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20/11/30(月)18:59:52 こんな... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1606730392403.jpg 20/11/30(月)18:59:52 No.750970206

こんな苦行マジでやってたの…?

1 20/11/30(月)19:00:55 No.750970484

とはいえその辺だと1上げるだけでも本当に世界変わるレベルだから上げる価値はあったよ

2 20/11/30(月)19:01:15 No.750970583

だから滅びた

3 20/11/30(月)19:02:25 No.750970909

150は設定としてあっても普段特に意識しないような数値?

4 20/11/30(月)19:05:24 No.750971684

>150は設定としてあっても普段特に意識しないような数値? レベル40代でもベテランというか50以上は廃人しかいなかった記憶があるからうn

5 20/11/30(月)19:05:46 No.750971792

1回死んだ時のデスペナ経験値が半年分とかザラだった

6 20/11/30(月)19:05:46 No.750971793

51と50に超えられないほどの差があるって本当なの?

7 20/11/30(月)19:05:51 No.750971818

逆の見方をすると1年間変わらないんでしょう?

8 20/11/30(月)19:06:58 No.750972174

レベルいくつになるのに何年かかるか計算できるサイトあったのだけ知ってる

9 20/11/30(月)19:08:01 No.750972482

>Lv150必要経験値累計 >1,362,500,653,299,280,000,000,000,000,000 >136穣2500*6532垓9928京

10 20/11/30(月)19:08:52 No.750972693

レベル上限解放イベントみたいな仕組みではないのか

11 20/11/30(月)19:09:15 No.750972790

リネの経験値は指数関数的に増えるからえげつなくなるよね

12 20/11/30(月)19:09:21 No.750972815

そんなシステムだと途中で飽きちゃうのでは…

13 20/11/30(月)19:10:15 No.750973045

最近のネットゲームはレベルマックスにするのが前提というかマックスまでがチュートリアルみたいなの多いのかな

14 20/11/30(月)19:10:53 No.750973202

時間の許す限りレベリング出来るってのは最高だぜー

15 20/11/30(月)19:11:53 No.750973441

>最近のネットゲームはレベルマックスにするのが前提というかマックスまでがチュートリアルみたいなの多いのかな その方が新規が参加しやすいからな そしてパワーレベリングで養殖されてまともなスキルの無いカンストプレイヤーが量産されて野良が崩壊する

16 20/11/30(月)19:12:11 No.750973521

レベルの上がらないレベリング

17 20/11/30(月)19:12:18 No.750973547

>最近のネットゲームはレベルマックスにするのが前提というかマックスまでがチュートリアルみたいなの多いのかな レベルmaxのレアキャラを何体持ってるかが勝負になる

18 20/11/30(月)19:12:28 No.750973587

地獄って言っちゃってますけども

19 20/11/30(月)19:12:57 No.750973712

一年シコシコ経験値稼いで何が楽しいんです…?

20 20/11/30(月)19:13:00 No.750973724

UOもスキルマックスにするのが前提だったよ

21 20/11/30(月)19:13:05 No.750973746

>地獄って言っちゃってますけども 地獄を皆で共有するのが楽しいんだ 絆が深まるんだ

22 20/11/30(月)19:13:26 No.750973827

レベルは上がらないけどプレイヤースキルで差がついたりするんでしょ?

23 20/11/30(月)19:13:26 No.750973829

>>地獄って言っちゃってますけども >地獄を皆で共有するのが楽しいんだ >絆が深まるんだ ブラック職場かよ

24 20/11/30(月)19:13:35 No.750973864

ぐぐったらレベル99に到達した人は居ないって出てきたんだけど…

25 20/11/30(月)19:13:43 No.750973893

最近のはレベルカンストさせたあとに装備品やスキルに時間掛けさせる印象

26 20/11/30(月)19:14:13 No.750974022

http://ishizue.gozaru.jp/gm.html レベル149→150 必要経験値4,720,570,138,624 累積経験値47,206,014,322,646 累積時間134628年 変な笑い出た

27 20/11/30(月)19:14:17 No.750974038

>ぐぐったらレベル99に到達した人は居ないって出てきたんだけど… 98なら居るってのかよ…

28 20/11/30(月)19:14:26 No.750974084

レベルマックスまで上げて回数制限のダンジョン周回して装備集めるのが主流だよね 正直このシステム嫌いだけど

29 20/11/30(月)19:15:06 No.750974252

昔は匙加減とか分からなかったのかな

30 20/11/30(月)19:15:11 No.750974276

マゾくしちゃうと別ゲーに逃げられちゃうからなあ

31 20/11/30(月)19:15:18 No.750974313

修行僧みたいな見た目してるな学生時代の野田クリスタル…

32 20/11/30(月)19:15:42 No.750974415

匙加減がわからなくてうっかりレベルひとつ上げるのに十万年かかるバランスにしちゃったけど許してくれるね

33 20/11/30(月)19:15:44 No.750974419

変化というか刺激は欲しいからな…

34 20/11/30(月)19:16:12 No.750974533

デスナイトに変身できたり ステータスにポイント振れるのがそれくらいからだった

35 20/11/30(月)19:16:40 No.750974639

そんな数値をクッキークリッカー以外で初めて見た

36 20/11/30(月)19:16:52 No.750974683

>匙加減がわからなくてうっかりレベルひとつ上げるのに十万年かかるバランスにしちゃったけど許してくれるね 間違いすぎだろ匙加減

37 20/11/30(月)19:17:46 No.750974926

ポセイドンさんとか今何してるんだろうね

38 20/11/30(月)19:17:51 No.750974938

昔のは経験値クソ高くして 後から経験値稼げる新マップとか出して調整してたから 先にやろうとするのは苦行すぎる

39 20/11/30(月)19:18:13 No.750975036

運営としては常に育成中の状態にプレイヤーを置くのが理想だからなぁ

40 20/11/30(月)19:18:13 No.750975040

これよりは遥かにマシだけど一時期のpso2の経験値設定もおかしかった記憶

41 20/11/30(月)19:18:53 No.750975207

>ちんぽみたいな見た目してるな学生時代の野田クリスタル…

42 20/11/30(月)19:18:53 No.750975210

>匙加減がわからなくてうっかりレベルひとつ上げるのに十万年かかるバランスにしちゃったけど許してくれるね ダグザの匙かよ

43 20/11/30(月)19:19:05 No.750975270

Lv50以降は当時一番うまいモンスターを1日みっちり狩り続けても 経験値1%程度しかたまらなくて うっかり死ぬとデスぺナで5%減るとかだったよね

44 20/11/30(月)19:19:14 No.750975299

頭おかしい…

45 20/11/30(月)19:19:27 No.750975359

レベリングがコンテンツの時代のネトゲはすごいよね経験値設定

46 20/11/30(月)19:19:28 No.750975368

黎明期のネトゲって特定のレベル帯で次のレベルまでにこれまでの経験値必要なの多かったね

47 20/11/30(月)19:19:30 No.750975374

すげーな

48 20/11/30(月)19:19:49 No.750975448

よく1レベル上げれたな

49 20/11/30(月)19:20:01 No.750975496

このレベル52っていうのは結構な上位陣なんです?

50 20/11/30(月)19:20:12 No.750975537

その時間他のことに費やしてればってのは野暮か

51 20/11/30(月)19:20:19 No.750975558

次のギンガタイム貫くまでのいい暇つぶしになりそうだ

52 20/11/30(月)19:20:22 No.750975577

>>Lv150必要経験値累計 >>1,362,500,653,299,280,000,000,000,000,000 >>136穣2500*6532垓9928京 当時でも頭おかしいと思うわ

53 20/11/30(月)19:20:36 No.750975643

今のネトゲでレベリング自体がエンドコンテンツなのある?

54 20/11/30(月)19:20:39 No.750975655

ROもレベル上げしんどかった記憶があったけど今めっちゃ楽ね

55 20/11/30(月)19:21:29 No.750975861

晩飯食った後風呂入らず朝9時まで相方とペアなんてよくやってたなと思う

56 20/11/30(月)19:21:30 No.750975868

>これよりは遥かにマシだけど一時期のpso2の経験値設定もおかしかった記憶 懐かしいなユーザーの必滅

57 20/11/30(月)19:21:31 No.750975869

俺がやってたときは52までは新影であっという間だったけど 今はどうなってんだろう

58 20/11/30(月)19:21:50 No.750975941

滅んだというか今でもエンドコンテンツの形式が変化してっただけな気がするよMMO

59 20/11/30(月)19:21:52 No.750975950

リネは韓国が本場で 韓国鯖で10年以上やりつづけてる廃人が鯖に1本しかない武器を強化失敗でロストした事件とかあったよね

60 20/11/30(月)19:22:47 No.750976173

リネノレベルは対人というか戦争で死ぬとレベル下がるのがキツイ ただレベル差で回避率が関わってくるから少し差があるだけでもだいぶ違ってくる

61 20/11/30(月)19:22:58 No.750976216

リネージュってキャラの見た目が全く変わらないMMOだったような

62 20/11/30(月)19:23:00 No.750976231

リネのレベル上げとFF11の装備集めの昔話は本当にあったのかと疑いたくなるくらいに地獄

63 20/11/30(月)19:23:20 No.750976310

やっぱり作る側が原初のRPGでレベリングこそゲームって感じでやってた層だったからこうなったんだろうか

64 20/11/30(月)19:23:26 No.750976328

UOもスキル上げめっちゃキツい時期なかった?

65 20/11/30(月)19:23:29 No.750976343

>このレベル52っていうのは結構な上位陣なんです? まあ当時でいうと上位1%以内だろうね 最近だとlv90オーバーはちょこちょこ居るみたい

66 20/11/30(月)19:23:49 No.750976435

なんか課金して経験値買えるゲームとかあったよな

67 20/11/30(月)19:23:57 No.750976459

ゲーム自体は本当に苦行だし地獄だったと思うけどそういうマラソンをみんなで走って愚痴を言い合うのが楽しかったんだろうなと思う だから人が減っていくとゲームの地獄しか残らなくなって更に人が減る

68 20/11/30(月)19:24:17 No.750976543

ただ50VS50くらいの2D戦争とか100人くらい集めての竜狩りは面白かったんだよなぁ

69 20/11/30(月)19:24:20 No.750976551

そもそもの経験値要求もだけどデスペナがね…

70 20/11/30(月)19:24:27 No.750976588

でもだらだらとレベル上げするのが何故か楽しかったんだ… 装備品も倍どころか桁がひとつ増えていく勢いで高かったな

71 20/11/30(月)19:24:33 No.750976615

えっ?もしかしてまだサービス続いてるの?

