動きさせるのが目的だから人型っていう理由づけとしてはまともな部類じゃなかったか テクノロジーがおかしいからそうはなんねえだろ…ってのばっかりだけども

    49 20/12/01(火)02:43:40 No.751104784

    マブラヴだとレーザー級で航空兵力がだめになるのと対betaハイブ戦で有効だからだっけ?戦術機は

    50 20/12/01(火)02:44:31 No.751104861

    超操縦メカMGだと操り人形から発展して大型化した存在だから人型が多いって設定でなんか好きだった

    51 20/12/01(火)02:44:44 No.751104884

    時代は戦車や異形の兵器だけもうちは貧乏だから時代遅れで当時でも趣味枠だった人型兵器しか使えません!ってのはどうだろう

    52 20/12/01(火)02:44:54 No.751104894

    人型とはちょっと違うけどウァッドの背骨を軸としてロボットが構成されてるって設定はなんかすごい独特なのに納得してしまう

    53 20/12/01(火)02:45:05 No.751104906

    特化した専用機だとコスト的にかかるのかな… やはりいろんな局面に対応できるような作業マニュピレーターか拡張性の高いのも良いかもしれん

    54 20/12/01(火)02:45:14 No.751104921

    士魂号とかTAとかみたいな人型に意味はあるけど利点はない感じのが好き

    55 20/12/01(火)02:45:32 No.751104944

    >ガルガンティアと鉄血はイデオロギーの関係で人型 ガルガンティアの理由いいよね 人が人である限り人型である理由になる

    56 20/12/01(火)02:45:42 No.751104958

    バーチャロンは見世物で人型の方がウケがいいから って作中世界観的にもメタ的にも身も蓋もない感じの理由だったな

    57 20/12/01(火)02:46:16 No.751105002

    兵器保有制限とかの協定をすり抜ける為に表向きは娯楽用ということにして裏で兵器転用出来るように…

    58 20/12/01(火)02:46:22 No.751105016

    >超操縦メカMGだと操り人形から発展して大型化した存在だから人型が多いって設定でなんか好きだった ムゲフロのヘソ姫の邪鬼銃王もその系譜かな

    59 20/12/01(火)02:47:01 No.751105068

    でもそんな人型兵器ばかりの世界で現れるそうじゃない兵器って憧れるよね バクゥとかグルドリンとか

    60 20/12/01(火)02:47:04 No.751105073

    >兵器保有制限とかの協定をすり抜ける為に表向きは娯楽用ということにして裏で兵器転用出来るように… ダンボール戦機がそれに近い

    61 20/12/01(火)02:47:16 No.751105092

    バーチャロンのその方が視聴率稼げるからって身も蓋もない理由好き

    62 20/12/01(火)02:47:41 No.751105122

    神様の首が超常パワー出してるけど 人型にした体を作らないと力を発揮してくれないやつとか

    63 20/12/01(火)02:47:46 No.751105133

    ウルトラマンZのセブンガーは瓦礫の撤去作業したり愛嬌ある顔で市民感情をよくするのが人型のメリットとして描かれてたな

    64 20/12/01(火)02:47:47 No.751105135

    人型作る技術で既存の兵器作るほうがもっと強くなるってのよく見るけど 人工筋肉なんかも既存の兵器に使えるものなのかな

    65 20/12/01(火)02:48:35 No.751105188

    なんやかんやで機械を自分の手足のように細かく動かせるシステム・機構!→人型にしよう!みたいな理由でも良い

    66 20/12/01(火)02:48:36 No.751105191

    00は人型の方がGN粒子の効率がいいからだっけ?

    67 20/12/01(火)02:48:56 No.751105220

    >人型作る技術で既存の兵器作るほうがもっと強くなる これ具体性無さすぎて全然わかんないんだよな…

    68 20/12/01(火)02:49:32 No.751105265

    兵器として汎用的に強いのではなく 最強の人間がその技能をロボサイズでそのまま振るうことで最強のロボになるように人型ってのがガンパレだったな まぁロボ自体は異世界の超未来の技術がどうこうになるけど

    69 20/12/01(火)02:49:41 No.751105283

    >ガルガンティアと鉄血はイデオロギーの関係で人型 フルメタもイデオロギーっていうか精神的な?理由で戦術的に有利とかそんな話じゃなかった気がする

    70 20/12/01(火)02:49:59 No.751105300

    空飛ぶビームライフルであるファンネルが敵を倒せるんだからもうそれでよくない?

    71 20/12/01(火)02:49:59 No.751105301

    >人型作る技術で既存の兵器作るほうがもっと強くなるってのよく見るけど >人工筋肉なんかも既存の兵器に使えるものなのかな あれ大抵兵器作る技術が現代のまま進歩してない扱いされるんだよな 未来なら現代だと想像できない技術だって生まれてるだろうに

    72 20/12/01(火)02:50:20 No.751105330

    宗教とかイデオロギー的な理由で人型にこだわってる世界だと不合理な部分もすべて説明出来るから便利だ

    73 20/12/01(火)02:50:43 No.751105349

    格闘に強いのならトラ型作る方がつよそう なんで吠える機能あるのかは知らない…

    74 20/12/01(火)02:50:52 No.751105358

    >>ガルガンティアと鉄血はイデオロギーの関係で人型 >フルメタもイデオロギーっていうか精神的な?理由で戦術的に有利とかそんな話じゃなかった気がする いやフルメタはラムダドライバ制御の為に人型らしいから別よ 後の時代だとこっちのほうが火力演習でかっこいいし自衛隊集まるからって日本はカッコよく作ってる

    75 20/12/01(火)02:50:57 No.751105367

    >00は人型の方がGN粒子の効率がいいからだっけ? 人型は忘れたけどガンダム顔とかそんな理由だったよね なのでガンダム顔じゃないやつにも中身がガンダム顔な機体がちらほら

    76 20/12/01(火)02:51:01 No.751105374

    人型なら人の技術を使ってこそだと思うので拳法とか縮地法とか使っていきたい

    77 20/12/01(火)02:51:04 No.751105380

    >これ具体性無さすぎて全然わかんないんだよな… 踏破性が上がるからショベルカーのキャタピラが多脚になってるのがあるけど 現実的に考えたらキャタピラのほうが多いみたいなもんじゃん?

    78 20/12/01(火)02:51:18 No.751105399

    >これ具体性無さすぎて全然わかんないんだよな… 戦車の重さでも履帯だと道路走れるけど2足歩行の接地面積だと重さ掛かりすぎて沈むとか…

    79 20/12/01(火)02:51:33 No.751105411

    どんな感じでもっともらしい嘘をつくのか それがSFのキモだと思ってる

    80 20/12/01(火)02:51:34 No.751105415

    >00は人型の方がGN粒子の効率がいいからだっけ? 特にそういう理由はないけどMSが発展したのは作業用のワークローダーがあるからって設定はある あと人型兵器の装甲として向いているEカーボンの存在も

    81 20/12/01(火)02:51:37 No.751105418

    ヴヴヴは各国の機体はマニピュレータはあっても戦闘機型だったりする非人型だったな だからこそどう考えても不合理な形の人型機体に対して「人型だとぉ?」みたいな台詞があるんだけど

    82 20/12/01(火)02:51:45 No.751105426

    人型作る技術で既存の兵器うんぬんは戦闘機と戦車と人型兵器で同じ技術使ったとして積める装甲や武装の量とか操作性とか色々違いあるから完全上位互換とはいかないよね

    83 20/12/01(火)02:51:47 No.751105427

    >Gガンの超人パイロットの技を再現するって理屈付けは結構画期的だと思う DG四天王コックピットどうなってんだよ…

    84 20/12/01(火)02:51:53 No.751105436

    >00は人型の方がGN粒子の効率がいいからだっけ? 刹那にガンダムを通して神を幻視させるって言うストーリー的な都合もあると思う00は 基本的に宗教的な神様も輝く人型で表現されるし

    85 20/12/01(火)02:51:59 No.751105444

    >人型なら人の技術を使ってこそだと思うので拳法とか縮地法とか使っていきたい でも中国の拳法化が今は銃のほうが強いって……

    86 20/12/01(火)02:52:34 No.751105483

    >ガンダムでもGガンは人の動きさせるのが目的だから人型っていう理由づけとしてはまともな部類じゃなかったか ガンダムファイトが開催されるに至ったのはシャッフル同盟が関わってるらしいからMFとモビルトレースシステムと基本人型であることはセットだろうけど それ以前の戦争で使われてたろう前身のMSについては言及ないと思う

    87 20/12/01(火)02:52:40 No.751105492

    >これ具体性無さすぎて全然わかんないんだよな… 大型ロボを成立させるSOZAIだけでも強度すごいんだろうなとか いつも砲撃っても効かないし一発で殺されるけどMSサイズのライフルなら戦車にものるよなとか なんなら作中で飛行機(飛行形態)が積んでるよなとか

    88 20/12/01(火)02:52:40 No.751105493

    >格闘に強いのならトラ型作る方がつよそう >なんで吠える機能あるのかは知らない… 威圧出来るだろ?

    89 20/12/01(火)02:52:42 No.751105497

    >>人型なら人の技術を使ってこそだと思うので拳法とか縮地法とか使っていきたい >でも中国の拳法化が今は銃のほうが強いって…… つまりガンカタだな

    90 20/12/01(火)02:52:51 No.751105507

    >ヴヴヴは各国の機体はマニピュレータはあっても戦闘機型だったりする非人型だったな >だからこそどう考えても不合理な形の人型機体に対して「人型だとぉ?」みたいな台詞があるんだけど そもそもあれ兵器じゃないってオチだね

    91 20/12/01(火)02:53:35 No.751105576

    ナイツマはコンソールが発達してないファンタジー世界で パイロットが魔法で動かすから人型以外だと人間が感覚的に操作できなくなって難しいって感じだな

    92 20/12/01(火)02:53:45 No.751105598

    非人型だとゾイドが出てくるんだけど あれより戦闘特化の形状になると戦闘機みたいになるんだろうか

    93 20/12/01(火)02:53:47 No.751105602

    ガンダムは全作品に人型になってる理由が設定されてるんだよね

    94 20/12/01(火)02:54:18 No.751105644

    孫へのプレゼントという合理性もクソもない理由で最強のロボット作る兜博士には参るね

    95 20/12/01(火)02:54:19 No.751105645

    ギアスのKMFは理由ありそうなんだけどないんだよなぁ 非人型のKGFに勝ったからってくらいしか理由っぽいのを見たことない

    96 20/12/01(火)02:54:29 No.751105662

    ガンダムUCは正直リアル志向の世界観と人間的すぎるロボの挙動の演出がバランス悪かったと思う 見てると悪い意味で疑問というか(変じゃね?)ってノイズが湧いてくる…

    97 20/12/01(火)02:55:01 No.751105713

    >非人型だとゾイドが出てくるんだけど >あれより戦闘特化の形状になると戦闘機みたいになるんだろうか あれもね…ジェネシスでディガルド帝国が爆撃機で爆撃したらいいじゃん!と戦略爆撃やり始めて別の意味ですごい事になった

    98 20/12/01(火)02:55:21 No.751105740

    >非人型のKGFに勝ったからってくらいしか理由っぽいのを見たことない コンペで勝って実績も出しましたはある意味最強の理屈だと思う

    99 20/12/01(火)02:55:45 No.751105767

    >あれもね…ジェネシスでディガルド帝国が爆撃機で爆撃したらいいじゃん!と戦略爆撃やり始めて別の意味ですごい事になった 分かりました 村を囮にしましょう!

