20/09/12(土)10:18:53 RPが上... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1599873533210.jpg 20/09/12(土)10:18:53 No.726833517
RPが上達する方法って何かあるだろうか カッコいいRPとか恋愛RPとかマジ苦手
1 20/09/12(土)10:19:57 No.726833736
あんまり過度に力入れなくていいよ やりすぎるとセッションの進行阻害するし
2 20/09/12(土)10:21:10 No.726833962
>あんまり過度に力入れなくていいよ >やりすぎるとセッションの進行阻害するし システムによるぜ! そういうのが重要な意味を持つ場面もあるさ
3 20/09/12(土)10:22:19 No.726834197
上達したいと言ってるのだからRP出来た方が楽しめるシステムなんだろう なぜ即否定するんだ
4 20/09/12(土)10:23:03 No.726834325
やりながら慣れるしかないんだよなあ ヒントは与えられても自分のものにするにはその人自身がなんとかするしかない これはイラストやシナリオでも同じ事が言える
5 20/09/12(土)10:23:03 No.726834327
思いつめて何も言えなくなる人もいてもっと気軽に遊んでくださいってなる
6 20/09/12(土)10:23:23 No.726834406
インプットを増やす 本でもアニメでもなんなら他人のロールを観察するのでも良い
7 20/09/12(土)10:23:48 No.726834478
いわゆるPC1ポジションやるなら出来た方が楽しいよね 少年漫画とかでインプットするのも良いと思う
8 20/09/12(土)10:24:33 No.726834634
>なぜ即否定するんだ 否定には読めないかな
9 20/09/12(土)10:24:53 No.726834692
好きなVがステラナイツやるみたいで嬉しい 意外なところで好きがつながる
10 20/09/12(土)10:25:07 No.726834743
自分の好きなシステムよくやるシステムで考えるのはよくある 淡々とハクスラするならそこまで重要じゃないだろうけど
11 20/09/12(土)10:26:13 No.726834952
>インプットを増やす >本でもアニメでもなんなら他人のロールを観察するのでも良い アウトプットも同じくらい増やした方がいい いつもPC1の立ち振る舞い見てるから大丈夫だわと舐めてたらいざPC1やろうとした時に言葉が出てこなくてプチパニックになった
12 20/09/12(土)10:27:42 No.726835227
テキセだから何とかやれてるけど咄嗟にやるのは難しい
13 20/09/12(土)10:27:54 No.726835287
素でやってたらカッコイイって言われるからその辺意識したことないな 無意識下でカッコつけなんだろう
14 20/09/12(土)10:28:30 No.726835391
簡単なトレーニング方法としてはマンガなりアニメなりリプレイのワンシーンでもし自分だったらここでどんなセリフを吐いてどんなアクションをするのかをイメージするといいと思う
15 20/09/12(土)10:28:30 No.726835392
映画でもアニメでも同卓したPCのでもいいからとにかくいいな!と思った台詞はメモ帳にコピペしておくことにしてる 実際に遊ぶ時開いておくと発想のもとになって便利!
16 20/09/12(土)10:30:19 No.726835727
あとは行動の基準点を作るってのは大事だよね 状況でブレブレはそれはそれで面白いが
17 20/09/12(土)10:31:32 No.726835962
>映画でもアニメでも同卓したPCのでもいいからとにかくいいな!と思った台詞はメモ帳にコピペしておくことにしてる これやってる人なのかどうか知らないけど聞いたことあるセリフをそのまま言ってる人がいて ツッコミ待ちなのかどうかモヤモヤする 定型はその点わかりやすくて好き
18 20/09/12(土)10:32:06 No.726836042
手法として確立できて出来るタイプと 感覚的にできるタイプが居るからなんとも言えねえ
19 20/09/12(土)10:32:14 No.726836066
何やっても行動が若いやつを見守る年上キャラみたいになる…これが老化か…
20 20/09/12(土)10:32:41 No.726836154
>定型はその点わかりやすくて好き やはり第5の力は万能…
21 20/09/12(土)10:33:04 No.726836236
女め…
22 20/09/12(土)10:34:09 No.726836440
今日はみんな尖ったPCだったからお前が常識人やってくれて助かったぜ!と褒められたよ 俺はちょっとイロモノを持ってきたつもりだったんだがな…
23 20/09/12(土)10:34:21 No.726836477
否定と言うか力を入れずに数こなすのが一番だよ 最初から凄いのやろうとするのはNG コツコツ上達するしかない あとは引き出し増やす為に色々見ろ パクリ上等!
24 20/09/12(土)10:34:25 No.726836491
>女め… シリアスな卓で突然「やはりな…」と幻蔵先生みたいなことをPCが言い出したときは 笑っていいのか凄く悩んだ
25 20/09/12(土)10:34:26 No.726836495
名台詞名場面は印象に残るからあとから見返すとほぼパクりだこれってなるセリフだったりもする その時は必至でわからないものなんだ…
26 20/09/12(土)10:34:37 No.726836528
ロールプレイ=セリフを吐くではないと理解すると楽になった 行動で示しても良いのだと
27 20/09/12(土)10:35:25 No.726836693
情報判定で財産点ぶち込んで成功! 最初から知ってましたみたいなこと言うノイマン
28 20/09/12(土)10:36:01 No.726836817
>行動で示しても良いのだと 敵にトドメを刺すか刺さないかでも大分印象は変わるし なんなら遠距離武器か近距離武器かでも全然違う感じになるしな
29 20/09/12(土)10:37:13 No.726837026
>今日はみんな尖ったPCだったからお前が常識人やってくれて助かったぜ!と褒められたよ >俺はちょっとイロモノを持ってきたつもりだったんだがな… でも実際一人だけ真っ当な人格だとかえってそっちのが目立ったりするよね
30 20/09/12(土)10:37:14 No.726837028
うっかり吐いた台詞が定型ぽくて笑いを取ったときは違っ…そんなつもりじゃ!ってなった 止まるんじゃねえぞってつい言っちゃった俺が悪いのは認める
31 20/09/12(土)10:37:34 No.726837088
>ロールプレイ=セリフを吐くではない 役割を演じるのが主であって演劇性はその次にしてくれないと 足引っ張るだけの存在になりかねん
32 20/09/12(土)10:37:55 No.726837150
>簡単なトレーニング方法としてはマンガなりアニメなりリプレイのワンシーンでもし自分だったらここでどんなセリフを吐いてどんなアクションをするのかをイメージするといいと思う あなたは同じクラスのヒロインと一緒に下校している。もちろんつきあっているわけではなく、たまたま帰りが同じバスというだけの話だ。とはいえ、双方ともに好意がないわけではなくお互いに相手の事が気になっている。ある日、いつものようにバスに乗り合わせるとヒロインがこう問いかけてきた。「あ、あの、聞いていいかな?『』くんの好きな子がクラスの中にいるって……本当?」。そこであなたは……
33 20/09/12(土)10:38:47 No.726837316
>うっかり吐いた台詞が定型ぽくて笑いを取ったときは違っ…そんなつもりじゃ!ってなった >止まるんじゃねえぞってつい言っちゃった俺が悪いのは認める それはしょうがない定型すぎる…
34 20/09/12(土)10:38:55 No.726837345
>役割を演じるのが主であって演劇性はその次にしてくれないと >足引っ張るだけの存在になりかねん リソースのために演劇が要るゲームもあるのでな…
35 20/09/12(土)10:39:14 No.726837403
恐ろしい出来事に出くわしたら十字を切ったり信仰してる神の名を唱えるんだ
36 20/09/12(土)10:39:27 No.726837437
まあ大体のシステムでキャラの方向性より卓の流れが重要だという事は理解して欲しい その上で流れに反しない程度にキャラを出すのだ 流れが嫌だなとかの時はロールでやらずにぶっちゃけよう
37 20/09/12(土)10:39:53 No.726837507
>>役割を演じるのが主であって演劇性はその次にしてくれないと >>足引っ張るだけの存在になりかねん >リソースのために演劇が要るゲームもあるのでな… まあわかりやすいのはセリフだしの とはいえほどほどにである
38 20/09/12(土)10:40:00 No.726837532
演出でお好きにボコしてくださいって感じの三下モブがこっちに絡んでくる展開で つい無意識に「オイオイオイ」って言っちゃったことはあるね…
39 20/09/12(土)10:40:26 No.726837620
>恐ろしい出来事に出くわしたら十字を切ったり信仰してる神の名を唱えるんだ いあ!いあ!くとぅるふ!
40 20/09/12(土)10:40:31 No.726837636
>リソースのために演劇が要るゲームもあるのでな… そういうのでも流れ優先じゃね? 流れ潰してまで演技やられると…そのなんだ…ってなる
41 20/09/12(土)10:41:30 No.726837809
エンディングでリアル時間1時間くらい喋り続けられたときは思わず笑っちゃった
42 20/09/12(土)10:41:34 No.726837824
>そこであなたは…… こういうのめっちゃ苦手… 関係性が浅い段階でのやりとりってマジどうするんだ…
43 20/09/12(土)10:42:08 No.726837935
攻撃するたびに戦闘演出を挟むのが主流なのもある これはセリフは少しで描写がメインになるけどRPではある
44 20/09/12(土)10:42:19 No.726837968
D&Dではこの判定失敗したらヤバくない?ヤバいね って状況になるとロールプレイが始まる リソースくだち!
