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    20/11/03(火)03:22:42 No.742768229

    パッチノートとかseason7の解説動画とかきてる https://www.youtube.com/watch?v=4iJP8QnNgg8&feature=youtu.be

    1 20/11/03(火)03:24:21 No.742768375

    長い!英語!

    2 20/11/03(火)03:24:57 No.742768424

    なるほどね

    3 20/11/03(火)03:25:06 No.742768442

    パッチノートの方貼ってなかった https://www.ea.com/games/apex-legends/news/ascension-patch-notes?isLocalized=true

    4 20/11/03(火)03:26:07 No.742768540

    サムネ誰これ

    5 20/11/03(火)03:32:39 No.742769108

    ローバは周囲の弾没収できちゃうかなこれ

    6 20/11/03(火)03:33:03 No.742769152

    バンガULTの爆発までが8秒→6秒 毒おじの毒の視界ブラー効果が削除されてダメージが4-10から6-12に ミラおじデコイが45のHPを持つ オクタンの自然回復が倍に ワトソンのフェンスダメージ1.5倍に ローバのUltで弾薬取るのがカウントされないように ランパのUltの射撃までのスピンアップ時間短縮と壁の展開が4秒→3秒に パスファ なんか長いから読むの諦めた

    7 20/11/03(火)03:34:18 No.742769247

    レイスの髪型だっせ!

    8 20/11/03(火)03:35:00 No.742769311

    セレクトファイア消えた…さよなら

    9 20/11/03(火)03:35:39 No.742769367

    >ローバのUltで弾薬取るのがカウントされないように 流石に強いぞこれは

    10 20/11/03(火)03:36:01 No.742769408

    パルスダメも減少してるな 大体各フェーズダメージ半減してる

    11 20/11/03(火)03:36:23 No.742769431

    レプリケーターでバッテリー作れるのはありがたい

    12 20/11/03(火)03:37:19 No.742769518

    最終円近くでローバに弾全没収されたらめっちゃきつそう…

    13 20/11/03(火)03:37:46 No.742769561

    パスちょっと太るのか

    14 20/11/03(火)03:37:58 No.742769573

    金武器は Removed: Devotion, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt New: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator

    15 20/11/03(火)03:38:13 No.742769592

    最後の方で漁夫リスク冒さなくてもブラマ監視してるだけで死体から弾なくなるな

    16 20/11/03(火)03:38:16 No.742769597

    なんでパスのヒットボックスでかくしたんだろ 小柄付いてるしそこはいじらなくてもいいと思うのに

    17 20/11/03(火)03:38:50 No.742769644

    ヘムロック駄目だされたか

    18 20/11/03(火)03:39:12 No.742769678

    >New: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator よし!拾いに行かなくていいな!

    19 20/11/03(火)03:40:13 No.742769769

    おセンチネルが微妙な調整されてる

    20 20/11/03(火)03:40:16 No.742769773

    金センチは常時妨害者でひとつ…

    21 20/11/03(火)03:40:20 No.742769780

    >なんでパスのヒットボックスでかくしたんだろ >小柄付いてるしそこはいじらなくてもいいと思うのに ヒットボックス小さいから強化いれづらくなってるからって書いてあるだろ

    22 20/11/03(火)03:40:47 No.742769814

    センチネルのシールドセル飲ませた後がバフされた

    23 20/11/03(火)03:41:53 No.742769899

    パルスダメ減ったの超嬉しい! 終盤はいくらなんでも痛すぎだった

    24 20/11/03(火)03:42:07 No.742769914

    アーマーの成長鈍化ちょっとだるいな

    25 20/11/03(火)03:42:23 No.742769930

    G7!?なんで!!

    26 20/11/03(火)03:42:43 No.742769954

    ランパートはこれでも使いにくそうだな

    27 20/11/03(火)03:43:06 No.742769978

    >G7!?なんで!! 金武器は赤武器とは違うぞ

    28 20/11/03(火)03:43:12 No.742769985

    ミラおじのテコ入れはここまでなんですか…

    29 20/11/03(火)03:43:15 No.742769988

    リングダメージナーフはいいのかこれ いじる必要ある?

    30 20/11/03(火)03:43:27 No.742770004

    なんでトリテ元に戻ってんだよ… シーズン6の調整なんだったんだよ…

    31 20/11/03(火)03:43:35 No.742770015

    フェンスダメあげたってもそもそも当たらないしなあ

    32 20/11/03(火)03:44:08 No.742770059

    ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない?

    33 20/11/03(火)03:44:43 No.742770102

    >なんでトリテ元に戻ってんだよ… >シーズン6の調整なんだったんだよ… チョーク標準装備と装弾数1増えてるから我慢して

    34 20/11/03(火)03:45:17 No.742770132

    >ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない? 籠りがちょっときつくなるな

    35 20/11/03(火)03:45:23 No.742770138

    一瞬で肉45の盾召喚できるってミラおじの調整結構やばそう

    36 20/11/03(火)03:45:29 No.742770149

    ガスダメージ上がったってことは閉じ込められた時に巻けば助かってたの厳しくなるのか

    37 20/11/03(火)03:45:36 No.742770159

    ローバいいな 弾の代わりにグレ沢山持てるじゃん

    38 20/11/03(火)03:46:40 No.742770220

    >ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない? 味方の視界も潰してたからなぁ…

    39 20/11/03(火)03:46:50 No.742770235

    建物入り口に置くだけの毒なら喰らいつつ突破しやすくなるけど建物中央にも置かれると累積ダメージで死にやすくなると考えられる

    40 20/11/03(火)03:46:56 No.742770245

    私以外の視界も良好だ

    41 20/11/03(火)03:47:44 No.742770294

    >リングダメージナーフはいいのかこれ >いじる必要ある? 新規マップでリング死増えそうだからとかかな?

    42 20/11/03(火)03:48:18 No.742770338

    >ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない? ダメージ受けてる時は結構視界潰されてたから使われる側としては助かるな

    43 20/11/03(火)03:48:21 No.742770341

    ガス代わりにダメがシャレにならんし味方のこと考えたら強化と言ってもいい気がする

    44 20/11/03(火)03:48:27 No.742770344

    >ミラおじデコイが45のHPを持つ 質量を持った残像じゃん…

    45 20/11/03(火)03:48:34 No.742770353

    パスのヒットこれ変わってんのかな…?

    46 20/11/03(火)03:48:44 No.742770364

    デコイまじで強そう

    47 20/11/03(火)03:49:23 No.742770409

    ホライゾンの戦術CT15秒って攻めてるな ウルトは思ったより範囲狭いな

    48 20/11/03(火)03:49:42 No.742770425

    ついにパイロットを上回るのかミラージュ 設定的には質量を持った映像ってわけわからんことになるけど

    49 20/11/03(火)03:49:44 No.742770427

    >パスのヒットこれ変わってんのかな…? 図解みても違いがわからなかった

    50 20/11/03(火)03:50:37 No.742770493

    >リングダメージナーフはいいのかこれ >いじる必要ある? 後半でもライフライン込みでリング外から平気で攻め込んでくるみたいに悪用されるのであればダメバフした時みたいにダメージ戻すだろうし

    51 20/11/03(火)03:51:18 No.742770537

    >>なんでトリテ元に戻ってんだよ… >>シーズン6の調整なんだったんだよ… >チョーク標準装備と装弾数1増えてるから我慢して 実際強いし新ホップアップつけられるしでまだ優遇感ある

    52 20/11/03(火)03:51:24 No.742770541

    パスは未だに使う人が使えば強すぎるってことか

    53 20/11/03(火)03:51:34 No.742770552

    パスは腹回りがでかくなってるからレレレした時に当たりやすくなる

    54 20/11/03(火)03:51:34 No.742770553

    >パスのヒットこれ変わってんのかな…? 正面だと腰 横からだとお尻ぐらいかなぁ

    55 20/11/03(火)03:51:35 No.742770554

    デコイ壁になるの? まあそれならいいかもしれない

    56 20/11/03(火)03:51:43 No.742770561

    リングのダメージはマップがこれまでで一番広いらしいからその関係じゃないか

    57 20/11/03(火)03:51:49 No.742770570

    ホライゾンのパッシブは高い所から飛び降りても着地硬直ほとんど無いとかそんなのかこれ

    58 20/11/03(火)03:52:20 No.742770606

    >リングのダメージはマップがこれまでで一番広いらしいからその関係じゃないか ぱっと見広く見えないけどそうでもないのかな…

    59 20/11/03(火)03:52:45 No.742770641

    >デコイ壁になるの? 貫通するから壁にはならんぞ

    60 20/11/03(火)03:52:46 No.742770643

    グラップル最大25秒はでかい スライディングとかしてたらもっと伸びるけど

    61 20/11/03(火)03:52:58 No.742770649

    Lスターこれくらいの強化で使う人いるんかね…

    62 20/11/03(火)03:52:58 No.742770650

    >パスは未だに使う人が使えば強すぎるってことか ビーコン調査が特権じゃなくなったりして色々言われてたりしたけどシーズン6はなんだかんだバグファインダー時期以外は強かったよパス

    63 20/11/03(火)03:53:04 No.742770659

    リングダメージは2から3にかけての移動で失敗するケース多いからこれでいいと思うよ…

    64 20/11/03(火)03:53:09 No.742770668

    >ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない? あくまでブラー効果消えるのガスの中にいる場合だけだからガス越しは今まで通りだしダメージ強化でガス中に留まって撃つのは辛くなったから味方妨害しにくくなった分純粋な強化に近いぞこれ

    65 20/11/03(火)03:53:21 No.742770682

    >パスは未だに使う人が使えば強すぎるってことか 勝率やKO率良好みたいだしなぁ

    66 20/11/03(火)03:53:37 No.742770707

    >>リングのダメージはマップがこれまでで一番広いらしいからその関係じゃないか >ぱっと見広く見えないけどそうでもないのかな… ワールドエッジ以下キンキャニ以上らしいけど

    67 20/11/03(火)03:53:46 No.742770723

    パッチノートをぼーっと眺めてたんだけどナチュラルにセレハボの存在が抹消されてた 内蔵にしてくれれば良かったのに…って思うけど強すぎって判断なのだろうか

    68 20/11/03(火)03:54:14 No.742770755

    ジャンプドライブに全く調整入らないけどちょっと使いやすくしてくれるだけでいいんです…

    69 20/11/03(火)03:54:23 No.742770770

    >リングダメージは2から3にかけての移動で失敗するケース多いからこれでいいと思うよ… 4以降は留まってる方が悪いって感じだけど 2と3はなかなかきつかったから個人的にはありがたい

    70 20/11/03(火)03:54:23 No.742770771

    >パッチノートをぼーっと眺めてたんだけどナチュラルにセレハボの存在が抹消されてた >内蔵にしてくれれば良かったのに…って思うけど強すぎって判断なのだろうか セレクトタボチャになっちゃうからかなぁ まさかタボチャハボックの方を消すわけにもいかんし

    71 20/11/03(火)03:54:42 No.742770796

    終わったなバースト武器

    72 20/11/03(火)03:55:07 No.742770837

    プラウラー監獄送りにするのにヘムそこまで弱体化せんでも… ダメージ変わってないのに175発しか入ってないプラウラーとか使わねーよ!

    73 20/11/03(火)03:55:24 No.742770864

    タボチャ付きのセレハボは強すぎるからまあないしな かといってタボチャないセレハボなんて誰も使わんし

    74 20/11/03(火)03:55:26 No.742770865

    散々言われてるけどパスは逃げや追いかけの長距離移動がナーフされただけで戦闘中に上取る使い方とかだとCT15秒とかでバシバシグラップル使ってくるからな

    75 20/11/03(火)03:55:34 No.742770875

    >あくまでブラー効果消えるのガスの中にいる場合だけだからガス越しは今まで通りだしダメージ強化でガス中に留まって撃つのは辛くなったから味方妨害しにくくなった分純粋な強化に近いぞこれ あー味方のこと考えれば強化になるのか 未だに味方に鈍足かけてたころから頭がアップデートできてなかったな…

    76 20/11/03(火)03:56:00 No.742770917

    ローバはすぐ修正入るだろうな… 無制限は頭おかしいだろう今のマーケットそこそこ範囲広いから使わない弾種含め全部弾根こそぎするだけで終盤デスボから弾拾えなくなるし

    77 20/11/03(火)03:56:15 No.742770942

    >ジャンプドライブに全く調整入らないけどちょっと使いやすくしてくれるだけでいいんです… ジャンプドライブ恐れすぎてるし 戦闘能力に満足してるっぽいからこれからの調整もブラックマーケット中心っぽい

    78 20/11/03(火)03:56:52 No.742770983

    2のリングダメ下げるのはわかるんだけどそれ以降も下がりすぎじゃね!?

    79 20/11/03(火)03:57:36 No.742771042

    >ローバはすぐ修正入るだろうな… >無制限は頭おかしいだろう今のマーケットそこそこ範囲広いから使わない弾種含め全部弾根こそぎするだけで終盤デスボから弾拾えなくなるし 何なら序盤でもたま枯渇させられる

    80 20/11/03(火)03:57:55 No.742771068

    >散々言われてるけどパスは逃げや追いかけの長距離移動がナーフされただけで戦闘中に上取る使い方とかだとCT15秒とかでバシバシグラップル使ってくるからな 一律CT30の頃はむしろ短距離グラップルの選択肢取れなかったからなCTのせいで

    81 20/11/03(火)03:58:22 No.742771118

    ブラックマーケットで籠って床に弾ばら撒くだけで自分達に物資有利どころが相手に物資不利押し付けられるのどうなんだろう

    82 20/11/03(火)03:58:37 No.742771141

    ローバの何がやばいって対抗策がほぼないのが 弾が足りなくて負けるのゲームとして全く面白くないし

    83 20/11/03(火)03:58:53 No.742771157

    もう素早さは期待しないから飛距離だけでも伸びないかねえ

    84 20/11/03(火)03:59:00 No.742771168

    高いところに行けるスキル持ちも増えたな

    85 20/11/03(火)03:59:02 No.742771171

    ヘムロック弱くなるの!? なんか振り回されてる感強いな

    86 20/11/03(火)03:59:03 No.742771173

    どうしてプラウラーはパケ送りになったんですか?

