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    20/10/06(火)17:49:11 No.734379402

    除去の豊富さが凄い

    1 20/10/06(火)17:50:46 No.734379800

    取り除きはあんまり見なくなった

    2 20/10/06(火)17:51:16 No.734379909

    取り除きで除去るのにピッタリの環境を定義する3マナPWがいた気がしたんだ

    3 20/10/06(火)17:51:49 No.734380029

    >取り除きはあんまり見なくなった 環境に刺さらない相手が多いから仕方ないね

    4 20/10/06(火)17:52:32 No.734380195

    赤が本体に飛ばないからほぼ劣化で辛い

    5 20/10/06(火)17:53:22 No.734380402

    取り除きでマスト除去な軽量を除去して後はケイヤで全除去する二段構えが好きだったんだが…

    6 20/10/06(火)17:53:53 No.734380534

    噛み殺しの軽減条件を「基本でない土地をコントロールしている時」だと思ってたので「うわめっちゃ強!」って思ってた もちろん正しいテキストでも強いんだけど

    7 20/10/06(火)17:53:56 No.734380542

    刺さらないからじゃなくて3マナピッタリ以外なら血の長の方がいいからでしょ

    8 20/10/06(火)17:53:59 No.734380559

    残忍な騎士 黒薔薇の模範 闇の掌握 ぬかるみの捕縛 死の重み あたりも実用範囲内でかなり粒揃い

    9 20/10/06(火)17:55:22 No.734380909

    >赤が本体に飛ばないからほぼ劣化で辛い 3マナ破壊不能無効5点火力インスタントくらいかな 可能性感じるのは

    10 20/10/06(火)17:55:25 No.734380925

    贅沢言えば1マナ-2/-2インスタントが欲しいです

    11 20/10/06(火)17:55:57 No.734381050

    >赤が本体に飛ばないからほぼ劣化で辛い 顔面に飛ばないならクリーチャーかプレインズウォーカーに8点の二マナとかでいいよね

    12 20/10/06(火)17:56:02 No.734381072

    左下がめちゃくちゃ強い…

    13 20/10/06(火)17:56:10 No.734381106

    赤の軽量除去はもう追放とか要らないから本体飛ばせるか1点増やして…ってなる

    14 20/10/06(火)17:57:10 No.734381385

    赤は最近衝動的ドロー覚えたから駄目

    15 20/10/06(火)17:57:19 No.734381424

    右下は当然だけど下環境に行くほど強さが増す ヒストリックでも結構条件達成する機会多い

    16 20/10/06(火)17:58:53 No.734381877

    土地としても使える除去ってだけでもう強い

    17 20/10/06(火)17:59:12 No.734381969

    スタンじゃまず三田線

    18 20/10/06(火)17:59:55 No.734382146

    表だけなら劣化殺害な右下が使われるあたりやっぱり裏面土地は便利ね

    19 20/10/06(火)18:00:19 No.734382243

    ハグラ何枚入れるかいつも悩むんだよね

    20 20/10/06(火)18:01:22 No.734382509

    結構なデッキじで5枚目6枚目の土地なんてゴミだからな ゴミが除去になるとクソ強い

    21 20/10/06(火)18:01:25 No.734382523

    >表だけなら劣化殺害な右下が使われるあたりやっぱり裏面土地は便利ね デュエマの汎用除去も4マナだしマナベースにもなる除去はそれくらいでも便利なんだろうな

    22 20/10/06(火)18:01:35 No.734382566

    裏面土地は2枚入れたら土地1枚分に換算されるってどっかのプロが言ってたな

    23 20/10/06(火)18:02:54 No.734382905

    赤は2マナ4点はよく見たけどオムナス減ってきたからどうだろう

    24 20/10/06(火)18:05:03 No.734383496

    オムナス減ってきたは嘘だろ ウーロが抜けても二つの大会でオムナス入りのデッキの上位入賞者率50%だぞ

    25 20/10/06(火)18:06:06 No.734383746

    こんなにいらないから破滅の刃再録してほしかった…と思ってたが さすがに1マナ除去とエンチャントも壊せる除去と土地にもなる除去まで貰えたらもう文句は言えない

    26 20/10/06(火)18:06:07 No.734383750

    >ウーロが抜けても二つの大会でオムナス入りのデッキの上位入賞者率50%だぞ 減ってきたな…

    27 20/10/06(火)18:06:59 No.734384013

    >ハグラ何枚入れるかいつも悩むんだよね スペルランドは2枚ってのが定石だなあ

    28 20/10/06(火)18:07:44 No.734384198

    >>ウーロが抜けても二つの大会でオムナス入りのデッキの上位入賞者率50%だぞ >減ってきたな… TOP8に絞ったら7~8割だけどね

    29 20/10/06(火)18:08:41 No.734384434

    オムナスが悪いのかコブラが悪いのか 4色ってどこで賄えてるんだろう

    30 20/10/06(火)18:08:48 No.734384463

    >>>ウーロが抜けても二つの大会でオムナス入りのデッキの上位入賞者率50%だぞ >>減ってきたな… >TOP8に絞ったら7~8割だけどね 減ってきたな

    31 20/10/06(火)18:10:16 No.734384824

    減ってきたくんは禁止されたくないおむなすユーザーなんだろうな

    32 20/10/06(火)18:10:50 No.734384965

    7割超えないと禁止されないからな

    33 20/10/06(火)18:11:58 No.734385261

    >7割超えないと禁止されないからな 3ハゲ7割も使われてたっけ?

