虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    20/09/10(木)09:00:53 No.726212215

    保存数が増えた今ならスレでTRPGも…!?

    1 20/09/10(木)09:01:51 No.726212324

    >13:49頃消えます そんなに…

    2 20/09/10(木)09:02:35 No.726212409

    ふたばより遥かにスレ寿命の長い壺ですら途中でエタるのに

    3 20/09/10(木)09:03:03 No.726212471

    近いことやってるのがダイススレだね あっちはGMしかいないからまだなんとかなるけど PLも含めて多人数が絡むとなると個人を識別できなくて簡単にぐちゃぐちゃになると思う

    4 20/09/10(木)09:04:04 No.726212594

    たまにサタスペのダイススレとか立ってるの見たし 一人でやるなら不可能ではないかもしれないな それが面白いかどうかはまた別問題だけど

    5 20/09/10(木)09:07:13 No.726213025

    どうせ1時間くらいで消えるからいいよね… とさっきくだらないスレを立てたところで知った どうして教えてくれなかったんですか

    6 20/09/10(木)09:09:25 No.726213293

    現実的にやるとしたらPC一人でゾロ目で行動決定とかか? …なんか先祖返りしてる気がするな

    7 20/09/10(木)09:09:37 No.726213317

    >近いことやってるのがダイススレだね >あっちはGMしかいないからまだなんとかなるけど >PLも含めて多人数が絡むとなると個人を識別できなくて簡単にぐちゃぐちゃになると思う 昔mayくんちでやったらなりすましが出てきたり途中でブッチされたりで3回くらいでもうプレイできねえなってなってた

    8 20/09/10(木)09:10:40 No.726213458

    TRPGみたいなことダイススレでやるくらいならTRPGやればいいんですよ

    9 20/09/10(木)09:10:59 No.726213503

    サタスペ…昨日の突発卓の部屋が消えている… 昨日のことは夢だったのではないだろうか

    10 20/09/10(木)09:10:59 No.726213504

    できたとしてPC発言とPL発言の区別やれねえとぐだるのは見えてるので一人遊びが限界よな

    11 20/09/10(木)09:12:00 No.726213620

    >サタスペ…昨日の突発卓の部屋が消えている… >昨日のことは夢だったのではないだろうか いつまでも仮プレイルーム(削除可能)にしてたから誰かが間違えて消したんじゃないの

    12 20/09/10(木)09:14:19 No.726213877

    >TRPGみたいなことダイススレでやるくらいならTRPGやればいいんですよ 一口でTRPGと言っても色々あるからなあ

    13 20/09/10(木)09:14:23 No.726213889

    わざわざ匿名掲示板でやらなくてもユドナリウムでもココフォリアでも専用ツールがあるんだからそっち使えばいいのですわー 半匿名のヒとかならできないこともないかもしれないけど

    14 20/09/10(木)09:15:06 No.726213968

    >一口でTRPGと言っても色々あるからなあ 個人が特定できない匿名掲示板でやることに意義を見いだせるTRPGってもはやそのために作るくらいしないと無理じゃない?

    15 20/09/10(木)09:15:09 No.726213974

    >一口でTRPGと言っても色々あるからなあ じゃあ好みに合ったTRPGすればいいってことじゃん!!

    16 20/09/10(木)09:15:44 No.726214037

    ダイスをそこまで振らないAの魔法陣とかなら…

    17 20/09/10(木)09:16:31 No.726214136

    >ダイスを振らないN◎VAとかなら…?

