ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/11/03(火)03:22:42 No.742768229
パッチノートとかseason7の解説動画とかきてる https://www.youtube.com/watch?v=4iJP8QnNgg8&feature=youtu.be
1 20/11/03(火)03:24:21 No.742768375
長い!英語!
2 20/11/03(火)03:24:57 No.742768424
なるほどね
3 20/11/03(火)03:25:06 No.742768442
パッチノートの方貼ってなかった https://www.ea.com/games/apex-legends/news/ascension-patch-notes?isLocalized=true
4 20/11/03(火)03:26:07 No.742768540
サムネ誰これ
5 20/11/03(火)03:32:39 No.742769108
ローバは周囲の弾没収できちゃうかなこれ
6 20/11/03(火)03:33:03 No.742769152
バンガULTの爆発までが8秒→6秒 毒おじの毒の視界ブラー効果が削除されてダメージが4-10から6-12に ミラおじデコイが45のHPを持つ オクタンの自然回復が倍に ワトソンのフェンスダメージ1.5倍に ローバのUltで弾薬取るのがカウントされないように ランパのUltの射撃までのスピンアップ時間短縮と壁の展開が4秒→3秒に パスファ なんか長いから読むの諦めた
7 20/11/03(火)03:34:18 No.742769247
レイスの髪型だっせ!
8 20/11/03(火)03:35:00 No.742769311
セレクトファイア消えた…さよなら
9 20/11/03(火)03:35:39 No.742769367
>ローバのUltで弾薬取るのがカウントされないように 流石に強いぞこれは
10 20/11/03(火)03:36:01 No.742769408
パルスダメも減少してるな 大体各フェーズダメージ半減してる
11 20/11/03(火)03:36:23 No.742769431
レプリケーターでバッテリー作れるのはありがたい
12 20/11/03(火)03:37:19 No.742769518
最終円近くでローバに弾全没収されたらめっちゃきつそう…
13 20/11/03(火)03:37:46 No.742769561
パスちょっと太るのか
14 20/11/03(火)03:37:58 No.742769573
金武器は Removed: Devotion, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt New: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator
15 20/11/03(火)03:38:13 No.742769592
最後の方で漁夫リスク冒さなくてもブラマ監視してるだけで死体から弾なくなるな
16 20/11/03(火)03:38:16 No.742769597
なんでパスのヒットボックスでかくしたんだろ 小柄付いてるしそこはいじらなくてもいいと思うのに
17 20/11/03(火)03:38:50 No.742769644
ヘムロック駄目だされたか
18 20/11/03(火)03:39:12 No.742769678
>New: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator よし!拾いに行かなくていいな!
19 20/11/03(火)03:40:13 No.742769769
おセンチネルが微妙な調整されてる
20 20/11/03(火)03:40:16 No.742769773
金センチは常時妨害者でひとつ…
21 20/11/03(火)03:40:20 No.742769780
>なんでパスのヒットボックスでかくしたんだろ >小柄付いてるしそこはいじらなくてもいいと思うのに ヒットボックス小さいから強化いれづらくなってるからって書いてあるだろ
22 20/11/03(火)03:40:47 No.742769814
センチネルのシールドセル飲ませた後がバフされた
23 20/11/03(火)03:41:53 No.742769899
パルスダメ減ったの超嬉しい! 終盤はいくらなんでも痛すぎだった
24 20/11/03(火)03:42:07 No.742769914
アーマーの成長鈍化ちょっとだるいな
25 20/11/03(火)03:42:23 No.742769930
G7!?なんで!!
26 20/11/03(火)03:42:43 No.742769954
ランパートはこれでも使いにくそうだな
27 20/11/03(火)03:43:06 No.742769978
>G7!?なんで!! 金武器は赤武器とは違うぞ
28 20/11/03(火)03:43:12 No.742769985
ミラおじのテコ入れはここまでなんですか…
29 20/11/03(火)03:43:15 No.742769988
リングダメージナーフはいいのかこれ いじる必要ある?
30 20/11/03(火)03:43:27 No.742770004
なんでトリテ元に戻ってんだよ… シーズン6の調整なんだったんだよ…
31 20/11/03(火)03:43:35 No.742770015
フェンスダメあげたってもそもそも当たらないしなあ
32 20/11/03(火)03:44:08 No.742770059
ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない?
33 20/11/03(火)03:44:43 No.742770102
>なんでトリテ元に戻ってんだよ… >シーズン6の調整なんだったんだよ… チョーク標準装備と装弾数1増えてるから我慢して
34 20/11/03(火)03:45:17 No.742770132
>ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない? 籠りがちょっときつくなるな
35 20/11/03(火)03:45:23 No.742770138
一瞬で肉45の盾召喚できるってミラおじの調整結構やばそう
36 20/11/03(火)03:45:29 No.742770149
ガスダメージ上がったってことは閉じ込められた時に巻けば助かってたの厳しくなるのか
37 20/11/03(火)03:45:36 No.742770159
ローバいいな 弾の代わりにグレ沢山持てるじゃん
38 20/11/03(火)03:46:40 No.742770220
>ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない? 味方の視界も潰してたからなぁ…
39 20/11/03(火)03:46:50 No.742770235
建物入り口に置くだけの毒なら喰らいつつ突破しやすくなるけど建物中央にも置かれると累積ダメージで死にやすくなると考えられる
40 20/11/03(火)03:46:56 No.742770245
私以外の視界も良好だ
41 20/11/03(火)03:47:44 No.742770294
>リングダメージナーフはいいのかこれ >いじる必要ある? 新規マップでリング死増えそうだからとかかな?
42 20/11/03(火)03:48:18 No.742770338
>ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない? ダメージ受けてる時は結構視界潰されてたから使われる側としては助かるな
43 20/11/03(火)03:48:21 No.742770341
ガス代わりにダメがシャレにならんし味方のこと考えたら強化と言ってもいい気がする
44 20/11/03(火)03:48:27 No.742770344
>ミラおじデコイが45のHPを持つ 質量を持った残像じゃん…
45 20/11/03(火)03:48:34 No.742770353
パスのヒットこれ変わってんのかな…?
46 20/11/03(火)03:48:44 No.742770364
デコイまじで強そう
47 20/11/03(火)03:49:23 No.742770409
ホライゾンの戦術CT15秒って攻めてるな ウルトは思ったより範囲狭いな
48 20/11/03(火)03:49:42 No.742770425
ついにパイロットを上回るのかミラージュ 設定的には質量を持った映像ってわけわからんことになるけど
49 20/11/03(火)03:49:44 No.742770427
>パスのヒットこれ変わってんのかな…? 図解みても違いがわからなかった
50 20/11/03(火)03:50:37 No.742770493
>リングダメージナーフはいいのかこれ >いじる必要ある? 後半でもライフライン込みでリング外から平気で攻め込んでくるみたいに悪用されるのであればダメバフした時みたいにダメージ戻すだろうし
51 20/11/03(火)03:51:18 No.742770537
>>なんでトリテ元に戻ってんだよ… >>シーズン6の調整なんだったんだよ… >チョーク標準装備と装弾数1増えてるから我慢して 実際強いし新ホップアップつけられるしでまだ優遇感ある
52 20/11/03(火)03:51:24 No.742770541
パスは未だに使う人が使えば強すぎるってことか
53 20/11/03(火)03:51:34 No.742770552
パスは腹回りがでかくなってるからレレレした時に当たりやすくなる
54 20/11/03(火)03:51:34 No.742770553
>パスのヒットこれ変わってんのかな…? 正面だと腰 横からだとお尻ぐらいかなぁ
55 20/11/03(火)03:51:35 No.742770554
デコイ壁になるの? まあそれならいいかもしれない
56 20/11/03(火)03:51:43 No.742770561
リングのダメージはマップがこれまでで一番広いらしいからその関係じゃないか
57 20/11/03(火)03:51:49 No.742770570
ホライゾンのパッシブは高い所から飛び降りても着地硬直ほとんど無いとかそんなのかこれ
58 20/11/03(火)03:52:20 No.742770606
>リングのダメージはマップがこれまでで一番広いらしいからその関係じゃないか ぱっと見広く見えないけどそうでもないのかな…
59 20/11/03(火)03:52:45 No.742770641
>デコイ壁になるの? 貫通するから壁にはならんぞ
60 20/11/03(火)03:52:46 No.742770643
グラップル最大25秒はでかい スライディングとかしてたらもっと伸びるけど
61 20/11/03(火)03:52:58 No.742770649
Lスターこれくらいの強化で使う人いるんかね…
62 20/11/03(火)03:52:58 No.742770650
>パスは未だに使う人が使えば強すぎるってことか ビーコン調査が特権じゃなくなったりして色々言われてたりしたけどシーズン6はなんだかんだバグファインダー時期以外は強かったよパス
63 20/11/03(火)03:53:04 No.742770659
リングダメージは2から3にかけての移動で失敗するケース多いからこれでいいと思うよ…
64 20/11/03(火)03:53:09 No.742770668
>ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない? あくまでブラー効果消えるのガスの中にいる場合だけだからガス越しは今まで通りだしダメージ強化でガス中に留まって撃つのは辛くなったから味方妨害しにくくなった分純粋な強化に近いぞこれ
65 20/11/03(火)03:53:21 No.742770682
>パスは未だに使う人が使えば強すぎるってことか 勝率やKO率良好みたいだしなぁ
66 20/11/03(火)03:53:37 No.742770707
>>リングのダメージはマップがこれまでで一番広いらしいからその関係じゃないか >ぱっと見広く見えないけどそうでもないのかな… ワールドエッジ以下キンキャニ以上らしいけど
67 20/11/03(火)03:53:46 No.742770723
パッチノートをぼーっと眺めてたんだけどナチュラルにセレハボの存在が抹消されてた 内蔵にしてくれれば良かったのに…って思うけど強すぎって判断なのだろうか
68 20/11/03(火)03:54:14 No.742770755
ジャンプドライブに全く調整入らないけどちょっと使いやすくしてくれるだけでいいんです…
69 20/11/03(火)03:54:23 No.742770770
>リングダメージは2から3にかけての移動で失敗するケース多いからこれでいいと思うよ… 4以降は留まってる方が悪いって感じだけど 2と3はなかなかきつかったから個人的にはありがたい
70 20/11/03(火)03:54:23 No.742770771
>パッチノートをぼーっと眺めてたんだけどナチュラルにセレハボの存在が抹消されてた >内蔵にしてくれれば良かったのに…って思うけど強すぎって判断なのだろうか セレクトタボチャになっちゃうからかなぁ まさかタボチャハボックの方を消すわけにもいかんし
71 20/11/03(火)03:54:42 No.742770796
終わったなバースト武器
72 20/11/03(火)03:55:07 No.742770837
プラウラー監獄送りにするのにヘムそこまで弱体化せんでも… ダメージ変わってないのに175発しか入ってないプラウラーとか使わねーよ!
73 20/11/03(火)03:55:24 No.742770864
タボチャ付きのセレハボは強すぎるからまあないしな かといってタボチャないセレハボなんて誰も使わんし
74 20/11/03(火)03:55:26 No.742770865
散々言われてるけどパスは逃げや追いかけの長距離移動がナーフされただけで戦闘中に上取る使い方とかだとCT15秒とかでバシバシグラップル使ってくるからな
75 20/11/03(火)03:55:34 No.742770875
>あくまでブラー効果消えるのガスの中にいる場合だけだからガス越しは今まで通りだしダメージ強化でガス中に留まって撃つのは辛くなったから味方妨害しにくくなった分純粋な強化に近いぞこれ あー味方のこと考えれば強化になるのか 未だに味方に鈍足かけてたころから頭がアップデートできてなかったな…
76 20/11/03(火)03:56:00 No.742770917
ローバはすぐ修正入るだろうな… 無制限は頭おかしいだろう今のマーケットそこそこ範囲広いから使わない弾種含め全部弾根こそぎするだけで終盤デスボから弾拾えなくなるし
77 20/11/03(火)03:56:15 No.742770942
>ジャンプドライブに全く調整入らないけどちょっと使いやすくしてくれるだけでいいんです… ジャンプドライブ恐れすぎてるし 戦闘能力に満足してるっぽいからこれからの調整もブラックマーケット中心っぽい
78 20/11/03(火)03:56:52 No.742770983
2のリングダメ下げるのはわかるんだけどそれ以降も下がりすぎじゃね!?
79 20/11/03(火)03:57:36 No.742771042
>ローバはすぐ修正入るだろうな… >無制限は頭おかしいだろう今のマーケットそこそこ範囲広いから使わない弾種含め全部弾根こそぎするだけで終盤デスボから弾拾えなくなるし 何なら序盤でもたま枯渇させられる
80 20/11/03(火)03:57:55 No.742771068
>散々言われてるけどパスは逃げや追いかけの長距離移動がナーフされただけで戦闘中に上取る使い方とかだとCT15秒とかでバシバシグラップル使ってくるからな 一律CT30の頃はむしろ短距離グラップルの選択肢取れなかったからなCTのせいで
81 20/11/03(火)03:58:22 No.742771118
ブラックマーケットで籠って床に弾ばら撒くだけで自分達に物資有利どころが相手に物資不利押し付けられるのどうなんだろう
82 20/11/03(火)03:58:37 No.742771141
ローバの何がやばいって対抗策がほぼないのが 弾が足りなくて負けるのゲームとして全く面白くないし
83 20/11/03(火)03:58:53 No.742771157
もう素早さは期待しないから飛距離だけでも伸びないかねえ
84 20/11/03(火)03:59:00 No.742771168
高いところに行けるスキル持ちも増えたな
85 20/11/03(火)03:59:02 No.742771171
ヘムロック弱くなるの!? なんか振り回されてる感強いな
86 20/11/03(火)03:59:03 No.742771173
どうしてプラウラーはパケ送りになったんですか?
