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20/09/17(木)05:33:27 ランク... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1600288407306.jpg 20/09/17(木)05:33:27 No.728435669

ランクマ勝てなさすぎて辛い…せめて勝ち数を負け数より高くしたい…

1 20/09/17(木)07:12:21 No.728443380

ポケモン向いてないんじゃないの

2 20/09/17(木)07:14:02 No.728443531

パーティを見直してみよう

3 20/09/17(木)07:15:44 No.728443705

何戦したの?

4 20/09/17(木)07:28:08 No.728444892

スランプに落ち入りがちな理由は育成論丸コピ(パーティと全く噛み合ってない)だと思う 真似るのは悪い事じゃないけど構成で育成論の本来持たせたかった役割が持てなくなるとかよくある

5 20/09/17(木)07:33:27 No.728445448

>何戦したの? 20戦くらいかな…多分5勝しかしてない

6 20/09/17(木)07:34:18 No.728445528

モンボからマスターまで上がってから気付いたけどズルズキンに努力値振ってなかった… どーりで脆いし積んでも全然通らないなと

7 20/09/17(木)07:34:55 No.728445591

>>何戦したの? >20戦くらいかな…多分5勝しかしてない せめて3倍くらい戦ったら掴めてくるよ

8 20/09/17(木)07:36:20 No.728445737

>モンボからマスターまで上がってから気付いたけどズルズキンに努力値振ってなかった… >どーりで脆いし積んでも全然通らないなと 戦って相手のデータ見たら努力値がめちゃくちゃだったりダイマレベル上げてなかったり!

9 20/09/17(木)07:37:30 No.728445872

>戦って相手のデータ見たら努力値がめちゃくちゃだったりダイマレベル上げてなかったり! ダイマ飴は上げてたみたいだぞ!

10 20/09/17(木)07:40:06 No.728446162

頻出課題としてラプラスアイアントパッチラゴンポリゴンZがあって 全部見ることができなくて辛い

11 20/09/17(木)07:42:17 No.728446400

一番ガチパ多いのハイボ辺りな気がする マスボ上がったら実験的なパーティに当たることが増えた

12 20/09/17(木)07:43:02 No.728446480

>一番ガチパ多いのハイボ辺りな気がする >マスボ上がったら実験的なパーティに当たることが増えた スーパーとハイパーはしんどい

13 20/09/17(木)07:43:51 No.728446581

マスボ上がって国際孵化にうつつをぬかしてたらいつのまにか20000位とか言われて焦った

14 20/09/17(木)07:44:19 No.728446640

>頻出課題としてラプラスアイアントパッチラゴンポリゴンZがあって >全部見ることができなくて辛い そこらへんが重いのならともかく全く相手できないのははっきり言って欠陥構築じゃね…?

15 20/09/17(木)07:45:01 No.728446725

下降のない最上位ランクがお遊びとか実験要素の多い場になるのはある意味必然なのだ

16 20/09/17(木)07:47:42 No.728447029

>>頻出課題としてラプラスアイアントパッチラゴンポリゴンZがあって >>全部見ることができなくて辛い >そこらへんが重いのならともかく全く相手できないのははっきり言って欠陥構築じゃね…? ラプパッチラはなんとなく誤魔化す勝ち方ができる ポリZはスカそうと霊使えばアークで殺されてアイアントは脇のヤミラミがこっちの高速炎に先送りしてくる…

17 20/09/17(木)07:49:04 No.728447198

>ポリZはスカそうと霊使えばアークで殺されてアイアントは脇のヤミラミがこっちの高速炎に先送りしてくる… ポリZを霊で受けようとするのが間違いなのでは?

18 20/09/17(木)07:49:16 No.728447218

ダブルの話か

19 20/09/17(木)07:50:17 No.728447341

悪ノーマル半減ってテラキコバルルカリオキザンくらいかな?

20 20/09/17(木)07:53:50 No.728447769

その辺の奴らサブも豊富で技範囲広いんだから単純に相手のタイプだけ受けようとするのはダメだよ ラプラス以外は火力も高いから受けようとするんじゃなくて死に出しから処理できるルート考えてダイウォールとか絡めつつ殴り合いで勝てるポケモン用意した方がいいと思う

21 20/09/17(木)07:56:11 No.728448050

ハイパーはあと一つ上がればいいから遊び出す人もいる スーパーはガチってでも駆け抜けたい

22 20/09/17(木)07:59:59 No.728448493

アイアント脇のヤミラミに困ってるならニャオニクスとかオススメ ファスガといたずらごころ両立で確実にねこだましを防げるらしい

23 20/09/17(木)08:06:39 No.728449311

ハイパーまで行けば下がらないから精神的に落ち着く スーパーで負け込むと病みそうになる

24 20/09/17(木)08:13:22 No.728450164

マスター行ったらいつもやめちゃう

25 20/09/17(木)08:18:16 No.728450889

スーパーとハイパーの配分悪いと思う なんでハイパーだけ1ランクだけなんだよ

26 20/09/17(木)08:23:37 No.728451570

たまにいるよね 青い所が伸びやすい能力だと勘違いしてそうな人

27 20/09/17(木)08:25:13 No.728451771

>たまにいるよね >青い所が伸びやすい能力だと勘違いしてそうな人 直感的に分かりづらいよアレ お箸を持つ方が右…?みたいにワンクッション置かないと勘違いする

28 20/09/17(木)08:27:56 No.728452139

>たまにいるよね >青い所が伸びやすい能力だと勘違いしてそうな人 赤字がマイナスを表す言葉に使うからなぁ ゲームでも赤が悪い方が多いよね

29 20/09/17(木)08:30:32 No.728452484

おくびょうじゃん!なんて喜んでたらゆうかん…とかよくあってムカつく

30 20/09/17(木)08:30:52 No.728452533

このゲーム3桁に壁あるよね 1800から1勝しても1400にしかならなくて あと2連勝か3連勝しないといけないと分かってちょっと折れた

31 20/09/17(木)08:39:39 No.728453600

ファスガいいなあ 今バチンキーも見るようになったし入れてみようかな

32 20/09/17(木)08:41:46 No.728453910

ワイガファスガは決まれば強いんだろうなと思いつつ採用しないパターン多い

33 20/09/17(木)08:42:34 No.728454009

>ワイガファスガは決まれば強いんだろうなと思いつつ採用しないパターン多い スカしたときの被害を考えると仕方ない

34 20/09/17(木)08:42:38 No.728454020

昨日マスターリボン付けるためにマスターまで上げたけど選出ほぼ2体固定であと1匹もだいたい同じだった 勝ててるけどいいパーティは組めてないんだろうな…

35 20/09/17(木)08:43:40 No.728454139

>ワイガファスガは決まれば強いんだろうなと思いつつ採用しないパターン多い 7世代の時は雑なスキンハイパーボイスとか雑なマジシャが多かったのでアクジキングにワイガやらせてみたら1ターン全ての攻撃を無効化して変な笑いが出た

36 20/09/17(木)08:45:44 No.728454413

ワイガはさておきファスガは結構決まる印象 猫とかグラスラとかだいぶ読みやすいし

37 20/09/17(木)08:46:56 No.728454608

ワイガは脳死ねっぷう連打するひでりキュウコンサンパワーリザードンの並び出来なくなるから流行らないでほしい

38 20/09/17(木)08:47:46 No.728454714

ガエン憎い一心でファスガ負けん気タチフサグマ使ってた

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