20/11/09(月)08:25:01 おあし... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1604877901071.jpg 20/11/09(月)08:25:01 No.744577669
おあしす激戦区すぎる
1 20/11/09(月)08:27:11 No.744577892
2パ倒して漁るかーって思ったらもう2パきた
2 20/11/09(月)08:27:45 No.744577960
初手ボンサイ降りがちょっと辛いいやだいぶ辛い
3 20/11/09(月)08:29:51 No.744578188
盆栽は上に固まって降りると物資足りねえ 別れて降りると各個撃破くらう危険がとなかなかむずかしい
4 20/11/09(月)08:33:37 No.744578597
容量をクソ食ってアプデできないんだけど これ外付けに移したりできるのかな
5 20/11/09(月)08:34:29 No.744578676
アプデできないほど切迫してるのは良くないからSSD増やしなさい 今安いし
6 20/11/09(月)08:35:03 No.744578726
PS4とかならとりあえず遊んでないゲーム消そうぜ
7 20/11/09(月)08:38:51 No.744579120
このマップ一回戦闘起こるとずーっとやってるな…
8 20/11/09(月)08:39:50 No.744579221
ランクマでインファイトで仕掛けると死ぬから適度な距離でペチペチするね…
9 20/11/09(月)08:40:01 No.744579243
今のが最後だってセリフが信用できないMAPすぎる
10 20/11/09(月)08:40:32 No.744579300
奇襲!奇襲よ!
11 20/11/09(月)08:41:44 No.744579425
漁夫襲来ピンくだち!
12 20/11/09(月)08:41:44 No.744579427
別部隊から撃たれてる!!!
13 20/11/09(月)08:42:11 No.744579467
別部隊から攻撃されている!
14 20/11/09(月)08:42:12 No.744579469
浮いてる小島行ってから北と南どっちかに流れるのが好き
15 20/11/09(月)08:42:43 No.744579530
別部隊から撃たれてる! 別部隊から撃たれてる! 別部隊から撃たれてる!
16 20/11/09(月)08:42:51 No.744579538
科学的に表現すると敵がいたわ
17 20/11/09(月)08:45:14 No.744579805
砂の射線が通りやすい一方で視認もされやすいから横からくる
18 20/11/09(月)08:46:00 No.744579890
漁夫の漁夫片付けた頃にスキャンが来るとチクショウ!!!ってなる 影の軍勢で突っ込まれたらさらにチクショウ!!ってなる
19 20/11/09(月)08:47:14 No.744580015
しばらくやってなかったんでまだブロンズ最下位帯に居るけど敵も味方もパラリンピックすぎる
20 20/11/09(月)08:49:14 No.744580233
いいよねなんか隠れて回復してるうちに別のパーティ来て味方みんなでそっと離れていくの
21 20/11/09(月)08:49:39 No.744580292
別の部隊から攻撃されている!
22 20/11/09(月)08:49:42 No.744580295
自分がこの味方よえーなって思ってる時はだいたい味方も同じこと思ってるよ
23 20/11/09(月)08:50:02 No.744580330
別部隊の音声流れてるのに戦い続けるのやめてほしい
24 20/11/09(月)08:50:52 No.744580409
いくらリングダメージ減ってても初期の気分でエリア外ファイトしたら死ぬ
25 20/11/09(月)08:51:17 No.744580454
リングが物理的に遠いわ…
26 20/11/09(月)08:51:26 No.744580471
あまりにも減りが早すぎて最終円まで残ることがほとんど無くなったイメージ
27 20/11/09(月)08:51:53 No.744580511
2連続で開幕クソ重くて辛い
28 20/11/09(月)08:51:55 No.744580517
名前がクソ長くてスラッシュ区切りのプレイヤー見るけど業者かなんかなのか?
29 20/11/09(月)08:51:59 No.744580522
>リングが物理的に遠いわ… トライデントに乗りましょう
30 20/11/09(月)08:52:18 No.744580562
他のマップに比べても人数の減り方が明らかに早い気がする 気がつくと半分減っててあっという間すぎる
31 20/11/09(月)08:52:33 No.744580592
残り5部隊くらいいるわーと思ったらどっかで起きた小競り合いに全チームが集中して訳わからないところで試合が終わる
32 20/11/09(月)08:52:34 No.744580596
ホライゾンおばさんセリフが微妙に可笑しいの多くてぽんこつ博士キャラなのでは?
33 20/11/09(月)08:52:42 No.744580611
>名前がクソ長くてスラッシュ区切りのプレイヤー見るけど業者かなんかなのか? steam連携で名前を全角にしてるユーザーの表示バグ スラッシュは文字コードの区切り
34 20/11/09(月)08:52:53 No.744580635
>名前がクソ長くてスラッシュ区切りのプレイヤー見るけど業者かなんかなのか? いや多分それ日本語の文字化け
35 20/11/09(月)08:52:56 No.744580642
>あまりにも減りが早すぎて最終円まで残ることがほとんど無くなったイメージ プラチナでももう半分!?ってよくなる キンキャニやエッジはみんな生き汚かったのに…
36 20/11/09(月)08:52:58 No.744580648
>あまりにも減りが早すぎて最終円まで残ることがほとんど無くなったイメージ 初動で誰もいないエリア選ぶと1回目のリング閉鎖で10部帯以内にはだいたい入れる もしかして狭い?
37 20/11/09(月)08:53:01 No.744580651
>名前がクソ長くてスラッシュ区切りのプレイヤー見るけど業者かなんかなのか? APEXのプレイヤー名は日本語とか中国語みたいな2バイト文字に対応してないから表示がバグる
38 20/11/09(月)08:53:05 No.744580661
最終収縮まで行かないこと多いよね
39 20/11/09(月)08:53:55 No.744580762
>ホライゾンおばさんセリフが微妙に可笑しいの多くてぽんこつ博士キャラなのでは? チビっちまったよ(笑)と小粋なおばあちゃんジョークいいよね
40 20/11/09(月)08:54:13 No.744580799
敵の2チームが膠着してるところにルンバ投げ込んで敵を浮かせてやるの楽しい!
41 20/11/09(月)08:54:28 No.744580828
アジアで大人気って分かってるなら全角漢字ぐらいに対応して欲しい!
42 20/11/09(月)08:54:33 No.744580836
広いけどここに降りようって場所がそんなに多くなくて降下途中で避けようにも隣の候補も埋まってるみたいなこと多い
43 20/11/09(月)08:55:16 No.744580913
マップ広いけど一つのエリアも広いから結果エリアとしては被ってるみたいな
44 20/11/09(月)08:55:26 No.744580932
翻訳文以外の2バイト文字の適応はクソ面倒臭いからまぁ気持ちは分かる…
45 20/11/09(月)08:55:33 No.744580951
>最終収縮まで行かないこと多いよね 残り7部隊ぐらいまでは減り早くてそっからちょっと停滞が入る感じ それでも戦闘が一回始まれば最後まで続く
46 20/11/09(月)08:55:51 No.744580987
BONSAI前の小さな民家に3PT降りてきた時が一番生を実感する!
47 20/11/09(月)08:56:05 No.744581007
>ホライゾンおばさんセリフが微妙に可笑しいの多くてぽんこつ博士キャラなのでは? ことあるごとにニュートに話しかけてて可哀想なおばさんに見える…
48 20/11/09(月)08:56:14 No.744581023
フーリガンに撃たれてる!
49 20/11/09(月)08:56:54 No.744581095
開けた場所が多すぎるから隠れられる場所が少なくて行動範囲がめちゃくちゃ狭くなるという そのせいで面積だけ見れば広いはずなのに他の2マップより窮屈に感じる
50 20/11/09(月)08:57:16 No.744581144
いいよね残してきた息子と同じ名前のロボ
51 20/11/09(月)08:57:51 No.744581210
レイスやライフラインが急になんか語りだすと浸りすぎー!!!って言いたくなる
52 20/11/09(月)08:58:02 No.744581237
私とニュートがダウンした!
53 20/11/09(月)08:58:10 No.744581253
グロウタワーってもしかして降下地点としてはかなり穴場なのでは?
54 20/11/09(月)08:58:22 No.744581275
>ことあるごとにニュートに話しかけてて可哀想なおばさんに見える… 息子の名前がニュートンでそこから取ってるから息子代わりなんだ
55 20/11/09(月)08:58:57 No.744581346
エリジウムが狭いしジップ以外じゃ行きにくいし金確定だしめちゃめちゃ美味しいけどかぶると運ゲーになって辛い
56 20/11/09(月)08:59:22 No.744581393
育ちがいい人 フーリガンを撃ってるよ! 育ちが悪い人 雑魚を撃ってるよ~!馬鹿だね~!
57 20/11/09(月)08:59:37 No.744581423
漁夫狙いの2部隊がかち合って逆に安全に逃げられる時すらある
58 20/11/09(月)09:00:21 No.744581508
ホラおば移動も戦闘も強すぎない? 後半スプリットでナーフ食らいそう
59 20/11/09(月)09:00:28 No.744581521
>漁夫狙いの2部隊がかち合って逆に安全に逃げられる時すらある それで落とされた味方二人回収できて笑った
60 20/11/09(月)09:01:18 No.744581601
二部隊に挟まれてヤバいと退いたら上手い具合に潰しあい始めてくれて横から殴ろうとしたら更に後ろから三部隊目に殴られる
61 20/11/09(月)09:01:25 No.744581619
>漁夫狙いの2部隊がかち合って逆に安全に逃げられる時すらある 敵から追われてるときに相手が別部隊から撃たれ始めて助かったみたいなこと多いわ だから自分たちも漁夫のために戻るね…
62 20/11/09(月)09:01:29 No.744581628
ホラおばはアビリティが20秒台にされそう あの汎用性で15秒はヤバイ
63 20/11/09(月)09:01:50 No.744581667
>あの汎用性で15秒はヤバイ オタククンが息してない…
64 20/11/09(月)09:01:57 No.744581676
>ホラおば移動も戦闘も強すぎない? >後半スプリットでナーフ食らいそう 垂直重力リフト見たオクタンの表情
65 20/11/09(月)09:02:15 No.744581719
15秒でかつ発動中もリキャスト回復するからなぁ
66 20/11/09(月)09:02:26 No.744581739
オタクくんは今めっちゃ回復するし…
67 20/11/09(月)09:02:50 No.744581791
リフト終了からカウントとかになりそう
68 20/11/09(月)09:02:51 No.744581793
オクタンはモリモリ回復するからモリモリキメてるし…
69 20/11/09(月)09:03:00 No.744581813
言うほどオクタンとホラおばって競合する?