87 20/11/03(火)03:59:33 No.742771200
リングダメージ下げるのとかはたぶんレイス対策でもあるんじゃね 1人だけリングメタ能力持ちだし
88 20/11/03(火)03:59:45 No.742771221
>どうしてプラウラーはパケ送りになったんですか? 犠牲になったのだ
89 20/11/03(火)03:59:48 No.742771228
>どうしてプラウラーはパケ送りになったんですか? パケ送りにされても仕方ないぐらい強かったよ 特にCS環境とかPADで
90 20/11/03(火)04:00:06 No.742771261
初動被せからの弾没収はやばそう…
91 20/11/03(火)04:00:10 No.742771270
>どうしてプラウラーはパケ送りになったんですか? 99くんが娑婆に出る代わりかな…
92 20/11/03(火)04:00:22 No.742771281
でもこんくらいしないとローバの勝率とか上がんないよな なんならここまでやってようやく中堅とかな気すらする
93 20/11/03(火)04:00:24 No.742771287
ローバが弾を没収し続けて戦闘を全て殴り合いに
94 20/11/03(火)04:00:44 No.742771315
リングダメージ下げるのはいいけど安置からの距離に応じてダメージ上がるとかにしてほしい リング外で回復飲んでたら順位上がるとかやだし
95 20/11/03(火)04:00:51 No.742771321
>ローバの何がやばいって対抗策がほぼないのが >弾が足りなくて負けるのゲームとして全く面白くないし ランクだとローバのUlt対策のためだけにローバ入れる羽目になりそうで不快感しかねえ
96 20/11/03(火)04:00:55 No.742771325
英語はわからないけどLスターくん超強化に違いないな
97 20/11/03(火)04:01:00 No.742771331
Lスターは火力そのままで扱いやすさ上がる感じか 使うか…?
98 20/11/03(火)04:01:03 No.742771335
リング2で起こされても復活辛いの改善されてありがたい
99 20/11/03(火)04:01:05 No.742771340
>どうしてプラウラーはパケ送りになったんですか? ランパのパッシブのためにLMGのディボ解禁したい 代わりにR99をケアパケ送りにしよう SMGだからプラウラーと入れ替えよう こんな感じ
100 20/11/03(火)04:01:22 No.742771365
>でもこんくらいしないとローバの勝率とか上がんないよな >なんならここまでやってようやく中堅とかな気すらする 強くなるのはいいんだけどヘイトためそう内容って言うのが
101 20/11/03(火)04:01:22 No.742771367
野良の味方がローバえらぶのみるとげっローバかよ…骨盤太いな…ってなる
102 20/11/03(火)04:01:34 No.742771380
プラウラーは全プレイヤーの底上げ感あったが99だと上位陣だけ無双しそう
103 20/11/03(火)04:01:42 No.742771389
新マップって金キャニの北西に見えてるあの風船のところなのかな
104 20/11/03(火)04:01:48 No.742771392
ケアパケ送りになるのはいいが性能据え置きはちょっと…
105 20/11/03(火)04:01:58 No.742771405
パスファで高所取ってローバが弾回収するのお手軽だけど最悪すぎる
106 20/11/03(火)04:01:58 No.742771408
ヘムは距離で単発と使い分けろってことかね 全距離対応できてたしヘッドはおみくじ過ぎたから弱体は納得できるが
107 20/11/03(火)04:02:22 No.742771431
バースト武器愛好家としてはかなりおつらいシーズンだ
108 20/11/03(火)04:03:09 No.742771491
ヘムロックはバーストで戦える距離が広すぎたのかね
109 20/11/03(火)04:03:37 No.742771537
センチネル威力アップしとる...嬉しみ...
110 20/11/03(火)04:04:20 No.742771603
改めて見るとパス頭ちっさ ブラハの4分の1くらいしか無さそう
111 20/11/03(火)04:04:20 No.742771604
Energized Sentinel now has a pure damage increase, instead of bonus damage only vs shields Energized Sentinel base damage 70 -> 88 鉄壁以外は青アーマー2発でノックダウン持っていけると考えるとまあ悪くない…ように見えてやっぱり微妙 紫以上には今までよりも弱くなったこと考えると結局中盤までしか使えない武器だけど中盤までにセル2個使って撃てるほど物資潤沢なことが少ない
112 20/11/03(火)04:04:25 No.742771610
ショットガンボルトと少ない弾薬で戦えちゃうマスティフもなんとかしてくれよう
113 20/11/03(火)04:04:43 No.742771631
>ケアパケ送りになるのはいいが性能据え置きはちょっと… しかも175って元の3スタック以下しか入ってない シーズン6のR99よりひどい
114 20/11/03(火)04:04:49 No.742771638
結局マスティフ最強環境なのでは?
115 20/11/03(火)04:04:51 No.742771644
終盤まで来て弾の現地調達なんてそんなにする?
116 20/11/03(火)04:05:21 No.742771680
ヘムヘムの牙が抜かれてプラウラーはケアパケ送り フララ…お前…前シーズンの301みたいな肩身狭い思いするのか…
117 20/11/03(火)04:05:35 No.742771693
パスのアビリティ自体は強化されているってことこれ?
118 20/11/03(火)04:05:43 No.742771702
マスティフは2倍消費でもいいと思う それでもそこまで変わらんだろうし
119 20/11/03(火)04:05:44 No.742771704
>プラウラーは全プレイヤーの底上げ感あったが99だと上位陣だけ無双しそう 全プレイヤー条件一緒で99もおとなしいリコイルなのにそう考える理屈がわからん
120 20/11/03(火)04:06:01 No.742771721
ミラージュデコイはHP実装するけど弾は貫通すると
121 20/11/03(火)04:06:17 No.742771739
リスポーンはフララのリコイル練習せえよと言っている
122 20/11/03(火)04:06:45 No.742771777
>>プラウラーは全プレイヤーの底上げ感あったが99だと上位陣だけ無双しそう >全プレイヤー条件一緒で99もおとなしいリコイルなのにそう考える理屈がわからん 何を言っているんだ
123 20/11/03(火)04:06:55 No.742771795
>マスティフは2倍消費でもいいと思う >それでもそこまで変わらんだろうし さすがに3発はきつい
124 20/11/03(火)04:07:48 No.742771860
>終盤まで来て弾の現地調達なんてそんなにする? 何回かに一回は「追い込まれに追い込まれて一発逆転するためにデスボ漁り」 って状況が来るからなあ
125 20/11/03(火)04:08:04 No.742771879
ヘムヘムのリコイルも使ってみないと分からんしなんとも ヤバかったらCSだとヘビアモ一気に不人気なりそう…
126 20/11/03(火)04:08:14 No.742771889
ショットガン周りはピスキ時代と比べたらいい調整だからこのままでいいんだ…
127 20/11/03(火)04:08:14 No.742771890
>パスのアビリティ自体は強化されているってことこれ? CT最大になるまでの移動距離は前の二倍とか翻訳したら書いてあったしそのはず
128 20/11/03(火)04:08:16 No.742771894
>パスのアビリティ自体は強化されているってことこれ? リキャスト短くなってるしそうまだまだ試行錯誤してそうな感じあるからまた結構変わるかもね
129 20/11/03(火)04:08:29 No.742771905
日曜でプラチナ底から3まで上げたのに月曜で半分溶かしたわ… 休日のが上げやすいのかね
130 20/11/03(火)04:08:40 No.742771914
PCでもヘム次第ではヘビーアモ使う人減りそうだと思うよ
131 20/11/03(火)04:08:45 No.742771924
全体的にバーストの方が楽ってPADぐらいじゃない? マウスだとバーストとオートの求められるAIM能力違うし
132 20/11/03(火)04:08:57 No.742771936
弾が大量に地面に捨てられてたらローバの通ったあとか 草食動物のフンみたいだな
133 20/11/03(火)04:09:30 No.742771963
マスティフはADSする手前若干狙いやすくてありがたい… ピースキーパーは未だに当たらない
134 20/11/03(火)04:09:39 No.742771972
今のグラップリングのCTってパスくんの高速移動が終わってからのカウント開始だったから前の35秒固定時より長距離以上した際の実質的なCTは伸びてたけど 今回でどんだけ移動しようが35秒到達した時点でカウント開始になるからちょっとだけ強化されてんのか
135 20/11/03(火)04:09:40 No.742771976
ライトアモとヘビーアモこんな乱高下させるなら統合して あんまり違いないでしょ
136 20/11/03(火)04:09:47 No.742771981
>終盤まで来て弾の現地調達なんてそんなにする? 普通にランクだとみんな分散して丁寧に漁るから手持ちの武器の弾薬不安で落ちてるデスボの弾薬取ったり武器チェンジしたりするでしょ? カジュアルだと部隊数減りすぎて物資余ってるから中盤までに固めた武器最後まで持っていけるけど
137 20/11/03(火)04:10:07 No.742772002
ローバはどれだけ強くなるかはわからないけど早めに修正されそう
138 20/11/03(火)04:10:14 No.742772012
大人しいとは言わないが99のリココンそれほど難しくないよ
139 20/11/03(火)04:10:14 No.742772014
バンガのウルトは時間経過+感知起爆にならないかな強すぎるか
140 20/11/03(火)04:10:24 No.742772029
むしろ終盤ほど乱戦して弾補充なり武器変えるなりするとき弾だけがどこにもないのは厳しい
141 20/11/03(火)04:10:33 No.742772043
ローバはウザすぎ問題になりそうな
142 20/11/03(火)04:10:40 No.742772054
レプリケーターから武器が消えてバッテリーになるのめちゃくちゃ嬉しいわこれ! レプリ武器になると落ちなくなるのマジで悲しかった
143 20/11/03(火)04:10:41 No.742772056
>ライトアモとヘビーアモこんな乱高下させるなら統合して >あんまり違いないでしょ それ統合すると拡マガも統合されるから相対的にエナジーの価値急降下するしみんなが同じ弾種使うつまんねーゲームになるぞ
144 20/11/03(火)04:10:41 No.742772059
まぁ来てみたらなんか対策されてるんじゃないかね弾集めは
145 20/11/03(火)04:10:52 No.742772069
>ショットガン周りはピスキ時代と比べたらいい調整だからこのままでいいんだ… ピスキヤケクソ強化したらピスキ環境になってケアパケ送りになったんだからYESとは言い難いなぁ…
146 20/11/03(火)04:11:22 No.742772109
基本的にいい調整するけど赤武器の調整は微妙だと思ってる こんなんだったらクレーバーみたいなケアパケ専用の新武器追加してくれ
147 20/11/03(火)04:11:40 No.742772132
終盤デスボからマスティフに持ち替え…ようと思ったらショットガンアモがねぇ!ってなる
148 20/11/03(火)04:11:41 No.742772134
ランパートは相変わらずあんま使われなさそうだな…
149 20/11/03(火)04:11:43 No.742772137
>ローバはウザすぎ問題になりそうな ハマる時は強すぎるけどそこまでハマることもなさそうで本当にただヘイト集める存在になりそう
150 20/11/03(火)04:11:43 No.742772138
序盤~中盤くらいの物資揃ってない段階で撃ち合う時に周りの弾全部握られてたらかなり撤退濃厚になるし結構なストレスだと思う
151 20/11/03(火)04:11:55 No.742772156
>日曜でプラチナ底から3まで上げたのに月曜で半分溶かしたわ… >休日のが上げやすいのかね 休日昼間とか特に楽な気がする
152 20/11/03(火)04:12:09 No.742772170
>>ローバはウザすぎ問題になりそうな >ハマる時は強すぎるけどそこまでハマることもなさそうで本当にただヘイト集める存在になりそう 実るかも分からない嫌がらせのためにローバ使う人はそんないないだろうしね
153 20/11/03(火)04:12:38 No.742772203
あれついにセンチネルに価値が…
154 20/11/03(火)04:12:54 No.742772221
>ランパートは相変わらずあんま使われなさそうだな… S6後半の調整と合わせてこれで想定していた調整にしましたみたいなこと書いてあるけど無理だろ…ってなる
155 20/11/03(火)04:13:04 No.742772233
書き込みをした人によって削除されました
156 20/11/03(火)04:13:11 No.742772241
>何を言っているんだ リコイルパターンに言及されてないシーズン5の99帰ってくるんだから上位も下位もみんなシーズン5みたいに使うだけでは それなのにまるで上位陣専用の暴れ馬みたいなレスだから不思議だなって
157 20/11/03(火)04:13:44 No.742772288
>あれついにセンチネルに価値が… セルチャージの威力増加がシールド限定じゃなくて純威力増加になるな
158 20/11/03(火)04:13:45 No.742772291
センチネル通常時威力アップかと思ったけどチャージ時ディスラプターじゃなくなったってことこれ
159 20/11/03(火)04:13:52 No.742772301
言うてブラマは派手に位置ばれするしいつまでも弾だけかき集めてる暇もないんじゃない? 終盤なら尚更
160 20/11/03(火)04:14:31 No.742772349
プラウラー物資行っても強化無いのはsnip3downのせいかな…
161 20/11/03(火)04:14:41 No.742772363
>センチネル通常時威力アップかと思ったけどチャージ時ディスラプターじゃなくなったってことこれ 有効な状況が限定的だからこの方が強いだろうな…
162 20/11/03(火)04:14:54 No.742772374
物資枯渇が刺さらなかったとしても単純に籠りポイントから残弾気にせずばらまかれるだけでかなり鬱陶しいと思うよ 同等に当てると仮定した場合撃たれる側だけ弾薬のリソース不利になるわけだし
163 20/11/03(火)04:14:59 No.742772378
書き込みをした人によって削除されました
164 20/11/03(火)04:15:16 No.742772397
言うてローバの弾泥棒そんな強くないと思うけどな 箱にしたらすぐ弾取るしそのタイミングで綺麗に盗める機会あんま無いでしょ
165 20/11/03(火)04:15:46 No.742772425
ランパートの壁早くなるってもまだまだ長いしシーラはどうせシーラだし
166 20/11/03(火)04:15:52 No.742772430
自分の近くのボックスの弾どんどん吸われてったらやばいな…
167 20/11/03(火)04:16:00 No.742772436
初動のマーケットで弾かき集めは強い気がする 気がするだけ
168 20/11/03(火)04:16:19 No.742772460
キルログ管理して3人で急いで抜きまくればなんとかって感じの嫌がらせ
169 20/11/03(火)04:16:42 No.742772482
>ランパートの壁早くなるってもまだまだ長いしシーラはどうせシーラだし ガス管でもおいた途端に破壊されるのにあの壁じゃねえ
170 20/11/03(火)04:16:45 No.742772484
枠いっぱいだと奪うには一々捨てる必要ありそうだしそこまで弾強奪とか狙えそうにはない気はする 来ないと分からんけどもさ
171 20/11/03(火)04:16:55 No.742772493
どこ見ても弾ねーじゃん!ってなったらイライラはしそう 強いかは知らんけどプレイフィールには影響出るでしょ
172 20/11/03(火)04:17:08 No.742772506
>センチネル通常時威力アップかと思ったけどチャージ時ディスラプターじゃなくなったってことこれ そうだよ 一発18の威力増加でチャージにシールド50分使うわけだからセンチネルの命中率が安定して60%以上あるなら強いよ
173 20/11/03(火)04:17:08 No.742772507
>言うてブラマは派手に位置ばれするしいつまでも弾だけかき集めてる暇もないんじゃない? >終盤なら尚更 漁夫らず速攻で弾だけ抜くっていうのもどのくらい刺さるかだし
174 20/11/03(火)04:17:12 No.742772511
センチネルのダメージ増加それだけかあって思ってたけどヘッショならレベ2までなら落とせるのかこれ それならでかいな
175 20/11/03(火)04:17:22 No.742772521
>初動のマーケットで弾かき集めは強い気がする >気がするだけ タワーでチャージして開幕即マーケットはちょっと嫌過ぎる…
176 20/11/03(火)04:17:30 No.742772528
>金武器は >Removed: Devotion, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt >New: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator ゴミしか無くね!?