    87 20/11/03(火)03:59:33 No.742771200

    リングダメージ下げるのとかはたぶんレイス対策でもあるんじゃね 1人だけリングメタ能力持ちだし

    88 20/11/03(火)03:59:45 No.742771221

    >どうしてプラウラーはパケ送りになったんですか? 犠牲になったのだ

    89 20/11/03(火)03:59:48 No.742771228

    >どうしてプラウラーはパケ送りになったんですか? パケ送りにされても仕方ないぐらい強かったよ 特にCS環境とかPADで

    90 20/11/03(火)04:00:06 No.742771261

    初動被せからの弾没収はやばそう…

    91 20/11/03(火)04:00:10 No.742771270

    >どうしてプラウラーはパケ送りになったんですか? 99くんが娑婆に出る代わりかな…

    92 20/11/03(火)04:00:22 No.742771281

    でもこんくらいしないとローバの勝率とか上がんないよな なんならここまでやってようやく中堅とかな気すらする

    93 20/11/03(火)04:00:24 No.742771287

    ローバが弾を没収し続けて戦闘を全て殴り合いに

    94 20/11/03(火)04:00:44 No.742771315

    リングダメージ下げるのはいいけど安置からの距離に応じてダメージ上がるとかにしてほしい リング外で回復飲んでたら順位上がるとかやだし

    95 20/11/03(火)04:00:51 No.742771321

    >ローバの何がやばいって対抗策がほぼないのが >弾が足りなくて負けるのゲームとして全く面白くないし ランクだとローバのUlt対策のためだけにローバ入れる羽目になりそうで不快感しかねえ

    96 20/11/03(火)04:00:55 No.742771325

    英語はわからないけどLスターくん超強化に違いないな

    97 20/11/03(火)04:01:00 No.742771331

    Lスターは火力そのままで扱いやすさ上がる感じか 使うか…?

    98 20/11/03(火)04:01:03 No.742771335

    リング2で起こされても復活辛いの改善されてありがたい

    99 20/11/03(火)04:01:05 No.742771340

    >どうしてプラウラーはパケ送りになったんですか? ランパのパッシブのためにLMGのディボ解禁したい 代わりにR99をケアパケ送りにしよう SMGだからプラウラーと入れ替えよう こんな感じ

    100 20/11/03(火)04:01:22 No.742771365

    >でもこんくらいしないとローバの勝率とか上がんないよな >なんならここまでやってようやく中堅とかな気すらする 強くなるのはいいんだけどヘイトためそう内容って言うのが

    101 20/11/03(火)04:01:22 No.742771367

    野良の味方がローバえらぶのみるとげっローバかよ…骨盤太いな…ってなる

    102 20/11/03(火)04:01:34 No.742771380

    プラウラーは全プレイヤーの底上げ感あったが99だと上位陣だけ無双しそう

    103 20/11/03(火)04:01:42 No.742771389

    新マップって金キャニの北西に見えてるあの風船のところなのかな

    104 20/11/03(火)04:01:48 No.742771392

    ケアパケ送りになるのはいいが性能据え置きはちょっと…

    105 20/11/03(火)04:01:58 No.742771405

    パスファで高所取ってローバが弾回収するのお手軽だけど最悪すぎる

    106 20/11/03(火)04:01:58 No.742771408

    ヘムは距離で単発と使い分けろってことかね 全距離対応できてたしヘッドはおみくじ過ぎたから弱体は納得できるが

    107 20/11/03(火)04:02:22 No.742771431

    バースト武器愛好家としてはかなりおつらいシーズンだ

    108 20/11/03(火)04:03:09 No.742771491

    ヘムロックはバーストで戦える距離が広すぎたのかね

    109 20/11/03(火)04:03:37 No.742771537

    センチネル威力アップしとる...嬉しみ...

    110 20/11/03(火)04:04:20 No.742771603

    改めて見るとパス頭ちっさ ブラハの4分の1くらいしか無さそう

    111 20/11/03(火)04:04:20 No.742771604

    Energized Sentinel now has a pure damage increase, instead of bonus damage only vs shields Energized Sentinel base damage 70 -> 88 鉄壁以外は青アーマー2発でノックダウン持っていけると考えるとまあ悪くない…ように見えてやっぱり微妙 紫以上には今までよりも弱くなったこと考えると結局中盤までしか使えない武器だけど中盤までにセル2個使って撃てるほど物資潤沢なことが少ない

    112 20/11/03(火)04:04:25 No.742771610

    ショットガンボルトと少ない弾薬で戦えちゃうマスティフもなんとかしてくれよう

    113 20/11/03(火)04:04:43 No.742771631

    >ケアパケ送りになるのはいいが性能据え置きはちょっと… しかも175って元の3スタック以下しか入ってない シーズン6のR99よりひどい

    114 20/11/03(火)04:04:49 No.742771638

    結局マスティフ最強環境なのでは?

    115 20/11/03(火)04:04:51 No.742771644

    終盤まで来て弾の現地調達なんてそんなにする?

    116 20/11/03(火)04:05:21 No.742771680

    ヘムヘムの牙が抜かれてプラウラーはケアパケ送り フララ…お前…前シーズンの301みたいな肩身狭い思いするのか…

    117 20/11/03(火)04:05:35 No.742771693

    パスのアビリティ自体は強化されているってことこれ?

    118 20/11/03(火)04:05:43 No.742771702

    マスティフは2倍消費でもいいと思う それでもそこまで変わらんだろうし

    119 20/11/03(火)04:05:44 No.742771704

    >プラウラーは全プレイヤーの底上げ感あったが99だと上位陣だけ無双しそう 全プレイヤー条件一緒で99もおとなしいリコイルなのにそう考える理屈がわからん

    120 20/11/03(火)04:06:01 No.742771721

    ミラージュデコイはHP実装するけど弾は貫通すると

    121 20/11/03(火)04:06:17 No.742771739

    リスポーンはフララのリコイル練習せえよと言っている

    122 20/11/03(火)04:06:45 No.742771777

    >>プラウラーは全プレイヤーの底上げ感あったが99だと上位陣だけ無双しそう >全プレイヤー条件一緒で99もおとなしいリコイルなのにそう考える理屈がわからん 何を言っているんだ

    123 20/11/03(火)04:06:55 No.742771795

    >マスティフは2倍消費でもいいと思う >それでもそこまで変わらんだろうし さすがに3発はきつい

    124 20/11/03(火)04:07:48 No.742771860

    >終盤まで来て弾の現地調達なんてそんなにする? 何回かに一回は「追い込まれに追い込まれて一発逆転するためにデスボ漁り」 って状況が来るからなあ

    125 20/11/03(火)04:08:04 No.742771879

    ヘムヘムのリコイルも使ってみないと分からんしなんとも ヤバかったらCSだとヘビアモ一気に不人気なりそう…

    126 20/11/03(火)04:08:14 No.742771889

    ショットガン周りはピスキ時代と比べたらいい調整だからこのままでいいんだ…

    127 20/11/03(火)04:08:14 No.742771890

    >パスのアビリティ自体は強化されているってことこれ? CT最大になるまでの移動距離は前の二倍とか翻訳したら書いてあったしそのはず

    128 20/11/03(火)04:08:16 No.742771894

    >パスのアビリティ自体は強化されているってことこれ? リキャスト短くなってるしそうまだまだ試行錯誤してそうな感じあるからまた結構変わるかもね

    129 20/11/03(火)04:08:29 No.742771905

    日曜でプラチナ底から3まで上げたのに月曜で半分溶かしたわ… 休日のが上げやすいのかね

    130 20/11/03(火)04:08:40 No.742771914

    PCでもヘム次第ではヘビーアモ使う人減りそうだと思うよ

    131 20/11/03(火)04:08:45 No.742771924

    全体的にバーストの方が楽ってPADぐらいじゃない? マウスだとバーストとオートの求められるAIM能力違うし

    132 20/11/03(火)04:08:57 No.742771936

    弾が大量に地面に捨てられてたらローバの通ったあとか 草食動物のフンみたいだな

    133 20/11/03(火)04:09:30 No.742771963

    マスティフはADSする手前若干狙いやすくてありがたい… ピースキーパーは未だに当たらない

    134 20/11/03(火)04:09:39 No.742771972

    今のグラップリングのCTってパスくんの高速移動が終わってからのカウント開始だったから前の35秒固定時より長距離以上した際の実質的なCTは伸びてたけど 今回でどんだけ移動しようが35秒到達した時点でカウント開始になるからちょっとだけ強化されてんのか

    135 20/11/03(火)04:09:40 No.742771976

    ライトアモとヘビーアモこんな乱高下させるなら統合して あんまり違いないでしょ

    136 20/11/03(火)04:09:47 No.742771981

    >終盤まで来て弾の現地調達なんてそんなにする? 普通にランクだとみんな分散して丁寧に漁るから手持ちの武器の弾薬不安で落ちてるデスボの弾薬取ったり武器チェンジしたりするでしょ? カジュアルだと部隊数減りすぎて物資余ってるから中盤までに固めた武器最後まで持っていけるけど

    137 20/11/03(火)04:10:07 No.742772002

    ローバはどれだけ強くなるかはわからないけど早めに修正されそう

    138 20/11/03(火)04:10:14 No.742772012

    大人しいとは言わないが99のリココンそれほど難しくないよ

    139 20/11/03(火)04:10:14 No.742772014

    バンガのウルトは時間経過+感知起爆にならないかな強すぎるか

    140 20/11/03(火)04:10:24 No.742772029

    むしろ終盤ほど乱戦して弾補充なり武器変えるなりするとき弾だけがどこにもないのは厳しい

    141 20/11/03(火)04:10:33 No.742772043

    ローバはウザすぎ問題になりそうな

    142 20/11/03(火)04:10:40 No.742772054

    レプリケーターから武器が消えてバッテリーになるのめちゃくちゃ嬉しいわこれ! レプリ武器になると落ちなくなるのマジで悲しかった

    143 20/11/03(火)04:10:41 No.742772056

    >ライトアモとヘビーアモこんな乱高下させるなら統合して >あんまり違いないでしょ それ統合すると拡マガも統合されるから相対的にエナジーの価値急降下するしみんなが同じ弾種使うつまんねーゲームになるぞ

    144 20/11/03(火)04:10:41 No.742772059

    まぁ来てみたらなんか対策されてるんじゃないかね弾集めは

    145 20/11/03(火)04:10:52 No.742772069

    >ショットガン周りはピスキ時代と比べたらいい調整だからこのままでいいんだ… ピスキヤケクソ強化したらピスキ環境になってケアパケ送りになったんだからYESとは言い難いなぁ…

    146 20/11/03(火)04:11:22 No.742772109

    基本的にいい調整するけど赤武器の調整は微妙だと思ってる こんなんだったらクレーバーみたいなケアパケ専用の新武器追加してくれ

    147 20/11/03(火)04:11:40 No.742772132

    終盤デスボからマスティフに持ち替え…ようと思ったらショットガンアモがねぇ!ってなる

    148 20/11/03(火)04:11:41 No.742772134

    ランパートは相変わらずあんま使われなさそうだな…

    149 20/11/03(火)04:11:43 No.742772137

    >ローバはウザすぎ問題になりそうな ハマる時は強すぎるけどそこまでハマることもなさそうで本当にただヘイト集める存在になりそう

    150 20/11/03(火)04:11:43 No.742772138

    序盤~中盤くらいの物資揃ってない段階で撃ち合う時に周りの弾全部握られてたらかなり撤退濃厚になるし結構なストレスだと思う

    151 20/11/03(火)04:11:55 No.742772156

    >日曜でプラチナ底から3まで上げたのに月曜で半分溶かしたわ… >休日のが上げやすいのかね 休日昼間とか特に楽な気がする

    152 20/11/03(火)04:12:09 No.742772170

    >>ローバはウザすぎ問題になりそうな >ハマる時は強すぎるけどそこまでハマることもなさそうで本当にただヘイト集める存在になりそう 実るかも分からない嫌がらせのためにローバ使う人はそんないないだろうしね

    153 20/11/03(火)04:12:38 No.742772203

    あれついにセンチネルに価値が…

    154 20/11/03(火)04:12:54 No.742772221

    >ランパートは相変わらずあんま使われなさそうだな… S6後半の調整と合わせてこれで想定していた調整にしましたみたいなこと書いてあるけど無理だろ…ってなる

    155 20/11/03(火)04:13:04 No.742772233

    書き込みをした人によって削除されました

    156 20/11/03(火)04:13:11 No.742772241

    >何を言っているんだ リコイルパターンに言及されてないシーズン5の99帰ってくるんだから上位も下位もみんなシーズン5みたいに使うだけでは それなのにまるで上位陣専用の暴れ馬みたいなレスだから不思議だなって

    157 20/11/03(火)04:13:44 No.742772288

    >あれついにセンチネルに価値が… セルチャージの威力増加がシールド限定じゃなくて純威力増加になるな

    158 20/11/03(火)04:13:45 No.742772291

    センチネル通常時威力アップかと思ったけどチャージ時ディスラプターじゃなくなったってことこれ

    159 20/11/03(火)04:13:52 No.742772301

    言うてブラマは派手に位置ばれするしいつまでも弾だけかき集めてる暇もないんじゃない? 終盤なら尚更

    160 20/11/03(火)04:14:31 No.742772349

    プラウラー物資行っても強化無いのはsnip3downのせいかな…

    161 20/11/03(火)04:14:41 No.742772363

    >センチネル通常時威力アップかと思ったけどチャージ時ディスラプターじゃなくなったってことこれ 有効な状況が限定的だからこの方が強いだろうな…

    162 20/11/03(火)04:14:54 No.742772374

    物資枯渇が刺さらなかったとしても単純に籠りポイントから残弾気にせずばらまかれるだけでかなり鬱陶しいと思うよ 同等に当てると仮定した場合撃たれる側だけ弾薬のリソース不利になるわけだし

    163 20/11/03(火)04:14:59 No.742772378

    書き込みをした人によって削除されました

    164 20/11/03(火)04:15:16 No.742772397

    言うてローバの弾泥棒そんな強くないと思うけどな 箱にしたらすぐ弾取るしそのタイミングで綺麗に盗める機会あんま無いでしょ

    165 20/11/03(火)04:15:46 No.742772425

    ランパートの壁早くなるってもまだまだ長いしシーラはどうせシーラだし

    166 20/11/03(火)04:15:52 No.742772430

    自分の近くのボックスの弾どんどん吸われてったらやばいな…

    167 20/11/03(火)04:16:00 No.742772436

    初動のマーケットで弾かき集めは強い気がする 気がするだけ

    168 20/11/03(火)04:16:19 No.742772460

    キルログ管理して3人で急いで抜きまくればなんとかって感じの嫌がらせ

    169 20/11/03(火)04:16:42 No.742772482

    >ランパートの壁早くなるってもまだまだ長いしシーラはどうせシーラだし ガス管でもおいた途端に破壊されるのにあの壁じゃねえ

    170 20/11/03(火)04:16:45 No.742772484

    枠いっぱいだと奪うには一々捨てる必要ありそうだしそこまで弾強奪とか狙えそうにはない気はする 来ないと分からんけどもさ

    171 20/11/03(火)04:16:55 No.742772493

    どこ見ても弾ねーじゃん!ってなったらイライラはしそう 強いかは知らんけどプレイフィールには影響出るでしょ

    172 20/11/03(火)04:17:08 No.742772506

    >センチネル通常時威力アップかと思ったけどチャージ時ディスラプターじゃなくなったってことこれ そうだよ 一発18の威力増加でチャージにシールド50分使うわけだからセンチネルの命中率が安定して60%以上あるなら強いよ

    173 20/11/03(火)04:17:08 No.742772507

    >言うてブラマは派手に位置ばれするしいつまでも弾だけかき集めてる暇もないんじゃない? >終盤なら尚更 漁夫らず速攻で弾だけ抜くっていうのもどのくらい刺さるかだし

    174 20/11/03(火)04:17:12 No.742772511

    センチネルのダメージ増加それだけかあって思ってたけどヘッショならレベ2までなら落とせるのかこれ それならでかいな

    175 20/11/03(火)04:17:22 No.742772521

    >初動のマーケットで弾かき集めは強い気がする >気がするだけ タワーでチャージして開幕即マーケットはちょっと嫌過ぎる…

    176 20/11/03(火)04:17:30 No.742772528

    >金武器は >Removed: Devotion, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt >New: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator ゴミしか無くね!?

