20/09/30(水)16:24:50 ID:1cbQ1Oxk マリコ... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1601450690300.jpg 20/09/30(水)16:24:50 ID:1cbQ1Oxk 1cbQ1Oxk No.732546623
マリコレ買ったけど今やるとマジでこんなんばっかで心が折れるな…
1 20/09/30(水)16:25:48 No.732546812
マリオはそこ主題じゃない…?
2 20/09/30(水)16:25:54 No.732546828
いい年してやるもんではないんじゃないか
3 20/09/30(水)16:27:02 No.732547036
面白いよ 面白くないのはおっさんになって心の余裕も反射神経も何もかもを無くしたからだよ
4 20/09/30(水)16:27:51 No.732547185
無くせとは言わないが3回以上やり直すレベルだとイライラが勝る
5 20/09/30(水)16:28:58 No.732547389
マリオってそういうゲームだと思ってた
6 20/09/30(水)16:29:44 No.732547534
みなしクリアがあるとは聞くが
7 20/09/30(水)16:30:21 No.732547644
クリア前の通常ステージなら無理ゲーレベルなのは無いはず
8 20/09/30(水)16:30:34 No.732547692
アクションゲームの難易度との向き合いで仕方ない話だとは思う ただほんと個人的にはだけどリトライは楽にして欲しいかな… 失敗したら谷底でまたここまで来るのに一苦労とかだとちょっとしんどい
9 20/09/30(水)16:30:54 No.732547744
漫画にするほどの事か…?
10 20/09/30(水)16:31:29 No.732547878
3Dマリオコレクションをマリコレと略すのやめよう
11 20/09/30(水)16:31:35 No.732547898
面白くないと思うならやらなければいいじゃないか 世の中にどんだけゲームが溢れてると思ってるんだ 自分が面白いと思うものだけやればいいホー
12 20/09/30(水)16:31:58 No.732547972
個人的に俺もあんまり好きじゃないけどマリオとかゼルダはまあこういうのを求めてる人がやるもんだし… 文句言う前に自分がメインのターゲットから外れてると察して無言で身を引くのが大人よね
13 20/09/30(水)16:32:27 No.732548060
ボスのどこかを撃つと~も小さい部位に当てて急いで背後に回り込んで正確に当てろとかしてくるのは困る
14 20/09/30(水)16:32:30 No.732548069
>クリア前の通常ステージなら無理ゲーレベルなのは無いはず サンシャインはそうでもなかった
15 20/09/30(水)16:32:46 ID:1cbQ1Oxk 1cbQ1Oxk No.732548136
後ちょっとでいけそうなとこでしょうもない足場踏み外しとかで死ぬとコントローラー投げつけたくなるし ストレスばっかり溜まる なんでカネ出してストレス溜めてんだ俺ってなるなった
16 20/09/30(水)16:32:48 No.732548140
自分がどうこうならわかるけど一般論にしようとしてるのが…
17 20/09/30(水)16:33:13 No.732548224
初代ですら覚えゲーな側面あったのに今更だよなぁ
18 20/09/30(水)16:33:34 No.732548279
スイッチタイマーはまだわからなくもないけど狭い足場渡りはジャンプアクションの基本じゃない?
19 20/09/30(水)16:33:36 No.732548283
>ボスのどこかを撃つと~も小さい部位に当てて急いで背後に回り込んで正確に当てろとかしてくるのは困る 弱点の当たり判定自体は割とガバガバだったりする シビアだったりもする
20 20/09/30(水)16:34:35 ID:1cbQ1Oxk 1cbQ1Oxk No.732548466
そこまで行くのに結構手間なのにミスしたら最初からみたいなの ほんとキツい
21 20/09/30(水)16:35:11 ID:1cbQ1Oxk 1cbQ1Oxk No.732548589
削除依頼によって隔離されました >3Dマリオコレクションをマリコレと略すのやめよう 知るかよそんなん
22 20/09/30(水)16:36:04 No.732548744
マリオは3以降しかやったことなかったからSwitch onlineで初めて1と2触ったけど細い足場渡るのが本当に多い… その上3以降みたいに空中で制御効かせづらいのがきつい
23 20/09/30(水)16:36:18 No.732548793
3Dマリオは好きに動かせてしかもスタイリッシュにアクションできるとめっちゃ楽しい
24 20/09/30(水)16:36:24 No.732548815
なにをすればいいのかをナビィが説明してくれないのどうかと思う
25 20/09/30(水)16:36:27 No.732548820
スターフォックスゼロのアンドロフとかもイライラする
26 20/09/30(水)16:36:36 No.732548845
ギャラクシーはなんだかんだで全部クリア出来たけど ギャラクシー2は無理だった 任天堂の2はなんか難易度高くない?
27 20/09/30(水)16:36:49 No.732548890
足場ギリジャン系のアクションは面白さとは違うと思っちゃうな 数フレームジャンプするのが早かったために死んでステージやり直しって 俺が下手なのが悪いとはいえその部分に上手さ求める必要あるかなあってなる
28 20/09/30(水)16:36:58 No.732548923
64は振り向きモーションが旋回伴うからめちゃくちゃ落ちる
29 20/09/30(水)16:37:43 No.732549063
BotWでオープンワールドは楽しいけど一部の祠が苦痛だったのはこれなのかな
30 20/09/30(水)16:38:04 No.732549130
スレ画の要素が楽しめないならそりゃ苦痛だわと思う 思い通りに動かせた時の達成感が気持ちいい物だし
31 20/09/30(水)16:38:05 No.732549132
あっても全然いいけどリスタート地点が遠いと辛い…
32 20/09/30(水)16:38:13 No.732549160
任天堂以外のゲームやりゃいいだろ…
33 20/09/30(水)16:38:48 No.732549268
ぶっちゃけ死んだり失敗してイライラするんならマリオシリーズは向いてないと思う
34 20/09/30(水)16:38:55 No.732549295
解法が分かったらサクサクいけるのが好きなんだろうな分からなくもない
35 20/09/30(水)16:39:03 No.732549319
スレ画に関しては好みの話だからなあ
36 20/09/30(水)16:39:05 No.732549326
>あっても全然いいけどリスタート地点が遠いと辛い… チックタックロックみたいな落下死あるとこの100枚コイン途中で失敗するとああー…ってめっちゃなった
37 20/09/30(水)16:39:09 No.732549348
>スイッチタイマーはまだわからなくもないけど狭い足場渡りはジャンプアクションの基本じゃない? スイッチタイマーは効率的に動く必要があって頭を使うから面白いけど 細い足場渡らされるのは達成感にも繋がらないしそんなに面白いと思わないな
38 20/09/30(水)16:39:36 No.732549424
やりたいゲームやれや
39 20/09/30(水)16:39:40 No.732549439
>BotWでオープンワールドは楽しいけど一部の祠が苦痛だったのはこれなのかな 一撃の剣持たされた状態でトゲの祠やらせたのはちょっと酷くない?ってなった
40 20/09/30(水)16:39:52 No.732549476
俺もスレ画みたいなの好きじゃない でもスレ画みたいなのがあるからそもそもやらないってレベルでもないから困る
41 20/09/30(水)16:39:53 No.732549478
100枚コインなんてわざわざやらんでいいものの極地じゃない
42 20/09/30(水)16:40:03 No.732549511
両方合わせたやつがキツいは割とわからんでもない
43 20/09/30(水)16:40:13 No.732549531
64以降の同じステージ何回も周回して星集める仕様も割とダレる
44 20/09/30(水)16:40:20 No.732549548
>ギャラクシーはなんだかんだで全部クリア出来たけど >ギャラクシー2は無理だった >任天堂の2はなんか難易度高くない? 1クリアしたの前提にした難易度をお出ししてくるからね
45 20/09/30(水)16:40:28 No.732549579
最初からそういう雰囲気のゲームならいいけど 途中からトゲや穴しかないようなのが増えると投げたくなる
46 20/09/30(水)16:40:31 No.732549590
>あっても全然いいけどリスタート地点が遠いと辛い… アイワナでやたら難しいジャンプとか理不尽なトラップあっても比較的許せるのはこれが大きいかな…
47 20/09/30(水)16:40:33 No.732549597
>俺もスレ画みたいなの好きじゃない >でもスレ画みたいなのがあるからそもそもやらないってレベルでもないから困る じゃあやるなって言われても困るよね
48 20/09/30(水)16:40:44 No.732549633
3Dマリオシリーズに関してはイラつく物はやらないって選択肢できるんだからそれ選びましょうよ
49 20/09/30(水)16:41:06 No.732549726
どっちもマリオをコレクションしてるマリコレが2つあるから呼び名はもっとなんとかしろ
50 20/09/30(水)16:41:35 No.732549809
やめませんか?じゃねーよ
51 20/09/30(水)16:41:40 No.732549826
「面白いってところから離れちゃってる」という考え方はスレ画の例に限らず大事な感覚だと思う その要素本当に必要か?って思うことは結構ある
52 20/09/30(水)16:41:46 No.732549846
イライラしたり心折れたりせずなおかつ一筋縄ではいかない工夫が必要でやった後に達成感やご褒美があってちゃんと苦労が報われる そんなバランスにして欲しい
53 20/09/30(水)16:41:55 No.732549879
時間制限付きの行動強制と弱点露出の違いはどこにあるのだろうか 露出した弱点を狙うのが面倒な場合は行動強制の扱いになるのか?
54 20/09/30(水)16:41:58 No.732549889
この手のアクションゲームなら任天堂以外でも似た様な事やらされるんじゃないだろうか
55 20/09/30(水)16:42:18 No.732549950
>3Dマリオシリーズに関してはイラつく物はやらないって選択肢できるんだからそれ選びましょうよ サンシャインは規定コース全クリアが最終面の行き方だからなぁ…
56 20/09/30(水)16:42:42 No.732550033
消える足場とかゲームだからそういうもんと受け入れていたが声を挙げるべき部分なのか
57 20/09/30(水)16:42:53 No.732550071
>「面白いってところから離れちゃってる」という考え方はスレ画の例に限らず大事な感覚だと思う >その要素本当に必要か?って思うことは結構ある それはわかるけど自分がクリアできるのは面白いから必要でクリアできないのは面白くないのは不必要とか言い出すとちょっと困る
58 20/09/30(水)16:43:11 No.732550126
>知るかよそんなん 単なるマリオコレクションだとSFCの既存タイトルと混同しやすいという理由は一応ある
59 20/09/30(水)16:43:24 No.732550175
難しい行動に失敗するとデメリットじゃなくて 難しい行動に成功するとメリットがある方向に調整するのがいいのでは
60 20/09/30(水)16:43:37 No.732550214
ブラザーズ2の時点で鬼畜な難易度なんだけどなぜかサンシャインばかり言われるよね
61 20/09/30(水)16:43:39 No.732550219
弱点露出系はあんまり好きじゃない 殴ろうと思えばひたすら殴れるけど回避の意識も割かないとだめくらいが楽しい リスクリターンを管理する楽しさというか
62 20/09/30(水)16:43:42 No.732550230
アクションゲーム系のwikiのコメント欄見ると地獄だよね
63 20/09/30(水)16:43:44 No.732550236
>それはわかるけど自分がクリアできるのは面白いから必要でクリアできないのは面白くないのは不必要とか言い出すとちょっと困る 別にそんな事言ってる人誰もいない
64 20/09/30(水)16:43:44 No.732550238
まあ難易度高いだけのつまらないステージは消えて欲しい
65 20/09/30(水)16:44:24 No.732550363
>ブラザーズ2の時点で鬼畜な難易度なんだけどなぜかサンシャインばかり言われるよね ファミコンとGCじゃ違くない?