177 20/11/03(火)04:18:17 No.742772586
金オルタ無価値過ぎる
178 20/11/03(火)04:18:38 No.742772614
>ゴミしか無くね!? おセンチとオルタ以外は十分に強いでしょ
179 20/11/03(火)04:18:55 No.742772642
>タワーでチャージして開幕即マーケットはちょっと嫌過ぎる… ローバさんはタワー使わなくてもボーナスついてるでしょ
180 20/11/03(火)04:18:57 No.742772645
>>New: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator >ゴミしか無くね!? ウィングマンあるだろ!
181 20/11/03(火)04:19:06 No.742772658
金G7はスコープ微妙だろうし金オルタは誰が使うんだ 金WMと金ハボックぐらいかな使われるのは
182 20/11/03(火)04:19:10 No.742772663
ローバが増えるとブラマあけっぱで死ぬローバが増えていたるところで補給できるようになったりしない?
183 20/11/03(火)04:19:17 No.742772671
WMとハボは強いと思う センチネルは強化後が予想つかないから分からん G7とオルタはうn
184 20/11/03(火)04:19:20 No.742772674
ウイングマンの金はあんまりお得感ないんだよな サイト外せないし
185 20/11/03(火)04:19:27 No.742772681
>どこ見ても弾ねーじゃん!ってなったらイライラはしそう >強いかは知らんけどプレイフィールには影響出るでしょ 強くなければ結局使う人は増えないしどこ見ても弾がねえなんて状況にならないさ
186 20/11/03(火)04:19:33 No.742772688
>どこ見ても弾ねーじゃん!ってなったらイライラはしそう >強いかは知らんけどプレイフィールには影響出るでしょ 物資補充には便利だけど初動以外だとイヤガラセに使い続けるほど回転率よくない気が
187 20/11/03(火)04:19:34 No.742772689
ピストル2種は強化来たのに触れられもしないオルタネーターくん
188 20/11/03(火)04:19:46 No.742772703
>シールド確定破壊+基礎ダメージアップ ああやっぱそっちか 強化されるの嬉しいわ
189 20/11/03(火)04:19:52 No.742772708
お店開くたびに手持ち空にして周りの弾全部抜くのやってみたい
190 20/11/03(火)04:20:02 No.742772722
フルキットG7どうせアサルトライフルだから1-2倍可変スコか2倍スコだと思うとそこらの落ちてるG7に3倍乗っけたほうが強いまである
191 20/11/03(火)04:20:17 No.742772735
ローバは強いというかいるとストレス少しだけ減りそう
192 20/11/03(火)04:20:20 No.742772739
>ピストル2種は強化来たのに触れられもしないオルタネーターくん あいつSMGだし… しかもR99帰ってくる…
193 20/11/03(火)04:20:36 No.742772762
ミラージュ今までデコイに騙されてくれたのに射線上にいたせいで普通に当たる悲しいことが起こらずにすむんだな
194 20/11/03(火)04:20:44 No.742772776
オルタも相当酷い武器よね どうすりゃいいのよあんなの
195 20/11/03(火)04:20:45 No.742772778
99トリテめっちゃ強そう
196 20/11/03(火)04:20:54 No.742772790
金WMってホップアップどっちつくんだろ…
197 20/11/03(火)04:20:57 No.742772795
金ウィングマンについては新しいアタッチメントの使い勝手次第かなって思う このスレだとアタッチメントについてまだ語られてないから気が付いてない人多そうだけれど
198 20/11/03(火)04:20:59 No.742772801
金ハボックは強いんじゃない? セレクトファイヤじゃなければ
199 20/11/03(火)04:21:09 No.742772817
Energized Sentinel now has a pure damage increase, instead of bonus damage only vs shields この一文の後半にしっかりシールドへのダメージの代わりにって書いてあるだろうが…
200 20/11/03(火)04:21:09 No.742772818
>一発18の威力増加でチャージにシールド50分使うわけだからセンチネルの命中率が安定して60%以上あるなら強いよ 俺には関係ない話だった
201 20/11/03(火)04:21:10 No.742772819
G7まだ普通に強いと思うんだけど… 2-4スコなのは厄介だが
202 20/11/03(火)04:21:12 No.742772821
オルタネータ君は99帰ってくるからアタッチメント運べるバフだよ
203 20/11/03(火)04:21:16 No.742772830
>セレクトファイヤじゃなければ やっこさん消えるよ
204 20/11/03(火)04:21:26 No.742772841
>金WMってホップアップどっちつくんだろ… このタイミングで金なんだから流石に新しいほうだろう
205 20/11/03(火)04:21:26 No.742772842
トリテは結局ほぼ元どおりでチョークついたぐらいだな…
206 20/11/03(火)04:21:27 No.742772846
金オルタネーターは99にアタッチメント丸ごと移しかえる繋ぎにすらなれんからな
207 20/11/03(火)04:21:31 No.742772850
あらかじめ周囲の弾エリア外にばら撒いとけば自分達だけブラマで回収できるのはエグいと思う
208 20/11/03(火)04:21:32 No.742772853
>ミラージュ今までデコイに騙されてくれたのに射線上にいたせいで普通に当たる悲しいことが起こらずにすむんだな 説明読むと普通に起こる気がする
209 20/11/03(火)04:21:41 No.742772861
>金ハボックは強いんじゃない? >セレクトファイヤじゃなければ セレファは死亡認定受けたのでタボチャ確定でしょ
210 20/11/03(火)04:21:57 No.742772887
ディスラプタ-がつけばいいっていうんですか
211 20/11/03(火)04:22:07 No.742772903
ガスおじのガス視界不良なくなるってキツくねかこれ…
212 20/11/03(火)04:22:12 No.742772909
レイスの髪型すんごい既視感ある…外国のコメディかなんかで…
213 20/11/03(火)04:22:16 No.742772915
ミラージュはデコイを肉壁にするのは無理って書いてあるぞ 耐久面は1発で消えるのが45ダメで消えるようになったってだけで弾は貫通する
214 20/11/03(火)04:22:27 No.742772930
これからは「この辺全然弾落ちてねえな……あっブラマ跡っぽい弾群生地あったわ」みたいなこと増えるんだろうか
215 20/11/03(火)04:22:32 No.742772936
>オルタネータ君は99帰ってくるからアタッチメント運べるバフだよ 使用数だけはかなり上がるだろうな…
216 20/11/03(火)04:22:54 No.742772957
>あらかじめ周囲の弾エリア外にばら撒いとけば自分達だけブラマで回収できるのはエグいと思う そんなことをわざわざやるやつになら強くていいと思うわ
217 20/11/03(火)04:22:57 No.742772962
プラウラー握って一生セレファを探し続ける日々から解放された なんで欲しい時に限って無いんだよ
218 20/11/03(火)04:23:07 No.742772975
>ガスおじのガス視界不良なくなるってキツくねかこれ… なのでガスダメージを高くしまぁす!!
219 20/11/03(火)04:23:20 No.742772983
デコイダメージ吸収しないならあんまり意味なくないか… せめてシールド表示して欲しい
220 20/11/03(火)04:23:23 No.742772984
ワットソンの強化嬉しいけどフェンスダメージ増加よりリチャージ早くして欲しかったな
221 20/11/03(火)04:23:48 No.742773008
ワットソンは使われないままなのは変わらないっていうのは分かる
222 20/11/03(火)04:23:52 No.742773015
>金ウィングマンについては新しいアタッチメントの使い勝手次第かなって思う >このスレだとアタッチメントについてまだ語られてないから気が付いてない人多そうだけれど 元々持ち替え早いADS早いのがピストルの特徴だからこのアタッチメント自体かなり影薄いと思う 腰だめの拡散抑制もわざわざ動いてない時に大きく効果発揮しますって注意書きしてるしそもそもピストルってADSしながらレレレする武器出し
223 20/11/03(火)04:24:00 No.742773024
フェンスに引っかかるってことほぼ無いからバフなのか…?
224 20/11/03(火)04:24:06 No.742773036
オクタン自動回復量上がるなら収縮1か2ぐらいなら安置外かけ巡れるのかな
225 20/11/03(火)04:24:12 No.742773046
ローバはなんか強化微妙だなあ 今まで通りの周囲漁り2枠と別に使ったらマーケット破壊だけどレプリケーターと同じこと出来る1枠とかどうだろう
226 20/11/03(火)04:24:28 No.742773070
センチネル修正来てほぼクレーバーのようになれ
227 20/11/03(火)04:24:29 No.742773071
99は音だけで使ってて楽しいから嬉しいな
228 20/11/03(火)04:24:40 No.742773087
ブラマは強いけど戦闘中ザコだからなぁ
229 20/11/03(火)04:24:46 No.742773093
デコイ強化って言ってもどうすりゃいいのよ…っていうのは伝わってくる
230 20/11/03(火)04:24:50 No.742773097
>オクタン自動回復量上がるなら収縮1か2ぐらいなら安置外かけ巡れるのかな ダメージ中は回復無いです
231 20/11/03(火)04:24:52 No.742773102
>オルタも相当酷い武器よね >どうすりゃいいのよあんなの ディスラプター返してくれれば
232 20/11/03(火)04:25:00 No.742773109
>金ウィングマンについては新しいアタッチメントの使い勝手次第かなって思う 金スコ乗ってたら使う気せんな…
233 20/11/03(火)04:25:10 No.742773120
>センチネル修正来てほぼクレーバーのようになれ それはそれで嫌だ…
234 20/11/03(火)04:25:15 No.742773128
RE45には強いかもしれないけどWMの場合はスカピでいいと思う
235 20/11/03(火)04:25:20 No.742773134
そういやバッテリークラフト出来るようになるのか 消費素材いくつだろ
236 20/11/03(火)04:25:21 No.742773138
>プラウラー握って一生セレファを探し続ける日々から解放された >なんで欲しい時に限って無いんだよ セレファ無しのプラウラーに用事が無かった前の事考えたらプラウラー握りながらセレファ探せるようになった時点で強かったじゃん…
237 20/11/03(火)04:25:22 No.742773140
>ディスラプタ?がつけばいいっていうんですか まぁそれが物資行きでもいいんだけどアタッチメント運搬要員は大事だからね…
238 20/11/03(火)04:25:29 No.742773150
>やっこさん消えるよ えっポヒーンビームはどうなるんだ!?
239 20/11/03(火)04:25:43 No.742773169
ワットソンは新マップそのものがバフになるかどうかだと思う
240 20/11/03(火)04:25:51 No.742773176
>ワットソンの強化嬉しいけどフェンスダメージ増加よりリチャージ早くして欲しかったな 2本建てないと意味ないアビリティなのに今のリチャージ速度Ult前提すぎるよね… スタック数6にするとかしてくれないと
241 20/11/03(火)04:25:51 No.742773177
ローバのリングはいつ強化されますか…?
242 20/11/03(火)04:25:53 No.742773184
>デコイ強化って言ってもどうすりゃいいのよ…っていうのは伝わってくる 撃たれたら一瞬消えるの含めても45もHPあったらかなり厄介じゃない
243 20/11/03(火)04:26:00 No.742773195
セレファハボックたまに食らうとビビる存在だったのに消えちまうのか…
244 20/11/03(火)04:26:05 No.742773201
>えっポヒーンビームはどうなるんだ!? どうなるんだって言われてもあんなの好んで使ってる人居た? タボチャハボックならともかく
245 20/11/03(火)04:26:06 No.742773203
視界不良無くなるよりガスダメ増加の方が嫌だなぁ
246 20/11/03(火)04:26:09 No.742773208
オルタは単純にダメージ上げればいいのにね
247 20/11/03(火)04:26:17 No.742773221
さよならハボックビーム お前の変な発射音嫌いじゃなかったよ
248 20/11/03(火)04:26:34 No.742773235
素のプラウラーは拡張無いとマジで使いにくかったよ
249 20/11/03(火)04:26:51 No.742773249
ハボックビームはなんか気が向いた時に撃とう ちょっと楽しいから
250 20/11/03(火)04:27:12 No.742773270
ハボックの謎ビームはアレのおかげで初ハンマー取れたから嫌いじゃない
251 20/11/03(火)04:27:12 No.742773272
新生RE45楽しみだわ
252 20/11/03(火)04:27:14 No.742773274
さよなら陰キャビーム
253 20/11/03(火)04:27:26 No.742773286
即消えないデコいはわりとウザいけどダメ色同じにでもしないと結局意味ない気が…
254 20/11/03(火)04:27:53 No.742773313
オルタは2丁持ちでDPS2倍ただしリロード時間も倍以上とかにできれば
255 20/11/03(火)04:27:54 No.742773315
ハボックビームあれで距離減衰するのが意味不明
256 20/11/03(火)04:27:54 No.742773316
リコイルが押さえられる前より弱くなったって大分かわいそうな弱体化入ったなヘムロック あとローバのこの調節どうだろうな…?