    177 20/11/03(火)04:18:17 No.742772586

    金オルタ無価値過ぎる

    178 20/11/03(火)04:18:38 No.742772614

    >ゴミしか無くね!? おセンチとオルタ以外は十分に強いでしょ

    179 20/11/03(火)04:18:55 No.742772642

    >タワーでチャージして開幕即マーケットはちょっと嫌過ぎる… ローバさんはタワー使わなくてもボーナスついてるでしょ

    180 20/11/03(火)04:18:57 No.742772645

    >>New: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator >ゴミしか無くね!? ウィングマンあるだろ!

    181 20/11/03(火)04:19:06 No.742772658

    金G7はスコープ微妙だろうし金オルタは誰が使うんだ 金WMと金ハボックぐらいかな使われるのは

    182 20/11/03(火)04:19:10 No.742772663

    ローバが増えるとブラマあけっぱで死ぬローバが増えていたるところで補給できるようになったりしない?

    183 20/11/03(火)04:19:17 No.742772671

    WMとハボは強いと思う センチネルは強化後が予想つかないから分からん G7とオルタはうn

    184 20/11/03(火)04:19:20 No.742772674

    ウイングマンの金はあんまりお得感ないんだよな サイト外せないし

    185 20/11/03(火)04:19:27 No.742772681

    >どこ見ても弾ねーじゃん!ってなったらイライラはしそう >強いかは知らんけどプレイフィールには影響出るでしょ 強くなければ結局使う人は増えないしどこ見ても弾がねえなんて状況にならないさ

    186 20/11/03(火)04:19:33 No.742772688

    >どこ見ても弾ねーじゃん!ってなったらイライラはしそう >強いかは知らんけどプレイフィールには影響出るでしょ 物資補充には便利だけど初動以外だとイヤガラセに使い続けるほど回転率よくない気が

    187 20/11/03(火)04:19:34 No.742772689

    ピストル2種は強化来たのに触れられもしないオルタネーターくん

    188 20/11/03(火)04:19:46 No.742772703

    >シールド確定破壊+基礎ダメージアップ ああやっぱそっちか 強化されるの嬉しいわ

    189 20/11/03(火)04:19:52 No.742772708

    お店開くたびに手持ち空にして周りの弾全部抜くのやってみたい

    190 20/11/03(火)04:20:02 No.742772722

    フルキットG7どうせアサルトライフルだから1-2倍可変スコか2倍スコだと思うとそこらの落ちてるG7に3倍乗っけたほうが強いまである

    191 20/11/03(火)04:20:17 No.742772735

    ローバは強いというかいるとストレス少しだけ減りそう

    192 20/11/03(火)04:20:20 No.742772739

    >ピストル2種は強化来たのに触れられもしないオルタネーターくん あいつSMGだし… しかもR99帰ってくる…

    193 20/11/03(火)04:20:36 No.742772762

    ミラージュ今までデコイに騙されてくれたのに射線上にいたせいで普通に当たる悲しいことが起こらずにすむんだな

    194 20/11/03(火)04:20:44 No.742772776

    オルタも相当酷い武器よね どうすりゃいいのよあんなの

    195 20/11/03(火)04:20:45 No.742772778

    99トリテめっちゃ強そう

    196 20/11/03(火)04:20:54 No.742772790

    金WMってホップアップどっちつくんだろ…

    197 20/11/03(火)04:20:57 No.742772795

    金ウィングマンについては新しいアタッチメントの使い勝手次第かなって思う このスレだとアタッチメントについてまだ語られてないから気が付いてない人多そうだけれど

    198 20/11/03(火)04:20:59 No.742772801

    金ハボックは強いんじゃない? セレクトファイヤじゃなければ

    199 20/11/03(火)04:21:09 No.742772817

    Energized Sentinel now has a pure damage increase, instead of bonus damage only vs shields この一文の後半にしっかりシールドへのダメージの代わりにって書いてあるだろうが…

    200 20/11/03(火)04:21:09 No.742772818

    >一発18の威力増加でチャージにシールド50分使うわけだからセンチネルの命中率が安定して60%以上あるなら強いよ 俺には関係ない話だった

    201 20/11/03(火)04:21:10 No.742772819

    G7まだ普通に強いと思うんだけど… 2-4スコなのは厄介だが

    202 20/11/03(火)04:21:12 No.742772821

    オルタネータ君は99帰ってくるからアタッチメント運べるバフだよ

    203 20/11/03(火)04:21:16 No.742772830

    >セレクトファイヤじゃなければ やっこさん消えるよ

    204 20/11/03(火)04:21:26 No.742772841

    >金WMってホップアップどっちつくんだろ… このタイミングで金なんだから流石に新しいほうだろう

    205 20/11/03(火)04:21:26 No.742772842

    トリテは結局ほぼ元どおりでチョークついたぐらいだな…

    206 20/11/03(火)04:21:27 No.742772846

    金オルタネーターは99にアタッチメント丸ごと移しかえる繋ぎにすらなれんからな

    207 20/11/03(火)04:21:31 No.742772850

    あらかじめ周囲の弾エリア外にばら撒いとけば自分達だけブラマで回収できるのはエグいと思う

    208 20/11/03(火)04:21:32 No.742772853

    >ミラージュ今までデコイに騙されてくれたのに射線上にいたせいで普通に当たる悲しいことが起こらずにすむんだな 説明読むと普通に起こる気がする

    209 20/11/03(火)04:21:41 No.742772861

    >金ハボックは強いんじゃない? >セレクトファイヤじゃなければ セレファは死亡認定受けたのでタボチャ確定でしょ

    210 20/11/03(火)04:21:57 No.742772887

    ディスラプタ-がつけばいいっていうんですか

    211 20/11/03(火)04:22:07 No.742772903

    ガスおじのガス視界不良なくなるってキツくねかこれ…

    212 20/11/03(火)04:22:12 No.742772909

    レイスの髪型すんごい既視感ある…外国のコメディかなんかで…

    213 20/11/03(火)04:22:16 No.742772915

    ミラージュはデコイを肉壁にするのは無理って書いてあるぞ 耐久面は1発で消えるのが45ダメで消えるようになったってだけで弾は貫通する

    214 20/11/03(火)04:22:27 No.742772930

    これからは「この辺全然弾落ちてねえな……あっブラマ跡っぽい弾群生地あったわ」みたいなこと増えるんだろうか

    215 20/11/03(火)04:22:32 No.742772936

    >オルタネータ君は99帰ってくるからアタッチメント運べるバフだよ 使用数だけはかなり上がるだろうな…

    216 20/11/03(火)04:22:54 No.742772957

    >あらかじめ周囲の弾エリア外にばら撒いとけば自分達だけブラマで回収できるのはエグいと思う そんなことをわざわざやるやつになら強くていいと思うわ

    217 20/11/03(火)04:22:57 No.742772962

    プラウラー握って一生セレファを探し続ける日々から解放された なんで欲しい時に限って無いんだよ

    218 20/11/03(火)04:23:07 No.742772975

    >ガスおじのガス視界不良なくなるってキツくねかこれ… なのでガスダメージを高くしまぁす!!

    219 20/11/03(火)04:23:20 No.742772983

    デコイダメージ吸収しないならあんまり意味なくないか… せめてシールド表示して欲しい

    220 20/11/03(火)04:23:23 No.742772984

    ワットソンの強化嬉しいけどフェンスダメージ増加よりリチャージ早くして欲しかったな

    221 20/11/03(火)04:23:48 No.742773008

    ワットソンは使われないままなのは変わらないっていうのは分かる

    222 20/11/03(火)04:23:52 No.742773015

    >金ウィングマンについては新しいアタッチメントの使い勝手次第かなって思う >このスレだとアタッチメントについてまだ語られてないから気が付いてない人多そうだけれど 元々持ち替え早いADS早いのがピストルの特徴だからこのアタッチメント自体かなり影薄いと思う 腰だめの拡散抑制もわざわざ動いてない時に大きく効果発揮しますって注意書きしてるしそもそもピストルってADSしながらレレレする武器出し

    223 20/11/03(火)04:24:00 No.742773024

    フェンスに引っかかるってことほぼ無いからバフなのか…?

    224 20/11/03(火)04:24:06 No.742773036

    オクタン自動回復量上がるなら収縮1か2ぐらいなら安置外かけ巡れるのかな

    225 20/11/03(火)04:24:12 No.742773046

    ローバはなんか強化微妙だなあ 今まで通りの周囲漁り2枠と別に使ったらマーケット破壊だけどレプリケーターと同じこと出来る1枠とかどうだろう

    226 20/11/03(火)04:24:28 No.742773070

    センチネル修正来てほぼクレーバーのようになれ

    227 20/11/03(火)04:24:29 No.742773071

    99は音だけで使ってて楽しいから嬉しいな

    228 20/11/03(火)04:24:40 No.742773087

    ブラマは強いけど戦闘中ザコだからなぁ

    229 20/11/03(火)04:24:46 No.742773093

    デコイ強化って言ってもどうすりゃいいのよ…っていうのは伝わってくる

    230 20/11/03(火)04:24:50 No.742773097

    >オクタン自動回復量上がるなら収縮1か2ぐらいなら安置外かけ巡れるのかな ダメージ中は回復無いです

    231 20/11/03(火)04:24:52 No.742773102

    >オルタも相当酷い武器よね >どうすりゃいいのよあんなの ディスラプター返してくれれば

    232 20/11/03(火)04:25:00 No.742773109

    >金ウィングマンについては新しいアタッチメントの使い勝手次第かなって思う 金スコ乗ってたら使う気せんな…

    233 20/11/03(火)04:25:10 No.742773120

    >センチネル修正来てほぼクレーバーのようになれ それはそれで嫌だ…

    234 20/11/03(火)04:25:15 No.742773128

    RE45には強いかもしれないけどWMの場合はスカピでいいと思う

    235 20/11/03(火)04:25:20 No.742773134

    そういやバッテリークラフト出来るようになるのか 消費素材いくつだろ

    236 20/11/03(火)04:25:21 No.742773138

    >プラウラー握って一生セレファを探し続ける日々から解放された >なんで欲しい時に限って無いんだよ セレファ無しのプラウラーに用事が無かった前の事考えたらプラウラー握りながらセレファ探せるようになった時点で強かったじゃん…

    237 20/11/03(火)04:25:22 No.742773140

    >ディスラプタ?がつけばいいっていうんですか まぁそれが物資行きでもいいんだけどアタッチメント運搬要員は大事だからね…

    238 20/11/03(火)04:25:29 No.742773150

    >やっこさん消えるよ えっポヒーンビームはどうなるんだ!?

    239 20/11/03(火)04:25:43 No.742773169

    ワットソンは新マップそのものがバフになるかどうかだと思う

    240 20/11/03(火)04:25:51 No.742773176

    >ワットソンの強化嬉しいけどフェンスダメージ増加よりリチャージ早くして欲しかったな 2本建てないと意味ないアビリティなのに今のリチャージ速度Ult前提すぎるよね… スタック数6にするとかしてくれないと

    241 20/11/03(火)04:25:51 No.742773177

    ローバのリングはいつ強化されますか…?

    242 20/11/03(火)04:25:53 No.742773184

    >デコイ強化って言ってもどうすりゃいいのよ…っていうのは伝わってくる 撃たれたら一瞬消えるの含めても45もHPあったらかなり厄介じゃない

    243 20/11/03(火)04:26:00 No.742773195

    セレファハボックたまに食らうとビビる存在だったのに消えちまうのか…

    244 20/11/03(火)04:26:05 No.742773201

    >えっポヒーンビームはどうなるんだ!? どうなるんだって言われてもあんなの好んで使ってる人居た? タボチャハボックならともかく

    245 20/11/03(火)04:26:06 No.742773203

    視界不良無くなるよりガスダメ増加の方が嫌だなぁ

    246 20/11/03(火)04:26:09 No.742773208

    オルタは単純にダメージ上げればいいのにね

    247 20/11/03(火)04:26:17 No.742773221

    さよならハボックビーム お前の変な発射音嫌いじゃなかったよ

    248 20/11/03(火)04:26:34 No.742773235

    素のプラウラーは拡張無いとマジで使いにくかったよ

    249 20/11/03(火)04:26:51 No.742773249

    ハボックビームはなんか気が向いた時に撃とう ちょっと楽しいから

    250 20/11/03(火)04:27:12 No.742773270

    ハボックの謎ビームはアレのおかげで初ハンマー取れたから嫌いじゃない

    251 20/11/03(火)04:27:12 No.742773272

    新生RE45楽しみだわ

    252 20/11/03(火)04:27:14 No.742773274

    さよなら陰キャビーム

    253 20/11/03(火)04:27:26 No.742773286

    即消えないデコいはわりとウザいけどダメ色同じにでもしないと結局意味ない気が…

    254 20/11/03(火)04:27:53 No.742773313

    オルタは2丁持ちでDPS2倍ただしリロード時間も倍以上とかにできれば

    255 20/11/03(火)04:27:54 No.742773315

    ハボックビームあれで距離減衰するのが意味不明

    256 20/11/03(火)04:27:54 No.742773316

    リコイルが押さえられる前より弱くなったって大分かわいそうな弱体化入ったなヘムロック あとローバのこの調節どうだろうな…?