    18 20/09/10(木)09:17:08 No.726214219

    ダイス振るかどうかはそこまで重要じゃなくない? そりゃDXみたいに振りまくるシステムは難しいだろうけど

    19 20/09/10(木)09:19:46 No.726214566

    >ダイスを振らないN◎VAとかなら…? 何処まで行っても結局 >PLも含めて多人数が絡むとなると個人を識別できなくて簡単にぐちゃぐちゃになると思う からな…

    20 20/09/10(木)09:20:08 No.726214615

    ダイスの個数よりダイスを振る機会の問題じゃないだろうか 一回攻撃するだけで命中→回避→ダメージロール→防御ロールとかやってたら時間かかり過ぎてとてもできたもんじゃない

    21 20/09/10(木)09:20:10 No.726214620

    1ページTRPGみたいなのなら余裕でできそう

    22 20/09/10(木)09:20:50 No.726214699

    >1ページTRPGみたいなのなら余裕でできそう mayくんちでやったのがまさにそんなのだった 結果は上のレスのとおり

    23 20/09/10(木)09:21:04 No.726214727

    過疎板で細々とやる分には意外と大丈夫かもしれない imgやmayでやれば荒らしが当然寄ってくるのなんて火を見るよりも明らかである

    24 20/09/10(木)09:22:50 No.726215000

    それ用にちょっと弄った白物語ならなんとかなるかもしれない GMが語ってその他の参加者がちょっかい出す形で 本来は1d6だけど1d6でやってたら修正入りすぎるから1d10か1d50くらいにして 特殊能力はなしにして作り話するんぬ

    25 20/09/10(木)09:23:03 No.726215020

    >過疎板で細々とやる分には意外と大丈夫かもしれない そこまでするならもうとふでもユドナリウムでもいいから部屋を作れよ!って気になるな…

    26 20/09/10(木)09:24:13 No.726215171

    参加者になりすまして愚痴という形であれこれレスする変なのもスレに出てくることだしなあ

    27 20/09/10(木)09:24:35 No.726215226

    >そこまでするならもうとふでもユドナリウムでもいいから部屋を作れよ!って気になるな… まったくもってその通りである TPRGを掲示板上でやるメリットなんて、不特定多数の目につくことしかないんだから よっぽど自己顕示欲高くないとやる意味ないわな

    28 20/09/10(木)09:24:59 No.726215280

    >そこまでするならもうとふでもユドナリウムでもいいから部屋を作れよ!って気になるな… そう思う人は参加しなかったらいいだけだしスレで否定意見言う必要ある?という気もする 犯罪行為じゃないからやるなとは言い切れないんだよなあ

    29 20/09/10(木)09:26:06 No.726215426

    >よっぽど自己顕示欲高くないとやる意味ないわな 部屋まで入るの億劫とか伸びてるのを見て気になった人にも興味を持ってもらいたいっていうのならわからなくはないかもしれん

    30 20/09/10(木)09:26:18 No.726215446

    >そう思う人は参加しなかったらいいだけだしスレで否定意見言う必要ある?という気もする >犯罪行為じゃないからやるなとは言い切れないんだよなあ 現状TRPGのための板なんてものは存在しなかったと思うからどこの過疎板を勝手に乗っ取るにせよ 犯罪行為でなくともマナー違反行為ではあると思う

    31 20/09/10(木)09:27:18 No.726215570

    しかもたぶん1000レスじゃ足らなくなるからなぁ

    32 20/09/10(木)09:27:54 No.726215645

    >>よっぽど自己顕示欲高くないとやる意味ないわな >部屋まで入るの億劫とか伸びてるのを見て気になった人にも興味を持ってもらいたいっていうのならわからなくはないかもしれん レポなりリプレイなりさらさらするでいいかなって気もする 現実的に考えたら上に出てるAマホで1ターンで終わるやつが元度だと思う

    33 20/09/10(木)09:28:08 No.726215677

    >犯罪行為でなくともマナー違反行為ではあると思う 今あるダイススレもマナー違反扱いする気なの? 本気かよ

    34 20/09/10(木)09:28:35 No.726215740

    >しかもたぶん1000レスじゃ足らなくなるからなぁ サタスペ単発ダイスDDがメインタブ2000ちょっと使ってたな これに雑談とかを含めるとまあ1スレには収まりにくいとは思う