72 20/11/30(月)19:24:52 No.750976703

別のゲームだけど美味い狩場は順番待ちで並んで 1時間だかそれくらい使ったら交代とか狂った事してたな…

73 20/11/30(月)19:25:03 No.750976749

VIT振り(レベリング性能クソ)でlv50まで育ててから ステ降りなおさないと廃人の中では戦力外とか そういうのあったよね

74 20/11/30(月)19:25:13 No.750976788

こういう地獄は先細りになるって気づいたからWoWみたいな方向に行ったわけですな

75 20/11/30(月)19:25:14 No.750976793

リネのレベリングってインスタントダンジョンあるのかな なかったら廃人たちのMOBの取り合いで殺伐としてたのかな

76 20/11/30(月)19:25:35 No.750976882

昔の記憶だとMMOは現実的に上げられるレベルまでを一旦の完成と考えてその時点での最適解を目指すとかあったな

77 20/11/30(月)19:26:02 No.750977006

リネじゃCONだけどね 被ダメをポーションがぶ飲みで耐えしのぐからHPがないと話にならないのだ

78 20/11/30(月)19:26:15 No.750977060

>えっ?もしかしてまだサービス続いてるの? むしろ続編のリネ2ともども成功している部類 マジでおかしい

79 20/11/30(月)19:26:22 No.750977090

トッププレイヤーはレベル上げのための人間を雇ってたような資産家なので 人生捨てて廃人になったところでネトゲ最強にすらなれないという圧倒的現実

80 20/11/30(月)19:26:37 No.750977161

最近のソシャゲとかは 強化スクロールでの強化失敗で武器ロストとかなくて 軟弱でいかんよね

81 20/11/30(月)19:26:45 No.750977202

そう考えるとMOEのスキル熟練度はいい塩梅だったんかな

82 20/11/30(月)19:26:52 No.750977250

FF14が全盛期らしいからレベリング設定甘くてインスタンスダンジョン制のは当分消えないのかな

83 20/11/30(月)19:27:03 No.750977295

一般人は学生に勝てねえし学生は主婦に勝てねえし主婦はニートに勝てねえしニートはbotに勝てねえ

84 20/11/30(月)19:27:34 No.750977444

>リネのレベル上げとFF11の装備集めの昔話は本当にあったのかと疑いたくなるくらいに地獄 FFのほうはこれ聞くと笑ってすませれるかわいいレベルに思えてくる アレキ終身刑ぐらいじゃないかこれに比肩できるの

85 20/11/30(月)19:27:42 No.750977478

>UOもスキル上げめっちゃキツい時期なかった? みんなでスキル上がる状況を調べ始めてたしか船で移動しながらスキル上げとかあったよね

86 20/11/30(月)19:27:44 No.750977483

>トッププレイヤーはレベル上げのための人間を雇ってたような資産家なので >人生捨てて廃人になったところでネトゲ最強にすらなれないという圧倒的現実 結局札束で殴り合うのはソシャゲになる前からも同じなのか…

87 20/11/30(月)19:27:48 No.750977496

>リネのレベリングってインスタントダンジョンあるのかな インスタントダンジョンなんて概念出てきたの FF11とかもっと後の時代で リネ1どころかリネ2でも「横殴りやめてください!!!」の世界だよ

88 20/11/30(月)19:27:58 No.750977557

初期のリネージュは苦行レベリングの話になりがちだけどそれより始めたてはホントにシャレにならないくらい弱くてその辺のイノシシに殴られたりするだけで死んだりしたことの方が印象深いよ

89 20/11/30(月)19:28:00 No.750977564

FFの~をゴミにしたってのなんてかわいいものだったのか…

90 20/11/30(月)19:28:13 No.750977627

マビノギが好きだった 武器なんて壊れるの前提で 防具なんて数値上ほとんど誤差の見た目重視 レベルはどうだったかな…

91 20/11/30(月)19:28:25 No.750977685

>VIT振り(レベリング性能クソ)でlv50まで育ててから >ステ降りなおさないと廃人の中では戦力外とか >そういうのあったよね アスガルドがそんなんだった 初期のステ振りが無茶苦茶重要でそれ次第でビルドが変わるっていう

92 20/11/30(月)19:28:29 No.750977703

そういや勇者ああああは時間帯変わってもあんま内容かわらんな ゲストが豪華になった木はするが

93 20/11/30(月)19:28:40 No.750977747

デスペナとか頭おかしいシステムだと思う 何だよ死んだら溜まってた経験値減るとか

94 20/11/30(月)19:28:49 No.750977782

俺の青春のほとんどはリネに費やされた 楽しかったけどやっぱ無駄だったなって

95 20/11/30(月)19:28:52 No.750977788

辻ヒール楽しかったな

96 20/11/30(月)19:28:54 No.750977803

>>トッププレイヤーはレベル上げのための人間を雇ってたような資産家なので >>人生捨てて廃人になったところでネトゲ最強にすらなれないという圧倒的現実 >結局札束で殴り合うのはソシャゲになる前からも同じなのか… むしろ今のガチャゲーとは違った方向性で重課金前提のゲームばっかりだったよ その反省で健全化が進んで今はスキン買うやつばっかりになってるけど

97 20/11/30(月)19:29:13 No.750977886

横殴りにMPKに デスペナだの時間POPだの色々合わさってなかなか凄い

98 20/11/30(月)19:29:38 No.750978001

よくわからんがこんな無茶な設定にしたら悪いやつが経験値100兆とかの敵をばらまいたりしないんだろうか あるいは自分だけレベル150にするとか

99 20/11/30(月)19:29:39 No.750978005

課金で経験値や武器強化ができるゲームの寿命は短い

100 20/11/30(月)19:29:40 No.750978012

>FFの~をゴミにしたってのなんてかわいいものだったのか… あのゴミにしたは新しい武器が出て最強装備から準最強になったよってだけで別にゴミにはなってないので…

101 20/11/30(月)19:29:46 No.750978035

>アスガルドがそんなんだった >初期のステ振りが無茶苦茶重要でそれ次第でビルドが変わるっていう 懐かしいな… 戦士は本当は防御に最初振っておけって言われてたのにしなかったので やけくそでA極振りで進めてやったな

102 20/11/30(月)19:29:48 No.750978042

リネ1は中堅クラスの装備でも唯一無二脳能力があって あとから有用につかえたり そういう最強装備固定にならない設計はよかったよね

103 20/11/30(月)19:29:51 No.750978062

>一般人は学生に勝てねえし学生は主婦に勝てねえし主婦はニートに勝てねえしニートはbotに勝てねえ そしてbotは運営に勝てねえ

104 20/11/30(月)19:30:09 No.750978137

>みんなでスキル上がる状況を調べ始めてたしか船で移動しながらスキル上げとかあったよね エリアごとに最大スキルポイント取得値が決まってるのでエリアをまたぎながら取得しよう! …クソみてーな時代だったな

105 20/11/30(月)19:30:16 No.750978168

耐久型の構成でソロでボスと戦ってくるときに火力型が横取りしてくるときがあるからそういう時はターゲットをPCに変えて転がしたりしてたけど たまにPCがいい武器ドロップしてくれることもあって美味しかった記憶がある

106 20/11/30(月)19:30:23 No.750978200

>デスペナとか頭おかしいシステムだと思う >何だよ死んだら溜まってた経験値減るとか 減る量がリアル時間換算すると酷いからな…

107 20/11/30(月)19:30:32 No.750978249

>1回死んだ時のデスペナ経験値が半年分とかザラだった 重すぎる…

108 20/11/30(月)19:30:36 No.750978265

時間帯と天候でイベントが起こるDQ10の七不思議ってアホみたいだなーって思ってたけど 昔のMMOならその条件でボスやレアドロ持ちの雑魚が出たりしたんだっけ?

109 20/11/30(月)19:30:36 No.750978267

初心者同士で野良PT組まんと序盤やってられんゲームもあった気がする アレで知らん人と仲良くなった人も多いんかな

110 20/11/30(月)19:31:06 No.750978393

リネは黎明期だから色々バランスとかシステムがおかしいゲームで楽しかった 街にエルフ以外と敵対する無敵のNPC連れてきた馬鹿がいて地獄になったり

111 20/11/30(月)19:31:20 No.750978464

>FF14が全盛期らしいからレベリング設定甘くてインスタンスダンジョン制のは当分消えないのかな まあぶっちゃけ ネトゲで見知らぬ他人に気を使ったり邪魔されたりなんて ゲームでやりたくねえよってみんな気づいちゃったからね

112 20/11/30(月)19:31:35 No.750978544

>昔のMMOならその条件でボスやレアドロ持ちの雑魚が出たりしたんだっけ? ギルドとかが独占してるし奪おうとしたら晒しあげられる世界だ

113 20/11/30(月)19:31:57 No.750978647

装備強化で当たり前のように壊れるとかあるから本当にゴミにされる時代

114 20/11/30(月)19:31:59 No.750978654

>>FFの~をゴミにしたってのなんてかわいいものだったのか… >あのゴミにしたは新しい武器が出て最強装備から準最強になったよってだけで別にゴミにはなってないので… というかそもそも定期的に新コンテンツを追加することで延々と同じコンテンツで時間稼がせなくていいっていう設計を悪くいってるだけだから方向性が逆すぎる

115 20/11/30(月)19:32:12 No.750978722

>街にエルフ以外と敵対する無敵のNPC連れてきた馬鹿がいて地獄になったり エルフの森のNPCってクソ硬いだけで倒せたはず 俺のやる前かやめた後で無敵に変わってるのかもしれんが

116 20/11/30(月)19:32:22 No.750978764

実質無限にレベル上がるってだけでMAXまで上げないとクリアできないってわけじゃないよね?