    257 20/11/03(火)04:27:56 No.742773320

    この新アタッチメントで本当にRE45が使われるようになると思ってるんだろうか みんながRE45に対して弱いと思ってるとこ何も改善されてねーぞ!

    258 20/11/03(火)04:27:58 No.742773322

    一応ハボックの初期PVでも語られたコンセプトはホップアップ2種類の好きな方を付けてね!ってやつだったけどセレファ仲間のプラウラーがケアパケ送りにされたらそうなるよな

    259 20/11/03(火)04:28:02 No.742773326

    ビームは遊び用

    260 20/11/03(火)04:28:09 No.742773338

    ハボックビームは強い弱いじゃなくて面白いのが良いところだから…

    261 20/11/03(火)04:28:19 No.742773349

    Lスターがなんかヤバいらしいな しかし新シーズン直前のこの空気いいよね…ワクワクする…

    262 20/11/03(火)04:28:21 No.742773352

    デコイは何がしたいんだ 混戦時に複数人騙せるぐらいじゃん

    263 20/11/03(火)04:28:43 No.742773377

    一発撃ってデコイってモロバレするならHPあってもあんま意味ない気がするけど…

    264 20/11/03(火)04:28:45 No.742773380

    だってヘッド二倍であれはどう見てもイカれ武器だし…

    265 20/11/03(火)04:28:48 No.742773382

    >オルタは2丁持ちでDPS2倍ただしリロード時間も倍以上とかにできれば 赤アーマー着てても1秒以内に溶かされるゲームやりたいのか

    266 20/11/03(火)04:28:49 No.742773386

    パリパリって音気持ちいいよねビーム

    267 20/11/03(火)04:28:55 No.742773392

    こう言っちゃなんだがクイックドローもすぐ消えそうだな…

    268 20/11/03(火)04:28:56 No.742773394

    >この新アタッチメントで本当にRE45が使われるようになると思ってるんだろうか >みんながRE45に対して弱いと思ってるとこ何も改善されてねーぞ! 正直R99が帰ってきてくれたからもうRE45はどうでもいいかなって…

    269 20/11/03(火)04:28:57 No.742773395

    シーズン6でこのホップアップあればREはポスト99狙えたのにな…

    270 20/11/03(火)04:29:03 No.742773403

    >リコイルが押さえられる前より弱くなったって大分かわいそうな弱体化入ったなヘムロック ヘムロックの浪漫のヘッショ上振れをなーされたのが悲しいとです…

    271 20/11/03(火)04:29:05 No.742773406

    クイックドロウで取り回し良くなっても元々あいつらそこで困ってなかったんだよなぁ

    272 20/11/03(火)04:29:07 No.742773411

    >ハボックビームは強い弱いじゃなくて面白いのが良いところだから… \ポヒィィィィィィン/ \ポヒィィィィィィン/ えっ何このどっかから聞こえる音!?!?

    273 20/11/03(火)04:29:09 No.742773413

    >混戦時に複数人騙せるぐらいじゃん デコイの正しい使い方来たな

    274 20/11/03(火)04:29:15 No.742773420

    クイックドロウはピストルのサブ武器としての強さを上げたいんだろうけどそれハンポで良くね感がある

    275 20/11/03(火)04:29:17 No.742773422

    クイックドローどんだけ早くなるんだろう

    276 20/11/03(火)04:29:32 No.742773438

    タボックビームになっても発射速度だけでレート遅ければそんなでも無いんじゃ無いかな…

    277 20/11/03(火)04:29:56 No.742773461

    デコイはローバのリングくらいの範囲に指定で自由に出せるようにするとか ultは手持ち武器と同じ音とダメージ0の弾エフェクト出して陽動出来るようにするとか そのくらい尖った強化で良いと思うなあ

    278 20/11/03(火)04:30:00 No.742773464

    >一発撃ってデコイってモロバレするならHPあってもあんま意味ない気がするけど… 室内でウルト使われたら残り続けるから結構うざいと思う… 強いかはわかんない…

    279 20/11/03(火)04:30:13 No.742773481

    クイックドロウあればRE45の方が強いってのはあり得ると思う

    280 20/11/03(火)04:30:15 No.742773484

    RE45新生とR99復活被せるのはなんかすごい

    281 20/11/03(火)04:30:16 No.742773486

    クイックドローはWMの達人やってるプロが使ったらどんな代物になるのかだけが気になる

    282 20/11/03(火)04:30:27 No.742773494

    >ヘムロックの浪漫のヘッショ上振れをなーされたのが悲しいとです… バーストの戦闘距離と上振れめっちゃ強いなってなったからなーしたって書いてある

    283 20/11/03(火)04:30:35 No.742773498

    >デコイは何がしたいんだ >混戦時に複数人騙せるぐらいじゃん 書いてて何か思わなかったのかな

    284 20/11/03(火)04:30:43 No.742773505

    マスティフのカス当たりでデコイが消えなくなったのはでかいと思う

    285 20/11/03(火)04:31:06 No.742773519

    クリプトドローンからアイテム落とせるのバグだったんだあれ…

    286 20/11/03(火)04:31:16 No.742773529

    地味にLスターの反動軽減されてるけどどうなんだろう 近距離はともかく中距離使いづらいのが辛いイメージあったから適切な強化な気はするんだが

    287 20/11/03(火)04:31:23 No.742773537

    金オルタっておめぇ…いや当てやすいから嫌いじゃないんだけどさ… レートが釘打ち機みたいでな…

    288 20/11/03(火)04:31:35 No.742773543

    むしろデコイに何を求めているんだ…

    289 20/11/03(火)04:31:36 No.742773545

    >タボックビームになっても発射速度だけでレート遅ければそんなでも無いんじゃ無いかな… ハボビの問題は弾薬消費がクソ多いところだからな…

    290 20/11/03(火)04:32:06 No.742773577

    今のヘムヘムは中近距離をバースト撃っていける素直な子だからな… 遠距離も単発ぺしぺしできてるし

    291 20/11/03(火)04:32:11 No.742773580

    ヘムロックは上手いこと当てるとマジで頭おかしいキル速度で悪さしてたから…

    292 20/11/03(火)04:32:19 No.742773587

    >なのでガスダメージを高くしまぁす!! ちょっと離れて撃たれて終わりだしぶっちゃけキャラの役割的にかなり辛くねえかなこれ… ガスに紛れて蘇生とかもう出来ねえ

    293 20/11/03(火)04:32:22 No.742773590

    >むしろデコイに何を求めているんだ… 十中八九肉壁要素求めてるだろうな…

    294 20/11/03(火)04:32:29 No.742773595

    Lスターは結局フラッシュどうにかしないとボルトでいいやってなりそう

    295 20/11/03(火)04:32:37 No.742773600

    ヘムヘム顔出しした瞬間タタタンタタタン!でダウン取れるの正直やべえなって思ってたからHS下げられるのは仕方ないね…

    296 20/11/03(火)04:32:46 No.742773615

    ヘビーアモ冬の時代になるのかな

    297 20/11/03(火)04:33:00 No.742773626

    スカピヘッショ上振れ狙うよりクイドロ腰撃ちで当てやすくなる方が強そうだなWM…

    298 20/11/03(火)04:33:03 No.742773629

    バッテリークラフトは価値高すぎてレプリケーターの有無で街の価値が今以上に変わるな

    299 20/11/03(火)04:33:06 No.742773635

    ロマン武器どころかかなり上振れするからヘムロックは当然としか言えねえ

    300 20/11/03(火)04:33:06 No.742773636

    >地味にLスターの反動軽減されてるけどどうなんだろう >近距離はともかく中距離使いづらいのが辛いイメージあったから適切な強化な気はするんだが 中距離の定義にもよるけど弾速変わってないから60m超える相手にお願い連射になるのは何も変わらないんだ…

    301 20/11/03(火)04:33:20 No.742773647

    45のテコ入れがあるならオルタの存在価値がマジで危ぶまれる いや結構使ってはいるけど

    302 20/11/03(火)04:33:30 No.742773650

    >ヘビーアモ冬の時代になるのかな フララWMはノータッチだしなぁ…

    303 20/11/03(火)04:33:31 No.742773652

    俺は完全に味方気にしないで良くなったからガスこっちのほうが好きそう

    304 20/11/03(火)04:33:33 No.742773655

    >リングダメージナーフはいいのかこれ >いじる必要ある? リング死してるプレイヤーは思ってるより多いんだ 潰しに行くという戦略ができず移動を強制されて囲まれて死ぬという積極的の交戦できない理由の一つだった >ガスの視界潰せなくなった代わりにダメージちょっと増えましたってあるけどガスって割と先見えるし弱体として凄いキツくない? 先見えるとはいえ外から見るとほぼ何も見えん

    305 20/11/03(火)04:33:41 No.742773663

    俺はスピファマンだから…

    306 20/11/03(火)04:33:57 No.742773676

    >ガスに紛れて蘇生とかもう出来ねえ あくまで消えるのはガス食らった時の目くらまし効果で ガスをモクとして使った時への言及はしてないぞ

    307 20/11/03(火)04:34:05 No.742773685

    ヘビーは割とまんべんなく使われてる印象だけどな

    308 20/11/03(火)04:34:09 No.742773689

    まだだ まだ俺らにはスピットファイアがある

    309 20/11/03(火)04:34:34 No.742773706

    フラットライン使うからまだ普通にヘビィ使うかな

    310 20/11/03(火)04:34:34 No.742773707

    >>なのでガスダメージを高くしまぁす!! >ちょっと離れて撃たれて終わりだしぶっちゃけキャラの役割的にかなり辛くねえかなこれ… >ガスに紛れて蘇生とかもう出来ねえ 画面のモヤモヤがなくなるだけで最低限スモークの効果はあるからそこは大丈夫じゃないかな 速度低下とかも相変わらずあるわけだし

    311 20/11/03(火)04:34:40 No.742773715

    >45のテコ入れがあるならオルタの存在価値がマジで危ぶまれる >いや結構使ってはいるけど ストック付くからオルタのほうが使われると思うよ

    312 20/11/03(火)04:34:49 No.742773720

    >ちょっと離れて撃たれて終わりだしぶっちゃけキャラの役割的にかなり辛くねえかなこれ… >ガスに紛れて蘇生とかもう出来ねえ スモーク効果が消えるわけじゃないしガスに迂闊に入ったやつは鈍足効果は入ってどのみち蜂の巣だよ

    313 20/11/03(火)04:35:13 No.742773734

    ヘビーの不人気枠がスピファと(扱えない方が大体だろうけど)WMだから正直冬の時代とは思いづれえな… フララの性能は変わらんし

    314 20/11/03(火)04:35:16 No.742773740

    スピファはレイスが持つ武器では無いがカバーで撃つなら全然強いからな…

    315 20/11/03(火)04:35:19 No.742773745

    繋ぎ要員としての価値を取り戻したからオルタくんは大丈夫

    316 20/11/03(火)04:35:20 No.742773746

    むしろ味方が行動しやすくなるから連携かなり取りやすくなると思う

    317 20/11/03(火)04:35:22 No.742773750

    霞む距離で蘇生は流石にバレるのでは

    318 20/11/03(火)04:35:49 No.742773772

    >霞む距離で蘇生は流石にバレるのでは ガス当たる位置の蘇生とか元からバレる距離だよね

    319 20/11/03(火)04:36:07 No.742773787

    私の視界は良好だ… 私以外も良好だ…

    320 20/11/03(火)04:36:15 No.742773792

    リングダメ流石に下げ過ぎだと思うけどなあ レイス自体の性能を触らずにレイスナーフにするためには仕方ないんだけど

    321 20/11/03(火)04:36:32 No.742773804

    ヘビアモ武器が生き残れるかはマジでヘムロックがどの位置に落ちつくかすぎる…

    322 20/11/03(火)04:36:34 No.742773806

    >スピファはレイスが持つ武器では無いがカバーで撃つなら全然強いからな… 3スコでバリバリ当てられるぐらいの反動になったのかなり強化よね 正統派LMGって感じがして好きだよ俺は…

    323 20/11/03(火)04:36:45 No.742773812

    >センチネル修正来てほぼクレーバーのようになれ チャージが純粋な威力強化になるからクレーバー化はマジでありそう

    324 20/11/03(火)04:37:10 No.742773828

    TF2だと芋武器の代名詞だもんなスピファ

    325 20/11/03(火)04:37:22 No.742773837

    よくも悪くも安定なフラトラある限り落ちぶれはしない

    326 20/11/03(火)04:37:43 No.742773851

    >ガス当たる位置の蘇生とか元からバレる距離だよね それでもドットダメージと鈍足効果と入ってきたやつがわかる能力があるから即迎撃されるし ちゃんと場所選べばそもそも敵は言ってこれないのは変わらないからなあ

    327 20/11/03(火)04:37:51 No.742773857

    >中距離の定義にもよるけど弾速変わってないから60m超える相手にお願い連射になるのは何も変わらないんだ… もうちょっと近くの距離を意識した発言だったけど中距離だとそのくらいのイメージになるよね言葉選びが悪かった SMG撃つくらいの距離でも時々横に跳ねて外れることが多々あったからそれが無くなれば結構強いかなって

    328 20/11/03(火)04:38:18 No.742773869

    スピファはフラトラの下位互換であることは変わらんけどまあ使える部類ではあるよね・・・

    329 20/11/03(火)04:38:31 No.742773880

    ヘムロックは単発撃ちはむしろ反動減るって書いてあるしどうだろうな…バーストは確実にブレや反動増加されて扱い辛くなるけど

    330 20/11/03(火)04:38:34 No.742773883

    ガスの視界阻害は利点よりウザさが勝ってたから普通に嬉しい

    331 20/11/03(火)04:38:41 No.742773892

    99戻ってくる事で使用弾薬がバラけてボルト使ってたら後半エネアモ拾えねえ!ってなったりするんかな

    332 20/11/03(火)04:38:43 No.742773893

    >マスティフのカス当たりでデコイが消えなくなったのはでかいと思う ULTの視界妨害えぐいことになりそう

    333 20/11/03(火)04:38:47 No.742773896

    WMとフラットラインあるしヘビィはそこまでかな? まあライアモ使うからいいや

    334 20/11/03(火)04:38:55 No.742773906

    ヘビーアモはプラがなくてもどの武器も何かしら強みあるからな… 99ロス時代は301探すのが辛かった…

    335 20/11/03(火)04:39:00 No.742773912

    ゲームスピード速いtf2の頃からデコイは微妙だったからミラージュのどうしようもなさも必然と言える

    336 20/11/03(火)04:39:17 No.742773929

    >99戻ってくる事で使用弾薬がバラけてボルト使ってたら後半エネアモ拾えねえ!ってなったりするんかな そこでローバでデスボックスからエネアモ全部総取りってやつよ エイムへたくそでもひたすら撃ちまくれる

    337 20/11/03(火)04:39:21 No.742773931

    >よくも悪くも安定なフラトラある限り落ちぶれはしない 落ちぶれとかじゃなくてヘムロック次第でヘビアモ武器がフララ1本くらいしか使われない状況に陥るのがやばいんだ 99しょっ引かれて箱から弾拾えなくなった301くんみたいな状況になる

    338 20/11/03(火)04:39:22 No.742773934

    >99戻ってくる事で使用弾薬がバラけてボルト使ってたら後半エネアモ拾えねえ!ってなったりするんかな でもよぉボルトも性能そのまんまだぜ?