    100 20/12/01(火)02:56:09 No.751105806

    考えすぎて頭いたくなったら人型の宇宙人が車や飛行機に化けてるトランスフォーマー観るとほっこりする…

    101 20/12/01(火)02:56:17 No.751105824

    チャロンは当時最新のビデオゲーム「バーチャロン」を介したシステムじゃないと 遺跡の防衛システムに乗っ取られるから たまたまゲーム内のバーチャロイドが限られた種類の人型

    102 20/12/01(火)02:56:20 No.751105832

    掘ってたら人型ロボット出てきたとかお手軽に説得力出せてずるいと思う

    103 20/12/01(火)02:56:24 No.751105838

    > 分かりました >村を囮にしましょう! その間に専用補給基地叩きましょう!

    104 20/12/01(火)02:56:28 No.751105843

    >>これ具体性無さすぎて全然わかんないんだよな… >大型ロボを成立させるSOZAIだけでも強度すごいんだろうなとか >いつも砲撃っても効かないし一発で殺されるけどMSサイズのライフルなら戦車にものるよなとか >なんなら作中で飛行機(飛行形態)が積んでるよなとか ライフルとか大型ロボの装甲を大型ロボと同じ性能出せるくらい戦車や戦闘機に搭載すると重量とかサイズの問題で機動力が死ぬとか…

    105 20/12/01(火)02:56:37 No.751105853

    四本腕だと二本腕の人類が困惑するから、みたいな理由は割としっくり来る それはそれとして副腕とか好き

    106 20/12/01(火)02:56:39 No.751105855

    >考えすぎて頭いたくなったら人型の宇宙人が車や飛行機に化けてるトランスフォーマー観るとほっこりする… 「そういう生き物だから」って言われたら納得さざるを得ないからな…

    107 20/12/01(火)02:56:43 No.751105860

    パワーアーマーに近い光武は人型というか鎧だよな ガンソードもヨロイ呼びだけど

    108 20/12/01(火)02:57:27 No.751105928

    別に現実世界の今の戦車や戦闘機も最善の形か?というとまだまだ発展の余地ありそうだからな 技術的な制約であの形に収まってるだけというのはあるし 何が言いたいかというと全翼機もっと流行れ!

    109 20/12/01(火)02:57:37 No.751105945

    人型になってる理由はマクロスが好きだな 戦争のプロセスには侵攻と占領があって敵が巨人である以上は占領した敵地の基地を使うためにこっちも人型の同じスケールにならないといけないってやつ

    110 20/12/01(火)02:57:47 No.751105958

    そもそも直接人間が乗り込む必要もなさそうではある

    111 20/12/01(火)02:57:49 No.751105964

    >考えすぎて頭いたくなったら人型の宇宙人が車や飛行機に化けてるトランスフォーマー観るとほっこりする… そっちの方が早く移動できるし… 動物になる奴らは知らん

    112 20/12/01(火)02:57:53 No.751105974

    >パイロットが魔法で動かすから人型以外だと人間が感覚的に操作できなくなって難しいって感じだな 騎士鎧の発展系って意識が難しくしてるって大前提も必要だよ

    113 20/12/01(火)02:58:01 No.751105985

    >四本腕だと二本腕の人類が困惑するから、みたいな理由は割としっくり来る >それはそれとして副腕とか好き そういう設定がある上で複数腕のある機体が出てくるのいいよね 操縦者の異常さが全面に押し出されてくるっていうか

    114 20/12/01(火)02:58:17 No.751106010

    >人型になってる理由はマクロスが好きだな >戦争のプロセスには侵攻と占領があって敵が巨人である以上は占領した敵地の基地を使うためにこっちも人型の同じスケールにならないといけないってやつ 最終的にゼントラーディが味方になったからそういう基地は味方のゼントラーディに任せればいいってなったからね

    115 20/12/01(火)02:58:30 No.751106031

    >そもそも直接人間が乗り込む必要もなさそうではある 鉄人まで回帰するか…

    116 20/12/01(火)02:58:38 No.751106036

    >ライフルとか大型ロボの装甲を大型ロボと同じ性能出せるくらい戦車や戦闘機に搭載すると重量とかサイズの問題で機動力が死ぬとか… でもビット切れるのはエース級の証っぽい感じあるし…

    117 20/12/01(火)02:58:38 No.751106037

    >00は人型の方がGN粒子の効率がいいからだっけ? MSが発展してたのはたまたまでイオリアもGNドライブを使うガンダムって名前の機動兵器ってことしか決めてなくて戦闘機が発達してたらGNドライブ積んだ戦闘機にガンダムって名前つけて武力介入してたとかじゃなかったっけ?

    118 20/12/01(火)02:58:39 No.751106040

    発掘品だからってしても結局古代文明はなんで人型を?って考えなきゃいけなくなるんじゃ

    119 20/12/01(火)02:58:42 No.751106044

    ビーストウォーズはあの星で効率よく活動するには動物じゃなきゃいけないとかの理由だった

    120 20/12/01(火)02:58:55 No.751106061

    >>考えすぎて頭いたくなったら人型の宇宙人が車や飛行機に化けてるトランスフォーマー観るとほっこりする… >そっちの方が早く移動できるし… >動物になる奴らは知らん あいつら頭悪いやつも多いんだ

    121 20/12/01(火)02:59:05 No.751106072

    >パワーアーマーに近い光武は人型というか鎧だよな >ガンソードもヨロイ呼びだけど 霊子甲冑は設定も面白いよねトラクターのエンジンが元になってるって

    122 20/12/01(火)02:59:33 No.751106112

    >>そもそも直接人間が乗り込む必要もなさそうではある >鉄人まで回帰するか… あそこまで巨大化すると運用も難しいだろ 人サイズまで小型化しよう

    123 20/12/01(火)02:59:34 No.751106116

    大型ロボと同じパフォーマンス発揮させようとしたら戦車や戦闘機としての利点が死ぬよね

    124 20/12/01(火)02:59:40 No.751106130

    >ナイツマはコンソールが発達してないファンタジー世界で >パイロットが魔法で動かすから人型以外だと人間が感覚的に操作できなくなって難しいって感じだな 飛行船が出てきてヤバイこの技術は潰さないとってエル君が躍起になってた気がする

    125 20/12/01(火)02:59:48 No.751106142

    >00は人型の方がGN粒子の効率がいいからだっけ? あれ効率よくなるのはガンダム顔の方じゃなかったかな

    126 20/12/01(火)02:59:53 No.751106151

    タコ星人で科学が発達したらタコ型ロボットになる…?

    127 20/12/01(火)02:59:54 No.751106152

    >発掘品だからってしても結局古代文明はなんで人型を?って考えなきゃいけなくなるんじゃ 宗教的な理由とかそっちの方が都合の良い様にスキルツリー伸ばしてたからとか…

    128 20/12/01(火)03:00:57 No.751106225

    >発掘品だからってしても結局古代文明はなんで人型を?って考えなきゃいけなくなるんじゃ あくまで説明のための設定であって古代文明を深く掘り下げる気はないから…

    129 20/12/01(火)03:01:02 No.751106232

    ガンダムとかで人型じゃない兵器が活躍してると人型にこだわらなくてもよくね…?ってなるのいいよねグルドリンとか

    130 20/12/01(火)03:01:09 No.751106234

    ヒドイっすよね ヘキサギア

    131 20/12/01(火)03:01:11 No.751106239

    >タコ星人で科学が発達したらタコ型ロボットになる…? 操縦に身体の感覚的なものが求められるならそうなるんじゃなかろうか

    132 20/12/01(火)03:01:38 No.751106275

    人型だとしても人間のような五本指で掴むよりもっとブレずに火器を固定する方法あるだろとは思う 剣を使うなら手首から先の動きが必要なのは分かるけど

    133 20/12/01(火)03:01:50 No.751106285

    イルカ人が巨大ロボを作ったらイルカ型ロボになるだろう

    134 20/12/01(火)03:01:59 No.751106301

    >大型ロボと同じパフォーマンス発揮させようとしたら戦車や戦闘機としての利点が死ぬよね 同じことができなくても単なる射撃プラットフォームでいいんじゃないかね と言うかファンネルがギュンギュン動いてMS落としてるから機動力は問題なさそうに見える

    135 20/12/01(火)03:02:04 No.751106308

    >パトレイバーは最後「バブル期に浮かれて作ってたけどやっぱり優位性無いと分かって消えた」ってネクストジェネレーションで言われてた… 元々バビロンプロジェクトで湾岸工事だと人型の方がやりやすいってだけで それ以外の場所だと重機のが圧倒的に便利って設定だけど

    136 20/12/01(火)03:02:04 No.751106309

    俺もそうだが人型が一番かっこいいと思ってしまう人が多いから仕方ないってのが前提にあるだろうしな 多脚や飛行機がカッコいいと思う人が多ければそっちが主流になってるはず

    137 20/12/01(火)03:02:23 No.751106331

    じゃあこうしましょう 戦車が開発された時代に原始的なパワードスーツに近い人型ロボが作られててそっちが採用された歴史のIfルート

    138 20/12/01(火)03:02:37 No.751106352

    >考えすぎて頭いたくなったら人型の宇宙人が車や飛行機に化けてるトランスフォーマー観るとほっこりする… 映画版での宇宙人の残骸解析して技術を発展させたから技術に互換性があるってのはうまいなと思った

    139 20/12/01(火)03:02:42 No.751106356

    人型はアクションさせやすいからな…

    140 20/12/01(火)03:03:05 No.751106382

    >人型だとしても人間のような五本指で掴むよりもっとブレずに火器を固定する方法あるだろとは思う >剣を使うなら手首から先の動きが必要なのは分かるけど マジックハンドみたいに三本指の機体とかもあったりするし まあそこは美味しい嘘として受け入れてるよ

    141 20/12/01(火)03:03:06 No.751106383

    つまり変形ロボ最強

    142 20/12/01(火)03:03:09 No.751106389

    宇宙世紀:ミノフスキー粒子のせい Gガン:モビルトレースシステムに合わせて W:人間同士が争っていることを忘れないように ここらへんまでは知ってるけど他は知らないなガンダム

    143 20/12/01(火)03:03:13 No.751106396

    戦車や戦闘機じゃ剣とかを振り回せないじゃん!!

    144 20/12/01(火)03:03:14 No.751106398

    >ヒドイっすよね ヘキサギア あれ霊長類タイプはどうなんだろうっていつも思う でも売れるから一世代前のロボたくさん出すね!