    35 20/09/10(木)09:28:38 No.726215743

    >部屋まで入るの億劫とか伸びてるのを見て気になった人にも興味を持ってもらいたいっていうのならわからなくはないかもしれん プレイ光景そのまま見せてもあんまり宣伝にはならないと思う 宣伝したいならリプレイ動画作ったりリプレイ漫画書いたりするのが一番じゃないかな リプレイ(文章)は駄目だ興味がある奴しか読まない

    36 20/09/10(木)09:29:35 No.726215880

    >今あるダイススレもマナー違反扱いする気なの? >本気かよ 二次裏でやるならいいけど他の専門板でやるのはちょっと 二次裏はそういうの幅広く受け入れる場所だし

    37 20/09/10(木)09:30:07 No.726215945

    発言者が特定しにくいってことは個人に紐づいたキャラを作りにくいってことになるのかな ならいっそ動かせるキャラは1人だけにしてそれをどう動かすかをダイスで決める…?

    38 20/09/10(木)09:30:47 No.726216026

    >発言者が特定しにくいってことは個人に紐づいたキャラを作りにくいってことになるのかな >ならいっそ動かせるキャラは1人だけにしてそれをどう動かすかをダイスで決める…? 古の壺の安価スレできた!

    39 20/09/10(木)09:31:00 No.726216062

    ドブイカみたいなものっすごく簡単なシステムならできるかもしれん

    40 20/09/10(木)09:31:47 No.726216168

    >発言者が特定しにくいってことは個人に紐づいたキャラを作りにくいってことになるのかな >ならいっそ動かせるキャラは1人だけにしてそれをどう動かすかをダイスで決める…? 何人かが同時に書き込んだら支離滅裂になるんちゃう

    41 20/09/10(木)09:32:30 No.726216260

    発言者誰かわかんねーからグチャグチャになるってのがこのスレで既に見えて駄目だった ゾロ目スレとかダイススレとかが近いけどそれで物足りないなら少し工夫しないと難しそうだね

    42 20/09/10(木)09:32:37 No.726216283

    >ドブイカみたいなものっすごく簡単なシステムならできるかもしれん それより簡単なのでも厳しいと思う Risusでギリできるかどうか

    43 20/09/10(木)09:32:40 No.726216287

    デスマンか何かにコメントでキー入力してポケモン赤をクリアまで導けるかみたいなのあったよね そういうノリになりそう

    44 20/09/10(木)09:34:09 No.726216485

    ドブイカは結構戦闘に時間がかかる

    45 20/09/10(木)09:34:30 No.726216534

    草案はパッと思い浮かんだけど最早TRPGではない遊びになるなとは思った まぁ雰囲気だけ感じ取ってもらうなら出来ないでもなさそうだが

    46 20/09/10(木)09:34:47 No.726216565

    まずあえてここでTRPGやるメリットがどこにあるのか考えてみよう あるなら試行錯誤する価値はあるが ここで募集してユドナなりでやるので済むならそっちで十分だ

    47 20/09/10(木)09:35:09 No.726216616

    >発言者誰かわかんねーからグチャグチャになるってのがこのスレで既に見えて駄目だった 発言者が誰か特定させる方法はあるがそれをこのスレで行ってないだけだし ID出せば一発なんだが逆に発言者を特定する必要のないシステムを開発したほうが速いか

    48 20/09/10(木)09:35:17 No.726216646

    実際安価かゾロ目かで行動を決定する発言を明確に決めないとまともに進行できないしなあ

    49 20/09/10(木)09:35:19 No.726216651

    >草案はパッと思い浮かんだけど最早TRPGではない遊びになるなとは思った >まぁ雰囲気だけ感じ取ってもらうなら出来ないでもなさそうだが 宣伝目的ならそれでも問題なさそうね どんな感じ?

    50 20/09/10(木)09:35:21 No.726216654

    >まずあえてここでTRPGやるメリットがどこにあるのか考えてみよう やったら楽しそうかもでメリットは十分じゃないか?