66 20/09/30(水)16:44:51 No.732550437
>難しい行動に失敗するとデメリットじゃなくて >難しい行動に成功するとメリットがある方向に調整するのがいいのでは 開発者は性交したらメリットと思って作ってもユーザが同じように感じるとは限らないし…
67 20/09/30(水)16:45:02 No.732550471
任天堂タイトルでいえばWiiのドンキーコングでローリングがボタン操作じゃなくて「リモコンを振る」だったのは 面白さから離れちゃってるだろと思ったな
68 20/09/30(水)16:45:06 No.732550488
>ファミコンとGCじゃ違くない? ?
69 20/09/30(水)16:45:16 No.732550527
>難しい行動に成功するとメリットがある方向に調整するのがいいのでは RTAとかで難しい行動連続成功が走者の条件みたいに言われるやつ
70 20/09/30(水)16:45:19 No.732550540
SEKIROとかやったら憤死しそう
71 20/09/30(水)16:45:21 No.732550543
>開発者は性交したらメリットと思って作ってもユーザが同じように感じるとは限らないし… 性交するな
72 20/09/30(水)16:45:33 No.732550582
個人の事情に過ぎない事で俺に合わせろと言う奴は碌な人間じゃない
73 20/09/30(水)16:45:34 No.732550586
>この手のアクションゲームなら任天堂以外でも似た様な事やらされるんじゃないだろうか 俺のやった範囲だけしか知らんけどロックマンやゴエモンだとそんなにこういう強いられはなかったと思う
74 20/09/30(水)16:45:35 No.732550591
>俺もスレ画みたいなの好きじゃない >でもスレ画みたいなのがあるからそもそもやらないってレベルでもないから困る 全体的には好きでも「うわーこのコースやりたくねぇ!」みたいなのはあって当然だと思う
75 20/09/30(水)16:45:51 No.732550634
苦痛と面白さの境界はあるな スーマリのワールド8は面白い スーマリ2のワールド8は苦痛
76 20/09/30(水)16:45:59 No.732550655
>俺のやった範囲だけしか知らんけどロックマンやゴエモンだとそんなにこういう強いられはなかったと思う ロックマンはこういうのばかりだろ!
77 20/09/30(水)16:46:19 No.732550716
自分には難しくてついてけないってのはわかる これ面白くないですやめませんか?っていうのはお節介
78 20/09/30(水)16:46:32 No.732550753
>俺のやった範囲だけしか知らんけどロックマンやゴエモンだとそんなにこういう強いられはなかったと思う ロックマンとか即死と消える足場の代名詞じゃねーか!
79 20/09/30(水)16:46:34 No.732550756
>俺のやった範囲だけしか知らんけどロックマンやゴエモンだとそんなにこういう強いられはなかったと思う ロックマンは細い足場とか消えたり現れたりするブロック普通にあるだろ!?
80 20/09/30(水)16:46:43 No.732550783
序盤のダンジョンに中盤以降にならないと取れない宝箱を配置するのやめてくれませんかね それ忘れます
81 20/09/30(水)16:46:46 No.732550788
>任天堂タイトルでいえばWiiのドンキーコングでローリングがボタン操作じゃなくて「リモコンを振る」だったのは >面白さから離れちゃってるだろと思ったな タダでさえ難易度高いのにあれはなあ マリカーのハンドルみたいに選ばせろと
82 20/09/30(水)16:47:12 No.732550885
ステージクリア型のアクションでスレ画の要素無いのはかなり珍しいぞ
83 20/09/30(水)16:47:14 No.732550892
ロックマンの方がえぐいだろ…
84 20/09/30(水)16:47:18 No.732550897
スーパーの2は元から1をクリアした人向けのDLC的な位置付けだから 同じ尺度で考えるならギャラクシーのルイージモードとかその辺
85 20/09/30(水)16:47:19 No.732550902
>俺のやった範囲だけしか知らんけどロックマンやゴエモンだとそんなにこういう強いられはなかったと思う 2Dゴエモンは狭い足場をぴょんぴょんで3Dゴエモンはタイマーで時間制限バリバリだったような…
86 20/09/30(水)16:47:20 No.732550904
難しいからやめろって言ってるわけじゃないと思うが…
87 20/09/30(水)16:47:36 No.732550968
きっと俺たちのやったロックマンと違うロックマンなんだろう…ボンバーマンかもしれない
88 20/09/30(水)16:47:39 No.732550976
wiiリモコンdsのタッチペンは最初の頃はどこも入れてきたけど少なくともアクションとは相性悪かった
89 20/09/30(水)16:47:53 No.732551022
>序盤のダンジョンに中盤以降にならないと取れない宝箱を配置するのやめてくれませんかね >それ忘れます あれ系のチラ見せは中盤以降また来るんだな覚えとこ…ってワクワクするから必要
90 20/09/30(水)16:47:59 No.732551038
>個人の事情に過ぎない事で俺に合わせろと言う奴は碌な人間じゃない 別にそいつに決定権がある訳じゃないし ユーザーが不満ぐらい言うのは自由だろ
91 20/09/30(水)16:48:16 No.732551098
ぶっちゃけ違うゲームやれやとしか思わない 3Dマリオに言いたいのはカメラワークどうにかしろだけ
92 20/09/30(水)16:48:31 No.732551143
>ユーザーが不満ぐらい言うのは自由だろ そしてその不満が不当と不満を言うのも自由だ
93 20/09/30(水)16:48:32 No.732551149
横アクションならいいけど3Dフィールドのジャンプは距離感つかめなくてイライラすることはあるな
94 20/09/30(水)16:48:35 No.732551159
>きっと俺たちのやったロックマンと違うロックマンなんだろう…ボンバーマンかもしれない 爆ボンバーマン…
95 20/09/30(水)16:48:51 No.732551205
>3Dマリオに言いたいのはカメラワークどうにかしろだけ 3Dのゲームって大体そうだよね
96 20/09/30(水)16:48:57 No.732551225
>wiiリモコンdsのタッチペンは最初の頃はどこも入れてきたけど少なくともアクションとは相性悪かった 画面に表示される線引かせるのは嫌だったなあ
97 20/09/30(水)16:49:00 No.732551237
ありもしない俺に合わせろという文字が見えてる方が碌な人間じゃないと思う
98 20/09/30(水)16:49:09 No.732551268
この主張の何が厄介って出来る奴からしたら「いや普通に出来るでしょ向いてないよ」ってなるところなんだよな いや出来ないんだよその上で他の部分は面白いからやりたいんだよ
99 20/09/30(水)16:49:13 No.732551284
>>序盤のダンジョンに中盤以降にならないと取れない宝箱を配置するのやめてくれませんかね >>それ忘れます >あれ系のチラ見せは中盤以降また来るんだな覚えとこ…ってワクワクするから必要 昔は覚えていられたんじゃがのう…
100 20/09/30(水)16:49:43 No.732551395
>あれ系のチラ見せは中盤以降また来るんだな覚えとこ…ってワクワクするから必要 メトロイドヴァニアで新能力得て次のステージの入り口探してうろうろする時にそういう序盤は取れないの回収できる導線になってると気持ちいい
101 20/09/30(水)16:49:47 No.732551402
>wiiリモコンdsのタッチペンは最初の頃はどこも入れてきたけど少なくともアクションとは相性悪かった タッチペン操作は新鮮味もあったしちょっとタッチするくらいなら普通に許せたよ マイク必須は許さん
102 20/09/30(水)16:49:59 No.732551436
難しいからやめてではなく面白くないからやめてと言っている これできる人には面白いんだろうなぁ…と思う難易度高そうなヤツがあると実質難しいからやめてと同義になる
103 20/09/30(水)16:50:10 No.732551466
クラッシュ・バンディクーやったら発狂しそう
104 20/09/30(水)16:50:15 No.732551477
自分にとっては面白くないとかじゃなくて 面白いってところから離れちゃってるって言い切ってるのが無駄に反感買ってるんだと思う
105 20/09/30(水)16:50:25 No.732551513
>任天堂タイトルでいえばWiiのドンキーコングでローリングがボタン操作じゃなくて「リモコンを振る」だったのは >面白さから離れちゃってるだろと思ったな ハード初期の任天堂ゲームのこのアクションはハードの機能使ってね?系はまあ良い思い出無い オデッセイはムーンコンプに必須くらいの良い塩梅だったけど
106 20/09/30(水)16:50:29 No.732551525
ランドストーカーが本当にこれで詰まってやめた記憶がある
107 20/09/30(水)16:50:42 No.732551569
>爆ボンバーマン… 天使にボッコボコにされて心折れる…
108 20/09/30(水)16:50:51 No.732551597
でもソニックとかやると実は3Dマリオのカメラものすごい頑張ってるのが分かる…
109 20/09/30(水)16:50:55 No.732551617
自分は面白いと思わないってなら分かるけどスレ画は面白くないからやめろとまで言ってるしな…
110 20/09/30(水)16:51:07 No.732551653
俺は面白くないじゃなくて要素自体が面白くないって言っちゃってるから主語がでかく見えてしまうのだ
111 20/09/30(水)16:51:18 No.732551683
難しいから嫌いとかストレスだから嫌いとかそんな単純な話じゃなくて 達成したときにそれに見合うカタルシスあるのかってとこがポイントじゃかいかな
112 20/09/30(水)16:51:33 No.732551734
今オデッセイコンプ中だけど たまに凄いギリギリのアクション要求してくるなこれ 攻略見てないから自分がおかしなことしてるだけかもしれんけど
113 20/09/30(水)16:51:54 No.732551803
>クラッシュ・バンディクーやったら発狂しそう 1からして延々と長くて細い橋を渡らされたりノーミスで逆走させられたりだからな…
114 20/09/30(水)16:51:59 No.732551818
>難しいからやめてではなく面白くないからやめてと言っている なんで面白くないの?を突き詰めると個人的に難しいからでは?
115 20/09/30(水)16:52:09 No.732551847
>>爆ボンバーマン… >天使にボッコボコにされて心折れる… 2はステージとかは楽しく攻略できたけどラスボスだけ倒せなかった…
116 20/09/30(水)16:52:18 No.732551881
ロックマンは足場不安定ぐらいで一定期間に何かしろとかボタン押して云々はあんまなくね
117 20/09/30(水)16:52:31 No.732551915
壺はなんであんなウケたんだろ… いや配信映えがいいって感じだったんだろうけれども
118 20/09/30(水)16:52:53 No.732551991
別にギミックあっても良いと思うし時間制限もひどいのじゃなければあって良いと思う ただそれを妨害したり邪魔するキャラとか足手纏いになる奴を配置するのはぶち切れそうでございます
119 20/09/30(水)16:52:54 No.732551996
>達成したときにそれに見合うカタルシスあるのかってとこがポイントじゃかいかな 失敗してもマイナスはないけど成功したらボーナス!って形式なら 多分この人もそんな文句言わないだろうね
120 20/09/30(水)16:53:03 No.732552027
>自分は面白いと思わないってなら分かるけどスレ画は面白くないからやめろとまで言ってるしな… 繊細過ぎでは
121 20/09/30(水)16:53:12 No.732552054
僕は面白くないですで終わっとけばいいのに
122 20/09/30(水)16:53:17 No.732552072
>ありもしない俺に合わせろという文字が見えてる方が碌な人間じゃないと思う 突然「」叩きに持っていこうと屁理屈捏ねるのやめませんか?