70 20/11/09(月)09:03:02 No.744581814
ジャンパ死んでるって言うけどふわーってあがって終わりなのとバンバン行って帰ってこれるのはだいぶ使い勝手違うよ
71 20/11/09(月)09:04:10 No.744581931
ジャンプパッドを置くぜ!!ヒャッホォーイ!! ピロン
72 20/11/09(月)09:04:10 No.744581934
ジャンプは距離稼げるからね
73 20/11/09(月)09:04:13 No.744581938
トライデントジャンプ出来るのがジャンパの利点だぜ!
74 20/11/09(月)09:04:17 No.744581946
オクタンめちゃくちゃピック率高い 強いかはさておき
75 20/11/09(月)09:04:21 No.744581953
>言うほどオクタンとホラおばって競合する? 縦軸横軸で強さが違うからそうでもないと思う
76 20/11/09(月)09:04:29 No.744581968
リフトは他の味方に視線がいってる上から撃てるのがいい
77 20/11/09(月)09:04:39 No.744581982
オクタンはこの広い平地において地上移動の速さが安定して高くてヘルス回復早いからすぐ戦線復帰できるから ある意味ライフラインの上位互換
78 20/11/09(月)09:06:08 No.744582163
オタククンは今ヘルスの方に強み行ってる感じある めっちゃ回復するなこいつ…!?ってなる
79 20/11/09(月)09:06:10 No.744582169
なんかオクタン0.7秒ぐらいで1回復してるっぽいからな 楽しむなら今のうちだぞ
80 20/11/09(月)09:06:15 No.744582178
>steam連携で名前を全角にしてるユーザーの表示バグ >スラッシュは文字コードの区切り そういうことだったのか㌧ 組んだときに怯えなくてよくなるから助かる
81 20/11/09(月)09:06:45 No.744582243
インファイトだとホライゾンの横移動の狭さがかなり便利
82 20/11/09(月)09:07:39 No.744582339
フワッと着地!
83 20/11/09(月)09:07:51 No.744582365
扉の前にリフト置くと絶対入ってこれないのが地味に強い
84 20/11/09(月)09:08:15 No.744582404
地味どころかだいぶ強いぞあれ
85 20/11/09(月)09:08:24 No.744582420
ホラおばは砂の相性めっちゃ良いなこれってなる 無理やり射線通せるのがシンプルに強い
86 20/11/09(月)09:08:43 No.744582465
ホライゾンの日本語版の声優さんヒで公表してたけどライフラの声優さんと仲良いみたいね
87 20/11/09(月)09:08:57 No.744582492
ラウンド1縮小でセーフゾーン入るの難しい時頼りになる
88 20/11/09(月)09:09:03 No.744582508
ホラおば相手は横の展開しかできないところで縦に射線増やされると俺の頭がバグるから大嫌い
89 20/11/09(月)09:09:28 No.744582546
洋ゲーの声優ってマイナーな人が多いけどどうやって選ばれてるんだろう
90 20/11/09(月)09:09:34 No.744582562
オクタンもホラおばも両方ナーフ言われそうな予感
91 20/11/09(月)09:09:57 No.744582609
ホライゾン便利なんだけど便利止まりな気がする
92 20/11/09(月)09:10:24 No.744582645
おくたん縦の戦略無くなってるのに強いんだ…
93 20/11/09(月)09:10:41 No.744582689
ホラおばSG持たせても怖いのは良いわ 上から強襲ほんと強い
94 20/11/09(月)09:10:42 No.744582692
>洋ゲーの声優ってマイナーな人が多いけどどうやって選ばれてるんだろう 吹替メインの人が多いと思う
95 20/11/09(月)09:11:14 No.744582759
オタククンなんだかんだで回復量2倍になってるのが結構強み
96 20/11/09(月)09:11:25 No.744582782
>オクタンもホラおばも両方ナーフ言われそうな予感 そうかな… リフトのCTはあるかもだけど
97 20/11/09(月)09:11:37 No.744582809
漁夫対策ってなにすればいいの レイスは別の上手い人にやってもらいたいし
98 20/11/09(月)09:11:40 No.744582813
オクタンに関してはナーフっていうか今不具合起こしてるようなもんだから…
99 20/11/09(月)09:12:25 No.744582898
下手すりゃ注射どころが医療キットすらいらないから投げ物いっぱい持って投げまくれるから楽しい
100 20/11/09(月)09:12:30 No.744582907
性能調整はともあれドローンシーラはとっととお触れを出すか収監してほしい
101 20/11/09(月)09:12:43 No.744582931
クリプト使ってるから部隊削除後に敵が来そうな方向にドローンを監視カメラにして漁夫対策してる
102 20/11/09(月)09:13:02 No.744582971
オクタンの自動回復はこのままでいいよ 前までの回復量だとぶっちゃけ誤差みたいなもんで全然実感出来なかったし
103 20/11/09(月)09:13:14 No.744582994
オタククンは遠慮なく興奮剤キメれるようになった
104 20/11/09(月)09:13:15 No.744583002
オクタンはシンプルな強化だからそのままじゃないかなぁ ホラおばはクールタイム長くはなりそう
105 20/11/09(月)09:13:35 No.744583040
>漁夫対策ってなにすればいいの 祈る
106 20/11/09(月)09:13:41 No.744583047
>漁夫対策ってなにすればいいの >レイスは別の上手い人にやってもらいたいし 1分以上戦わない
107 20/11/09(月)09:14:00 No.744583086
ガスくっつけて走り回るの楽しい
108 20/11/09(月)09:14:20 No.744583135
ドローンシーラはフレと射撃訓練場でやってこれ面白いけど完全にグリッチだから実戦じゃ使っちゃダメだなってお互い納得した けどその直後のカジュアルで普通に飛んでるランパートが見えた
109 20/11/09(月)09:14:23 No.744583140
オクタンぶっちゃけ勝率は低いままでしょ
110 20/11/09(月)09:14:56 No.744583197
でも同じ移動スキルの今のパスかなりリキャ短くなってるし比べるとCT自体はそこまで長くならない気もする 5秒追加くらい?
111 20/11/09(月)09:14:57 No.744583200
>けどその直後のカジュアルで普通に飛んでるランパートが見えた 自分はランクマで味方がやってたよ…マジかよってなった
112 20/11/09(月)09:14:58 No.744583206
>漁夫対策ってなにすればいいの 戦闘が長引いたと思ったらキルポデスボを惜しまずに周りを警戒して引く
113 20/11/09(月)09:15:10 No.744583233
センチネルバグのときは速攻で出現しなくしてたのをみるとドローンシーラは仕様ってことでいいのか弁当屋
114 20/11/09(月)09:15:33 No.744583280
どうしてフォローできない距離まで独りで勝手に進んで勝手に戦闘始めるんですか? って人が大抵敵部隊全滅させてて凄いと思いました
115 20/11/09(月)09:15:48 No.744583303
オクタンは回復量2倍にするよって公言してゲーム内説明文もちゃんと数字2倍にしているのに内部は2.5倍ぐらいになってるから流石に直すだろう
116 20/11/09(月)09:15:59 No.744583324
>センチネルバグのときは速攻で出現しなくしてたのをみるとドローンシーラは仕様ってことでいいのか弁当屋 え!?じゃあクリプトがドローンを出せなく!?
117 20/11/09(月)09:16:01 No.744583329
オクタンとかブラハの足の速さは一度経験するとクセになるよね オクタンは今ホラおばでもいいと思うけど
118 20/11/09(月)09:16:02 No.744583332
トライデントもあるから今回オクタン使うと頭バンディットになる
119 20/11/09(月)09:16:13 No.744583348
勝手に傷が治っていく謎の生物オクタン
120 20/11/09(月)09:16:17 No.744583357
>どうしてフォローできない距離まで独りで勝手に進んで勝手に戦闘始めるんですか? >って人が大抵敵部隊全滅させてて凄いと思いました プレデターと組むと知らんうちに優勝できていいよね…リザルトで自分だけ恥ずかしい戦績になっててよくねえ…
121 20/11/09(月)09:17:11 No.744583470
リフトは強いし便利だけどブラックホールの使い方がよくわからん…
122 20/11/09(月)09:17:42 No.744583528
チャンピオンが決定しました プレデター1 3000ダメ 俺 150ダメ プレデター2 2800ダメ
123 <a href="mailto:0キル">20/11/09(月)09:17:42</a> [0キル] No.744583532
>プレデターと組むと知らんうちに優勝できていいよね…リザルトで自分だけ恥ずかしい戦績になっててよくねえ… おれじゃない あいつがひとりでおわらせた しらない すみませんでした
124 20/11/09(月)09:17:55 No.744583563
ホラおばウルトはちょっと変なスモークくらいの勢いで使っててすまない…
125 20/11/09(月)09:17:59 No.744583574
カジュアル回してるけど味方のパスくんが張ったジップラインさえ乗りたくない過ぎる あとトライデントもリング間に合う距離なら乗りたくねぇ
126 20/11/09(月)09:18:09 No.744583596
>え!?じゃあクリプトがドローンを出せなく!? 強い要素全部消えたな…
127 20/11/09(月)09:18:23 No.744583623
ブラックホールはボイチャ無いとつらい 想像以上に吸い込まない
128 20/11/09(月)09:18:46 No.744583674
>勝手に傷が治っていく謎の生物オクタン 製薬会社の御曹司だから…
129 20/11/09(月)09:19:05 No.744583711
贅沢言わないからトライデントでロードキルしたい
130 20/11/09(月)09:19:10 No.744583725
「」が見たというトライデントにオクタン三人乗ってるやつ実際に見たら笑い死ぬと思う
131 20/11/09(月)09:19:47 No.744583792
クリプトが仲間にいるとありがたい 漁夫ペックスのせいで広範囲の索敵の重要さが身に染みた
132 20/11/09(月)09:20:30 No.744583885
>「」が見たというトライデントにオクタン三人乗ってるやつ実際に見たら笑い死ぬと思う パンドラかよ
133 20/11/09(月)09:20:42 No.744583918
ホラおばは建物を挟んでとかの戦闘で強いかもって感じるわ ドア塞いでもいいしリフト越しに裏や上取れるし 使いづらいウルトも閉所ならめっぽう強い
134 20/11/09(月)09:20:48 No.744583927
>ブラックホールはボイチャ無いとつらい めちゃめちゃ遠投できるから攻めの起点にしてるよ 敵のいる遮蔽の裏にとりあえず投げ込む
135 20/11/09(月)09:21:11 No.744583969
>プレデター1 3000ダメ >俺 150ダメ >プレデター2 2800ダメ これスキルマッチがある環境下で発生すんのかな たまたまプレ二人ptに巻き込まれたとか?