    145 20/12/01(火)03:03:20 No.751106408

    ブレイクブレイドのゴゥレム好き 謎のうねうね動く石で動くの

    146 20/12/01(火)03:03:34 No.751106422

    >じゃあこうしましょう >戦車が開発された時代に原始的なパワードスーツに近い人型ロボが作られててそっちが採用された歴史のIfルート そういうゲームあった様な気がする

    147 20/12/01(火)03:03:37 No.751106427

    >飛行船が出てきてヤバイこの技術は潰さないとってエル君が躍起になってた気がする 人型以外のいろんなロボが活躍して飛行船を母艦とするのはいいけど 飛行船でいいじゃんロボは据え付けの砲台がわりにしとけは許さない

    148 20/12/01(火)03:03:45 No.751106439

    >多脚や飛行機がカッコいいと思う人が多ければそっちが主流になってるはず 一番美しいのは逆関節に決まってるし…

    149 20/12/01(火)03:03:50 No.751106444

    ガンダムは実際MAやグルドリンが活躍してるから その気になれば戦車や飛行機で強い奴は作れるし 普通に変形してるし…

    150 20/12/01(火)03:04:02 No.751106466

    パトレイバーは人型で作って動かすのが企業の技術アピールになるからって理由もあったよね

    151 20/12/01(火)03:04:03 No.751106468

    アーマードコアやってるとガンタンクスタイルが一番強えな…ってなる

    152 20/12/01(火)03:04:04 No.751106471

    マクロスはΔだとファイターでのドッグファイトばっかだったな…

    153 20/12/01(火)03:04:18 No.751106483

    >人型だとしても人間のような五本指で掴むよりもっとブレずに火器を固定する方法あるだろとは思う >剣を使うなら手首から先の動きが必要なのは分かるけど 私武器腕好き!

    154 20/12/01(火)03:04:23 No.751106488

    >ガンダムとかで人型じゃない兵器が活躍してると人型にこだわらなくてもよくね…?ってなるのいいよねグルドリンとか ガンダムは人型じゃなくてもいいよね!ってなるとMSから大型化してMA寄りになるイメージあるな ザムザザーとかキャンサーとかシャンブロとか

    155 20/12/01(火)03:04:54 No.751106530

    >パトレイバーは人型で作って動かすのが企業の技術アピールになるからって理由もあったよね パトレイバーはそもそも作品内でも人型の意味ねーだろって言われてるしな

    156 20/12/01(火)03:05:02 No.751106540

    >>大型ロボと同じパフォーマンス発揮させようとしたら戦車や戦闘機としての利点が死ぬよね >同じことができなくても単なる射撃プラットフォームでいいんじゃないかね >と言うかファンネルがギュンギュン動いてMS落としてるから機動力は問題なさそうに見える ならわざわざ本来の役割がある戦車や戦闘機にそんなことやらせないで大型ロボをそれ専用に開発しても良くない? 戦闘機や戦車があるけど戦闘車やヘリが生まれたみたいに違う仕事やらせるなら別の兵器作っててもいいじゃん?

    157 20/12/01(火)03:05:24 No.751106585

    でもガンプラは自由なのでどんな形にしてもいい ……操作どうなってんだろうねあれ

    158 20/12/01(火)03:05:41 No.751106603

    日本人以外はそれほど人型巨大兵器にこだわってないっぽいからこの議論自体ローカル話題なのかもしれない…

    159 20/12/01(火)03:05:41 No.751106604

    >謎のうねうね動く石で動くの 石英とかいう石英じゃないなにか

    160 20/12/01(火)03:05:43 No.751106605

    コックピット位置は胸とか腹が安定なんだろうか 頭や股間とかもあるけど

    161 20/12/01(火)03:06:21 No.751106667

    ガンタンクとかガンヘッドみたいな戦車に手が生えたロボが主役のロボもっと増えねえかな…

    162 20/12/01(火)03:06:23 No.751106672

    >飛行船が出てきてヤバイこの技術は潰さないとってエル君が躍起になってた気がする その先にもっと飛行機っぽいやつ量産機として出たよ

    163 20/12/01(火)03:06:34 No.751106687

    >>ガンダムとかで人型じゃない兵器が活躍してると人型にこだわらなくてもよくね…?ってなるのいいよねグルドリンとか >ガンダムは人型じゃなくてもいいよね!ってなるとMSから大型化してMA寄りになるイメージあるな >ザムザザーとかキャンサーとかシャンブロとか MSなんてカトンボだしね

    164 20/12/01(火)03:06:47 No.751106706

    私クラブマンハイレッグ好き!

    165 20/12/01(火)03:07:15 No.751106741

    ガンダムのNOT人型はバクゥが異質すぎる しかもつよい

    166 20/12/01(火)03:07:18 No.751106746

    >コックピット位置は胸とか腹が安定なんだろうか 上下左右に揺れなきゃいいよ 割と合理的なのはばいきんまんが作るだだんだん 操舵席そのものが頭の中のコクピット空間で浮かんでて振動や回転全部に対応できる

    167 20/12/01(火)03:07:27 No.751106762

    一番動かしやすそうだなって思ったのはナデシコのIFS

    168 20/12/01(火)03:07:28 No.751106764

    >コックピット位置は胸とか腹が安定なんだろうか >頭や股間とかもあるけど 重心の問題もあるから正中線に設置する例が多いよね ザクⅡは知名度の割に左右非対称の位置にあったりする珍しい機体

    169 20/12/01(火)03:07:44 No.751106785

    どう考えてもトリガーいらないけどいいよねロボがライフル持つの…

    170 20/12/01(火)03:07:50 No.751106793

    >>パトレイバーは人型で作って動かすのが企業の技術アピールになるからって理由もあったよね >パトレイバーはそもそも作品内でも人型の意味ねーだろって言われてるしな 作中から十何年かで人型廃れるんだっけか

    171 20/12/01(火)03:07:52 No.751106800

    >日本人以外はそれほど人型巨大兵器にこだわってないっぽいからこの議論自体ローカル話題なのかもしれない… 中国とかは結構ロボに乗る作品多いけど アメリカさんとか他の国で日本のロボ受けてないわけじゃないのにそこまでパイロット乗るロボが流行らないよな…不思議だ

    172 20/12/01(火)03:07:55 No.751106803

    ガンドライバーで複葉機にいいようにやられるバランスも結構好き 主人公の機体は次元が違うけど

    173 20/12/01(火)03:08:03 No.751106817

    見た目はネタだけど股間パイルバンカーは実用的だと思うんだ 重心に近いから射出時に安定する 腕をフリーにして密着した状態で使える隠し武器 足のある人型兵器共通の弱点の相手の股関節を破壊できる

    174 20/12/01(火)03:08:09 No.751106831

    コックピットに関してはガンダムサイズなら15mとか登れってめんどいし怖いわ…

    175 20/12/01(火)03:08:36 No.751106869

    >日本人以外はそれほど人型巨大兵器にこだわってないっぽいからこの議論自体ローカル話題なのかもしれない… 巨大人型ロボットアニメは日本産だからじゃないかな…

    176 20/12/01(火)03:08:47 No.751106885

    やっぱりマジンガーのコクピット位置は怖いなって

    177 20/12/01(火)03:09:00 No.751106903

    「主流」設定を妥協すればだいぶ楽になるのでは?

    178 20/12/01(火)03:09:02 No.751106905

    >マブラヴだとレーザー級で航空兵力がだめになるのと対betaハイブ戦で有効だからだっけ?戦術機は 人型のロボだと相手の攻撃優先順位高いからだよ なので運用はレーザーに落とされない程度にジャンプしたり他のBETA遮蔽にしつつ BETAの群れを砲撃部隊の待ち構えてる場所に誘導したり準備整うまで侵攻を遅延させたりの陽動で 本来はロボ自体でBETA倒すってのはあまり想定してない

    179 20/12/01(火)03:09:06 No.751106914

    撃って当たれば殺せるってのが根本的に大型ロボの存在を否定している感じがある デカければデカいほど硬いIフィールドが張れるようにしよう!

    180 20/12/01(火)03:09:12 No.751106922

    ガンダムは基本でかすぎるからもうちょっと小さめの作品が好きだ

    181 20/12/01(火)03:09:22 No.751106934

    楽かどうかじゃない 面白いんだ

    182 20/12/01(火)03:09:32 No.751106947

    >どう考えてもトリガーいらないけどいいよねロボがライフル持つの… フルメタはトリガーついてるのは信号遅れなくなった時の保険って設定だった

    183 20/12/01(火)03:09:35 No.751106950

    >どう考えてもトリガーいらないけどいいよねロボがライフル持つの… 普段は手からグリップに送られる電気信号で打っててトリガーは緊急用とか好き

    184 20/12/01(火)03:09:36 No.751106955

    >コックピットに関してはガンダムサイズなら15mとか登れってめんどいし怖いわ… ワイヤー一本で登るアレ死ぬほど怖そう

    185 20/12/01(火)03:09:39 No.751106959

    >コックピットに関してはガンダムサイズなら15mとか登れってめんどいし怖いわ… なんか紐みたいなリフト的なやつで登ったりとかしてるけどあれ怖いよね命綱もないし

    186 20/12/01(火)03:09:43 No.751106968

    >コックピットに関してはガンダムサイズなら15mとか登れってめんどいし怖いわ… それは直立状態の話であって人型である以上かがんだりできるから実際の昇降はもっと楽だと思う

    187 20/12/01(火)03:09:57 No.751106985

    空飛べない人型兵器は大抵ヘリとか航空機にボコボコにされるんだ…

    188 20/12/01(火)03:10:08 No.751107000

    >見た目はネタだけど股間パイルバンカーは実用的だと思うんだ >重心に近いから射出時に安定する >腕をフリーにして密着した状態で使える隠し武器 >足のある人型兵器共通の弱点の相手の股関節を破壊できる 見た目が致命的すぎる…

    189 20/12/01(火)03:10:28 No.751107017

    子供の頃からロボットアニメがなさそうだからなアメリカ アメコミだとなんかあったかなと思って出てきたのがスパイディだったけど 片方は東映版だし片方は日本生まれ設定だったわ

    190 20/12/01(火)03:10:31 No.751107021

    神を降ろす形だから人形にしなければいけない なんていうオカルト系の理由付けも好きなんだよね……

    191 20/12/01(火)03:10:38 No.751107030

    >やっぱりマジンガーのコクピット位置は怖いなって 原作見たことないんだけどパイルダーのガラス部分に攻撃食らったことあるのかな…

    192 20/12/01(火)03:10:53 No.751107044

    そもそも人型ロボットの問題点って人型じゃなくて巨大であることのがでかいし

    193 20/12/01(火)03:11:01 No.751107054

    >ガンダムは基本でかすぎるからもうちょっと小さめの作品が好きだ いいよねATとかKMF

    194 20/12/01(火)03:11:42 No.751107103

    ガンダムは気軽に足場のない無重力に行ける世界だから 高さに対しての恐怖心が人類全体で薄いのかもしれない

    195 20/12/01(火)03:11:51 No.751107117

    >作中から十何年かで人型廃れるんだっけか バビロンプロジェクトで人型レイバーの需要が一斉に高まって湾岸工事以外でも使われるようになるんだけど バビロンプロジェクトが終わって湾岸工事しなくなると人型レイバーの需要が無くなるわけなので おかげでどんどん地方に中古レイバーを流すようになったせいで各地でどんどんレイバー犯罪も増えるんだけど 企業が人型レイバーはそんな必要無いよねって力入れなくなるから流通してる数もどんどん減って行って そのせいでレイバー犯罪も減って特車二課の仕事も激減したっていう流れ

