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20/10/08(木)23:41:12 森部の... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1602168072745.jpg 20/10/08(木)23:41:12 No.735059712

森部のじーさんの奥技がッ!

1 20/10/08(木)23:44:56 No.735061303

やBみザ!(ぺーユくユシペ

2 20/10/08(木)23:45:23 No.735061474

手ぬるいぞ高原日勝・・・

3 20/10/08(木)23:45:46 No.735061642

どうしてじーさんの奥義あんなに強くしてしまったんですか… LVダウンだけでも相当じゃないですか マサルさんの状態耐性も最終編の装備で補えてしまうし

4 20/10/08(木)23:46:07 No.735061737

もう散々言い古されたと思うけど CAP(ガションガションガション …KILL YOU… の演出最初見た時ぞぞっときた

5 20/10/08(木)23:46:31 No.735061893

>手ぬるいぞ高原日勝・・・ 開幕通打から浴びせ蹴り連打をどうやって防いだんだ

6 20/10/08(木)23:47:27 No.735062252

>もう散々言い古されたと思うけど >CAP(ガションガションガション …KILL YOU… >の演出最初見た時ぞぞっときた 未来編はマジで怖いよ 倉庫でベヒーモスに追い掛け回されるのも怖いし みんな精神おかしくなっていくし冷凍睡眠も結局死んでるし

7 20/10/08(木)23:47:56 No.735062432

贅沢は言わないからホーリーイメージのタメ時間0にならないかな…

8 20/10/08(木)23:48:29 No.735062646

未来編はBGMが恐怖効果倍増させてるよね

9 20/10/08(木)23:48:48 No.735062774

森部さんは年齢くらいしか貶める部分のないスーパー格闘家様だぞ

10 20/10/08(木)23:49:06 No.735062906

アキラがあんまり強いと無法松とブリキ大王のありがたみが薄くなるし…

11 20/10/08(木)23:49:39 No.735063097

>未来編はBGMが恐怖効果倍増させてるよね 音あるところも怖いけれど無音になるの怖い ジャッキ使うあたりの追いかけっこ本当に怖い

12 20/10/08(木)23:49:45 No.735063140

>森部さんは年齢くらいしか貶める部分のないスーパー格闘家様だぞ 骨法(森部のじーさんのモデルになった人が提唱してた方)って 当時かなり神秘的かつ強いってイメージがあったらしくてそれが落とし込まれたんだろう …あるいは弱くしてなんか言われないようにめっちゃ強くしたとか…

13 20/10/08(木)23:50:24 No.735063342

何 それは本当かね!? それは…気の毒に…

14 20/10/08(木)23:50:27 No.735063364

でも一番最初に倒すの森部のじーさんだよね

15 20/10/08(木)23:50:36 No.735063432

>開幕通打から浴びせ蹴り連打をどうやって防いだんだ 森部のじいさんはねこだましで遊ぶ癖があるし…

16 20/10/08(木)23:50:53 No.735063569

> 開幕通打から浴びせ蹴り連打をどうやって防いだんだ じーさんのAIが足払いとねこだまし撃ちまくったんだろ

17 20/10/08(木)23:51:00 No.735063623

背中殴られないとあんまり本気出さないからな森部とかいうジジイ

18 20/10/08(木)23:51:13 No.735063687

未来編は即死トラップ多くて怖い…

19 20/10/08(木)23:51:19 No.735063731

BGMないのが閉塞感あって怖いよねSF編 ベヒーモスの時だけBGMあってしかも即死なのはホラーゲームの文法だわ…

20 20/10/08(木)23:51:35 No.735063844

皆川亮二が描いた森部のじーさんは絶対強いよ

21 20/10/08(木)23:51:48 No.735063933

当時はアロハリテいっぱい使ってた記憶がある

22 20/10/08(木)23:52:27 No.735064156

そもそも人間関係崩壊寸前な船に乗せられた伍長はそこんとこはちょっと怒っていい

23 20/10/08(木)23:52:31 No.735064196

SF編はカークの死体が消えるところが一番やばい セリフない分余計怖い

24 20/10/08(木)23:52:42 No.735064290

後ろから叩くと発狂して奥義しか使わなくなるけどHPは低いから 普通にやってても奥義一回も使わないまま倒しちゃう事あるよね

25 20/10/08(木)23:53:25 No.735064508

普通ハンが最初だろ… 手封じ足封じ無いと各種ラーニング面倒だし

26 20/10/08(木)23:53:48 No.735064644

>未来編は即死トラップ多くて怖い… 内側のシャッター下ろした後で外壁開けると ちゃんと宇宙空間に飲み込まれる専用モーション付きでゲームオーバーになるの凝ってたなあ