117 20/11/30(月)19:32:24 No.750978772

よく考えると強化失敗で武器壊れるのはなんでなんだ

118 20/11/30(月)19:32:33 No.750978808

>UOもスキル上げめっちゃキツい時期なかった? UOは上がったスキルを下がらないようにロックできなかった時代があったからそこかな MAXにした鍛冶スキルを下げない為にギルドハウスに幽閉状態だったプレイヤーが 僕もみんなと一緒に冒険したいって外に出て野良モンスと格闘して鍛冶スキル下がって死んだみたいな記事みたことある

119 20/11/30(月)19:32:41 No.750978849

>装備強化で当たり前のように壊れるとかあるから本当にゴミにされる時代 +いくつか以上で光出すからな… それ目指してみんなそこまで必死に鍛えては壊すんだ

120 20/11/30(月)19:33:05 No.750978955

>初心者同士で野良PT組まんと序盤やってられんゲームもあった気がする >アレで知らん人と仲良くなった人も多いんかな ある意味それがMMOの醍醐味でもあったかな でも今やるかと言われると御免被りたい自動マッチングサイコー!!

121 20/11/30(月)19:33:06 No.750978967

EverquestだとGM買収してボスドラゴン占拠とかあったな

122 20/11/30(月)19:33:09 No.750978982

>よく考えると強化失敗で武器壊れるのはなんでなんだ 長く遊ばせるため

123 20/11/30(月)19:33:11 No.750978985

昔一緒に同じクランでリネやってた会社勤めのネーチャンが会社辞めて彼氏とも別れてパン屋のアルバイトになってから怖くなって辞めた記憶がある

124 20/11/30(月)19:33:34 No.750979084

>装備強化で当たり前のように壊れるとかあるから本当にゴミにされる時代 カンカンポキンックホホホホ

125 20/11/30(月)19:33:44 No.750979120

クホホ…

126 20/11/30(月)19:33:57 No.750979187

>昔のMMOならその条件でボスやレアドロ持ちの雑魚が出たりしたんだっけ? 天候でどうとかは滅多になかったと思うよ 当時天候を描画するようなスペックもないしね 何十時間周期で枠ボスのレアドロップに強アイテムがあるから 廃ギルドがずっと見張って占領してるとかはよくあった

127 20/11/30(月)19:34:02 No.750979211

>ネトゲで見知らぬ他人に気を使ったり邪魔されたりなんて >ゲームでやりたくねえよってみんな気づいちゃったからね でもそれが楽しかった時代なんだよ

128 20/11/30(月)19:34:07 No.750979235

すばらしく運がないな君は

129 20/11/30(月)19:34:08 No.750979244

黎明期のMMOはそもそもレベルをあげること自体が目的になるゲームだからレベルあがりきらないほうがふつうというかあがりきっちゃっても困る それはそれとしてデスペナで時間稼ごうとすんのはやめてください

130 20/11/30(月)19:34:12 No.750979254

jp鯖最初のlv50達成者の修哉と狩場取り合ってクランごと滅ぼされたのも今ではいい思い出です

131 20/11/30(月)19:34:13 No.750979257

昔のメイプルでも1回のデスペナで10時間近い経験値が消えたことあったなぁ

132 20/11/30(月)19:34:26 No.750979320

試行錯誤の犠牲になった時間の合計量は想像したくない

133 20/11/30(月)19:34:28 No.750979327

昔のMMOは賽の河原のような苦行が多かったけどその分変なドラマが生まれてたのは確かだと思う いやらしい・・・

134 20/11/30(月)19:34:48 No.750979431

昔のFF11は廃人向け要素よりレベリングもチュートリアルみたいなクエストもソロじゃ厳しい基本設計が一番狂ってると思う

135 20/11/30(月)19:34:52 No.750979452

リネージュは50>51はそうでもないんだけど 51>52で誇張抜きで戦闘能力が1000~1200倍になるので目指す人多かったんだよ

136 20/11/30(月)19:35:00 No.750979481

MMO全盛期の二次関数みたいな経験値グラフはやっぱりおかしかった

137 20/11/30(月)19:35:01 No.750979485

デスペナ自体は緊張感を与えるものとしてアリだと思うけどね

138 20/11/30(月)19:35:20 No.750979571

>というかそもそも定期的に新コンテンツを追加することで延々と同じコンテンツで時間稼がせなくていいっていう設計を悪くいってるだけだから方向性が逆すぎる 「ゴミにした」ってワードが一人歩きしてるんだよなあ 武器目当てじゃなくて単純にボスを倒す目的で遊べるのと後続が簡単に追いつけるのとでいい調整だよあれ

139 20/11/30(月)19:35:22 No.750979586

ニンジャスレイヤーの作者がUOで完全に中身まで吟遊詩人になりきってロールプレイしてた話とか聞いて やっぱり全盛期のネトゲは体験しておきたかったなって 自分がしてた頃はもう斜陽だったから…

140 20/11/30(月)19:35:25 No.750979606

クッキークリッカーみたいな数値だ

141 20/11/30(月)19:35:29 No.750979629

装備は壊れたほうが経済がまわりつづけるからいいんだよ でもプレイヤーの感覚としてはゲーム世界がうまいことまわるのより直接の利害の印象のほうが大切なんだよ

142 20/11/30(月)19:35:34 No.750979650

全員で地獄に落ちる事で連帯感が生まれてたフシはあるかもしれない

143 20/11/30(月)19:35:42 No.750979690

FF11のデュエルシャポー(赤魔の専用装備)でPT内ロットで900いくつとか出してゲットしたと思ったら他の奴が980とか出して負けてモニターの前で気絶したって話が未だに忘れられん

144 20/11/30(月)19:35:47 No.750979716

向こうのMMOはそこが面白くもあるけどやりすぎて死ぬ奴も産まれたからなあ 歳取るともうあの熱は無理だわ

145 20/11/30(月)19:35:53 No.750979750

50がバフォメットになれるけど微妙で 52でなれるデスナイトがクソ強かったんだっけ

146 20/11/30(月)19:35:53 No.750979753

当時は確かにそれを楽しんでたが今はやりたくないわな MOEのペットのレベリングもうやりたくねぇ

147 20/11/30(月)19:35:53 No.750979756

>よく考えると強化失敗で武器壊れるのはなんでなんだ あれはゲーム内経済の調整弁 強化失敗でロストするからゲーム内のレア武器の数が増えるペースを抑えられるし 強化スクロールだのが通貨として流通して金策源になったり

148 20/11/30(月)19:35:56 No.750979770

>でもそれが楽しかった時代なんだよ メル友くらいしかなかったから簡単にPC通して人と繋がれることが楽しかったよね ゲーム部分は結構惰性になってるとこもあった

149 20/11/30(月)19:35:57 No.750979772

>51>52で誇張抜きで戦闘能力が1000~1200倍になるので目指す人多かったんだよ スーパーサイヤ人かよ・・・

150 20/11/30(月)19:36:01 No.750979791

デスペナでレベル下がるとレベル戻してもステはマイナスになってるのひどいよね…

151 20/11/30(月)19:36:03 No.750979802

モブがマップにプレイヤーが殺到してプレイヤー>モブって図がよくあった そしてここは俺たちがやるんだって感じで陣取ったりするのが楽しかったけど今はやりたくないかな…

152 20/11/30(月)19:36:08 No.750979828

そこでこの失敗しても装備が壊れないアイテムをなんと1個1000円で

153 20/11/30(月)19:36:09 No.750979831

>1000~1200倍 なそ

154 20/11/30(月)19:36:10 No.750979836

WoW型のMMOしかないのはいわゆる第3世代MMOと呼ばれたゲームが根こそぎ死んだから仕方ないんだ

155 20/11/30(月)19:36:18 No.750979876

チャットするのが楽しいってのは昔のネトゲなら少なからずあったと思う

156 20/11/30(月)19:36:32 No.750979942

レベル100まで上げるためには不老不死の薬を探す所から始めないとな

157 20/11/30(月)19:36:42 No.750979993

前にここで52の人が一人で門番してると51が束になっても蹴散らされるとかみたけど動画とか残って無いのかな

158 20/11/30(月)19:37:01 No.750980092

気の合う仲間とギルド作って雑談して気が向いた時だけ適当に集まって狩りやってたな…懐かしい

159 20/11/30(月)19:37:02 No.750980095

>デスペナ自体は緊張感を与えるものとしてアリだと思うけどね 重くなってくるとそこらへんのメリット部分よか単純に喪失のダメージのほうがきつくてなー

160 20/11/30(月)19:37:18 No.750980177

53になるとどうなるの?

161 20/11/30(月)19:37:19 No.750980180

>チャットするのが楽しいってのは昔のネトゲなら少なからずあったと思う 何なら街で駄弁ってるだけでその日のイン終了もざらにあった

162 20/11/30(月)19:37:24 No.750980200

当時のリネージュは52でデスナイト変身ってスキルが解禁されるんだが それ使うと1VS3でも勝てた なんせ攻撃速度が通常の2倍ぐらいになる

163 20/11/30(月)19:37:26 No.750980205

戦闘力1000倍とかサイヤ人かよ

164 20/11/30(月)19:37:36 No.750980249

>モブがマップにプレイヤーが殺到してプレイヤー>モブって図がよくあった >そしてここは俺たちがやるんだって感じで陣取ったりするのが楽しかったけど今はやりたくないかな… となりのパーティが壊滅してモンスターハウス発生して連鎖的に壊滅していく絵は面白いよね…

165 20/11/30(月)19:37:46 No.750980302

デスナイトは実質攻撃速度2倍だからな レベル50×3人とVS52のデスナイトでもレベル補正込みで勝てる

166 20/11/30(月)19:37:53 No.750980339

物理職は復活地点の設定すら出来ずに他プレイヤーにお願いするゲームもあったしもう出来ないわそんなの

167 20/11/30(月)19:37:54 No.750980348

レアアイテムが市場に溢れるとモノの価値が下がるからシステムで消すことでアイテムの価値を維持できる まあバランスが悪いとインフレまっしぐらなんだけど

168 20/11/30(月)19:37:56 No.750980357

リネのデスペナって経験値10%だったよね 一時的にペナルティ付くならいいけどレベル下がると取り返しがつかないのひどすぎる

169 20/11/30(月)19:38:03 No.750980393

業者と殴り合いの喧嘩したりとか楽しい思い出もいっぱいある 今は通報くらいしかできねぇ…

170 20/11/30(月)19:38:09 No.750980428

今じゃボスに人数制限とか当たり前になってしまった 死体の山を作りてぇー!