123 20/09/30(水)16:53:31 No.732552122
まあ うわー出た出た任天堂さんお得意のこの手のいやらしいアクション!みたいなステージ マリオでもゼルダでも思いつくのはわかる
124 20/09/30(水)16:53:33 No.732552132
こういう事を言い出したらゲーム卒業するべきだよ
125 20/09/30(水)16:53:35 No.732552135
自分で書いてるプレイレポートみたいなもんになんで主語がデカいとか言い出すのか不思議だわ いちいち個人的には~とか付けないとその程度も読み取れんのか
126 20/09/30(水)16:53:37 No.732552144
だからと言ってスイッチ一つ押してクリアになるようなのはつまらないでしょ
127 20/09/30(水)16:53:40 No.732552152
>今オデッセイコンプ中だけど >たまに凄いギリギリのアクション要求してくるなこれ >攻略見てないから自分がおかしなことしてるだけかもしれんけど オデッセイのコンプは月の裏側の連続幅跳びがヤバすぎたね…
128 20/09/30(水)16:53:45 No.732552170
ドンキーコングのボーナスとかもあれ全然ボーナスじゃねえよな
129 20/09/30(水)16:53:52 No.732552191
>ロックマンは足場不安定ぐらいで一定期間に何かしろとかボタン押して云々はあんまなくね 乗ったら壊れたり落ちたりする床は実質時限では
130 20/09/30(水)16:53:57 No.732552213
マリオ64今やるとカメラがうんこだな!!ってなる
131 20/09/30(水)16:54:00 No.732552218
俺は苦手を入れるだけで印象変わる
132 20/09/30(水)16:54:17 No.732552272
ノットフォーミーに過ぎないことでジャンルごと否定してしまう馬鹿はよくいる
133 20/09/30(水)16:54:32 No.732552311
>ロックマンは足場不安定ぐらいで一定期間に何かしろとかボタン押して云々はあんまなくね 消える足場とか一撃死レーザー地帯とか一定期間に何かしろの極みじゃない?
134 20/09/30(水)16:54:33 No.732552320
>自分で書いてるプレイレポートみたいなもんになんで主語がデカいとか言い出すのか不思議だわ >いちいち個人的には~とか付けないとその程度も読み取れんのか いやプレイレポートだろうが主語がデカイもんはデカイだろ
135 20/09/30(水)16:54:34 No.732552323
落ちる床までならまだ何とか…
136 20/09/30(水)16:54:45 No.732552361
スレ画みたいので任天堂以外だと アサクリ2のアサシンの墓場の時間制限アクションが死ぬ程腹立ったな
137 20/09/30(水)16:54:49 No.732552376
でもあっ俺ここできるようになってる!って瞬間楽しくない?
138 20/09/30(水)16:55:06 No.732552418
>壺はなんであんなウケたんだろ… >いや配信映えがいいって感じだったんだろうけれども 配信映え狙いのゲームも最近はあるよね はっきりいって自分で遊びたいとは思えんかったけど…
139 20/09/30(水)16:55:45 No.732552548
>消える足場とか一撃死レーザー地帯とか一定期間に何かしろの極みじゃない? わざわざスイッチ押させてないから著者の中ではセーフ扱いになるかもしれん ちょっと苦しい事言ってる自覚はある
140 20/09/30(水)16:55:48 No.732552558
>壺はなんであんなウケたんだろ… >いや配信映えがいいって感じだったんだろうけれども 人が苦しんでプレイしてるのを見るのは楽しいから もしくは人に苦しんでプレイしてるのを見せるとウケるから あのゲーム買って一切他人と情報や苦しみを共有する事なく終わった人は中々いないんじゃないかな
141 20/09/30(水)16:56:05 No.732552611
>でもあっ俺ここできるようになってる!って瞬間楽しくない? あっあっやった出来た!もうこのコース二度とやりたくねぇ!ってなる
142 20/09/30(水)16:56:06 No.732552616
>はっきりいって自分で遊びたいとは思えんかったけど… 二週目は楽しいよ!一週目はまあ…
143 20/09/30(水)16:56:19 No.732552672
>自分で書いてるプレイレポートみたいなもんになんで主語がデカいとか言い出すのか不思議だわ >いちいち個人的には~とか付けないとその程度も読み取れんのか 俺の気に入らんもんを出すなというスレ画と同じ不満を言葉変えてぶつけてるんでしょ
144 20/09/30(水)16:56:20 No.732552677
ボスが強いタイプはどうなの
145 20/09/30(水)16:56:47 No.732552773
>>でもあっ俺ここできるようになってる!って瞬間楽しくない? >あっあっやった出来た!もうこのコース二度とやりたくねぇ!ってなる めっちゃ楽しんでるな…
146 20/09/30(水)16:56:50 No.732552784
足場がちょこっとだけ残るやつはシンプルなのに良いアイデアで関心したな…
147 20/09/30(水)16:57:01 No.732552823
>>壺はなんであんなウケたんだろ… >>いや配信映えがいいって感じだったんだろうけれども >人が苦しんでプレイしてるのを見るのは楽しいから >もしくは人に苦しんでプレイしてるのを見せるとウケるから >あのゲーム買って一切他人と情報や苦しみを共有する事なく終わった人は中々いないんじゃないかな 「」が腐海になる漫画勧めるようなもんか おにぎりとか和食の破壊者とか
148 20/09/30(水)16:57:05 No.732552836
>オデッセイのコンプは月の裏側の連続幅跳びがヤバすぎたね… 少しずれると落下するのゾクゾクして楽しかった 元になっあステージ後にやったら帽子あること忘れて混乱した
149 20/09/30(水)16:57:09 No.732552852
まぁタイマーイライラするのは分かるよ また戻るのかよクソが!ってなる
150 20/09/30(水)16:57:40 No.732552946
>二週目は楽しいよ!一週目はまあ… 一周目はマジで苦しいからな…
151 20/09/30(水)16:57:51 No.732552985
突破できたときは気持ちいいんだよねこういうやつ
152 20/09/30(水)16:58:09 No.732553051
ギリジャンのほうがよっぽど滅びろって思ってた だいぶ滅んだ
153 20/09/30(水)16:58:17 No.732553066
焦燥感を煽られるギミックはただ漫然とやってると楽しくない あそこをあぁしてああすれば時短できるぞって計画してやると楽しいぞ
154 20/09/30(水)16:58:20 No.732553073
>スレ画みたいので任天堂以外だと >アサクリ2のアサシンの墓場の時間制限アクションが死ぬ程腹立ったな まさしく時間切れでスイッチ入れるムービーからやり直しで俺もイラッとしたなあれは…
155 20/09/30(水)16:58:38 No.732553136
ロックマンの消える床とか嫌いだからわかる 暗記力を試されるの苦手
156 20/09/30(水)16:58:42 No.732553149
手が滑って死ぬとか目測誤って死ぬみたいなのが3Dアクションになると多くて そういうのがストレスになる
157 20/09/30(水)16:58:59 No.732553193
直近でセーブポイント作ってコンティニューしやすくしてくれるゲームあったけど 死んだポイント寸前で作るもんだからどんどんんでリカバリーもできない復帰点になってクソゲーあった
158 20/09/30(水)16:59:02 No.732553200
子供の頃からスイッチ押して時間内にってやつは大嫌いだった
159 20/09/30(水)16:59:17 No.732553258
タイマー系はクリア出来たらマジで気持ち良い達成感がある 二度とはやりたくない
160 20/09/30(水)16:59:29 No.732553292
ダークセイバーの周回プレイでだんだん上手くできるようになってるのが楽しい
161 20/09/30(水)16:59:48 No.732553355
>「」が腐海になる漫画勧めるようなもんか >おにぎりとか和食の破壊者とか 寧ろ逆じゃないかな やってみると見ていた印象よりクソってなるしやり込むととんでもなく良く出来てるとわかってくるし
162 20/09/30(水)17:00:07 No.732553431
ギリジャンは今はインディーズ以外でもうあまり見かけないな クラッシュ新作で実装されてるかもだけど
163 20/09/30(水)17:00:27 No.732553493
>直近でセーブポイント作ってコンティニューしやすくしてくれるゲームあったけど >死んだポイント寸前で作るもんだからどんどんんでリカバリーもできない復帰点になってクソゲーあった パターンシューティングとかはよくこれになるな…そこから復活できるとまた楽しいんだけど
164 20/09/30(水)17:00:28 No.732553495
>まさしく時間切れでスイッチ入れるムービーからやり直しで俺もイラッとしたなあれは… アサクリやったことないけどムービーとかイベントとか入るところでやり直したり S評価とるため周回しないといけないのはイラっとするな…
165 20/09/30(水)17:00:36 No.732553523
botwは一見スレ画のようで全部そんなのガン無視していける選択肢あるのいいよね
166 20/09/30(水)17:00:38 No.732553533
スレ画みたいなギミックは大嫌いだけどiwana大好き
167 20/09/30(水)17:00:55 No.732553586
FF15の遺跡はマジでしんどかったな…まずアクションゲームじゃないだろこのゲーム!って
168 20/09/30(水)17:01:17 No.732553650
1人プレイはまだいいけど FPSRPGのレイドのアスレチックはできない俺だけ無駄にパーティーに迷惑かけて嫌だった いらないだろあれ…
169 20/09/30(水)17:01:41 No.732553721
>スレ画みたいなギミックは大嫌いだけどiwara大好き に見えてなんで急にエロ動画の話を…と思ったら違った
170 20/09/30(水)17:02:01 No.732553783
マリオメーカーの自作ステージとかでも シビアなギリジャンさせる系のステージが面白いと思ったことほとんどないな
171 20/09/30(水)17:02:07 No.732553803
悪魔城ドラキュラのFC-SFC時代のギリギリジャンプはきつかったな…
172 20/09/30(水)17:02:09 No.732553807
FF15のプ遺跡が判定がファミコン時代並みのスレ画になっててクソだった
173 20/09/30(水)17:02:48 No.732553936
>直近でセーブポイント作ってコンティニューしやすくしてくれるゲームあったけど >死んだポイント寸前で作るもんだからどんどんんでリカバリーもできない復帰点になってクソゲーあった MGS5で敵に見つかって死んだところからコンティニューするの繰り返してたら コンティニューした時点で敵に見つかったりイベント進行する敵兵NPCが消えて積んだな…
174 20/09/30(水)17:03:02 No.732553990
>FF15の遺跡はマジでしんどかったな…まずアクションゲームじゃないだろこのゲーム!って アクションゲームじゃないせいでピタッと止まってくれないのいいよねよくねえ
175 20/09/30(水)17:03:46 No.732554146
即死レーザーは明確な悪意による殺されだからそこまでじゃないけど 足場ミス地帯は自分の下手さを突きつけられてるみたいで嫌
176 20/09/30(水)17:03:49 No.732554156
俺本当ゲーム下手くそになったなってサンシャインやって思った 昔は余裕でクリアできた序盤が何故かできなくなっててさ…
177 20/09/30(水)17:04:16 No.732554244
>パターンシューティングとかはよくこれになるな…そこから復活できるとまた楽しいんだけど まあそんなだから死に戻り形式は衰退したが…
178 20/09/30(水)17:04:19 No.732554252
セレステとかまさにスレ画だけどすごい達成感あったからやっぱ好きだなと思った
179 20/09/30(水)17:04:32 No.732554294
楽しんだ人も多いと思うけど個人的にはモンハンワールドのベヒモスのメテオの岩の影に隠れるとかマムはクソだと思うわ
180 20/09/30(水)17:04:43 No.732554339
>FPSRPGのレイドのアスレチックはできない俺だけ無駄にパーティーに迷惑かけて嫌だった FPSだとアクションに感覚的な部分が大きくて失敗したときなにが駄目なのかわかりにくいし FPSとしてのプレイスキルと別の要素をプレイヤーに求めてくるなよ…ってなるよね
181 20/09/30(水)17:04:56 No.732554382
>マリオメーカーの自作ステージとかでも >シビアなギリジャンさせる系のステージが面白いと思ったことほとんどないな あー個人的にはこれが一番しっくり来たかも 確かに面白くないなアレは
182 20/09/30(水)17:05:22 No.732554462
>俺本当ゲーム下手くそになったなってサンシャインやって思った >昔は余裕でクリアできた序盤が何故かできなくなっててさ… この俺がスロウリィじゃないけど衰えを実感する瞬間あるよね…
183 20/09/30(水)17:05:43 No.732554533
>セレステとかまさにスレ画だけどすごい達成感あったからやっぱ好きだなと思った セレステはこのタイプの究極系みたいな作品だからな… あと命が激安ですぐリトライできるから
184 20/09/30(水)17:06:04 No.732554616
>1人プレイはまだいいけど >FPSRPGのレイドのアスレチックはできない俺だけ無駄にパーティーに迷惑かけて嫌だった >いらないだろあれ… でってにーなんかつらかった…
185 20/09/30(水)17:06:11 No.732554636
俺が昔からゲーム下手だったせいでもあるけど初代クラッシュはギリジャン多くてぶん投げたな
186 20/09/30(水)17:06:26 No.732554682
高難易度の方がいいけどな楽しい やり直しが面倒系は同意できる オデッセイのラストステージのクチバシで登るところだけやたら難しい即死で他が大したことないのとかストレスたまるし
187 20/09/30(水)17:06:53 No.732554775
Pスイッチがマジで嫌いすぎる 全てのマリオシリーズから存在を消してほしい
188 20/09/30(水)17:07:11 No.732554837
>俺が昔からゲーム下手だったせいでもあるけど初代クラッシュはギリジャン多くてぶん投げたな あれは奥行きが分かりづらいのもあって難易度がね…
189 20/09/30(水)17:07:25 No.732554886
FF10の七曜武器とかはこれを感じたな まぁクリアに必要じゃないし放置してゲームを終えたが
190 20/09/30(水)17:07:52 No.732554974
ステージラストでDKコイン目押しさせるドンキーコングを許すな
191 20/09/30(水)17:07:56 No.732554986
最近だとDMC5はこういう要素かなり減ってたな
192 20/09/30(水)17:08:01 No.732554999
>全てのマリオシリーズから存在を消してほしい Pスイッチは2Dマリオにしかなくない?