    34 20/10/06(火)18:12:00 No.734385272

    >>>ウーロが抜けても二つの大会でオムナス入りのデッキの上位入賞者率50%だぞ >>減ってきたな… >TOP8に絞ったら7~8割だけどね CFBのやつとレッドブルのフランス予選のやつならTOP8で5割じゃない?

    35 20/10/06(火)18:14:01 No.734385780

    冗談抜きで前はもっといただろ!

    36 20/10/06(火)18:15:29 No.734386138

    SCGの4色オムナス75%よりかはね…

    37 20/10/06(火)18:15:49 No.734386220

    いやまあ減ってきたって元のレスについては実際以前と比較して減ってきてるから間違ってはないよ 以前が多すぎただけだけど

    38 20/10/06(火)18:16:49 No.734386443

    >いやまあ減ってきたって元のレスについては実際以前と比較して減ってきてるから間違ってはないよ タフ4を焼くためだけに入れられてたと思ってるよあのソーサリー

    39 20/10/06(火)18:17:21 No.734386581

    赤は神話くらい本体に飛べよ

    40 20/10/06(火)18:17:24 No.734386595

    右上マジで便利 左下もヤバい

    41 20/10/06(火)18:18:47 No.734386945

    >赤は神話くらい本体に飛べよ 本体に飛んだら8マナ12点の壊れカードになるがよろしいか?

    42 20/10/06(火)18:19:23 No.734387084

    左下はとにかく軽いのとキッカー込みで見れば対応範囲広いのがお強い 右下派土地枠兼ねられる時点で強い

    43 20/10/06(火)18:19:34 No.734387137

    普通に使えるだろあの赤神話

    44 20/10/06(火)18:21:02 No.734387519

    赤神話割と採用されてない?

    45 20/10/06(火)18:22:13 No.734387856

    赤はすぐネガるからな

    46 20/10/06(火)18:23:13 No.734388114

    赤神話土地はスタンでサイクル中で一番使われてない?

    47 20/10/06(火)18:23:44 No.734388230

    プレイヤー視点では今引きのカードは引いた時点で収束するから土地が有効牌になるメリットは見えづらいよね トライランドのサイクリングコストが3なことに不満言ってる人も見かけたけど

    48 20/10/06(火)18:24:50 No.734388518

    事前評価はどうかなーって感じだったけど やっぱり2体除去でアドを取りうるカードだから機能するときは強いよ

    49 20/10/06(火)18:25:37 No.734388726

    個人的には黒神話がすげー強いって使ってる 白神話はリミテで超強かった

    50 20/10/06(火)18:27:09 No.734389074

    血の長は1マナでコブラやれるしちょっと頑張ればPWもやれる!つよい!って思って採用したけど 今の環境インスタントで除去しないとダメなクリーチャー多いしPW全然いないしで無情な行動に変わってしまった

    51 20/10/06(火)18:28:15 No.734389329

    いまだと黒なのにエンチャントも割れちまうんだぜ!

    52 20/10/06(火)18:31:58 No.734390296

    一昨日のMOチャレンジはトップ8にオムナス0枚だったからまぁ減ってきてはいるよね

    53 20/10/06(火)18:36:40 No.734391532

    普通に減ってる以外のなにものでもないが

    54 20/10/06(火)18:37:41 No.734391808

    >いまだと黒なのにエンチャントも割れちまうんだぜ! 触れること自体はありがたいんだけど今はアーティファクト割りたいことの方が多いな…

    55 20/10/06(火)18:38:08 No.734391944

    えっ じゃあ 禁止不要ってことじゃん!!

    56 20/10/06(火)18:38:57 No.734392158

    赤神話一番使われてない?

    57 20/10/06(火)18:39:05 No.734392202

    PW割れる除去が減ってるから偶にアショクとかガラクとか出てきてゲロ吐きそうになるやつ

    58 20/10/06(火)18:39:16 No.734392259

    元レスは環境の変化に応じて除去の割合を変えるって話だからな ちょっと指摘がズレてる

    59 20/10/06(火)18:39:55 No.734392433

    荒野の再生コースかなオムナス

    60 20/10/06(火)18:40:01 No.734392465

    >血の長は1マナでコブラやれるしちょっと頑張ればPWもやれる!つよい!って思って採用したけど >今の環境インスタントで除去しないとダメなクリーチャー多いしPW全然いないしで無情な行動に変わってしまった そのあたりは環境とあとデッキ的にどのコストが使いやすいかと相談だね

    61 20/10/06(火)18:40:55 No.734392711

    オムナスはいいけどクローバーは死んでもらう 糞ゲーメーカーだ

    62 20/10/06(火)18:40:56 No.734392717

    >元レスは環境の変化に応じて除去の割合を変えるって話だからな >ちょっと指摘がズレてる そんな元レスなくね?