136 20/11/09(月)09:21:19 No.744583984
600ダメ0kだったけどプレデター3回起こしたからセーフ!
137 20/11/09(月)09:21:21 No.744583988
>クリプトが仲間にいるとありがたい >漁夫ペックスのせいで広範囲の索敵の重要さが身に染みた でも周囲に反応無くてもトライデントがあるからあんまり安心できなくなった
138 20/11/09(月)09:21:24 No.744583992
オクタンのHP回復がバグってる今でもPTだとピックされない… ジブはチャーライ地獄の頃のようにピックされるようになったが
139 20/11/09(月)09:21:26 No.744583999
ワールズエッジのビルの窓で戦闘ヘリと攻防するの絶対楽しそうだからもうしばらく放置して欲しい
140 20/11/09(月)09:21:40 No.744584028
今シーズンから始めて今シルバー4なんだけどオクタンのジャンプパッドは穴横切るジップ前に置かれてたのが凶悪だった 実際に自分が慣れてなくてそれで落ちた
141 20/11/09(月)09:21:41 No.744584031
あのブラックホール使いづらくてもリチャージ120秒で気軽に飛んでくるし…
142 20/11/09(月)09:21:59 No.744584068
諸々の効果よりもブラックホールはとにかくヴィジュアル的な圧力が凄いので投げられた方は普通に辛いよ
143 20/11/09(月)09:22:08 No.744584093
ドローンシーラで戦うモードやって欲しい
144 20/11/09(月)09:22:12 No.744584097
今トリテよりチャーライのほうが強い気がする
145 20/11/09(月)09:22:15 No.744584103
開けているところ多いしジブはめっちゃ増えた感じする
146 20/11/09(月)09:22:36 No.744584141
>600ダメ0kだったけどプレデター3回起こしたからセーフ! それもうプロのレベル入ってるよ
147 20/11/09(月)09:22:59 No.744584195
もう少し吸い込み強くしてもいいと思う
148 20/11/09(月)09:22:59 No.744584196
外で戦うこと多いしジブは間違いなく強いよオリンパス あと大砲も
149 20/11/09(月)09:23:15 No.744584240
ブラックホールってあれ一緒にグレも投げ込まないとあんまり意味ない?
150 20/11/09(月)09:23:16 No.744584245
ランクマでプレデター二人に囲まれた時は2人が3000前後で俺は1000台だったな 進行速度がヤバい
151 20/11/09(月)09:23:33 No.744584277
ダウンしたクソ強プレデター起こす時はへへ…すいやせんこんなことしかできなくて…って感じの気持ちでやってる
152 20/11/09(月)09:23:34 No.744584280
パスは便利だけどジップじゃないと登れない場所少ないのが悲しい
153 20/11/09(月)09:23:35 No.744584286
ブラハがトライデントに乗るとテンション上がってるのに引いてしまう
154 20/11/09(月)09:24:01 No.744584328
ドローンシーラが実際にカジュアルで活躍してる動画見たけどすごいね クリプトの視点がなんかそれっぽい
155 20/11/09(月)09:24:22 No.744584373
>贅沢言わないからトライデントでロードキルしたい 壁と車に味方が挟まれてる状態で車に乗ったら味方が箱になったよ⋯ たぶんドアに挟まれて死ぬのと同じアレだと思うけど
156 20/11/09(月)09:24:29 No.744584386
>ランクマでプレデター二人に囲まれた時は2人が3000前後で俺は1000台だったな >進行速度がヤバい すごい勢いで銃声の方に向かっていってやっと追いついたら部隊壊滅させてる
157 20/11/09(月)09:24:43 No.744584411
>パスは便利だけどジップじゃないと登れない場所少ないのが悲しい 意図してない所から撃ち下ろしされたらたまらないし…
158 20/11/09(月)09:24:54 No.744584430
>ブラックホールってあれ一緒にグレも投げ込まないとあんまり意味ない? 導線を塞ぐ意味合いもあるし投げもの状況に合わせて変える感じかな
159 20/11/09(月)09:25:22 No.744584476
ブラックホールが投げ物を意外と吸わないっていうか全然吸い込まねえな
160 20/11/09(月)09:25:43 No.744584514
>パスは便利だけどジップじゃないと登れない場所少ないのが悲しい グラップルは強いけどジップは微妙だね新マップ
161 20/11/09(月)09:25:49 No.744584531
>ブラックホールってあれ一緒にグレも投げ込まないとあんまり意味ない? 相手の動きと視界を制限してくれるのでブラックホール単体でも投げとけば取り敢えず役に立つよ いや俺がそうだってだけでプレマスの人はもっと上手く処理するのかもしれんが
162 20/11/09(月)09:26:04 No.744584555
トライデントのブースト切れの状態でジャンプ台っぽいデザインの坂乗ったら飛距離足りなくて穴に落ちて味方2人が箱になった
163 20/11/09(月)09:26:08 No.744584565
ブラックホールに投げ物投げてもストレートがスライダーになる程度しか変化しないよね
164 20/11/09(月)09:26:20 No.744584594
あんまり上手い人が味方にいると途中から加勢してキル横取りするのが申し訳なくなってくる
165 20/11/09(月)09:26:35 No.744584622
プレデターはちょっと起こすの難しい状況でも頑張って起こしたら戦況変わったりするので起す
166 20/11/09(月)09:26:38 No.744584633
次来るとしたらブラホ強化のリフト弱体化とかかなぁ
167 20/11/09(月)09:26:48 No.744584653
やべぇ!落ちた!ってなっても味方二人が敵を全部箱にしてくれるのいいよね
168 20/11/09(月)09:26:56 No.744584661
ブラックホールは攻めじゃなくて守りのスキルだとは思う やっべえって思ったところに投げ込むしレヴかブラハ見えたらULT投げ込んだら遅延行為できるからもっとく
169 20/11/09(月)09:26:58 No.744584667
>あんまり上手い人が味方にいると途中から加勢してキル横取りするのが申し訳なくなってくる あとちょっとを仕留めてくれる人はマジでありがたいからそれでいい
170 20/11/09(月)09:27:20 No.744584717
投げミスしたグレネードが頭の上に落ちてきて処刑から救ってくれてダメだった
171 20/11/09(月)09:27:45 No.744584773
落ちるときは搭乗したまま落ちるんだぞ
172 20/11/09(月)09:28:00 No.744584810
あとちょっとを的確に仕留められるのは普通に才能だからね キルを横取りされたなんて誰も思わない
173 20/11/09(月)09:28:05 No.744584823
ブラックホール投げようとしたら先にブラックホール投げ込まれたときは重力に引かれて目の前に落ちたよ
174 20/11/09(月)09:28:16 No.744584849
イベント以外のスカルタウン未経験なんだけど今回のおあしす…みたいな感じだったんです?
175 20/11/09(月)09:28:36 No.744584889
あと1発当てればダウン取れるのに!11!1って状況は割とあるのでダウン取ってくれるのは神様だよ
176 20/11/09(月)09:28:49 No.744584914
スカルタウンはあそこだけ単独のゲームモードだったと思う
177 20/11/09(月)09:28:52 No.744584919
ブラックホールのグレ吸い込みはなんかよく分からん挙動だと思う コロコロじゃないと吸い込めなくて一度吸い込んだ後は吸引力は持続せず傾斜で転がるのは理解した
178 20/11/09(月)09:29:07 No.744584955
バトルパスのホライゾンのBGM良すぎる
179 20/11/09(月)09:29:26 No.744584984
>トライデントのブースト切れの状態でジャンプ台っぽいデザインの坂乗ったら飛距離足りなくて穴に落ちて味方2人が箱になった 自分だけちゃっかり助かってるんじゃねーよ!
180 20/11/09(月)09:29:50 No.744585035
>あんまり上手い人が味方にいると途中から加勢してキル横取りするのが申し訳なくなってくる むしろ1人で落としきれなくて俺は…弱い…って思ってるくらいだから気にしなくていいのよ 化け物は1人で倒しきるから
181 20/11/09(月)09:30:32 No.744585116
>あとちょっとを的確に仕留められるのは普通に才能だからね >キルを横取りされたなんて誰も思わない 味方のキルはみんなのキルだからキル数少なくてもいいんだと言ってる人がいてちょっとほっこりした
182 20/11/09(月)09:30:47 No.744585145
スカルタウンだけ別マップにしてTDMモードにしてしまえばいいのでは
183 20/11/09(月)09:30:51 No.744585153
味方に倒されてもアシスト入るからRP的には変わらんからな
184 20/11/09(月)09:31:01 No.744585177
キルよりダメージ量の方が貢献度判別できる 100台ですまない…
185 20/11/09(月)09:31:27 No.744585230
K/Dが成績で見えちゃうけどあんまり参考にならない数字だよね 平均ダメージ量で見たほうが強さが分かる 俺の平均ダメージは250程度の雑魚だけど貴様は?