193 20/09/30(水)17:08:06 No.732555014
>Pスイッチがマジで嫌いすぎる >全てのマリオシリーズから存在を消してほしい 確かにブロック叩いてPスイッチが出たとして 「おっPスイッチじゃんやったー!」とはならないよな…どちらかというとげえっ!てなる
194 20/09/30(水)17:08:17 No.732555042
>>マリオメーカーの自作ステージとかでも >>シビアなギリジャンさせる系のステージが面白いと思ったことほとんどないな >あー個人的にはこれが一番しっくり来たかも >確かに面白くないなアレは とうの昔に任天堂はマリオブラザーズ2で反省してる道ではある
195 20/09/30(水)17:08:35 No.732555113
今回のコレクションはイマイチなんだけど実機で遊んだ時は面白かったからコントローラーが悪いんだと思う スイッチのコントローラーが悪いんじゃ無くて各ゲーム機のコントローラーに最適化された操作をやらせるのは無茶だよ
196 20/09/30(水)17:09:41 No.732555341
>とうの昔に任天堂はマリオブラザーズ2で反省してる道ではある 反省も何もfor superplayerなんだからそういう風に作ってるだろ
197 20/09/30(水)17:10:31 No.732555499
セレステは楽しくクリアしたけど雰囲気や音楽が良いのとリトライが早くてなんとか耐えられたってだけで アクション部分が面白かったかというとそうでもないんだよな…
198 20/09/30(水)17:10:37 No.732555517
>今回のコレクションはイマイチなんだけど実機で遊んだ時は面白かったからコントローラーが悪いんだと思う >スイッチのコントローラーが悪いんじゃ無くて各ゲーム機のコントローラーに最適化された操作をやらせるのは無茶だよ 使おうGCコンと接続タップ
199 20/09/30(水)17:11:06 No.732555605
サンシャインはまぁしんどいよ 落ちないためのポンプなのにアスレチックステージでポンプ取り上げられるんだもの やっぱ最近のやつのがマリオはよく出来てるよ
200 20/09/30(水)17:11:41 No.732555722
>>今回のコレクションはイマイチなんだけど実機で遊んだ時は面白かったからコントローラーが悪いんだと思う >>スイッチのコントローラーが悪いんじゃ無くて各ゲーム機のコントローラーに最適化された操作をやらせるのは無茶だよ >使おうGCコンと接続タップ 64とwiiにも対応してくだち!
201 20/09/30(水)17:11:57 No.732555781
壺はレベルデザインが近年まれに見るレベルですごいよ 上達がわかりやすいもん
202 20/09/30(水)17:11:59 No.732555789
アスレチックで根を上げるのはねえなぁ 青コインで根を上げるのは仕方ねぇけど
203 20/09/30(水)17:12:07 No.732555818
>>>序盤のダンジョンに中盤以降にならないと取れない宝箱を配置するのやめてくれませんかね >>>それ忘れます >>あれ系のチラ見せは中盤以降また来るんだな覚えとこ…ってワクワクするから必要 >昔は覚えていられたんじゃがのう… せめてマップに空いてない宝箱マークとかつけてくれないとそのままクリアしちゃう
204 20/09/30(水)17:12:11 No.732555831
そう考えるとほとんどスレ画無くなったbotwが凄いとしか言いようがない
205 20/09/30(水)17:12:27 No.732555898
やめてほしいですをやめませんか?って言うだけで何こいつってなるのって不思議だと思う
206 20/09/30(水)17:12:40 No.732555947
>使おうGCコンと接続タップ キーコンフィグやらせろやなんでABボタン同じ操作なんだ
207 20/09/30(水)17:13:18 No.732556084
スチームウッドでコントローラ置いたのを思い出してしまったではないか
208 20/09/30(水)17:13:19 No.732556089
任天堂はむしろこういう調整上手いほうだと思う
209 20/09/30(水)17:13:30 No.732556128
>やめてほしいですをやめませんか?って言うだけで何こいつってなるのって不思議だと思う 上から目線になるからね
210 20/09/30(水)17:13:42 No.732556168
>>とうの昔に任天堂はマリオブラザーズ2で反省してる道ではある >反省も何もfor superplayerなんだからそういう風に作ってるだろ そういう風に作ってるってだけならNES版出てるよ
211 20/09/30(水)17:13:57 No.732556229
すごく分かる ブレワイは確かに作り込みとか要素要素がすごく良く出来てるのは分かるんだけど、アクション苦手な俺にはとにかく敵が強すぎてすぐ死ぬのが苦痛で最後までプレイできなかった 「」からは遠くから爆弾投げてろみたいなアドバイスもらったけどそれだと一つの砦落とすのにめっちゃ時間かかって全然楽しくなかったし
212 20/09/30(水)17:14:00 No.732556234
>そう考えるとほとんどスレ画無くなったbotwが凄いとしか言いようがない ビタロックがこの系譜じゃない…?
213 20/09/30(水)17:14:40 No.732556364
大体マリオサンシャインのせい
214 20/09/30(水)17:15:39 No.732556544
>そういう風に作ってるってだけならNES版出てるよ これどういう意味?
215 20/09/30(水)17:15:50 No.732556590
>そう考えるとほとんどスレ画無くなったbotwが凄いとしか言いようがない マニュアルジャンプできるゼルダって夢島ぐらいしか無くない?
216 20/09/30(水)17:15:56 No.732556612
>すごく分かる >ブレワイは確かに作り込みとか要素要素がすごく良く出来てるのは分かるんだけど、アクション苦手な俺にはとにかく敵が強すぎてすぐ死ぬのが苦痛で最後までプレイできなかった >「」からは遠くから爆弾投げてろみたいなアドバイスもらったけどそれだと一つの砦落とすのにめっちゃ時間かかって全然楽しくなかったし ぶっちゃけアクション苦手とわかっててアクションゲームを選んだ自己責任な部分はあるよねそれは ホラー映画苦手だけどホラー映画観に行くようなもんでしょ
217 20/09/30(水)17:16:15 No.732556672
初プレイのサンシャインのヒミツステージで死にまくってるけど楽しい…! タイマー赤コイン集めは無理
218 20/09/30(水)17:16:20 No.732556696
botwの戦闘そんな難しいか?いつもみたいに注目して盾構えて斬るでも戦えるだろ
219 20/09/30(水)17:16:24 No.732556711
>マニュアルジャンプできるゼルダって夢島ぐらいしか無くない? 木の実…
220 20/09/30(水)17:17:06 No.732556858
このブレワイ最後まで出来なかったくんは最後までって言い方してるけど実際は始めてすぐだと思う
221 20/09/30(水)17:17:23 No.732556908
>任天堂はむしろこういう調整上手いほうだと思う 上手い方だけどことサンシャインに関しては上手くなかった GCの代表的名作がバイオ4なのはマリオもゼルダも半端な出来だったから
222 20/09/30(水)17:17:47 No.732556987
>このブレワイ最後まで出来なかったくんは最後までって言い方してるけど実際は始めてすぐだと思う いや待て始めてすぐでも最後まで行けるはずだ
223 20/09/30(水)17:18:09 No.732557062
botwはボタン操作と言うか武器の切り替えやらなんやらが特殊でそこなれるまでちょっと挫折したけど 全部思い通りに使えるようになってドハマリした
224 20/09/30(水)17:18:13 No.732557079
BotWは徹底的に運が悪いとHP全快料理にも服強化にもポーチ拡張にも気付かないで進む人が居るからな…
225 20/09/30(水)17:18:32 No.732557141
botwはスレ画みたいなつまんね…要素はできるだけ祠に詰めてやらなくてもいいようにしてないか?
226 20/09/30(水)17:18:37 No.732557157
64マリオのレインボークルーズはマジでこれを言いたくなる… それ求めてないから…
227 20/09/30(水)17:18:50 No.732557192
>ビタロックがこの系譜じゃない…? シークエンスブレイクがほとんどの祠で出来るのはいいとこよ …まぁへたくそには関係ないかもしれない
228 20/09/30(水)17:19:10 No.732557259
サンシャイン面白かったけどもう一度やれと言われたらちょっと窮する
229 20/09/30(水)17:19:39 No.732557370
GCの代表作がバイオ4って初めて聞いた…
230 20/09/30(水)17:19:46 No.732557396
>BotWはライネルを倒そうとして進めない人が居るからな…
231 20/09/30(水)17:20:03 No.732557450
>botwはスレ画みたいなつまんね…要素はできるだけ祠に詰めてやらなくてもいいようにしてないか? その祠も全般で今までのマニュアルを無視できるようになっとる ある程度の腕はいるけど
232 20/09/30(水)17:20:50 No.732557622
最後の一コマのせいで自分の好き嫌いを正当化しようとしてるようにしか見えない
233 20/09/30(水)17:20:56 No.732557650
>GCの代表作がバイオ4って初めて聞いた… 代表する名作ね マリオもゼルダもバイオ4の出来に負けてる
234 20/09/30(水)17:20:59 No.732557656
こうなインドだとスレ画になる
235 20/09/30(水)17:21:46 No.732557813
>GCの代表作がバイオ4って初めて聞いた… だよな 動物番長だよな
236 20/09/30(水)17:22:04 No.732557878
どんなゲームやりたいんだろうこの人は FPS?
237 20/09/30(水)17:22:08 No.732557896
サンシャインが微妙なのは単純にポンプアクション全般があんまり楽しくないからでは?
238 20/09/30(水)17:22:31 No.732557982
>だよな >ガチャフォースだよな
239 20/09/30(水)17:23:02 No.732558073
まぁ「」はゲーム得意な人多そうだからスレ画に共感できる人はあんまりいなさそうだけど 世の中にはマリオだやってみよう!くらいの気持ちでゲームをプレイしてもうゲームはいいわ…私には無理…ってなる俺のお母ちゃんみたいな人が結構いるんだ
240 20/09/30(水)17:23:03 No.732558078
>サンシャインが微妙なのは単純にポンプアクション全般があんまり楽しくないからでは? 難易度の話では…?