171 20/11/30(月)19:38:11 No.750980438

実質みんな52目指してて以降はおまけみたいな感じだった気がする

172 20/11/30(月)19:38:19 No.750980483

>モブがマップにプレイヤーが殺到してプレイヤー>モブって図がよくあった >そしてここは俺たちがやるんだって感じで陣取ったりするのが楽しかったけど今はやりたくないかな… クロ巣…

173 20/11/30(月)19:38:30 No.750980533

ROの精錬は壊れないのが壊れるようになったんだったか まぁアイテムの追加あんまなくて土台のほうが余るのは目に見えてたから当然の措置って感じだとはおもったけど

174 20/11/30(月)19:38:41 No.750980595

今みたいにSNSとか発展してなかったし 黎明期のブログやミクシィがかろうじてあったくらいか… クランの君主の人が作った個人サイトのBBSでみんなでやりとりしてたくらいだもん

175 20/11/30(月)19:38:50 No.750980641

でもね当時はこれが楽しかったんですよ 友達もたくさんできたし彼女もできた

176 20/11/30(月)19:38:59 No.750980694

レベリングをコンテンツにするなんて今時流行りませんぜ

177 20/11/30(月)19:39:12 No.750980758

ギャングスターが占領してる狩場に近づくとPKされるとか懐かしすぎる

178 20/11/30(月)19:39:14 No.750980771

数字は適当だけどこっちのHP1000で相手に2秒に40ずつ与えるとするだろ? デスナイトはHP1100で1秒にレベル差補正込みで85ずつ与えてくる

179 20/11/30(月)19:39:15 No.750980772

PVPエリアにやってきたプレイヤーをリスキルしてた時代に戻るのもなぁ しかもあれがモンスター狩るより稼げるって言う

180 20/11/30(月)19:39:16 No.750980781

ROで98から99にするのにソロで亀島に籠ってリアル1ヶ月かかったの思い出した

181 20/11/30(月)19:39:33 No.750980867

>クランの君主の人が作った個人サイトのBBSでみんなでやりとりしてたくらいだもん ICQが下火でMSNメッセンジャーでやり取りしてたよ!

182 20/11/30(月)19:39:52 No.750980959

まぁ楽しかったよね… 今はもう時間も気力もないし無理だが

183 20/11/30(月)19:40:08 No.750981032

>FF11のデュエルシャポー(赤魔の専用装備)でPT内ロットで900いくつとか出してゲットしたと思ったら他の奴が980とか出して負けてモニターの前で気絶したって話が未だに忘れられん 週1で突入して1年かかってとれるかってぐらいだったからなデュエルシャポー

184 20/11/30(月)19:40:09 No.750981036

俺は詳しく知らんけどウルティマオンラインも当時アツかったと聞く

185 20/11/30(月)19:40:10 No.750981042

低レベルプレイヤーがクエスト進めるためには突破するのが難しいマップをサポートする傭兵みたいなロールプレイは楽しかったなあ…

186 20/11/30(月)19:40:22 No.750981097

>死体の山を作りてぇー! FF11でつい最近鯖の総力あげてギリ勝てるみたいなの作って死体の山つくったよ みんなガチ切れしたよ

187 20/11/30(月)19:40:25 No.750981109

ネトゲでも友達作れないタイプだったから基本一人でシコシコ狩ってたよ 本音を言うとゲーム内でただ駄弁ってるだけの奴らが羨ましかったよ

188 20/11/30(月)19:40:30 No.750981127

昔は良い歳こいた主婦がネトゲかよ…って思ってました

189 20/11/30(月)19:40:39 No.750981161

ガディウスとかもいまだに生きてるんだよな…

190 20/11/30(月)19:40:45 No.750981199

>レベリングをコンテンツにするなんて今時流行りませんぜ 趣は違うけどソシャゲの放置MMOって高速レベリングを売りにしてるからレベルが上がって強くなるってのはレベリングをコンテンツにする文化は死滅してはいなそう

191 20/11/30(月)19:40:48 No.750981217

俺はゴミだよ ROでもLV70くらいが限界だったゴミだ

192 20/11/30(月)19:40:49 No.750981222

レベル差覆せないPvPってTime to Winの最たるモノだろうしそらもうこの時代には受け入れられんわな

193 20/11/30(月)19:40:56 No.750981257

>FF11でつい最近鯖の総力あげてギリ勝てるみたいなの作って死体の山つくったよ >みんなガチ切れしたよ なぜ未だにやってくれてるプレイヤーに喧嘩を売るような真似を…

194 20/11/30(月)19:41:08 No.750981310

逆に言うと当時は凄い色んな人種がいたね PCがある比較的裕福な変人ばかりがいたと思う

195 20/11/30(月)19:41:09 No.750981319

チートでレベルカンストさせる人は現れなかったのか

196 20/11/30(月)19:41:16 No.750981353

2000年前半なら普通やなぁ デスペナで1ヶ月分消えるとかよくあった

197 20/11/30(月)19:41:16 No.750981360

ROは転生が当たり前になってたのが驚いたよ 98から99も100時間コースくらいがざらだったってのに

198 20/11/30(月)19:41:17 No.750981362

>昔は良い歳こいた主婦がネトゲかよ…って思ってました 暇つぶしには最適だったんやな 今はソシャゲなんやな

199 20/11/30(月)19:41:17 No.750981365

辻ヒールなんて今はほぼ無い文化だろうな

200 20/11/30(月)19:41:18 No.750981372

>FF11でつい最近鯖の総力あげてギリ勝てるみたいなの作って死体の山つくったよ >みんなガチ切れしたよ >FF11でつい最近 今令和よ!?

201 20/11/30(月)19:41:19 No.750981376

未だにレッドストーンもやってるんだよな・・・

202 20/11/30(月)19:41:20 No.750981384

今のMMOのレベリングはスキルに慣れる為の時間であって別にレベルなくてもいいとは結構言われてる

203 20/11/30(月)19:41:45 No.750981505

UOはプレイ日記読んで憧れてたな…結局プレイしなかったけど

204 20/11/30(月)19:42:00 No.750981586

>ネトゲでも友達作れないタイプだったから基本一人でシコシコ狩ってたよ >本音を言うとゲーム内でただ駄弁ってるだけの奴らが羨ましかったよ わかるよ だから「」の作るギルドだかクランに入るじゃん? 喋る「」と喋らない「」で分かれるだけなんだなコレが

205 20/11/30(月)19:42:13 No.750981670

いっぺんヒットしたネトゲって早々死なないんだなって…

206 20/11/30(月)19:42:14 No.750981675

そこらの人が51から52が1年で済む頃って火山とかFI実装より後だよね多分 大分楽になってからだな

207 20/11/30(月)19:42:19 No.750981700

>ニンジャスレイヤーの作者がUOで完全に中身まで吟遊詩人になりきってロールプレイしてた話とか聞いて >やっぱり全盛期のネトゲは体験しておきたかったなって >自分がしてた頃はもう斜陽だったから… UOはロールプレイしてる人結構いたしみんな乗りが良かったな スキルも死因が判るとか全くの無駄なの多かったけど上げてる人いた

208 20/11/30(月)19:42:29 No.750981744

だってレベリングとかをはじめとした時間をかけさせる作業をするには月額じゃないと採算が合わないしそれでも赤字だったんだ後期は 基本無料にして時間を駆けさせる奴を金で簡略させた方が客は集まるし儲かるんだ 時代の流れだよ

209 20/11/30(月)19:42:34 No.750981775

最近ヒでFF11の闇王初討伐した人をたまたま見かけて懐かしい気分になった

210 20/11/30(月)19:42:43 No.750981824

dogkiller許さないよ

211 20/11/30(月)19:42:50 No.750981862

>FF11でつい最近鯖の総力あげてギリ勝てるみたいなの作って死体の山つくったよ >みんなガチ切れしたよ あれはまず立ち位置の知識がまちがってるやつがいるとみんなまとめて死ぬのが悪すぎる

212 20/11/30(月)19:42:56 No.750981889

>今のMMOのレベリングはスキルに慣れる為の時間であって別にレベルなくてもいいとは結構言われてる キャラ作ったら即全スキル解放されてるのはちょっと敷居が高く感じるな

213 20/11/30(月)19:43:04 No.750981929

>FF11でつい最近鯖の総力あげてギリ勝てるみたいなの作って なそ にん

214 20/11/30(月)19:43:06 No.750981941

マビノギは緩和されすぎてレベルとかスキルレベルの概念がほぼ飾りになってしまった 最終的に装備とか追加コンテンツでの強さ底上げがメインになるよね

215 20/11/30(月)19:43:10 No.750981957

昔のリネはたまにGMが下りてきて話しかけてたりしてきたよ 調子に乗って死んでりしたよ

216 20/11/30(月)19:43:13 No.750981970

>dogkiller許さないよ そいつとオフしたよ

217 20/11/30(月)19:43:24 No.750982028

>いっぺんヒットしたネトゲって早々死なないんだなって… ROもFF11も稼働してる上にアプデもあるのは奇跡だと思う

218 20/11/30(月)19:43:25 No.750982035

EQの高台の手すりには当たり判定がなくて高所から落ちることしか知らない

219 20/11/30(月)19:43:27 No.750982049

ロールプレイと聞くとハイパーバトルサイボーグを思い出す

220 20/11/30(月)19:43:39 No.750982119

>逆に言うと当時は凄い色んな人種がいたね >PCがある比較的裕福な変人ばかりがいたと思う わざわざ高い金だしてPC買ってネットつなげてネットゲームやってってなると ふるいにかかりまくてるからマジで一部の人間しかいない…

221 20/11/30(月)19:43:47 No.750982164

>辻キャンセルなんて今はほぼ無い文化だろうな

222 20/11/30(月)19:43:55 No.750982199

強さは?

