ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/11/22(日)12:12:23 No.748402122
>いい夫婦の日
1 20/11/22(日)12:15:06 No.748402818
CGって見せたい場面作るの手間かかるね
2 20/11/22(日)12:17:26 No.748403410
>CGって見せたい場面作るの手間かかるね 二次元の嘘やハッタリを制御できるって凄いよね
3 20/11/22(日)12:20:40 No.748404268
ダルシムやん
4 20/11/22(日)12:21:17 No.748404459
「立体的に正しい構図」のなんと平坦でつまらないことよ
5 20/11/22(日)12:21:38 No.748404541
カメラの設定を広角にするとカメラがハルオに近くなりすぎて少しでも距離差があると後ろの大野が小さく映ったり像面が歪むから 望遠でちょっと離れたカメラにして圧縮効果で離れた大野を適度なサイズ感で見せる すると腕が伸びざるを得ないという
6 20/11/22(日)12:22:33 No.748404782
あと被写界深度的にも望遠じゃないとくっきりし過ぎるんだろうな
7 20/11/22(日)12:23:19 No.748404965
2Dっぽさを出すには広角が使えないから大変ね
8 20/11/22(日)12:25:05 No.748405463
プリキュアか何かの女児アニメのEDでも3Dで振り返った姿にするのに首コキャしてるのがあったな…
9 20/11/22(日)12:25:53 No.748405643
これでも描くより早いんだろうか
10 20/11/22(日)12:29:05 No.748406438
正確に立体を表現できるってことは わざと歪めた立体を表現できないってことだもんな
11 20/11/22(日)12:29:44 No.748406603
カメラの設定を広角にするとどういうことが起きるの?
12 20/11/22(日)12:35:13 No.748408031
>カメラの設定を広角にするとどういうことが起きるの? レンズの投影方式とか収差のシミュレーション度合いにもよるんだろうけど 広い範囲を平面に写しこむことになるので 近くに人が立ってる構図だけでも画面の中心以外が伸びたように歪んだりするので脚が長くなったり
13 20/11/22(日)12:36:40 No.748408420
GGXrdで2Dぽく見せる為にはこんなにウソつかないとダメなんだと思った
14 20/11/22(日)12:37:39 No.748408722
>カメラの設定を広角にするとどういうことが起きるの? 広角にするほどどんどん世界がこんな感じに歪んで見えるようになる
15 20/11/22(日)12:39:12 No.748409158
ジョジョ2部のOPでジョセフとシーザーが並んで構えるシーンもカメラの外で腕がおかしなことになってたな
16 20/11/22(日)12:39:13 No.748409159
アニメや漫画だと普通にオブジェクト単位でWDを変えるけど 3Dっていまだに全体のWDしか持てないのか… 最先端に見えて20世紀から進歩が無いんだな
17 20/11/22(日)12:43:10 No.748410250
>アニメや漫画だと普通にオブジェクト単位でWDを変えるけど >3Dっていまだに全体のWDしか持てないのか… >最先端に見えて20世紀から進歩が無いんだな 現実世界なんてそれに加えてオブジェクトゆがめてかっこいい構図作るってのもできないからな 現実の進歩のなさはホントクソ
18 20/11/22(日)12:43:58 No.748410479
一部のリアルはリアリティがないという皮肉
19 20/11/22(日)12:54:48 No.748413501
>アニメや漫画だと普通にオブジェクト単位でWDを変えるけど >3Dっていまだに全体のWDしか持てないのか… >最先端に見えて20世紀から進歩が無いんだな それだけ絵は嘘まみれってことなのさ
20 20/11/22(日)12:57:43 No.748414261
モデル一つでこういう絵作れるの便利だな
21 20/11/22(日)12:58:13 No.748414393
削除依頼によって隔離されました スレ消せクソが
22 20/11/22(日)13:01:02 No.748415196
動いてるシーンは手書きのが楽だけど 止まったりただいるだけのシーンは3Dのが楽ってイメージ しんぎはわからない
23 20/11/22(日)13:01:23 No.748415299
3DCGアニメは最終手段として手描きするというのもある CGに見えればよい
24 20/11/22(日)13:02:54 No.748415745
3Dでレイアウトだけ作って手描きでトレスする これね
25 20/11/22(日)13:04:08 No.748416088
>頭の中で3Dでレイアウトだけ作って好きな角度から手描きでトレスする >これね
26 20/11/22(日)13:04:42 No.748416247
この場合は大野の位置を遠ざけるのが楽だったからそうしたのだろうが 別々に描画して後で二次元的に重ねるようなケースもあるんじゃないかね
27 20/11/22(日)13:06:03 No.748416618
こういう絵が作りたいからこう動かすって言うの覚えるまでめっちゃ大変そう
28 20/11/22(日)13:10:29 No.748417950
>>頭の中で3Dでレイアウトだけ作って好きな角度から手描きでトレスする >>これね 皆川理論やめろ!
29 20/11/22(日)13:15:48 No.748419602
>3DCGアニメは最終手段として手描きするというのもある >CGに見えればよい 近頃は同じキャラが場面によってCGになったり手描きになったりするアニメもちらほらあるね
30 20/11/22(日)13:17:02 No.748419948
>>頭の中で3Dでレイアウトだけ作って好きな角度から手描きでトレスする >>これね ジュビロが嫉妬するだろ!
31 20/11/22(日)13:17:56 No.748420231
広角にして顔を調節するのと 望遠にして腕を雑に伸ばすの どちらが楽か考えて楽な方を選んだ結果
32 20/11/22(日)13:19:03 No.748420592
この画像見るたびに思うけどこれは腕が伸びてないのと比較しないとどう違うのかよくわかんなくない?