    339 20/11/03(火)04:39:49 No.742773950

    ていうかミラージュはウルト元に戻して…

    340 20/11/03(火)04:39:53 No.742773951

    使って見ると意外に強いって事あり得るけどウィングマンって近距離弱い武器だから そこ強化されてもなって思う ロングバレル化して弾速上げるとか期待してたけど予想外だなクイックドロー?は

    341 20/11/03(火)04:39:55 No.742773953

    フラットラインは弱くはないんだけどARなのに近距離向けの性能だから立ち位置迷子感はある 相方に中距離強めの武器持つと弾薬が重たいしマスティフ持つと100m以遠での牽制能力が死ぬし

    342 20/11/03(火)04:40:12 No.742773965

    >落ちぶれとかじゃなくてヘムロック次第でヘビアモ武器がフララ1本くらいしか使われない状況に陥るのがやばいんだ >99しょっ引かれて箱から弾拾えなくなった301くんみたいな状況になる WMは安定して供給あるし弾ある程度困るぐらいにはなるんじゃないかな

    343 20/11/03(火)04:40:25 No.742773978

    バーストの上振れ即殺さえないならいいよ

    344 20/11/03(火)04:40:46 No.742773999

    スピファはなんか腰撃ち慣れてきたから正直フラットラインより好きかも

    345 20/11/03(火)04:40:56 No.742774006

    ミラおじよりランパちゃんがなあ 来世に期待だこれ

    346 20/11/03(火)04:40:57 No.742774008

    俺はセンチネルSRの中で一番当たるからカジュアルでちょくちょくもってたしこの強化はわりと嬉しい ランクでも持てるような使い心地ならなおだけど

    347 20/11/03(火)04:41:29 No.742774032

    >俺はセンチネルSRの中で一番当たるからカジュアルでちょくちょくもってたしこの強化はわりと嬉しい >ランクでも持てるような使い心地ならなおだけど 肉にダメージはいるようになるからかなり強くなると思うよ

    348 20/11/03(火)04:41:34 No.742774037

    >ヘムロックは単発撃ちはむしろ反動減るって書いてあるしどうだろうな…バーストは確実にブレや反動増加されて扱い辛くなるけど 単発撃ちが主流になって近距離でも多少使えるG7みたいな立ち位置に落ち着きそう でもそういう使い方するなら単発威力高い分弾薬効率良くて99のおかげでデスボからライト拾いやすいG7持てばいいじゃんってなりそう

    349 20/11/03(火)04:41:36 No.742774039

    ミラージュフラッシュバンでよかったやろ!

    350 20/11/03(火)04:42:23 No.742774084

    >ミラおじよりランパちゃんがなあ >来世に期待だこれ 展開短くなってもその間にダメージでぶっ壊れるのは変わらんし ミラージュのデコイの体力を増幅壁にあげてやった方がいいんじゃないか

    351 20/11/03(火)04:42:34 No.742774093

    でもミラージュは相当うざくなると思うよこれ

    352 20/11/03(火)04:42:34 No.742774094

    シーラはせめて射角180度下も60度くらい向けさせてくれ

    353 20/11/03(火)04:42:41 No.742774103

    まぁシーズン6になってからヘムロック使い始めた人がヘムロックなーで困るかと言えばR99+R301とかR99+G7とかその辺りに流れるだけだし大して困りはしないだろうな

    354 20/11/03(火)04:42:52 No.742774111

    WMあるし今の301ほど困ることはないわ

    355 20/11/03(火)04:43:08 No.742774124

    センチネルこんだけダメージ増えたらロングボウの上位になれるかな ロングボウ好きだけどすぐに弾が無くなる

    356 20/11/03(火)04:43:24 No.742774135

    S6ヘムロック超強かったけどこの書き方だと産廃化かなぁ… S5より弱いんじゃないのこれ

    357 20/11/03(火)04:43:28 No.742774140

    シーラの精度もうちょい上げてくれないとレジェンドとしての魅力に欠けるよね 今のシーラびっくりするぐらい殺せない

    358 20/11/03(火)04:43:30 No.742774141

    増幅壁は下手に耐久上げるとストックできるドームシールド的な動きするのが警戒されてるんだろうか

    359 20/11/03(火)04:43:33 No.742774142

    ホラおばのパッシブって高所から追っかける時どれだけ強くなるんだろう

    360 20/11/03(火)04:43:35 No.742774145

    ローバが弾を供給してランパがLスターをもてば無敵

    361 20/11/03(火)04:43:54 No.742774162

    ランパカタログスペックは強いんだけどなぁ

    362 20/11/03(火)04:44:17 No.742774184

    >増幅壁は下手に耐久上げるとストックできるドームシールド的な動きするのが警戒されてるんだろうか ただでさえ1方向からしか守れないのに むしろそういう使い方できないとゲームシーンで使う意義ないと思うよ・・・

    363 20/11/03(火)04:44:35 No.742774202

    また99ゲーか明らかに強いんだから金にしときゃいいのに

    364 20/11/03(火)04:44:43 No.742774208

    >ランパカタログスペックは強いんだけどなぁ (展開する前にベコベコにされる壁)

    365 20/11/03(火)04:44:58 No.742774221

    色々手加えても別に変わらないんだからミラージュはお祭り男って事でいいんじゃないのかな?

    366 20/11/03(火)04:45:12 No.742774238

    >S6ヘムロック超強かったけどこの書き方だと産廃化かなぁ… >S5より弱いんじゃないのこれ 射撃間はそのままだし反動次第かなぁ… 明確に弱くなったのは今のところHS上振れだ

    367 20/11/03(火)04:45:43 No.742774264

    >センチネルこんだけダメージ増えたらロングボウの上位になれるかな >ロングボウ好きだけどすぐに弾が無くなる 無料でディスラプターモード使えるわけじゃないんだからどうだろう よっぽど物資に余裕ある時じゃないと使えないし物資に余裕できそうな終盤ではむしろ弱くなってるし

    368 20/11/03(火)04:45:54 No.742774271

    ランパの強弱は地形で決まるところはあるからオンパス次第かな…

    369 20/11/03(火)04:46:10 No.742774285

    ランパは前々から言われていたけどゲームデザインとの相性がね…

    370 20/11/03(火)04:46:13 No.742774287

    別に以前のライト環境にエネアモも加わったくらいだしなんら困ることないわ

    371 20/11/03(火)04:46:17 No.742774290

    ミラージュのデコイ撃ったらそいつにだけボヤージュのパーティー音が流れるくらい欲しかった

    372 20/11/03(火)04:46:22 No.742774291

    セル消費結構重いよねセンチネルのアレ

    373 20/11/03(火)04:46:23 No.742774292

    金シールド!金シールドをくれ! 俺はセンチネルで最強になるんだ!!

    374 20/11/03(火)04:46:57 No.742774317

    ジャンプドライブ「あの!」

    375 20/11/03(火)04:47:22 No.742774338

    フララの反動軽減されないかな… リコイル難しくて連射で中~遠距離全然当たらん

    376 20/11/03(火)04:47:27 No.742774344

    >ジャンプドライブ「あの!」 多分逃げスキルとしては強いって書いてあるし…

    377 20/11/03(火)04:47:36 No.742774353

    ボルトとS5以前の99ってどっちが強いの?

    378 20/11/03(火)04:47:42 No.742774357

    戦局が変わりまくるアマチュアのゲームプレイで使いにくいし プロは当たり前のように使わない ランパートは難しいキャラだな

    379 20/11/03(火)04:47:45 No.742774361

    そういや金アーマーバフあったな お前陽の目見る機会が来たのか…

    380 20/11/03(火)04:48:01 No.742774375

    >ボルトとS5以前の99ってどっちが強いの? 使い分けで共存できるぞそいつら

    381 20/11/03(火)04:48:31 No.742774397

    ミラージュのパッシブはあの軽口によるムードメイキングみたいなところあるからな…

    382 20/11/03(火)04:48:35 No.742774399

    >ボルトとS5以前の99ってどっちが強いの? 互換くらいじゃない 至近距離だと99のほうが上

    383 20/11/03(火)04:49:04 No.742774426

    >毒おじの毒の視界ブラー効果が削除されてダメージが4-10から6-12に >ミラおじデコイが45のHPを持つ >オクタンの自然回復が倍に ここ強くない!? ガスおじ強化要る!?

    384 20/11/03(火)04:49:10 No.742774430

    リコイルの得手と弾で住み訳出来るから平和よ

    385 20/11/03(火)04:50:07 No.742774486

    >ガスおじ強化要る!? ガスは強化かなぁ… 煩わしさ無くした代わりにダメージ引き上げって帳尻合わせだと思うけど

    386 20/11/03(火)04:50:18 No.742774495

    ボルトは近距離でも腰撃ちが運知だけどADSだと結構距離離れててもいけるぐらい精度いいし R99は近距離腰撃ちもADSも暴力的だけど弾の減りはボルト以上だし流石に距離があるとボルトの方が的確に狙えるはず

    387 20/11/03(火)04:50:21 No.742774499

    >>ジャンプドライブ「あの!」 >多分逃げスキルとしては強いって書いてあるし… 咄嗟に使って逃げるというよりは遮蔽から遮蔽に飛ぶ感じで使えってことかな… うっかり投げちゃうことあるからキャンセルだけは実装してくれ頼む

    388 20/11/03(火)04:52:33 No.742774591

    ローバどうなんだろう 間違いなく強くなったけどそれでもランク終盤にいるイメージがわかない カジュアルでは間違いなく色々悪さできる

    389 20/11/03(火)04:52:45 No.742774598

    ガスおじちょっと実際につかってみないとわからない きつそうだけど案外なんともないかもしれんし

    390 20/11/03(火)04:52:55 No.742774607

    ヘムはまぁ強すぎたから弱体しゃーなしって感じだけど ようやくバーストにも慣れてきたから地味にショックでもある

    391 20/11/03(火)04:53:13 No.742774613

    ローバ使いたくはないけど味方にいたら結構嬉しい枠になったから前から好きな人にはよさそう

    392 20/11/03(火)04:53:22 No.742774624

    ミラージュは敵を騙してもそこまで美味しくないからデコイの足音返してくだち… サイレントで修正されたりしてないかなぁ

    393 20/11/03(火)04:53:39 No.742774637

    ガスおじ鈍足はまだあるし普通にいけると思う

    394 20/11/03(火)04:53:40 No.742774638

    最終円はリングダメ減ったのも合わせてガスおじ強化だと思うなガス中での味方との連携もしやすくなるし

    395 20/11/03(火)04:54:08 No.742774653

    オクタンの2倍速回復がどれだけ強いかだな

    396 20/11/03(火)04:54:41 No.742774678

    意地でもローバのワープ修正はしないんだな・・・ まぁ移動系はセンシティブな所だから仕方ないんだけど

    397 20/11/03(火)04:55:09 No.742774691

    書き方的にガス越し視界は見づらいまんまでガス内部の時の視界の揺らぎがなくなったって認識でいいよな? 味方ガスおじとの連携取りやすくなったしスロウはそのまんまだしダメージは増えたからそこまで悪くはない調整には見える

    398 20/11/03(火)04:55:13 No.742774693

    ヘム弱体化は良いんだけどプラウラーも消えてヘビアモがあまり出すかもしれんね ヘムがどれだけ弱くなるかによるけど

    399 20/11/03(火)04:55:38 No.742774715

    >オクタンの2倍速回復がどれだけ強いかだな 2倍以上でも以下でもないからその辺踏まえて今まで通りじゃね?

    400 20/11/03(火)04:56:18 No.742774749

    Twitter見てたらパスのヒットボックスに文句言う人いっぱいでビックリしたわ 今まででも十分強かったし今回のグラップル調整考えると妥当でしょ…

    401 20/11/03(火)04:56:33 No.742774769

    終盤ラウンド4で7~8部隊がそれぞれ遮蔽でせめぎ合ってる時にどっかの部隊にローバいるとそこに弾薬集中するから使用率以上に不快な感じにはなると思う

    402 20/11/03(火)04:56:38 No.742774773

    ガストラップよりultで不意打ち食らったらいままでより合計ダメージ増えるのはだいぶ強化じゃないかな

    403 20/11/03(火)04:56:41 No.742774777

    オクタンが加速でより遠くに行きやすくなっちまうんだ

    404 20/11/03(火)04:56:51 No.742774785

    >まぁ移動系はセンシティブな所だから仕方ないんだけど ローバのは発動しちゃえば即時ワープだから気軽に使えすぎるとアホみたいに強すぎるからな… 強すぎる即時ワープだから前後に弱い要素いれないとつじつま合わなくなる

    405 20/11/03(火)04:57:00 No.742774796

    パスは細すぎるからな正直 妥当だよ

    406 20/11/03(火)04:57:16 No.742774814

    ローバいたらえっ!今日は全員R99つかっていいの!?おわわりもあるぞ

    407 20/11/03(火)04:57:32 No.742774829

    パスはこれで勝率下がれば小柄が消えるかもしれんぞ!尽くパス使って初動落ちしてくだされー!