223 20/11/30(月)19:44:02 No.750982228

>>FF11のデュエルシャポー(赤魔の専用装備)でPT内ロットで900いくつとか出してゲットしたと思ったら他の奴が980とか出して負けてモニターの前で気絶したって話が未だに忘れられん >週1で突入して1年かかってとれるかってぐらいだったからなデュエルシャポー レアロット争いは悲しみしか産まない

224 20/11/30(月)19:44:06 No.750982256

サービス開始からずっとプレイ続けてる長老みたいな人も世界にはいるんだろうな…

225 20/11/30(月)19:44:09 No.750982266

テイルズウィーバーもまだ現役だぞ俺 インクリスクロールで失敗してもロスト回避できるアイテム出てきたぞ俺

226 20/11/30(月)19:44:13 No.750982288

なんも知らずにクソみてえなステ振りをした1stキャラをどうしても消せねえんだ俺は

227 20/11/30(月)19:44:13 No.750982290

(wowの公式日本語化来たら始めるか…)

228 20/11/30(月)19:44:19 No.750982318

>いっぺんヒットしたネトゲって早々死なないんだなって… ヒットのハードルが高すぎるけどね そこそこ当たったネトゲ程度なら簡単に死ぬよ

229 20/11/30(月)19:44:28 No.750982360

古き良きtime to winいいよねよくない

230 20/11/30(月)19:44:29 No.750982373

ROのプロ南の臨時広場とか街が物売るウィンドウで埋め尽くされてたのが懐かしい

231 20/11/30(月)19:44:30 No.750982381

>逆に言うと当時は凄い色んな人種がいたね >PCがある比較的裕福な変人ばかりがいたと思う ブロードバンドやってる横でナローバンドとかテレホマンとかいた時代だしな

232 20/11/30(月)19:44:46 No.750982467

古い2D時代のMMOは維持も軽いのかずっと生きてる印象

233 20/11/30(月)19:44:47 No.750982469

レベルあがらなくなってくると狩りモチベあがんなくて チャットツール化していくんだ…

234 20/11/30(月)19:44:58 No.750982530

怒らないで聞いてくださいね テレホマンを当時から知ってたのなんて変人じゃないですか

235 20/11/30(月)19:45:07 No.750982578

くじら岩でレベリングしてた時は心は正に虚無だった

236 20/11/30(月)19:45:17 No.750982644

FF11は本格的な国産MMORPGとしては実質初でそのまま大成功した上澄み中の上澄みだからな…

237 20/11/30(月)19:45:18 No.750982646

>なんも知らずにクソみてえなステ振りをした1stキャラをどうしても消せねえんだ俺は 自由にステ振りできる時代はまだマシなんだ それ以前はキャラ作成がサイコロだった

238 20/11/30(月)19:45:22 No.750982663

一番時間かけたのはリネだけど一番楽しかったのはDAOCだったな 日本語展開無くなってそのままフェードアウトしたけど

239 20/11/30(月)19:45:29 No.750982699

この頃は既にADSLじゃなかった…?

240 20/11/30(月)19:45:30 No.750982700

>ROのプロ南の臨時広場とか街が物売るウィンドウで埋め尽くされてたのが懐かしい 今はもう露店が無いって聞いて結構ショック受けた そらまあイン時間使って物売るって今の時代にあってねえよな…

241 20/11/30(月)19:45:44 No.750982786

MMO最盛期とか大量に生まれまくったから Oβを渡り歩くだけでかなり遊べたからな…

242 20/11/30(月)19:45:45 No.750982791

>この頃は既にADSLじゃなかった…? 全員が即座にADSLにしたわけじゃないから…

243 20/11/30(月)19:45:50 No.750982811

ネトゲはレベル上げよりもボスとかダンジョン挑む為のフラグ立てをコツコツやっていくのがめんどくさかった… サブキャラいたらその分もしなきゃだし…

244 20/11/30(月)19:46:00 No.750982864

>リネージュは50>51はそうでもないんだけど >51>52で誇張抜きで戦闘能力が1000~1200倍になるので目指す人多かったんだよ 何がどうしたらそんなことになるの!? 53になったらどうなるの!?

245 20/11/30(月)19:46:05 No.750982889

>この頃は既にADSLじゃなかった…? ブルジョアはISDN使ってたぜ!

246 20/11/30(月)19:46:06 No.750982895

メイプルのキャラ作成サイコロがもう無くなってるって聞いて衝撃を受けた

247 20/11/30(月)19:46:11 No.750982922

>ROのプロ南の臨時広場とか街が物売るウィンドウで埋め尽くされてたのが懐かしい 枝テロ!荒れ狂う魔法の嵐!処理に耐えられずクライアント落ちて消えていくバザー!

248 20/11/30(月)19:46:13 No.750982934

>この頃は既にADSLじゃなかった…? ISDNのほうが回線安定したし・・・

249 20/11/30(月)19:46:13 No.750982938

>そらまあイン時間使って物売るって今の時代にあってねえよな… 露天とかインしたままパソコン立ち上げっぱなしで放置だもんなぁ…

250 20/11/30(月)19:46:14 No.750982943

初めてやったオンラインゲームが初代モンハンだったけどゆるゆるな方だったんだな…

251 20/11/30(月)19:46:19 No.750982973

ADSLは基地局から近くないとまともに繋がらなかったからなぁ

252 20/11/30(月)19:46:24 No.750983004

ECOは最後の2年ぐらいアップタウンにこもって着せ替えとペットナーを愛でるしかしてなかった

253 20/11/30(月)19:46:29 No.750983029

>レベルあがらなくなってくると狩りモチベあがんなくて >チャットツール化していくんだ… (あの人毎日ログインしてるけどギルドから出たところ見た事ない…)

254 20/11/30(月)19:46:34 No.750983060

書き込みをした人によって削除されました

255 20/11/30(月)19:46:40 No.750983084

>この頃は既にADSLじゃなかった…? ISDNでやってたんだけどROでストームガスト撃つと回線が落ちるからADSLにしたわ

256 20/11/30(月)19:46:50 No.750983141

時間かければ誰でも強くなれたから 悪いことばかりでもなかった

257 20/11/30(月)19:46:59 No.750983184

新しくて面白いMMOやりてえなと思いながら10年くらい経った気がする

258 20/11/30(月)19:47:01 No.750983193

11は移動時間と募集時間が占める時間多すぎてなんぼなんでも効率が悪い作りだった

259 20/11/30(月)19:47:04 No.750983209

パッチサーバー重すぎでダウンロードツール使って自分であてたりしたなあ

260 20/11/30(月)19:47:14 No.750983260

チャットツール化は分からんでもないけど 何で止めないんだろう?と横目で見てたりはした

261 20/11/30(月)19:47:20 No.750983292

>何がどうしたらそんなことになるの!? 上でも言われてるけどデスナイト変身ってのが解禁されて 攻撃速度が2倍になる

262 20/11/30(月)19:47:24 No.750983310

回線も今みたいに安定してないから 狩り中に不安定になってそのまま死んでデスペナとか稀にあったな…

263 20/11/30(月)19:47:26 No.750983323

全チャいいよね・・・

264 20/11/30(月)19:47:32 No.750983353

リネは今年やっと1080pになりました

265 20/11/30(月)19:47:45 No.750983426

>辻キャンセルなんて今はほぼ無い文化だろうな 魔石使ってまで嫌がらせしてんじゃねーよ!

266 20/11/30(月)19:47:48 No.750983454

今はもうフィールドで狩りとかしたくない

267 20/11/30(月)19:47:52 No.750983464

>全チャいいよね・・・ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

268 20/11/30(月)19:47:52 No.750983465

11やって暫くしてから14触ったけど勝手にパーティー組んでくれるのは衝撃だったな超楽

269 20/11/30(月)19:47:53 No.750983469

>それで51から52になるとどれくらい強くなるんです? 強いモンスターに52から変身できるようになるので51なら数人相手でも蹂躙できるぐらい

270 20/11/30(月)19:47:57 No.750983491

>新しくて面白いMMOやりてえなと思いながら10年くらい経った気がする MMOと言うか今はほぼMOみたいなもんじゃねえかな…

271 20/11/30(月)19:47:57 No.750983492

>チャットツール化は分からんでもないけど >何で止めないんだろう?と横目で見てたりはした やめます!宣言

272 20/11/30(月)19:48:01 No.750983517

>枝テロ!荒れ狂う魔法の嵐!処理に耐えられずクライアント落ちて消えていくバザー! 枝テロに憧れてなけなしの金で一本買ってゴミみたいな奴が出たの思い出す

273 20/11/30(月)19:48:07 No.750983538

>新しくて面白いMMOやりてえなと思いながら10年くらい経った気がする 俺もあの頃に初体験したあの感覚をもう一度味わってみたい

274 20/11/30(月)19:48:08 No.750983543

UOのトラメルの墓場で辻ヒールしながら椅子と机置いてぼーっとビギナー眺めたり雑談するの楽しかった

275 20/11/30(月)19:48:09 No.750983547

一瞬でも気を抜くと即死する場所でラグるとか日常三判事だぜ

276 20/11/30(月)19:48:10 No.750983552

韓国人とMMOの話したら韓国でもFF14とWoWより面白いMMOなんて出てねえしFF14最速でやれるだけ恵まれてるんだからFFやれって言われたな…

277 20/11/30(月)19:48:16 No.750983585

正直まだ虹裏も黎明期かまだ存在してなかった時代だからなー

278 20/11/30(月)19:48:18 No.750983591

レベル上げがキツすぎる?分かりました! 経験値アップや移動速度アップの課金アイテムを販売します!