    63 20/10/06(火)18:41:36 No.734392906

    こいつら直接除去以外にも絶滅の契機とか魔女の復讐とかあって豊富だよね

    64 20/10/06(火)18:41:47 No.734392970

    赤神話は普通に1対2取れるしすげー強い トーブランいると強すぎる

    65 20/10/06(火)18:42:00 No.734393016

    たまには闇の掌握のことも思い出してやってほしい

    66 20/10/06(火)18:42:06 No.734393051

    火力を見ると本体に飛べ以外のレスが出来なくなってしまう悲しき生物

    67 20/10/06(火)18:42:08 No.734393058

    クローバーなかったら法の定め内蔵生物が結構強そうな気はしてる

    68 20/10/06(火)18:43:04 No.734393357

    禁止改訂明けに毎回アドベンチャーやべえ!クローバー禁止にしろ!って騒がれるけど結局微妙な位置に落ち着かない?アドベンチャーって

    69 20/10/06(火)18:43:18 No.734393415

    赤使いは稲妻使いたくて仕方ねえんだ

    70 20/10/06(火)18:43:25 No.734393452

    3マナですごい勢いで硬くなって盤面制圧するPWがいなくなったもんな…

    71 20/10/06(火)18:43:33 No.734393488

    >たまには闇の掌握のことも思い出してやってほしい 競合が強いのもあるがダブシンがキツイ…

    72 20/10/06(火)18:43:41 No.734393522

    出来事も併せたら黒の除去過去に類を見ない程揃っているのでは…

    73 20/10/06(火)18:43:51 No.734393577

    刺とかジュワーみたいな後半腐るってのはさっさと土地で切れるけど 神話レアのとかハグラはスペルでキープしておくか土地にするか悩む

    74 20/10/06(火)18:44:19 No.734393692

    >魔女の復讐 絶対強いはずなのに全然見かけない

    75 20/10/06(火)18:44:50 No.734393852

    >禁止改訂明けに毎回アドベンチャーやべえ!クローバー禁止にしろ!って騒がれるけど結局微妙な位置に落ち着かない?アドベンチャーって 組みやすいというかシナジーが明白だから環境の早いうちに高いパワー発揮しやすいというのはあるんじゃない

    76 20/10/06(火)18:44:59 No.734393899

    >>たまには闇の掌握のことも思い出してやってほしい >競合が強いのもあるがダブシンがキツイ… 単色ならまだしも多色になると両面土地の仕様とかの都合もあってダブシンの負荷かなり違うね…

    77 20/10/06(火)18:45:40 No.734394075

    ディミーアローグとばかり当たってると3ハゲが恋しくなる

    78 20/10/06(火)18:46:17 No.734394255

    令和の夜鷲くんが活躍しているようで良かった

    79 20/10/06(火)18:46:18 No.734394258

    闇の掌握も悪い除去じゃないんだけどな 恋煩いと巨人殺れないのは今の環境じゃ結構マイナス

    80 20/10/06(火)18:46:52 No.734394436

    大群への給餌が意外と仕事する 欲を言えばこれのアーティ型が欲しかったが

    81 20/10/06(火)18:47:48 No.734394703

    無情な行動強いことは間違いないんだけど緑単がすごい裏目だから他の除去も確保しておきたくて難しい

    82 20/10/06(火)18:49:53 No.734395351

    1T目に出てくるカニを殺すためにワシにはもっと3点火力が必要なんじゃ…

    83 20/10/06(火)18:50:26 No.734395529

    2マナの3点火力2種類あるんだから十分だろ

    84 20/10/06(火)18:50:59 No.734395707

    ウーロ消えた途端多様性が出てきてマジで諸悪の根元だったんだなアイツ…

    85 20/10/06(火)18:51:22 No.734395818

    黒の神話両面スペル強いよね

    86 20/10/06(火)18:51:34 No.734395883

    闇の掌握自体は黒単がいける環境なら十分ありだと思う

    87 20/10/06(火)18:54:25 No.734396684

    チェビルとか意志の化身を考えるとハグラの噛み殺しは対戦相手の後に1人ってつけないといけないんじゃ?って思ってるけど 誤訳記事には出てこなかった

    88 20/10/06(火)18:56:02 No.734397192

    神話スペルは大体強いな採用枚数で負担の調節も効くし

    89 20/10/06(火)18:56:10 No.734397240

    無情な行動は除去豊富なデッキが散らす用途なら強い