27 20/10/08(木)23:54:57 No.735065132

>そもそも人間関係崩壊寸前な船に乗せられた伍長はそこんとこはちょっと怒っていい みんないい奴なんですよ… ヒューイは真面目だしカークも強気でいい奴だしレイチェルも美人だし… …私は人間を…信じられない…

28 20/10/08(木)23:55:00 No.735065147

比較的若い子がゲーム実況してて最終編で「アベンジャーズじゃん!」って言っててそう捉えるのか…ってなった

29 20/10/08(木)23:55:11 No.735065216

西部編で敵の数を上手く減らせたためしがない 大抵大乱戦になる…

30 20/10/08(木)23:55:19 No.735065279

うん‥‥確かに‥‥こいつは苦いな。でも‥‥今はこの味が最高だな。

31 20/10/08(木)23:55:36 No.735065440

>開発「皆川亮二が描いた森部のじーさんは絶対強いよ」

32 20/10/08(木)23:55:44 No.735065506

オルステッドは最低の人間だと思う 自分を死んでからも信じてくれている少年を殺したし 勝手に人間に絶望して国ひとつを滅ぼしているし だからこいつは俺にわび続けるべきだと思う

33 20/10/08(木)23:55:51 No.735065555

>うん‥‥確かに‥‥こいつは苦いな。でも‥‥今はこの味が最高だな。 RTAだと作り置きのコーヒーでこれ言わせててひでぇってなった

34 20/10/08(木)23:55:53 No.735065568

リメイクしてほしいけどまあ無理だよなと思う作品

35 20/10/08(木)23:56:18 No.735065738

>オルステッドは最低の人間だと思う うn? >自分を死んでからも信じてくれている少年を殺したし うn >勝手に人間に絶望して国ひとつを滅ぼしているし うn >だからこいつは俺にわび続けるべきだと思う 嫌がらせdel

36 20/10/08(木)23:56:24 No.735065782

>だからこいつは俺にわび続けるべきだと思う ストレイボウ帰れや!

37 20/10/08(木)23:56:33 No.735065841

>ヒューイは真面目だしカークも強気でいい奴だしレイチェルも美人だし… NTT出版の攻略本のイラストがかわいかったなぁ

38 20/10/08(木)23:56:42 No.735065908

知力25はなぜ知力25だったのか 26周年放送でその理由が明らかに!

39 20/10/08(木)23:57:18 No.735066108

チェッカーバトルはこれ一作で終わらせるにはもったいない

40 20/10/08(木)23:57:31 No.735066178

WiiのVC出ただけでも御の字だよ でもWii引っ張り出すの面倒だし そろそろswitchで遊びたいね?

41 20/10/08(木)23:58:19 No.735066440

岩間さまの読み方でレスチンポバトルしてるの見てこのゲームやっぱ名作だなぁと思った

42 20/10/08(木)23:58:41 No.735066547

現代編のBGM下村陽子がスト2セルフパロしてんのズルいよな…

43 20/10/08(木)23:58:46 No.735066569

戦闘がロマサガ並にマスクデータ多いよね

44 20/10/08(木)23:59:03 No.735066678

生放送の掛け声せっーの! あの世で詫び続けろーーーっ!! は最低だと思った

45 20/10/08(木)23:59:29 No.735066828

骨法鉄砲なんて技使ってくるからよくいわれる森部のじーさん老衰死不戦敗説はそんなことはないと思うが あの技通打やあびせ蹴りと似ても似つかないいまいちな技だからやっぱり戦ってないかもしれない