45 20/09/12(土)10:43:14 No.726838128
>>そこであなたは…… >こういうのめっちゃ苦手… >関係性が浅い段階でのやりとりってマジどうするんだ… こういうのは大抵ハンドアウトとかで関係性が示されているから
46 20/09/12(土)10:43:27 No.726838166
>D&Dではこの判定失敗したらヤバくない?ヤバいね >って状況になるとロールプレイが始まる >リソースくだち! 見ろクレリックが大仰な所作でガイダンスを唱え始めたぞ インスピレーションを得ようとしている
47 20/09/12(土)10:43:28 No.726838169
>流れ潰してまで演技やられると…そのなんだ…ってなる 判定の途中でリソース渡すのにRP考えるから5分待ってくださいと言われたときはうn 一言二言でいいよ…
48 20/09/12(土)10:43:34 No.726838193
パロディ系のキャラで技名も改変して使ってたんだけど 最後の最後でめんどくさくなって技名変えずにモロパクりしたらやけに笑いが取れた
49 20/09/12(土)10:43:58 No.726838264
>そういうのでも流れ優先じゃね? >流れ潰してまで演技やられると…そのなんだ…ってなる 流れに沿ったRPが難しいからの相談だと思ってたが違うのか ただ言いたいセリフを口にするだけなのはRPでも何でもないだろ
50 20/09/12(土)10:45:13 No.726838500
ActingとRoleplayingの違いだなあ
51 20/09/12(土)10:46:15 No.726838718
俺はある程度状況を想定したセリフをメモっておいて流れに合わせて改変するマン!
52 20/09/12(土)10:46:50 No.726838815
どんな時も一人称と語尾で特色付けだぞ
53 20/09/12(土)10:46:55 No.726838834
ガイダンスは効果が便利すぎるけど使用可能な状況かがDM判断で 判定するPL・ガイダンスするPL・DMと3人やり取りするからテンポ悪くなることちょくちょく有るんだよなぁ
54 20/09/12(土)10:47:51 No.726838995
>どんな時も一人称と語尾で特色付けだぞ 滅茶苦茶な語尾はどうかと思うザウルス
55 20/09/12(土)10:47:54 No.726839008
戦闘入った途端に方針の相談と行動宣言しかしなくなるけど許して…
56 20/09/12(土)10:48:03 No.726839038
自分で文章考えることに照れが出ちゃってパロりにいくのだけは避けたいと思ってる
57 20/09/12(土)10:48:05 No.726839045
>「あ、あの、聞いていいかな?『』くんの好きな子がクラスの中にいるって……本当?」。そこであなたは…… 言えぬ… とか脊髄反射で雑談用のchに書いて怒られるのが身内でありがち
58 20/09/12(土)10:48:13 No.726839074
>戦闘入った途端に方針の相談と行動宣言しかしなくなるけど許して… いいんだ…
59 20/09/12(土)10:48:36 No.726839134
>>どんな時も一人称と語尾で特色付けだぞ >滅茶苦茶な語尾はどうかと思うザウルス ちょっとは考えて欲しいものダヴィンチ
60 20/09/12(土)10:49:23 No.726839277
>ガイダンスは効果が便利すぎるけど使用可能な状況かがDM判断で >判定するPL・ガイダンスするPL・DMと3人やり取りするからテンポ悪くなることちょくちょく有るんだよなぁ オフセなら○☓ガイダンスOKですかボード作ってやらせるという手があるがなぁ
61 20/09/12(土)10:49:29 No.726839296
>戦闘入った途端に方針の相談と行動宣言しかしなくなるけど許して… カオスフレアやってるとよくこうなる フレアなんて戦闘中にロールして稼げば良いなどという考えは甘かったよ……
62 20/09/12(土)10:50:11 No.726839414
>>そこであなたは…… >こういうのめっちゃ苦手… >関係性が浅い段階でのやりとりってマジどうするんだ… 関係性が浅いのはPLであってPCは違うんだ PLは剣も持てないし手から炎も出せないから戦えないってことはないだろう どういう役割であるかこのPCはこのNPCとどういう関係になっているか想像力を働かせて補うんだ
63 20/09/12(土)10:50:14 No.726839427
ヒロインをデートに連れて行けとかボスにやられて死ぬ寸前の親友に励ましの言葉をかけろとか感情が昂ぶるシチュが苦手 感情が薄いのか?
64 20/09/12(土)10:50:18 No.726839439
見ろよステラナイツを えもえもの煮え煮えRPを推奨されるシステムなのに戦闘に入るとどいつもこいつもキリングマシンになるんだぜ
65 20/09/12(土)10:50:28 No.726839472
ゴブリンのPCなら語尾にゴブを付けオークならオークと付ける 完璧な異種族ロールだ……
66 20/09/12(土)10:51:01 No.726839582
書き込みをした人によって削除されました
67 20/09/12(土)10:51:16 No.726839621
>ゴブリンのPCなら語尾にゴブを付けオークならオークと付ける >完璧な異種族ロールだ…… 某光ってる象の語尾にルーを付けるのを我慢した翻訳チームがあるそうだな…
68 20/09/12(土)10:51:41 No.726839707
そのPCにとっての美学だか信念だけはブレさせなきゃRPは順調に行くって天が言ってたけどその通りだと思う
69 20/09/12(土)10:52:12 No.726839809
サタスペでうっかり一人で血戦に巻き込まれて仲間からそっちに向かうまで死ぬんじゃねえと言われた際 つい「別にアレを倒してしまっても構わんだろう?」と返してしまった その後スピークイージーで用心棒もらいました生きててよかった!
70 20/09/12(土)10:52:38 No.726839898
>ヒロインをデートに連れて行けとかボスにやられて死ぬ寸前の親友に励ましの言葉をかけろとか感情が昂ぶるシチュが苦手 >感情が薄いのか? 経験不足でいいネタが出てこないだけだろう リアルで感情が薄いやつなんてそうそういないから安心するんだ
71 20/09/12(土)10:53:22 No.726840051
>>女め… >シリアスな卓で突然「やはりな…」と幻蔵先生みたいなことをPCが言い出したときは >笑っていいのか凄く悩んだ 幻蔵先生はあれしか言わないから問題なのであって 幻蔵先生定型になってる台詞自体は普通に便利な台詞だと思う…
72 20/09/12(土)10:54:16 No.726840254
勝手に動くPCという名前の人形を俯瞰して眺めてる感覚が強いから あんまり人形に変化して欲しくなくて成長RPとか苦手
73 20/09/12(土)10:54:19 No.726840267
>幻蔵先生はあれしか言わないから問題なのであって >幻蔵先生定型になってる台詞自体は普通に便利な台詞だと思う… 幻蔵先生だってたまにはしっかりするし…
74 20/09/12(土)10:55:05 No.726840422
>どんな時も一人称と語尾で特色付けだぞ 語尾がっすの亜侠とスの亜侠がチームにいたら セッション終わる頃には全員の語尾がっすになってたっす こんなの納得できないっス…!
75 20/09/12(土)10:56:49 No.726840781
初めて使ったPCは元ネタありきのキャラだったんだが使っていくうちにだんだんオリジナルになっていって…立ち絵も別に用意したほうがよかったかなあ
76 20/09/12(土)10:57:33 No.726840913
キャラは使い捨ての精神があったから入れ込むことなかったような人がキャンペーンやり出すと結構変わる気がする
77 20/09/12(土)10:57:43 No.726840943
>どんな時も一人称と語尾で特色付けだぞ 語尾に記号つけるキャラは楽だなと思う☆ たまに変えたりもする★
78 20/09/12(土)10:58:31 No.726841131
CoCってさ探索者の個性や職業面でのロールプレイに加えて探索者っていう立ち位置のロールプレイがあるよな 怪異に対して調べてみよう対処しようという精神
79 20/09/12(土)10:58:51 No.726841212
かっこいいRPはわりと浮かべばできるけど恋愛RPは照れが勝って鈍感にしたくなる…
80 20/09/12(土)10:59:21 No.726841330
>キャラは使い捨ての精神があったから入れ込むことなかったような人がキャンペーンやり出すと結構変わる気がする キャンペーンでのPCはずっと継続して使う自分の駒だから死ぬとゲームやる上で不都合があるという意味で大切にはするようになるけど やっぱり変に入れ込んだりはしないな
81 20/09/12(土)11:00:50 No.726841618
急ごしらえで作ったやっつけPCのが意外とスムーズにRP出来たりする 俺の心の中には石田が住んでいたようだ…
82 20/09/12(土)11:01:20 No.726841707
俺は単発のPCでも大事にしたい
83 20/09/12(土)11:01:29 No.726841744
>かっこいいRPはわりと浮かべばできるけど恋愛RPは照れが勝って鈍感にしたくなる… 小生ベストカップルじゃないとカップリングしたくない病 成り行きで一番絡みが多かったからって理由で良い感じの空気になるのが許せない症候群 相手PLには悪いけどフラグは折っていく
84 20/09/12(土)11:01:56 No.726841854
>キャラは使い捨ての精神があったから入れ込むことなかったような人がキャンペーンやり出すと結構変わる気がする 全5回のキャンペーンで一人目死亡、二人目引退、最終話で三人目も引退したPLいたなあ やっぱりその後表はクソわよ
85 20/09/12(土)11:02:35 No.726841988
大事にするのと入れ込むのはまた違うよね 「キャラクターが死なないことを最優先に立ち回る」か「それがキャラのやりたいことならロストしようが構わず突っ走らせる」かとか…どっちが大事にしてることになるのかはまた別の話だけど
86 20/09/12(土)11:02:44 No.726842025
ちょうどNPCとの恋愛シナリオ作ってるところなんでアドバイスちょうだい
87 20/09/12(土)11:02:53 No.726842054
>俺の心の中には石油王が住んでいたようだ… に空目した
88 20/09/12(土)11:03:45 No.726842233
>CoCってさ探索者の個性や職業面でのロールプレイに加えて探索者っていう立ち位置のロールプレイがあるよな >怪異に対して調べてみよう対処しようという精神 探索しない探索者は要らんし 冒険しない冒険者も要らんのだ… どっかの馬鹿がCoCはキャラを作らず自分のままでプレイできるとか言ったけど絶対無理だから 探索者みたいに頭おかしいレベルの好奇心より自己保身するから普通
89 20/09/12(土)11:03:46 No.726842239
>ちょうどNPCとの恋愛シナリオ作ってるところなんでアドバイスちょうだい NPCとの恋愛はちょっと難しい なぜならPL1と性癖合致しないと割とノレないことあるから
90 20/09/12(土)11:03:48 No.726842250
>全5回のキャンペーンで一人目死亡、二人目引退、最終話で三人目も引退したPLいたなあ >やっぱりその後表はクソわよ 低成長の亜侠で引退引きすぎじゃない? 一回目で一人目が即死したとしても 0成長じゃまず引退しないだろうし1成長で引退したとして その後表関連の判定で何回2を出してるんですか
91 20/09/12(土)11:04:13 No.726842336
サタスペにPC1の概念あるの?
