20/10/28(水)23:24:24 夜にゃん のスレッド詳細
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画像ファイル名:1603895064953.png 20/10/28(水)23:24:24 No.741180979
夜にゃん
1 20/10/28(水)23:25:42 No.741181386
この格好見たいなあ
2 20/10/28(水)23:26:29 No.741181639
11/14(土)に時報やるからゾロ目で時報名を決めて 11:00から18:00まで末尾8分30秒になったら全国対戦へ入る 称号はうまれたて アクセは芋推奨 時刻合わせはhttps://www.nict.go.jp/JST/JST5.html 同日シルクハット蒲田店で配信をしますので参加したい人は気軽に来てください 配信に参加する場合の注意 1.マスク着用 2.体調が悪い方のご来店はお断りします 3.他のゲームの椅子に座る 大声を出すなどの行為はおやめください 4.店内は狭いですが他の人との距離を取るようお願いします よろろろろろろろろんにゃん☆
3 20/10/28(水)23:27:29 No.741181956
胸とかパンッパンになっててほしい
4 画像ファイル名:1603895390245.png 20/10/28(水)23:29:50 No.741182725
練習パプっちゃん
5 20/10/28(水)23:31:16 No.741183196
ムッ
6 20/10/28(水)23:31:56 No.741183392
こんばんわでーす パイにゃんスレ画なのでパイにゃん動画貼りますにゃ 以前ここでブロッカーの御指南いただき少しずつですがブロッカーにも慣れて…慣れてないな…ですがとりあえずまだ多少マシになったところを見ていただければと思います ただ相変わらずブロッカーはド下手もいいところなのがやっぱり勉強不足ですね…今回もスキル腐らせてる場面が滅茶苦茶出てるし… アドバイス頂けたら幸いですにゃよろしくでーす https://youtu.be/Tx8qM3c5CaY
7 20/10/28(水)23:32:44 No.741183638
パプル痩せた?
8 20/10/28(水)23:33:24 No.741183853
11/3(火)遊びは文化タカラ時報 朝の部 10:29 10:49 11:09 11:29 11:49 12:09 12:29 昼の部 14:09 14:29 14:49 15:09 15:29 15:49 16:09 夜の部 17:19 17:39 18:59 18:19 18:39 18:59 チェルノブ ハゲ 称号はうまれたて アクセは芋推奨 時刻合わせはhttps://www.nict.go.jp/JST/JST5.html よろしくおねがいいたしますうぅ…
9 20/10/28(水)23:34:33 No.741184202
むっ
10 20/10/28(水)23:42:57 No.741187101
かわいそうなモモコ描けた! su4313547.jpg
11 20/10/28(水)23:43:38 No.741187323
むっ
12 20/10/28(水)23:43:48 No.741187402
かわいそうなのは
13 20/10/28(水)23:44:04 No.741187490
パプル!(バシィ
14 20/10/28(水)23:44:20 No.741187576
>かわいそうなのは NG
15 20/10/28(水)23:44:42 No.741187691
馬の勃起ちんぽは70cm前後だからモモぴゅん140cm台か 解釈一致です
16 20/10/28(水)23:44:46 No.741187713
むっ!
17 20/10/28(水)23:50:36 No.741189588
>ただ相変わらずブロッカーはド下手もいいところなのがやっぱり勉強不足ですね…今回もスキル腐らせてる場面が滅茶苦茶出てるし… ボイスは腐らせるもの ウォールは前に出てガンガン置こう
18 20/10/28(水)23:51:44 No.741190007
馬のおぺにすといたして死んだ事件とかあったよね
19 20/10/28(水)23:56:37 No.741191585
Liveleak…ダメみたいっすね…
20 20/10/28(水)23:57:40 No.741191903
どこまで入ったのモモぴゅん
21 20/10/28(水)23:58:34 No.741192195
>https://youtu.be/Tx8qM3c5CaY 相手の初動がもうちょっと早ければどうなったかって所だけどよく守れてると思うよ
22 20/10/28(水)23:59:10 No.741192378
直鶏パイにゃん!
23 20/10/28(水)23:59:56 No.741192635
直火焼きパイにゃん
24 20/10/29(木)00:00:00 No.741192671
(^―-^) / ・_・ヽ ((o__o) |(廿Д廿) 馬鹿じゃなくてカバですよ |(ノ 鹿 |) _| 馬 | ヽ__ノ ∪ ∪
25 20/10/29(木)00:01:49 No.741193306
>https://youtu.be/Tx8qM3c5CaY 80秒以降ベースの敵1に防衛二人で対応してるけどシューターにタイマンさせてブロッカーはもう片方の敵前衛を遅延に上がった方がリス埋めとかで良い結果を生みやすいです 大体いい感じだと思うし初動でシューターが上がる最短距離掘るとか105秒でベース横に築城足すとか開始40~50秒で上がれるようにしたいとか色々あるけど勝ったしいいんじゃないかな
26 20/10/29(木)00:02:11 No.741193424
>かわいそうなモモコ描けた! >su4313547.jpg 続きが見たいわ! その子の挿入シーンを見せて頂戴!