    51 20/09/10(木)09:35:41 No.726216692

    >やったら楽しそうかもでメリットは十分じゃないか? ユドナでやっても楽しいぞ

    52 20/09/10(木)09:35:43 No.726216701

    普通にユドナ使うとかでいいな…

    53 20/09/10(木)09:35:55 No.726216732

    >草案はパッと思い浮かんだけど最早TRPGではない遊びになるなとは思った >まぁ雰囲気だけ感じ取ってもらうなら出来ないでもなさそうだが TRPGの雰囲気にはならんやろと思う

    54 20/09/10(木)09:36:19 No.726216790

    ユドナとかでやってるの配信でよくね?でもある

    55 20/09/10(木)09:36:23 No.726216796

    >まずあえてここでTRPGやるメリットがどこにあるのか考えてみよう 一切遊んだことない人ってとふやユドナなんかに誘導されるのも抵抗あるそうなので そういう人向けではあるかな

    56 20/09/10(木)09:36:39 No.726216829

    >ユドナとかでやってるの配信でよくね?でもある ユドナもtwitch配信できるんだっけ?

    57 20/09/10(木)09:37:02 No.726216887

    >一切遊んだことない人ってとふやユドナなんかに誘導されるのも抵抗あるそうなので いきなり見学どうぞ!ではいれる人と無理な人もいるからな

    58 20/09/10(木)09:37:05 No.726216891

    >宣伝目的ならそれでも問題なさそうね >どんな感じ? もうPCのシートだけは絵も含めて準備してしまって塩あたりにあげる そんでもって「」にはPCの行動を好きに書き込んでもらう デカい出目出したやつとかゾロ目とかの行動だけ採用してセッションを進行させる 戦闘は簡単なシステムを採用してさっさと終わらせる

    59 20/09/10(木)09:37:32 No.726216950

    仮にユドナでやった方がよかったとしても別にやっちゃいかん理由にはならんだろ やりてー奴がやればいいんだよわざわざネガティブな理由付けばっかするもんじゃねーさ

    60 20/09/10(木)09:38:18 No.726217050

    >ユドナでやっても楽しいぞ それはもちろんだ まぁどこでどうあそんだっていいじゃないかってだけの話だ

    61 20/09/10(木)09:38:28 No.726217083

    >ユドナとかでやってるの配信でよくね?でもある とふそのものを配信してる動画を見たことあるが あれはわかってる人向けだなとつくづく思う

    62 20/09/10(木)09:38:40 No.726217106

    >やりてー奴がやればいいんだよわざわざネガティブな理由付けばっかするもんじゃねーさ それは自由だけどあんまりな結果がチラ見してるけどな

    63 20/09/10(木)09:39:07 No.726217173

    まあ、とふやユドナに飛ばされると自分が普段活動してるテリトリーとは違うルールが適用される場所に行かされるわけだからな 初めての人はそりゃ警戒する 「」の卓はあんまりそんなこともないけど中には内輪の空気が完全に醸成されてて入ったはいいが針のむしろってこともあるし 入り口としては悪くないかもな

    64 20/09/10(木)09:39:24 No.726217214

    書き込みをした人によって削除されました

    65 20/09/10(木)09:39:33 No.726217236

    逆恨みしなければいいよ 転んで覚えたいのならそれはそれで否定しないから

    66 20/09/10(木)09:39:39 No.726217247

    >もうPCのシートだけは絵も含めて準備してしまって塩あたりにあげる >そんでもって「」にはPCの行動を好きに書き込んでもらう >デカい出目出したやつとかゾロ目とかの行動だけ採用してセッションを進行させる >戦闘は簡単なシステムを採用してさっさと終わらせる アンカスレみたいな感じにはどうしてもなってしまうな まぁでも前例に倣うという意味でもわりと遊べそうとは思う 確かにTRPGとは別物になってしまうが

    67 20/09/10(木)09:40:09 No.726217329

    そういや昨日SW2.5をユドナでやってるの見学したけど面白そうだったな

    68 20/09/10(木)09:40:49 No.726217407

    やるとしたら相当簡略化した1PTRPGみたいなルールを使う(既存のそのままはここでやるには高度すぎる) プレイヤーのコテハンあるいIDでの識別方法 どこでやる? これが最低限きめなきゃならん