241 20/09/30(水)17:23:21 No.732558132
スレ画のギミックが任天堂に多いんなら任天堂のゲームを買う人は逆にこの手のギミックを楽しみたくて買ってるんだろう それが俺は楽しめないからやめろって主語がでかいこのおっさんなんなの
242 20/09/30(水)17:24:06 No.732558293
ピクミン2なんだよなぁ
243 20/09/30(水)17:24:19 No.732558333
>スレ画のギミックが任天堂に多いんなら任天堂のゲームを買う人は逆にこの手のギミックを楽しみたくて買ってるんだろう >それが俺は楽しめないからやめろって主語がでかいこのおっさんなんなの 自分がやめたら済む話だよねこれ
244 20/09/30(水)17:24:30 No.732558374
>どんなゲームやりたいんだろうこの人は >FPS? FPSこそ基本的には明確な解法なくて反射神経だから敵を柔らかくして被ダメ減らしてって言うだけだと思う
245 20/09/30(水)17:24:38 No.732558401
むしろ最近の任天堂ゲーはこういう奴にさえ配慮したお情けクリアみたいのあるよね
246 20/09/30(水)17:24:48 No.732558437
>スレ画のギミックが任天堂に多いんなら任天堂のゲームを買う人は逆にこの手のギミックを楽しみたくて買ってるんだろう マリオもゼルダもアクション部分にしか魅力がないわけじゃなかろう
247 20/09/30(水)17:24:58 No.732558478
アクション得意でアクション中心だから全然わからない
248 20/09/30(水)17:25:00 No.732558485
>まぁ「」はゲーム得意な人多そうだからスレ画に共感できる人はあんまりいなさそうだけど >世の中にはマリオだやってみよう!くらいの気持ちでゲームをプレイしてもうゲームはいいわ…私には無理…ってなる俺のお母ちゃんみたいな人が結構いるんだ テトリスやドクターマリオやらせてみよう
249 20/09/30(水)17:25:16 No.732558545
こんなおっさんが増えたのでどうぶつの森が売れた
250 20/09/30(水)17:25:29 No.732558588
ボスラッシュのあるアクションやれば良いんだよ
251 20/09/30(水)17:25:47 No.732558660
むしろマリオ64ってこんなサクサクだったっけってなった
252 20/09/30(水)17:25:50 No.732558670
このおっさん何してる人?
253 20/09/30(水)17:25:50 No.732558674
>むしろ最近の任天堂ゲーはこういう奴にさえ配慮したお情けクリアみたいのあるよね 明確なゴール地点が無いのはそんな感じだね スターとか一定数集めたら次に進めるって言う
254 20/09/30(水)17:25:53 No.732558685
>世の中にはマリオだやってみよう!くらいの気持ちでゲームをプレイしてもうゲームはいいわ…私には無理…ってなる俺のお母ちゃんみたいな人が結構いるんだ うちのかーちゃんはそれでRPGやSLGの方ばかりやるようになったな
255 20/09/30(水)17:25:58 No.732558701
>どんなゲームやりたいんだろうこの人は 別の回でやらなくていいゲーム探してた記憶あるしゲームやれないんだよもう
256 20/09/30(水)17:26:04 No.732558727
>ボスラッシュのあるアクションやれば良いんだよ エイリアンソルジャーだな!
257 20/09/30(水)17:26:10 No.732558749
>まぁ「」はゲーム得意な人多そうだからスレ画に共感できる人はあんまりいなさそうだけど >世の中にはマリオだやってみよう!くらいの気持ちでゲームをプレイしてもうゲームはいいわ…私には無理…ってなる俺のお母ちゃんみたいな人が結構いるんだ なんで娯楽のほうから人に合わせなくちゃいけないんだ 自分に合った娯楽を選べ
258 20/09/30(水)17:26:10 No.732558753
>まぁ「」はゲーム得意な人多そうだからスレ画に共感できる人はあんまりいなさそうだけど >世の中にはマリオだやってみよう!くらいの気持ちでゲームをプレイしてもうゲームはいいわ…私には無理…ってなる俺のお母ちゃんみたいな人が結構いるんだ ものによるわ サンシャインならスレ画は分からんでもない ものすごく意地が悪いところがちょくちょくあるから オデッセイで言われても?になる
259 20/09/30(水)17:26:27 No.732558804
3Dマリオは酔ってゲー吐いてやめた 2Dがいいな
260 20/09/30(水)17:26:36 No.732558830
>こんなおっさんが増えたのでどうぶつの森が売れた 普通に子供や女性に売れているのでは…?
261 20/09/30(水)17:26:51 No.732558887
>世の中にはマリオだやってみよう!くらいの気持ちでゲームをプレイしてもうゲームはいいわ…私には無理…ってなる俺のお母ちゃんみたいな人が結構いるんだ 最初に64のバンジョーやらせたらわかんね…つまんね…ってなってた
262 20/09/30(水)17:26:52 No.732558893
>「」からは遠くから爆弾投げてろみたいなアドバイスもらったけどそれだと一つの砦落とすのにめっちゃ時間かかって全然楽しくなかったし 時間かかるけど俺はそこら辺のアイテム駆使して接近戦断固拒否する畜生戦に勤むのもそれはそれで楽しかったけどなー もうその辺は好みでしかないんだろうな
263 20/09/30(水)17:27:26 No.732559022
この人が任天堂にお便り送ったからヘルプ機能とかが付いてお互いハッピーになったんじゃん? 意見すら出すなって人はなんなの任天堂の売上を減らしたいの
264 20/09/30(水)17:27:33 No.732559041
星野カービーとかセキローやってれば良いんだよ
265 20/09/30(水)17:27:48 No.732559095
正攻法でもぎりぎりクリアできるけどアイテムとかを利用すればめっちゃ楽にクリアできるとかが理想
266 20/09/30(水)17:28:02 No.732559145
サンシャインが微妙ってゲーム下手かアクション嫌いなだけでは ひみつステージとか死にゲー寸前ぐらいの絶妙に楽しい難易度なんだが
267 20/09/30(水)17:28:08 No.732559170
>3Dマリオは酔ってゲー吐いてやめた >2Dがいいな なんとSwitchオンラインに入会すれば無料で2Dマリコレが遊べちまうんだ
268 20/09/30(水)17:28:21 No.732559208
>星野カービー 歌がうまそう >セキロー 野球がうまそう
269 20/09/30(水)17:28:32 No.732559243
>この人が任天堂にお便り送ったからヘルプ機能とかが付いてお互いハッピーになったんじゃん? この人が送ったから付いたの?
270 20/09/30(水)17:28:33 No.732559248
>>スレ画のギミックが任天堂に多いんなら任天堂のゲームを買う人は逆にこの手のギミックを楽しみたくて買ってるんだろう >マリオもゼルダもアクション部分にしか魅力がないわけじゃなかろう 任天堂のゲームを買う層が求めてるギミックの話をしてるのにアクション以外にも魅力あるよの意味がわからん何が言いたいの
271 20/09/30(水)17:28:45 No.732559291
>この人が任天堂にお便り送ったからヘルプ機能とかが付いてお互いハッピーになったんじゃん? >意見すら出すなって人はなんなの任天堂の売上を減らしたいの え?この人が任天堂にお便り送ったおかげだったの?
272 20/09/30(水)17:28:49 No.732559306
このスレ画で語る時ってだいたい最後のコマが無視されるよね
273 20/09/30(水)17:29:01 No.732559345
>この人が任天堂にお便り送ったからヘルプ機能とかが付いてお互いハッピーになったんじゃん? >意見すら出すなって人はなんなの任天堂の売上を減らしたいの これ本当なの?
274 20/09/30(水)17:29:17 No.732559392
死にゲーはリトライがワンボタンで出来るか出来ないかは大きいよねアイワナとか マリオが死にゲーかは知らんけど
275 20/09/30(水)17:29:18 No.732559394
アクションやRPGやってて突然音ゲーになったりSTGになったり格ゲーになったり落ちものパズルゲーになってなければなんでも良いや…
276 20/09/30(水)17:29:26 No.732559413
>サンシャインが微妙ってゲーム下手かアクション嫌いなだけでは >ひみつステージとか死にゲー寸前ぐらいの絶妙に楽しい難易度なんだが まずアスレチックステージが今まで使ってたポンプ取り上げられるのがすごく嫌だったな…
277 20/09/30(水)17:29:31 No.732559436
個人的には最後のコマで言ってるようなのはストレス溜まるから苦手だ…
278 20/09/30(水)17:29:37 No.732559455
>このスレ画で語る時ってだいたい最後のコマが無視されるよね 最後のコマが一番わがままでムカつくからな
279 20/09/30(水)17:29:40 No.732559461
>このスレ画で語る時ってだいたい最後のコマが無視されるよね 上の方で触れられてるよ
280 20/09/30(水)17:29:54 No.732559507
SEKIROはボスリトライへの所要時間とか色々親切になったのに白呼べないレベル上げて暴力が出来ない遠距離攻撃だけじゃ削りきれないで結構ライト層には厳しいゲームだよね
281 20/09/30(水)17:29:56 No.732559516
サンシャインのアクションはホバーノズルあるから1番簡単だと思うんだけどね…ヒミツは1UPキノコが最初の方に必ず仕込まれてるから諦めない限りチャレンジ出来るし
282 20/09/30(水)17:30:10 No.732559570
>アクションやRPGやってて突然音ゲーになったりSTGになったり格ゲーになったり落ちものパズルゲーになってなければなんでも良いや… DOD3の音ゲーを超える糞は無いからな…
283 20/09/30(水)17:30:30 No.732559639
>任天堂のゲームを買う層が求めてるギミックの話をしてるのにアクション以外にも魅力あるよの意味がわからん何が言いたいの ごめん読み違えてた
284 20/09/30(水)17:30:34 No.732559652
>DOD3の音ゲーを超える糞は無いからな… (暗転する画面)
285 20/09/30(水)17:30:47 No.732559692
>>DOD3の音ゲーを超える糞は無いからな… >(暗転する画面) リィーン
286 20/09/30(水)17:30:56 No.732559732
>>この人が任天堂にお便り送ったからヘルプ機能とかが付いてお互いハッピーになったんじゃん? >この人が送ったから付いたの? ごめんこういう人たちがって書いたつもりだった…
287 20/09/30(水)17:31:06 No.732559771
サンシャインのアスレチックがまさにこんな感じだ ポンプ使わせて...
288 20/09/30(水)17:31:50 No.732559907
急に別ジャンルぶっこんでくるのは最悪だよね 俺はシューティングゲームのスコアアタックをしたいのになんで急に格ゲーが始まるんだ なんでこんなのでスコア溶かさなきゃいけないんだ…!