27 20/10/29(木)00:02:46 No.741193634
>ボイスは腐らせるもの >ウォールは前に出てガンガン置こう 前でガンガン置けるのが強みなのに敵を追ってるのが本当不味いのと再築城が甘いですね…これは反省しないと… >相手の初動がもうちょっと早ければどうなったかって所だけどよく守れてると思うよ ありがとうございますにゃ! 今回は相方シューターもうまかったのとマスAクロがガンガン削ってくれて楽できました! うまく噛み合いましたがいつもはもうちょい崩壊気味ですね…
28 20/10/29(木)00:02:47 No.741193644
>https://youtu.be/Tx8qM3c5CaY 初動めっちゃうまいと思う シューターが後ろで控えてる状態ならもうちょっと強い動きができるかな? たとえば230秒あたりはタワー内とか周辺にウォール引くといいと思う 210秒あたりはグレイを挟撃するよりかはエメラにグレイは任せてオレンにジャンプさせないような位置に立って方が強いと思う 170秒ではできてるけど190秒あたりでもとりあえず壁撒く動きはできるはず 140秒あたりはゲート残ってるから守りきれるシューターもいるとは思うけどせめて1人返すまではリス埋めと挟撃を続けるべきだった 結局シューターが死んだのでリス空いてるし敵も2人ベースに来てるって最悪の状態になってる つまり回復はしたけどそれ以上に損している
29 20/10/29(木)00:05:08 No.741194429
>アドバイス頂けたら幸いですにゃよろしくでーす 咄嗟にタワーにボイス打つ判断良いね 無駄ダメージ受けないように立ち回ってるのも丁寧でいいと思う 気になった点はソフトブロックの位置を把握しきれてなくて遠回りするシーンがちらほら 2:10タワー下は塞がってるので時計回りにグレちゃん折って倒したい 3:10ごろベース上ゲート前は空いてるのでベース内を通って迎え撃ちたい あと3:14の敵グレイ長スタンはボム3個で確殺してリスポン埋めに行けるとクール
30 20/10/29(木)00:09:04 No.741195735
ハロ1ブロは如何に遅延してベース付近のエメラにタイマンで楽させられるかがブロの腕の見せ所だと思ってる あっ!4マス先からボムブロぬけてきやがった!シューターさんゆるして
31 20/10/29(木)00:09:24 No.741195876
>アドバイス頂けたら幸いですにゃよろしくでーす 立ち回りはすごく良いと思うので残り120秒付近でシューターやられちゃった時は敵前衛の体力少ないし思い切ってリスポ埋めに行った方が良かったかなってくらいでした
32 20/10/29(木)00:10:24 No.741196235
>あっ!4マス先からボムブロぬけてきやがった!シューターさんゆるして 了解です 敵ベース攻めます
33 20/10/29(木)00:11:58 No.741196686
>了解です >敵ベース攻めます /匚\ ●(♯ΦωΦ)●匚 ∥ ミヽノ | | 匚/ ヾ三ノノ」 匚_/ L 彡
34 20/10/29(木)00:13:20 No.741197198
>https://youtu.be/Tx8qM3c5CaY 90秒あたりはラッシュ入れさせるタイミングではあるけどだとすればやっぱりボイスをベースで回すより一番危険なグレイを少しでも遅延した方がよい ハロ2はジャンプさせないだけでかなりの遅延になってるから中央に居座るだけでめっちゃ仕事できる 60秒あたりも同じ感じでグレイを2人で処理しようとしたからオレンに無償でベースイン許してる 全体的に,シューターに1人は任せっきりにすればもっと安定してくると思う 最悪シューターがタイマンで負けて死んでベースボコボコにされてもほとんどの場合でそのまま相手がラッシュ管理突入するし シューターがキル取るまではもう1人を延々と遅延してシューターに帰還させる時間を稼ぐのが理想 帰還できないくらいまでライン押し込まれた場合でも路上ライブでシューター回復できるとよい さらに言えばシューターが帰還した場合でもパイン単独ライブすればブロッカーが高い位置のまま遅延できる 210あれば強スタンしてもまず死なないってのは強い
35 20/10/29(木)00:19:48 No.741199322
滅茶苦茶丁寧な解説ありがとうございます! いや本当助かります… ひとつひとつ動画とアドバイス交互に確認しながら復習させて頂きたいと思います! > 全体的に,シューターに1人は任せっきりにすればもっと安定してくると思う とりあえずこれがすぐに出来て大事なポイントだと思ったので実行します しかし今回自分の中でうまく行き過ぎた試合だったかもしれないのでもう少しこの試合内容みたいな動きをいつもしていきたいです…
36 20/10/29(木)00:19:48 No.741199326
このゲームの本質はライン管理だと思うんだよね 1対2なら普通はめちゃくちゃ押し込まれるから防衛なら常に2対1か1対1を作るって意識するだけでもラインは崩壊しにくい モモパイ絡んでラインが崩壊する原因は大体行くべきでないタイミングのリス埋めかベースに歌いに戻ること ベースで歌いに行くなってわけじゃないんだけどそれで無傷の敵がベースネックまで来てるならやめた方がいいよって
37 20/10/29(木)00:21:04 No.741199749
自分含めて敵味方ベースのHP見るのは本当に大事だよね
38 20/10/29(木)00:21:39 No.741199944
> 結局シューターが死んだのでリス空いてるし敵も2人ベースに来てるって最悪の状態になってる >つまり回復はしたけどそれ以上に損している あとこれハッとさせられました… シューターに2対1押し付けた最悪な形…反省点ですにゃ