279 20/11/30(月)19:48:22 No.750983603

>メル友くらいしかなかったから簡単にPC通して人と繋がれることが楽しかったよね >ゲーム部分は結構惰性になってるとこもあった これだね楽しさの大きな部分

280 20/11/30(月)19:48:24 No.750983617

>トッププレイヤーはレベル上げのための人間を雇ってたような資産家なので 雇った人が間違ってデスペナ受けたら違約金だったんだろうか

281 20/11/30(月)19:48:32 No.750983669

>チャットツール化は分からんでもないけど >何で止めないんだろう?と横目で見てたりはした 俺たちこんなに楽しんでる感を出したかったんじゃないかな リアルもネットも同じだな

282 20/11/30(月)19:48:34 No.750983683

imgでマビノギ流行んねぇかなぁって思ってる

283 20/11/30(月)19:48:37 No.750983699

sell n-zel @30k

284 20/11/30(月)19:48:40 No.750983710

シャウト失礼します!て不思議な文化だよなぁて思う

285 20/11/30(月)19:48:55 No.750983787

ROのβクソ長くてどうなってんのこれと思ってたけど なんか今まで続いてることを考えるとそんなに長くなかった気もしてくるな…

286 20/11/30(月)19:49:09 No.750983870

>>辻キャンセルなんて今はほぼ無い文化だろうな >魔石使ってまで嫌がらせしてんじゃねーよ! GPBP変身まで使ってると相手のダメージのほうがでかいし… CvCやってるときはこういう小さな嫌がらせの積み重ねが大事

287 20/11/30(月)19:49:10 No.750983876

この時代ってPKありで鍛えた武器だろうと容赦なくドロップしちゃうから本当に殺伐としてた

288 20/11/30(月)19:49:14 No.750983893

>正直まだ虹裏も黎明期かまだ存在してなかった時代だからなー もっぱらネ実だったな

289 20/11/30(月)19:49:21 No.750983933

全チャでずっと個人粘着な長文が垂れ流されてるのいいよね…よくない…

290 20/11/30(月)19:49:23 No.750983952

ジュノでテレポ屋やってたの思い出すわ…

291 20/11/30(月)19:49:25 No.750983956

>韓国人とMMOの話したら韓国でもFF14とWoWより面白いMMOなんて出てねえしFF14最速でやれるだけ恵まれてるんだからFFやれって言われたな… 韓国は向こうで流行ってたMMO3種類が同日にガチャ実装して談合だろボケって言われてたな

292 20/11/30(月)19:49:30 No.750983976

>imgでマビノギ流行んねぇかなぁって思ってる いくらなんでも今更すぎる…昔やってたよって「」は結構居そうだけど

293 20/11/30(月)19:49:38 No.750984004

>imgでマビノギ流行んねぇかなぁって思ってる マビノギ2とかモバイルに期待してるけど全然来ない…

294 20/11/30(月)19:49:38 No.750984006

ToEオンライン遊んでた奴いるのかな…

295 20/11/30(月)19:49:46 No.750984037

>imgでマビノギ流行んねぇかなぁって思ってる 10年前は結構スレ立ってたぞ …15年前だったかな?

296 20/11/30(月)19:49:58 No.750984095

今でも10年ぐらい続いてるネトゲなんていくらでもあるから触ってみるといいよ 流石に当時よりかは楽になってるものが多いけど それでも続けるのが苦行なのがほとんどだから 続ける必要がないネトゲってのも無いからなそこらへんのだと

297 20/11/30(月)19:50:00 No.750984107

業者がずーっと全チャで宣伝してたりもあったな…

298 20/11/30(月)19:50:13 No.750984176

すぐ死んだめいぽ2現役なめいぽ

299 20/11/30(月)19:50:22 No.750984224

PvPはともかくPK可能なゲームってもう出て来ないのかなぁ

300 20/11/30(月)19:50:24 No.750984241

まぁぶっちゃけ月額自体はしれたもんだから完全にチャットツール化しちゃってもまぁいいかなって感じだったし

301 20/11/30(月)19:50:26 No.750984251

>sell n-zel @30k 原価で販売してくれるなんていい人だな…

302 20/11/30(月)19:50:27 No.750984257

>imgでマビノギ流行んねぇかなぁって思ってる 潰れ饅頭の方で一時期ずーっとスレ立ってたぞ?

303 20/11/30(月)19:50:32 No.750984282

>ECOは最後の2年ぐらいアップタウンにこもって着せ替えとペットナーを愛でるしかしてなかった 風穴DD実装されてからは結構狩ってたな俺は

304 20/11/30(月)19:50:35 No.750984297

MOEがまだ生きているのも本当にすごい

305 20/11/30(月)19:50:35 No.750984298

ガディウスがまだ生きてるんだよなあ…

306 20/11/30(月)19:50:48 No.750984352

RO全盛期 当時同じギルドの人に金ゴキ盾とミストレスグラスを借りた事があるけど こんな高価な物をよく人に貸すよね…とかこの瞬間にログアウトしたらどうなるんだろうって思いながらドキドキした

307 20/11/30(月)19:50:50 No.750984360

ネトゲの2はROですらコケた茨の道なイメージがある

308 20/11/30(月)19:50:59 No.750984411

>シャウト失礼します!て不思議な文化だよなぁて思う ログ流しでキレる人がいるからなあ… ネトゲなのに繊細すぎだろとは思う ただし業者はギルティだ

309 20/11/30(月)19:51:21 No.750984515

>すぐ死んだめいぽ2現役なめいぽ 上でも言われてるけどリネ2とFF14が異常なだけで 普通ネトゲの続編ってのは大抵死ぬ 理由なんてもう上げる必要もないほど

310 20/11/30(月)19:51:34 No.750984580

往来で白チャ雑談は鬱陶しいと感じる時ある

311 20/11/30(月)19:51:36 No.750984585

FF14はよく立ち直ったもんだよしかし

312 20/11/30(月)19:51:38 No.750984594

リネはGMがスナック感覚で全チャ禁止してくるから意外と平和だったよ

313 20/11/30(月)19:51:39 No.750984599

RO2はROじゃなければあそこまで注目されて拒絶されることもなくよくあるネトゲで済んだ

314 20/11/30(月)19:51:46 No.750984626

>ネトゲの2はROですらコケた茨の道なイメージがある 前のでよくない?ってなりかねないからな リネージュ2とFF14はかなり例外 FF14は一回世界滅んだが

315 20/11/30(月)19:51:59 No.750984700

>ネトゲの2はROですらコケた茨の道なイメージがある ですらというかもともと重力の開発力自体はまったく信用されてなかったし…

316 20/11/30(月)19:52:01 No.750984717

初心者になんかつよい装備くれるマンはどのネトゲにも一定数居たのだろうか

317 20/11/30(月)19:52:09 No.750984758

>ToEオンライン遊んでた奴いるのかな… βテストだったかをちょっとやってた 戦闘中の移動おっそ!ってなってやめた

318 20/11/30(月)19:52:13 No.750984782

めいぽ2は正直面白く…

319 20/11/30(月)19:52:16 No.750984791

ラテーヌ高原のテレポ場所が不便だから皆で街作ろうぜー!て活動があったんだけど面白い事考える人いるんだなぁ…て当時思ったな まぁ割と立ち消えるの早かったんだけど

320 20/11/30(月)19:52:27 No.750984844

>まぁぶっちゃけ月額自体はしれたもんだから完全にチャットツール化しちゃってもまぁいいかなって感じだったし 貧乏だったから新規アカウント15日無料キャンペーン渡り歩いてチャットしてたよ…

321 20/11/30(月)19:52:33 No.750984886

>imgでToS流行んねぇかなぁって思ってる

322 20/11/30(月)19:52:41 No.750984920

ガディウスとか初期やなぁ 凄いね

323 20/11/30(月)19:52:44 No.750984930

当時を知る人からすれば今残ってるMMOは信じられないくらい楽になってると思う botとかもさすがに消えてるし

324 20/11/30(月)19:52:44 No.750984933

MoEは前身含めて都合3回は滅んでんかったか?作中世界

325 20/11/30(月)19:52:50 No.750984958

>ただし業者はギルティだ ☆☆☆最安価 1wm=1.6p http://○○○ ☆☆☆

326 20/11/30(月)19:52:59 No.750985016

ネカフェでリネ2起動してエルフ♀のパンツ見てシコってたわ

327 20/11/30(月)19:53:00 No.750985019

>imgでToS流行んねぇかなぁって思ってる 流行ったじゃん 一瞬

328 20/11/30(月)19:53:05 No.750985041

FF14は既にFF11全盛期と比較してプレイヤー数12倍なのが狂ってる

329 20/11/30(月)19:53:07 No.750985051

てか14も一回死んでるからな… いやあれはなんであれで発車しちゃったのって感じでもあるんだけど

330 20/11/30(月)19:53:17 No.750985100

グラブルがMMOみたいなもんだと言われてたけどやっぱり本家に比べたら温いんだろうか

331 20/11/30(月)19:53:20 No.750985110

>imgでToS流行んねぇかなぁって思ってる もう流行って廃れたんだ

332 20/11/30(月)19:53:21 No.750985115

一番長く遊んだネトゲはアラド戦記かもしれない

333 20/11/30(月)19:53:25 No.750985138

マビノギも2が開発中止で英雄伝がサ終だし1作目が強いよね ペリクロも期待してたんだけどなぁ

334 20/11/30(月)19:53:26 No.750985142

>FF14は既にFF11全盛期と比較してプレイヤー数12倍なのが狂ってる なそ にん FF11の全盛期ってめっちゃいたのにその12倍?

335 20/11/30(月)19:53:27 No.750985145

ROのユーザー市場時々行ってたけどまだやってんのかな

336 20/11/30(月)19:53:29 No.750985160

めいぽがたまに経験値倍率頭おかしいくらいあげてるイベントってまたやるかな? それはじまったら久々にやってみたい

337 20/11/30(月)19:53:38 No.750985207

ToSは流行ってはないけどたまーに立つじゃん

338 20/11/30(月)19:53:45 No.750985236

業者もネトゲよりはソシャゲに来てるだろうし今なら平和なのか…

339 20/11/30(月)19:53:48 No.750985252

>当時を知る人からすれば今残ってるMMOは信じられないくらい楽になってると思う クエスト中にガンガンワープできるしクエストクリアでレベルまで上がるんだぜ?