289 20/09/30(水)17:32:03 No.732559951
確かに即死要素や急がせる要素少ないのが良いならやるのはカービィだよな…
290 20/09/30(水)17:32:06 No.732559967
>>このスレ画で語る時ってだいたい最後のコマが無視されるよね >最後のコマが一番わがままでムカつくからな 最後のコマがあるからあくまでの個人の好み語ってるだけだよって言い訳になってるのよ
291 20/09/30(水)17:32:07 No.732559968
>ごめんこういう人たちがって書いたつもりだった… こんな自分の不満を主語をでかくしてぶちまける人がいっぱいいるおかげとは思いたくないかな…
292 20/09/30(水)17:32:21 No.732560026
学生の頃のノリでアクションゲーやるとびっくりするぐらい下手になってたりする
293 20/09/30(水)17:32:42 No.732560092
ニーアのシューティングは簡単だけど違うそうじゃないってなった せめて3Dシューティングにしてくれ
294 20/09/30(水)17:32:45 No.732560100
一時期の周回要素激推しだった時代が過ぎ去ったのは良いと思う
295 20/09/30(水)17:33:09 No.732560189
>ごめんこういう人たちがって書いたつもりだった… 実際お便りの結果なの?スタッフが自主的に付けただけかも知れないぞ
296 20/09/30(水)17:33:17 No.732560217
一時期流行ったQTEは本当に嫌いだったから滅びて欲しい 何度でも言う
297 20/09/30(水)17:33:28 No.732560249
最後のコママリオと関係ある? 最後のコマが本音ならマリオに物申す意味分からんわ
298 20/09/30(水)17:33:32 No.732560267
まあでも最後のコマがこの人の言いたい事そのものもだよね 時間制限で失敗しても特にないがボーナスがあるのは嬉しい 時間制限で失敗したらやり直し成功しても次の場所行けるだけはつまらない
299 20/09/30(水)17:33:36 No.732560280
こいつが「面白くない」って言ってる部分を俺は面白いと思ってゲームやってる訳で しかも「面白さからかけ離れてる、やめましょう」って主語がでかいからムカつくんだよな
300 20/09/30(水)17:33:42 No.732560293
>最後のコマがあるからあくまでの個人の好み語ってるだけだよって言い訳になってるのよ 言いたい放題色々言って上から目線や大きな主語使っておいてそれはないだろ
301 20/09/30(水)17:33:59 No.732560347
botwはクリアするだけならこういう要素はかなり減ったかな そういうのやりたいなら祠に行けばいいし
302 20/09/30(水)17:34:02 No.732560358
>学生の頃のノリでアクションゲーやるとびっくりするぐらい下手になってたりする アーマードコンバットとか全然無理 ブレードもとっつきも当てられない…
303 20/09/30(水)17:34:10 No.732560378
>最後のコマがあるからあくまでの個人の好み語ってるだけだよって言い訳になってるのよ 尚の事もうやめませんかが余計過ぎる…
304 20/09/30(水)17:34:38 No.732560464
>実際お便りの結果なの?スタッフが自主的に付けただけかも知れないぞ というか実際気がついてる サンシャインで落ちまくるゲームデザインを反省してギャラクシーの落ちないマリオが生まれたあたり
305 20/09/30(水)17:35:41 No.732560659
>一時期流行ったQTEは本当に嫌いだったから滅びて欲しい 面白いゲームなのに最後の最後にQTEぶっこんできて後味最悪のゲームとかあったなあ… 面白さから離れちゃってるって作り手側には気づけないものなのかな
306 20/09/30(水)17:35:54 No.732560708
カービィなら幼稚園児でもクリアできるからな
307 20/09/30(水)17:36:04 No.732560742
スレ「」の主張はどうでもいいけどSFC版のマリオコレクションがSwitchオンラインSFCで遊べるようになったことをお前に教える
308 20/09/30(水)17:36:06 No.732560751
いい事教えてやる 今のマリオは面白くないと思ったのならスーパーマリオワールドやれ ゴミみたいに反射神経落ちてるの分かるから
309 20/09/30(水)17:36:10 No.732560765
ドンキーコング2のふわふわライドのコースで絶賛ムカついてるけど3回ぐらい死んでもういい!ってなでて20分でまたつけてるから任天堂の戦略にハマってる
310 20/09/30(水)17:36:27 No.732560815
ベヨネッタのQTAはマジでクソだと思う 元々癖の強いゲームではあるが
311 20/09/30(水)17:36:58 No.732560929
>面白さから離れちゃってるって作り手側には気づけないものなのかな QTEは誰でもできる勝ち確定みたいなのは好き 自分の手で決めたみたいな感じがあって楽しい 最近で言うとオリガミキングの最後
312 20/09/30(水)17:37:04 No.732560943
ゲーム性とは違うけどなんとなく惰性でスコアの部分ついてるやつあるよね2Dだと あれこそいらないと思う
313 20/09/30(水)17:37:28 No.732561008
デトロイトビカムヒューマンのQTAはいいQTA バイオハザードのQTAは悪いQTA
314 20/09/30(水)17:37:32 No.732561022
>>最後のコマがあるからあくまでの個人の好み語ってるだけだよって言い訳になってるのよ >尚の事もうやめませんかが余計過ぎる… 最近こう言うのお気持ち お気持ち表明 お気持ちハラスメントとかって言うやつらしい
315 20/09/30(水)17:37:35 No.732561030
俺はカービィにガードボタンはいらねえと10年くらい主張し続けてる SDXの頃はあんまり気にしてなかったけど
316 20/09/30(水)17:37:45 No.732561074
>一時期流行ったQTEは本当に嫌いだったから滅びて欲しい >何度でも言う よく槍玉にあげられてたバイオなんかはすっかりそういう要素滅びた
317 20/09/30(水)17:37:57 No.732561109
>ドンキーコング2のふわふわライドのコースで絶賛ムカついてるけど3回ぐらい死んでもういい!ってなでて20分でまたつけてるから任天堂の戦略にハマってる クイックセーブ使ってもいいんだよ 使わない意志があるならかなりのゲーマーだからそのまま頑張ってくれ
318 20/09/30(水)17:38:00 No.732561119
>面白いゲームなのに最後の最後にQTEぶっこんできて後味最悪のゲームとかあったなあ… >面白さから離れちゃってるって作り手側には気づけないものなのかな 主語大きいのやめろってスレでよくそういう文章書けるな
319 20/09/30(水)17:38:05 No.732561137
>ゲーム性とは違うけどなんとなく惰性でスコアの部分ついてるやつあるよね2Dだと >あれこそいらないと思う あれでスコアアタックする人もいるんじゃないの? それにスコア低くてもペナルティあるわけじゃないから別にあってもいいと思うけど
320 20/09/30(水)17:38:26 No.732561191
QTEでどっち押すかでシナリオ分岐とかはいいけどミスったら即ゲームオーバーとかはちょっとね…
321 20/09/30(水)17:38:34 No.732561213
>まあでも最後のコマがこの人の言いたい事そのものもだよね >時間制限で失敗しても特にないがボーナスがあるのは嬉しい >時間制限で失敗したらやり直し成功しても次の場所行けるだけはつまらない それボーナスでかくすると結局成功しないと損した気分にさせられるしボーナスが微々たるものだとその制限そのものが必要なくなるから意味ないんだよ
322 20/09/30(水)17:38:39 No.732561238
>>面白さから離れちゃってるって作り手側には気づけないものなのかな >QTEは誰でもできる勝ち確定みたいなのは好き 自分の手で決めたみたいな感じがあって楽しい >最近で言うとオリガミキングの最後 MGS3のボスを最後に撃つ感触とか良いよね
323 20/09/30(水)17:38:43 No.732561257
スレ画はいつ頃描かれたやつなんだろうか
324 20/09/30(水)17:38:49 No.732561280
>俺はカービィにガードボタンはいらねえと10年くらい主張し続けてる とりあえず危なくなったら押しておけば安心なボタンでいいと思うんだけど…
325 20/09/30(水)17:39:03 No.732561326
>ごめんこういう人たちがって書いたつもりだった… 意見は各々が好きなだけ送ったらいいと思うよ スレ画は漫画という形で読者にお出ししてるから みんなもそうだよねわかるよね?って意図が感じられるのが嫌
326 20/09/30(水)17:39:05 No.732561332
QTE自体は否定しないけど入れ方悪いなって感じる作品は多かった印象
327 20/09/30(水)17:39:09 No.732561347
福満はこんな卑屈な自画像なのに本人はヤンキーそのものな見た目してる
328 20/09/30(水)17:39:11 No.732561351
>クイックセーブ使ってもいいんだよ >使わない意志があるならかなりのゲーマーだからそのまま頑張ってくれ 中間セーブまてはいけたから…小学生の俺がクリアできてたんだからクリア出来るはずなんだ……なんでこんな反射神経がくそなんだ今の俺は…
329 20/09/30(水)17:39:22 No.732561376
カービィは誰でもクリアできるのがコンセプトだし手軽にダメージ減らせるガードはあってもいいでしょ
330 20/09/30(水)17:39:33 No.732561417
QTEなのかQTAなのかわからなくなってきた
331 20/09/30(水)17:40:05 No.732561524
>中間セーブまてはいけたから…小学生の俺がクリアできてたんだからクリア出来るはずなんだ……なんでこんな反射神経がくそなんだ今の俺は… 老いたな「」
332 20/09/30(水)17:40:07 No.732561529
>俺はカービィにガードボタンはいらねえと10年くらい主張し続けてる 最近の一番難しい格闘王ではプレイ巧者じゃないとほぼ必須の技術なので要ります
333 20/09/30(水)17:40:11 No.732561536
>カービィは誰でもクリアできるのがコンセプトだし手軽にダメージ減らせるガードはあってもいいでしょ 嫌なら使わなきゃいいだけだ死ね
334 20/09/30(水)17:40:32 No.732561601
>嫌なら使わなきゃいいだけだ死ね どうしてそんなひどいこと言うの…
335 20/09/30(水)17:41:14 No.732561730
>それボーナスでかくすると結局成功しないと損した気分にさせられるしボーナスが微々たるものだとその制限そのものが必要なくなるから意味ないんだよ 必要性は各々が判断すればいいんだし小さいボーナス増やすのは別にいいんじゃないかな ドンキーコングでいうとDKコインは拾わないと駄目だけどKONGコインは拾えたらラッキーみたいなバランス
336 20/09/30(水)17:41:24 No.732561765
甥っ子と今のマリオやったらなんか黒くて無敵なやつ使ってて今こんなのいるんだって見てたら「これずるだよね~」って姉が横で言ってて甥っ子が不貞腐れるという1幕があったな… どっちの意見もちょっとわかる
337 20/09/30(水)17:41:24 No.732561766
>>カービィは誰でもクリアできるのがコンセプトだし手軽にダメージ減らせるガードはあってもいいでしょ >嫌なら使わなきゃいいだけだ死ね 必要だわガード
338 20/09/30(水)17:41:25 No.732561773
刹那の見切りで昔みたいなタイム出せなくなってるのいいよね
339 20/09/30(水)17:41:48 No.732561845
この人の漫画読んだことあればこの人が独特な感性してるのはよく分かるのでスレ画みたいなこと言っててもあんまり気にならないんだけどな こうやって切り取るとアレだな
340 20/09/30(水)17:42:12 No.732561924
>SEKIROはボスリトライへの所要時間とか色々親切になったのに白呼べないレベル上げて暴力が出来ない遠距離攻撃だけじゃ削りきれないで結構ライト層には厳しいゲームだよね プレイヤースキルの上達を楽しめる人向けだね まぐれ勝ちも難しいし
341 20/09/30(水)17:42:27 No.732561987
>この人の漫画読んだことあればこの人が独特な感性してるのはよく分かるのでスレ画みたいなこと言っててもあんまり気にならないんだけどな >こうやって切り取るとアレだな お気持ち表明は基本嫌われる さらに主語がでかいとさらに荒れる
342 20/09/30(水)17:43:26 No.732562176
個人的な好き嫌い勝手に言ってるだけなら別にいいけどなんで総意みたいに言ってんだよって話だよ
343 20/09/30(水)17:43:26 No.732562177
プラットフォームアクションのくせにリトライ重すぎ問題はマリオですら明確に解決できたのはオデッセイからだからな…
344 20/09/30(水)17:43:33 No.732562199
>甥っ子と今のマリオやったらなんか黒くて無敵なやつ使ってて今こんなのいるんだって見てたら「これずるだよね~」って姉が横で言ってて甥っ子が不貞腐れるという1幕があったな… そんなキャラいるんだ…
345 20/09/30(水)17:43:40 No.732562219
週ファミ購読してた時期についでで福満のコラム漫画読んでたけどほんと独特な感性って感じだよね なんでゲーム雑誌にこれ描いてるんだろう…って回もあった