186 20/11/09(月)09:31:39 No.744585253
キルアシ合計で5つまでだし奪われたとは感じた事はないな… 最後の一押ししてくれるのは助かる
187 20/11/09(月)09:31:55 No.744585291
このゲームキル数で競うゲームじゃなくちゃんぽん取れるかのゲームだからあんまりキル数は気にしてないな ランクマはキル取らないとポイント増えないからまた違うけど
188 20/11/09(月)09:32:17 No.744585321
>キルよりダメージ量の方が貢献度判別できる >100台ですまない… 自分は隙あらば確キル狙って貢献してるっぽい雰囲気出すマン!
189 20/11/09(月)09:32:32 No.744585355
それこそシールド割るだけでもめっちゃ仕事してくれてるからな…
190 20/11/09(月)09:32:43 No.744585376
自分が1400ダメージ2キルで味方が700ダメージ7キルとかあったけどめっちゃ助かる場面しかなかったし…というか接敵中の思考からして意図的なキル強奪とか絶対気づけないわ
191 20/11/09(月)09:32:48 No.744585383
最悪当たらなくても良いからプレのそばで撃ってるだけでも貢献にはなるよ
192 20/11/09(月)09:33:08 No.744585422
下手くそだからキルの横取りとかよりもまず敵倒した!?倒してくれた!?が常にあって感謝が先に来る
193 20/11/09(月)09:33:33 No.744585471
ホライゾンは屋内戦闘のスペシャリストすぎる…
194 20/11/09(月)09:33:59 No.744585535
このゲームで罪なのは一人で突っ込んで死ぬことと味方が突っ込んでるのに芋ってて来ないこと
195 20/11/09(月)09:34:41 No.744585627
グラビティは自分の移動によし相手に投げての撹乱によしでお強い あと地味にふわっと着地が便利
196 20/11/09(月)09:34:52 No.744585652
>このゲームで罪なのは一人で突っ込んで死ぬことと味方が突っ込んでるのに芋ってて来ないこと 後ろの高台から砂で援護してるだけだし… 当たんね…味方死んだ…死のう………
197 20/11/09(月)09:35:21 No.744585719
タービンの他区画に行く外周デストラップ多すぎだろ… 下の通路か空か判断つかなくて飛んだ
198 20/11/09(月)09:36:05 No.744585823
一回トルテ無双出来るとそのマッチではずっと心の中がシモヘイヘの気分になれる
199 20/11/09(月)09:36:26 No.744585865
ライフラだからちょっと引き気味に… ダウンしちゃったぁ~↑ アッアッ…ゴメンナサイ…
200 20/11/09(月)09:36:27 No.744585866
>後ろの高台から砂で援護してるだけだし… >当たんね…味方死んだ…死のう……… 3スコ付けて突撃だな
201 20/11/09(月)09:36:38 No.744585889
マーヴィン殴ってぶっ壊したのにアイテム出なかった!
202 20/11/09(月)09:37:00 No.744585938
ホラおば攻めのultももちろん強いけど相手にult投げて逃走するのわりかし成功率高いなって思う
203 20/11/09(月)09:37:19 No.744585971
ガン不利の位置から突撃されても…
204 20/11/09(月)09:37:24 No.744585987
混戦乱戦が多くなってライフラの蘇生ってマジで便利だなって改めて実感した
205 20/11/09(月)09:37:43 No.744586027
初動では撃たれてる味方いたらアーマーなくても何かしらの武器担いで駆けつけるの意識したらそこそこ安定する 撃たれてる味方次第みたいな所あるけど
206 20/11/09(月)09:37:46 No.744586034
砂はいまいち当てられないのにg7はポコポコ当てられるのなんだろうなって思う
207 20/11/09(月)09:38:02 No.744586068
マーヴィンからアイテム出たことないんだけどガセ?
208 20/11/09(月)09:38:18 No.744586105
カジュアルならトライデントの運転ミスって全員まとめて転落死でも許される 許してくれるね ありがとう
209 20/11/09(月)09:38:37 No.744586137
クラフトがライトマガジンの日の99の安定感
210 20/11/09(月)09:38:39 No.744586143
撃たれている!→合流ヨシ!→相手の紫アーマー確認ヨシ!
211 20/11/09(月)09:38:40 No.744586148
センチネルとチャーライがうざすぎる
212 20/11/09(月)09:38:44 No.744586154
ブラックホールの吸引力は結局どんなもんなんだろう 範囲内入ったら逃げられない程度?
213 20/11/09(月)09:38:46 No.744586162
ドローンシーラのやばいとこはドローンの回収や破壊でシーラ消えるとキャラも透明化するやつでしょ
214 20/11/09(月)09:38:56 No.744586184
トライデントシーラのクソバカ暴走やってみたけどめちゃくちゃ面白かった そのまま落下してトライデント爆散して変な所行ってリング死したので声出して笑ってしまった
215 20/11/09(月)09:38:58 No.744586189
オクタン使いが今体力回復しかいいところないじゃん!って言われて反論できずに泣いてた
216 20/11/09(月)09:39:22 No.744586233
ジャンパだけはまじで元に戻してくれ 機動力半減してる
217 20/11/09(月)09:40:02 No.744586317
ジャンパがほぼ死んでて早く走れる以外のメリットないのがな…
218 20/11/09(月)09:40:15 No.744586358
>ブラックホールの吸引力は結局どんなもんなんだろう >範囲内入ったら逃げられない程度? 結構簡単に逃げられる
219 20/11/09(月)09:41:48 No.744586557
わがまま言わないからジャンプパッドのCTをホラおばのアビと一緒にして
220 20/11/09(月)09:41:55 No.744586573
ジャンパはうっかり落下の危険性も高まってよくない
221 20/11/09(月)09:42:13 No.744586601
一度5部隊ぐらい集まった漁夫の嵐をトライデントのおかげで混戦のド真ん中通って逃げおおせられたときは関ヶ原での薩摩の気持ちになった
222 20/11/09(月)09:42:44 No.744586674
投げものって何個ほど持ってればいいのか分からない… 気づけば7個とか持ってて接敵する時に全部投げて全然当たらねぇ!ってなる
223 20/11/09(月)09:42:52 No.744586698
書き込みをした人によって削除されました
224 20/11/09(月)09:42:58 No.744586710
おあしすと盆栽は野良ランクでは絶対に降りたくない… 高低差あってカバーと意思疎通が難しすぎる…
225 20/11/09(月)09:43:21 No.744586749
前々から思ってたけどジャンパのハイジャンプの仕様…仕様?が苦手だったからどうなるんだろうなと結構注目してる クリプトバナーピンみたいに本人が知った方がいい知識じゃなくてオクタン使わなくても知らないとダメなタイプの知識だったし
226 20/11/09(月)09:43:59 No.744586824
砂持つと近距離辛いしで結果301とマスティフになりそうヘムロックマスティフでもいい
227 20/11/09(月)09:44:03 No.744586836
>投げものって何個ほど持ってればいいのか分からない… >気づけば7個とか持ってて接敵する時に全部投げて全然当たらねぇ!ってなる 投げ物を何個持つかというより弾と回復をどんだけ持つかだと思う
228 20/11/09(月)09:44:36 No.744586910
投げもの7個は配分がおかしいだろ
229 20/11/09(月)09:44:55 No.744586938
>投げものって何個ほど持ってればいいのか分からない… 白バックは0-1 青バックは1-2 紫バックは2-x くらいの割合で持つようにしてる、白はほかの物資考えたら持つ余裕はほぼない
230 20/11/09(月)09:44:55 No.744586940
ジャンパは二個くらいストックできるようになれば…
231 20/11/09(月)09:44:57 No.744586942
>砂はいまいち当てられないのにg7はポコポコ当てられるのなんだろうなって思う 適正距離と発射レートとマガジンサイズじゃねぇかな 2-4の距離ならキツい偏差はいらないけど4-8の砂距離だと偏差考えなきゃいけないし相手の走りに合わせて適当にペンペン撃つ余裕があるのもG7の強み
232 20/11/09(月)09:45:08 No.744586957
ハイジャンプがデフォルトなら文句なかった
233 20/11/09(月)09:45:13 No.744586973
>投げものって何個ほど持ってればいいのか分からない… >気づけば7個とか持ってて接敵する時に全部投げて全然当たらねぇ!ってなる 持ってる武器種で配分変わるから一概に言えないよね
234 20/11/09(月)09:45:47 No.744587049
ウイングマスティフでも5個くらいかな持つの
235 20/11/09(月)09:45:50 No.744587053
>投げものって何個ほど持ってればいいのか分からない… 持ってれば持ってるほど良いけどそんなに持ってたら弾と回復足りないでしょ 使う時も敵が隠れてる遮蔽物の角にテルミットとかどかしたい時にフラグみたいに考えなきゃ意味ないよ
236 20/11/09(月)09:46:00 No.744587073
砂はトリテだけ使っておけばいいよ 遠距離専門ならチャライもありか
237 20/11/09(月)09:46:28 No.744587122
終盤のパケ武器+マスティフとかだったら投げ物6個7個は持つし一概には言えんな
238 20/11/09(月)09:46:36 No.744587136
紫バッグはクラフト常設でいいんじゃないかなって感じ
239 20/11/09(月)09:46:46 No.744587165
ヘムロック強くない?