257 20/11/03(火)04:27:56 No.742773320
この新アタッチメントで本当にRE45が使われるようになると思ってるんだろうか みんながRE45に対して弱いと思ってるとこ何も改善されてねーぞ!
258 20/11/03(火)04:27:58 No.742773322
一応ハボックの初期PVでも語られたコンセプトはホップアップ2種類の好きな方を付けてね!ってやつだったけどセレファ仲間のプラウラーがケアパケ送りにされたらそうなるよな
259 20/11/03(火)04:28:02 No.742773326
ビームは遊び用
260 20/11/03(火)04:28:09 No.742773338
ハボックビームは強い弱いじゃなくて面白いのが良いところだから…
261 20/11/03(火)04:28:19 No.742773349
Lスターがなんかヤバいらしいな しかし新シーズン直前のこの空気いいよね…ワクワクする…
262 20/11/03(火)04:28:21 No.742773352
デコイは何がしたいんだ 混戦時に複数人騙せるぐらいじゃん
263 20/11/03(火)04:28:43 No.742773377
一発撃ってデコイってモロバレするならHPあってもあんま意味ない気がするけど…
264 20/11/03(火)04:28:45 No.742773380
だってヘッド二倍であれはどう見てもイカれ武器だし…
265 20/11/03(火)04:28:48 No.742773382
>オルタは2丁持ちでDPS2倍ただしリロード時間も倍以上とかにできれば 赤アーマー着てても1秒以内に溶かされるゲームやりたいのか
266 20/11/03(火)04:28:49 No.742773386
パリパリって音気持ちいいよねビーム
267 20/11/03(火)04:28:55 No.742773392
こう言っちゃなんだがクイックドローもすぐ消えそうだな…
268 20/11/03(火)04:28:56 No.742773394
>この新アタッチメントで本当にRE45が使われるようになると思ってるんだろうか >みんながRE45に対して弱いと思ってるとこ何も改善されてねーぞ! 正直R99が帰ってきてくれたからもうRE45はどうでもいいかなって…
269 20/11/03(火)04:28:57 No.742773395
シーズン6でこのホップアップあればREはポスト99狙えたのにな…
270 20/11/03(火)04:29:03 No.742773403
>リコイルが押さえられる前より弱くなったって大分かわいそうな弱体化入ったなヘムロック ヘムロックの浪漫のヘッショ上振れをなーされたのが悲しいとです…
271 20/11/03(火)04:29:05 No.742773406
クイックドロウで取り回し良くなっても元々あいつらそこで困ってなかったんだよなぁ
272 20/11/03(火)04:29:07 No.742773411
>ハボックビームは強い弱いじゃなくて面白いのが良いところだから… \ポヒィィィィィィン/ \ポヒィィィィィィン/ えっ何このどっかから聞こえる音!?!?
273 20/11/03(火)04:29:09 No.742773413
>混戦時に複数人騙せるぐらいじゃん デコイの正しい使い方来たな
274 20/11/03(火)04:29:15 No.742773420
クイックドロウはピストルのサブ武器としての強さを上げたいんだろうけどそれハンポで良くね感がある
275 20/11/03(火)04:29:17 No.742773422
クイックドローどんだけ早くなるんだろう
276 20/11/03(火)04:29:32 No.742773438
タボックビームになっても発射速度だけでレート遅ければそんなでも無いんじゃ無いかな…
277 20/11/03(火)04:29:56 No.742773461
デコイはローバのリングくらいの範囲に指定で自由に出せるようにするとか ultは手持ち武器と同じ音とダメージ0の弾エフェクト出して陽動出来るようにするとか そのくらい尖った強化で良いと思うなあ
278 20/11/03(火)04:30:00 No.742773464
>一発撃ってデコイってモロバレするならHPあってもあんま意味ない気がするけど… 室内でウルト使われたら残り続けるから結構うざいと思う… 強いかはわかんない…
279 20/11/03(火)04:30:13 No.742773481
クイックドロウあればRE45の方が強いってのはあり得ると思う
280 20/11/03(火)04:30:15 No.742773484
RE45新生とR99復活被せるのはなんかすごい
281 20/11/03(火)04:30:16 No.742773486
クイックドローはWMの達人やってるプロが使ったらどんな代物になるのかだけが気になる
282 20/11/03(火)04:30:27 No.742773494
>ヘムロックの浪漫のヘッショ上振れをなーされたのが悲しいとです… バーストの戦闘距離と上振れめっちゃ強いなってなったからなーしたって書いてある
283 20/11/03(火)04:30:35 No.742773498
>デコイは何がしたいんだ >混戦時に複数人騙せるぐらいじゃん 書いてて何か思わなかったのかな
284 20/11/03(火)04:30:43 No.742773505
マスティフのカス当たりでデコイが消えなくなったのはでかいと思う
285 20/11/03(火)04:31:06 No.742773519
クリプトドローンからアイテム落とせるのバグだったんだあれ…
286 20/11/03(火)04:31:16 No.742773529
地味にLスターの反動軽減されてるけどどうなんだろう 近距離はともかく中距離使いづらいのが辛いイメージあったから適切な強化な気はするんだが
287 20/11/03(火)04:31:23 No.742773537
金オルタっておめぇ…いや当てやすいから嫌いじゃないんだけどさ… レートが釘打ち機みたいでな…
288 20/11/03(火)04:31:35 No.742773543
むしろデコイに何を求めているんだ…
289 20/11/03(火)04:31:36 No.742773545
>タボックビームになっても発射速度だけでレート遅ければそんなでも無いんじゃ無いかな… ハボビの問題は弾薬消費がクソ多いところだからな…
290 20/11/03(火)04:32:06 No.742773577
今のヘムヘムは中近距離をバースト撃っていける素直な子だからな… 遠距離も単発ぺしぺしできてるし
291 20/11/03(火)04:32:11 No.742773580
ヘムロックは上手いこと当てるとマジで頭おかしいキル速度で悪さしてたから…
292 20/11/03(火)04:32:19 No.742773587
>なのでガスダメージを高くしまぁす!! ちょっと離れて撃たれて終わりだしぶっちゃけキャラの役割的にかなり辛くねえかなこれ… ガスに紛れて蘇生とかもう出来ねえ
293 20/11/03(火)04:32:22 No.742773590
>むしろデコイに何を求めているんだ… 十中八九肉壁要素求めてるだろうな…
294 20/11/03(火)04:32:29 No.742773595
Lスターは結局フラッシュどうにかしないとボルトでいいやってなりそう
295 20/11/03(火)04:32:37 No.742773600
ヘムヘム顔出しした瞬間タタタンタタタン!でダウン取れるの正直やべえなって思ってたからHS下げられるのは仕方ないね…
296 20/11/03(火)04:32:46 No.742773615
ヘビーアモ冬の時代になるのかな
297 20/11/03(火)04:33:00 No.742773626
スカピヘッショ上振れ狙うよりクイドロ腰撃ちで当てやすくなる方が強そうだなWM…
298 20/11/03(火)04:33:03 No.742773629
バッテリークラフトは価値高すぎてレプリケーターの有無で街の価値が今以上に変わるな
299 20/11/03(火)04:33:06 No.742773635
ロマン武器どころかかなり上振れするからヘムロックは当然としか言えねえ
300 20/11/03(火)04:33:06 No.742773636
>地味にLスターの反動軽減されてるけどどうなんだろう >近距離はともかく中距離使いづらいのが辛いイメージあったから適切な強化な気はするんだが 中距離の定義にもよるけど弾速変わってないから60m超える相手にお願い連射になるのは何も変わらないんだ…
301 20/11/03(火)04:33:20 No.742773647
45のテコ入れがあるならオルタの存在価値がマジで危ぶまれる いや結構使ってはいるけど
302 20/11/03(火)04:33:30 No.742773650
>ヘビーアモ冬の時代になるのかな フララWMはノータッチだしなぁ…
303 20/11/03(火)04:33:31 No.742773652
俺は完全に味方気にしないで良くなったからガスこっちのほうが好きそう
304 20/11/03(火)04:33:33 No.742773655
>リングダメージナーフはいいのかこれ >いじる必要ある? リング死してるプレイヤーは思ってるより多いんだ 潰しに行くという戦略ができず移動を強制されて囲まれて死ぬという積極的の交戦できない理由の一つだった >ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない? 先見えるとはいえ外から見るとほぼ何も見えん
305 20/11/03(火)04:33:41 No.742773663
俺はスピファマンだから…
306 20/11/03(火)04:33:57 No.742773676
>ガスに紛れて蘇生とかもう出来ねえ あくまで消えるのはガス食らった時の目くらまし効果で ガスをモクとして使った時への言及はしてないぞ
307 20/11/03(火)04:34:05 No.742773685
ヘビーは割とまんべんなく使われてる印象だけどな
308 20/11/03(火)04:34:09 No.742773689
まだだ まだ俺らにはスピットファイアがある
309 20/11/03(火)04:34:34 No.742773706
フラットライン使うからまだ普通にヘビィ使うかな
310 20/11/03(火)04:34:34 No.742773707
>>なのでガスダメージを高くしまぁす!! >ちょっと離れて撃たれて終わりだしぶっちゃけキャラの役割的にかなり辛くねえかなこれ… >ガスに紛れて蘇生とかもう出来ねえ 画面のモヤモヤがなくなるだけで最低限スモークの効果はあるからそこは大丈夫じゃないかな 速度低下とかも相変わらずあるわけだし
311 20/11/03(火)04:34:40 No.742773715
>45のテコ入れがあるならオルタの存在価値がマジで危ぶまれる >いや結構使ってはいるけど ストック付くからオルタのほうが使われると思うよ
312 20/11/03(火)04:34:49 No.742773720
>ちょっと離れて撃たれて終わりだしぶっちゃけキャラの役割的にかなり辛くねえかなこれ… >ガスに紛れて蘇生とかもう出来ねえ スモーク効果が消えるわけじゃないしガスに迂闊に入ったやつは鈍足効果は入ってどのみち蜂の巣だよ
313 20/11/03(火)04:35:13 No.742773734
ヘビーの不人気枠がスピファと(扱えない方が大体だろうけど)WMだから正直冬の時代とは思いづれえな… フララの性能は変わらんし
314 20/11/03(火)04:35:16 No.742773740
スピファはレイスが持つ武器では無いがカバーで撃つなら全然強いからな…
315 20/11/03(火)04:35:19 No.742773745
繋ぎ要員としての価値を取り戻したからオルタくんは大丈夫
316 20/11/03(火)04:35:20 No.742773746
むしろ味方が行動しやすくなるから連携かなり取りやすくなると思う
317 20/11/03(火)04:35:22 No.742773750
霞む距離で蘇生は流石にバレるのでは
318 20/11/03(火)04:35:49 No.742773772
>霞む距離で蘇生は流石にバレるのでは ガス当たる位置の蘇生とか元からバレる距離だよね
319 20/11/03(火)04:36:07 No.742773787
私の視界は良好だ… 私以外も良好だ…
320 20/11/03(火)04:36:15 No.742773792
リングダメ流石に下げ過ぎだと思うけどなあ レイス自体の性能を触らずにレイスナーフにするためには仕方ないんだけど
321 20/11/03(火)04:36:32 No.742773804
ヘビアモ武器が生き残れるかはマジでヘムロックがどの位置に落ちつくかすぎる…
322 20/11/03(火)04:36:34 No.742773806
>スピファはレイスが持つ武器では無いがカバーで撃つなら全然強いからな… 3スコでバリバリ当てられるぐらいの反動になったのかなり強化よね 正統派LMGって感じがして好きだよ俺は…
323 20/11/03(火)04:36:45 No.742773812
>センチネル修正来てほぼクレーバーのようになれ チャージが純粋な威力強化になるからクレーバー化はマジでありそう
324 20/11/03(火)04:37:10 No.742773828
TF2だと芋武器の代名詞だもんなスピファ
325 20/11/03(火)04:37:22 No.742773837
よくも悪くも安定なフラトラある限り落ちぶれはしない
326 20/11/03(火)04:37:43 No.742773851
>ガス当たる位置の蘇生とか元からバレる距離だよね それでもドットダメージと鈍足効果と入ってきたやつがわかる能力があるから即迎撃されるし ちゃんと場所選べばそもそも敵は言ってこれないのは変わらないからなあ
327 20/11/03(火)04:37:51 No.742773857
>中距離の定義にもよるけど弾速変わってないから60m超える相手にお願い連射になるのは何も変わらないんだ… もうちょっと近くの距離を意識した発言だったけど中距離だとそのくらいのイメージになるよね言葉選びが悪かった SMG撃つくらいの距離でも時々横に跳ねて外れることが多々あったからそれが無くなれば結構強いかなって
328 20/11/03(火)04:38:18 No.742773869
スピファはフラトラの下位互換であることは変わらんけどまあ使える部類ではあるよね・・・
329 20/11/03(火)04:38:31 No.742773880
ヘムロックは単発撃ちはむしろ反動減るって書いてあるしどうだろうな…バーストは確実にブレや反動増加されて扱い辛くなるけど
330 20/11/03(火)04:38:34 No.742773883
ガスの視界阻害は利点よりウザさが勝ってたから普通に嬉しい
331 20/11/03(火)04:38:41 No.742773892
99戻ってくる事で使用弾薬がバラけてボルト使ってたら後半エネアモ拾えねえ!ってなったりするんかな
332 20/11/03(火)04:38:43 No.742773893
>マスティフのカス当たりでデコイが消えなくなったのはでかいと思う ULTの視界妨害えぐいことになりそう
333 20/11/03(火)04:38:47 No.742773896
WMとフラットラインあるしヘビィはそこまでかな? まあライアモ使うからいいや
334 20/11/03(火)04:38:55 No.742773906
ヘビーアモはプラがなくてもどの武器も何かしら強みあるからな… 99ロス時代は301探すのが辛かった…
335 20/11/03(火)04:39:00 No.742773912
ゲームスピード速いtf2の頃からデコイは微妙だったからミラージュのどうしようもなさも必然と言える
336 20/11/03(火)04:39:17 No.742773929
>99戻ってくる事で使用弾薬がバラけてボルト使ってたら後半エネアモ拾えねえ!ってなったりするんかな そこでローバでデスボックスからエネアモ全部総取りってやつよ エイムへたくそでもひたすら撃ちまくれる
337 20/11/03(火)04:39:21 No.742773931
>よくも悪くも安定なフラトラある限り落ちぶれはしない 落ちぶれとかじゃなくてヘムロック次第でヘビアモ武器がフララ1本くらいしか使われない状況に陥るのがやばいんだ 99しょっ引かれて箱から弾拾えなくなった301くんみたいな状況になる
338 20/11/03(火)04:39:22 No.742773934
>99戻ってくる事で使用弾薬がバラけてボルト使ってたら後半エネアモ拾えねえ!ってなったりするんかな でもよぉボルトも性能そのまんまだぜ?