46 20/10/08(木)23:59:37 No.735066865

3DSで先日買ってクリアしたとこで26周年放送あったからライブ見られたのは本当良かったよ

47 20/10/08(木)23:59:40 No.735066879

ポスターとか特殊な仕掛けを抜きにしても下側の家に入れるとか階段影に扉があるとか 最初気付かないよね西部編

48 20/10/08(木)23:59:51 No.735066945

3角関係の男女を同じ船に乗せた船長も悪いみたいなとこあると思う

49 20/10/09(金)00:00:43 No.735067251

>生放送の掛け声せっーの! >あの世で詫び続けろーーーっ!! >は最低だと思った あとアンコールでマイク出てきた時点で何やるかわかるのもダメだった

50 20/10/09(金)00:01:15 No.735067432

森部とかいうジジイ としか言ってないからオブライトさん

51 20/10/09(金)00:01:24 No.735067484

一人になってしまったOディオの背中はとても寂しそうなんですよ

52 20/10/09(金)00:02:34 No.735067864

主題歌募集してみたら作家本人が熱唱したカセットテープおくってくるのいいよね しかも上手いし当たり前だが完全に内容理解されててこれは…採用…

53 20/10/09(金)00:02:50 No.735067952

>森部とかいうジジイ >としか言ってないからオブライトさん 相当苦戦したと思われる

54 20/10/09(金)00:03:23 No.735068118

亡霊の癖にトラップに引っかかりまくる騎兵隊 いや鉛玉も効くけどさ

55 20/10/09(金)00:04:36 No.735068539

オディワン・リーのあのポーズかっこよくて練習した

56 20/10/09(金)00:04:58 No.735068652

リメイクじゃなくて新作とかはもう無理かな?

57 20/10/09(金)00:05:06 No.735068685

なんなら亡霊の分際でポスターに気を取られて落馬する

58 20/10/09(金)00:05:16 No.735068739

>リメイクじゃなくて新作とかはもう無理かな? 無茶を仰る

59 20/10/09(金)00:05:58 No.735068951

やれてもガンガン作家になるんだろうな

60 20/10/09(金)00:06:53 No.735069216

いろんな意味で「この時代だからこそ」って感じの作品だよね 思い出の中でじっとさせておいてやれ…

61 20/10/09(金)00:07:03 No.735069271

作家分けなくていいならなんとか

62 20/10/09(金)00:09:02 No.735069846

>生放送の掛け声せっーの! >あの世で詫び続けろーーーっ!! >は最低だと思った 滅ぼすわ……

63 20/10/09(金)00:09:47 No.735070044

「らすとかいし」とかよくこじつけたもんだと素直に感心する

64 20/10/09(金)00:10:57 No.735070374

>「らすとかいし」とかよくこじつけたもんだと素直に感心する 偶然だろうけど無理なくこじつけてるから凄いなって

65 20/10/09(金)00:13:41 No.735071163

馬の糞で心が折れる亡霊

66 20/10/09(金)00:16:11 No.735071903

>偶然だろうけど無理なくこじつけてるから凄いなって RじゃなくてLじゃねーかなーってツッコミが追い付かないレベルの説得力

67 20/10/09(金)00:16:39 No.735072059

現代編はレベル上がらんからやり方によってはちょっと難しい いろいろ気付くとむしろ簡単になるんだけど

68 20/10/09(金)00:21:13 No.735073324

孤立無援の宇宙の怖さをよくスーファミで表現したもんだ

69 20/10/09(金)00:23:44 No.735073967

>戦闘がロマサガ並にマスクデータ多いよね いろんなデータみてこれで俺も負け知らずに!っておもっても 実際は数値の上下幅はひどすぎて高火力技でゴミダメージだったりで困る

70 20/10/09(金)00:25:07 No.735074337

チェッカーバトルは色々とは数値が大雑把だけど結構自由に移動してキャストだけ考えて自由に技使えるのがストレスなくて楽しかったな 当時のRPGのザコ敵と言えば一戦を楽しむってよりリソース管理を楽しむ為の消耗要因的な所多かったから

71 20/10/09(金)00:25:32 No.735074440

痛打のステ下げがエグいんだよな 最近知ったが下がった能力はは0になるとか

72 20/10/09(金)00:26:42 No.735074769

>最近知ったが下がった能力はは0になるとか なそ にん

73 20/10/09(金)00:26:57 No.735074832

攻撃した箇所で補正がかかるのを知ったのはつい最近だった

74 20/10/09(金)00:27:55 No.735075072

>当時のRPGのザコ敵と言えば一戦を楽しむってよりリソース管理を楽しむ為の消耗要因的な所多かったから いいですよねボスより強いザコ

75 20/10/09(金)00:27:57 No.735075084

向きや敵が大型な事に意味があるのは画期的だな

76 20/10/09(金)00:28:54 No.735075344

どの向きでも隙がないのは流石老師

77 20/10/09(金)00:30:10 No.735075694

>どの向きでも隙がないのは流石老師 キャラ毎に背面被弾の補正ちがうの?!

78 20/10/09(金)00:31:11 No.735075988

こういうスレが立つたびにマニアックな仕様のこぼれ話で知識が増えていくゲーム

79 20/10/09(金)00:32:08 No.735076266

パワージャッキ

80 20/10/09(金)00:33:15 No.735076589

白状する 俺は小学生の時にプレイしてた時 森部のじーさんの技の強さ理解できなくてホーガンのプロレス技ばっかりつかってた Gスープレックスのチャージ無しで200近くダメージ出せるの強かったし

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