20/10/13(火)19:43:20 パス君... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1602585800970.jpg 20/10/13(火)19:43:20 No.736577569
パス君は肩直ったしやっと強化の恩恵受けられて良かったね
1 20/10/13(火)19:48:59 No.736579384
パスはグラップル強化された感なくて…
2 20/10/13(火)19:50:10 No.736579826
ちょっと高いところ登るときにすぐCT終わるのは大きい
3 20/10/13(火)19:54:34 No.736581287
>パスはグラップル強化された感なくて… 戦闘での近中距離のグラップルがCT15~20秒ぐらいになるのは恩恵凄い大きいし強化だと思うよ
4 20/10/13(火)19:56:59 No.736582076
グラップル後にスライディングすると以前よりもCT伸びるのはどうにかしてほしい
5 20/10/13(火)20:00:20 No.736583261
撃ち合いでも逃げでもスライディングはするからどうしてもクール伸びるよね
6 20/10/13(火)20:03:26 No.736584324
攻めにショート 逃げにロングができれば強い 常にフル距離だと弱体化
7 20/10/13(火)20:12:24 No.736587441
クリプトこれどうなったの?
8 20/10/13(火)20:12:39 No.736587551
パスやレイスのナーフもいいんだけど出来ればまわりをもっとバフしてくれ レイスとかは環境キャラになってるからしゃーないんだろうけど
9 20/10/13(火)20:21:31 No.736590555
>レイスとかは環境キャラになってるからしゃーないんだろうけど レイスは同じくらい味方を安全に運べるキャラが来ない限り必須のままだろうね
10 20/10/13(火)20:21:35 No.736590578
イベント楽しいけど普通のモードにいくと回復のことを忘れてしまう
11 20/10/13(火)20:23:22 No.736591222
>クリプトこれどうなったの? ドローン操作してない状態でウルト撃つとその最中は銃撃てなかったバグが無くなった
12 20/10/13(火)20:29:19 No.736593379
>>クリプトこれどうなったの? >ドローン操作してない状態でウルト撃つとその最中は銃撃てなかったバグが無くなった すげえnerfが来たなって焦ってたけどバグだったのかよかった
13 20/10/13(火)20:35:21 No.736595662
ステイディングも加算しないと結局15秒の頃と同じになるから妥当だと思う 真上の高所が取りやすくなっただけでも相当な強化だし