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20/09/25(金)05:30:05 モンス... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1600979405739.jpg 20/09/25(金)05:30:05 No.730903509

モンスターとか幽霊とか殺人鬼とか出てくる作品で 最後まで人間が対抗手段なく理不尽にやられ続けるパターンとちゃんと知恵や力で立ち向かえばうち倒せるパターンのどっちが好き?

1 20/09/25(金)05:34:44 No.730903677

ブラボ

2 20/09/25(金)05:42:03 No.730903931

一般人は多少武装してようが惨殺されるが最後に来た米軍には駆逐されるくらいの脅威がいい

3 20/09/25(金)05:46:21 No.730904097

後者のが好きかな 俺が理不尽系ホラー作品あんま好きじゃないのはそういう部分合わないせいかもしれない

4 20/09/25(金)05:48:37 No.730904174

逃げに逃げ続けてゴール手前で対抗手段見つかってよくも今まで好き放題やってくれたなと反撃に出れるのがスッキリするかな

5 20/09/25(金)05:50:21 No.730904244

立ち向かって何とか1体倒したけど その後大量に湧いてきて絶望するエンドがいい

6 20/09/25(金)05:50:23 No.730904246

ちょっと勝てそうでもやっぱり勝てないよ思い上がりだったよくらいがいいかな

7 20/09/25(金)05:52:57 No.730904341

キャビンのラストで機械モンスターの奴に目が行った 精神的な物よりもプロセスを意識したのが好きなんだと思う

8 20/09/25(金)05:56:53 No.730904508

シンゴジラくらいの塩梅が好き

9 20/09/25(金)06:13:05 No.730905097

めちゃくちゃ怖いけど落ち着いて戦えば案外楽勝どころか楽しくさえもあるDeadSpaceくらいのバランスが好き シナリオの流れは嫌い

10 20/09/25(金)06:18:59 No.730905325

より強い力で蹂躙したい その後その力の代償で果てたい

11 20/09/25(金)06:19:48 No.730905354

>シンゴジラくらいの塩梅が好き ラストカットのアレは後者だと思う

12 20/09/25(金)06:20:25 No.730905383

ゲームのモンスターとかでも現代兵器が効かないのより武装すれば何とか倒せる方が好き

13 20/09/25(金)06:21:48 No.730905451

ホラー好きな人は前者の方が評価高い感じがあるけど 自分は後者の方が救いというか観てて凹まない感じがあって好き

14 20/09/25(金)06:23:50 No.730905533

序盤は前者だけど中盤辺りから対抗できるようなスペシャリストが登場して後者に変わるのとかが好き

15 20/09/25(金)06:23:51 No.730905536

呪怨みたいなの見てるとただの人間が怨霊化した程度でああなってたら人類とっくの昔に滅んでるんじゃね?とは思う

16 20/09/25(金)06:26:09 No.730905634

su4229061.jpg

17 20/09/25(金)06:26:28 No.730905654

左は次回作出たらある程度対抗出来るようになってるパターンだよね エイリアン2みたいな

18 20/09/25(金)06:26:33 No.730905657

基本的にこういうのはエイリアン2のマザーが俺の中での基準 強くてしぶといんだけど戦えば勝てる

19 20/09/25(金)06:34:08 No.730906085

血が出る=殺せるくらいがいい

20 20/09/25(金)06:36:39 No.730906209

プレーヤーは弱らせたぐらいでどうにか脱出しました 後で自衛隊が出てきて殺しました でも解析しても分かりませんでした ぐらいがいい

21 20/09/25(金)06:40:18 No.730906408

でろでろぐらいの塩梅が丁度いいな 抜け目ないやつは強いけど調子乗ってるやつはグーパンでいけるぐらい

22 20/09/25(金)06:44:59 No.730906687

人間が強いほうが好き

23 20/09/25(金)06:48:57 No.730906898

貞子の呪いを根本的に消滅させられないのはいいけどコピーしたら助かるルール反故にされたらむかつくぐらいの塩梅

24 20/09/25(金)06:50:55 No.730907006