340 20/11/30(月)19:54:25 No.750985414

>マビノギも2が開発中止で英雄伝がサ終だし1作目が強いよね >ペリクロも期待してたんだけどなぁ え?!!2開発中止?!

341 20/11/30(月)19:54:33 No.750985449

>FF11の全盛期ってめっちゃいたのにその12倍? その頃に比べてオンゲプレイヤーの母数もめっちゃ増えたからな…

342 20/11/30(月)19:54:36 No.750985462

55とか鯖に1人いるかいないか噂で聞くくらいの存在だったな

343 20/11/30(月)19:54:37 No.750985466

>グラブルがMMOみたいなもんだと言われてたけどやっぱり本家に比べたら温いんだろうか 比較対象が多すぎて一概には言えないけど MMOの中で考えたら割と緩い方だとは思う

344 20/11/30(月)19:54:37 No.750985474

COIやインビジ使って敵対クランのクランハウスに近づいて情報収集とかしてたな だから大事な話するときは定期的にインビジ解除の魔法(名前忘れた)使ってた

345 20/11/30(月)19:54:40 No.750985481

ToSはSteam来てちょっとスレたってて現状だしこれ以上はもう無理じゃねえかな…

346 20/11/30(月)19:54:40 No.750985487

>>imgでToS流行んねぇかなぁって思ってる >もう流行って廃れたんだ RO好きだった人がめっちゃ期待してた印象ある

347 20/11/30(月)19:54:49 No.750985534

>業者もネトゲよりはソシャゲに来てるだろうし今なら平和なのか… FF11だけどなんかいるんだよ業者…

348 20/11/30(月)19:55:09 No.750985653

>業者もネトゲよりはソシャゲに来てるだろうし今なら平和なのか… 14やってるけど優遇サーバーには必ずと言っていいほど居るな

349 20/11/30(月)19:55:11 No.750985669

14は11を畳むつもりでやってたから本気度が違う まぁなんかけっきょく畳まなかったんだけど

350 20/11/30(月)19:55:16 No.750985700

メイプルやってるけど今250レベル台だけど50時間くらいでレベル上がるしほんとヌルくなり申したと思う カンストが275だけど270台も1レベル200時間くらいで上がるみたいだし

351 20/11/30(月)19:55:18 No.750985710

14は11に比べて単純に展開してる国の数が多い

352 20/11/30(月)19:55:34 No.750985805

FF14ってアクティブプレイヤー数どれくらいいるの?

353 20/11/30(月)19:55:39 No.750985825

>当時を知る人からすれば今残ってるMMOは信じられないくらい楽になってると思う >botとかもさすがに消えてるし bot懐かしいなぁ bot狩りとかbotに混ざって狩りとかあったね

354 20/11/30(月)19:55:42 No.750985837

10年ぐらい前のネトゲだと業者多すぎてまともに狩れなかったりしたなぁ

355 20/11/30(月)19:55:51 No.750985885

>グラブルがMMOみたいなもんだと言われてたけどやっぱり本家に比べたら温いんだろうか SNSのスクショで落ちた報告がガンガン上がるから緩いだろ

356 20/11/30(月)19:55:55 No.750985905

>グラブルがMMOみたいなもんだと言われてたけどやっぱり本家に比べたら温いんだろうか エンドコンテンツが大縄跳びだから野良だとめちゃくちゃギスるよ 育成とPvPも今の感覚だとしんどいけどスマホやPCの片隅でできるからそこまでかな

357 20/11/30(月)19:55:55 No.750985910

自由に全チャできるシステムだと そこで延々クソみたいなこと言い続けてるやつが沸いて目障りなだけだろ

358 20/11/30(月)19:55:58 No.750985921

>業者もネトゲよりはソシャゲに来てるだろうし今なら平和なのか… 代わりに人も居ないから色んな人と関わりたいとか そうでなくてもガヤガヤした感じの喧騒とかを感じたいって言う人にはお勧めできないよ ソロでもやって行ける難易度に変更してくれてたりするから遊ぶには問題ないが

359 20/11/30(月)19:56:09 No.750985972

>FF11の全盛期ってめっちゃいたのにその12倍? 課金してるやつが中国韓国抜いて93万人 中韓込みだと135万人ぐらいいる

360 20/11/30(月)19:56:14 No.750986008

>カンストが275だけど270台も1レベル200時間くらいで上がるみたいだし お…おう…

361 20/11/30(月)19:56:17 No.750986022

業者視点だと業者間競争が弱いってのが大きな魅力になるから…

362 20/11/30(月)19:56:22 No.750986046

>グラブルがMMOみたいなもんだと言われてたけどやっぱり本家に比べたら温いんだろうか 2か月に1回のイベントで1日15時間を4日間拘束される…嫌ならやらなきゃ良いんだけどそれやらないと他のコンテンツ楽しめなくなる くらいなのでヌルいっちゃヌルい

363 20/11/30(月)19:56:30 No.750986078

>FF14ってアクティブプレイヤー数どれくらいいるの? 100万人以上とか…

364 20/11/30(月)19:56:30 No.750986085

自動操作で狩りやってくれる中華botみたいな機能がある今のリネ

365 20/11/30(月)19:56:44 No.750986147

ゲームの開始エリアに大量の新規BOTが溢れて 本当の新規が狩れないとかあったな…

366 20/11/30(月)19:56:54 No.750986196

物量用意できないのをレベリングで誤魔化してたとこにWoWが来て WoWクローンがそれなりに流行ったけど14とか除けば継続してコンテンツ用意し続けられるとこなんて無くて廃れた

367 20/11/30(月)19:56:58 No.750986217

ToSの雰囲気は嫌いじゃなかったし期待してたのは雰囲気だけだからそこまで不満はなかった でもそれだけだとプレイは続かないんだよね…

368 20/11/30(月)19:57:07 No.750986264

マビノギやって育った世代が今の韓国MMO産業にいるから 向こうで新規タイトル出たと思ったらマビノギのシステムまんまだったりする そしてすぐに死ぬ

369 20/11/30(月)19:57:19 No.750986323

>課金してるやつが中国韓国抜いて93万人 >中韓込みだと135万人ぐらいいる なそ にん

370 20/11/30(月)19:57:31 No.750986383

レベル5までは木人叩いてレベル上げるんだぜ?すごいだろ

371 20/11/30(月)19:57:36 No.750986415

RO無料化しねえかな…

372 20/11/30(月)19:57:46 No.750986470

グラブルはスマホゲーなのに片手間に出来ないのが頭おかしい…なのでのんべんだらりとやる方が楽しい

373 20/11/30(月)19:57:47 No.750986478

敵対連合に潜り込んで門に詰めてる奴マステレで飛ばしました!

374 20/11/30(月)19:57:54 No.750986513

野田クリそんな感じだったのか… はやくANNレギュラーになって語ってほしい…

375 20/11/30(月)19:57:55 No.750986518

あの頃の仲間とあの頃の感じで遊べるなら大抵のゲームは楽しいだろうなと思う

376 20/11/30(月)19:57:55 No.750986523

>RO無料化しねえかな… エミュ鯖でいいんじゃねえかな…

377 20/11/30(月)19:58:07 No.750986593

>グラブルがMMOみたいなもんだと言われてたけどやっぱり本家に比べたら温いんだろうか いわゆるルシファーHELLとかバブさんみたいなのが半年に1回4匹追加される 当然強さは4匹目が一番強くて1匹目でもつよるしとかバブさんの300倍ぐらい強い 1年半に1回とんでもなく強い(全サーバーの最強プレイヤーが300時間ぐらいアタックすると倒せるぐらいのボス)が実装される

378 20/11/30(月)19:58:16 No.750986626

いまだとBOTの報告を受けるゲームとかもあるんでBOTの楽しみ方がすくい上げられた感じが

379 20/11/30(月)19:58:20 No.750986650

FF11まだやってるのか UOもROもまだ生きてるし昔流行ってたやつは結構しぶとく残ってるな

380 20/11/30(月)19:58:20 No.750986651

14もストーリー序盤が昔ながらのおつかいクエストの文脈で出来てるんだよな

381 20/11/30(月)19:58:24 No.750986679

もう新規MMOとか無理だろ…とか思ってたからFF14は本当に凄いと思う

382 20/11/30(月)19:58:35 No.750986724

WoWが世界一なんだろうけどどんなところが面白いんだろうか 日本でサービスしてくれたらやってみるのに

383 20/11/30(月)19:58:41 No.750986752

>敵対連合に潜り込んで門に詰めてる奴マステレで飛ばしました! なんで攻城戦でパーティ組んでるんだよ!