92 20/09/12(土)11:05:10 No.726842551
GM視点ではRPに力入れてくれるのは嬉しいけど 発言しようとしてるかどうかわからないから 長文でよりは何回かに分けて欲しいかな…
93 20/09/12(土)11:05:21 No.726842593
>サタスペにPC1の概念あるの? ここサタスペスレなの?
94 20/09/12(土)11:05:28 No.726842610
>「それがキャラのやりたいことならロストしようが構わず突っ走らせる」 エモさ優先で死ぬ必要もないのに死なれると他の参加者がどう思うかも一応考慮してくれよな! 最終回だからってジャーム化されてもこっちは殺さなきゃならなくなるだろ!
95 20/09/12(土)11:05:48 No.726842696
>その後表関連の判定で何回2を出してるんですか 12の方かもしれない ウォッカ飲みまくって性業値1以下が当たり前の卓とか
96 20/09/12(土)11:06:31 No.726842848
>最終回だからってジャーム化されてもこっちは殺さなきゃならなくなるだろ! 存分に殺してくれ!それが楽しみなんだ!
97 20/09/12(土)11:06:36 No.726842868
PL(GMの進行が滞っているようだ。RPして間をつないでおくぜ!) GM(RPを楽しんでいるみたいだな。もう少し待って様子を見てみるか) PL(GMまだかな? そろそろRPのネタも尽きてきた頃なんだけど!!) GM(RP終わらないな…脱線する内容ならまた別の機会にして欲しいんだけど…)
98 20/09/12(土)11:07:03 No.726842961
>ここサタスペスレなの? ごめんレス見間違えてたわ 前後のレスと合わせて読んでた
99 20/09/12(土)11:07:41 No.726843096
>見ろよステラナイツを >えもえもの煮え煮えRPを推奨されるシステムなのに戦闘に入るとどいつもこいつもキリングマシンになるんだぜ 戦闘が始まるとバトルに集中しがちになるってのはステラナイツの公式がルルブでも言ってるから変なことじゃないし…
100 20/09/12(土)11:08:42 No.726843285
>エモさ優先で死ぬ必要もないのに死なれると他の参加者がどう思うかも一応考慮してくれよな! >最終回だからってジャーム化されてもこっちは殺さなきゃならなくなるだろ! その辺の配慮をどこまで尊重すべきかってのもプレイヤーによって違うからな 敵対行為しない程度なら各PLの意志を尊重すべきって考え方もあれば PLは基本的にパーティの利益を最優先に考えてその合間でやりたいことをやるべきって考え方もある
101 20/09/12(土)11:08:48 No.726843309
>パクリ上等! 1時間前に別のPCが言ってた台詞を格好良い場面で言う!
102 20/09/12(土)11:09:15 No.726843410
>PL(GMの進行が滞っているようだ。RPして間をつないでおくぜ!) >GM(RPを楽しんでいるみたいだな。もう少し待って様子を見てみるか) >PL(GMまだかな? そろそろRPのネタも尽きてきた頃なんだけど!!) >GM(RP終わらないな…脱線する内容ならまた別の機会にして欲しいんだけど…) 雑談チャンネル使えや!
103 20/09/12(土)11:09:26 No.726843448
というか戦闘のガチ度が高いほど他に思考領域を割く余裕がなくなってくるのは仕方ない 人間だもの
104 20/09/12(土)11:09:49 No.726843524
RPが長引いてるといいからさっさと判定しろと切り上げさせるGMですまない
105 20/09/12(土)11:09:56 No.726843540
>1時間前に別のPCが言ってた台詞を格好良い場面で言う! それはそれで上手く行ったらカッコいい
106 20/09/12(土)11:09:59 No.726843559
>雑談チャンネル使えや! 雑談チャンネルがそもそも設けられてない場合もある あってもPL間の雑談のためのチャンネルであってPC間の絡みのためには使われないこともある…
107 20/09/12(土)11:10:31 No.726843671
>なんなら遠距離武器か近距離武器かでも全然違う感じになるしな この斬鉄剣に斬れる物はなし…とAKMカラシニコフで敵を撃ち殺して言います
108 20/09/12(土)11:10:57 No.726843765
>RPが長引いてるといいからさっさと判定しろと切り上げさせるGMですまない 大抵そういうときは無関係なPLもさっさとしろと考えてることが多いからいいんだ 長引いてるRPなんてよっぽどロール力ない限り冗長で退屈なものになってるんだから
109 20/09/12(土)11:11:09 No.726843797
>この斬鉄剣に斬れる物はなし…とAKMカラシニコフで敵を撃ち殺して言います それは完全にネタでは?
110 20/09/12(土)11:11:09 No.726843799
>PL(GMの進行が滞っているようだ。RPして間をつないでおくぜ!) >GM(RPを楽しんでいるみたいだな。もう少し待って様子を見てみるか) >PL(GMまだかな? そろそろRPのネタも尽きてきた頃なんだけど!!) >GM(RP終わらないな…脱線する内容ならまた別の機会にして欲しいんだけど…) これをそのまま言え
111 20/09/12(土)11:11:12 No.726843809
>というか戦闘のガチ度が高いほど他に思考領域を割く余裕がなくなってくるのは仕方ない >人間だもの 疲れてくるからなどうしても
112 20/09/12(土)11:11:14 No.726843819
>あってもPL間の雑談のためのチャンネルであってPC間の絡みのためには使われないこともある… PL間のものならそこで相談していいのでは…?
113 20/09/12(土)11:11:19 No.726843832
>CoCってさ探索者の個性や職業面でのロールプレイに加えて探索者っていう立ち位置のロールプレイがあるよな >怪異に対して調べてみよう対処しようという精神 1920年でも現代でもなまじ現実のそれに近い世界だと 法律を破ってまで調べに行くにはよほどの確信確証がないと無理っすってなる
114 20/09/12(土)11:11:36 No.726843894
>RPが長引いてるといいからさっさと判定しろと切り上げさせるGMですまない D&D4thのDMGでも演技重視派PLが過度に熱中しないようコントロールするべしと書いてたからいいんだ…
115 20/09/12(土)11:12:30 No.726844103
やってるほうも長くなってきてるけど会話相手が載ってきてるのか付き合ってくれてるのかわからなくて切り上げどころを探してることもあるんだ
116 20/09/12(土)11:12:35 No.726844126
>法律を破ってまで調べに行くにはよほどの確信確証がないと無理っすってなる 探索者だったら細かい事は気にすんな! KPもアカンことはストップ掛けるからストップないなら大丈夫だ
117 20/09/12(土)11:12:58 No.726844203
>RPが長引いてるといいからさっさと判定しろと切り上げさせるGMですまない いや…助かる 身内でないオンセや身内が数名混ざってるけどそうじゃない人もいるオンセ卓でこれができるGMやPLは助かる
118 20/09/12(土)11:12:58 No.726844205
>これをそのまま言え PL(GMの進行が滞っているようだ。RPして間をつないでおくぜ! って言うのはGMにプレッシャーをかけるみたいで嫌だな) GM(RPを楽しんでいるみたいだな。もう少し待って様子を見てみるか って言うのはPLにプレッシャーをかけるみたいで嫌だな) PL(GMまだかな? そろそろRPのネタも尽きてきた頃なんだけど!! って催促して空気悪くなるの嫌だな) GM(RP終わらないな…脱線する内容ならまた別の機会にして欲しいんだけど… なんてこんなこと言ったら空気悪くなるし終わるのを待とう…)
119 20/09/12(土)11:13:37 No.726844355
現代日本はともかく1920年代アメリカは割と頭探索者で動かしやすいと思うけどな
120 20/09/12(土)11:13:51 No.726844427
様子見のしあいは卓が長くなる主要原因の一つだし徹底的につぶすぞ!
121 20/09/12(土)11:13:59 No.726844457
>やってるほうも長くなってきてるけど会話相手が載ってきてるのか付き合ってくれてるのかわからなくて切り上げどころを探してることもあるんだ 言ってください… そう思っているのなら剣術の達人が無言で探り合うみたいなことしないでいいので PL発言でいいから言ってください…
122 20/09/12(土)11:14:33 No.726844580
>>法律を破ってまで調べに行くにはよほどの確信確証がないと無理っすってなる >探索者だったら細かい事は気にすんな! >KPもアカンことはストップ掛けるからストップないなら大丈夫だ CoCはちょくちょく犯罪者じみた探索者の行動をやらかし扱いしてるからしょうがないところがある
123 20/09/12(土)11:15:02 No.726844699
シナリオ的、ゲーム的な進展が一切ない時間が10分続いたらイベントを起こす
124 20/09/12(土)11:15:15 No.726844740
>様子見のしあいは卓が長くなる主要原因の一つだし徹底的につぶすぞ! 「」ステラナイツでもあーどこで落とそうかー?じゃあちょっと突っ込むわーとかやってたしそういうことよね
125 20/09/12(土)11:15:16 No.726844746
>>やってるほうも長くなってきてるけど会話相手が載ってきてるのか付き合ってくれてるのかわからなくて切り上げどころを探してることもあるんだ >言ってください… >そう思っているのなら剣術の達人が無言で探り合うみたいなことしないでいいので >PL発言でいいから言ってください… でもよぉ…GMがノリノリだったら水差しちゃうだろ?