339 20/11/03(火)04:39:49 No.742773950
ていうかミラージュはウルト元に戻して…
340 20/11/03(火)04:39:53 No.742773951
使って見ると意外に強いって事あり得るけどウィングマンって近距離弱い武器だから そこ強化されてもなって思う ロングバレル化して弾速上げるとか期待してたけど予想外だなクイックドロー?は
341 20/11/03(火)04:39:55 No.742773953
フラットラインは弱くはないんだけどARなのに近距離向けの性能だから立ち位置迷子感はある 相方に中距離強めの武器持つと弾薬が重たいしマスティフ持つと100m以遠での牽制能力が死ぬし
342 20/11/03(火)04:40:12 No.742773965
>落ちぶれとかじゃなくてヘムロック次第でヘビアモ武器がフララ1本くらいしか使われない状況に陥るのがやばいんだ >99しょっ引かれて箱から弾拾えなくなった301くんみたいな状況になる WMは安定して供給あるし弾ある程度困るぐらいにはなるんじゃないかな
343 20/11/03(火)04:40:25 No.742773978
バーストの上振れ即殺さえないならいいよ
344 20/11/03(火)04:40:46 No.742773999
スピファはなんか腰撃ち慣れてきたから正直フラットラインより好きかも
345 20/11/03(火)04:40:56 No.742774006
ミラおじよりランパちゃんがなあ 来世に期待だこれ
346 20/11/03(火)04:40:57 No.742774008
俺はセンチネルSRの中で一番当たるからカジュアルでちょくちょくもってたしこの強化はわりと嬉しい ランクでも持てるような使い心地ならなおだけど
347 20/11/03(火)04:41:29 No.742774032
>俺はセンチネルSRの中で一番当たるからカジュアルでちょくちょくもってたしこの強化はわりと嬉しい >ランクでも持てるような使い心地ならなおだけど 肉にダメージはいるようになるからかなり強くなると思うよ
348 20/11/03(火)04:41:34 No.742774037
>ヘムロックは単発撃ちはむしろ反動減るって書いてあるしどうだろうな…バーストは確実にブレや反動増加されて扱い辛くなるけど 単発撃ちが主流になって近距離でも多少使えるG7みたいな立ち位置に落ち着きそう でもそういう使い方するなら単発威力高い分弾薬効率良くて99のおかげでデスボからライト拾いやすいG7持てばいいじゃんってなりそう
349 20/11/03(火)04:41:36 No.742774039
ミラージュフラッシュバンでよかったやろ!
350 20/11/03(火)04:42:23 No.742774084
>ミラおじよりランパちゃんがなあ >来世に期待だこれ 展開短くなってもその間にダメージでぶっ壊れるのは変わらんし ミラージュのデコイの体力を増幅壁にあげてやった方がいいんじゃないか
351 20/11/03(火)04:42:34 No.742774093
でもミラージュは相当うざくなると思うよこれ
352 20/11/03(火)04:42:34 No.742774094
シーラはせめて射角180度下も60度くらい向けさせてくれ
353 20/11/03(火)04:42:41 No.742774103
まぁシーズン6になってからヘムロック使い始めた人がヘムロックなーで困るかと言えばR99+R301とかR99+G7とかその辺りに流れるだけだし大して困りはしないだろうな
354 20/11/03(火)04:42:52 No.742774111
WMあるし今の301ほど困ることはないわ
355 20/11/03(火)04:43:08 No.742774124
センチネルこんだけダメージ増えたらロングボウの上位になれるかな ロングボウ好きだけどすぐに弾が無くなる
356 20/11/03(火)04:43:24 No.742774135
S6ヘムロック超強かったけどこの書き方だと産廃化かなぁ… S5より弱いんじゃないのこれ
357 20/11/03(火)04:43:28 No.742774140
シーラの精度もうちょい上げてくれないとレジェンドとしての魅力に欠けるよね 今のシーラびっくりするぐらい殺せない
358 20/11/03(火)04:43:30 No.742774141
増幅壁は下手に耐久上げるとストックできるドームシールド的な動きするのが警戒されてるんだろうか
359 20/11/03(火)04:43:33 No.742774142
ホラおばのパッシブって高所から追っかける時どれだけ強くなるんだろう
360 20/11/03(火)04:43:35 No.742774145
ローバが弾を供給してランパがLスターをもてば無敵
361 20/11/03(火)04:43:54 No.742774162
ランパカタログスペックは強いんだけどなぁ
362 20/11/03(火)04:44:17 No.742774184
>増幅壁は下手に耐久上げるとストックできるドームシールド的な動きするのが警戒されてるんだろうか ただでさえ1方向からしか守れないのに むしろそういう使い方できないとゲームシーンで使う意義ないと思うよ・・・
363 20/11/03(火)04:44:35 No.742774202
また99ゲーか明らかに強いんだから金にしときゃいいのに
364 20/11/03(火)04:44:43 No.742774208
>ランパカタログスペックは強いんだけどなぁ (展開する前にベコベコにされる壁)
365 20/11/03(火)04:44:58 No.742774221
色々手加えても別に変わらないんだからミラージュはお祭り男って事でいいんじゃないのかな?
366 20/11/03(火)04:45:12 No.742774238
>S6ヘムロック超強かったけどこの書き方だと産廃化かなぁ… >S5より弱いんじゃないのこれ 射撃間はそのままだし反動次第かなぁ… 明確に弱くなったのは今のところHS上振れだ
367 20/11/03(火)04:45:43 No.742774264
>センチネルこんだけダメージ増えたらロングボウの上位になれるかな >ロングボウ好きだけどすぐに弾が無くなる 無料でディスラプターモード使えるわけじゃないんだからどうだろう よっぽど物資に余裕ある時じゃないと使えないし物資に余裕できそうな終盤ではむしろ弱くなってるし
368 20/11/03(火)04:45:54 No.742774271
ランパの強弱は地形で決まるところはあるからオンパス次第かな…
369 20/11/03(火)04:46:10 No.742774285
ランパは前々から言われていたけどゲームデザインとの相性がね…
370 20/11/03(火)04:46:13 No.742774287
別に以前のライト環境にエネアモも加わったくらいだしなんら困ることないわ
371 20/11/03(火)04:46:17 No.742774290
ミラージュのデコイ撃ったらそいつにだけボヤージュのパーティー音が流れるくらい欲しかった
372 20/11/03(火)04:46:22 No.742774291
セル消費結構重いよねセンチネルのアレ
373 20/11/03(火)04:46:23 No.742774292
金シールド!金シールドをくれ! 俺はセンチネルで最強になるんだ!!
374 20/11/03(火)04:46:57 No.742774317
ジャンプドライブ「あの!」
375 20/11/03(火)04:47:22 No.742774338
フララの反動軽減されないかな… リコイル難しくて連射で中~遠距離全然当たらん
376 20/11/03(火)04:47:27 No.742774344
>ジャンプドライブ「あの!」 多分逃げスキルとしては強いって書いてあるし…
377 20/11/03(火)04:47:36 No.742774353
ボルトとS5以前の99ってどっちが強いの?
378 20/11/03(火)04:47:42 No.742774357
戦局が変わりまくるアマチュアのゲームプレイで使いにくいし プロは当たり前のように使わない ランパートは難しいキャラだな
379 20/11/03(火)04:47:45 No.742774361
そういや金アーマーバフあったな お前陽の目見る機会が来たのか…
380 20/11/03(火)04:48:01 No.742774375
>ボルトとS5以前の99ってどっちが強いの? 使い分けで共存できるぞそいつら
381 20/11/03(火)04:48:31 No.742774397
ミラージュのパッシブはあの軽口によるムードメイキングみたいなところあるからな…
382 20/11/03(火)04:48:35 No.742774399
>ボルトとS5以前の99ってどっちが強いの? 互換くらいじゃない 至近距離だと99のほうが上
383 20/11/03(火)04:49:04 No.742774426
>毒おじの毒の視界ブラー効果が削除されてダメージが4-10から6-12に >ミラおじデコイが45のHPを持つ >オクタンの自然回復が倍に ここ強くない!? ガスおじ強化要る!?
384 20/11/03(火)04:49:10 No.742774430
リコイルの得手と弾で住み訳出来るから平和よ
385 20/11/03(火)04:50:07 No.742774486
>ガスおじ強化要る!? ガスは強化かなぁ… 煩わしさ無くした代わりにダメージ引き上げって帳尻合わせだと思うけど
386 20/11/03(火)04:50:18 No.742774495
ボルトは近距離でも腰撃ちが運知だけどADSだと結構距離離れててもいけるぐらい精度いいし R99は近距離腰撃ちもADSも暴力的だけど弾の減りはボルト以上だし流石に距離があるとボルトの方が的確に狙えるはず
387 20/11/03(火)04:50:21 No.742774499
>>ジャンプドライブ「あの!」 >多分逃げスキルとしては強いって書いてあるし… 咄嗟に使って逃げるというよりは遮蔽から遮蔽に飛ぶ感じで使えってことかな… うっかり投げちゃうことあるからキャンセルだけは実装してくれ頼む
388 20/11/03(火)04:52:33 No.742774591
ローバどうなんだろう 間違いなく強くなったけどそれでもランク終盤にいるイメージがわかない カジュアルでは間違いなく色々悪さできる
389 20/11/03(火)04:52:45 No.742774598
ガスおじちょっと実際につかってみないとわからない きつそうだけど案外なんともないかもしれんし
390 20/11/03(火)04:52:55 No.742774607
ヘムはまぁ強すぎたから弱体しゃーなしって感じだけど ようやくバーストにも慣れてきたから地味にショックでもある
391 20/11/03(火)04:53:13 No.742774613
ローバ使いたくはないけど味方にいたら結構嬉しい枠になったから前から好きな人にはよさそう
392 20/11/03(火)04:53:22 No.742774624
ミラージュは敵を騙してもそこまで美味しくないからデコイの足音返してくだち… サイレントで修正されたりしてないかなぁ
393 20/11/03(火)04:53:39 No.742774637
ガスおじ鈍足はまだあるし普通にいけると思う
394 20/11/03(火)04:53:40 No.742774638
最終円はリングダメ減ったのも合わせてガスおじ強化だと思うなガス中での味方との連携もしやすくなるし
395 20/11/03(火)04:54:08 No.742774653
オクタンの2倍速回復がどれだけ強いかだな
396 20/11/03(火)04:54:41 No.742774678
意地でもローバのワープ修正はしないんだな・・・ まぁ移動系はセンシティブな所だから仕方ないんだけど
397 20/11/03(火)04:55:09 No.742774691
書き方的にガス越し視界は見づらいまんまでガス内部の時の視界の揺らぎがなくなったって認識でいいよな? 味方ガスおじとの連携取りやすくなったしスロウはそのまんまだしダメージは増えたからそこまで悪くはない調整には見える
398 20/11/03(火)04:55:13 No.742774693
ヘム弱体化は良いんだけどプラウラーも消えてヘビアモがあまり出すかもしれんね ヘムがどれだけ弱くなるかによるけど
399 20/11/03(火)04:55:38 No.742774715
>オクタンの2倍速回復がどれだけ強いかだな 2倍以上でも以下でもないからその辺踏まえて今まで通りじゃね?
400 20/11/03(火)04:56:18 No.742774749
Twitter見てたらパスのヒットボックスに文句言う人いっぱいでビックリしたわ 今まででも十分強かったし今回のグラップル調整考えると妥当でしょ…
401 20/11/03(火)04:56:33 No.742774769
終盤ラウンド4で7~8部隊がそれぞれ遮蔽でせめぎ合ってる時にどっかの部隊にローバいるとそこに弾薬集中するから使用率以上に不快な感じにはなると思う
402 20/11/03(火)04:56:38 No.742774773
ガストラップよりultで不意打ち食らったらいままでより合計ダメージ増えるのはだいぶ強化じゃないかな
403 20/11/03(火)04:56:41 No.742774777
オクタンが加速でより遠くに行きやすくなっちまうんだ
404 20/11/03(火)04:56:51 No.742774785
>まぁ移動系はセンシティブな所だから仕方ないんだけど ローバのは発動しちゃえば即時ワープだから気軽に使えすぎるとアホみたいに強すぎるからな… 強すぎる即時ワープだから前後に弱い要素いれないとつじつま合わなくなる
405 20/11/03(火)04:57:00 No.742774796
パスは細すぎるからな正直 妥当だよ
406 20/11/03(火)04:57:16 No.742774814
ローバいたらえっ!今日は全員R99つかっていいの!?おわわりもあるぞ
407 20/11/03(火)04:57:32 No.742774829
パスはこれで勝率下がれば小柄が消えるかもしれんぞ!尽くパス使って初動落ちしてくだされー!