    196 20/12/01(火)03:11:58 No.751107127

    >本来はロボ自体でBETA倒すってのはあまり想定してない ただ戦況が悪化するに従って市街地戦が増えたり 複雑な地形の穴蔵なハイヴ攻略を視野にいれるようになって 単体でも戦えるように性能盛られたりって流れもある

    197 20/12/01(火)03:12:03 No.751107133

    >原作見たことないんだけどパイルダーのガラス部分に攻撃食らったことあるのかな… 結構割れてる 時間加速装置で高速移動してパイロットぶっ殺したるって奴をレーザーで迎撃したりすることもある

    198 20/12/01(火)03:12:16 No.751107149

    >原作見たことないんだけどパイルダーのガラス部分に攻撃食らったことあるのかな… パイルダーの窓はガラスじゃなくて透明な超合金Zで出来てるんだ

    199 20/12/01(火)03:13:04 No.751107206

    なんで乗ってる人間ごとロケットパンチするんだろうねグラヴィオンやダンガイオー

    200 20/12/01(火)03:13:11 No.751107216

    >パイルダーの窓はガラスじゃなくて透明な超合金Zで出来てるんだ すげえな超合金Z…

    201 20/12/01(火)03:13:24 No.751107233

    >フルメタはトリガーついてるのは信号遅れなくなった時の保険って設定だった ガンダムだと信号が違ってたら撃てないように電子ロックかけられてたり簡易なハッキングで撃てるようにしてたりするけれど トリガー自体はガンダムも付いてるんだよな……

    202 20/12/01(火)03:13:36 No.751107247

    当たるまでパイロットが操縦できる!

    203 20/12/01(火)03:13:40 No.751107253

    腹パイルならともかく股間パイルは控え目に言ってイロモノ兵器

    204 20/12/01(火)03:13:46 No.751107258

    神経接続とか一体型だとヒトのカタチしてないとパイロットが自我協会失って狂っちゃうみたいなオカルトとカガクの中間的なアレ好き

    205 20/12/01(火)03:14:36 No.751107314

    >子供の頃からロボットアニメがなさそうだからなアメリカ トランスフォーマー!ロボテック!ゴライオン!

    206 20/12/01(火)03:14:52 No.751107336

    TFでたまにあるTFの残骸を操縦ロボにしたり解析して量産型ロボにする奴が好き

    207 20/12/01(火)03:15:04 No.751107350

    >神経接続とか一体型だとヒトのカタチしてないとパイロットが自我協会失って狂っちゃうみたいなオカルトとカガクの中間的なアレ好き 中盤でゲテモノマシン出てくるのいいよね……

    208 20/12/01(火)03:15:17 No.751107372

    >なんで乗ってる人間ごとロケットパンチするんだろうねグラヴィオンやダンガイオー バリの性癖じゃないかな…

    209 20/12/01(火)03:15:23 No.751107375

    >>フルメタはトリガーついてるのは信号遅れなくなった時の保険って設定だった >ガンダムだと信号が違ってたら撃てないように電子ロックかけられてたり簡易なハッキングで撃てるようにしてたりするけれど >トリガー自体はガンダムも付いてるんだよな…… νガンダムでギラドーガのマシンガン普通に撃ってなかったっけ?

    210 20/12/01(火)03:15:29 No.751107380

    アーマードコアfAは神経接続デバイスの関係で人型にしてあるし指も動くって理由だったな

    211 20/12/01(火)03:15:42 No.751107397

    実際、武器に合ったFCS搭載してないと使えなさそうだからなあ

    212 20/12/01(火)03:15:54 No.751107407

    トリガー問題といえばガンダムのサンダーボルトの外伝なんだけど 宇宙漂流しちゃった人がザクマシンガン見つけて 通りかかった船に見つけてもらうために全身でトリガーを押し込むって話は面白かったよ

    213 20/12/01(火)03:15:56 No.751107409

    >νガンダムでギラドーガのマシンガン普通に撃ってなかったっけ? 撃ってるな 説明に矛盾はないだろ?

    214 20/12/01(火)03:16:19 No.751107434

    バランさ―とか駆動系制御組むのが面倒だから人間の脳で代用しようぜってやつ

    215 20/12/01(火)03:16:48 No.751107475

    逆シャアの時はUCの時に解説入ったけどユニバーサル規格という規格が流行ってる時なので アナハイム製品は敵だろうと味方だろうと同じ規格なら使える

    216 20/12/01(火)03:17:02 No.751107497

    >全身でトリガーを押し込むって話は面白かったよ あれで骨折だったか捻挫だかしてるの細かいなあ、と思ってしまった

    217 20/12/01(火)03:17:06 No.751107501

    >νガンダムでギラドーガのマシンガン普通に撃ってなかったっけ? 電子ロック云々の話は宇宙世紀系で聞いたことないから別作品のかもしれない これに関してはアナハイムが悪い

    218 20/12/01(火)03:17:19 No.751107517

    >バランさ―とか駆動系制御組むのが面倒だから人間の脳で代用しようぜってやつ ロボットアニメ系じゃないけどFallout思い出すな

    219 20/12/01(火)03:17:23 No.751107523

    >逆シャアの時はUCの時に解説入ったけどユニバーサル規格という規格が流行ってる時なので >アナハイム製品は敵だろうと味方だろうと同じ規格なら使える これだからアナハイムは!

    220 20/12/01(火)03:17:42 No.751107535

    >電子ロック云々の話は宇宙世紀系で聞いたことないから別作品のかもしれない >これに関してはアナハイムが悪い ユニコーンが最初にガトリング使う時ドライバインストールはしてたな

    221 20/12/01(火)03:18:02 No.751107559

    設置位置と言えば口からビームやこめかみにバルカン

    222 20/12/01(火)03:18:10 No.751107567

    リビルドワールドだと直結した時に人型からかけ離れていると精神がヤバいみたいな理由だったか こういうのよくあるよな

    223 20/12/01(火)03:18:21 No.751107576

    >>νガンダムでギラドーガのマシンガン普通に撃ってなかったっけ? >撃ってるな >説明に矛盾はないだろ? ロックは?

    224 20/12/01(火)03:18:50 No.751107611

    >バランさ―とか駆動系制御組むのが面倒だから人間の脳で代用しようぜってやつ 士魂号がそれだったな 巨人の死体に死刑囚の脳乗っけてるんだっけ

    225 20/12/01(火)03:18:59 No.751107623

    >ユニコーンが最初にガトリング使う時ドライバインストールはしてたな ジョニー・ライデンの帰還でも似たようなことしてた記憶がある

    226 20/12/01(火)03:19:14 No.751107636

    人間は腰痛があるし 人型ロボに必要無いのは腰 我々はバーザムを侮っていたのかもしれない

    227 20/12/01(火)03:19:34 No.751107656

    >設置位置と言えば口からビームやこめかみにバルカン なかなか難しい問題だよね 射角が有利だから頭につけるのは合理的だけどセンサー類に障害出ちゃうから非合理でもある頭部武器問題 ハイメガキャノンは狂ってるけど…

    228 20/12/01(火)03:20:01 No.751107685

    手足に装甲を付ける感じのパワードスーツなら必然的に人型になるだろう それ前提に法律が作られて改正されずにしだいに巨大化しても誰もがこれ無駄だろと思いつつもズルズルと人型のままになってるとか

    229 20/12/01(火)03:20:14 No.751107691

    >ロックは? そもそも電子ロックとハッキングでロック解除の設定が出てくるのがちょうどそのギラ・ドーガのシーン ユニバーサル規格はUC以降の話だな…

    230 20/12/01(火)03:20:16 No.751107693

    >>ユニコーンが最初にガトリング使う時ドライバインストールはしてたな >ジョニー・ライデンの帰還でも似たようなことしてた記憶がある あれはFCSだなレッドの正体の伏線でもあるし印象深い

    231 20/12/01(火)03:20:25 No.751107700

    フルパワーで使うと壊れるのは…

    232 20/12/01(火)03:20:27 No.751107703

    >リビルドワールドだと直結した時に人型からかけ離れていると精神がヤバいみたいな理由だったか 腕4本ないのに4本腕のロボットに乗せられても困るしな… デモンベインの敵は割と人型してないなそういえば

    233 20/12/01(火)03:20:51 No.751107730

    ヒルドルブってなんで採用されてないんだっけ

    234 20/12/01(火)03:21:00 No.751107739

    >なかなか難しい問題だよね >射角が有利だから頭につけるのは合理的だけどセンサー類に障害出ちゃうから非合理でもある頭部武器問題 >ハイメガキャノンは狂ってるけど… いっそ完全武器の頭にしたらいいかもしれない

    235 20/12/01(火)03:21:08 No.751107749

    >士魂号がそれだったな >巨人の死体に死刑囚の脳乗っけてるんだっけ 士魂号に乗ってるのはののみのクローンじゃないっけ

    236 20/12/01(火)03:21:09 No.751107753

    クロスボーンのサルが乗るMS面白いよね

    237 20/12/01(火)03:21:19 No.751107763

    >ヒルドルブってなんで採用されてないんだっけ MSの出来そこないなので弱い認定された

    238 20/12/01(火)03:21:42 No.751107781

    >ヒルドルブってなんで採用されてないんだっけ デカいし数揃えられないしそれを覆すほどの強さを発揮できなかった

    239 20/12/01(火)03:22:05 No.751107801

    >士魂号がそれだったな >巨人の死体に死刑囚の脳乗っけてるんだっけ 動くと筋肉がばかくそ発熱して水ぶっかけて冷やしながら戦闘でぶっちぎれた指を接着剤でつなぎ合わせて トリガー引けるようだけにしてもう一回行ってこいオラァ!するシーン結構好き

    240 20/12/01(火)03:22:07 No.751107805

    全天モニターの時代になると映像情報得るために全身にカメラ付いてるから頭部に兵器乗っけてもあんまり問題ないもんだと思ってた

    241 20/12/01(火)03:22:18 No.751107816

    >ヒルドルブってなんで採用されてないんだっけ そもそもザクと戦車の並列運用でいい 操作人員が多すぎて大変でそこまでやるならMAでいい 変形の時点で構造的な無茶があるとかで作中でも動作安定させづらいしなにより弱かった とかそういう理由