126 20/09/12(土)11:15:19 No.726844753
そろそろ長いんで切り上げて下さいって一言であっても傷つく人は傷つくだろうなって思って言いにくい 特に無関係なPL目線だと
127 20/09/12(土)11:15:41 No.726844834
>でもよぉ…GMがノリノリだったら水差しちゃうだろ? うるせえ進めろ 進行に協力しろ
128 20/09/12(土)11:16:02 No.726844912
>CoCはちょくちょく犯罪者じみた探索者の行動をやらかし扱いしてるからしょうがないところがある ある程度は倫理観で管理しないとそれこそ蛮族プレイになるから
129 20/09/12(土)11:16:09 No.726844934
>カオスフレアやってるとよくこうなる >フレアなんて戦闘中にロールして稼げば良いなどという考えは甘かったよ…… だから俺はよく身内に言うんですよ 宣言だけでフレア生えてくる特技は強いんだって
130 20/09/12(土)11:16:15 No.726844951
>CoCはちょくちょく犯罪者じみた探索者の行動をやらかし扱いしてるからしょうがないところがある その辺はKPの対応と信頼関係の問題だよね オイオイって話をその場で止めないで後から論うのはKPとして論外
131 20/09/12(土)11:16:20 No.726844976
>そろそろ長いんで切り上げて下さいって一言であっても傷つく人は傷つくだろうなって思って言いにくい >特に無関係なPL目線だと GMに秘話で切り上げ頼もう
132 20/09/12(土)11:16:27 No.726845007
>シナリオ的、ゲーム的な進展が一切ない時間が10分続いたらイベントを起こす GMとしては発言が10分無いPCがいたら気にかけていきたい
133 20/09/12(土)11:16:41 No.726845062
>現代日本はともかく1920年代アメリカは割と頭探索者で動かしやすいと思うけどな 1920年代のシナリオは頭探索者にして情報収集始めるとひどい目に遭うのもあった記憶が
134 20/09/12(土)11:16:50 No.726845088
延々続けるのは本人に自覚があろうがなかろうが 言われないとやめられない人なんだから誰かが言うしかねえだろ
135 20/09/12(土)11:16:56 No.726845116
というか周り全員が盛り上がってる態度で話してると そんな中一人だけ「いい加減長いからやめてください」なんて中々言えないよ だから俺はPLの立場で他のPCが長々とRPを始めたら 地蔵に徹して盛り上がりに参加しないという形で過ぎ去るのを待つことにしてる
136 20/09/12(土)11:17:11 No.726845163
(不味い…!この状況を打開する手は浮かんだがキャラのINT的に絶対にこいつが思いつかない…!)
137 20/09/12(土)11:17:15 No.726845176
怪しい場所への不法侵入ぐらいならやるけど邪悪そうな壺を割るとか儀式途中の魔法陣を消すとかそういうのは確証くれ…
138 20/09/12(土)11:17:26 No.726845231
さくさく進行して判定するのもあればテキセならRPで10分20分やるのは普通ッて場合もあるしどこまで続けるかはその時次第だ
139 20/09/12(土)11:17:38 No.726845278
>そろそろ長いんで切り上げて下さいって一言であっても傷つく人は傷つくだろうなって思って言いにくい >特に無関係なPL目線だと RPタブを作ろう
140 20/09/12(土)11:17:38 No.726845281
>(不味い…!この状況を打開する手は浮かんだがキャラのINT的に絶対にこいつが思いつかない…!) プレイヤー発言で伝えればいいだろ!
141 20/09/12(土)11:17:48 No.726845304
進行の鬼みたいなPLいないとCoCはグダりやすいと思ってる
142 20/09/12(土)11:17:50 No.726845314
>(不味い…!この状況を打開する手は浮かんだがキャラのINT的に絶対にこいつが思いつかない…!) PLとしてぶっちゃけろ 頭が良い奴が思いついたことにしてもらえ
143 20/09/12(土)11:17:53 No.726845327
>「」ステラナイツでもあーどこで落とそうかー?じゃあちょっと突っ込むわーとかやってたしそういうことよね ステラナイツはシステム側がシナリオを進行させてはくれないので 先にシーン目的決めておくだけで大分違うね 心の中じゃなくて監督も含めていいから互いの確認で
144 20/09/12(土)11:18:05 No.726845375
ちょっと道からはずれたことさせるなら確証大事よね
145 20/09/12(土)11:18:16 No.726845407
>(不味い…!この状況を打開する手は浮かんだがキャラのINT的に絶対にこいつが思いつかない…!) 賢いPCを使ってるPLさん、今からこうこうこういうアイデアをやろうと思いますので私のPCにそれを伝えて下さい
146 20/09/12(土)11:18:24 No.726845434
>GMに秘話で切り上げ頼もう 秘話使うぐらいならそのまま言うぞ俺
147 20/09/12(土)11:18:36 No.726845472
>(不味い…!この状況を打開する手は浮かんだがキャラのINT的に絶対にこいつが思いつかない…!) PL発言で言って他のキャラが思いついたことにすればよくね?
148 20/09/12(土)11:19:01 No.726845573
>PLとしてぶっちゃけろ >頭が良い奴が思いついたことにしてもらえ いやだー!俺はそのカルマ欲しくないから発案者役になるのヤダーーーー!!
149 20/09/12(土)11:19:14 No.726845631
PL視点のメタ推理するとキジルシ貰うからな…
150 20/09/12(土)11:19:23 No.726845669
>テキセならRPで10分20分やるのは普通ッて場合もある 正直よっぽどの場合じゃなかったら勘弁して欲しい それか最低限の原稿は作ってきてくれ
151 20/09/12(土)11:19:53 No.726845775
>秘話使うぐらいならそのまま言うぞ俺 秘話で咎めること言うのって陰口みたいで気が引けるよね…
152 20/09/12(土)11:20:04 No.726845825
まあGMの権限としてタイムキープを理由に潰すのが一番波風たたないかなぁ いやまあ時計は各人が眺めながらプレイするのが理想なんだけど
153 20/09/12(土)11:20:11 No.726845850
>いやだー!俺はそのカルマ欲しくないから発案者役になるのヤダーーーー!! じゃあ突然宇宙意志が囁いたとかで一つ
154 20/09/12(土)11:20:27 No.726845904
>>CoCはちょくちょく犯罪者じみた探索者の行動をやらかし扱いしてるからしょうがないところがある >その辺はKPの対応と信頼関係の問題だよね >オイオイって話をその場で止めないで後から論うのはKPとして論外 自分がKPなら対応としてはほぼ確実にそうしなきゃならない状況を作り上げるとかだなあ 依頼人が捕まってしまいましたさあ教団の施設に乗り込みましょうとか… 誘拐なら警察呼ぶって?やめて…
155 20/09/12(土)11:20:27 No.726845906
「普通」の認識差はPL間で結構あるしそっちに意識割いてると時間みるの忘れるとかあるしな
156 20/09/12(土)11:20:31 No.726845916
>現代日本はともかく1920年代アメリカは割と頭探索者で動かしやすいと思うけどな アメリカの公式シナリオだと頭探索者にして不法侵入上等過剰防衛万歳の覚悟でいかないと生き残れないのもザラだからな…
157 20/09/12(土)11:20:43 No.726845964
>>テキセならRPで10分20分やるのは普通ッて場合もある >正直よっぽどの場合じゃなかったら勘弁して欲しい >それか最低限の原稿は作ってきてくれ 毎回いるんだけど自分のやってないシステムの話はそういうのもあるで流せるようになろうぜ
158 20/09/12(土)11:20:46 No.726845981
前もって決めておいて1シーンにかけるRPのタイムリミットは5分以内とかにしておけばサクサク回るんじゃないですかね 事前のコンセンサス大事
159 20/09/12(土)11:21:03 No.726846050
>まあGMの権限としてタイムキープを理由に潰すのが一番波風たたないかなぁ >いやまあ時計は各人が眺めながらプレイするのが理想なんだけど GMはここまでやりたいなーと目星つけて進行させてかないとテキセはな
160 20/09/12(土)11:21:24 No.726846137
>それか最低限の原稿は作ってきてくれ 突然想定外の方向に進んで原稿がゴミになるのはよくある…
161 20/09/12(土)11:21:56 No.726846261
>毎回いるんだけど自分のやってないシステムの話はそういうのもあるで流せるようになろうぜ ちなみに具体的にどういうシステムだとぶっ続け20分のRPが普通になるの?