346 20/09/30(水)17:43:56 No.732562276
マリギャラのデスコメットとかはリトライがだるかったな…
347 20/09/30(水)17:43:58 No.732562284
こういうのは音ゲー向いてる
348 20/09/30(水)17:44:07 No.732562309
そもそも俺はこれ面白いと思うんだよな 脳みそ2つぶん回してる感じで疲れるけど楽しい
349 20/09/30(水)17:44:07 No.732562312
オデッセイまだやれてないなあ...遊びたいゲーム多すぎる
350 20/09/30(水)17:44:15 No.732562348
俺の中だとスレ画の影響でこの人の漫画苦手になってるとこあるから辛い
351 20/09/30(水)17:45:15 No.732562527
http://reaction.html.xdomain.jp 一時期こう言う反射神経チェック流行ったよね avg0.324だった
352 20/09/30(水)17:45:35 No.732562591
ツシマの一騎打ちは昔ならもっと余裕で見切れたかな…って思う
353 20/09/30(水)17:45:38 No.732562607
>そもそも俺はこれ面白いと思うんだよな >脳みそ2つぶん回してる感じで疲れるけど楽しい やってると操作が洗練されていく感じあるし 時間制限のゆとり次第だけど俺もわりと好き
354 20/09/30(水)17:45:38 No.732562610
>マリギャラのデスコメットとかはリトライがだるかったな… コメット系はこれ面白いかぁ~!?ってなる 64は完成してると思うわ
355 20/09/30(水)17:45:43 No.732562622
>そんなキャラいるんだ… マリオは最近死亡頻度が多い人向けに勝手にステージクリアしてくれたりそもそも落下以外で死なないキャラとかを用意してる 高難易度でやりたいプレイヤーはわざわざ使わなくても済むようになってるから両者に優しい
356 20/09/30(水)17:46:09 No.732562711
マリオやりたいけど楽しめるかなとかそんな感じのこともネタにしてた気がする
357 20/09/30(水)17:46:16 No.732562730
>それボーナスでかくすると結局成功しないと損した気分にさせられるしボーナスが微々たるものだとその制限そのものが必要なくなるから意味ないんだよ 何でボーナスが微々たるものだと時間制限そのものが必要なくなるの? そんなん言い出したらマリオのステージギミック系時間制限大体ボーナス無しなんだけど
358 20/09/30(水)17:46:17 No.732562733
>>ゲーム性とは違うけどなんとなく惰性でスコアの部分ついてるやつあるよね2Dだと >>あれこそいらないと思う >あれでスコアアタックする人もいるんじゃないの? >それにスコア低くてもペナルティあるわけじゃないから別にあってもいいと思うけど 1ステージごとにスコアとか出すやつはわかるんだけどそれすらないのにスコアはあるのは機能としては無駄な気がするんだよな
359 20/09/30(水)17:46:26 No.732562769
主語がでかい主語がでかいって言うけど 一例を挙げたうえでそれに対して苦言を呈してるだけだろうに 一般論にしようとしてる!ってのは穿った見方じゃないの
360 20/09/30(水)17:46:26 No.732562771
正直これ系とアスレチック嫌いだからマリオ系あんまやらんわ 同じ難易度高くするならダクソ系のいい
361 20/09/30(水)17:46:33 No.732562794
ダークソウルは最終作にしてようやく落下死ゲー楽しいか?って思い直したんだろうな クソみたいな細い足場やギリジャンがなくなってそれを惜しむ声も皆無だわ
362 20/09/30(水)17:46:39 No.732562807
スレ画はお前が下手糞なだけだろで終わる
363 20/09/30(水)17:46:45 No.732562829
もう廃刊したけど高難易度こそゲームの醍醐味!みたいに言ってる雑誌あったな
364 20/09/30(水)17:46:50 No.732562845
ファミ通の福満の漫画は今世紀最高のゲーム機はCS機ではなくスマホ!って持て囃す回が何度かあった
365 20/09/30(水)17:47:14 No.732562936
肩のうしろの2本のゴボウのまんなかにあるスネ毛の下のロココ調の右とかのネタは好きです
366 20/09/30(水)17:47:19 No.732562953
64で一旦3Dアクションとして完成しちゃった感はあるんだよな サンシャインとギャラクシーはどうやって新鮮味を付けるか苦心してる感じ
367 20/09/30(水)17:47:35 No.732563021
久々にBF4やったら全然勝てなかった
368 20/09/30(水)17:47:58 No.732563106
>ダークソウルは最終作にしてようやく落下死ゲー楽しいか?って思い直したんだろうな アノロンとかこれ面白さ勘違いしてるわってなる 梁の上歩かせたり銀騎士の竜矢とかストレス溜まるだけだわあれ
369 20/09/30(水)17:48:26 No.732563203
高難易度が喜ばれるならSTGはこんなことにならなかったわ
370 20/09/30(水)17:48:44 No.732563262
>ツシマの一騎打ちは昔ならもっと余裕で見切れたかな…って思う フェイントにしてやられる俺はゴミだよ
371 20/09/30(水)17:48:51 No.732563278
>ダークソウルは最終作にしてようやく落下死ゲー楽しいか?って思い直したんだろうな >クソみたいな細い足場やギリジャンがなくなってそれを惜しむ声も皆無だわ まぁアスレチックを楽しむゲームなら良いんだがダクソに求められてるのは違うよなぁと思う
372 20/09/30(水)17:49:04 No.732563340
>サンシャインとギャラクシーはどうやって新鮮味を付けるか苦心してる感じ そんな苦心してる印象ないけど両ゲームどこらへんでそう思った?
373 20/09/30(水)17:49:16 No.732563387
3Dマリオのアクションって64の頃は革新的だったしレベルデザインが秀逸だったからウケたけど 操作感という点においては今ではやや時代遅れじゃないかな
374 20/09/30(水)17:49:19 No.732563396
別に新要素とかなくても良いからなんとなく綺麗な見た目でバランス調整された新マップがたくさんきてくれればそれで良いわ
375 20/09/30(水)17:49:40 No.732563467
>高難易度が喜ばれるならSTGはこんなことにならなかったわ 家でじっくり腰据えてやるならまぁ ゲーセン行って100円吸われまくってやる気はしなくなっていったな
376 20/09/30(水)17:49:41 No.732563469
>高難易度が喜ばれるならSTGはこんなことにならなかったわ でもマリオはSTGみたいな事にはならなかったんだ…
377 20/09/30(水)17:49:49 No.732563488
今一番難易度で荒れてるのみるのソシャゲだわ 高難易度作らないと廃人とかトップ層はやることないっていうしかといって高難易度ステージクリア出来ない!ってライト層とか初心者が文句言う 大変だよねゲームのレベルデザイナー…
378 20/09/30(水)17:50:27 No.732563611
64今でも結構快適に思うけどな だいたい横宙返りと走り幅跳びのおかげだと思う
379 20/09/30(水)17:50:35 No.732563633
>高難易度作らないと廃人とかトップ層はやることないっていうしかといって高難易度ステージクリア出来ない!ってライト層とか初心者が文句言う ソシャゲはガシャを回し続けないとイベント走れないのに疲れちゃってやらなくなった
380 20/09/30(水)17:50:44 No.732563658
>高難易度が喜ばれるならSTGはこんなことにならなかったわ 少数派の声でかい奴がもっと難しくしろ!って騒ぎ続けるだけなんだよね
381 20/09/30(水)17:50:57 No.732563707
>今一番難易度で荒れてるのみるのソシャゲだわ >高難易度作らないと廃人とかトップ層はやることないっていうしかといって高難易度ステージクリア出来ない!ってライト層とか初心者が文句言う >大変だよねゲームのレベルデザイナー… 流行ってるからやるっていう層が大きくなった弊害だね 流行ってるから激辛カレー食いに行って甘くしろって文句言うとキチガイ扱いされるけどゲームに関しては許されるから不思議なとこある
382 20/09/30(水)17:51:06 No.732563743
サンシャインで一番クソなのは青コインだから
383 20/09/30(水)17:51:07 No.732563748
>一般論にしようとしてる!ってのは穿った見方じゃないの …歪んだ見方って言いたい?
384 20/09/30(水)17:51:32 No.732563822
>大変だよねゲームのレベルデザイナー… ちょっと頭使って歯応えあるゲームあったけど その分周回が面倒になってやらなくなったソシャゲとかある 結構好きだったからソシャゲ分抜いて据え置きでやってくれてたらなってなった
385 20/09/30(水)17:51:38 No.732563840
STGはよく聞きかじりの知識で適当言うやつが出るけど弾幕ゲーで低難度化して延命させてるからな 彩京辺りの高速弾STGが一回マジで殺した
386 20/09/30(水)17:51:41 No.732563855
でも高難易度の需要もあるから結局難易度選択なりで間口広げるのが一番良いよね 最低難易度設定にしてもクリア出来ないとかはやっぱ人離れそう
387 20/09/30(水)17:52:38 No.732564050
>最低難易度設定にしてもクリア出来ないとかはやっぱ人離れそう 東方はノーマルすらクリア出来なくて原作やらなくなったな
388 20/09/30(水)17:52:39 No.732564053
なんやかんやで滅んでないって事はアクションゲーは難易度調整とかフォローが良かったんだろう
389 20/09/30(水)17:52:43 No.732564066
>…歪んだ見方って言いたい? 意図を深読みしすぎだろって言いたかったけどそんなにおかしかったかな
390 20/09/30(水)17:52:55 No.732564110
マリオのアクションって簡単な方じゃないか?
391 20/09/30(水)17:53:26 No.732564235
>>高難易度が喜ばれるならSTGはこんなことにならなかったわ >少数派の声でかい奴がもっと難しくしろ!って騒ぎ続けるだけなんだよね さすがにそんなんグラディウスとか達人王くらいの古い世代だけでしょー
392 20/09/30(水)17:53:29 No.732564243
>>最低難易度設定にしてもクリア出来ないとかはやっぱ人離れそう >東方はノーマルすらクリア出来なくて原作やらなくなったな 俺はずっとイージーシューターだよ ノーマルエンド見れないの辛かった…
393 20/09/30(水)17:53:36 No.732564277
足場ゲーは好きだけどタイムアタック要素は面白いと思ったことないから半分同意かな… なんで娯楽でまで時間に終われてあくせくせにゃならんのだ
394 20/09/30(水)17:53:47 No.732564313
>でも高難易度の需要もあるから結局難易度選択なりで間口広げるのが一番良いよね 難易度選択を趣味の話にしてくれればいいんだけどね 高難易度じゃないとこのエンディングは行けませんとかされると結局一択じゃん…ってなる
395 20/09/30(水)17:53:48 No.732564315
ひょっとして「穿った」って日本語そのものが通じてないのかこれ
396 20/09/30(水)17:53:51 No.732564327
キャラ人気で持たせてるだけって思う事はある
397 20/09/30(水)17:53:58 No.732564357
言い間違いみたいな指摘してるけど穿った見方は普通に使う言葉じゃねえかな…
398 20/09/30(水)17:54:01 No.732564370
今イージーでクリアしてもEX行けるんだな東方
399 20/09/30(水)17:54:03 No.732564374
>意図を深読みしすぎだろって言いたかったけどそんなにおかしかったかな 同じ間違いをしてる人が世の中多いらしいから おかしいはおかしいけど珍しいおかしさではない
400 20/09/30(水)17:54:15 No.732564416
>>…歪んだ見方って言いたい? >意図を深読みしすぎだろ そう理解してた
401 20/09/30(水)17:54:18 No.732564431
このスレだけ見ててもデキナイオマエが悪い、みたいな意見が割と出てくるのでまあ相入れんわな
402 20/09/30(水)17:54:19 No.732564434
>>…歪んだ見方って言いたい? >意図を深読みしすぎだろって言いたかったけどそんなにおかしかったかな 隠された意図を見抜く鋭い見方的な意味だよ穿った見方
403 20/09/30(水)17:54:51 No.732564544
SEKIROは難しいけど面白くてトロコンまでやったけど マリオオデはイライラして月のウサギで萎えてやめちゃった 同じアクションでも違いがわからん
404 20/09/30(水)17:55:03 No.732564593
穿ったは誤用多いからまぁ…
405 20/09/30(水)17:55:08 No.732564615
>彩京辺りの高速弾STGが一回マジで殺した あそこまでいくと避けるというかあらかじめ当たらないとこに置くって感じだよね…
406 20/09/30(水)17:55:13 No.732564643
>同じ間違いをしてる人が世の中多いらしいから >おかしいはおかしいけど珍しいおかしさではない いや用法も正しいが…なんの話をしてらっしゃる?