    69 20/09/10(木)09:41:16 No.726217478

    >そういや昨日SW2.5をユドナでやってるの見学したけど面白そうだったな プレイ人口も多いゲームだし興味があるならぜひ遊んでみることをおすすめするぜ

    70 20/09/10(木)09:41:46 No.726217544

    >そういや昨日SW2.5をユドナでやってるの見学したけど面白そうだったな 同じキャラを継続して使いやすいし舞台がコロコロ変わるし実際楽しい!

    71 20/09/10(木)09:42:03 No.726217598

    >それは自由だけどあんまりな結果がチラ見してるけどな やっぱ駄目だったなブハハ!でいいんじゃねーの 否定から入る親切心ってあんま得るモンないと思うよ

    72 20/09/10(木)09:42:41 No.726217688

    >これが最低限きめなきゃならん >どこでやる? どこってここじゃないの >プレイヤーのコテハンあるいIDでの識別方法 id表示にすれば大体解決するかもしれない >やるとしたら相当簡略化した1PTRPGみたいなルールを使う(既存のそのままはここでやるには高度すぎる) だからあとはどういうシステムを用意するかだな

    73 20/09/10(木)09:42:44 No.726217700

    真面目にここでやるなら白物語とかいいと思う IDアリでGMが話すのにレスしていく感じで

    74 20/09/10(木)09:42:48 No.726217708

    ここで流行ってるのはサタスペとD&Dとダブルクロスだったか 世間の流れとは一線を画すのはやっぱふたばだなって感じはする

    75 20/09/10(木)09:42:50 No.726217717

    安価/ゾロ目/IDが今のところ識別できる方法か IDは確実だけど入りにくい雰囲気になるかな…

    76 20/09/10(木)09:43:01 ID:FUs71.8U FUs71.8U No.726217746

    ダイススレでもなりすましのせいで爆破してるの見た事あるもんな

    77 20/09/10(木)09:43:40 No.726217850

    >否定から入る親切心ってあんま得るモンないと思うよ 別に否定しようってんじゃないよ 色々整理してどこに問題があってどこを対策すれば回るか考えてみようぜってだけで 現状挙がってる問題点はそれだけで崩壊の原因になるレベルのものが多いし

    78 20/09/10(木)09:43:56 No.726217899

    >世間の流れとは一線を画すのはやっぱふたばだなって感じはする どれも普通にヒとかでも野良卓たちまくってる息の長いシステムだよ!

    79 20/09/10(木)09:44:06 No.726217923

    あの手の荒らしは1度上手く行くと他のスレでもやろうとするから厄介

    80 20/09/10(木)09:44:12 No.726217936

    >プレイ人口も多いゲームだし興味があるならぜひ遊んでみることをおすすめするぜ かわいい女の子のRPしてる人もいてかわいかったけどあれも「」なんだな…てちょっとだけ頭よぎった

    81 20/09/10(木)09:44:25 No.726217973

    ダイススレみたいにソロアドの行動宣言をゾロ目でやってく方式はどう?

    82 20/09/10(木)09:44:37 No.726218004

    >ここで流行ってるのはサタスペとD&Dとダブルクロスだったか >世間の流れとは一線を画すのはやっぱふたばだなって感じはすrる サタスペはともかく他の二つは外でもそれなりに人気ない? あと人気あるSWだってCoCだって立ってないわけじゃないし お外で大人気! ここでは影も形もない! ってシステムあんまりなくない?