162 20/09/12(土)11:22:00 No.726846270
>進行の鬼みたいなPLいないとCoCはグダりやすいと思ってる PLが不慣れっぽかったら KPが選択肢から選ばせたり意志決定者を指定したり強制イベを起こしたりしよう
163 20/09/12(土)11:22:03 No.726846281
>誘拐なら警察呼ぶって?やめて… 公権力は向こうから来るまで頼らないで!ってのは本当にCoCあるある まあインスマス焼き払う為にCIAとFBIが接触して来るとか良くあるけど
164 20/09/12(土)11:22:20 No.726846343
>秘話で咎めること言うのって陰口みたいで気が引けるよね… こう思ってますよってのが個人にしか伝わらないし 秘話の方が相手に強めに圧かける場合もある… また同じこと起こったらいちいち秘話するの?って
165 20/09/12(土)11:22:42 No.726846418
CoCはなまじ自由度が高いというかターン式じゃないせいで 勝手知らないPLだけでやるとマジで話が進まん… どうやったら謎に近づくのかさっぱり分からないんだもの…
166 20/09/12(土)11:22:52 No.726846455
>いやだー!俺はそのカルマ欲しくないから発案者役になるのヤダーーーー!! カルマが欲しくないから○○しませんはなんかダメ人間票がくる…
167 20/09/12(土)11:22:55 No.726846460
>>毎回いるんだけど自分のやってないシステムの話はそういうのもあるで流せるようになろうぜ >ちなみに具体的にどういうシステムだとぶっ続け20分のRPが普通になるの? ステラナイツ
168 20/09/12(土)11:23:32 No.726846591
>毎回いるんだけど自分のやってないシステムの話はそういうのもあるで流せるようになろうぜ 毎回いるんだけど何故自分のやってないシステムだと決めつけるのですか… 原稿は言い過ぎだけどこのシーンの目的は何?とか一旦切りましょうとかは俺もあるよ
169 20/09/12(土)11:23:44 No.726846632
ダブルクロスも進行に慣れてないと個別OPで一時間弱かかることも
170 20/09/12(土)11:23:50 No.726846653
>アメリカの公式シナリオだと頭探索者にして不法侵入上等過剰防衛万歳の覚悟でいかないと生き残れないのもザラだからな… 向こうの感覚に慣れると日本人プレイヤー全然銃で武装しねえな!舐めプかよ!ってなるなった
171 20/09/12(土)11:23:52 No.726846664
>どうやったら謎に近づくのかさっぱり分からないんだもの… そこはある程度KPが辣腕振るっていいところだろう
172 20/09/12(土)11:24:21 No.726846759
>向こうの感覚に慣れると日本人プレイヤー全然銃で武装しねえな!舐めプかよ!ってなるなった だって現代マサチューセッツ州は銃規制あるし…
173 20/09/12(土)11:24:29 No.726846786
>ダブルクロスも進行に慣れてないと個別OPで一時間弱かかることも 個別OPはキャラクター性高めるのでいいんだけど他の人が暇になるのが難点よな…
174 20/09/12(土)11:24:29 No.726846790
>>いやだー!俺はそのカルマ欲しくないから発案者役になるのヤダーーーー!! >カルマが欲しくないから○○しませんはなんかダメ人間票がくる… サタスペに関係なく自分が発案者ならやるけどキャラに会わないんで発案者になってくださいは場合によっては蹴られてもしょうがないと思う
175 20/09/12(土)11:24:33 No.726846803
>CoCはなまじ自由度が高いというかターン式じゃないせいで >勝手知らないPLだけでやるとマジで話が進まん… >どうやったら謎に近づくのかさっぱり分からないんだもの… 大昔のダンジョンゲーをシティでやるようなゲームだからそうもなろう 最低限ここはこうしてくれないと詰むというポイントは露骨に誘導していいと思う
176 20/09/12(土)11:24:43 No.726846832
そういうのって結局システムよりも参加してるPLのスタンスに依存するところが大きいからシステムだけだと決めきれないよね ステラナイツはまあ…そうかもしれないけど
177 20/09/12(土)11:25:32 No.726847038
ダブクロでも10分20分は割とかかる
178 20/09/12(土)11:25:35 No.726847049
>ちなみに具体的にどういうシステムだとぶっ続け20分のRPが普通になるの? ヒロクラとか…
179 20/09/12(土)11:25:39 No.726847061
>サタスペに関係なく自分が発案者ならやるけどキャラに会わないんで発案者になってくださいは場合によっては蹴られてもしょうがないと思う 提案する分には蹴られるほどのことでもないような…それで断られた時に暴れたりふてくされたりしたら困ったちゃん待ったなしだけど
180 20/09/12(土)11:25:41 No.726847065
>ステラナイツはまあ…そうかもしれないけど あれはそういうものでちゃんと話し合えよと書いてるしね あと他PLは抱けー!抱けー!!するので暇じゃない
181 20/09/12(土)11:25:45 No.726847080
>毎回いるんだけど何故自分のやってないシステムだと決めつけるのですか… >原稿は言い過ぎだけどこのシーンの目的は何?とか一旦切りましょうとかは俺もあるよ やったから出る意見ってのもあるわけだしね 原稿はうn…原稿とまでは言わないものの正直落とし所くらいは先に教えてってなる
182 20/09/12(土)11:25:56 No.726847126
>ダブルクロスも進行に慣れてないと個別OPで一時間弱かかることも サクサク進むぜー!というつもりでいたらうわこのOPめっちゃ長えってなるシナリオもある…
183 20/09/12(土)11:26:11 No.726847174
ムフフ普段の人格は99%まで 100%からは戦闘用人格に変身するの
184 20/09/12(土)11:26:14 No.726847183
>どうやったら謎に近づくのかさっぱり分からないんだもの… まあ行ける所(というか何かある所)をKPから提示するのは重要 何もない所まで提示しても時間の無駄で誰も得しない そして何かありそうなところにPCが移動したらとりあえず目につく物(何かある物)を提示する 目星しないと本棚も見えない様世界じゃないぞ
185 20/09/12(土)11:26:28 No.726847241
>CoCはなまじ自由度が高いというかターン式じゃないせいで >勝手知らないPLだけでやるとマジで話が進まん… >どうやったら謎に近づくのかさっぱり分からないんだもの… 大昔のダンジョンゲーをシティでやるようなゲームだからそうもなろ 高校生の時にそんなになれていないメンバーで集まってサンプルシナリオやったらそうなった
186 20/09/12(土)11:26:32 No.726847257
手慣れてくるとシーンの目的を始めから相談してシーンを開始するとかになったりもする 〇〇について調べます・ついでに△△に登場してもらって顔繋いでもいい?とか
187 20/09/12(土)11:26:39 No.726847286
>ステラナイツはまあ…そうかもしれないけど PL間でお題を決めるにしてもシーンごとにちょっとした判定あるだけで違うと思うんだよな… 話の転換や〆に持って行きやすいし 葉書だしたら公式がナイスアイデアひり出してくれるかな
188 20/09/12(土)11:26:51 No.726847331
こういうこと言いたくないんだけど10分20分って元は書いてあるのに聞き返すとき10分を削るのはレスポンチしたいのかと思うからやめなよ
189 20/09/12(土)11:27:04 No.726847368
長文RPする時は他の人にスポットライトが当たってる間にやりたい事メモに纏めて言いそうな台詞リスト化しながら下書きしておいていざ言う段になったらコピペしながら修正して送信して 場合によってはそのままコピペして終わり!に出来るようにしておくと捗る
190 20/09/12(土)11:27:06 No.726847383
>>ダブルクロスも進行に慣れてないと個別OPで一時間弱かかることも >個別OPはキャラクター性高めるのでいいんだけど他の人が暇になるのが難点よな… なので身内ではバディでOPやることが多い
191 20/09/12(土)11:27:37 No.726847507
>>向こうの感覚に慣れると日本人プレイヤー全然銃で武装しねえな!舐めプかよ!ってなるなった >だって現代マサチューセッツ州は銃規制あるし… アメリカ産のシナリオでもシナリオの舞台が銃規制されていることはしばしばあるんだ それはそれとして探索者が違法に銃で武装してないと十中八九死ぬんだ
192 20/09/12(土)11:27:42 No.726847521
>なので身内ではバディでOPやることが多い バディ導入いいよね…
193 20/09/12(土)11:28:07 No.726847597
CoCの進め方分かんないは日本だけじゃないから 海外でも普段D&Dやってるグループがキーパー含めて初見で遊んだら全滅とかざらただから
194 20/09/12(土)11:28:09 No.726847610
>こういうこと言いたくないんだけど10分20分って元は書いてあるのに聞き返すとき10分を削るのはレスポンチしたいのかと思うからやめなよ 10分ならまあテキセだとある程度濃いRPするとどうしてもかかる時間ではあるし… 10分と20分を一緒くたにする感覚もそれはそれで危ういというか
195 20/09/12(土)11:28:09 No.726847612
火の山はキャラメイクの時点で銃で武装してないと詰むからね 新ルルブのシナリオも雑魚多すぎて武装して弾も十分に予備がある前提だよねアレ
196 20/09/12(土)11:28:24 No.726847666
>アメリカ産のシナリオでもシナリオの舞台が銃規制されていることはしばしばあるんだ >それはそれとして探索者が違法に銃で武装してないと十中八九死ぬんだ あいつ等そんなに銃が好きか! …好きだな(シャドウラン見ながら)
197 20/09/12(土)11:28:40 No.726847719
>場合によってはそのままコピペして終わり!に出来るようにしておくと捗る おかげで俺のシーン俺の判定と俺の描写だけで即終わった! 手酌好きでGMに描写されるの嫌ってる人って思われないかヒヤヒヤする…
198 20/09/12(土)11:29:04 No.726847804
DXでGMするときは個別OPは最大30分程度想定してたけど長いのかこれ 3人目から1時間待たせることになるといわれれば長いとはなるけどPL参加でもそれはもうそういうもので考えてたから…
199 20/09/12(土)11:29:38 No.726847927
普段の人格:オカマ 戦闘用人格:キレたオカマ でどっちもどっちの人格のことを知ってるし大切に思ってる みたいな電波が今飛んできた
200 20/09/12(土)11:29:47 No.726847974
>DXでGMするときは個別OPは最大30分程度想定してたけど長いのかこれ >3人目から1時間待たせることになるといわれれば長いとはなるけどPL参加でもそれはもうそういうもので考えてたから… そういうものならそういうものなんだろうけど PLに不満を抱かせないことを考えるなら事前にこれくらいはかかりますよと宣言しておいて損はないと思う
201 20/09/12(土)11:29:56 No.726848013
>なので身内ではバディでOPやることが多い わかる俺も自作シナリオでよくやってる シノビガミでバディ導入は仲違いする前フリみたいに思われたこともあるので色々工夫した
202 20/09/12(土)11:30:28 No.726848115
>海外でも普段D&Dやってるグループがキーパー含めて初見で遊んだら全滅とかざらただから いやCoCの公式シナリオは単純に殺意がおかしいのよ ずっとやってて理解してて武装してても普通に全滅したりする位に
203 20/09/12(土)11:30:29 No.726848118
>おかげで俺のシーン俺の判定と俺の描写だけで即終わった! >手酌好きでGMに描写されるの嫌ってる人って思われないかヒヤヒヤする… でもダブクロのEDとか手酌で終わらせる「」も割といるしそこは大丈夫ちゃう? 初見の人はなんかポエム流し始めた怖いってなるかもしれんが
204 20/09/12(土)11:30:30 No.726848125
>…好きだな(シャドウラン見ながら) 武器の種類と製造者見るの大好き! だからシンプルな方向にってテーマがあるとはいえN◎VA→ナイトメアで装備のフレーバーが削られたのは寂しい ユーザーがあまりオフィシャルの企業に縛られ過ぎないようにって配慮もあるのかもしれないが 三菱とか現存企業の延長を出してもいいわけだしなナイトメア
205 20/09/12(土)11:30:31 No.726848129
>DXでGMするときは個別OPは最大30分程度想定してたけど長いのかこれ >3人目から1時間待たせることになるといわれれば長いとはなるけどPL参加でもそれはもうそういうもので考えてたから… 別に慣れてるPLはそれくらいの覚悟はあるからいいんだ
206 20/09/12(土)11:30:37 No.726848159
思うに待たせただけ待たされるならそう問題はないと思うんだ 問題なのは各々のRPに対する態度が違うせいで RP薄めの人がただただ暇な時間を延ばされるってパターンであって
207 20/09/12(土)11:30:41 No.726848179
テキセで個別導入はもう時間合うときにバラバラでやればよくない?って思い始めた
208 20/09/12(土)11:31:20 No.726848330
>でもダブクロのEDとか手酌で終わらせる「」も割といるしそこは大丈夫ちゃう? >初見の人はなんかポエム流し始めた怖いってなるかもしれんが 慣れててもたまに怖いなって思う時はある
209 20/09/12(土)11:31:24 No.726848347
>テキセで個別導入はもう時間合うときにバラバラでやればよくない?って思い始めた それはそれで臨場感とかないしPLによっては別の時間にやった他人のRPいちいち読まないから一体感も出なくなるし…
210 20/09/12(土)11:31:25 No.726848350
>それはそれとして探索者が違法に銃で武装してないと十中八九死ぬんだ 銃があってもストラフトン山で軽く死ねるんですけど… やはりダイナマイト!爆発は正義だ!!!!!