    408 20/11/03(火)04:57:39 No.742774833

    >Twitter見てたらパスのヒットボックスに文句言う人いっぱいでビックリしたわ >今まででも十分強かったし今回のグラップル調整考えると妥当でしょ… 今までの当たり判定ですら普通体型の殆どのキャラよりでかかったのに今回のでほぼ鉄壁キャラに次ぐ当たり判定になるわけだからそりゃ小柄削除しろってなるんじゃねえかな…

    409 20/11/03(火)04:57:44 No.742774835

    ローバとりあえず弾全部取っときゃいいじゃんこれ つえー

    410 20/11/03(火)04:57:47 No.742774840

    ローバのアレは投げたあとどの辺りに飛んでるかすっげぇ分かりづらいのがな…あと着地先の状況も分かんないし ピン立てて距離見つつ索敵してから使えということなのか…

    411 20/11/03(火)04:57:49 No.742774845

    >ローバいたらえっ!今日は全員R99つかっていいの!?おわわりもあるぞ (苦労して倒したデスボからまるまる消えるライトアモ)

    412 20/11/03(火)04:57:51 No.742774846

    まぁ散々レイスの虚空にも四苦八苦してたし移動は下手に弄ると変な活用法わっと増えそうだもんな…

    413 20/11/03(火)04:58:17 No.742774867

    流石に全種類無制限とかは考えなさすぎるし 一種類に限定とかかなぁ・・・それでも強すぎるが・・・

    414 20/11/03(火)04:58:18 No.742774871

    >ローバのアレは投げたあとどの辺りに飛んでるかすっげぇ分かりづらいのがな…あと着地先の状況も分かんないし >ピン立てて距離見つつ索敵してから使えということなのか… 慣れないときつい 慣れてもきつい

    415 20/11/03(火)04:59:09 No.742774911

    グラップル強化貰ってるからパスの勝率下がるとはちょっと思いづらいな…デブ化でどうなるんだろ

    416 20/11/03(火)04:59:17 No.742774921

    便宜上小柄って名前なだけでパスはスキルからして被弾率相当低そうだしあれが削除されることは無さそう 基本高所取れるから手足へのダメ高くしないとダメージレースかなり強いだろうし

    417 20/11/03(火)04:59:24 No.742774933

    >オクタンの2倍速回復がどれだけ強いかだな 戦線復帰はかなり早くなるだろうな 今でもまともに使えばそこそこいい評価になるからどうなるか気になるところ

    418 20/11/03(火)04:59:29 No.742774943

    >ローバいたらえっ!今日は全員R99つかっていいの!?おわわりもあるぞ そうか部隊での武器種被りを気にする必要性が低くなるのか 強いな?

    419 20/11/03(火)04:59:30 No.742774944

    デスボからは弾取れなくなるくらいの措置は流石にすると思いたい

    420 20/11/03(火)04:59:33 No.742774946

    ローバのワープを使いこなせる人はフラグを練習したら花火職人になれるぞ!!

    421 20/11/03(火)04:59:52 No.742774954

    オクタンを見た目通りの判定にして小柄つけてください

    422 20/11/03(火)05:00:16 No.742774974

    エッジでたまに溶岩の谷越える時に使ってたなジャンプドライブ

    423 20/11/03(火)05:00:36 No.742774991

    オクタンとかミラージュとかの判定も変えてくれんかな

    424 20/11/03(火)05:00:44 No.742775003

    まぁパスで真正面からやるような時点でわりと困った事態だし…

    425 20/11/03(火)05:00:46 No.742775004

    初期も初期のパスは大きすぎたヒットボックスでアレなことになってたけどどうなるやら

    426 20/11/03(火)05:01:08 No.742775024

    >今までの当たり判定ですら普通体型の殆どのキャラよりでかかったのに今回のでほぼ鉄壁キャラに次ぐ当たり判定になるわけだからそりゃ小柄削除しろってなるんじゃねえかな… 何をいっとるんだ

    427 20/11/03(火)05:01:35 No.742775041

    パスより先にオクタンのヒットボックス変えて欲しい 明らかにおかしいじゃんねアレ なんならアレだけでいいよ

    428 20/11/03(火)05:01:39 No.742775045

    >デスボからは弾取れなくなるくらいの措置は流石にすると思いたい デスボから弾抜いて地面に置くのがマナー違反になるのか・・・ 意外とやってる人多い

    429 20/11/03(火)05:01:43 No.742775050

    ローバの弾集めってローバだけが無制限?それとも誰でも?

    430 20/11/03(火)05:01:59 No.742775061

    >今までの当たり判定ですら普通体型の殆どのキャラよりでかかったのに今回のでほぼ鉄壁キャラに次ぐ当たり判定になるわけだからそりゃ小柄削除しろってなるんじゃねえかな… ぶっちゃけ小柄って名前だけで実際はバランス調整の意味合いでしか無いしあの機動力で小柄まで抜いたらどう考えても頭おかしくなるじゃん…

    431 20/11/03(火)05:02:03 No.742775065

    >ローバの弾集めってローバだけが無制限?それとも誰でも? 誰でもだと思う

    432 20/11/03(火)05:02:09 No.742775073

    別に上手い人に合わせた調整って訳では無いだろうけど ほんとにパス上手い人はこの人今新トレーラー撮ってる?みたいな動きするからな…

    433 20/11/03(火)05:02:26 No.742775085

    書き込みをした人によって削除されました

    434 20/11/03(火)05:02:28 No.742775087

    肩上を掠めたらヘッショになるレジェンドもいるからな…

    435 20/11/03(火)05:02:43 No.742775106

    今まで通り2枠中1枠つかって弾を取ったら取った弾種は無制限ってことじゃないかな

    436 20/11/03(火)05:02:53 No.742775126

    まず根本的にパスのヒットボックスは決して大きくはないだろ

    437 20/11/03(火)05:03:02 No.742775135

    >>デスボからは弾取れなくなるくらいの措置は流石にすると思いたい >デスボから弾抜いて地面に置くのがマナー違反になるのか・・・ >意外とやってる人多い あれは武器変えて持ってた弾捨ててるじゃ無いかな

    438 20/11/03(火)05:03:10 No.742775141

    対策としては箱から出して散らばせばいいのか? まぁこの調節でローバ増えるとも思えないけど

    439 20/11/03(火)05:03:57 No.742775179

    どう見てもグラップルの使い勝手よくなってるしそりゃ他で調整するわ

    440 20/11/03(火)05:03:59 No.742775182

    オクタンはジャミラだからな…

    441 20/11/03(火)05:04:11 No.742775191

    えっあの当たり判定そんなにデカいのか?

    442 20/11/03(火)05:04:13 No.742775192

    >誰でもだと思う そっかーなら今まですぐマーケット開くしおきっぱでもいっかって思ってたけどちゃんと閉じないとだめか

    443 20/11/03(火)05:05:07 No.742775245

    私は頭の大きさのバラつきを何とかして欲しい者…

    444 20/11/03(火)05:05:11 No.742775250

    >えっあの当たり判定そんなにデカいのか? なんかどっかで判定画像見たけど明らかに一人だけおかしくてダメだった

    445 20/11/03(火)05:05:16 No.742775252

    https://twitter.com/ApexTimes/status/1323353595807375360?s=19 これ絶対楽しいやつじゃん!

    446 20/11/03(火)05:05:19 No.742775255

    用途的にはほぼグラップルの劣化品みたいなことになってるんだし ジャンプドライブいじる気無いならもうグラップル持たせてくれってなる

    447 20/11/03(火)05:05:52 No.742775284

    ここまで誰もバンガに触れてなくてダメだった

    448 20/11/03(火)05:06:02 No.742775293

    >ぶっちゃけ小柄って名前だけで実際はバランス調整の意味合いでしか無いしあの機動力で小柄まで抜いたらどう考えても頭おかしくなるじゃん… だから小柄鉄壁じゃなくてレジェンドのアビリティのほう調整しろやってことじゃん… ワットソンから頑なに小柄撤廃しないあたり多分もうそこは弄る気ないんだと思うけど

    449 20/11/03(火)05:06:12 No.742775301

    >https://twitter.com/ApexTimes/status/1323353595807375360?s=19 >これ絶対楽しいやつじゃん! シーラの時代来るか…

    450 20/11/03(火)05:06:17 No.742775306

    >ここまで誰もバンガに触れてなくてダメだった ここで言うことはあまりありません

    451 20/11/03(火)05:06:28 No.742775318

    >今まで通り2枠中1枠つかって弾を取ったら取った弾種は無制限ってことじゃないかな それでも三人が二枠使って全種類の弾取ったらエグい事になるけどな・・・

    452 20/11/03(火)05:06:34 No.742775329

    ULT使いやすくなった以外触れる必要ある?

    453 20/11/03(火)05:06:36 No.742775333

    縦にデカいだけでレイスバンガに続く3位 しかも腕と脚めっちゃ細くてあの機動力だからオクタン並みにデブでも文句言えない

    454 20/11/03(火)05:06:45 No.742775345

    次バトルパスのオクタンが〓w〓みたいな顔だ…

    455 20/11/03(火)05:07:21 No.742775380

    >ここまで誰もバンガに触れてなくてダメだった 結局6秒あれば逃げられるし… なんなら同時爆破になったわけでもないから結局タイミング見計らえば今まで通り爆破範囲内でも無傷狙えるし

    456 20/11/03(火)05:07:21 No.742775381

    シーラカー楽しそうだけど運転手問題が

    457 20/11/03(火)05:07:38 No.742775400

    バンガロールはいつもあんなんだな

    458 20/11/03(火)05:07:39 No.742775401

    >https://twitter.com/ApexTimes/status/1323353595807375360?s=19 >これ絶対楽しいやつじゃん! 最早何ゲーだよこれ!

    459 20/11/03(火)05:07:44 No.742775406

    オクタンはまぁ小柄ついてないしそんなもん 見た目通りにしたら小柄つくね

    460 20/11/03(火)05:08:09 No.742775426

    ローリングサンダーはあと数秒早くなればなあって感じだったからあまりにも妥当すぎて感想がない…

    461 20/11/03(火)05:08:28 No.742775441

    バンガって基本置くだけだから打つタイミング変わるだけって印象

    462 20/11/03(火)05:08:32 No.742775443

    バンガULTむしろ足止め性能下がってる気もする

    463 20/11/03(火)05:08:39 No.742775449

    >オクタンはまぁ小柄ついてないしそんなもん >見た目通りにしたら小柄つくね それは分かるけどあのハミ出した部分のヘッショ判定抜いてくんねーかな…

    464 20/11/03(火)05:08:44 No.742775453

    順当ね 私は鍛えたわ って感じだもんな…

    465 20/11/03(火)05:08:50 No.742775456

    ろくに変化ないものに触れることは能いませぬ

    466 20/11/03(火)05:09:07 No.742775475

    >あれは武器変えて持ってた弾捨ててるじゃ無いかな 要するにみんなやりがちって話だよ うかつに捨てると盗まれがちになりそう

    467 20/11/03(火)05:09:14 No.742775482

    見た目通りにして小柄つけても良いからヒットボックス直してくれ! 避けてるのに当たるのが一番痛いんだ!

    468 20/11/03(火)05:09:30 No.742775492

    ローバは絶対楽しくなったけどそれはそれとして使う人増えないだろうな感はある 絶対強くはなってるんだけど…

    469 20/11/03(火)05:10:10 No.742775520

    (オレ以外の誰かローバピックするだろ・・・)

    470 20/11/03(火)05:10:24 No.742775540

    >バンガULTむしろ足止め性能下がってる気もする 元からダメージ期待しないものだったからね…

    471 20/11/03(火)05:10:35 No.742775551

    トライデントでレレレできんのか…

    472 20/11/03(火)05:10:52 No.742775568

    金ヘルメットローバしたいな

    473 20/11/03(火)05:10:58 No.742775572

    >バンガULTむしろ足止め性能下がってる気もする というかそうだね 今まで前に撃って後ろの敵に追わせないプレイできたけど走ってる途中直撃するんじゃないか

    474 20/11/03(火)05:11:24 No.742775590

    パスあんまり変わらないっていうかむしろ強くなってない?