    83 20/09/10(木)09:44:47 No.726218026

    いやでも「」はサタスペ好きすぎると思う

    84 20/09/10(木)09:45:08 No.726218079

    >どれも普通にヒとかでも野良卓たちまくってる息の長いシステムだよ! サタスペユーザーとしては後ろ2つと並べられるとションベンちびるしかない…

    85 20/09/10(木)09:45:14 No.726218096

    >いやでも「」はサタスペ好きすぎると思う 1セッションが軽くて立ち飲み感覚でできるのが強い

    86 20/09/10(木)09:45:23 No.726218116

    >ダイススレみたいにソロアドの行動宣言をゾロ目でやってく方式はどう? 参加しやすいし十分アリだと思う! 懸念があるとすればゾロ目狙いでレス数が一気に膨れ上がりそうなことか…まあでもそこまで人来ないか

    87 20/09/10(木)09:45:25 No.726218121

    >いやでも「」はサタスペ好きすぎると思う 熱心に布教した「」が最初にいたのだ その偉業だよ

    88 20/09/10(木)09:45:53 No.726218194

    「」の女の子キャラはどれも可愛い 「」のくせに

    89 20/09/10(木)09:46:01 No.726218216

    >ここで流行ってるのはサタスペとD&Dとダブルクロスだったか 他にも流行ってるのあるし体は一つしかないんだし定期的なもんだよ >世間の流れとは一線を画すのはやっぱふたばだなって感じはする 世間では上記のシステムが流行ってないとかどこからこられたのですか?

    90 20/09/10(木)09:46:02 No.726218219

    普通にキャラシー上げてPCのダイスもGMが振る形にすればそれなりになんとかなるか 行動の内容決めるのがめんどくさいなフェローみたいにそれもダイスにするか…

    91 20/09/10(木)09:46:04 No.726218227

    あと半匿名や記名SNSでやるのと違って匿名でやる分には布巾新ネタに自重する必要がなくなるから その点でもサタスペは強い

    92 20/09/10(木)09:46:13 No.726218252

    サタスペすきだけどその二つに並ぶとちょっと場違い感はあるな流石に

    93 20/09/10(木)09:46:30 No.726218307

    >いやでも「」はサタスペ好きすぎると思う 熱心な「」がいるからだと思う というかD&Dもダブクロも熱狂的なマスターが何人かいたからゼロから広がったわけでさ

    94 20/09/10(木)09:47:10 No.726218421

    正直熱のあるGMがいればそれだけで広まるよ それは此処に限らない

    95 20/09/10(木)09:47:35 No.726218482

    お外ではわりと見るけどここでステラナイツってほとんど見てない気がするな 好みはっきり別れるシステムだからかね

    96 20/09/10(木)09:47:36 No.726218491

    シャドウラン流行れよお

    97 20/09/10(木)09:47:39 No.726218499

    ルルブ持ってないと参加できないけど 卓が立たないとルルブ持ってても意味がない(から買わない)となるから 頻繁に卓が立ってるというのはそれだけで人を招く強い要因になるよね

    98 20/09/10(木)09:47:40 No.726218502

    >ここで流行ってるのはサタスペとD&Dとダブルクロスだったか >世間の流れとは一線を画すのはやっぱふたばだなって感じはする さてはD&Dの人気を知らないな?圧倒的なシェアだぜ…アメリカだと

    99 20/09/10(木)09:47:41 No.726218506

    >正直熱のあるGMがいればそれだけで広まるよ 前半は同意するけど後半は断言しないぞ俺!!

    100 20/09/10(木)09:47:49 No.726218523

    >熱心に布教した「」が最初にいたのだ >その偉業だよ 去年のヤクザロボとその後のキャンペーンのレポで興味持ったなあ なんだかんだレポって興味のある人間への入り口として強いと思う

    101 20/09/10(木)09:47:56 No.726218538

    >お外ではわりと見るけどここでステラナイツってほとんど見てない気がするな >好みはっきり別れるシステムだからかね GMがいないからにつきる

    102 20/09/10(木)09:48:00 No.726218548

    >シャドウラン流行れよお 流行る以前にキャラメイクから先に進まねえ

    103 20/09/10(木)09:48:18 No.726218604

    >>正直熱のあるGMがいればそれだけで広まるよ >前半は同意するけど後半は断言しないぞ俺!! 前半と後半の区切り目どこだよ!