240 20/11/09(月)09:46:50 No.744587178
バッグがクラフトにないから自分から奪いに行かないとマウント取られたままだぞ
241 20/11/09(月)09:47:04 No.744587202
>マーヴィンからアイテム出たことないんだけどガセ? ピン刺すとアイテム収集のアイコンが出るから何かしらのアイテムと関係ありそうだよね
242 20/11/09(月)09:47:13 No.744587221
>ヘムロック強くない? ふつー
243 20/11/09(月)09:47:14 No.744587225
詰めに来た敵が逃げるために置いたジャンパで落下死したのおもしろかった
244 20/11/09(月)09:47:31 No.744587262
G7めっちゃ連射できるからなぁ ライトアモだから出し惜しみもしなくていいし
245 20/11/09(月)09:47:31 No.744587263
>ヘムロック強くない? 強いよ 前シーズンがあの精度にあっちゃいけないパワーも兼ね備えてただけで
246 20/11/09(月)09:47:33 No.744587271
金オルタとマスティフを見かけて悩んだ末に両方持っちゃったのをしばきたい お前は中距離以上でなにするつもりだ
247 20/11/09(月)09:47:38 No.744587280
>紫バッグはクラフト常設でいいんじゃないかなって感じ 諸事情で積極的に戦闘できなかった人が何もできずに詰む要因だからね紫バッグ・・・
248 20/11/09(月)09:47:44 No.744587298
ヘムロックはリコイルが若干左右にブレるようになったけど誤差の範囲では使い勝手はほぼ変わってないから強いよ 流石に雑なHSダメージは出なくなったけど
249 20/11/09(月)09:47:48 No.744587310
>ヘムロック強くない? 前シーズンがありえんぐらい強かっただけで普通に強い
250 20/11/09(月)09:48:10 No.744587363
ヘムヘムうまいことヘッド連発しなくなったから良い調整
251 20/11/09(月)09:48:11 No.744587365
ドローンで蘇生もできるようにならないかな…
252 20/11/09(月)09:48:14 No.744587371
紫バッグは作るの大変で作らなくなってしまった… 目先のシールドバッテリー優先してポイント足りねえってなる
253 20/11/09(月)09:48:35 No.744587410
>ドローンで蘇生もできるようにならないかな… クリプト休ませてやれよ!
254 20/11/09(月)09:48:47 No.744587440
ヘビー使う事になったら持ってるくらいにはヘム使える つーか今現実的に握れるいバーストこれしかないんだよな
255 20/11/09(月)09:49:25 No.744587505
オルタは音がなるゴミとまでは行かないけど 最後まで持つような武器じゃないし オルタが置いてある場所は比較的消極的な場所った気がするから わざわざ取りに行く必要性も・・・ 前シーズンの強武器達が金になってるのはマジで即戦力の奪い合いで楽しかった
256 20/11/09(月)09:49:29 No.744587517
マップ広いけど結局詰めたり詰められたりするからマスティフが手放せない ずっとG7とマスティフが相棒だ
257 20/11/09(月)09:50:22 No.744587636
リコイル制御下手くそだからバースト武器特にヘムじゃないと中距離当てられなかったから使用感がほぼ変わってなくて安心したよ
258 20/11/09(月)09:50:38 No.744587662
クリプトは索敵キャラだしスナイパー持とうと思ったけど覗いてる時間ない
259 20/11/09(月)09:50:47 No.744587681
ローバのピック率あがってるけど弾薬かき集めるのも滅茶苦茶悪さしてるって感じが無いのでそのまま許されそう
260 20/11/09(月)09:51:00 No.744587710
金オルタピン立てても誰も拾わないの無慈悲すぎる
261 20/11/09(月)09:51:23 No.744587751
リスポーンのリスク高すぎるからクリプトくらいでちょうどいいんだよ… ワンタッチでリスポーンがデフォくらいでいいと思う
262 20/11/09(月)09:51:23 No.744587753
アタッチメントを運べないオルタに価値はない
263 20/11/09(月)09:51:24 No.744587754
いくらマップが広くても市街戦だったりリング縮むと接近戦になるから最後に頼りになるのはマスティフ…やはり最強はマスティフ
264 20/11/09(月)09:52:10 No.744587852
>リスポーンのリスク高すぎるからクリプトくらいでちょうどいいんだよ… >ワンタッチでリスポーンがデフォくらいでいいと思う ドローンを飛ばすことが既にリスクだからそこを考慮されてリスポン楽なだけだよ
265 20/11/09(月)09:52:17 No.744587871
弾薬間のバランスはかなり良い気がする
266 20/11/09(月)09:52:35 No.744587908
オルタネーターはディスラプターつけてケアパケに収監でいいよ
267 20/11/09(月)09:52:36 No.744587912
>いくらマップが広くても市街戦だったりリング縮むと接近戦になるから最後に頼りになるのはガス…やはり最強はガスおじ
268 20/11/09(月)09:52:59 No.744587958
>クリプトは索敵キャラだしスナイパー持とうと思ったけど覗いてる時間ない 元々クリプト前衛よりの中衛だからね…オリンポスだと序盤はドローン範囲外見るために握っても良いかなってなった でも中盤99乗り換え視野に入れるならG7持ってた方が動きやすい
269 20/11/09(月)09:53:52 No.744588070
オリンパスはガッツリ突っ込めるインファイターか遠距離のスナ持ちのどちらかが強くて俺みたいなヘムとか301の中距離好きには辛すぎる マップは綺麗だけど漁夫りやすく漁夫から逃げられないのクソマップなんじゃねぇの
270 20/11/09(月)09:53:58 No.744588093
仲良く岩陰に隠れてるptにガスグレ放り込んでゲホゲホしながら出てきたところを皆殺しにできたときは最高の気分だった 直後に漁夫られて死んだ
271 20/11/09(月)09:54:14 No.744588131
ウィークリーのLMGミッションのためにLスター使ったけどやっぱ駄目だこれ!
272 20/11/09(月)09:54:33 No.744588170
書き込みをした人によって削除されました
273 20/11/09(月)09:54:37 No.744588180
明るさ減ったじゃろがい!
274 20/11/09(月)09:55:28 No.744588294
>オリンパスはガッツリ突っ込めるインファイターか遠距離のスナ持ちのどちらかが強くて俺みたいなヘムとか301の中距離好きには辛すぎる 3倍301くらいが活躍する距離多くない? 99使うけど
275 20/11/09(月)09:55:38 No.744588319
良くなったみたいな話は聞いたけど相変わらず初動でしか見かけないなLスター
276 20/11/09(月)09:55:41 No.744588328
Lスター普通にアリだと思ってるんだけどな俺
277 20/11/09(月)09:55:49 No.744588346
好きな武器持つのも良いけどマップに合った生き方変えないと…
278 20/11/09(月)09:57:08 No.744588520
>好きな武器持つのも良いけどマップに合った生き方変えないと… やっぱそうなるか… 99当てられる気がしないんだよな
279 20/11/09(月)09:57:14 No.744588530
絶対隠れてドローン飛ばせるほうがリスクすくねえだろ…
280 20/11/09(月)09:57:15 No.744588532
光るゴミでは無くなった 最低限戦えるだけの性能を持っただけマシだよ
281 20/11/09(月)09:57:18 No.744588538
Lスターは光るゴミではなくなったけど ハボックが使いやすくなったしボルトディボは相変わらず強いしで率先して持つものではないかな…
282 20/11/09(月)09:57:19 No.744588541
オクタンの蜘蛛バッジスキン買っちった 上方修正期待して走り回るぜ
283 20/11/09(月)09:57:26 No.744588551
Lスターにスプラッシュダメージついたら考えるよ
284 20/11/09(月)09:57:29 No.744588559
大体クリプトは別に生身で行くのと選べるわけだし
285 20/11/09(月)09:57:35 No.744588571
Lスターは弾の見た目もう少し小さくして…
286 20/11/09(月)09:58:01 No.744588635
Lスターは初動に限らず乱戦で活躍してくれた 何だかんだ連射やめればリロード入らないのは強い
287 20/11/09(月)09:58:01 No.744588636
99はなんかこんなに反動強かったっけ?って思うくらいには上にブレる 301のが使いやすく感じる
288 20/11/09(月)09:58:52 No.744588731
オクタンスキン良いよねは 何ならついてくるチャーライスキンがかなり素敵
289 20/11/09(月)09:59:00 No.744588756
たまたまハンポモザン使うことになったけどこれ強くね?アーマー割った後に撃ったら1発で沈んだんだけど
290 20/11/09(月)09:59:47 No.744588867
正直あのリスポーン準備時間無くなったところでリスポーンのリスク変わらないと思うんだよね
291 20/11/09(月)10:00:07 No.744588900
Lスターは趣味でも使えんシロモノが趣味で使える程度にはなったかな もうちょい強化欲しいけどやりすぎるとランパが悪さする
292 20/11/09(月)10:00:43 No.744588980
>たまたまハンポモザン使うことになったけどこれ強くね?アーマー割った後に撃ったら1発で沈んだんだけど 結構強いと思う ほんとに綺麗にスイッチでもしない限りは
293 20/11/09(月)10:00:43 No.744588981
そもそもリスポーンビーコン弄ってるときに撃たれたことってほぼ無い
294 20/11/09(月)10:01:16 No.744589065
ホライゾンでハンマー取れたほめて
295 20/11/09(月)10:01:18 No.744589069
>99はなんかこんなに反動強かったっけ?って思うくらいには上にブレる >301のが使いやすく感じる そりゃ使いやすさでは301の方が上だろう
296 20/11/09(月)10:01:33 No.744589100
>たまたまハンポモザン使うことになったけどこれ強くね?アーマー割った後に撃ったら1発で沈んだんだけど 生身に打つとほぼ即死する程度には強いよ 使いこなせる人にとっては最強だと思う
297 20/11/09(月)10:02:32 No.744589234
リスポーンのリスクの大部分っていうか10割ぐらいがあのクソ目立つのろのろシップだから俺が仮に文句つけるならこっちだな
298 20/11/09(月)10:02:43 No.744589270
俺の99だけハンポつかねーかなー!
299 20/11/09(月)10:02:44 No.744589274
リスポーンはアイテム何も持ってない状態で戻されるから相手全滅させてからじゃないと結局死ぬこと多くてなあ
300 20/11/09(月)10:02:47 No.744589282
ホライゾンのローンチピンクモヒカンスキン全く見かけないんだけど…
301 20/11/09(月)10:03:13 No.744589346
なんだかんだヘム握ったらヘムばっか活躍してる…サブほとんど撃ってない マップの理解度が上がってきて自分の距離を選べる事が増えたのかもしれない
302 20/11/09(月)10:03:17 No.744589355
ジャンプマスターの選ばれ方戻った?いつの間にかランダム化してたのが最後に能動的にピックした人になってる気がする
303 20/11/09(月)10:03:23 No.744589370
>リスポーンのリスクの大部分っていうか10割ぐらいがあのクソ目立つのろのろシップだから俺が仮に文句つけるならこっちだな 文句もクソもリスポーンなんてある程度リスクあって当たり前だろ!