法則性やルールを破ってくる理不尽さは恐怖よりも怒りが先に来るな

25 20/09/25(金)06:52:23 No.730907102

倒せなくてもいいから対処方法はあって欲しいな なす術なくやられていくだけなのは怖すぎる

26 20/09/25(金)06:52:42 No.730907116

ホラーゲームでも対抗手段あると怖さがなくなってアクションって感じになる

27 20/09/25(金)06:54:34 No.730907220

妖怪や都市伝説を思うと対処法ある方が日本人向けな気がするな

28 20/09/25(金)06:54:42 No.730907226

アメボウズは後者

29 20/09/25(金)06:56:41 No.730907335

今でもどっちも怖い

30 20/09/25(金)06:56:48 No.730907339

被害も実害も無いしこちらからも手を出せないが 何なのか全く解らない不思議現象がいい

31 20/09/25(金)06:57:21 No.730907366

対処法を模索する段階が好き つまりリング

32 20/09/25(金)07:05:38 No.730907884

F.E.A.R.1みたいに戦闘要素とホラー要素は分けてくれると良い 戦えてしまうと恐怖の対象じゃなくなる

33 20/09/25(金)07:06:06 No.730907915

カタログで右がおじさんに見えた

34 20/09/25(金)07:14:54 No.730908553

逃げて逃げて最後の最後で逆転して殴り倒すくらいがいい

35 20/09/25(金)07:23:34 No.730909265

SCPみたいに理不尽ホラーを知恵と科学を何とかするアプローチする展開が好き どうせ倒せるなら前者と一緒でしょって言われそうだけど

36 20/09/25(金)07:28:23 No.730909695

右は昔でも怖いだろ

37 20/09/25(金)07:29:03 No.730909756

後者 ホラーとかスリラーはだめなんだ本当に苦手なんだ俺

38 20/09/25(金)07:29:59 No.730909837

理不尽なヤツがもっと理不尽なヤツに 蹂躙されるのが好き 貞子3Dみたいな

39 20/09/25(金)07:32:21 No.730910038

人間が勝手に法則とか対処法とか見出したつもりになってる所に実はその理屈が完璧とは程遠いガバガバ理論であったと判明して絶望しているのとか大好き 軍とかが最新鋭の武器持ち出して大勢犠牲出しながらもギリギリで倒して科学万能みたいな事言ってたら実はそいつはドラクエでいうぶちスライム程度のありふれた雑魚でしかなかったと判明したりするのとかが大好き 古のなんか良く分からないものが復活しかけて地球が滅茶苦茶にされかけるけどなんか意味不明な儀式でどうにかもう一度長い眠りについて頂いて破滅から脱しつつも平穏の薄皮一枚裏に人間の頭や感覚器官じゃ捉えきれない絶望的な事実や恐怖が跳梁跋扈している事を思い知らされて次第に心が擦り切れて狂気に染まったりするのが大好き 人類が滅亡の危機に瀕したり絶滅危惧種になってたりするのが大好き

40 20/09/25(金)07:37:37 No.730910505

スレ画ならどっちでも大して変わらんけど本当に見れないのは痛そうなグロ

41 20/09/25(金)07:40:25 No.730910781

あいつ

42 20/09/25(金)07:40:30 No.730910788

ちょっと前にここで流行ってた来るは基本みんな前者だけどまろ子のみ後者だったな

43 20/09/25(金)07:43:03 No.730911035

ホラーとして見るのかどうかの違いじゃないのか うるせー知らねーHUNTED NIGHTMAREできるのはもうホラーじゃない

44 20/09/25(金)07:46:17 No.730911321

左のキャラ操作して右みたいなのガシガシ倒すのが好き

45 20/09/25(金)07:48:44 No.730911563

殺せないと怖いけど殺せるってわかると怖くなくなっちゃうから…

46 20/09/25(金)07:49:20 No.730911626

>ホラーとして見るのかどうかの違いじゃないのか >うるせー知らねーHUNTED NIGHTMAREできるのはもうホラーじゃない そうかな? 別にホラーに負けるのもホラーに勝つのもホラーだと思うけど

47 20/09/25(金)07:52:27 No.730911939

怪異側にもルールがありそのルールに則って攻撃すれば助かるとか殺せる位がちょうど良い 完全に無敵で理不尽だとワンサイドゲームでつまらない ライトオフみたいにブラックライト浴びてる間は実体化して光によるダメージや物理攻撃通るみたいな人間側にも反撃の糸口が欲しい