408 20/11/03(火)04:57:39 No.742774833
>Twitter見てたらパスのヒットボックスに文句言う人いっぱいでビックリしたわ >今まででも十分強かったし今回のグラップル調整考えると妥当でしょ… 今までの当たり判定ですら普通体型の殆どのキャラよりでかかったのに今回のでほぼ鉄壁キャラに次ぐ当たり判定になるわけだからそりゃ小柄削除しろってなるんじゃねえかな…
409 20/11/03(火)04:57:44 No.742774835
ローバとりあえず弾全部取っときゃいいじゃんこれ つえー
410 20/11/03(火)04:57:47 No.742774840
ローバのアレは投げたあとどの辺りに飛んでるかすっげぇ分かりづらいのがな…あと着地先の状況も分かんないし ピン立てて距離見つつ索敵してから使えということなのか…
411 20/11/03(火)04:57:49 No.742774845
>ローバいたらえっ!今日は全員R99つかっていいの!?おわわりもあるぞ (苦労して倒したデスボからまるまる消えるライトアモ)
412 20/11/03(火)04:57:51 No.742774846
まぁ散々レイスの虚空にも四苦八苦してたし移動は下手に弄ると変な活用法わっと増えそうだもんな…
413 20/11/03(火)04:58:17 No.742774867
流石に全種類無制限とかは考えなさすぎるし 一種類に限定とかかなぁ・・・それでも強すぎるが・・・
414 20/11/03(火)04:58:18 No.742774871
>ローバのアレは投げたあとどの辺りに飛んでるかすっげぇ分かりづらいのがな…あと着地先の状況も分かんないし >ピン立てて距離見つつ索敵してから使えということなのか… 慣れないときつい 慣れてもきつい
415 20/11/03(火)04:59:09 No.742774911
グラップル強化貰ってるからパスの勝率下がるとはちょっと思いづらいな…デブ化でどうなるんだろ
416 20/11/03(火)04:59:17 No.742774921
便宜上小柄って名前なだけでパスはスキルからして被弾率相当低そうだしあれが削除されることは無さそう 基本高所取れるから手足へのダメ高くしないとダメージレースかなり強いだろうし
417 20/11/03(火)04:59:24 No.742774933
>オクタンの2倍速回復がどれだけ強いかだな 戦線復帰はかなり早くなるだろうな 今でもまともに使えばそこそこいい評価になるからどうなるか気になるところ
418 20/11/03(火)04:59:29 No.742774943
>ローバいたらえっ!今日は全員R99つかっていいの!?おわわりもあるぞ そうか部隊での武器種被りを気にする必要性が低くなるのか 強いな?
419 20/11/03(火)04:59:30 No.742774944
デスボからは弾取れなくなるくらいの措置は流石にすると思いたい
420 20/11/03(火)04:59:33 No.742774946
ローバのワープを使いこなせる人はフラグを練習したら花火職人になれるぞ!!
421 20/11/03(火)04:59:52 No.742774954
オクタンを見た目通りの判定にして小柄つけてください
422 20/11/03(火)05:00:16 No.742774974
エッジでたまに溶岩の谷越える時に使ってたなジャンプドライブ
423 20/11/03(火)05:00:36 No.742774991
オクタンとかミラージュとかの判定も変えてくれんかな
424 20/11/03(火)05:00:44 No.742775003
まぁパスで真正面からやるような時点でわりと困った事態だし…
425 20/11/03(火)05:00:46 No.742775004
初期も初期のパスは大きすぎたヒットボックスでアレなことになってたけどどうなるやら
426 20/11/03(火)05:01:08 No.742775024
>今までの当たり判定ですら普通体型の殆どのキャラよりでかかったのに今回のでほぼ鉄壁キャラに次ぐ当たり判定になるわけだからそりゃ小柄削除しろってなるんじゃねえかな… 何をいっとるんだ
427 20/11/03(火)05:01:35 No.742775041
パスより先にオクタンのヒットボックス変えて欲しい 明らかにおかしいじゃんねアレ なんならアレだけでいいよ
428 20/11/03(火)05:01:39 No.742775045
>デスボからは弾取れなくなるくらいの措置は流石にすると思いたい デスボから弾抜いて地面に置くのがマナー違反になるのか・・・ 意外とやってる人多い
429 20/11/03(火)05:01:43 No.742775050
ローバの弾集めってローバだけが無制限?それとも誰でも?
430 20/11/03(火)05:01:59 No.742775061
>今までの当たり判定ですら普通体型の殆どのキャラよりでかかったのに今回のでほぼ鉄壁キャラに次ぐ当たり判定になるわけだからそりゃ小柄削除しろってなるんじゃねえかな… ぶっちゃけ小柄って名前だけで実際はバランス調整の意味合いでしか無いしあの機動力で小柄まで抜いたらどう考えても頭おかしくなるじゃん…
431 20/11/03(火)05:02:03 No.742775065
>ローバの弾集めってローバだけが無制限?それとも誰でも? 誰でもだと思う
432 20/11/03(火)05:02:09 No.742775073
別に上手い人に合わせた調整って訳では無いだろうけど ほんとにパス上手い人はこの人今新トレーラー撮ってる?みたいな動きするからな…
433 20/11/03(火)05:02:26 No.742775085
書き込みをした人によって削除されました
434 20/11/03(火)05:02:28 No.742775087
肩上を掠めたらヘッショになるレジェンドもいるからな…
435 20/11/03(火)05:02:43 No.742775106
今まで通り2枠中1枠つかって弾を取ったら取った弾種は無制限ってことじゃないかな
436 20/11/03(火)05:02:53 No.742775126
まず根本的にパスのヒットボックスは決して大きくはないだろ
437 20/11/03(火)05:03:02 No.742775135
>>デスボからは弾取れなくなるくらいの措置は流石にすると思いたい >デスボから弾抜いて地面に置くのがマナー違反になるのか・・・ >意外とやってる人多い あれは武器変えて持ってた弾捨ててるじゃ無いかな
438 20/11/03(火)05:03:10 No.742775141
対策としては箱から出して散らばせばいいのか? まぁこの調節でローバ増えるとも思えないけど
439 20/11/03(火)05:03:57 No.742775179
どう見てもグラップルの使い勝手よくなってるしそりゃ他で調整するわ
440 20/11/03(火)05:03:59 No.742775182
オクタンはジャミラだからな…
441 20/11/03(火)05:04:11 No.742775191
えっあの当たり判定そんなにデカいのか?
442 20/11/03(火)05:04:13 No.742775192
>誰でもだと思う そっかーなら今まですぐマーケット開くしおきっぱでもいっかって思ってたけどちゃんと閉じないとだめか
443 20/11/03(火)05:05:07 No.742775245
私は頭の大きさのバラつきを何とかして欲しい者…
444 20/11/03(火)05:05:11 No.742775250
>えっあの当たり判定そんなにデカいのか? なんかどっかで判定画像見たけど明らかに一人だけおかしくてダメだった
445 20/11/03(火)05:05:16 No.742775252
https://twitter.com/ApexTimes/status/1323353595807375360?s=19 これ絶対楽しいやつじゃん!
446 20/11/03(火)05:05:19 No.742775255
用途的にはほぼグラップルの劣化品みたいなことになってるんだし ジャンプドライブいじる気無いならもうグラップル持たせてくれってなる
447 20/11/03(火)05:05:52 No.742775284
ここまで誰もバンガに触れてなくてダメだった
448 20/11/03(火)05:06:02 No.742775293
>ぶっちゃけ小柄って名前だけで実際はバランス調整の意味合いでしか無いしあの機動力で小柄まで抜いたらどう考えても頭おかしくなるじゃん… だから小柄鉄壁じゃなくてレジェンドのアビリティのほう調整しろやってことじゃん… ワットソンから頑なに小柄撤廃しないあたり多分もうそこは弄る気ないんだと思うけど
449 20/11/03(火)05:06:12 No.742775301
>https://twitter.com/ApexTimes/status/1323353595807375360?s=19 >これ絶対楽しいやつじゃん! シーラの時代来るか…
450 20/11/03(火)05:06:17 No.742775306
>ここまで誰もバンガに触れてなくてダメだった ここで言うことはあまりありません
451 20/11/03(火)05:06:28 No.742775318
>今まで通り2枠中1枠つかって弾を取ったら取った弾種は無制限ってことじゃないかな それでも三人が二枠使って全種類の弾取ったらエグい事になるけどな・・・
452 20/11/03(火)05:06:34 No.742775329
ULT使いやすくなった以外触れる必要ある?
453 20/11/03(火)05:06:36 No.742775333
縦にデカいだけでレイスバンガに続く3位 しかも腕と脚めっちゃ細くてあの機動力だからオクタン並みにデブでも文句言えない
454 20/11/03(火)05:06:45 No.742775345
次バトルパスのオクタンが〓w〓みたいな顔だ…
455 20/11/03(火)05:07:21 No.742775380
>ここまで誰もバンガに触れてなくてダメだった 結局6秒あれば逃げられるし… なんなら同時爆破になったわけでもないから結局タイミング見計らえば今まで通り爆破範囲内でも無傷狙えるし
456 20/11/03(火)05:07:21 No.742775381
シーラカー楽しそうだけど運転手問題が
457 20/11/03(火)05:07:38 No.742775400
バンガロールはいつもあんなんだな
458 20/11/03(火)05:07:39 No.742775401
>https://twitter.com/ApexTimes/status/1323353595807375360?s=19 >これ絶対楽しいやつじゃん! 最早何ゲーだよこれ!
459 20/11/03(火)05:07:44 No.742775406
オクタンはまぁ小柄ついてないしそんなもん 見た目通りにしたら小柄つくね
460 20/11/03(火)05:08:09 No.742775426
ローリングサンダーはあと数秒早くなればなあって感じだったからあまりにも妥当すぎて感想がない…
461 20/11/03(火)05:08:28 No.742775441
バンガって基本置くだけだから打つタイミング変わるだけって印象
462 20/11/03(火)05:08:32 No.742775443
バンガULTむしろ足止め性能下がってる気もする
463 20/11/03(火)05:08:39 No.742775449
>オクタンはまぁ小柄ついてないしそんなもん >見た目通りにしたら小柄つくね それは分かるけどあのハミ出した部分のヘッショ判定抜いてくんねーかな…
464 20/11/03(火)05:08:44 No.742775453
順当ね 私は鍛えたわ って感じだもんな…
465 20/11/03(火)05:08:50 No.742775456
ろくに変化ないものに触れることは能いませぬ
466 20/11/03(火)05:09:07 No.742775475
>あれは武器変えて持ってた弾捨ててるじゃ無いかな 要するにみんなやりがちって話だよ うかつに捨てると盗まれがちになりそう
467 20/11/03(火)05:09:14 No.742775482
見た目通りにして小柄つけても良いからヒットボックス直してくれ! 避けてるのに当たるのが一番痛いんだ!
468 20/11/03(火)05:09:30 No.742775492
ローバは絶対楽しくなったけどそれはそれとして使う人増えないだろうな感はある 絶対強くはなってるんだけど…
469 20/11/03(火)05:10:10 No.742775520
(オレ以外の誰かローバピックするだろ・・・)
470 20/11/03(火)05:10:24 No.742775540
>バンガULTむしろ足止め性能下がってる気もする 元からダメージ期待しないものだったからね…
471 20/11/03(火)05:10:35 No.742775551
トライデントでレレレできんのか…
472 20/11/03(火)05:10:52 No.742775568
金ヘルメットローバしたいな
473 20/11/03(火)05:10:58 No.742775572
>バンガULTむしろ足止め性能下がってる気もする というかそうだね 今まで前に撃って後ろの敵に追わせないプレイできたけど走ってる途中直撃するんじゃないか
474 20/11/03(火)05:11:24 No.742775590
パスあんまり変わらないっていうかむしろ強くなってない?