    475 20/11/03(火)05:11:27 No.742775594

    別に箱に入ってても床に落ちててもブラマ対象だし関係ないんじゃ

    476 20/11/03(火)05:11:59 No.742775621

    >パスあんまり変わらないっていうかむしろ強くなってない? ヒットボックスちょっとデブにしてグラップルは強化したよ!だから大分豪快な調整だよ

    477 20/11/03(火)05:12:08 No.742775627

    後半の円収縮にあわせてロリサンしてヒットからのリングキル決めたときは生を実感するんだけど リングダメージ減少でそれもやりづらくなりそうだな…

    478 20/11/03(火)05:12:08 No.742775628

    >次バトルパスのオクタンが〓w〓みたいな顔だ… トロみたいですき

    479 20/11/03(火)05:13:12 No.742775678

    >パスあんまり変わらないっていうかむしろ強くなってない? ぶっちゃけ多少太っただけでスキル使い勝手よくなるなら御の字過ぎる そんな真正面からかち合う運用でもねぇし

    480 20/11/03(火)05:13:34 No.742775691

    車載シーラすげぇ楽しそうだけどお前ランパのDevNoteで シーラはキル用じゃなくエリア侵入拒否用であらねばならない云々言ってたの何だったんだよってなりそう

    481 20/11/03(火)05:13:36 No.742775697

    ローバパスとかで最終高所取った後に周りの弾全部抜き取るプレイは楽しそうではある

    482 20/11/03(火)05:13:45 No.742775705

    >パスあんまり変わらないっていうかむしろ強くなってない? 移動距離でCT上限まで到達したらその時点でカウント開始だからグラップルに関してはちょっとだけ強くなってる

    483 20/11/03(火)05:13:46 No.742775708

    ボンサイプラザめっちゃBONSAI PLAZAってデカデカと書いてあるな…

    484 20/11/03(火)05:14:46 No.742775751

    99のバトルパス100スキンかっちょいいな…

    485 20/11/03(火)05:15:10 No.742775766

    キル取る能力弱かったら結局エリア侵入拒否能力も低いってのはジブやコースティックっみたいなわかりやすく強い攻撃スキル見りゃわかるんだがな・・・ バンガはエリア侵入拒否特化だけど突っ走れば侵入できるからな

    486 20/11/03(火)05:15:17 No.742775771

    つべで先行プレイしてきた人の動画上がってるな

    487 20/11/03(火)05:15:26 No.742775776

    ローバは初動はめっちゃ強いけどそこまで都合よく弾奪えたりはしなさそう ブラマ範囲内で一戦終わったなら弾掠め取るなんて悠長な真似してないで漁夫りに行くべきだし

    488 20/11/03(火)05:15:57 No.742775803

    ボルトはバレルモッド削除するとかしないのだろうか 強すぎなんだよねアレ

    489 20/11/03(火)05:16:22 No.742775827

    ホライゾンのウルトは極悪だと思うんだけど

    490 20/11/03(火)05:16:30 No.742775838

    なんにせよ楽しみだ そして俺は今日のウィークリー更新で100から110に上げなくてはいけない…

    491 20/11/03(火)05:16:50 No.742775854

    >ボルトはバレルモッド削除するとかしないのだろうか >強すぎなんだよねアレ バレルとストックなくてもリコイル余裕だからね

    492 20/11/03(火)05:16:55 No.742775859

    >ホライゾンのウルトは極悪だと思うんだけど 有効範囲の大きさ次第

    493 20/11/03(火)05:17:13 No.742775872

    >ローバは初動はめっちゃ強いけどそこまで都合よく弾奪えたりはしなさそう >ブラマ範囲内で一戦終わったなら弾掠め取るなんて悠長な真似してないで漁夫りに行くべきだし 後半が強いのよ弾奪えるのは みんなだいたい死んでてデスボが転がっててまともに回収できない状況が増えるから

    494 20/11/03(火)05:17:20 No.742775881

    >ホライゾンのウルトは極悪だと思うんだけど レイス・パス・オクタンみたいな移動系スキルで脱出は可能だそうだ

    495 20/11/03(火)05:17:28 No.742775891

    >移動距離でCT上限まで到達したらその時点でカウント開始だからグラップルに関してはちょっとだけ強くなってる CT発生するのが着地しなくても発生 CT発生する速度の引き上げ(より早く発生) CTの最大値は30s CT発生するまでの移動時間は最大5秒(実質最大CT35) 最大CTになるまでの移動距離2倍 ちょっと?

    496 20/11/03(火)05:17:57 No.742775914

    あのウルトにグレも刺さるのならえらいこっちゃ

    497 20/11/03(火)05:17:59 No.742775915

    ミラージュの使用感がどうなるかは気になる 弾抜けするだろうから盾にはならないだろうけどULTの邪魔性能がさらに上がっただろうし

    498 20/11/03(火)05:18:13 No.742775928

    初動キャパシターでチャージして玉抜けばキャパシターと研究所はお前のもんだ!

    499 20/11/03(火)05:18:46 No.742775948

    動画で見た感じ30sになるほどグラップルで移動できんの?ぐらいに緩和されてるよねCT増加

    500 20/11/03(火)05:18:48 No.742775952

    >>ホライゾンのウルトは極悪だと思うんだけど >レイス・パス・オクタンみたいな移動系スキルで脱出は可能だそうだ レイスお母さんのお世話になるか…

    501 20/11/03(火)05:19:12 No.742775968

    >初動キャパシターでチャージして玉抜けばキャパシターと研究所はお前のもんだ! これえぐい キンキャニランクなくてよかった

    502 20/11/03(火)05:19:20 No.742775976

    デコイのヘルス45だと大体の武器で2発当てないと消えないことになるし面白い調整だと思う

    503 20/11/03(火)05:20:00 No.742776017

    デコイ普通に貫通するんだね弾 イレブンブラックチルドレンできると思ったのに原作通り死にそう

    504 20/11/03(火)05:20:11 No.742776027

    >デコイのヘルス45だと大体の武器で2発当てないと消えないことになるし面白い調整だと思う パッチノート見ずにデコイにヘルス実装だけ見て狭いところでデコイ正面に出して本体ごとぶち抜かれるようなマヌケなことするやつ居そう

    505 20/11/03(火)05:20:30 No.742776050

    オリンパスプレビューも絶対楽しいよね みんなでワイワイ観光するんでしょ?楽しそう

    506 20/11/03(火)05:20:40 No.742776055

    デコイヒット時のボイスラインは消滅時に言うのかな 即消えない上に弾当たるたび喋りだしたら面白いことになりそうだけど

    507 20/11/03(火)05:20:49 No.742776063

    >みんなだいたい死んでてデスボが転がっててまともに回収できない状況が増えるから そのシーンのためだけにローバをピックするかと言うとうーん…感もあるな 刺さったらとんでもなく強いんだけど

    508 20/11/03(火)05:20:57 No.742776072

    >オリンパスプレビューも絶対楽しいよね >みんなでワイワイ観光するんでしょ?楽しそう 高速しゃがみを繰り返すレジェンドたち

    509 20/11/03(火)05:21:20 No.742776089

    14人スクワッドが頭の悪いコラみたいで楽しみ

    510 20/11/03(火)05:21:29 No.742776098

    今のパスくんの時点で大体満足してるけど更に使いやすくしてくれてまだいいの!?って顔になってる

    511 20/11/03(火)05:21:56 No.742776110

    ガスおじのガスで視界悪くならないってことはガスおじの「私の視界は良好だァ…」は削除されるのかしら

    512 20/11/03(火)05:22:33 No.742776142

    私以外の視界が良好ではないとは言ってない

    513 20/11/03(火)05:22:46 No.742776150

    >ガスおじのガスで視界悪くならないってことはガスおじの「私の視界は良好だァ…」は削除されるのかしら やったことあるならわかるけどガスおじはさらにガスのスモーク効果まで貫通してさらに敵が入り込むとハイライトまでつく

    514 20/11/03(火)05:23:01 No.742776164

    >ガスおじのガスで視界悪くならないってことはガスおじの「私の視界は良好だァ…」は削除されるのかしら パッシブのガス中の敵強調表示は残るから… アレ活きた場面あんま無いけど

    515 20/11/03(火)05:23:08 No.742776167

    >ガスおじのガスで視界悪くならないってことはガスおじの「私の視界は良好だァ…」は削除されるのかしら スモーク効果はまだあるから残るんじゃない?

    516 20/11/03(火)05:23:24 No.742776177

    >アレ活きた場面あんま無いけど 入ってきたのがわかるのは迎撃としてクソ強いよ・・・

    517 20/11/03(火)05:23:27 No.742776182

    フラグメントの端のビルとか激戦区からちょい逸れたところ降りて一軒漁ったところで弾没収始めれば 開幕ファイト終えて消耗しきった弾無し部隊がごろごろ出来上がるという寸法よ

    518 20/11/03(火)05:23:30 No.742776184

    >ガスおじのガスで視界悪くならないってことはガスおじの「私の視界は良好だァ…」は削除されるのかしら あくまで消えるのはガス突入した時の視野の揺らぎでガスそのものの視界妨害はそのままだから視界良好は間違ってない

    519 20/11/03(火)05:23:42 No.742776190

    抜かれる環境になったら99ボルトの弾240じゃ足りないな…ポップアップで強化されるしウイングマンでもいい

    520 20/11/03(火)05:24:18 No.742776206

    どうせ99持つし99マスティフか99ウイングでいくよ

    521 20/11/03(火)05:24:20 No.742776208

    ガスは他は据え置きで催涙効果を無くした代わりに毒を強めたよ!って感じ

    522 20/11/03(火)05:24:27 No.742776214

    なんならデスボ回収する前の漁夫の前段階でデスボあるだろうからさっさと立てるに限る

    523 20/11/03(火)05:25:58 No.742776278

    位置バレでしかなかったブラックマーケットの波動がヤベーぞ!弾持ってかれる!に変わるのも中々面白いことになるな

    524 20/11/03(火)05:26:50 No.742776314

    逆に言えば相手のブラックマーケットの近くには必ず弾が落ちてるということだ

    525 20/11/03(火)05:26:52 No.742776316

    実戦だとどうなるか分からないからな 少なくともシーズン7の始めはケツデカおばさん頻繁に見そうだ

    526 20/11/03(火)05:27:01 No.742776323

    ショピおばのヘイトが物凄いことに!

    527 20/11/03(火)05:28:11 No.742776368

    楽しみなことしか書いてなくて眠れなくなったかた

    528 20/11/03(火)05:28:44 No.742776385

    >眠れなくなったかた 寝ろ

    529 20/11/03(火)05:29:14 No.742776406

    ドゥーンって広がったらこの残弾はあいつらを仕留めるのに使うかーってジャックポット状態になるんだな

    530 20/11/03(火)05:29:16 No.742776408

    ランパはチャカンタよりは移動しながら撃てるようになるの早かったな!

    531 20/11/03(火)05:29:22 No.742776412

    溶岩はわかんないけど落ちて死ぬところに弾投げ入れたら回収できなくなんのかな

    532 20/11/03(火)05:29:42 No.742776428

    あぺくす…の運営は割としっかり環境が変わりそうな調整してくれるのが嬉しいよ 昔やってたゲームだとぶっ壊れキャラを強キャラにナーフしました!みたいな意味のない調整ばっかしてたから…

    533 20/11/03(火)05:29:54 No.742776432

    >ランパはチャカンタよりは移動しながら撃てるようになるの早かったな! タチャンカは数年かかったっていうのに数ヶ月で移動しながら撃てる環境を得たランパート

    534 20/11/03(火)05:30:43 No.742776467

    別に毒ガスが完全な透明になるわけではないわけか

    535 20/11/03(火)05:31:05 No.742776483

    自力で移動してから言えや!

    536 20/11/03(火)05:31:20 No.742776492

    移動シーラは蛮族の乗り物すぎる… ワットで電磁柵バンパーとかガス積み重ね特攻車とか夢が広がる

    537 20/11/03(火)05:31:52 No.742776511

    無色ガスとかマジで強い奴じゃん…

    538 20/11/03(火)05:32:13 No.742776526

    レヴに運転させてオクタンでシーラぶっ放せばあっという間にボダラン

    539 20/11/03(火)05:32:47 No.742776553

    割と純粋にバフされてるの多くて楽しみになった 正直競技シーンの景色が変わるかって言われたら微妙そうだけどそれ以外では普通に使えそうだし

    540 20/11/03(火)05:32:53 No.742776559

    >無色ガスとかマジで強い奴じゃん… 現実でも無色ガスは強烈な臭いを意図的に付けるナーフしないと手をつけられないからな…

    541 20/11/03(火)05:32:59 No.742776565

    シーラカーはヘイト貰いすぎて周囲から撃たれまくって死ぬ未来が見える

    542 20/11/03(火)05:33:04 No.742776571

    今は綺麗なオリンパスもどうせシーズン8でメチャクチャのスダボロにされるんだろ!?キンキャにとエッジもそうだった

    543 20/11/03(火)05:33:35 No.742776595

    まあランパって目立つのが本領みたいなところあったはずだし…

    544 20/11/03(火)05:34:06 No.742776621

    次シーズンから老婆ふえますん?

    545 20/11/03(火)05:34:08 No.742776627

    トレーラーでもあったブラックホール見たいな謎空間は無くなって何か出てきそうよね

    546 20/11/03(火)05:34:15 No.742776635

    今回のやっぱデカイよな マップとキャラ調整の片方だけでも十分だと思う

    547 20/11/03(火)05:34:37 No.742776644

    電磁シーラトライデントvs電磁シーラトライデントはもう絵面がマッドマックスなのよ

    548 20/11/03(火)05:34:50 No.742776652

    >今は綺麗なオリンパスもどうせシーズン8でメチャクチャのスダボロにされるんだろ!?キンキャにとエッジもそうだった 六ヶ月前は人住んでたのにな

    549 20/11/03(火)05:35:14 No.742776668

    >電磁シーラトライデントvs電磁シーラトライデントはもう絵面がマッドマックスなのよ G7を讃えよ!

    550 20/11/03(火)05:35:19 No.742776672

    車にバリケードくっつけたりできんのかな

    551 20/11/03(火)05:35:26 No.742776676

    G7!

    552 20/11/03(火)05:36:08 No.742776714

    >車にバリケードくっつけたりできんのかな パイロンとガス設置してたのは見たな

    553 20/11/03(火)05:36:22 No.742776721

    トライデントにフェンスとガスとシーラで完成だ!

    554 20/11/03(火)05:36:41 No.742776728

    >車にバリケードくっつけたりできんのかな 電車みたいな移動オブジェクトは普通にくっつくと思うよ

    555 20/11/03(火)05:37:04 No.742776744

    ブラックホールヤバいと思ってたけど遮蔽から引き摺り出すならジブとかガスおじでも出来ることだし思ったより普通な気がしてきた

    556 20/11/03(火)05:37:14 No.742776750

    ガスは何段まで積めるんだろ6段積んだら絶対面白いじゃん…

    557 20/11/03(火)05:37:27 No.742776762

    君だけのアビリティでデコトラにしよう!ってことだろ?

    558 20/11/03(火)05:37:55 No.742776786

    トライデントはトッププロがカジュアルで使うと本当に戦車のごとくなぎ倒していくんだろうな…

    559 20/11/03(火)05:38:13 No.742776795

    おぺにす号発進!

