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20/10/28(水)22:17:59 レイト... のスレッド詳細

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20/10/28(水)22:17:59 No.741157789

レイトレーシングって水たまりとか鏡の反射とか意外ではあんまり差を認識しづらくない…?

1 20/10/28(水)22:21:40 No.741159097

上のほうがプレイしやすそう

2 20/10/28(水)22:21:54 No.741159179

雨で濡れた地面とかツルッツルのフロアとかもあるぞ!

3 20/10/28(水)22:24:26 No.741160163

どっちも凄い

4 20/10/28(水)22:27:14 No.741161184

上の写り込んでる建物はどこへ…

5 20/10/28(水)22:28:17 No.741161583

書き込みをした人によって削除されました

6 20/10/28(水)22:29:00 No.741161871

上で充分綺麗だと思うの

7 20/10/28(水)22:30:33 No.741162460

車のフロントガラスに自キャラが反射して写り込んでたりするのは面白いなと思う

8 20/10/28(水)22:31:14 No.741162728

なんというか作る側にとって便利な技術なのでは

9 20/10/28(水)22:31:40 No.741162908

>上の写り込んでる建物はどこへ… 同じような場面だけど同じ場所じゃないから

10 20/10/28(水)22:34:38 No.741164001

下は反射してもそういう映り方にならなくない?

11 20/10/28(水)22:36:52 No.741164847

というかゲームによっては水面とかの反射だけの限定的な使用だったりするからさもありなん

12 20/10/28(水)22:37:34 No.741165121

BFみたいな対戦系は綺麗だったけどパフォーマンス的にいらなかった 家庭版だとどうなるんだろ

13 20/10/28(水)22:42:43 No.741166958

葉っぱ群の解像度は高いな

14 20/10/28(水)22:43:23 No.741167190

そうか水面に…展開ができるな

15 20/10/28(水)22:44:08 No.741167472

>下は反射してもそういう映り方にならなくない? レイトレ全部やると処理パンクするから今までと同じ手法使いながら必要なとこだけするらしいけど 計算最適化した結果こういうよくわからない写り込みの仕方になってるのかね

16 20/10/28(水)22:46:05 No.741168205

これでスパイダーマン3のビルのガラスに映ったブラックスーツを眺めるシーンが出来るな

17 20/10/28(水)22:52:05 No.741170317

いいと思うけどこれでどの程度スペック食うんだろう

18 20/10/28(水)22:52:41 No.741170516

リソースの掛け先を考えて欲しい

19 20/10/28(水)22:54:11 No.741171044

高フレームレートかレイトレか選べるんじゃなかったっけスパイディは

20 20/10/28(水)23:06:38 No.741175112

>いいと思うけどこれでどの程度スペック食うんだろう PSにしろ箱にしろ次世代コンシューマ機のレイトレーシングは30fpsまで落とさなきゃだめっぽい

21 20/10/28(水)23:07:47 No.741175475

そういえばAMDの発表この後すぐあるね 次世代機についての情報はどこまで解禁するかな

22 20/10/28(水)23:10:46 No.741176521

反射だけじゃなく影とか照明とかだったりにも使われたりする 影はレイトレありとなしで大分違うと思う

23 20/10/28(水)23:12:21 No.741177039

そもそもスパイダーマンはPS4の時点で服の質感すげえってなるくらい謎の技術でテクスチャすごかったから レイトレ除くとあんまり次世代機の違い分からん

24 20/10/28(水)23:13:47 No.741177488

正直グラフィックはどうでもいい ロード時間短いやつがいい

25 20/10/28(水)23:14:59 No.741177957

>そもそもスパイダーマンはPS4の時点で服の質感すげえってなるくらい謎の技術でテクスチャすごかったから >レイトレ除くとあんまり次世代機の違い分からん フォトモードとかでじっくり見れるけど物凄いよね

26 20/10/28(水)23:16:41 No.741178537

グラフィックはいいからスパイダーマン使えないミッション無くして

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