475 20/11/03(火)05:11:27 No.742775594
別に箱に入ってても床に落ちててもブラマ対象だし関係ないんじゃ
476 20/11/03(火)05:11:59 No.742775621
>パスあんまり変わらないっていうかむしろ強くなってない? ヒットボックスちょっとデブにしてグラップルは強化したよ!だから大分豪快な調整だよ
477 20/11/03(火)05:12:08 No.742775627
後半の円収縮にあわせてロリサンしてヒットからのリングキル決めたときは生を実感するんだけど リングダメージ減少でそれもやりづらくなりそうだな…
478 20/11/03(火)05:12:08 No.742775628
>次バトルパスのオクタンが〓w〓みたいな顔だ… トロみたいですき
479 20/11/03(火)05:13:12 No.742775678
>パスあんまり変わらないっていうかむしろ強くなってない? ぶっちゃけ多少太っただけでスキル使い勝手よくなるなら御の字過ぎる そんな真正面からかち合う運用でもねぇし
480 20/11/03(火)05:13:34 No.742775691
車載シーラすげぇ楽しそうだけどお前ランパのDevNoteで シーラはキル用じゃなくエリア侵入拒否用であらねばならない云々言ってたの何だったんだよってなりそう
481 20/11/03(火)05:13:36 No.742775697
ローバパスとかで最終高所取った後に周りの弾全部抜き取るプレイは楽しそうではある
482 20/11/03(火)05:13:45 No.742775705
>パスあんまり変わらないっていうかむしろ強くなってない? 移動距離でCT上限まで到達したらその時点でカウント開始だからグラップルに関してはちょっとだけ強くなってる
483 20/11/03(火)05:13:46 No.742775708
ボンサイプラザめっちゃBONSAI PLAZAってデカデカと書いてあるな…
484 20/11/03(火)05:14:46 No.742775751
99のバトルパス100スキンかっちょいいな…
485 20/11/03(火)05:15:10 No.742775766
キル取る能力弱かったら結局エリア侵入拒否能力も低いってのはジブやコースティックっみたいなわかりやすく強い攻撃スキル見りゃわかるんだがな・・・ バンガはエリア侵入拒否特化だけど突っ走れば侵入できるからな
486 20/11/03(火)05:15:17 No.742775771
つべで先行プレイしてきた人の動画上がってるな
487 20/11/03(火)05:15:26 No.742775776
ローバは初動はめっちゃ強いけどそこまで都合よく弾奪えたりはしなさそう ブラマ範囲内で一戦終わったなら弾掠め取るなんて悠長な真似してないで漁夫りに行くべきだし
488 20/11/03(火)05:15:57 No.742775803
ボルトはバレルモッド削除するとかしないのだろうか 強すぎなんだよねアレ
489 20/11/03(火)05:16:22 No.742775827
ホライゾンのウルトは極悪だと思うんだけど
490 20/11/03(火)05:16:30 No.742775838
なんにせよ楽しみだ そして俺は今日のウィークリー更新で100から110に上げなくてはいけない…
491 20/11/03(火)05:16:50 No.742775854
>ボルトはバレルモッド削除するとかしないのだろうか >強すぎなんだよねアレ バレルとストックなくてもリコイル余裕だからね
492 20/11/03(火)05:16:55 No.742775859
>ホライゾンのウルトは極悪だと思うんだけど 有効範囲の大きさ次第
493 20/11/03(火)05:17:13 No.742775872
>ローバは初動はめっちゃ強いけどそこまで都合よく弾奪えたりはしなさそう >ブラマ範囲内で一戦終わったなら弾掠め取るなんて悠長な真似してないで漁夫りに行くべきだし 後半が強いのよ弾奪えるのは みんなだいたい死んでてデスボが転がっててまともに回収できない状況が増えるから
494 20/11/03(火)05:17:20 No.742775881
>ホライゾンのウルトは極悪だと思うんだけど レイス・パス・オクタンみたいな移動系スキルで脱出は可能だそうだ
495 20/11/03(火)05:17:28 No.742775891
>移動距離でCT上限まで到達したらその時点でカウント開始だからグラップルに関してはちょっとだけ強くなってる CT発生するのが着地しなくても発生 CT発生する速度の引き上げ(より早く発生) CTの最大値は30s CT発生するまでの移動時間は最大5秒(実質最大CT35) 最大CTになるまでの移動距離2倍 ちょっと?
496 20/11/03(火)05:17:57 No.742775914
あのウルトにグレも刺さるのならえらいこっちゃ
497 20/11/03(火)05:17:59 No.742775915
ミラージュの使用感がどうなるかは気になる 弾抜けするだろうから盾にはならないだろうけどULTの邪魔性能がさらに上がっただろうし
498 20/11/03(火)05:18:13 No.742775928
初動キャパシターでチャージして玉抜けばキャパシターと研究所はお前のもんだ!
499 20/11/03(火)05:18:46 No.742775948
動画で見た感じ30sになるほどグラップルで移動できんの?ぐらいに緩和されてるよねCT増加
500 20/11/03(火)05:18:48 No.742775952
>>ホライゾンのウルトは極悪だと思うんだけど >レイス・パス・オクタンみたいな移動系スキルで脱出は可能だそうだ レイスお母さんのお世話になるか…
501 20/11/03(火)05:19:12 No.742775968
>初動キャパシターでチャージして玉抜けばキャパシターと研究所はお前のもんだ! これえぐい キンキャニランクなくてよかった
502 20/11/03(火)05:19:20 No.742775976
デコイのヘルス45だと大体の武器で2発当てないと消えないことになるし面白い調整だと思う
503 20/11/03(火)05:20:00 No.742776017
デコイ普通に貫通するんだね弾 イレブンブラックチルドレンできると思ったのに原作通り死にそう
504 20/11/03(火)05:20:11 No.742776027
>デコイのヘルス45だと大体の武器で2発当てないと消えないことになるし面白い調整だと思う パッチノート見ずにデコイにヘルス実装だけ見て狭いところでデコイ正面に出して本体ごとぶち抜かれるようなマヌケなことするやつ居そう
505 20/11/03(火)05:20:30 No.742776050
オリンパスプレビューも絶対楽しいよね みんなでワイワイ観光するんでしょ?楽しそう
506 20/11/03(火)05:20:40 No.742776055
デコイヒット時のボイスラインは消滅時に言うのかな 即消えない上に弾当たるたび喋りだしたら面白いことになりそうだけど
507 20/11/03(火)05:20:49 No.742776063
>みんなだいたい死んでてデスボが転がっててまともに回収できない状況が増えるから そのシーンのためだけにローバをピックするかと言うとうーん…感もあるな 刺さったらとんでもなく強いんだけど
508 20/11/03(火)05:20:57 No.742776072
>オリンパスプレビューも絶対楽しいよね >みんなでワイワイ観光するんでしょ?楽しそう 高速しゃがみを繰り返すレジェンドたち
509 20/11/03(火)05:21:20 No.742776089
14人スクワッドが頭の悪いコラみたいで楽しみ
510 20/11/03(火)05:21:29 No.742776098
今のパスくんの時点で大体満足してるけど更に使いやすくしてくれてまだいいの!?って顔になってる
511 20/11/03(火)05:21:56 No.742776110
ガスおじのガスで視界悪くならないってことはガスおじの「私の視界は良好だァ…」は削除されるのかしら
512 20/11/03(火)05:22:33 No.742776142
私以外の視界が良好ではないとは言ってない
513 20/11/03(火)05:22:46 No.742776150
>ガスおじのガスで視界悪くならないってことはガスおじの「私の視界は良好だァ…」は削除されるのかしら やったことあるならわかるけどガスおじはさらにガスのスモーク効果まで貫通してさらに敵が入り込むとハイライトまでつく
514 20/11/03(火)05:23:01 No.742776164
>ガスおじのガスで視界悪くならないってことはガスおじの「私の視界は良好だァ…」は削除されるのかしら パッシブのガス中の敵強調表示は残るから… アレ活きた場面あんま無いけど
515 20/11/03(火)05:23:08 No.742776167
>ガスおじのガスで視界悪くならないってことはガスおじの「私の視界は良好だァ…」は削除されるのかしら スモーク効果はまだあるから残るんじゃない?
516 20/11/03(火)05:23:24 No.742776177
>アレ活きた場面あんま無いけど 入ってきたのがわかるのは迎撃としてクソ強いよ・・・
517 20/11/03(火)05:23:27 No.742776182
フラグメントの端のビルとか激戦区からちょい逸れたところ降りて一軒漁ったところで弾没収始めれば 開幕ファイト終えて消耗しきった弾無し部隊がごろごろ出来上がるという寸法よ
518 20/11/03(火)05:23:30 No.742776184
>ガスおじのガスで視界悪くならないってことはガスおじの「私の視界は良好だァ…」は削除されるのかしら あくまで消えるのはガス突入した時の視野の揺らぎでガスそのものの視界妨害はそのままだから視界良好は間違ってない
519 20/11/03(火)05:23:42 No.742776190
抜かれる環境になったら99ボルトの弾240じゃ足りないな…ポップアップで強化されるしウイングマンでもいい
520 20/11/03(火)05:24:18 No.742776206
どうせ99持つし99マスティフか99ウイングでいくよ
521 20/11/03(火)05:24:20 No.742776208
ガスは他は据え置きで催涙効果を無くした代わりに毒を強めたよ!って感じ
522 20/11/03(火)05:24:27 No.742776214
なんならデスボ回収する前の漁夫の前段階でデスボあるだろうからさっさと立てるに限る
523 20/11/03(火)05:25:58 No.742776278
位置バレでしかなかったブラックマーケットの波動がヤベーぞ!弾持ってかれる!に変わるのも中々面白いことになるな
524 20/11/03(火)05:26:50 No.742776314
逆に言えば相手のブラックマーケットの近くには必ず弾が落ちてるということだ
525 20/11/03(火)05:26:52 No.742776316
実戦だとどうなるか分からないからな 少なくともシーズン7の始めはケツデカおばさん頻繁に見そうだ
526 20/11/03(火)05:27:01 No.742776323
ショピおばのヘイトが物凄いことに!
527 20/11/03(火)05:28:11 No.742776368
楽しみなことしか書いてなくて眠れなくなったかた
528 20/11/03(火)05:28:44 No.742776385
>眠れなくなったかた 寝ろ
529 20/11/03(火)05:29:14 No.742776406
ドゥーンって広がったらこの残弾はあいつらを仕留めるのに使うかーってジャックポット状態になるんだな
530 20/11/03(火)05:29:16 No.742776408
ランパはチャカンタよりは移動しながら撃てるようになるの早かったな!
531 20/11/03(火)05:29:22 No.742776412
溶岩はわかんないけど落ちて死ぬところに弾投げ入れたら回収できなくなんのかな
532 20/11/03(火)05:29:42 No.742776428
あぺくす…の運営は割としっかり環境が変わりそうな調整してくれるのが嬉しいよ 昔やってたゲームだとぶっ壊れキャラを強キャラにナーフしました!みたいな意味のない調整ばっかしてたから…
533 20/11/03(火)05:29:54 No.742776432
>ランパはチャカンタよりは移動しながら撃てるようになるの早かったな! タチャンカは数年かかったっていうのに数ヶ月で移動しながら撃てる環境を得たランパート
534 20/11/03(火)05:30:43 No.742776467
別に毒ガスが完全な透明になるわけではないわけか
535 20/11/03(火)05:31:05 No.742776483
自力で移動してから言えや!
536 20/11/03(火)05:31:20 No.742776492
移動シーラは蛮族の乗り物すぎる… ワットで電磁柵バンパーとかガス積み重ね特攻車とか夢が広がる
537 20/11/03(火)05:31:52 No.742776511
無色ガスとかマジで強い奴じゃん…
538 20/11/03(火)05:32:13 No.742776526
レヴに運転させてオクタンでシーラぶっ放せばあっという間にボダラン
539 20/11/03(火)05:32:47 No.742776553
割と純粋にバフされてるの多くて楽しみになった 正直競技シーンの景色が変わるかって言われたら微妙そうだけどそれ以外では普通に使えそうだし
540 20/11/03(火)05:32:53 No.742776559
>無色ガスとかマジで強い奴じゃん… 現実でも無色ガスは強烈な臭いを意図的に付けるナーフしないと手をつけられないからな…
541 20/11/03(火)05:32:59 No.742776565
シーラカーはヘイト貰いすぎて周囲から撃たれまくって死ぬ未来が見える
542 20/11/03(火)05:33:04 No.742776571
今は綺麗なオリンパスもどうせシーズン8でメチャクチャのスダボロにされるんだろ!?キンキャにとエッジもそうだった
543 20/11/03(火)05:33:35 No.742776595
まあランパって目立つのが本領みたいなところあったはずだし…
544 20/11/03(火)05:34:06 No.742776621
次シーズンから老婆ふえますん?
545 20/11/03(火)05:34:08 No.742776627
トレーラーでもあったブラックホール見たいな謎空間は無くなって何か出てきそうよね
546 20/11/03(火)05:34:15 No.742776635
今回のやっぱデカイよな マップとキャラ調整の片方だけでも十分だと思う
547 20/11/03(火)05:34:37 No.742776644
電磁シーラトライデントvs電磁シーラトライデントはもう絵面がマッドマックスなのよ
548 20/11/03(火)05:34:50 No.742776652
>今は綺麗なオリンパスもどうせシーズン8でメチャクチャのスダボロにされるんだろ!?キンキャにとエッジもそうだった 六ヶ月前は人住んでたのにな
549 20/11/03(火)05:35:14 No.742776668
>電磁シーラトライデントvs電磁シーラトライデントはもう絵面がマッドマックスなのよ G7を讃えよ!
550 20/11/03(火)05:35:19 No.742776672
車にバリケードくっつけたりできんのかな
551 20/11/03(火)05:35:26 No.742776676
G7!
552 20/11/03(火)05:36:08 No.742776714
>車にバリケードくっつけたりできんのかな パイロンとガス設置してたのは見たな
553 20/11/03(火)05:36:22 No.742776721
トライデントにフェンスとガスとシーラで完成だ!
554 20/11/03(火)05:36:41 No.742776728
>車にバリケードくっつけたりできんのかな 電車みたいな移動オブジェクトは普通にくっつくと思うよ
555 20/11/03(火)05:37:04 No.742776744
ブラックホールヤバいと思ってたけど遮蔽から引き摺り出すならジブとかガスおじでも出来ることだし思ったより普通な気がしてきた
556 20/11/03(火)05:37:14 No.742776750
ガスは何段まで積めるんだろ6段積んだら絶対面白いじゃん…
557 20/11/03(火)05:37:27 No.742776762
君だけのアビリティでデコトラにしよう!ってことだろ?
558 20/11/03(火)05:37:55 No.742776786
トライデントはトッププロがカジュアルで使うと本当に戦車のごとくなぎ倒していくんだろうな…
559 20/11/03(火)05:38:13 No.742776795
おぺにす号発進!