407 20/09/30(水)17:55:17 No.732564668
>キャラ人気で持たせてるだけって思う事はある じゃあなんなんですか シリーズ続かないゲームはキャラに人気が無いって言うんですか
408 20/09/30(水)17:55:33 No.732564723
そもそもゲームクリアーはゲームの究極目標なんだからクリアー出来ない方が当たり前なんだよな
409 20/09/30(水)17:55:38 No.732564744
>隠された意図を見抜く鋭い見方的な意味だよ穿った見方 ググったらマジだ 普通に捻くれたって意味かと思ってた
410 20/09/30(水)17:55:51 No.732564795
穿ったは本来そういう意味はないらしいから… ただまあ不正解かと言われると難しい
411 20/09/30(水)17:55:54 No.732564812
難しいにしてもおっ上手くなってるって実感出来るゲームがいいよね 解決の糸口も見えないとプレイが辛い
412 20/09/30(水)17:55:56 No.732564819
アクションゲームで一番いらないシステムは クリア後に勝手にクリアランクB!とか評価してくるやつだ 俺は気持ちよくクリアしたんだからケチつけんな!
413 20/09/30(水)17:56:02 No.732564840
FGとかあれマリオが好きな人なら楽しめそう
414 20/09/30(水)17:56:13 No.732564877
>いや用法も正しいが…なんの話をしてらっしゃる? ええ…じゃあもう言うことはないです
415 20/09/30(水)17:56:14 No.732564880
穿ったっていうのは「貴方にメールが届いたよ」って意味だよ
416 20/09/30(水)17:56:21 No.732564912
>アクションゲームで一番いらないシステムは >クリア後に勝手にクリアランクB!とか評価してくるやつだ >俺は気持ちよくクリアしたんだからケチつけんな! ソニック出来ないねぇ…
417 20/09/30(水)17:56:26 No.732564942
>いや用法も正しいが…なんの話をしてらっしゃる? じゃあつまり主語がデカイって言うのが正しい指摘って事じゃん!
418 20/09/30(水)17:56:44 No.732565015
>穿ったっていうのは「貴方にメールが届いたよ」って意味だよ ユーガッタメール
419 20/09/30(水)17:57:02 No.732565081
据え置きでセキロやった時は難しくて投げちゃったけど色々やってPCで2Bにしてプレイしたら全ルートクリアするくらい出来ちゃったからエロは大事だなってなった、
420 20/09/30(水)17:57:07 No.732565096
>アクションゲームで一番いらないシステムは >クリア後に勝手にクリアランクB!とか評価してくるやつだ >俺は気持ちよくクリアしたんだからケチつけんな! (ランクSで特典)
421 20/09/30(水)17:57:19 No.732565152
>俺はずっとイージーシューターだよ >ノーマルエンド見れないの辛かった… それはイージー用バッドエンド用意されてたりするから好きなんだけどな 最高難易度クリアしないと真エンド見れないとかもあるし大変だよねそういうの
422 20/09/30(水)17:57:19 No.732565153
>穿ったっていうのは「貴方にメールが届いたよ」って意味だよ ユガッタメール
423 20/09/30(水)17:57:24 No.732565168
>>アクションゲームで一番いらないシステムは >>クリア後に勝手にクリアランクB!とか評価してくるやつだ >>俺は気持ちよくクリアしたんだからケチつけんな! >ソニック出来ないねぇ… ソニックは中さんも言ってるけどレースゲームだから…
424 20/09/30(水)17:57:28 No.732565186
ID出さんでも...
425 20/09/30(水)17:57:45 No.732565256
世間一般で使われてる誤用って中々難しいよね 本職のライターがそれでケチつけられて頭を抱えてる光景もよく見る
426 20/09/30(水)17:57:55 No.732565287
>アクションゲームで一番いらないシステムは >クリア後に勝手にクリアランクB!とか評価してくるやつだ >俺は気持ちよくクリアしたんだからケチつけんな! インティ製のこういうとこ嫌い!!!!
427 20/09/30(水)17:58:01 No.732565311
>じゃあなんなんですか >シリーズ続かないゲームはキャラに人気が無いって言うんですか それはメーカーの展開次第だから一概に言う所では無い
428 20/09/30(水)17:58:08 No.732565337
サンシャインはマーレの貝のヒミツとかみたいにアスレチックステージに辿り着くまでが妙に長いのは嫌がらせを感じた アスレチック自体もキツかったがまあ釘にヒップドロップすればすぐ1up出来たからいいや
429 20/09/30(水)17:58:20 No.732565380
>世間一般で使われてる誤用って中々難しいよね 言葉は生ものだからな…
430 20/09/30(水)17:58:28 No.732565410
>>穿ったっていうのは「貴方にメールが届いたよ」って意味だよ >ユーガッタメール レスポンチしてる人達は断絶してるのに こんなにも通じる
431 20/09/30(水)17:58:42 No.732565458
ググらないと本来の意味が通じない時点でその言葉は既に変質してるんだよね
432 20/09/30(水)17:58:45 No.732565473
>ID出さんでも... 隔離されてるレスが普通に口悪いしdel貯まったんじゃないかな
433 20/09/30(水)17:59:07 No.732565555
>ID出さんでも... 二次裏で任天堂批判する奴はいつだってウンコ付きの刑を課されるぞ
434 20/09/30(水)17:59:24 No.732565626
>そもそもゲームクリアーはゲームの究極目標なんだからクリアー出来ない方が当たり前なんだよな そうかな クリア後またはクリアと関係ない高い目標与えるのもポピュラーだと思うけど今は
435 20/09/30(水)17:59:25 No.732565635
>ID出さんでも... ここで任天堂に楯突こうとするからそうなる
436 20/09/30(水)17:59:32 No.732565665
>ググらないと本来の意味が通じない時点でその言葉は既に変質してるんだよね 仕方ないから間違った意味でも良いよってお情け頂戴してるだけだよ
437 20/09/30(水)17:59:42 No.732565697
>隔離されてるレスが普通に口悪いしdel貯まったんじゃないかな 任天堂を批判してるスレだからだと思うよ
438 20/09/30(水)17:59:44 No.732565708
スレ画は任天堂って単語消してれば冷静に話せると思うんだけど 任天堂批判と捉えられた時点でもう無理だよここでは…
439 20/09/30(水)17:59:48 No.732565723
懇ろとか嬲るとか蔑ろとか今や読めない人も多そうだし… 俺はエロ漫画で学びました
440 20/09/30(水)17:59:48 No.732565725
知るかよそんなもんは俺も思うよ
441 20/09/30(水)18:00:03 No.732565772
「情けは人のためならず」ももう諦めて「本来は誤用」って注釈付けつつも人のためにならないからやめろって意味の方も載せる辞書が出てきたとか
442 20/09/30(水)18:00:05 No.732565779
>任天堂を批判してるスレだからだと思うよ またハゲがバカな事言ってる
443 20/09/30(水)18:00:08 No.732565793
勝ったりクリアしたって瞬間はだいたいみんな楽しい!ってなるけど そこまでの過程が楽しくないって人もいるし なんなら過程で苦労しないとクリアしても楽しくない人もいる この辺のバランス取るの地獄では?
444 20/09/30(水)18:00:26 No.732565857
他人から共感してもらえない愚痴は対象への中傷みたいなもんだし
445 20/09/30(水)18:00:32 No.732565888
赤字になってハゲがわいてきた
446 20/09/30(水)18:00:33 No.732565896
そう詰るのは良くないと思う
447 20/09/30(水)18:00:40 No.732565917
>スレ画は任天堂って単語消してれば冷静に話せると思うんだけど >任天堂批判と捉えられた時点でもう無理だよここでは… セガでもカプコンでもスクエニでも叩かれてるよスレ画は フロムなら同意得られるかもだけど「フロムゲー買うな」で終わるだけ
448 20/09/30(水)18:00:41 No.732565925
>>任天堂を批判してるスレだからだと思うよ >またハゲがバカな事言ってる うに
449 20/09/30(水)18:00:43 No.732565937
>任天堂を批判してるスレだからだと思うよ 別に他のゲームでも出たと思います…
450 20/09/30(水)18:00:51 No.732565968
>いや用法も正しいが…なんの話をしてらっしゃる? それだと一般論にしようとしてるのが本質ってことになっちゃわない? そういう意図で言ってるならいいんだけど
451 20/09/30(水)18:00:59 No.732565988
>うに うに返し!
452 20/09/30(水)18:01:04 No.732566005
急に似たような内容で連投されたら笑うからやめてくれ
453 20/09/30(水)18:01:05 No.732566012
>またハゲがバカな事言ってる 任天堂だからって視点が抜け落ちてる時点で 客観的に見れてないハゲ
454 20/09/30(水)18:01:21 No.732566070
>うに返し! かわいい
455 20/09/30(水)18:01:28 No.732566096
どこに隠れてたんだ
456 20/09/30(水)18:01:31 No.732566102
>他人から共感してもらえない愚痴は対象への中傷みたいなもんだし ゆとりの俺ルールは要らん
457 20/09/30(水)18:01:33 No.732566118
>アクションゲームの難易度との向き合いで仕方ない話だとは思う >ただほんと個人的にはだけどリトライは楽にして欲しいかな… >失敗したら谷底でまたここまで来るのに一苦労とかだとちょっとしんどい そしてこのへんは近年の作品だとやっぱり見直されつつあるんだよねえ 進化を感じる
458 20/09/30(水)18:01:45 No.732566157
ID出したり出たりきつい事を言って出なかったりするチキンレースもゲームだからな…
459 20/09/30(水)18:01:53 No.732566187
ハゲのことハゲという意味だと思ってらっしゃる…?
460 20/09/30(水)18:01:58 No.732566210
任天堂憎いさんが生きてるの久しぶりに見た
461 20/09/30(水)18:02:00 No.732566217
今時ゆとりて
462 20/09/30(水)18:02:20 No.732566294
ゆとりって… 令和になってゆとりって…
463 20/09/30(水)18:02:23 No.732566306
>セガでもカプコンでもスクエニでも叩かれてるよスレ画は FFXVの隠しダンジョン楽しかったが?
464 20/09/30(水)18:02:25 No.732566319
結局穿った見方はあってるのあってないの
465 20/09/30(水)18:02:36 No.732566359
レッテルも古いんだな…
466 20/09/30(水)18:02:44 No.732566388
>削除依頼によって隔離されました >>3Dマリオコレクションをマリコレと略すのやめよう >知るかよそんなん これがdelされまくっただけだよ
467 20/09/30(水)18:02:57 No.732566438
サンシャインのアスレチックはストーリー道中くらいは中間セーブ地点あったっていいじゃんとは思う セーブ無しで通しで走り抜けるのはコロナマウンテンクリア後に置いとくとかそう言う感じでさ…
468 20/09/30(水)18:03:00 No.732566445
>任天堂憎いさんが生きてるの久しぶりに見た ここ最近ずっといるぞ
469 20/09/30(水)18:03:01 No.732566449
試しにコラして立ててみるか