384 20/11/30(月)19:58:41 No.750986754

超大作はMMOでいう苦行を最上位層だけじゃなく割とカジュアルプレイヤーにも求めるイメージ 今や十天なんて誰でも持ってるんだけど普通の人はあれとるまで頑張らないんじゃないかなぁ

385 20/11/30(月)19:58:50 No.750986804

グラブルはランク上げも割とエンドコンテンツ感有ったけどこっちも今は色々楽なクエスト追加されてるんだっけか…

386 20/11/30(月)19:59:00 No.750986859

リネ2は最初に選んだ種族で開始地点違って lv20で合流する感じだったけど ダークエルフ村の卒業クエストのダンジョンを中華業者が占拠してて詰むとかあったな

387 20/11/30(月)19:59:10 No.750986914

>エミュ鯖でいいんじゃねえかな… もうエミュ鯖はほぼ駆逐されたっぽいけどまだ残ってるんかな

388 20/11/30(月)19:59:12 No.750986921

過去楽しかったのは仲間と遊べたからであって 今昔のゲーム遊んでもただ一人で遊んすぐゲーム落とすようになるんだろうなって思うとちょっと寂しくなってくる

389 20/11/30(月)19:59:22 No.750986968

まあそこまで行くとつまらねえよ流石に 娯楽はゲームだけじゃねえんだ

390 20/11/30(月)19:59:29 No.750987018

初期ROは正直ノービス卒業までで折れかけたというか篩にかけられてる感あった

391 20/11/30(月)19:59:40 No.750987071

>FF11まだやってるのか >UOもROもまだ生きてるし昔流行ってたやつは結構しぶとく残ってるな ネトゲの売りの一つってコンテンツの充実化でもあるから どこまで運営続けられるかって言うのもあるんだ 続編系が死ぬ理由でもある

392 20/11/30(月)19:59:42 No.750987081

MMOに対する前提知識とかまったく無くて全てが新鮮で斬新に感じたから楽しかった部分もあるし例えシステムが快適になったのを今やってもうーnってなるんだうな多分

393 20/11/30(月)19:59:50 No.750987115

黎明期からはズれるけどウォザードリィオンラインがガチでプレイヤーキャラロストするシステムだったけど 他にあんのかなガチロストするやつ

394 20/11/30(月)19:59:57 No.750987149

wowは日本展開しないの何かシビアな理由があったよね

395 20/11/30(月)19:59:59 No.750987161

FF11もレベル20程度で既にPT必須でレベル1上げるのに一時間程度はかかったよね 野良だと募集かけて狩場まで行ってとかやるだけで一時間かかることもざらだったし

396 20/11/30(月)20:00:01 No.750987181

グラブルはレベルキャップ解放されるペースも遅いし 特に意識してなくても解放されるまでにカンストするくらい

397 20/11/30(月)20:00:11 No.750987235

MMOって最初夢見たような華々しい新時代のゲームって感じじゃない泥臭い歴史辿ってる気がする…

398 20/11/30(月)20:00:44 No.750987398

エミュ鯖の仕組みが昔から疑問なんだけど クライアントはともかくサーバー側のプログラムやらDB構成やら 運営から流出しないと手に入らないよね? どうやってんの?

399 20/11/30(月)20:00:44 ID:3Hu6V5dA 3Hu6V5dA No.750987400

削除依頼によって隔離されました https://img.2chan.net/b/res/750984520.htm ヒロアカの正当な叩きスレです 今週のひどい展開を肴に叩いて気持ちよくなりましょう

400 20/11/30(月)20:00:50 No.750987430

初心者修練場で20分くらいかけてまでプパとかファブル倒すとか今じゃマゾすぎるな…

401 20/11/30(月)20:00:58 No.750987482

>リネ2は最初に選んだ種族で開始地点違って >lv20で合流する感じだったけど >ダークエルフ村の卒業クエストのダンジョンを中華業者が占拠してて詰むとかあったな あったねー でも5年くらい前に久々にプレイしたら全種族同じ場所スタートになっててなんぞこれ…ってなった

402 20/11/30(月)20:01:01 No.750987496

>MMOって最初夢見たような華々しい新時代のゲームって感じじゃない泥臭い歴史辿ってる気がする… でもよぉ…初めてプレイした時の感動は色あせてないぜ?

403 20/11/30(月)20:01:05 No.750987522

>FF11まだやってるのか >UOもROもまだ生きてるし昔流行ってたやつは結構しぶとく残ってるな アドゥリンの魔境で最後の拡張ディスクです!って言ったけどその後拡張ディスク無しのヴァナ・ディールの星唄って大型ストーリーがあってまさに今も蝕世のエンブリオってストーリーが追加されてる

404 20/11/30(月)20:01:09 No.750987546

>wowは日本展開しないの何かシビアな理由があったよね 日本語訳する会社がトンズラしたとかじゃなかった?

405 20/11/30(月)20:01:09 No.750987550

ROのスタートから2年くらいやってたけどカンストできなかったなあ キャラもたくさん作ったせいもあるけど2次職になってスキルが揃っていくベースレベル60~80辺りが面白すぎてな

406 20/11/30(月)20:01:13 No.750987574

別に業者じゃなくてもBOT使いまくってた時代

407 20/11/30(月)20:01:18 No.750987602

>めいぽがたまに経験値倍率頭おかしいくらいあげてるイベントってまたやるかな? >それはじまったら久々にやってみたい 200lvまで1lvで3lv上がるイベントなら来月来ると言われてるね 経験値+250%なら今やってるけどもう終わる サクチケも来月

408 20/11/30(月)20:01:19 No.750987608

>WoWが世界一なんだろうけどどんなところが面白いんだろうか >日本でサービスしてくれたらやってみるのに コンテンツ参加への敷居が低いとこ アプデ後楽しむゲームっていうのが加速してるから昔とはまた雰囲気は違うけど

409 20/11/30(月)20:01:25 No.750987655

今MMO始めたくても一緒にやる人がいないと多分長続きしない

410 20/11/30(月)20:01:28 No.750987668

FF11はソロゲー化した上で巣ごもり需要でプレイヤー数爆増したので 大幅アップデート続行が決まって新ストーリー追加されたばっかりのいま一番ホットなネトゲだぞ

411 20/11/30(月)20:01:31 No.750987695

>運営から流出しないと手に入らないよね? >どうやってんの? 流出した もらった

412 20/11/30(月)20:01:40 No.750987737

>エミュ鯖の仕組みが昔から疑問なんだけど >クライアントはともかくサーバー側のプログラムやらDB構成やら >運営から流出しないと手に入らないよね? >どうやってんの? 答え出てるじゃん

413 20/11/30(月)20:01:44 No.750987759

>どうやってんの? そのサーバープログラムが流出したからだよ

414 20/11/30(月)20:02:06 No.750987881

ハースストーンで興味を持ってもwowが日本語化されてなくてできねえ

415 20/11/30(月)20:02:23 No.750987973

>今MMO始めたくても一緒にやる人がいないと多分長続きしない その一緒ってのがハードル高いんだけどな!

416 20/11/30(月)20:02:23 No.750987980

いちおうリバースエンジニアリングを死ぬほど頑張ってるだけなのもある

417 20/11/30(月)20:03:06 No.750988239

>でもよぉ…初めてプレイした時の感動は色あせてないぜ? 俺他のプレイヤーが居ることに感動してつい狩場で出会った人に「自己紹介しましょう!」って話しかけちゃったよ

418 20/11/30(月)20:03:09 No.750988256

適当にやっててもゲーム内で友達ができねえ…おかしい…こんなに賑やかなのに俺だけ孤独…

419 20/11/30(月)20:03:11 No.750988267

レベル上げて欲しい装備掘るだけならsteamとかで面白いハクスラ買えばいいって気づいたよ

420 20/11/30(月)20:03:38 No.750988419

同時期にやるよりも同じくらいの熱量が難しい

421 20/11/30(月)20:03:55 No.750988519

グラブルは終わってないけど俺はもう終わった大縄飛びがあまりに面倒臭すぎる

422 20/11/30(月)20:04:06 No.750988579

>適当にやっててもゲーム内で友達ができねえ…おかしい…こんなに賑やかなのに俺だけ孤独… (「」の寄り合いでわはーだけ言った後無言狩り)

423 20/11/30(月)20:04:16 No.750988670

ROは一時期まではドロップテーブルやら敵ステータスやら流出情報がガンガンまわってたなぁ

424 20/11/30(月)20:04:46 No.750988873

>同時期にやるよりも同じくらいの熱量が難しい 今だと真面目にやるならVC必須とかなんだろうな… って考えると途端に面倒くさくなってくる

425 20/11/30(月)20:04:52 No.750988892

>レベル上げて欲しい装備掘るだけならsteamとかで面白いハクスラ買えばいいって気づいたよ そういや初代Diabloがネトゲの走りだったな…

426 20/11/30(月)20:04:54 No.750988899

>初期ROは正直ノービス卒業までで折れかけたというか篩にかけられてる感あった 座ることもできねえ!!!!

427 20/11/30(月)20:05:16 No.750989033

ロストアークやってるけどもっとデイリーダンジョンやらせてくれ… 1日張り付いて遊びたいのに遊べねぇ

428 20/11/30(月)20:05:25 No.750989083

グラブルはFF14の要素が多く含まれているらしいが FF14プレイヤーは大縄跳びとか上手いの?

429 20/11/30(月)20:05:37 No.750989148

>>初期ROは正直ノービス卒業までで折れかけたというか篩にかけられてる感あった >座ることもできねえ!!!! InsertキーとかRO以外で使ったこと無いなそういや…

430 20/11/30(月)20:05:44 No.750989193

当時顔も知らぬ相手にフレンドリーにチャットできた俺の人格はどこへ行ってしまったのだろう

431 20/11/30(月)20:06:03 No.750989322

狩り中に寝落ちしたやつにMSNメッセンジャーのシェイク飛ばしてたなあ

432 20/11/30(月)20:06:05 No.750989335

グラブルくらいで大縄跳びもクソもないけどな トレースがタイムラインまんまで済むんだから

433 20/11/30(月)20:06:13 No.750989381

グラブルを2年ぐらいやってるけど ネトゲに比べるとエンドコンテンツが浅くて困る ランクあげたってほとんど強くなりもしないし もっと青天井にコンテンツほしい

434 20/11/30(月)20:06:15 No.750989394

>そういや初代Diabloがネトゲの走りだったな… PKとかすごかったんだっけ

435 20/11/30(月)20:07:17 No.750989794

一緒に初めて結局プレイ時間でレベル差が出来て 疎遠になるんだ 「」の集まりでもよくあった

436 20/11/30(月)20:07:35 No.750989915

寝落ちしてから起きてからの画面見たとき血の気引くのいいよね まぁ今だとガハハですむんだけど

437 20/11/30(月)20:07:41 No.750989948

>グラブルはFF14の要素が多く含まれているらしいが >FF14プレイヤーは大縄跳びとか上手いの? そらまあロール制のパーティプレイで攻略するからそうなっちゃうとしか言えない

438 20/11/30(月)20:07:51 No.750990007

絶対達成できないレベル作られると萎えるだろ

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