    560 20/11/03(火)05:38:37 No.742776808

    やばいなぁ チームそろって集団マッドマックスしてるの超みてえ

    561 20/11/03(火)05:38:42 No.742776812

    横と前にバリケードつけてシーラのっけて後ろに毒ガスいれて戦車!ってやりたいな…1人でできないのがつらいとこだけど

    562 20/11/03(火)05:39:08 No.742776831

    増幅壁にシーラとかデコトラTier1じゃんランパート

    563 20/11/03(火)05:39:09 No.742776832

    ブラックホールはジブガスに比べてダメージない代わりに色々悪さ出来そうなのが楽しみ

    564 20/11/03(火)05:39:17 No.742776838

    こうなってくるとトライデントのスキンも欲しいな…

    565 20/11/03(火)05:39:46 No.742776854

    >君だけのアビリティでデコトラにしよう!ってことだろ? ランパート!ワットソン!あと悩むけどジブ!

    566 20/11/03(火)05:40:40 No.742776898

    チームで複数のトライデント運用できるんだろうか

    567 20/11/03(火)05:40:47 No.742776903

    レイスならブラックホールからも虚空で逃げられるだろうしまたピック率上がりそう

    568 20/11/03(火)05:41:13 No.742776918

    ブラックホールってどれくらい強いんだろう

    569 20/11/03(火)05:41:15 No.742776920

    デコトラもいいけど世紀末するにはジャンプ要員オクタンも欲しいところだ

    570 20/11/03(火)05:41:16 No.742776921

    増幅壁シーラ電気柵パイロン置いた要塞にレヴトーテム入れてシーラぶっ放しながらデスプロ突貫させてトーテムに戻すとかしてぇな…

    571 20/11/03(火)05:41:34 No.742776931

    けど撃たれた分のダメは乗ってるやつで折半って当たり判定クソでかだとわりと速攻で溶かされそう

    572 20/11/03(火)05:42:28 No.742776966

    つまりドーム張ればいいってことだろ!?

    573 20/11/03(火)05:43:07 No.742776990

    トライデントにトーテムはエッジの電車の時みたいに絶対とんでもないワープバグでそう

    574 20/11/03(火)05:44:31 No.742777052

    無色ガスになるからバンガのモクと区別化できるのはいいね

    575 20/11/03(火)05:45:09 No.742777086

    >横と前にバリケードつけてシーラのっけて後ろに毒ガスいれて戦車!ってやりたいな…1人でできないのがつらいとこだけど クリプトで遠隔操縦して突っ込ませたいな

    576 20/11/03(火)05:46:38 No.742777153

    無色にはなんねえって!

    577 20/11/03(火)05:47:18 No.742777186

    ガスは敵のか味方のか区別をつけやすくして…

    578 20/11/03(火)05:47:51 No.742777204

    >無色ガスになるからバンガのモクと区別化できるのはいいね ならねぇよ! ガスおじ以外がガスに突入した時の視界ぼやけが無くなってダメ増える以外は全部そのまんまだよ!

    579 20/11/03(火)05:49:11 No.742777243

    チート対策とか何もなし? CS機はコンバートに殺されるしPCはチートがいるし頼むよ

    580 20/11/03(火)05:49:58 No.742777281

    書き込みをした人によって削除されました

    581 20/11/03(火)05:50:01 No.742777284

    またその話すんの?

    582 20/11/03(火)05:50:14 No.742777293

    触らん方がいいな

    583 20/11/03(火)05:50:50 No.742777324

    マスプレ帯の配信見てるとチーターがマッチ中に突然死する事増えてるし仕事はしてる方だよ

    584 20/11/03(火)05:51:16 No.742777342

    ローバヤバいヤバい言われるけど抜いた弾を足元に置くと次の弾を足元から拾うからなあのポンコツマーケット 弾周辺から全部抜こうとするとカバン空にしないといけないと思う

    585 20/11/03(火)05:51:50 No.742777365

    この祝日をシーズン7に使いたかったぜ

    586 20/11/03(火)05:53:10 No.742777405

    俺のトライデントを見てくれ!立派なジャンプパッドだろ!

    587 20/11/03(火)05:53:15 No.742777407

    トーテム使ってトライデントで自爆特攻してフフ…トリックだ…するレヴ!楽しそう!

    588 20/11/03(火)05:53:51 No.742777437

    トライデントで即席遮蔽物用意できるのは相当ゲーム変わりそうだ あと乗ってる途中でダウンしたらどうなるか気になる

    589 20/11/03(火)05:54:21 No.742777464

    >ローバヤバいヤバい言われるけど抜いた弾を足元に置くと次の弾を足元から拾うからなあのポンコツマーケット >弾周辺から全部抜こうとするとカバン空にしないといけないと思う 弾集めたろーって空き作ろうと回復置いたら他のローバに持っていかれるギャグマンガ展開あるな…

    590 20/11/03(火)05:54:42 No.742777482

    運転は頼む

    591 20/11/03(火)05:55:29 No.742777512

    新マップ広いからブラックマーケット弱いかも

    592 20/11/03(火)05:56:20 No.742777554

    そういえばワットソン使ったことすらろくになかったわ 一気に増えるなら色々対策ついでに使ってみたいかもだが

    593 20/11/03(火)05:57:35 No.742777600

    >新マップ広いからブラックマーケット弱いかも 逆じゃね? 広いと漁り効率下がるから物資潤沢なPT減って相対的に強い

    594 20/11/03(火)05:59:17 No.742777667

    ホライゾンで初めてスキン課金してしまうかもしれん キャラの雰囲気が好きすぎる

    595 20/11/03(火)06:00:12 No.742777705

    PS4でもGLaDOSのチャームほしい 買わせてくれ

    596 20/11/03(火)06:06:19 No.742777954

    でも弾補給のために1PT1ローバ時代が来たら笑っちゃうと思う プレイ感は最悪だろうけど

    597 20/11/03(火)06:20:47 No.742778550

    レヴレイスクリプトがやってて一番心が落ち着く構成だから ローバ必須なんて時代来たらどれなしと考えるべきか悩むだけで今日が終わってしまうぞ

    598 20/11/03(火)06:23:54 No.742778703

    最初はどうせバグあるだろうしのんびりカジュアルやろうかな

    599 20/11/03(火)06:24:20 No.742778724

    リリースノート読んだけど流石にボルトなーされると思ってたけどなーされないんだな…ってなった 99帰ってきたら近距離は99に負けるから相対的弱体化ってことなのかな…

    600 20/11/03(火)06:24:51 No.742778742

    >でも弾補給のために1PT1ローバ時代が来たら笑っちゃうと思う >プレイ感は最悪だろうけど ローバのultで弾引っ張るよりもローバのいるPT襲った方が弾もキルポも稼げるからな…

    601 20/11/03(火)06:26:08 No.742778804

    >ローバのultで弾引っ張るよりもローバのいるPT襲った方が弾もキルポも稼げるからな… ガスおじ入れて強襲から身を守るか・・・

    602 20/11/03(火)06:30:19 No.742779024

    ブラックマーケット発動したぞ!襲え!EMPはすんな!!

    603 20/11/03(火)06:31:04 No.742779059

    戦ってるそばでブラマ開いて付近の部隊を集めて戦わせるブラマトラップ…

    604 20/11/03(火)06:32:59 No.742779146

    最終円に入った列車庫の上とかでマーケットするのは最高に楽しそうだけどとんでもなくヘイト買いそうな気もする

    605 20/11/03(火)06:33:44 No.742779175

    上で籠ってるとかマーケット関係なくヘイト高いから大丈夫だぞ

    606 20/11/03(火)06:35:40 No.742779263

    ローバ使ったことある人ならわかると思うけど 実際に弾枯渇させようと思ったら相当面倒な上くっそ時間かかるぞ

    607 20/11/03(火)06:36:08 No.742779289

    ローバなら檻の中に入れるって聞いたから弾集め檻の中に投げ捨てたい

    608 20/11/03(火)06:41:25 No.742779521

    ローバ見ないし使わねぇからわかんね…

    609 20/11/03(火)06:51:02 No.742780071

    敵箱にした瞬間漁夫ローバに横からかっさらわれるの最高に温まるよ

    610 20/11/03(火)06:58:17 No.742780481

    弾奪い合いゲーミングはかなり不毛になりそう

    611 20/11/03(火)06:58:22 No.742780495

    >ローバなら檻の中に入れるって聞いたから弾集め檻の中に投げ捨てたい 入って出るまでにおいてかれそう

    612 20/11/03(火)06:58:54 No.742780529

    バンガは強化するって前々から言っててこれかぁ…って感じ

    613 20/11/03(火)06:59:31 No.742780563

    バンガはもうあれで完成されてるて事で良いんじゃないかな…

    614 20/11/03(火)07:00:20 No.742780606

    バンガはモクへのメタが多すぎてかわいそう

    615 20/11/03(火)07:00:54 No.742780632

    それでも弾バキュームフェラするローバはいるだろうな ヘイトキャラになる未来しか見えない

    616 20/11/03(火)07:01:21 No.742780666

    今回のパス報酬全体的にサイバー系なのね 好き

    617 20/11/03(火)07:01:39 No.742780681

    ガスが視界通るようになったからモクの唯一性は出たし…

    618 20/11/03(火)07:01:58 No.742780698

    最近スチームパンクっぽいスキンをよく見るんだけどあれ過去シーズンの奴なのかな かなり欲しい

    619 20/11/03(火)07:06:02 No.742780969

    漁夫する時にブラマ仕掛けるととデスボから弾漁ろうとしてたチームがワンチャン詰むのか…

    620 20/11/03(火)07:10:07 No.742781242

    >ガスが視界通るようになったからモクの唯一性は出たし… ガスの中にいるときに視界がモヤモヤするのがなくなるだけだからモクとしては依然使えるよ

    621 20/11/03(火)07:11:16 No.742781319

    >ガスが視界通るようになったからモクの唯一性は出たし… 半分あってるけど半分間違ってるから突っ込み辛い ガス食らった時の視界妨害が無くなるだけでガス自体のスモーク性能は変わってないぞ

    622 20/11/03(火)07:12:06 No.742781374

    目に染みるのがなくなっただけで臭い むしろもっと臭くなった

    623 20/11/03(火)07:14:55 No.742781552

    ミラおじのデコイはテルミットに放り込んで簡易スキャンにしてたのが使えなくなって悲しい

    624 20/11/03(火)07:16:43 No.742781684

    パスくんダイエットできてる?

    625 20/11/03(火)07:17:21 No.742781730

    >パスくんダイエットできてる? むしろリバウンドした

    626 20/11/03(火)07:19:50 No.742781914

    更にグラップル使いやすくなったしリバウンドしてもええよ…というかリバンドしてもしょうがないと思う

    627 20/11/03(火)07:27:26 No.742782503

    キンキャニはリワークされるんかな

    628 20/11/03(火)07:28:24 No.742782567

    パスは太ったけど全体的に強化よね

    629 20/11/03(火)07:30:45 No.742782749

    ガスダメあがったら開幕武器なくてもワンチャンある確率あがるかな…

    630 20/11/03(火)07:32:07 No.742782859

    ローバで弾薬根こそぎにしてどっかに隠しておくと良さそう

    631 20/11/03(火)07:32:40 No.742782907

    これのアプデ迎えるの初めてなんだけど日本時間では何時くらいにアプデくるの? やっぱ5日の深夜?

    632 20/11/03(火)07:34:56 No.742783079

    13時

    633 20/11/03(火)07:36:00 No.742783154

    ぼくのオクタン強化ですかやったー!

    634 20/11/03(火)07:37:29 No.742783282

    >ぼくのオクタン強化ですかやったー! 突撃即死だと意味がないからちゃんと生きて戻ってきてね

    635 20/11/03(火)07:38:31 No.742783373

    オクタンはリワークどうこうあったけどなんだかんだそのまま単純に良い所伸ばす方向性のまま来てるな…

    636 20/11/03(火)07:38:53 No.742783417

    オクタン、ワトソン、バンガはそこを強化されても環境に入っては来ないと思う…

    637 20/11/03(火)07:39:26 No.742783451

    >13時 マジかよちょっと有給申請してくる

    638 20/11/03(火)07:39:46 No.742783490

    ローバの弾独占は面白そうだけど結局のところ >(オレ以外の誰かローバピックするだろ・・・) になっちゃうからそんなに流行らないと思う ゲームの序盤か終盤に嫌がらせする為だけにピックするなんて馬鹿みたいじゃないですか

    639 20/11/03(火)07:39:47 No.742783491

    オクタン結構注射器ケチれたのに更にケチれるようになるの雑に強い

    640 20/11/03(火)07:40:25 No.742783560

    環境云々なんてダイヤ以降の世界だろ? プラチナ程度なら無関係だからセーフ

    641 20/11/03(火)07:41:40 No.742783680

    オクタン弱い事はないけどポテンシャル活かしきるにはパーティ全体がジャンパを熟知してるってハードルが発生するからな…

    642 20/11/03(火)07:44:33 No.742783925

    パスの当たり判定ってなんか前見た画像だと3番目くらいに判定量小さかったな あれが本当なのかはしらないけど

    643 20/11/03(火)07:53:46 No.742784801

    毒ダメ結構洒落にならないよねこれ

    644 20/11/03(火)07:55:39 No.742784981

    バンガのモクはなぁ…ライフラ強化とクラフトでデジスコ当然のように居るのが逆風すぎる

    645 20/11/03(火)07:57:10 No.742785115

    プラウラーとヘムロックざまあみろ! 99を使うんじゃい!

    646 20/11/03(火)07:57:39 No.742785168

    質量あるんなら足音も戻してくれミラージュ

    647 20/11/03(火)07:59:17 No.742785336

    ウイングマンの新ポップアップ楽しみ

    648 20/11/03(火)07:59:31 No.742785359

    地味に経験値2倍嬉しいんだけどこれ毎シーズン恒例?

    649 20/11/03(火)07:59:48 No.742785394

    クイドロの程度次第だけど9945結構強そうな気がする

    650 20/11/03(火)08:00:09 No.742785430

    ホライゾンのultやばそうだね OWのザリアのと同じだと…

    651 20/11/03(火)08:01:48 No.742785587

    >クイドロの程度次第だけど9945結構強そうな気がする クイックドローの説明じゃ45の足りないところ補えるようには見えないんだが…

    652 20/11/03(火)08:05:01 No.742785933

    世の中には保管庫から盗むためだけにローバ使う人結構いるんだ 開幕嫌がらせ絶対したいやついるだろ

    653 20/11/03(火)08:08:28 No.742786297

    >世の中には保管庫から盗むためだけにローバ使う人結構いるんだ >開幕嫌がらせ絶対したいやついるだろ 試練してるなーって時にこっそり奪うとすごい泥棒してる!ってなる