48 20/09/25(金)07:54:46 No.730912157

すげー理不尽っぽい存在をナパーム弾で焼き払っちゃうのが好き 無敵ぶってる化け物をあっさりブチ倒して欲しい

49 20/09/25(金)07:56:40 No.730912343

技術屋でも頑張れば生き残れる感じで

50 20/09/25(金)08:00:42 No.730912791

普通に倒しちゃうとホラーというよりモンスターパニックじゃないかなという気はする 特定の条件下でなんとか撃退出来て もしまた遭遇したら同じ対策使えないよね…って余韻があるならギリギリホラー

51 20/09/25(金)08:01:20 No.730912861

幽霊とか殺人鬼とかに展開があんまり都合よすぎると逆にイライラしてきて怖さがなくなる

52 20/09/25(金)08:01:55 No.730912925

ホラーなら知恵と力で「生き延びる事が出来た」程度がいいな

53 20/09/25(金)08:03:52 No.730913161

正直銃で撃って殺せない奴嫌い

54 20/09/25(金)08:05:13 No.730913308

>すげー理不尽っぽい存在をナパーム弾で焼き払っちゃうのが好き >無敵ぶってる化け物をあっさりブチ倒して欲しい 結果すげー理不尽な呪いで来世まで呪われるみたいなオチが好き ちょっとちがうけどサイレンの堕辰子みたいなの

55 20/09/25(金)08:07:36 No.730913577

>幽霊とか殺人鬼とかに展開があんまり都合よすぎると逆にイライラしてきて怖さがなくなる (急に内輪揉め始める人間)

56 20/09/25(金)08:14:26 No.730914361

ミストみたいな軍事力でねじ伏せてエンド!っていうのは他にはないかな?

57 20/09/25(金)08:16:55 No.730914645

理不尽存在と同じ力を使って戦うのがいい

58 20/09/25(金)08:18:10 No.730914772

最終的に理不尽化け物に対する理不尽存在になるパターンか

59 20/09/25(金)08:18:28 No.730914808

ドクタースリープ面白かった

60 20/09/25(金)08:21:26 No.730915169

ブラボは左系とまではいかないけど見た目凶悪なやつのが怖かったな

61 20/09/25(金)08:22:48 No.730915313

ピクミンのアメボウズは演出がホラー過ぎる…

62 20/09/25(金)08:23:07 No.730915343

怪異には怪異なりの法則があってそれに気づいて従ってさえいれば乗り切れるけど それはそれとして何かがそうはさせまいと妨害してくる程度の塩梅が好きです

63 20/09/25(金)08:23:41 No.730915409

そういえば初代Bioshockの敵は戦えるし倒せるけど怖かった

64 20/09/25(金)08:24:55 No.730915564

デモンズ尖兵が右から左になった感じでつらい

65 20/09/25(金)08:25:02 No.730915581

冷静になってみんなで協力すれば勝てたんじゃねぇかこれ?ってなるぐらいのが好き パニック状態で1人だけとかだと無敵に見える感じの

66 20/09/25(金)08:27:18 No.730915880

逃げるしかできないホラゲはストレスばかり溜まるから反攻できるとうれしい

67 20/09/25(金)08:30:41 No.730916276

逃げ専ゲーは好きだけどな バイオみたいに高火力で倒すのもスカッとするけど 途中からホラーじゃなくて狩りゲーになるし

68 20/09/25(金)08:32:28 No.730916486

>最終的に理不尽化け物に対する理不尽存在になるパターンか いや?なんで?

69 20/09/25(金)08:33:13 No.730916566

ホイエイリアンアイソレーション

70 20/09/25(金)08:33:35 No.730916613

最近の幽霊出てくる時ヒュードロドロドロ~言わなくない?