211 20/09/12(土)11:31:29 No.726848365
ストラフトン山の火は難易度設定はアレだけどもこの町で情報を得られる何所何処と書いてあるところは良いんだ参考になるんだ
212 20/09/12(土)11:31:51 No.726848429
>テキセで個別導入はもう時間合うときにバラバラでやればよくない?って思い始めた 野良じゃなきゃ割とそうやってるよ
213 20/09/12(土)11:32:06 No.726848471
余計な一言になろうが 往年のネット文章みたいな()付き発言多用になろうが 基本的にPL発言や雑談では意図を積極的に発言したり説明しにいったりしてるな テキセではそうしないと意図なんて伝わらないし 行間や雰囲気を読ませるなんてのは不可能だと思ってるから TRPGに限らず普段の生活でもなるべくそうする
214 20/09/12(土)11:32:15 No.726848513
>DXでGMするときは個別OPは最大30分程度想定してたけど長いのかこれ >3人目から1時間待たせることになるといわれれば長いとはなるけどPL参加でもそれはもうそういうもので考えてたから… 人によって許容範囲は違うから長いと思う人もいればそうじゃない人もいる 俺は出番まで1時間かかるなら後から参加でもいいか?って聞きたくはなる
215 20/09/12(土)11:32:29 No.726848564
長いと寝ちゃう人もいるからな
216 20/09/12(土)11:32:34 No.726848578
CoCは7版でこそイントロだなんだから書き始めて一般向けTRPGのルールブックですよって装い始めたけど6班の時はいきなり御大の短編小説載せるストロングスタイルだったからな
217 20/09/12(土)11:32:35 No.726848579
>あと他PLは抱けー!抱けー!!するので暇じゃない ブーケ投げる仕事があるからシーン見ておかないといけないので暇ではないけど 長いな…とは思ったりするぜー!
218 20/09/12(土)11:33:08 No.726848711
カッコいいRPでも恋愛RPでも基本的に一人で成立するんじゃなく他のPCやNPCとの関係性で発生するんでどうやって表現するかより誰に何を言うかの方が重要だと思うん だから他のPCが話しかけにくいsetteiやめて
219 20/09/12(土)11:33:08 No.726848712
個別OPでも雑談で反応したりするから暇と思ったことはない 始めたての頃WEJでスモールナンバーした時はOP長すぎて後ろの人暇じゃない?ってなったけど
220 20/09/12(土)11:33:14 No.726848729
シャドウランはあんなに1カテゴリに似たような性能の武器が並んでいるのに 最初プレイした時は多すぎるよお!って思ってたのに 今じゃ足りねえ!もっと欲しい!って思うようになってきた Run&Gunまだかな…
221 20/09/12(土)11:33:18 No.726848746
ステラナイツ遊んだ時にブーケ用にSEと定型コメント流すボタン置いたらみんな猿みたいに押してたから 他のシステムでも合いの手ボタンでも実装したら意外と楽しいんじゃないかと思う
222 20/09/12(土)11:33:19 No.726848749
>あいつ等そんなに銃が好きか! >…好きだな(シャドウラン見ながら) ドイツ人も好きだよ でもドイツオリジナルサプリを眺めるとドイツ企業の銃や車ばっかりでデータは既存のものとそんな変わらなくて… あいつら自国産の銃や車が好き過ぎるのでは!?
223 20/09/12(土)11:33:19 No.726848750
まずRPに限らず判定終わってからGMが情報出し切るまでの間に5~6分かかったりする事もわりかしあるからなテキセ
224 20/09/12(土)11:33:21 No.726848757
だいたいOPで一人30分はかかるから時間になったら顔出しに来てください…はやる
225 20/09/12(土)11:33:36 No.726848813
>行間や雰囲気を読ませるなんてのは不可能だと思ってるから その辺伝わると思うなって領域だよね 全部書きだしても7割伝われば良いかなって感じ
226 20/09/12(土)11:34:17 No.726848969
>いやだー!俺はそのカルマ欲しくないから発案者役になるのヤダーーーー!! PL発言で提案しといて 俺のPCが取りたいカルマじゃないからPC発案役は別のPCにしてくれ!とか言うのもいいぞ
227 20/09/12(土)11:34:37 No.726849041
>DXでGMするときは個別OPは最大30分程度想定してたけど長いのかこれ >3人目から1時間待たせることになるといわれれば長いとはなるけどPL参加でもそれはもうそういうもので考えてたから… PLによって違うのでなんとも言えん 逆にPC1のOPを20分くらいで済ませたらヒロインともう少し話させろよと不満ぶつけられた経験もある
228 20/09/12(土)11:34:43 No.726849059
>ステラナイツ遊んだ時にブーケ用にSEと定型コメント流すボタン置いたらみんな猿みたいに押してたから >他のシステムでも合いの手ボタンでも実装したら意外と楽しいんじゃないかと思う それってどこのツールでもやろうと思ったらそういうもの設置できるものなん?
229 20/09/12(土)11:34:49 No.726849087
>ステラナイツ遊んだ時にブーケ用にSEと定型コメント流すボタン置いたらみんな猿みたいに押してたから >他のシステムでも合いの手ボタンでも実装したら意外と楽しいんじゃないかと思う あーなるほどなー
230 20/09/12(土)11:34:59 No.726849114
>ストラフトン山の火は難易度設定はアレだけどもこの町で情報を得られる何所何処と書いてあるところは良いんだ参考になるんだ 信用を使わないと住人の態度が頑なになるトラップやめてください… 説得や言いくるめこそCoCって人がよく引っかかるのでKPやる分には楽しいけど
231 20/09/12(土)11:35:05 No.726849138
言わんでいいことを言ってしまうという弊害は…もちろんある! だが言っておくべき伝えておくべきことが伝わらんことよりはマシだ!
232 20/09/12(土)11:35:20 No.726849190
>CoCは7版でこそイントロだなんだから書き始めて一般向けTRPGのルールブックですよって装い始めたけど6班の時はいきなり御大の短編小説載せるストロングスタイルだったからな まあ雰囲気はこんなんですよっ原作付なんだから悪くないと思うけどね 邪神には絶対的無力って訳でもねぇぞって話だし
233 20/09/12(土)11:35:22 No.726849200
>長いと寝ちゃう人もいるからな 自分は寝落ちしたことないけど関われない状況が長く続いて終わりもわからないと集中力切れちゃうこともあるだろうな…ってのはうん だから長くなりそうなら一回切るとか休憩いれたい
234 20/09/12(土)11:35:25 No.726849207
>だいたいOPで一人30分はかかるから時間になったら顔出しに来てください…はやる 雑談で盛り上がる文化はないのか…
235 20/09/12(土)11:36:09 No.726849364
>それってどこのツールでもやろうと思ったらそういうもの設置できるものなん? やった時はどどんとふだった ユドナリウムや他のツールで出来るかはちょっとよくわからない
236 20/09/12(土)11:36:18 No.726849398
>それってどこのツールでもやろうと思ったらそういうもの設置できるものなん? ユドナはカード機能があるのでこれコピって投げつけるスタイルはできる 定型は…ランダムでいいならダイスに仕込めるな
237 20/09/12(土)11:36:24 No.726849419
>俺のPCが取りたいカルマじゃないからPC発案役は別のPCにしてくれ!とか言うのもいいぞ いやだー!俺はそのカルマ欲しくないから俺のアイデアの発案者になってくれませんかと言われても発案者役になるのヤダーーーー!!