304 20/11/09(月)10:03:51 No.744589430
>ジャンプマスターの選ばれ方戻った?いつの間にかランダム化してたのが最後に能動的にピックした人になってる気がする 戻ってるっぽいよな なんかジャンプマスター全然来ないと思った
305 20/11/09(月)10:04:24 No.744589512
>正直あのリスポーン準備時間無くなったところでリスポーンのリスク変わらないと思うんだよね ドデカい音なるしリスポーンシップで目立つしピンは刺されるしで基本的にリスポーンする側がガン不利よね
306 20/11/09(月)10:04:42 No.744589558
ローバの修正のおかげで戻ってきた99の残弾を気にせず撃ちまくれるわ
307 20/11/09(月)10:04:46 No.744589566
そういえばドロップシップ前よりちょっと低い高度飛んでるのかな ジャンプの届く距離が少し短いよね?
308 20/11/09(月)10:05:05 No.744589604
ハンポ付きのハンドガン楽しすぎる アーマー割って即座に持ち変えて連射するだけで敵が溶ける…ダウンしてる敵を隙あらば撃つのも楽しい
309 20/11/09(月)10:05:08 No.744589609
中~遠距離戦はヘムの独壇場でつええぜー!って感じるんだけど 不意の近接戦闘のヘムはオートエイムで敵を外してくれる機能がついてるんだ なんで当たらないんだ…
310 20/11/09(月)10:05:08 No.744589611
>リスポーンのリスクの大部分っていうか10割ぐらいがあのクソ目立つのろのろシップだから俺が仮に文句つけるならこっちだな でもなくなるとノーリスクすぎない?ともなる
311 20/11/09(月)10:06:22 No.744589798
味方がいきなりビーコンから生えてきたら怖いじゃん
312 20/11/09(月)10:06:32 No.744589816
>不意の近接戦闘のヘムはオートエイムで敵を外してくれる機能がついてるんだ むしろ俺のへむへむは腰撃ちインファイトが得意だ 中距離はフラットラインを当ててる方が生を実感する!!
313 20/11/09(月)10:06:33 No.744589819
>ハンポ付きのハンドガン楽しすぎる >アーマー割って即座に持ち変えて連射するだけで敵が溶ける…ダウンしてる敵を隙あらば撃つのも楽しい 99とハンポ2020は楽しいぞ!
314 20/11/09(月)10:06:56 No.744589881
クリプトズルいって思ったら是非使ってくれよな!
315 20/11/09(月)10:07:03 No.744589898
>味方がいきなりビーコンから生えてきたら怖いじゃん まぁ死んだはずの味方が空からやってくるのも怖いけど
316 20/11/09(月)10:08:00 No.744590038
クリプトは万能だけど 下手なやつが使うとノロノロ出遅れ戦場カメラマンになる
317 20/11/09(月)10:09:07 No.744590208
ローバでチャ―ライとマスティフだけもって弾を奪っては見つけにくいとこに隠してるけど これで相手が困ってる感じがまるでしない
318 20/11/09(月)10:10:29 No.744590430
リスポーンのリスク減らすならシップ落下から着地まで完全無敵つけてほしいくらい
319 20/11/09(月)10:10:30 No.744590432
クリプト使ってるとよくあるけどドローン出すまでもないリスポーンの方が多い なんならスキャンしたいところにドローン置いて生身でリスポーンしにいくまである
320 20/11/09(月)10:11:37 No.744590597
P2020にハンポとクイックドロー両方つけさせて!
321 20/11/09(月)10:11:53 No.744590638
タイタンみたいにビーコン周辺にドームシールド貼るくらいならよさそう
322 20/11/09(月)10:11:58 No.744590648
ドローンでバナー確保の方がずっとインチキだからな…
323 20/11/09(月)10:13:07 No.744590811
戦いに疲れた時はトリオで3台のトライデントを各々で乗り回す
324 20/11/09(月)10:13:13 No.744590824
>ドローンでバナー確保の方がずっとインチキだからな… これで立て直してチャンピオンになれたりするしアレすごい
325 20/11/09(月)10:15:10 No.744591120
一般人とホライゾンの掛け合い面白すぎる
326 20/11/09(月)10:15:34 No.744591184
>ローバでチャ―ライとマスティフだけもって弾を奪っては見つけにくいとこに隠してるけど >これで相手が困ってる感じがまるでしない そりゃ基本的に困らないようにあらかじめ弾持って来てるわけだからな でも二戦三戦続けると弾が足りなくなってくる
327 20/11/09(月)10:16:01 No.744591248
>一般人とホライゾンの掛け合い面白すぎる マザコンめ…
328 20/11/09(月)10:16:40 No.744591329
どうしてオクタンからハイジャンプを奪ったんですか?
329 20/11/09(月)10:17:16 No.744591418
99やボルトは弾どれくらい持てばいいのか未だに把握してない 3ストか5ストか…
330 20/11/09(月)10:17:39 No.744591477
>どうしてオクタンからハイジャンプを奪ったんですか? ホライゾンとの差別化という名目で仕様潰したのかなとは思うけど そのせいで強みがほぼ死んでるのはなんのギャグだよとしか思えん…
331 20/11/09(月)10:18:03 No.744591526
縦はホライゾン使えってことでは
332 20/11/09(月)10:18:06 No.744591531
上のランクは知らんけどやたらローバ兵糧攻め心配されてたけどやってくる人見かけないな いちいちやるのめんどいというのもあるが…
333 20/11/09(月)10:18:25 No.744591575
ハイジャンプの挙動って仕様だったのかな
334 20/11/09(月)10:19:02 No.744591661
ARSMGは5ストック SGは1ストック これが黄金比だ
335 20/11/09(月)10:19:06 No.744591668
ホライゾンはふわっと浮かんでレレレ撃ちしたりグレで空爆できるから汎用性的にもジャンパが死んでる…
336 20/11/09(月)10:19:09 No.744591680
保健体育だけは3だったんですよ~
337 20/11/09(月)10:19:38 No.744591750
>上のランクは知らんけどやたらローバ兵糧攻め心配されてたけどやってくる人見かけないな そもそもローバ選ぶ人をそこまで見ないかな…
338 20/11/09(月)10:19:42 No.744591758
>上のランクは知らんけどやたらローバ兵糧攻め心配されてたけどやってくる人見かけないな >いちいちやるのめんどいというのもあるが… 試してみたけど一定数以上は零れ落ちた足元から拾い始めるから拾えないってことが分かった
339 20/11/09(月)10:19:55 No.744591788
ヘムロボルトとかする時の手持ちは3+3とかの方がいいのかな…
340 20/11/09(月)10:19:55 No.744591789
捜査技術で差がついちゃうのがアレなら最初からハイジャンプくらい飛べるようにすりゃいいし アプデ説明とは違うヘルス回復量といい後でどう対応してくるのか全く分からん
341 20/11/09(月)10:20:12 No.744591815
ローバ兵糧攻めは多分範囲が限定的な時に絶大な効果を発揮するだろうけどまだそんな範囲を見てない キンキャニならもっとそうなったかもしれない
342 20/11/09(月)10:20:20 No.744591834
ただでさえ判定デカくて即死しやすいのに移動も取られて貰えたのが自動回復量がアップってなんの冗談なんだか まあ相変わらず味方がイケイケだと使いやすいけど
343 20/11/09(月)10:20:45 No.744591892
何も押さなくてもハイジャンプぐらい飛べるようにしてくれりゃいいんだけどどう反応するんだろうなぁ
344 20/11/09(月)10:21:17 No.744591960
SMGをサブで持つってなら120発でいいんでは
345 20/11/09(月)10:22:02 No.744592064
>試してみたけど一定数以上は零れ落ちた足元から拾い始めるから拾えないってことが分かった 分かってるメンバーが集まってあらかじめ手元のアイテム落としてからやるといい感じにほぼ全部集められるんだけど そんな事してると弾抜かれてる事に気付いたパーティーが突っ込んでくる
346 20/11/09(月)10:22:22 No.744592118
昨日昼時点でダブハン爪痕634キルのホライゾンと一緒になった どんだけ強いんだよと思ったら開始即抜けしてた
347 20/11/09(月)10:22:49 No.744592187
ミラおじでランパート起こす時のリアクションがなんかキモい
348 20/11/09(月)10:23:06 No.744592219
二人やられたら逃げてドローンでバナー拾ってさらに復活までできるのは相当すごい しかも最近はドローンにシーラ載せて攻撃してくる
349 20/11/09(月)10:23:19 No.744592247
>SMGをサブで持つってなら120発でいいんでは どのくらい撃ちあうかというかキル取れるかによる たぶんこの辺で悩んじゃうということは初心者か初級者レベルだろうから 120発でも別に良いと思われる…連戦続かんと使い切らん
350 20/11/09(月)10:23:38 No.744592285
仲間2人がそれぞれ別の車に乗って爆走しだした時は笑った
351 20/11/09(月)10:24:22 No.744592387
俺のドローンが改造された!!!!
352 20/11/09(月)10:25:09 No.744592475
クリプトのバナーピンはほぼ死んだけどEMPとドローン回収蘇生でまだ強い
353 20/11/09(月)10:25:10 No.744592476
>しかも最近はドローンにシーラ載せて攻撃してくる 敵であったことないが味方でやってるのみたけどあれヤバすぎるね… ホント早く修正した方が良い
354 20/11/09(月)10:25:11 No.744592477
遮蔽増やせるし車複数台確保は悪くないよね
355 20/11/09(月)10:25:33 No.744592533
乗り物はダメージが分散するんじゃなくて一律1/3なのギャグでしょ
356 20/11/09(月)10:26:42 No.744592673
バナーピンはなんだかんだ強いよ どうせトライデントで来られたら困るのはクリプトに限った話じゃないし…
357 20/11/09(月)10:27:25 No.744592758
99持つなら200は欲しいなぁ 紫バッグあるなら300
358 20/11/09(月)10:27:30 No.744592766
そういえばトライデント乗りつつドローン動かせないのか 乗り物酔いするからか
359 20/11/09(月)10:27:52 No.744592820
紫バッグ無いから今週のクラフトつまんね!
