虹裏img歴史資料館

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20/10/03(土)06:12:45 24ビッ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1601673165101.jpg 20/10/03(土)06:12:45 No.733306257

24ビットじゃ足りなくないか?

1 20/10/03(土)06:14:37 No.733306361

24ビットだと白に限りなく近い色ととかがキツイ

2 20/10/03(土)06:24:59 No.733306867

>24ビットだと白に限りなく近い色ととかがキツイ それって圧縮のせいじゃなくて

3 20/10/03(土)06:26:03 No.733306921

16bit×3なら足りる?

4 20/10/03(土)06:30:41 No.733307181

書き込みをした人によって削除されました

5 20/10/03(土)06:31:14 No.733307206

>>24ビットだと白に限りなく近い色ととかがキツイ >それって圧縮のせいじゃなくて FFFFFF付近だと値が1変わっただけでかなり色が変わる もうちょい細かい区分けが欲しい

6 20/10/03(土)06:40:05 No.733307680

モニタ毎に見え方変わるからなぁ グラデーション表示させたときにバンドが見えたりしなければ大丈夫だと思うけど

7 20/10/03(土)06:41:17 No.733307735

24bit×3あれば十分そう

8 20/10/03(土)06:42:32 No.733307795

書き込みをした人によって削除されました

9 20/10/03(土)06:44:04 No.733307871

今のモニタだとこれではっきりバンドが見えちゃう su4249928.png

10 20/10/03(土)06:44:31 No.733307892

でも表示上そこまでいらないってものある

11 20/10/03(土)06:44:58 No.733307919

floatの16ビットなら十分なのかな 動画のYUV420もそろそろ消えてほしい…

12 20/10/03(土)06:47:02 No.733308009

最近のモニタは表示色30ビットに増えてきてるから 24ビットの時代もそろそろ終わるかもしれん

13 20/10/03(土)06:47:18 No.733308026

イラストレーターとか24ビットで困ることないんかね

14 20/10/03(土)06:48:52 No.733308109

いまだに16bitな格安スマホを潰したい

15 20/10/03(土)06:49:08 No.733308126

でも24ビット使ってるプログラムが大半じゃない? いやGPUを使うときはfloatも使えるか

16 20/10/03(土)07:05:43 No.733308960

30ビットだと10億色か 見たことないけど1600万色と結構違うのかな

17 20/10/03(土)07:08:26 No.733309110

パット見の色調だけでこの絵は古いなぁとか思う時代がくるんだろうか

18 20/10/03(土)07:14:53 No.733309478

32bit x 3なら十分?

19 20/10/03(土)07:15:15 No.733309505

>今のモニタだとこれではっきりバンドが見えちゃう >su4249928.png そういわれてみるとかすかに見えるな

20 20/10/03(土)07:19:24 No.733309780

24bitだとRGBそれぞれで言ったら256階調しかないからそりゃね

21 20/10/03(土)07:29:35 No.733310506

懐かしのタイリングでごまかすとか… 明明明暗明暗暗暗 明明暗明暗明暗暗 明明明暗明暗暗暗 明明暗明暗明暗暗 明明明暗明暗暗暗

22 20/10/03(土)07:48:04 No.733312229

>最近のモニタは表示色30ビットに増えてきてるから 大半が8bit+FRCの擬似対応じゃん

23 20/10/03(土)08:57:46 No.733320275

イメージセンサーの出力自体は最低10bit、一般的には12bit,場合によっては14bitくらいだね 放送業界だとYCbCr各10bitが一般的だと思う

24 20/10/03(土)09:01:43 No.733320893

GPUとモニターは30bitに対応していたりするけど アプリの側はどうなんだろう

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