    242 20/12/01(火)03:22:32 No.751107833

    >ヒルドルブってなんで採用されてないんだっけ マゼラアタックの方がコスパいいから

    243 20/12/01(火)03:22:34 No.751107835

    割と最近のハリウッド映画に出てくるパワードスーツ系のロボットも面倒なバランス制御を人間に任せてる感じだよね

    244 20/12/01(火)03:22:50 No.751107846

    ヒルドルブが採用されてないのって報告されてることになってる理由は色々設定あるけれど ひとえにデカすぎることがすべてな気がする……

    245 20/12/01(火)03:23:05 No.751107856

    >人間は腰痛があるし >人型ロボに必要無いのは腰 >我々はバーザムを侮っていたのかもしれない 腰ないと可動域と言うか移動や行動や射撃の自由度大幅に下がるよ

    246 20/12/01(火)03:23:54 No.751107898

    全天モニターで周囲が見えるようになっても パイロットの視界が広がるわけじゃないんだからそんなに意味ないのでは…?と未だに思ってる

    247 20/12/01(火)03:24:01 No.751107905

    海外ロボだとタイタンフォールは凄くカッコよかったんだけどなあ 2の時に会社側が潰しちゃったのがな

    248 20/12/01(火)03:24:12 No.751107914

    ヒルドルブはジオンが地球を知らないで適当に作ったらデカ過ぎる上にコスト高くて砂漠とかしっかりした道以外でまともに走れないみたいな ザクとマゼラアタックでいいよねって感じ

    249 20/12/01(火)03:25:13 No.751107954

    ゲッターエンペラーくらい大きいと諸々の問題はどうでもよくなるかもしれん あとイデオン に銃座とかあるのいいよね

    250 20/12/01(火)03:25:17 No.751107957

    >いっそ完全武器の頭にしたらいいかもしれない シドニアのヘイグス粒子砲みたいなやつ?

    251 20/12/01(火)03:25:21 No.751107960

    >人型ロボに必要無いのは腰 Vガンのオープニング映像見ててなんか動き硬いな…と思ってたけど後から調べたらヴィクトリーって変形機構の関係で腰が回らないデザインらしくて動きが硬く見えたのはそのせいだった やっぱ主役機なら腰は動いたほうがいいと思う…

    252 20/12/01(火)03:25:42 No.751107985

    全天周囲モニターは自機の身体を映してないっぽいけどどんな感覚なんだろう

    253 20/12/01(火)03:25:43 No.751107986

    >全天モニターで周囲が見えるようになっても >パイロットの視界が広がるわけじゃないんだからそんなに意味ないのでは…?と未だに思ってる HMD一個で十分だよな…デカいディスプレイ用意する資源的にも…

    254 20/12/01(火)03:26:09 No.751108009

    >全天モニターで周囲が見えるようになっても >パイロットの視界が広がるわけじゃないんだからそんなに意味ないのでは…?と未だに思ってる 人間の視野角は普通の人で180度ぐらいあるので広いモニターは有効だと思っている

    255 20/12/01(火)03:26:53 No.751108036

    ターンAは腰にコクピットあったり歩行でブレなかったりロボ的な演出としては中々面白かったな ロボットというより工作機械っぽさがかなりあった

    256 20/12/01(火)03:27:10 No.751108053

    >HMD一個で十分だよな…デカいディスプレイ用意する資源的にも… ダブルオーのティエレンがその方式だな 超兵みたいに認識能力高い人間じゃない限りこれで十分だよねって理由のはず

    257 20/12/01(火)03:27:12 No.751108054

    >全天モニターで周囲が見えるようになっても >パイロットの視界が広がるわけじゃないんだからそんなに意味ないのでは…?と未だに思ってる 咄嗟に振り向いたら後ろが見えたりとか直感的に使えていいんじゃない

    258 20/12/01(火)03:27:43 No.751108071

    アーマードトルーパーみたいな殆どパワードスーツみたいなやつは人型なのはまあわかる

    259 20/12/01(火)03:27:43 No.751108073

    >>リビルドワールドだと直結した時に人型からかけ離れていると精神がヤバいみたいな理由だったか >腕4本ないのに4本腕のロボットに乗せられても困るしな… >デモンベインの敵は割と人型してないなそういえば 鉄血の最初の方でマッキーが生身の体にスラスターはあるまいとか言ってたのに4本腕とか尻尾とかよく動かせるなと思ったけどよく考えたらあいつら阿頼耶識で戦艦とかモビルワーカー最初から動かしてたね

    260 20/12/01(火)03:27:49 No.751108077

    異世界の聖機師物語ってなんで人型なんだっけ

    261 20/12/01(火)03:28:23 No.751108104

    発掘された巨大ロボにコクピットに相当する部分がないと思ったら古代の巨人サイボーグボディだった!っていうのはどうだろう

    262 20/12/01(火)03:28:34 No.751108115

    >咄嗟に振り向いたら後ろが見えたりとか直感的に使えていいんじゃない NTには凄い良さそうな気はするんだけどね… HMDで振り向くと連動して機体の頭部動くほうが良いんじゃねえかなって…

    263 20/12/01(火)03:28:54 No.751108134

    バンシィノルンがそんな感じだったけど 全天モニターって事はそれだけ色んなものを表示できるスペースがあるって事だから 色んなものを好きなだけベタベタ表示させられるのは良い

    264 20/12/01(火)03:29:05 No.751108140

    >発掘された巨大ロボにコクピットに相当する部分がないと思ったら古代の巨人サイボーグボディだった!っていうのはどうだろう エヴァがほぼそんな感じ

    265 20/12/01(火)03:29:27 No.751108162

    現実的にはHMDがいいけど 映像だとダサいんだよね アイアンマンのヘルメット内みたいになればいいんだろうけど

    266 20/12/01(火)03:29:28 No.751108163

    NTの人ってカメラ壊れても動かせるし…

    267 20/12/01(火)03:31:06 No.751108238

    >色んなものを好きなだけベタベタ表示させられるのは良い Z.O.Eの世界だとOFはAIボールの支援がないとC型フレームはウィンドウめちゃくちゃたくさん開かれるみたいだったな…

    268 20/12/01(火)03:31:20 No.751108256

    脳にコネクタ追加出来るならディスプレイ付けずに直接周囲の情報流し込んでもいいよな ディスプレイの分のスペース削減できるぜ

    269 20/12/01(火)03:31:55 No.751108289

    実用的かはさておき、マクロスゼロで 瞳の動きでミサイルロックオンするのは見栄えするなと思ったよ

    270 20/12/01(火)03:32:14 No.751108308

    >現実的にはHMDがいいけど >映像だとダサいんだよね >アイアンマンのヘルメット内みたいになればいいんだろうけど 逆にHMD活かした例だとボトムズがあるよねパイロットの非人間性の演出のために目を見せない様にしてるし ゴーグルつけてるだけだから演出でアイアンマンみたいに顔を見せたりもするし

    271 20/12/01(火)03:32:20 No.751108314

    >デモンベインの敵は割と人型してないなそういえば デモベはまさに >神を降ろす形だから人形にしなければいけない >なんていうオカルト系の理由付けも好きなんだよね…… に近くて『神の似姿たる機械神』だからヒト型でない異形の邪神を象るならヒト型にはならんのだ

    272 20/12/01(火)03:32:30 No.751108320

    >脳にコネクタ追加出来るならディスプレイ付けずに直接周囲の情報流し込んでもいいよな >ディスプレイの分のスペース削減できるぜ その方向性はやり過ぎると初代ACとかR-TYPEみたいに四肢切断してパイロット生態ユニット化に…

    273 20/12/01(火)03:32:34 No.751108322

    >全天モニターで周囲が見えるようになっても >パイロットの視界が広がるわけじゃないんだからそんなに意味ないのでは…?と未だに思ってる バックミラーないから後ろ映してもあまり意味ねぇよな…

    274 20/12/01(火)03:32:47 No.751108339

    >脳にコネクタ追加出来るならディスプレイ付けずに直接周囲の情報流し込んでもいいよな >ディスプレイの分のスペース削減できるぜ 阿頼耶識…

    275 20/12/01(火)03:33:29 No.751108376

    これ系の話でよく耳にする前方投影面積とかいうやつ 詳しくは知らない

    276 20/12/01(火)03:33:46 No.751108389

    FMのS型デバイスとかもそんなかんじなのかしら あれはEMPに弱そうだったけど

    277 20/12/01(火)03:35:41 No.751108483

    >これ系の話でよく耳にする前方投影面積とかいうやつ >詳しくは知らない シューター系ゲームやると実感できるぞ 同時に4系のACとかやるとそんなもん関係あるか!ミサイル寄越せミサイル!って気分にもなるが

    278 20/12/01(火)03:36:06 No.751108503

    00はティエレンもだけどガンダムのコクピットはやたら狭かったな 逆にイナクトフラッグとかは見通し良くて 大使ジムが広々としててウィンドウなんか装飾までしてて笑ったけども Wのエピオンも超狭い

    279 20/12/01(火)03:36:38 No.751108533

    コクピット狭いと言えばガサラキ思い出す

    280 20/12/01(火)03:36:52 No.751108540

    エントリープラグの設定大好き

    281 20/12/01(火)03:37:46 No.751108581

    WのMSコクピットはみんな狭い感じする

    282 20/12/01(火)03:37:48 No.751108583

    ガーランドの発狂コクピット

    283 20/12/01(火)03:37:49 No.751108584

    >Wのエピオンも超狭い WのはMS自体が元々宇宙服の延長な上に 五体のガンダムはヒイロ達の体格に合わせてコックピット造ってるからそれを参考に建造されてるエピオンの建造は大変だったろうな…

    284 20/12/01(火)03:38:29 No.751108622

    コクピットと言えばたまに見かけるバイク型は長時間の操縦キツそう

    285 20/12/01(火)03:38:43 No.751108635

    メタルギアはなんだかんだと無理矢理にでも理屈つけてるの好きだった

    286 20/12/01(火)03:39:23 No.751108676

    正直コックピットは7点式のシートベルトとかで強固に固定出来る仕組みになっててほしいよ ヘルメットや首を固定したりする仕組みも含めて…ヤバい動きするロボットなら尚更…

    287 20/12/01(火)03:40:13 No.751108725

    >メタルギアはなんだかんだと無理矢理にでも理屈つけてるの好きだった 咆哮の正体はパーツの軋みとか

    288 20/12/01(火)03:40:48 No.751108756

    ATが機体の大きさにしては広々してるんだよなあ ポリマーリンゲル液すげえわ

    289 20/12/01(火)03:40:59 No.751108763

    ヤバい動きする奴は慣性制御だとかあると思うし

    290 20/12/01(火)03:41:06 No.751108772

    コクピットと言えばゾイド

    291 20/12/01(火)03:41:19 No.751108784

    >コクピットと言えばたまに見かけるバイク型は長時間の操縦キツそう 上体起こすタイプはしんどいだろうな 完全に寝そべり運転できるならいいかもしれんが絵面ひどそう

    292 20/12/01(火)03:41:25 No.751108792

    自分が乗るならずっと二足歩行は嫌だから足の裏にタイヤつけて移動時はそれを使いたい

    293 20/12/01(火)03:41:26 No.751108794

    パラメイルの命綱もない剥き出しバイク型コクピットは頭おかしいと思う

    294 20/12/01(火)03:41:40 No.751108807

    >ATが機体の大きさにしては広々してるんだよなあ >ポリマーリンゲル液すげえわ 装甲がね…

    295 20/12/01(火)03:41:46 No.751108818

    >正直コックピットは7点式のシートベルトとかで強固に固定出来る仕組みになっててほしいよ >ヘルメットや首を固定したりする仕組みも含めて…ヤバい動きするロボットなら尚更… エヴァのLCLとかクロボンゴーストのクッションゲルいいよね…