360 20/11/09(月)10:28:45 No.744592926
本日のデイリーピストルで1250ダメージ!
361 20/11/09(月)10:29:09 No.744592973
>本日のデイリーピストルで1250ダメージ! ウィングマンで乗り切れ 全然当たらねえ
362 20/11/09(月)10:29:12 No.744592976
>紫バッグ無いから今週のクラフトつまんね! 遠慮なくアーマーにぶちこめるけどバッグのが便利なのはしょうがない
363 20/11/09(月)10:29:26 No.744593003
>本日のデイリーピストルで1250ダメージ! 普通に1250ダメージの時点で結構きつい
364 20/11/09(月)10:29:31 No.744593020
クリガスワトはレヴ以上にギスっとるな…
365 20/11/09(月)10:30:00 No.744593091
ウィングマンで車撃てば1250くらい稼げるじゃろ
366 20/11/09(月)10:30:00 No.744593097
>紫バッグ無いから今週のクラフトつまんね! しんどいけど気兼ねなくバッテリーとアーマーにつぎ込めると思えば…
367 20/11/09(月)10:30:04 No.744593105
>本日のデイリーピストルで1250ダメージ! 星5くらいくれないと割に合わなさすぎる…
368 20/11/09(月)10:30:23 No.744593159
武器なくなってオプションのみになってバッテリー追加されたクラフトは使いやすくなって助かる 武器がマップから消える上にクラフト限定になるのめんどくさかったからな…
369 20/11/09(月)10:30:26 No.744593165
俺は与ダメ2000とテイクダウン12!
370 20/11/09(月)10:31:10 No.744593272
>何も押さなくてもハイジャンプぐらい飛べるようにしてくれりゃいいんだけどどう反応するんだろうなぁ それでも結局自由度減らしてる訳だから弱体化だし
371 20/11/09(月)10:31:23 No.744593300
>>本日のデイリーピストルで1250ダメージ! >星5くらいくれないと割に合わなさすぎる… アーマー進化15回のが相変わらず悪夢だった ピストルはRE45で詰めに使うとかダウン追い討ちとかでそれなりになんとかなるし
372 20/11/09(月)10:32:42 No.744593454
バッテリークラフトはバッテリーの貴重さがなくなるけど 物資気にせず戦いに集中できてありがたい…
373 20/11/09(月)10:32:46 No.744593463
全員突撃しに行くぜってなって自分はハイジャンプで飛んで味方が普通の飛び方で足並み全然揃わなかった時が結構あったこと考えたら自由度減ってもハイジャンプデフォの方がいい気はしてくる
374 20/11/09(月)10:33:00 No.744593494
自分が強い自信などないが味方初動落ちが多すぎて残った敵を倒すことも逃げきることもできず雑魚死を繰り返しててつらい あと少しなのに銅を抜けられない…
375 20/11/09(月)10:33:29 No.744593557
ウィングマンの機嫌がいいと1250は一戦でなんとかなるレベル でもこの設定って初心者のこと何も考えてはないよな…
376 20/11/09(月)10:34:02 No.744593642
星システムほんとやりにくいからやめろ あとミッション内容が前までよりきついわ ニートじゃねえんだからそんな毎日あんなきついデイリーやれるわけねえだろ せめて30分生存とかにしろ
377 20/11/09(月)10:34:09 No.744593658
3250ダメージも時間ないときつい 同じ枠にあるレプリケーター材料400と難易度違いすぎるだろ
378 20/11/09(月)10:34:14 No.744593667
トライデントはマップに写るときと写らんときがあるな 距離の問題かな
379 20/11/09(月)10:34:31 No.744593706
>トライデントはマップに写るときと写らんときがあるな >距離の問題かな 初期位置から移動させたら移らないんじゃないかな
380 20/11/09(月)10:34:34 No.744593710
かなり狭い部屋でホラおば相手にスマブラ始まった時に急にリフト投げ始めて空中戦が始まって笑った
381 20/11/09(月)10:35:07 No.744593775
>でもこの設定って初心者のこと何も考えてはないよな… 緩くなるみたいだけどそれでもウィークリーのノルマも割に合わんままになりそうだし 早いとこなんとかしてほしい
382 20/11/09(月)10:35:20 No.744593806
チャレンジの難易度に幅があるのに☆の数は枠で固定っておかしいだろって思います
383 20/11/09(月)10:36:01 No.744593906
>初期位置から移動させたら移らないんじゃないかな あいや動いてるトライデントが写ってる時があるんだ
384 20/11/09(月)10:36:06 No.744593926
今回のでじゃあバトルパス買わねーよってやれたら致命的だろうに そこら辺考えたりしないのだろうか
385 20/11/09(月)10:36:58 No.744594044
もう思ったよりきつかったね普段いちいちリセットしてて気づかなかったよテヘペロって声明出しただろうが!
386 20/11/09(月)10:36:58 No.744594045
可能性を感じたのは車2台確保して影の世界へようこそして1台目で突撃→返されたら2台目で追撃 ハマれば移動しながら回復できるぞ!
387 20/11/09(月)10:37:03 No.744594055
難しいミッションは更新して流せるし…とか思ってそうだけど >でもこの設定って初心者のこと何も考えてはないよな…
388 20/11/09(月)10:37:26 No.744594121
☆は今の二倍くれてもいい 9000~54000のウィークリー変動分+α消したんだからそのくらいしないと足りんよ
389 20/11/09(月)10:38:19 No.744594241
>もう思ったよりきつかったね普段いちいちリセットしてて気づかなかったよテヘペロって声明出しただろうが! 色々なところで言われているけどマッチポンプだろって疑われてもしょうがないレベルの改悪すぎる…
390 20/11/09(月)10:38:28 No.744594265
前シーズンで110レベル終わったあとの超過分も今シーズンに持ち込ませろ
391 20/11/09(月)10:39:11 No.744594367
>今回のでじゃあバトルパス買わねーよってやれたら致命的だろうに >そこら辺考えたりしないのだろうか バトルパスでアクティブ時間維持させてるんだから それなくなったらイベ以外で熱心に遊ぶ必要もなくなるしな…
392 20/11/09(月)10:39:23 No.744594406
センチネルの妨害者ってジップラインで移動中にも巻けるんだね
393 20/11/09(月)10:39:32 No.744594425
経験値変動部分とデイリーリピート分の純減を今のシステムでカバーできてないからな…
394 20/11/09(月)10:40:01 No.744594486
基本的にテレワークで仕事全然進まず社員からも不満出てるぐらいだから優しい目で見守ってやってくれ
395 20/11/09(月)10:40:39 No.744594573
スチーム対応で初心者がワッと増えたタイミングで初心者に厳しい変更かますのはどうなの?って感じだ 逆に初心者はデイリーが前よりきつくなったとか知らんから気にしないのかな
396 20/11/09(月)10:41:17 No.744594675
前まででギリギリ110だって人も 今の仕様だと75前後でフィニッシュみたいなことになるんじゃないか…?
397 20/11/09(月)10:41:25 No.744594687
>基本的にテレワークで仕事全然進まず社員からも不満出てるぐらいだから優しい目で見守ってやってくれ これが初めての失敗とかならともかく積み重ねで不満噴出してる感じだからなぁ
398 20/11/09(月)10:42:00 No.744594775
スチームのコメントがグッバイオリジンだらけで笑ってしまう
399 20/11/09(月)10:42:04 No.744594785
アプデの度にプレイヤーにキレられてるからな
400 20/11/09(月)10:43:08 No.744594950
ブラックホールHP200くらいだから籠ってる所に撃ち込まれてもそんなにだな
401 20/11/09(月)10:43:20 No.744594973
>スチームのコメントがグッバイオリジンだらけで笑ってしまう 弁当屋の何がダメだっていうんですか!
402 20/11/09(月)10:44:15 No.744595112
ブラックホールの使い道がわからない リフトは一気に屋根に上れるのは多分他のマップで酷いことになる
403 20/11/09(月)10:44:15 No.744595113
それはそうとoriginのログイン不可バグに遭遇してキレそう
404 20/11/09(月)10:44:16 No.744595116
>ブラックホールHP200くらいだから籠ってる所に撃ち込まれてもそんなにだな 篭りにはultより浮くやつ投げた方が強いな
405 20/11/09(月)10:44:24 No.744595148
いうて今回全体的には良アプデだし
406 20/11/09(月)10:44:52 No.744595207
クリプトの部隊数把握が頼もしすぎる
407 20/11/09(月)10:45:12 No.744595256
ブラックホールは普通に突撃や撤退の補助に使えばいいんじゃないのかな
408 20/11/09(月)10:45:20 No.744595283
正直バッテリーは貴重すぎて最後着替えられないしセルで5本回復しなきゃ…って時があったからバッテリークラフトはありがたい
409 20/11/09(月)10:45:26 No.744595294
なのでバトルパスのクソさが目についてしまう
410 20/11/09(月)10:45:35 No.744595315
横槍や漁夫するときに雑に投げるのが強いくらいか
411 20/11/09(月)10:45:55 No.744595375
ゲーム自体に大きな不満はないというか新マップ楽しいしお散歩モードは常設してほしいくらいには好き
412 20/11/09(月)10:46:00 No.744595389
戦闘距離が中距離戦増えて戦いやすい
413 20/11/09(月)10:46:39 No.744595497
ダメージはすげー稼げるよな キルまで行かん!