71 20/09/25(金)08:34:23 No.730916691

右はなんとか倒せそうな感じあるけど左はどうやっても倒せる気しないからやっぱり左の方が怖い

72 20/09/25(金)08:34:57 No.730916740

個人的にダクソ3の牢獄で出てくるなりそこないがスレ画の右ポジションだ

73 20/09/25(金)08:35:28 No.730916799

化物側が理不尽でもいいけど人間側が万全を尽くさない尽くせない状況で好き勝手されるのは嫌い 襲われる方を弱く描いて理不尽さの補強にするやり方が嫌いというか説得力がない

74 20/09/25(金)08:35:40 No.730916831

その場にいる人間じゃどうしようもないけど専門家や軍が出てくると解決出来るくらいがいい

75 20/09/25(金)08:37:17 No.730916998

>右はなんとか倒せそうな感じあるけど左はどうやっても倒せる気しないからやっぱり左の方が怖い 道中のギミックを駆使しても足止め程度にしかならなくてラストの溶鉱炉に突き落とすことでようやく倒せそう

76 20/09/25(金)08:37:44 No.730917045

嘘ついてお金持ってて人気者のフリをするのは特殊能力じゃないんじゃないかね? いや理不尽だけどさw確かに

77 20/09/25(金)08:38:40 No.730917152

ゲームだと銃出てきたらこいつ殺せるヤツだなって思う

78 20/09/25(金)08:39:06 No.730917192

>最近の幽霊出てくる時ヒュードロドロドロ~言わなくない? 元々言ってない!

79 20/09/25(金)08:40:40 No.730917375

怪物妖怪の類いと今後どう付き合っていくべきかが示されていればどちらでも

80 20/09/25(金)08:40:59 No.730917414

エンタメ目的なら前者 ホラーとして楽しみたいのは後者

81 20/09/25(金)08:49:39 No.730918361

銃撃っても効いてるんだか効いてないんだか分からないけど 襲われた時に主人公が蹴りいれたら怯むくらいで

82 20/09/25(金)08:51:52 No.730918564

バケモノと主人公サイドどっちにより魅力を感じるかかな 超カッコいいデザインのクリーチャーとか相手だったらバケモノ側応援しちゃうと思う

83 20/09/25(金)08:52:20 No.730918622

DOOMのせいで左は狩るものにしか見えない…

84 20/09/25(金)08:54:03 No.730918801

左は倒せる右は倒せない

85 20/09/25(金)08:54:59 No.730918904

前者みたいな本編を十分堪能した後で溜まったフラストレーションを後者みたいな二次創作で発散させたい

86 20/09/25(金)08:55:12 No.730918930

火力で押し切る本編 己の拳で叩きのめすDLC

87 20/09/25(金)09:07:06 No.730920113

ゲームであんまりにも理不尽すぎると恐怖よりも苛立ちの方が勝っちゃう

88 20/09/25(金)09:11:25 No.730920589

>左は倒せる右は倒せない だが殴り飛ばすことはできる

89 20/09/25(金)09:12:37 No.730920733

抵抗する手段はラストだけ出して欲しい 途中で中途半端に使えると鬼ごっこしてる時にはよ殴らせろって気持ちが抑えきれない

90 20/09/25(金)09:15:02 No.730921003

裏世界ピクニックくらいの挑むメリットもデカいよって塩梅が好き

91 20/09/25(金)09:16:01 No.730921129

いや客観的に見て ヒーローでもなきゃ主人公でもライバルでもないし 理不尽な理由でいじめやってる嘘つきのモブだよそれ

92 20/09/25(金)09:16:42 No.730921211

まあ右は嘘つきそうだが…

93 20/09/25(金)09:20:57 No.730921738

圧倒的に後者だなぁ 立ち向かえたりすると興醒めしてしまう

94 20/09/25(金)09:26:51 No.730922444

怪異に立ち向かうのは好きだけど怪異側も更に適応して結果痛み分けくらいがいいかな

95 20/09/25(金)09:29:31 No.730922742

やられっぱなしの人間!(人間がアホなだけ) ついに反撃!勝利!(怪異がアホなだけ) ってのが一番覚めるけどこれは脚本ってより演出の問題だわ

96 20/09/25(金)09:29:34 No.730922746

ハッピーエンドだったらなんでもいいよ

97 20/09/25(金)09:33:52 No.730923327

右はぶん殴るか霊的なパワーでぶん殴れば倒せる 左は軍隊とか持ち出さないと無理そうだし左が怖い

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