    296 20/12/01(火)03:42:02 No.751108836

    >自分が乗るならずっと二足歩行は嫌だから足の裏にタイヤつけて移動時はそれを使いたい KMFかな 脱出機構もついてていいぞ

    297 20/12/01(火)03:43:03 No.751108884

    KMFの設定はいいよね サイズ感も好きだ

    298 20/12/01(火)03:43:23 No.751108897

    ATは予算の都合もあるけど本当の理由としてはわざと死にやすい兵器にしたんだよね

    299 20/12/01(火)03:43:54 No.751108918

    KFMはサイズが小さいおかげで公道を普通に使えるのがかなり強みになってるとは思う

    300 20/12/01(火)03:44:00 No.751108924

    >パラメイルの命綱もない剥き出しバイク型コクピットは頭おかしいと思う あれで空飛ぶから絶対寒い

    301 20/12/01(火)03:44:19 No.751108947

    KMFの脱出装置は脱出するのはいいけど無事にすむかは疑問だ

    302 20/12/01(火)03:44:33 No.751108968

    ホバー機がいいなぁ 人型の意味がわからなくなるけど

    303 20/12/01(火)03:45:47 No.751109031

    >KMFの脱出装置 空飛べるようになってからはパラシュートとか付いたんだろうか

    304 20/12/01(火)03:45:49 No.751109036

    >KFMはサイズが小さいおかげで公道を普通に使えるのがかなり強みになってるとは思う 元々がテロリストが使えてガレージに隠せるサイズのロボットが出るアニメって出発点だからね 鉄道の線路使えるのも弾数制限ないスラッシュハーケンもテロリストが使えるって設定に合わせてるし

    305 20/12/01(火)03:46:15 No.751109050

    >KMFの脱出装置は脱出するのはいいけど無事にすむかは疑問だ 脱出装置狙われたりゴリゴリ削れたりそもそも脱出間に合わないけど 他の脱出機構がない奴より全然いいと思う

    306 20/12/01(火)03:47:01 No.751109080

    ATよりはKMFの方がマシ

    307 20/12/01(火)03:47:38 No.751109108

    >ホバー機がいいなぁ >人型の意味がわからなくなるけど ドムとかジオングみたいなスカート系になるんじゃないかなホバー主体だと

    308 20/12/01(火)03:47:49 No.751109120

    技術力の上限ギリギリで人型を作るのは非効率だろうけど 普通に無理なく作れる技術水準に達してるなら人型にしとくのは色々便利だと思う

    309 20/12/01(火)03:48:15 No.751109140

    ATは被弾したらほぼ終わりだから…

    310 20/12/01(火)03:48:26 No.751109151

    KNFに脱出装置あるのはブリタニアの貴族が乗るからなのかなぁって思ってる騎士の馬だしね

    311 20/12/01(火)03:49:01 No.751109177

    >KMFの脱出装置は脱出するのはいいけど無事にすむかは疑問だ 機体と一緒に死ぬよりはまし程度……

    312 20/12/01(火)03:49:20 No.751109190

    俺が乗るなら手足が生えたキャンピングカーみたいなロボがいいな…

    313 20/12/01(火)03:49:54 No.751109210

    ATのパイロットスーツに生命維持装置を全て任せた設計は男らしいと思う

    314 20/12/01(火)03:49:57 No.751109214

    >俺が乗るなら手足が生えたキャンピングカーみたいなロボがいいな… 分かった ザクホスピタルだな

    315 20/12/01(火)03:50:39 No.751109239

    俺が今一番好きなロボの設定はヘキサギアだな… 人型は淘汰されちゃうけど

    316 20/12/01(火)03:50:47 No.751109246

    >FMのS型デバイスとかもそんなかんじなのかしら >あれはEMPに弱そうだったけど アレは脳と操作系統を直結して脳の電気信号でWAPを動かすシステムなのでディスプレイとかはあるかな

    317 20/12/01(火)03:50:54 No.751109254

    ギルガメスもバララントも人的資源はいっぱいあるからパイロット軽視でいいよ

    318 20/12/01(火)03:51:10 No.751109259

    背中から乗ってシートを抱きかかえるようなタイプもいくつかあったよね

    319 20/12/01(火)03:51:14 No.751109263

    戦車からマニュピレータと脚が生えて格闘戦もできるように…とかするくらいなら最初から人型の方がいいな

    320 20/12/01(火)03:53:16 No.751109352

    ホスピタルよりもっと理想的なアウトフレームバックホームいるじゃん

    321 20/12/01(火)03:53:26 No.751109356

    ATは水に沈んだら脱出できずにそのまま死んだりするのはひどい

    322 20/12/01(火)03:53:26 No.751109358

    REIDEENの迅雷と疾風好き

    323 20/12/01(火)03:53:38 No.751109362

    つまり水陸空対応で地形に合わせた変形ができるロボが最強ってことだろ?

    324 20/12/01(火)03:54:17 No.751109390

    >俺が乗るなら手足が生えたキャンピングカーみたいなロボがいいな… 宇宙戦艦ティラミスのデュランダルは引きこもれる程度には居住性良かったな

    325 20/12/01(火)03:54:31 No.751109400

    >技術力の上限ギリギリで人型を作るのは非効率だろうけど >普通に無理なく作れる技術水準に達してるなら人型にしとくのは色々便利だと思う まあ人型を戦闘機並に飛ばせて強度はそれ以上に作れたら人型の方が人体とリンクする形で動かせて便利だろうしな

    326 20/12/01(火)03:55:12 No.751109426

    >ATは水に沈んだら脱出できずにそのまま死んだりするのはひどい 開発班「浮き輪着ければいいか…」

    327 20/12/01(火)03:55:37 No.751109438

    自分で使うならVのACがいい…一番使い慣れてるし…

    328 20/12/01(火)03:55:47 No.751109444

    >つまり水陸空対応で地形に合わせた変形ができるロボが最強ってことだろ? ゲッターロボか…

    329 20/12/01(火)03:56:14 No.751109461

    ※たまにその変形無理があるだろ!ってロボがいる…

    330 20/12/01(火)03:56:30 No.751109471

    >俺が今一番好きなロボの設定はヘキサギアだな… >人型は淘汰されちゃうけど もう巨大化したセンチ君でええんとちゃうかってなってきたぜ

    331 20/12/01(火)03:56:45 No.751109483

    非人型のロボものでオススメなのあるかな

    332 20/12/01(火)03:57:05 No.751109496

    >※たまにその変形無理があるだろ!ってロボがいる… ゲッターロボか…

    333 20/12/01(火)03:57:25 No.751109508

    >※たまにその変形無理があるだろ!ってロボがいる… ゼータは凄いことになってるよね…

    334 20/12/01(火)03:58:14 No.751109540

    >※たまにその変形無理があるだろ!ってロボがいる… ヴェルトールイドの変形はカッコいいけど冷静に考えたらうn…?ってなる

    335 20/12/01(火)03:58:28 No.751109550

    >※たまにその変形無理があるだろ!ってロボがいる… メガゾーン23のあのロボはバイクから変形するのはカッコいいと思うけど乗ってる人はどこか挟みそうだなとは思う

    336 20/12/01(火)03:59:08 No.751109576

    でっかいバックパックをかぶるくらいの変形でいいよね

    337 20/12/01(火)03:59:32 No.751109589

    実際に変形を採用してるところってあるのだろうか

    338 20/12/01(火)03:59:56 No.751109598

    昔から変形できるΖのキットは存在するけどその変形を高速でやったらそれだけでフレームに大ダメージいきそうってプロセスだし なんならVなんか変形プロセスを描いた設定画に冗談みたいな文言書かれてるからな…

    339 20/12/01(火)04:00:10 No.751109604

    アニメで見て変形かっこいい!と思って玩具や模型買って 手元に来るとうn?ってなることはよくあったよ…

    340 20/12/01(火)04:00:19 No.751109612

    >実際に変形を採用してるところってあるのだろうか 戦闘機のトムキャットは変形じみたことはしてたけど重いし技術の発展で廃れた ある意味パトレイバータイプ

    341 20/12/01(火)04:01:03 No.751109633

    監督いわくATは戦車とかじゃなくてジープ感覚の兵器として使うよう考えたって言ってたね

    342 20/12/01(火)04:01:11 No.751109639

    >>実際に変形を採用してるところってあるのだろうか >戦闘機のトムキャットは変形じみたことはしてたけど重いし技術の発展で廃れた >ある意味パトレイバータイプ そのトムキャットがマクロスのバルキリーの元ネタなのよね

    343 20/12/01(火)04:01:52 No.751109673

    航空機の話なら空母に格納する時にあちこち畳めたり折り曲げたりできるやつは多いぞ

    344 20/12/01(火)04:01:54 No.751109674

    変形は強度と不具合の問題がついてまわるイメージがある

    345 20/12/01(火)04:01:56 No.751109676

    >ヴェルトールイドの変形はカッコいいけど冷静に考えたらうn…?ってなる 大雑把にバックパックの装甲を腕と足に着るって部分が問題だけど あれやっぱ変形するときにエーテルで制御してるんじゃねえかな…ってなる

    346 20/12/01(火)04:02:10 No.751109688

    破裂の人形の変形は意味があるのか未だに考える

    347 20/12/01(火)04:02:41 No.751109708

    >非人型のロボものでオススメなのあるかな ゲームだとSLAIとかHAWKENにリングオブレッドかな 今だと遊ぶの手段がアレだな…

    348 20/12/01(火)04:03:25 No.751109732

    ヴェルトールは20年越しで完全変形モデル作った人がいてガッキーもリツイートして喜んでたな

    349 20/12/01(火)04:03:31 No.751109737

    バルキリーって名前の元ネタはこれなんだけど2機しか生産されてないってのがいいよね su4398629.jpg

    350 20/12/01(火)04:04:31 No.751109771

    トムぬ良いよね…

    351 20/12/01(火)04:05:36 No.751109810

    >バルキリーって名前の元ネタはこれなんだけど2機しか生産されてないってのがいいよね >su4398629.jpg 試験運用中にチェイサーしてた機体が衝突して機体上を転がって墜落した悲運の機体だ

    352 20/12/01(火)04:05:47 No.751109817

    Zガンダムで変形を目指してリガズィで諦めた感じが

    353 20/12/01(火)04:06:23 No.751109837

    >Zガンダムで変形を目指してリガズィで諦めた感じが リゼルで成功したよ!