414 20/11/09(月)10:46:40 No.744595502
ロビー画面のままデイリーとウィークリーがすぐ確認できたりするのは凄いいいんだけどね
415 20/11/09(月)10:46:42 No.744595506
クレームきたからプロデューサーが6時間プレイして1しか上がらないの確認しましたは「貴様~~!!!」て言われてもしょうがない
416 20/11/09(月)10:46:44 No.744595514
なんだかんだでヘムまだまだ強いなって…
417 20/11/09(月)10:47:13 No.744595582
>クレームきたからプロデューサーが6時間プレイして1しか上がらないの確認しましたは「貴様~~!!!」て言われてもしょうがない テストプレイ しろ
418 20/11/09(月)10:47:18 No.744595590
初心者の事考えるならクエストより当たり前の様にプレマスDUOとマッチするシステムどうにかして…
419 20/11/09(月)10:47:26 No.744595614
ちょっと漁夫凄すぎてみんな戦わなくなったね… 大体の戦いも中~長距離の牽制で終わることも多い
420 20/11/09(月)10:47:27 No.744595616
武器調整はいい感じだよね センチネルも一発の火力出て楽しいしクイックドローには可能性を感じる オルタネーターは…うn
421 20/11/09(月)10:47:34 No.744595635
というか今回やたら回復アイテム落ちてない? 前シーズン結構カツカツだったのに今はクラフトするまでもなく拾える
422 20/11/09(月)10:47:52 No.744595685
やっぱり今シーズンも俺の相棒はヘムロックマスティフだわ
423 20/11/09(月)10:47:52 No.744595687
>なのでバトルパスのクソさが目についてしまう 前シーズンのアーマーといい 全体的にはよくても一部分で致命的な調整ミスすると台無しすぎる…
424 20/11/09(月)10:48:03 No.744595707
新マップやらホラおばやら諸々の調整やらは基本的にすげえ楽しいんだ 正直久々に夢中になって遊んでる 故に本当バトルパスはなんで…?ってなるんだ
425 20/11/09(月)10:48:27 No.744595763
個人的にキンキャニと同じくらい漁夫えぐい気がするなー…
426 20/11/09(月)10:48:48 No.744595809
トライデントの絶妙な存在感よ…
427 20/11/09(月)10:49:14 No.744595863
>前シーズンのアーマーといい >全体的にはよくても一部分で致命的な調整ミスすると台無しすぎる… アーマーはアーマーで比較的早く戻ったし結構新鮮だったから今は許せるし課金要素に繋がる訳じゃなかったから…
428 20/11/09(月)10:49:24 No.744595888
研究所南のワープゲートのあたりが気軽に地獄が顕現するよね
429 20/11/09(月)10:49:26 No.744595892
交戦距離が中遠距離かド至近距離ってのが増えたからマスティフとスナイパーになった
430 20/11/09(月)10:49:45 No.744595942
ボルトが使いやすいR99だと結構距離詰めないとだからこのぐらいがいい
431 20/11/09(月)10:49:46 No.744595945
>トライデントの絶妙な存在感よ… 砲台とガスを取り付けた最強のトライデントで荒らし回ろう!
432 20/11/09(月)10:50:28 No.744596033
ハイジャンプしようとしたら自分の場合必ずジャンパ飛び越えちゃってたからやったことがない…
433 20/11/09(月)10:50:30 No.744596044
トライデントはドームシールド貼ってやばそうなとこ突っ切るのが楽しい 収縮検問突破できるし
434 20/11/09(月)10:50:34 No.744596050
>個人的にキンキャニと同じくらい漁夫えぐい気がするなー… 現状ポジ取りより音が鳴る方に行ってその場所の有利ポジを体で覚えながら学習してる感じだからな…
435 20/11/09(月)10:50:37 No.744596063
>というか今回やたら回復アイテム落ちてない? >前シーズン結構カツカツだったのに今はクラフトするまでもなく拾える アーマーの進化数値変更したからか青アーマーもやたら落ちてるよね
436 20/11/09(月)10:50:54 No.744596102
必須じゃないけどきちんと扱えると便利っていう良いところに収まってるよねトライデント
437 20/11/09(月)10:50:56 No.744596109
修正も早いしバトロワ系運営の中ではかなり理想的じゃない?
438 20/11/09(月)10:51:01 No.744596122
キンキャニよりも開けたところ多いから漁夫に対応し辛過ぎる… 象牙とかによくある円形の建物はめっちゃ弱いし
439 20/11/09(月)10:51:29 No.744596189
>修正も早いしバトロワ系運営の中ではかなり理想的じゃない? 明確にコロナ被害受けてる中で頑張ってる方だと思う
440 20/11/09(月)10:51:51 No.744596239
>砲台とガスを取り付けた最強のトライデントで荒らし回ろう! 前が見えねえ
441 20/11/09(月)10:52:06 No.744596278
>砲台とガスを取り付けた最強のトライデントで荒らし回ろう! 私の視界は最悪だ…
442 20/11/09(月)10:52:15 No.744596298
>個人的にキンキャニと同じくらい漁夫えぐい気がするなー… 戦区の移動区間とかで交戦するとわらわら寄ってくるからな あと野戦が多いから自力で戦域離れるようにしないとすぐカットされる
443 20/11/09(月)10:52:18 No.744596304
オルタはディスラプ調整してディスラプターモードにするのにセル使うようにすれば…
444 20/11/09(月)10:52:23 No.744596317
トライデントのブーストが速すぎてワイプアウト思い出す
445 20/11/09(月)10:52:26 No.744596324
珍走団とチームメイト置いてけぼりの賑やかし野良がそこそこいて味方で引くと困る
446 20/11/09(月)10:52:35 No.744596355
そういやまだデコトライデント実戦で見たことないなぁ 放置したやつに置き土産的にガス管刺してあるのは見た
447 20/11/09(月)10:53:11 No.744596441
銃声が山の向こうとかじゃなく真っすぐ進めばかち合っちゃうしね
448 20/11/09(月)10:53:27 No.744596480
ドームシールドトライデントで走り回ってパワー索敵が意外と使える
449 20/11/09(月)10:53:42 No.744596507
遠目でやり合ってるの見えちゃうとウズウズするよね
450 20/11/09(月)10:53:47 No.744596523
マップがそこそこ複雑だからみんな平地に勝手に集う感じある
451 20/11/09(月)10:53:51 No.744596532
>個人的にキンキャニと同じくらい漁夫えぐい気がするなー… 壁があんまなくて横移動しやすいし何か音が響くから一回おっぱじめると皆集まってきちゃうんだよな
452 20/11/09(月)10:53:58 No.744596549
>キンキャニよりも開けたところ多いから漁夫に対応し辛過ぎる… >象牙とかによくある円形の建物はめっちゃ弱いし 何か横空いてるしブラインドからも撃たれるしめちゃくちゃ弱いよねあのタイプの家…
453 20/11/09(月)10:54:05 No.744596562
>修正も早いしバトロワ系運営の中ではかなり理想的じゃない? 例外が稀によく出るけどバランス調整そのものはだいぶん堅実だし
454 20/11/09(月)10:54:06 No.744596563
なんかランク全然勝てない めっちゃ強いわけでもない相手に負ける 射線管理や甘えた動きが多くなってしまってる
455 20/11/09(月)10:54:14 No.744596595
でも一番広いマップなんじゃないの?
456 20/11/09(月)10:54:26 No.744596609
アーマー強化も難しくなったしチャーライでちょっと経験値もらうね…
457 20/11/09(月)10:54:26 No.744596611
トライデントで走り回ると目立つから3パくらい余裕で寄ってくるんだよな…
458 20/11/09(月)10:54:34 No.744596630
前のエッジみたいだ広い分なんもねえなココってのがあるからそこトライデントでかっ飛ばすと大抵敵に会う
459 20/11/09(月)10:54:44 No.744596665
一番端っこの浮島穴場感ある 誰も降りないのに資材たくさんで金武器あるし
460 20/11/09(月)10:54:52 No.744596689
>遠目でやり合ってるの見えちゃうとウズウズするよね その辺の切り込むタイミング掴めると美味しく漁夫れていいよね
461 20/11/09(月)10:54:53 No.744596691
ワープ通路出待ち結構食えるな 起動音あれなくてもいいと思うぞ
462 20/11/09(月)10:55:10 No.744596730
オリンパスってレヴ意外と微妙か…? トーテム置いても無駄撃ち多い気がしてきた
463 20/11/09(月)10:55:16 No.744596748
いうてまだ10日も経ってないから…
464 20/11/09(月)10:55:22 No.744596765
上から射線が通せる場所が多いから一回視認されるとSRでちょっかいかけられやすい そしてSRでちょっかいかけると別PTに視認されて襲われやすい
465 20/11/09(月)10:55:30 No.744596786
ウンコタワーの横の公園いいよね マジで平原じゃねぇか
466 20/11/09(月)10:55:40 No.744596809
>一番端っこの浮島穴場感ある >誰も降りないのに資材たくさんで金武器あるし 美味すぎてみんな激戦だろうなぁと思って回避した結果ノータッチとかある
467 20/11/09(月)10:56:05 No.744596864
>ウンコタワー ここも割と大乱闘発生する上に逃げにくくて嫌い!
468 20/11/09(月)10:56:06 No.744596869
漁夫は多いけど逃げやすいと思うよ
469 20/11/09(月)10:56:07 No.744596871
>いうてまだ10日も経ってないから… ワールズエッジのがみんなきついきつい言ってたからね初期
470 20/11/09(月)10:56:11 No.744596879
このマップに関しては修正入ったのもあるけどロングボウよりセンチネルの方が強いなって
471 20/11/09(月)10:56:22 No.744596909
範囲外ダメージが下がったのはありがたい あれのおかげでそこまで慌てなくても交戦できるようになった
472 20/11/09(月)10:56:31 No.744596935
久々にジブ使うようになったけどドームシールド短すぎて起こしても回復する時間ないんだよね…
473 20/11/09(月)10:56:53 No.744596984
>射線管理や甘えた動きが多くなってしまってる 近接専の人だと辛いかもね PUBGとかやって射線管理練習とかいるかも
474 20/11/09(月)10:57:32 No.744597077
平原は走ってはいけない 死ぬ 死んだ
475 20/11/09(月)10:57:32 No.744597079
>久々にジブ使うようになったけどドームシールド短すぎて起こしても回復する時間ないんだよね… 使われるとわかるがあれ以上長いとさすがにきつい
476 20/11/09(月)10:57:44 No.744597108
ジブは十分強いけどあと一押し欲しいよね 漁夫相手にドームシールドが割と心許ない