238 20/09/12(土)11:36:26 No.726849425
>信用を使わないと住人の態度が頑なになるトラップやめてください… >説得や言いくるめこそCoCって人がよく引っかかるのでKPやる分には楽しいけど というか説得と言いくるめと信用は全く別の技能ってちゃんとルルブに使い分けが書いてあるのに どれか一つあれば他は要らないって思い込んでる人が多くて…
239 20/09/12(土)11:36:27 No.726849430
CoC7版の英語版にはダニッチの怪が冒頭に収録されてると聞いたが
240 20/09/12(土)11:36:37 No.726849460
アメリカは州で武器規制が違いすぎてクラクラする シャドウランだと更に2075年当時の武器規制情勢が加わる! えーとシアトルはここでいいとしてこの州は…あっNANじゃん!とかある…
241 20/09/12(土)11:36:42 No.726849477
>雑談で盛り上がる文化はないのか… 誰かがRPしてるときの雑談の肴って当然そのRPに関してだしそれ以外だと角が立つけど 他人のRPに一々あーやこーや言いたくないって人もいると思うんだ
242 20/09/12(土)11:37:12 No.726849572
>CoC7版の英語版にはダニッチの怪が冒頭に収録されてると聞いたが 今確認したが普通に小説載ってるね
243 20/09/12(土)11:37:31 No.726849637
>雑談で盛り上がる文化はないのか… 文化はあっても無理な時は無理だろうと思う シーンに出てないPCが1人だけとかはセッション次第ではありえるし
244 20/09/12(土)11:37:34 No.726849651
>誰かがRPしてるときの雑談の肴って当然そのRPに関してだしそれ以外だと角が立つけど >他人のRPに一々あーやこーや言いたくないって人もいると思うんだ まあ全く関係ない話しててもあれだけど出てくるNPCが怪しいとかそういうRPじゃない方の会話しててもいいんだ
245 20/09/12(土)11:37:49 No.726849702
>だから他のPCが話しかけにくいsetteiやめて 絡みにいったら俺に近づいてくる奴はみんなすぐ死んだからお前も俺に関わろうとするなと返された時はこの野郎ってなったな…
246 20/09/12(土)11:37:57 No.726849738
OP時点じゃ雑談できる材料少なくない? あんまりメタ読みするのもちょっとだし
247 20/09/12(土)11:38:01 No.726849756
オフでもその手の時に投げる用のカードとか用意してると無駄にみんな投げるぞ PLも大概猿みたいなもんだ(暴言)
248 20/09/12(土)11:38:02 No.726849757
>というか説得と言いくるめと信用は全く別の技能ってちゃんとルルブに使い分けが書いてあるのに >どれか一つあれば他は要らないって思い込んでる人が多くて… そんなに色々取るほど余裕ないからね
249 20/09/12(土)11:38:33 No.726849851
CoC7版はクトゥルフに船で体当たりする処理の例が示されてたり神格のデータの前書きに神々は全能ではないし殺せはしなくてもダメージ与えれば退散させられると書いてるのに驚かされた
250 20/09/12(土)11:38:38 No.726849868
>逆にPC1のOPを20分くらいで済ませたらヒロインともう少し話させろよと不満ぶつけられた経験もある 次のシーンでいちゃつくもんじゃないの?
251 20/09/12(土)11:38:44 No.726849887
>>だから他のPCが話しかけにくいsetteiやめて >絡みにいったら俺に近づいてくる奴はみんなすぐ死んだからお前も俺に関わろうとするなと返された時はこの野郎ってなったな… それ逆に絡みやすく見えるんだけど
252 20/09/12(土)11:38:54 No.726849931
>>というか説得と言いくるめと信用は全く別の技能ってちゃんとルルブに使い分けが書いてあるのに >>どれか一つあれば他は要らないって思い込んでる人が多くて… >そんなに色々取るほど余裕ないからね そういう意味じゃ7版の信用はほんとありがたい 面白い使い方もできて助かる
253 20/09/12(土)11:38:56 No.726849943
>CoCは7版でこそイントロだなんだから書き始めて一般向けTRPGのルールブックですよって装い始めたけど6班の時はいきなり御大の短編小説載せるストロングスタイルだったからな そもそも作者がKPとしてPC殺してえっていう闇バクラみたいな人だし
254 20/09/12(土)11:39:20 No.726850039
>そんなに色々取るほど余裕ないからね 89とか99とかとろうとするからだよ! 誰も持ってる奴居ないのかってならんようにPC間で分散して技能は持とう
255 20/09/12(土)11:39:29 No.726850060
長文手酌ポエムはちょくちょくやるけどRP欲を満たしつつキャラとしてやらせたい事きちんと立ててやらせてかつ進行サクサクにして後ろめたい事減るからやる側の精神的負担的には凄く楽になるんだ それはそれとして別シーンで何かやってる裏で他のPCと絡みやったりはする
256 20/09/12(土)11:39:37 No.726850091
>それ逆に絡みやすく見えるんだけど あれだけ怖がらせたのに寄ってくるなんておもしれー奴…できるよね
257 20/09/12(土)11:39:51 No.726850127
君達はもうギルド組んでるから! 初対面じゃないから! とはいっても難しいときは難しいよね
258 20/09/12(土)11:40:04 No.726850177
>CoC7版の英語版にはダニッチの怪が冒頭に収録されてると聞いたが 日本ではデスマンでの流行を受けてTRPGと言えばCoCって層が出来たから初心者用に色々舗装する必要が出来たんだ
259 20/09/12(土)11:40:30 No.726850262
一人二役系のPCは楽しいけど塩梅が難しいんだ 魔法少女のクラスに明確なデータとしてマスコット付けられるから仕方ねぇんだ
260 20/09/12(土)11:40:35 No.726850283
>それ逆に絡みやすく見えるんだけど 少女漫画のテンプレみたいなやつでどう扱えばいいかはわかるけど面倒なタイプは相手したくないんだ…
261 20/09/12(土)11:40:51 No.726850326
>>それ逆に絡みやすく見えるんだけど >あれだけ怖がらせたのに寄ってくるなんておもしれー奴…できるよね そういう意味の発言だと思ってさらに絡んだら攻撃しますって言ってきた人もいたからなんとも どっち側なのか同卓しないことには判断つかないからなあ
262 20/09/12(土)11:40:56 No.726850345
>絡みにいったら俺に近づいてくる奴はみんなすぐ死んだからお前も俺に関わろうとするなと返された時はこの野郎ってなったな… 対応にカロリー結構喰うからな… 相手がその台詞をギャグで言ってたり行動で歩み寄ろうとしてくれるのなら楽なんだけど
263 20/09/12(土)11:41:04 No.726850385
>ストラフトン山の火は日本語のタイトルはいい感じの雰囲気だけど >原文タイトルは1983年の初出からずっと“The Madman(気違い男)”"という雑さで >ある意味シナリオの内容をよく説明してるんだ
264 20/09/12(土)11:41:13 No.726850410
>君達はもうギルド組んでるから! >初対面じゃないから! >とはいっても難しいときは難しいよね 絶対こいつら仲良くならねえだろ…ってパーティができあがることがしばしばある この間やったサタスペのキャンペーン一話で 初対面のPC間の空気がクッソ悪くなってて逆に新鮮で楽しかった
265 20/09/12(土)11:41:35 No.726850477
>日本ではデスマンでの流行を受けてTRPGと言えばCoCって層が出来たから初心者用に色々舗装する必要が出来たんだ だからと言って削るのは止めろ パラグラフ単位で削ってアレ?ってなるのは
266 20/09/12(土)11:41:50 No.726850509
>少女漫画のテンプレみたいなやつでどう扱えばいいかはわかるけど面倒なタイプは相手したくないんだ… そういうの一つ一つを否定していくと最終的には現代日本で社会人やっていけるような真っ当な人間性のキャラクターしかプレイできなくならない?
267 20/09/12(土)11:42:06 No.726850570
飛影や蔵馬やろうとするよりは桑原やるつもりでやると動きやすい
268 20/09/12(土)11:42:08 No.726850579
>>>それ逆に絡みやすく見えるんだけど >>あれだけ怖がらせたのに寄ってくるなんておもしれー奴…できるよね >そういう意味の発言だと思ってさらに絡んだら攻撃しますって言ってきた人もいたからなんとも どういう設定でも対立型でないならメタ的には協力したり絡む必要あるからどうとでもなると思っていたが…
269 20/09/12(土)11:42:21 No.726850617
>あれだけ怖がらせたのに寄ってくるなんておもしれー奴…できるよね 寄るなさんがそう考えてるのかもわからないし絡む方としては何…ってなるとは思う 寄るなさんがどれぐらいの感覚で仲良く接してくれるのかは絡む側にはわからんのだ
270 20/09/12(土)11:42:27 No.726850647
>そういうの一つ一つを否定していくと最終的には現代日本で社会人やっていけるような真っ当な人間性のキャラクターしかプレイできなくならない? 程度にもよる
271 20/09/12(土)11:42:39 No.726850674
>CoC7版はクトゥルフに船で体当たりする処理の例が示されてたり神格のデータの前書きに神々は全能ではないし殺せはしなくてもダメージ与えれば退散させられると書いてるのに驚かされた 御大の原作でそもそも船に体当たりされてバラバラになってるからね
272 20/09/12(土)11:42:52 No.726850719
>そういう意味の発言だと思ってさらに絡んだら攻撃しますって言ってきた人もいたからなんとも そういうことこそPL発言で聞こうよ!
273 20/09/12(土)11:43:08 No.726850777
あーこいつの高慢な発言はたくさん突っ込んで欲しいですしヘタレなんで押しに弱いのでその辺ご承知おきを とあらかじめ言っておく…!
274 20/09/12(土)11:43:09 No.726850780
>だからと言って削るのは止めろ >パラグラフ単位で削ってアレ?ってなるのは まあそういう改変できる契約のアークライトだからこそいろんなのだせるんだがな
275 20/09/12(土)11:43:24 No.726850829
>飛影や蔵馬やろうとするよりは桑原やるつもりでやると動きやすい その子は桑原君(仮名)の彼女?
276 20/09/12(土)11:43:52 No.726850916
CoCしたことないから神話生物と戦って追っ払う話かと思えば普通は戦わないとか言われて驚いた記憶があるんだが結局戦うの? やっぱり触れてないシステムを伝聞で理解するのは難しいな
277 20/09/12(土)11:44:06 No.726850965
6版にもクトゥルフは核でやっつけられるって書いてあるよ! まあ記述に拠ればそのあと放射線を発する状態で復活するわけだが…
278 20/09/12(土)11:44:23 No.726851013
>>そういう意味の発言だと思ってさらに絡んだら攻撃しますって言ってきた人もいたからなんとも >そういうことこそPL発言で聞こうよ! 聞いた方が事故ないけどそれは絡むの拒否ってる側から言うべき内容だとは思う!!