    354 20/12/01(火)04:06:24 No.751109841

    >破裂の人形の変形は意味があるのか未だに考える あれ持たせてハスハに送り出すこと自体がクバルカンの法王修行みたいな儀式的な理由じゃねえかな……

    355 20/12/01(火)04:06:39 No.751109853

    >大雑把にバックパックの装甲を腕と足に着るって部分が問題だけど >あれやっぱ変形するときにエーテルで制御してるんじゃねえかな…ってなる まあ動力源からして不思議パワーだし問題ないのかな… でも放熱が妙にアナログというかそれも不思議パワーでなんとかならないのか

    356 20/12/01(火)04:06:43 No.751109857

    ガウォーク形態っている?

    357 20/12/01(火)04:07:13 No.751109869

    >ガウォーク形態っている? おめーマクロスの何を見てたんだよ!?

    358 20/12/01(火)04:07:43 No.751109888

    >試験運用中にチェイサーしてた機体が衝突して機体上を転がって墜落した悲運の機体だ ミル貝見たけどうむ… 1966年6月8日、エドワーズ空軍基地近辺でゼネラル・エレクトリック製エンジンを積んだ軍用機を集めて同社の宣伝用フィルムを撮影するための編隊飛行が行われた。XB-70の2号機を先頭に、F-104Nほか計5機がV字編隊を組むというものだった。だが撮影終了後主翼に異常接近したF-104が逆さまとなり、XB-70に上から接触、両垂直尾翼と左の主翼を破損させた。F-104は爆発してパイロットのジョセフ・ウォーカーは即死、2枚の垂直尾翼を失ったXB-70はコントロール不能となりフラットスピンに陥った。機長のアルヴィン・ホワイトは脱出カプセルに腕を挟まれ、ようやく腕を引き込んで射出されたが着地時にエアバッグが作動しないという最悪の状況に見舞われながらかろうじて生還した。しかし脱出に失敗した副操縦士カール・クロスは機体もろともモハーヴェ砂漠に墜落し死亡した。

    359 20/12/01(火)04:09:42 No.751109959

    ガウォークはゼントラーディ用だからバジュラとかプロトデビルンと戦うならいらない

    360 20/12/01(火)04:09:43 No.751109964

    ホバリング出来るようになるからいる

    361 20/12/01(火)04:10:15 No.751109980

    そもそも兵器など必要か?

    362 20/12/01(火)04:10:22 No.751109988

    >でも放熱が妙にアナログというかそれも不思議パワーでなんとかならないのか え?イドの放熱って電磁波に変換して放出だろ? だから光って見えたり光の翼が生えたりするわけで…… かなり不思議機構だと思うんだが…

    363 20/12/01(火)04:12:08 No.751110051

    むしろバトロイド形態いらなくない?

    364 20/12/01(火)04:12:26 No.751110067

    >むしろバトロイド形態いらなくない? >おめーマクロスの何を見てたんだよ!?

    365 20/12/01(火)04:12:37 No.751110076

    >むしろバトロイド形態いらなくない? >おめーマクロスの何を見てたんだよ!?

    366 20/12/01(火)04:12:56 No.751110093

    >むしろバトロイド形態いらなくない? スポンサー「いる」

    367 20/12/01(火)04:13:01 No.751110094

    >試験運用中にチェイサーしてた機体が衝突して機体上を転がって墜落した悲運の機体だ 事故の時の画像もあるよ su4398633.jpg

    368 20/12/01(火)04:13:32 No.751110121

    ファンタジー系のやつで人間の魔力で動くので人型にした方がエネルギー効率がいいってのがあった気がするけどなんの作品か忘れた

    369 20/12/01(火)04:14:12 [Δ] No.751110144

    >ガウォーク形態っている?

    370 20/12/01(火)04:14:25 No.751110152

    バトロイド形態がないと側転できないじゃん…

    371 20/12/01(火)04:14:46 No.751110168

    >むしろバトロイド形態いらなくない? ゴーストX9開発者のレス

    372 20/12/01(火)04:15:46 No.751110199

    ドッグファイトばっかりだと絵的に面白くないΔでよくわかった

    373 20/12/01(火)04:16:00 No.751110211

    河森さんはガウォーク思いついたあとバトロイドいらなくねって考えたけどスポンサー的にバトロイド外せなかったとのこと

    374 20/12/01(火)04:16:01 No.751110213

    魔装機神ってファンタジー系だけど特に人型にしたほうがいい理由みたいなの出てこないんだよな 副腕に多脚もいるし人型にもこだわってないから当然なんだが まあオーラバトラーも特に出てこないままオーラボンバーとか出てくるけど

    375 20/12/01(火)04:16:07 No.751110218

    バトロイド形態の必要性がわからない人は鉄筋持ったブリタイと殴り合いしてるバトロイドを見た事無い人

    376 20/12/01(火)04:21:36 No.751110380

    >魔装機神ってファンタジー系だけど特に人型にしたほうがいい理由みたいなの出てこないんだよな 精霊を模したとか…?

    377 20/12/01(火)04:22:26 No.751110408

    >魔装機神ってファンタジー系だけど特に人型にしたほうがいい理由みたいなの出てこないんだよな ラングラン製の正魔装機は人型じゃないと精霊との同調率が下がる だからフェンターはゴミにされた

    378 20/12/01(火)04:27:22 No.751110554

    >え?イドの放熱って電磁波に変換して放出だろ? >だから光って見えたり光の翼が生えたりするわけで…… あーあれって赤熱してるのかと思ってた 熱をエネルギーや電磁波に変換とかもしてるのね

    379 20/12/01(火)04:43:14 No.751110938

    FSSのMH,GTMは騎士の鎧みたいな扱いになるんだったか

    380 20/12/01(火)04:47:11 No.751111048

    エスカフローネとかはロボというか甲冑…になるのかな

    381 20/12/01(火)05:13:52 No.751111937

    アップルシードとかのあれが一番それっぽいような気もする

    382 20/12/01(火)05:23:06 No.751112202

    なんで人型かって?螺旋力が最大限発揮できるからだよ!

    383 20/12/01(火)05:31:10 No.751112428

    万能性を求めると場面ごとにそりゃ不完全さが出る 完璧は1場面の特定条件のみでしか成立しない幻想だよ

    384 20/12/01(火)05:32:43 No.751112475

    搭載してる不思議システムを生かすと人型が最適ってのは結構ある気がするな

    385 20/12/01(火)05:56:29 No.751113223

    >FSSは… なんなんだろう >パイロットである騎士がそもそも超人だからその動きをそのまま兵器にするために人型なんだろうか 戦車砲食らっても5mmしか削れない超装甲とかかなり特殊な環境だしなぁ 何でもありにすると惑星破壊クラスになっちゃう技術力だし

    386 20/12/01(火)05:57:40 No.751113258

    >むしろバトロイド形態いらなくない? あれは元々見つかったASS-1の内部レイアウトが10数mの巨人向けだったからそこに突入するときのための形態

    387 20/12/01(火)05:58:10 No.751113276

    >アップルシードとかのあれが一番それっぽいような気もする ランドメイトいいよね 脚の角度2倍でトレースするの頭おかしくなりそうだけど

    388 20/12/01(火)05:58:30 No.751113288

    >まあオーラバトラーも特に出てこないままオーラボンバーとか出てくるけど ダンバインは騎士鎧の延長線上ってのがあるよ ドラムロは傑作だけどもっと人型がいいってことで ダンバインのデチューンの形でビランビーのツリーが伸びてく

    389 20/12/01(火)06:06:04 No.751113504

    フシギパワーを持つ巨大な剣を運用するには巨大な人型兵器がぴったり的な展開にしちゃう

    390 20/12/01(火)06:13:21 No.751113740

    技術的リソースを核や細菌兵器に使うと人類滅亡に繋がるから 人型ロボットっていう高い技術が必要な割に 兵器としてはあまりにも非効率なものにそのリソースを使うようにすることで 人類滅亡を回避してきたってのをちょっと考えてる

    391 20/12/01(火)06:37:05 No.751114624

    やっぱ便利だぜ…思考制御!

    392 20/12/01(火)06:40:39 No.751114793

    >パトレイバーは最後「バブル期に浮かれて作ってたけどやっぱり優位性無いと分かって消えた」ってネクストジェネレーションで言われてた… バブル崩壊とガラパゴス化しすぎて産業自体が死にかけたさんざんな状態だったし…

    393 20/12/01(火)06:40:49 No.751114798

    巨女宇宙人をいろんな体位で絶頂させまくるための人型ロボとか…

    394 20/12/01(火)06:41:41 No.751114843

    >手が自由だからつよい >体のサイズの割に視点が高いからつよい アライさんも覇権を狙えるのだ?

    395 20/12/01(火)06:44:49 No.751114988

    >>HMD一個で十分だよな…デカいディスプレイ用意する資源的にも… >ダブルオーのティエレンがその方式だな >超兵みたいに認識能力高い人間じゃない限りこれで十分だよねって理由のはず あれ椅子も無いから腰やるよ…気密とかもスーツ依存のはずだし

    396 20/12/01(火)06:46:52 No.751115080

    >FSSは… なんなんだろう >パイロットである騎士がそもそも超人だからその動きをそのまま兵器にするために人型なんだろうか そだよ メタ的に「手足の先端が人と同じ動きをすればいいなら厳密に人型をしている必要はない」ってなったのがゴチメ

    397 20/12/01(火)06:47:37 No.751115118

    戦車でいいだろみたいなことを言う人多いけど 戦車がどれだけ手の掛かる子かわかってないと思う

    398 20/12/01(火)06:49:25 No.751115212

    エスカフローネはなんで人型なんだっけ

    399 20/12/01(火)06:50:20 No.751115251

    >>>ガルガンティアと鉄血はイデオロギーの関係で人型 >>フルメタもイデオロギーっていうか精神的な?理由で戦術的に有利とかそんな話じゃなかった気がする >いやフルメタはラムダドライバ制御の為に人型らしいから別よ >後の時代だとこっちのほうが火力演習でかっこいいし自衛隊集まるからって日本はカッコよく作ってる ケントゥリオとかイギリスのとか逆に人型逸脱し始めてるのもあるよね…ブレイブレイブンは劣化コピーとはいえラムダドライバの一部積んでるし結果オーライかな

    400 20/12/01(火)06:50:58 No.751115277

    >バーチャロンは見世物で人型の方がウケがいいから >って作中世界観的にもメタ的にも身も蓋もない感じの理由だったな 上層部の「巨大ロボットなんて売れねーんだよ!計画を潰せ!」という意向で不利な場所でロケテやらされるバーチャロイド  …ってこれメタと恨み言混ざってますよね

    401 20/12/01(火)06:51:50 No.751115336

    >戦車でいいだろみたいなことを言う人多いけど >戦車がどれだけ手の掛かる子かわかってないと思う ガンダムの61式の二人乗りは運用大分地獄なんじゃ…

    402 20/12/01(火)06:53:51 No.751115469

    人間サイズの仏像があれば大仏要らないよねって言うようなものなのか

    403 20/12/01(火)06:55:52 No.751115576

    >>俺が今一番好きなロボの設定はヘキサギアだな… >>人型は淘汰されちゃうけど >もう巨大化したセンチ君でええんとちゃうかってなってきたぜ 第三世代の売りのシステム使えないし…

    404 20/12/01(火)06:55:56 No.751115581

    >ガンダムファイトが開催されるに至ったのはシャッフル同盟が関わってるらしいからMFとモビルトレースシステムと基本人型であることはセットだろうけど >それ以前の戦争で使われてたろう前身のMSについては言及ないと思う 普通にモビルスーツ(ブッシ、ノブッシ)もモビルアーマー(ファントマ)も出てるのに一々言及したりはしないわな

    405 20/12/01(火)06:57:00 No.751115645

    スパロボOGは人型とは人間が追い求める最高のロマンの形みたいな設定がPT開発史的なやつで載ってた記憶があるな

    406 20/12/01(火)06:57:01 No.751115646

    >戦車がどれだけ手の掛かる子かわかってないと思う いやそりゃ手間かかるのはわかるけど比較対象があからさまにやばいだろう スーパー重量物と思しき物体が飛んだり跳ねたりするんだぞ!?

