虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    20/09/14(月)21:23:36 No.727746016

    昔のゲームってなんでドットの大きさ決まってたの?

    1 20/09/14(月)21:26:33 No.727747250

    >昔のゲームってなんでドットの大きさ決まってたの? 認識できる画像サイズに限界があったから 一度に表示できる枚数も限界あったし スプライト一枚に使える色数にも限界があった

    2 20/09/14(月)21:26:57 No.727747418

    ソニックかこれ

    3 20/09/14(月)21:32:15 No.727749407

    容量カツカツだからBGMやSEすら工夫して全体の容量に合わせなきゃならん グラフィックもサイズや動きの枚数で容量変わるので可能な限り切り詰める

    4 20/09/14(月)21:36:03 No.727750799

    >容量カツカツだからBGMやSEすら工夫して全体の容量に合わせなきゃならん >グラフィックもサイズや動きの枚数で容量変わるので可能な限り切り詰める カービィは後ろ側を使いまわして前側を変える事で複数キャラ作ったりしてたしな