279 20/09/12(土)11:44:28 No.726851031
>CoCしたことないから神話生物と戦って追っ払う話かと思えば普通は戦わないとか言われて驚いた記憶があるんだが結局戦うの? >やっぱり触れてないシステムを伝聞で理解するのは難しいな 戦うものもあるし戦わないものもある 神話生物の強さもピンキリだ
280 20/09/12(土)11:44:30 No.726851036
>その子は桑原君(仮名)の彼女? 俺が?女子校に?
281 20/09/12(土)11:44:38 No.726851062
>>CoC7版はクトゥルフに船で体当たりする処理の例が示されてたり神格のデータの前書きに神々は全能ではないし殺せはしなくてもダメージ与えれば退散させられると書いてるのに驚かされた >御大の原作でそもそも船に体当たりされてバラバラになってるからね 文章中でもまさにそれが例に挙げられてた
282 20/09/12(土)11:44:54 No.726851111
要はTPOなんだ
283 20/09/12(土)11:45:00 No.726851134
>聞いた方が事故ないけどそれは絡むの拒否ってる側から言うべき内容だとは思う!! 俺もそれはその通りだと思う! でも実際にそんなのがいる状況でそれ待ってたって始まらないじゃん!
284 20/09/12(土)11:45:20 No.726851217
別に寄るな太郎でも一匹狼太郎でもPCとしてはいいけどPLとしてはどう接したらいいかとかを話しておこう
285 20/09/12(土)11:45:26 No.726851243
>要はTPOなんだ TRPG全般に通ずる至言である それをいっちゃあおしめえよって言葉でもある
286 20/09/12(土)11:45:29 No.726851257
>CoCしたことないから神話生物と戦って追っ払う話かと思えば普通は戦わないとか言われて驚いた記憶があるんだが結局戦うの? >やっぱり触れてないシステムを伝聞で理解するのは難しいな 殴って勝てる神話生物と絶対に勝てない神話生物の差が激しいからシナリオによるとしか
287 20/09/12(土)11:45:35 No.726851274
>どういう設定でも対立型でないならメタ的には協力したり絡む必要あるからどうとでもなると思っていたが… そういう協力意識に欠けてる人がほんと稀だけどいるから… あと協力する気があるならRPだけじゃなくPL発言で付け加えて欲しいなあ
288 20/09/12(土)11:45:40 No.726851294
>CoCしたことないから神話生物と戦って追っ払う話かと思えば普通は戦わないとか言われて驚いた記憶があるんだが結局戦うの? >やっぱり触れてないシステムを伝聞で理解するのは難しいな 完全にシナリオによる 完全武装して敵地に乗り込んで発狂しつつも死闘を繰り広げるシナリオというのも公式にある
289 20/09/12(土)11:45:57 No.726851368
>CoCしたことないから神話生物と戦って追っ払う話かと思えば普通は戦わないとか言われて驚いた記憶があるんだが結局戦うの? 相手次第だけど神格クラス相手じゃないならまあ倒せなくもないよ 逃げたり退散させたりする方が生存率高いだけで
290 20/09/12(土)11:46:23 No.726851531
>でも実際にそんなのがいる状況でそれ待ってたって始まらないじゃん! 俺も斬りかかられたら流石に聞くけど 上の状況でまた絡みに行ったら斬りかかられますか?はなかなか出てこない気がする…本当にどういう状況だったんだろ
291 20/09/12(土)11:46:33 No.726851606
そこまで拒絶するキャラはしたことないけどお互い歩み寄るのは当然と思っていたから事前説明しなかったことはあるな…反省 中盤かそれより前にはもう態度が軟化するはずだったんだよ
292 20/09/12(土)11:46:39 No.726851636
ここであがってる対応に困ったRPでも人や状況によってはヨダレ垂らしながら食いついてくる場合もあるから…
293 20/09/12(土)11:47:23 No.726851859
>中盤かそれより前にはもう態度が軟化するはずだったんだよ >あと協力する気があるならRPだけじゃなくPL発言で付け加えて欲しいなあ
294 20/09/12(土)11:47:36 No.726851923
TPOでしょって言い始めたらTRPGすら関係なく人間関係全部そうだからな… わかっていてもこなすのは難しい…
295 20/09/12(土)11:47:42 No.726851944
>>要はTPOなんだ >TRPG全般に通ずる至言である >それをいっちゃあおしめえよって言葉でもある 言え
296 20/09/12(土)11:47:58 No.726851998
CoC7版の英語版のプレイヤーブックには 探索者たちが所属するUGNみたいな変な組織が10くらい載ってるけど たぶん翻訳されないんだ
297 20/09/12(土)11:48:31 No.726852137
基本的にはPLとしての相談を密にするのが一番
298 20/09/12(土)11:48:36 No.726852152
>上の状況でまた絡みに行ったら斬りかかられますか?はなかなか出てこない気がする…本当にどういう状況だったんだろ 昔出会った手合はそういう行動を取ってると GMや他PLが忖度というかちやほやしてくれるからやるって手合だった 要するに子供だ
299 20/09/12(土)11:48:40 No.726852166
>別に寄るな太郎でも一匹狼太郎でもPCとしてはいいけどPLとしてはどう接したらいいかとかを話しておこう イキリ太郎やると完全にネタ扱いされるのは最近の悪い風潮だなと思う… やってることが痛いのはわかるけどさ…
300 20/09/12(土)11:48:45 No.726852191
>CoC7版の英語版のプレイヤーブックには >探索者たちが所属するUGNみたいな変な組織が10くらい載ってるけど >たぶん翻訳されないんだ なんでそんな面白そうなものを翻訳しないんだ……
301 20/09/12(土)11:48:58 No.726852221
>言え 結局はTPOなんだろうけどそのTPOを意識するために一般的な対応とかを前もって頭に入れておくことは無意味じゃないんだ 全部TPOで片付けてしまったら経験が蓄積されないんだ
302 20/09/12(土)11:49:06 No.726852242
>CoC7版の英語版のプレイヤーブックには >探索者たちが所属するUGNみたいな変な組織が10くらい載ってるけど >たぶん翻訳されないんだ デルタグリーンあるの?
303 20/09/12(土)11:49:25 No.726852313
>なんでそんな面白そうなものを翻訳しないんだ…… どうかんがえてもウケねえだろ!
304 20/09/12(土)11:49:51 No.726852411
>>なんでそんな面白そうなものを翻訳しないんだ…… >どうかんがえてもウケねえだろ! えっ!?
305 20/09/12(土)11:49:54 No.726852422
頑固なPCは面白いけどPLまで頑固になる必要はないからな… 芯の一番大事なとこだけはそれでいいけど
306 20/09/12(土)11:49:54 No.726852423
>CoCしたことないから神話生物と戦って追っ払う話かと思えば普通は戦わないとか言われて驚いた記憶があるんだが結局戦うの? >やっぱり触れてないシステムを伝聞で理解するのは難しいな ラヴクラフトの原作だと戦えば以外と勝てる TRPG版も銃持って戦えばごく一部以外は倒すか退散させるかできるしアメリカ産のシナリオは概ね戦う想定で書かれてる 日本産のシナリオは戦うことを想定されていないことが多い
307 20/09/12(土)11:49:59 No.726852443
>全部TPOで片付けてしまったら経験が蓄積されないんだ やっぱり言葉にして意識するの大事だ…
308 20/09/12(土)11:50:16 No.726852508
>イキリ太郎やると完全にネタ扱いされるのは最近の悪い風潮だなと思う… >やってることが痛いのはわかるけどさ… そこは最近のアニメが悪い…
309 20/09/12(土)11:50:25 No.726852540
>なんでそんな面白そうなものを翻訳しないんだ…… 組織の類は既出の別サプリでやってるからじゃね? 何かで見た記憶があるんだよな…
310 20/09/12(土)11:50:25 No.726852541
>なんでそんな面白そうなものを翻訳しないんだ…… 海外は別の出版社がサプリ出してたりする文化あるから 非ケイオシアムの情報が混じってたんじゃね?
311 20/09/12(土)11:50:41 No.726852598
>そうだねx3 >基本的にはPLとしての相談を密にするのが一番 これが三密か
312 20/09/12(土)11:51:56 No.726852890
発言の意図がわからないと周りもどんな反応していいかわからないことあるからRP重視したいなら内心をぶっちゃけまくるくらいでいい
313 20/09/12(土)11:52:06 No.726852921
>>>要はTPOなんだ >>TRPG全般に通ずる至言である >>それをいっちゃあおしめえよって言葉でもある >言え 言ったところで何も解決しない何のためにもならない魔法の言葉だからなあ
314 20/09/12(土)11:52:25 No.726852985
>一人二役系のPCは楽しいけど塩梅が難しいんだ >魔法少女のクラスに明確なデータとしてマスコット付けられるから仕方ねぇんだ 「卓の共通リソースです」 ってマスコットを全体で共有するRP資源にしてくと楽だよ「」ニアちゃん!!
315 20/09/12(土)11:52:52 No.726853085
>ラヴクラフトの原作だと戦えば以外と勝てる グラーキは針へし折られただけで帰っていったんだったか…
316 20/09/12(土)11:52:56 No.726853100
>言ったところで何も解決しない何のためにもならない魔法の言葉だからなあ 創作論における面白ければなんでも良いと同じものを感じる
317 20/09/12(土)11:53:01 No.726853125
>言ったところで何も解決しない何のためにもならない魔法の言葉だからなあ もういいよ…それで…
318 20/09/12(土)11:53:31 No.726853228
奇妙な隣人でちゃんとレネビもやるべきか迷う
319 20/09/12(土)11:53:47 No.726853273
>>言ったところで何も解決しない何のためにもならない魔法の言葉だからなあ >創作論における面白ければなんでも良いと同じものを感じる 何かわかったような気にはなるけどそれだけなんだよなほんと…