    407 20/12/01(火)06:57:42 No.751115687

    >戦車でいいだろみたいなことを言う人多いけど >戦車がどれだけ手の掛かる子かわかってないと思う それを言ったら複雑な関節めっちゃある人型にも刺さるぞ

    408 20/12/01(火)07:00:53 No.751115861

    >>実際に変形を採用してるところってあるのだろうか >戦闘機のトムキャットは変形じみたことはしてたけど重いし技術の発展で廃れた >ある意味パトレイバータイプ 一番の理由は複雑化とステルス性だけど計画でポシャッタ海軍仕様F-22は可変翼という…

    409 20/12/01(火)07:03:32 No.751116023

    小説版鉄人兵団で『バーカ滅びろ人類!!』な博士が始祖だからザンダクロスが下っ端で上になるほど虫みたいな外見になるってのはなるほどと思った

    410 20/12/01(火)07:03:52 No.751116042

    F-22Nの可変翼は飛ばしなんじゃねえかなぁ

    411 20/12/01(火)07:07:00 No.751116226

    星の重力が弱くて気圧も低いさら地形に平地がほぼ無い しかし貴重な資源が山ほど取れる惑星なら人型メカの活躍の場が作れる と ここまで考えたけどこれって映画「アバター」だな

    412 20/12/01(火)07:12:01 No.751116517

    アーマードコアの地下時代の考察で機体ひとつで色んなことさせるために道具持たせる方向になって結果人型に的なのあったな

    413 20/12/01(火)07:12:05 No.751116520

    上でも言われてるけどスポーツや儀式や宗教的な理由で人型してるのとか楽な気もする 巨大力士ロボ同士で取り組ませたりとか

    414 20/12/01(火)07:14:59 No.751116699

    何故人型に?って理由に地球人にしろ異星人にしろ人間を再現しようとしたからは充分な理由になると思う俺はこういうスレで兵器とか巨大ロボットの~ってスレ文にそもそも書いてないとメダロットとかイヴの時間みたいのまで内包して考えるマン

    415 20/12/01(火)07:15:14 No.751116714

    >F-22Nの可変翼は飛ばしなんじゃねえかなぁ NATFがATFとほぼ同時並行だしATFのコンペ考えると飛ばしとはいえないというか…メーカーの出した予想図段階のF-22も別物だったし…

    416 20/12/01(火)07:16:05 No.751116763

    人間向けに武器が進歩してきて その技術体系で運用すると人型のが戦略的に都合が良い

    417 20/12/01(火)07:20:16 No.751117009

    >スパロボOGは人型とは人間が追い求める最高のロマンの形みたいな設定がPT開発史的なやつで載ってた記憶があるな あの世界の基幹技術ギリアムが持ち込んだゲシュペンスト(ヒーロー戦記)だから 基本「巨大化したパワードスーツ」なのよね だから技術が進歩したらファントムみたいにあっさり小型化できたりファントムを巨大化させてゲシュペンスト・ハーケンにしたり…

    418 20/12/01(火)07:22:15 No.751117143

    この手の設定で一番納得したのがアニメのダイミダラーだった…

    419 20/12/01(火)07:28:13 No.751117488

    各作品の人型じゃないとダメな理由を見るのが楽しい所もある

    420 20/12/01(火)07:28:49 No.751117520

    そもそも技術が違えば最適解も変わってくるからな

    421 20/12/01(火)07:33:18 No.751117811

    戦車や飛行機じゃ通れない入り組んだ場所なら人型も良さそうに思う 巨大な遺跡とか巨大迷宮とか謎の地下施設とか

    422 20/12/01(火)07:34:37 No.751117915

    >この手の設定で一番納得したのがアニメのダイミダラーだった… あれマジでひどいけど人形と異形どっちにも納得いくのがさらにひどい

    423 20/12/01(火)07:45:39 No.751118757

    奴は我々人間の手で討ち倒さねばならない… その象徴がこの人型メカなんだよ!とかそういう展開熱い

    424 20/12/01(火)07:46:30 No.751118837

    >戦車や飛行機じゃ通れない入り組んだ場所なら人型も良さそうに思う >巨大な遺跡とか巨大迷宮とか謎の地下施設とか 多脚戦車でよくない?

    425 20/12/01(火)07:51:09 No.751119197

    パワードスーツの延長とかそういうのいいかもしれない

    426 20/12/01(火)07:53:02 No.751119327

    >多脚戦車でよくない? 多脚戦車もそれはそれで良いものだから捨てがたい…

    427 20/12/01(火)07:53:07 No.751119331

    フルメタは順序が逆で確かラムダドライバ使う為に人型技術を発展させた形だったんだよな

    428 20/12/01(火)07:54:13 No.751119412

    ボス系の非人型もガワを外すと人型フレーム無理やり使ってましたみたいなの好き 作中で語られなくて良い

    429 20/12/01(火)07:56:01 No.751119566

    実際戦車作る値段でガンダム作れるならそりゃガンダム作った方が絶対強いし お台場のあれが戦場をビームライフル持って駆け巡るんだぞ勝てるか

    430 20/12/01(火)07:57:42 No.751119715

    >実際戦車作る値段でガンダム作れるならそりゃガンダム作った方が絶対強いし >お台場のあれが戦場をビームライフル持って駆け巡るんだぞ勝てるか あの巨体が飛んだり跳ねたりして襲い掛かってくるとか怖すぎる…

    431 20/12/01(火)07:59:56 No.751119901

    >あの巨体が飛んだり跳ねたりして襲い掛かってくるとか怖すぎる… 実物見ると思ってたより数倍でかくてびびった あんなん泣くわ!

    432 20/12/01(火)08:00:55 No.751119995

    直観的に動かせるなら人が人型動かすのが一番習熟しやすくて効率がいい

    433 20/12/01(火)08:03:19 No.751120199

    古代の巨人の霊的なモノを宿らせて動かすから人型だし・・・

    434 20/12/01(火)08:03:31 No.751120214

    >直観的に動かせるなら人が人型動かすのが一番習熟しやすくて効率がいい まるで現実の兵器が扱い難しいみたいなことを

    435 20/12/01(火)08:05:12 No.751120368

    >古代の巨人の霊的なモノを宿らせて動かすから人型だし・・・ ガサラキの鎧みたいなやつすき そうそうこれだよこういうのでいいんだよ

    436 20/12/01(火)08:05:31 No.751120395

    >多脚戦車でよくない? それも人型ロボとまでとは言わないけど割とロマン寄りの兵器じゃないかな…

    437 20/12/01(火)08:06:34 No.751120484

    >あの巨体が飛んだり跳ねたりして襲い掛かってくるとか怖すぎる… 実際には同じくらい大きい戦闘機が飛び回ってるほうがよほど怖いと思う

    438 20/12/01(火)08:06:59 No.751120514

    むしろ現代兵器も根本の構造の欠点をあげつらえばたくさんあるんだ でもどんなものにもリスクはあるけどリターンのほうが多いから使ってるんだ

    439 20/12/01(火)08:07:45 No.751120579

    >それも人型ロボとまでとは言わないけど割とロマン寄りの兵器じゃないかな… 狭い所での活動なら戦車は向いて無くない?って話だと 人型より安定する多脚でよくない?って話で

    440 20/12/01(火)08:09:24 No.751120757

    ロボは指破損したら引き金引けないな パワードスーツの方が比較的有用

    441 20/12/01(火)08:12:01 No.751121037

    >ロボは指破損したら引き金引けないな >パワードスーツの方が比較的有用 世の中のロボットものは何故かガンダムよりでマジンガーみたいな武器の積み方をしない

    442 20/12/01(火)08:13:43 No.751121206

    >直観的に動かせるなら人が人型動かすのが一番習熟しやすくて効率がいい 18mのロボと1.8mの人間だったら慣性の働き方とか変わってくるし 人間が動かしたのと同じように動くマスタースレイブだとロボの速度が人間側に規定されちゃう問題があるし…

    443 20/12/01(火)08:17:59 No.751121643

    手持ち武器なく内部図解の指部分見ても人工筋肉みたいな感じだし 考えたらマジンガーZは理に適ってるよな参考にしたATも同じく

    444 20/12/01(火)08:22:40 No.751122095

    >各作品の人型じゃないとダメな理由を見るのが楽しい所もある 逆に人型を駄目とする理由付けは否定から入るだけにあんまりおもしろくない

    445 20/12/01(火)08:23:30 No.751122190

    最近のエヴァみたいに元々人型だったやつがQ以降ネーメズィスシリーズとか8号機臨時戦闘形態とかシンの各種特化型とか人型から離れてくの好き

    446 20/12/01(火)08:24:20 No.751122272

    ヒト型じゃなくてよくない?って描写はファーストガンダムで多め

    447 20/12/01(火)08:26:09 No.751122481

    人型ロボットって非現実的で非効率 これを面白がるなんて小学生まで

    448 20/12/01(火)08:26:59 No.751122547

    >理由付けがある作品の方が少ない気がする >アルドノアは素材が人口の筋肉だか靭帯としてしか使えないからしゃーねえ人型にしてやるって感じだったか 特に理由が無いのは大抵駄目な作品だよな

    449 20/12/01(火)08:27:04 No.751122554

    否定から作ると作品が後ろ向きになるから作品が面白くなくなる

    450 20/12/01(火)08:27:24 No.751122604

    ない

    451 20/12/01(火)08:27:53 No.751122650

    >神秘系のやつは実用的とかじゃないんだ!って理由があって矛盾は無いんだけど…でもやっぱりガンダムみたいなのに理由付けを考える方がなぜか空想が捗る ガンダムに理由付けなんてあったっけ?