560 20/11/03(火)05:38:37 No.742776808
やばいなぁ チームそろって集団マッドマックスしてるの超みてえ
561 20/11/03(火)05:38:42 No.742776812
横と前にバリケードつけてシーラのっけて後ろに毒ガスいれて戦車!ってやりたいな…1人でできないのがつらいとこだけど
562 20/11/03(火)05:39:08 No.742776831
増幅壁にシーラとかデコトラTier1じゃんランパート
563 20/11/03(火)05:39:09 No.742776832
ブラックホールはジブガスに比べてダメージない代わりに色々悪さ出来そうなのが楽しみ
564 20/11/03(火)05:39:17 No.742776838
こうなってくるとトライデントのスキンも欲しいな…
565 20/11/03(火)05:39:46 No.742776854
>君だけのアビリティでデコトラにしよう!ってことだろ? ランパート!ワットソン!あと悩むけどジブ!
566 20/11/03(火)05:40:40 No.742776898
チームで複数のトライデント運用できるんだろうか
567 20/11/03(火)05:40:47 No.742776903
レイスならブラックホールからも虚空で逃げられるだろうしまたピック率上がりそう
568 20/11/03(火)05:41:13 No.742776918
ブラックホールってどれくらい強いんだろう
569 20/11/03(火)05:41:15 No.742776920
デコトラもいいけど世紀末するにはジャンプ要員オクタンも欲しいところだ
570 20/11/03(火)05:41:16 No.742776921
増幅壁シーラ電気柵パイロン置いた要塞にレヴトーテム入れてシーラぶっ放しながらデスプロ突貫させてトーテムに戻すとかしてぇな…
571 20/11/03(火)05:41:34 No.742776931
けど撃たれた分のダメは乗ってるやつで折半って当たり判定クソでかだとわりと速攻で溶かされそう
572 20/11/03(火)05:42:28 No.742776966
つまりドーム張ればいいってことだろ!?
573 20/11/03(火)05:43:07 No.742776990
トライデントにトーテムはエッジの電車の時みたいに絶対とんでもないワープバグでそう
574 20/11/03(火)05:44:31 No.742777052
無色ガスになるからバンガのモクと区別化できるのはいいね
575 20/11/03(火)05:45:09 No.742777086
>横と前にバリケードつけてシーラのっけて後ろに毒ガスいれて戦車!ってやりたいな…1人でできないのがつらいとこだけど クリプトで遠隔操縦して突っ込ませたいな
576 20/11/03(火)05:46:38 No.742777153
無色にはなんねえって!
577 20/11/03(火)05:47:18 No.742777186
ガスは敵のか味方のか区別をつけやすくして…
578 20/11/03(火)05:47:51 No.742777204
>無色ガスになるからバンガのモクと区別化できるのはいいね ならねぇよ! ガスおじ以外がガスに突入した時の視界ぼやけが無くなってダメ増える以外は全部そのまんまだよ!
579 20/11/03(火)05:49:11 No.742777243
チート対策とか何もなし? CS機はコンバートに殺されるしPCはチートがいるし頼むよ
580 20/11/03(火)05:49:58 No.742777281
書き込みをした人によって削除されました
581 20/11/03(火)05:50:01 No.742777284
またその話すんの?
582 20/11/03(火)05:50:14 No.742777293
触らん方がいいな
583 20/11/03(火)05:50:50 No.742777324
マスプレ帯の配信見てるとチーターがマッチ中に突然死する事増えてるし仕事はしてる方だよ
584 20/11/03(火)05:51:16 No.742777342
ローバヤバいヤバい言われるけど抜いた弾を足元に置くと次の弾を足元から拾うからなあのポンコツマーケット 弾周辺から全部抜こうとするとカバン空にしないといけないと思う
585 20/11/03(火)05:51:50 No.742777365
この祝日をシーズン7に使いたかったぜ
586 20/11/03(火)05:53:10 No.742777405
俺のトライデントを見てくれ!立派なジャンプパッドだろ!
587 20/11/03(火)05:53:15 No.742777407
トーテム使ってトライデントで自爆特攻してフフ…トリックだ…するレヴ!楽しそう!
588 20/11/03(火)05:53:51 No.742777437
トライデントで即席遮蔽物用意できるのは相当ゲーム変わりそうだ あと乗ってる途中でダウンしたらどうなるか気になる
589 20/11/03(火)05:54:21 No.742777464
>ローバヤバいヤバい言われるけど抜いた弾を足元に置くと次の弾を足元から拾うからなあのポンコツマーケット >弾周辺から全部抜こうとするとカバン空にしないといけないと思う 弾集めたろーって空き作ろうと回復置いたら他のローバに持っていかれるギャグマンガ展開あるな…
590 20/11/03(火)05:54:42 No.742777482
運転は頼む
591 20/11/03(火)05:55:29 No.742777512
新マップ広いからブラックマーケット弱いかも
592 20/11/03(火)05:56:20 No.742777554
そういえばワットソン使ったことすらろくになかったわ 一気に増えるなら色々対策ついでに使ってみたいかもだが
593 20/11/03(火)05:57:35 No.742777600
>新マップ広いからブラックマーケット弱いかも 逆じゃね? 広いと漁り効率下がるから物資潤沢なPT減って相対的に強い
594 20/11/03(火)05:59:17 No.742777667
ホライゾンで初めてスキン課金してしまうかもしれん キャラの雰囲気が好きすぎる
595 20/11/03(火)06:00:12 No.742777705
PS4でもGLaDOSのチャームほしい 買わせてくれ
596 20/11/03(火)06:06:19 No.742777954
でも弾補給のために1PT1ローバ時代が来たら笑っちゃうと思う プレイ感は最悪だろうけど
597 20/11/03(火)06:20:47 No.742778550
レヴレイスクリプトがやってて一番心が落ち着く構成だから ローバ必須なんて時代来たらどれなしと考えるべきか悩むだけで今日が終わってしまうぞ
598 20/11/03(火)06:23:54 No.742778703
最初はどうせバグあるだろうしのんびりカジュアルやろうかな
599 20/11/03(火)06:24:20 No.742778724
リリースノート読んだけど流石にボルトなーされると思ってたけどなーされないんだな…ってなった 99帰ってきたら近距離は99に負けるから相対的弱体化ってことなのかな…
600 20/11/03(火)06:24:51 No.742778742
>でも弾補給のために1PT1ローバ時代が来たら笑っちゃうと思う >プレイ感は最悪だろうけど ローバのultで弾引っ張るよりもローバのいるPT襲った方が弾もキルポも稼げるからな…
601 20/11/03(火)06:26:08 No.742778804
>ローバのultで弾引っ張るよりもローバのいるPT襲った方が弾もキルポも稼げるからな… ガスおじ入れて強襲から身を守るか・・・
602 20/11/03(火)06:30:19 No.742779024
ブラックマーケット発動したぞ!襲え!EMPはすんな!!
603 20/11/03(火)06:31:04 No.742779059
戦ってるそばでブラマ開いて付近の部隊を集めて戦わせるブラマトラップ…
604 20/11/03(火)06:32:59 No.742779146
最終円に入った列車庫の上とかでマーケットするのは最高に楽しそうだけどとんでもなくヘイト買いそうな気もする
605 20/11/03(火)06:33:44 No.742779175
上で籠ってるとかマーケット関係なくヘイト高いから大丈夫だぞ
606 20/11/03(火)06:35:40 No.742779263
ローバ使ったことある人ならわかると思うけど 実際に弾枯渇させようと思ったら相当面倒な上くっそ時間かかるぞ
607 20/11/03(火)06:36:08 No.742779289
ローバなら檻の中に入れるって聞いたから弾集め檻の中に投げ捨てたい
608 20/11/03(火)06:41:25 No.742779521
ローバ見ないし使わねぇからわかんね…
609 20/11/03(火)06:51:02 No.742780071
敵箱にした瞬間漁夫ローバに横からかっさらわれるの最高に温まるよ
610 20/11/03(火)06:58:17 No.742780481
弾奪い合いゲーミングはかなり不毛になりそう
611 20/11/03(火)06:58:22 No.742780495
>ローバなら檻の中に入れるって聞いたから弾集め檻の中に投げ捨てたい 入って出るまでにおいてかれそう
612 20/11/03(火)06:58:54 No.742780529
バンガは強化するって前々から言っててこれかぁ…って感じ
613 20/11/03(火)06:59:31 No.742780563
バンガはもうあれで完成されてるて事で良いんじゃないかな…
614 20/11/03(火)07:00:20 No.742780606
バンガはモクへのメタが多すぎてかわいそう
615 20/11/03(火)07:00:54 No.742780632
それでも弾バキュームフェラするローバはいるだろうな ヘイトキャラになる未来しか見えない
616 20/11/03(火)07:01:21 No.742780666
今回のパス報酬全体的にサイバー系なのね 好き
617 20/11/03(火)07:01:39 No.742780681
ガスが視界通るようになったからモクの唯一性は出たし…
618 20/11/03(火)07:01:58 No.742780698
最近スチームパンクっぽいスキンをよく見るんだけどあれ過去シーズンの奴なのかな かなり欲しい
619 20/11/03(火)07:06:02 No.742780969
漁夫する時にブラマ仕掛けるととデスボから弾漁ろうとしてたチームがワンチャン詰むのか…
620 20/11/03(火)07:10:07 No.742781242
>ガスが視界通るようになったからモクの唯一性は出たし… ガスの中にいるときに視界がモヤモヤするのがなくなるだけだからモクとしては依然使えるよ
621 20/11/03(火)07:11:16 No.742781319
>ガスが視界通るようになったからモクの唯一性は出たし… 半分あってるけど半分間違ってるから突っ込み辛い ガス食らった時の視界妨害が無くなるだけでガス自体のスモーク性能は変わってないぞ
622 20/11/03(火)07:12:06 No.742781374
目に染みるのがなくなっただけで臭い むしろもっと臭くなった
623 20/11/03(火)07:14:55 No.742781552
ミラおじのデコイはテルミットに放り込んで簡易スキャンにしてたのが使えなくなって悲しい
624 20/11/03(火)07:16:43 No.742781684
パスくんダイエットできてる?
625 20/11/03(火)07:17:21 No.742781730
>パスくんダイエットできてる? むしろリバウンドした
626 20/11/03(火)07:19:50 No.742781914
更にグラップル使いやすくなったしリバウンドしてもええよ…というかリバンドしてもしょうがないと思う
627 20/11/03(火)07:27:26 No.742782503
キンキャニはリワークされるんかな
628 20/11/03(火)07:28:24 No.742782567
パスは太ったけど全体的に強化よね
629 20/11/03(火)07:30:45 No.742782749
ガスダメあがったら開幕武器なくてもワンチャンある確率あがるかな…
630 20/11/03(火)07:32:07 No.742782859
ローバで弾薬根こそぎにしてどっかに隠しておくと良さそう
631 20/11/03(火)07:32:40 No.742782907
これのアプデ迎えるの初めてなんだけど日本時間では何時くらいにアプデくるの? やっぱ5日の深夜?
632 20/11/03(火)07:34:56 No.742783079
13時
633 20/11/03(火)07:36:00 No.742783154
ぼくのオクタン強化ですかやったー!
634 20/11/03(火)07:37:29 No.742783282
>ぼくのオクタン強化ですかやったー! 突撃即死だと意味がないからちゃんと生きて戻ってきてね
635 20/11/03(火)07:38:31 No.742783373
オクタンはリワークどうこうあったけどなんだかんだそのまま単純に良い所伸ばす方向性のまま来てるな…
636 20/11/03(火)07:38:53 No.742783417
オクタン、ワトソン、バンガはそこを強化されても環境に入っては来ないと思う…
637 20/11/03(火)07:39:26 No.742783451
>13時 マジかよちょっと有給申請してくる
638 20/11/03(火)07:39:46 No.742783490
ローバの弾独占は面白そうだけど結局のところ >(オレ以外の誰かローバピックするだろ・・・) になっちゃうからそんなに流行らないと思う ゲームの序盤か終盤に嫌がらせする為だけにピックするなんて馬鹿みたいじゃないですか
639 20/11/03(火)07:39:47 No.742783491
オクタン結構注射器ケチれたのに更にケチれるようになるの雑に強い
640 20/11/03(火)07:40:25 No.742783560
環境云々なんてダイヤ以降の世界だろ? プラチナ程度なら無関係だからセーフ
641 20/11/03(火)07:41:40 No.742783680
オクタン弱い事はないけどポテンシャル活かしきるにはパーティ全体がジャンパを熟知してるってハードルが発生するからな…
642 20/11/03(火)07:44:33 No.742783925
パスの当たり判定ってなんか前見た画像だと3番目くらいに判定量小さかったな あれが本当なのかはしらないけど
643 20/11/03(火)07:53:46 No.742784801
毒ダメ結構洒落にならないよねこれ
644 20/11/03(火)07:55:39 No.742784981
バンガのモクはなぁ…ライフラ強化とクラフトでデジスコ当然のように居るのが逆風すぎる
645 20/11/03(火)07:57:10 No.742785115
プラウラーとヘムロックざまあみろ! 99を使うんじゃい!
646 20/11/03(火)07:57:39 No.742785168
質量あるんなら足音も戻してくれミラージュ
647 20/11/03(火)07:59:17 No.742785336
ウイングマンの新ポップアップ楽しみ
648 20/11/03(火)07:59:31 No.742785359
地味に経験値2倍嬉しいんだけどこれ毎シーズン恒例?
649 20/11/03(火)07:59:48 No.742785394
クイドロの程度次第だけど9945結構強そうな気がする
650 20/11/03(火)08:00:09 No.742785430
ホライゾンのultやばそうだね OWのザリアのと同じだと…
651 20/11/03(火)08:01:48 No.742785587
>クイドロの程度次第だけど9945結構強そうな気がする クイックドローの説明じゃ45の足りないところ補えるようには見えないんだが…
652 20/11/03(火)08:05:01 No.742785933
世の中には保管庫から盗むためだけにローバ使う人結構いるんだ 開幕嫌がらせ絶対したいやついるだろ
653 20/11/03(火)08:08:28 No.742786297
>世の中には保管庫から盗むためだけにローバ使う人結構いるんだ >開幕嫌がらせ絶対したいやついるだろ 試練してるなーって時にこっそり奪うとすごい泥棒してる!ってなる