    104 20/09/10(木)09:48:21 No.726218614

    日本のTRPGがそもそもマイナーな趣味だし その中で展開が続いてて身内以外でも遊べるシステムは上澄みでしょ 本当にダメなのは公式が死んでたり人が集まらなくて遊べない

    105 20/09/10(木)09:48:25 No.726218625

    >シャドウラン流行れよお ルルブ高いよお

    106 20/09/10(木)09:48:39 No.726218673

    >お外ではわりと見るけどここでステラナイツってほとんど見てない気がするな たまに立つ そしてGMやるような人間は他のシステムでもGMやる

    107 20/09/10(木)09:48:40 No.726218676

    GM一人しかいねえシステムが広がるわけがねえんだ

    108 20/09/10(木)09:48:46 No.726218693

    まあTRPGぽいゲームブックになるから似>>お外ではわりと見るけどここでステラナイツってほとんど見てない気がするな >>好みはっきり別れるシステムだからかね >GMがいないからにつきる もう週4卓(GM3卓)だから余裕ないんや

    109 20/09/10(木)09:48:58 No.726218722

    >>シャドウラン流行れよお >流行る以前にキャラメイクから先に進まねえ キャラメイク用のツールもあるぞ! まあ大分楽になるけどそれでも面倒だな…参照しにくいし

    110 20/09/10(木)09:49:01 No.726218732

    >その中で展開が続いてて身内以外でも遊べるシステムは上澄みでしょ サタスペの展開はもう4年くらい止まってるんですけお

    111 20/09/10(木)09:49:17 No.726218770

    >サタスペすきだけどその二つに並ぶとちょっと場違い感はあるな流石に お外でサタスペ人気が無いとは言わないがメジャーどころよりは一枚か二枚落ちるからこそ ここだと人気あるように感じる

    112 20/09/10(木)09:49:50 No.726218846

    じゃあ俺がネクロニカ立てたらみんな乗ってくれるんですか! エログロ的にどこでやればいいのかわからんけど

    113 20/09/10(木)09:49:52 No.726218855

    >サタスペの展開はもう4年くらい止まってるんですけお 別にサタスペに限定して話してないんだけど…

    114 20/09/10(木)09:49:58 No.726218871

    >サタスペの展開はもう4年くらい止まってるんですけお R&Rでサポートは続いてるけどサプリの展開は止まってるね T&Tが4年前で年月の残酷さでダメージがでかい

    115 20/09/10(木)09:50:00 No.726218877

    「」のダブクロは癖のあるシナリオが結構でてきて好きだよ

    116 20/09/10(木)09:50:02 No.726218883

    >>その中で展開が続いてて身内以外でも遊べるシステムは上澄みでしょ >サタスペの展開はもう4年くらい止まってるんですけお 一応スポスペが毎月載ってるし! なんかのサプリに収録されねえかなアレ…

    117 20/09/10(木)09:50:14 No.726218924

    なるほどGM不足 納得しかない理由だった

    118 20/09/10(木)09:50:29 No.726218967

    >じゃあ俺がネクロニカ立てたらみんな乗ってくれるんですか! >エログロ的にどこでやればいいのかわからんけど ユドナリウムなら迷惑は掛かりにくいのかね 立つなら行くぞ!

    119 20/09/10(木)09:50:36 No.726218981

    >GM一人しかいねえシステムが広がるわけがねえんだ そうでもないかな…

    120 20/09/10(木)09:50:49 No.726219012

    >なるほどGM不足 >納得しかない理由だった 体は一つしかないからな

    121 20/09/10(木)09:50:58 No.726219032

    >T&Tが4年前で年月の残酷さでダメージがでかい 完全版発売は4年前だったか…と一瞬思ってしまった

    122 20/09/10(木)09:51:10 No.726219063

    勝手な印象だけど日本だと CoCとSW2.5が二強でその後にダブルクロスやシノビガミやD&Dが続くって印象がある ステラナイツはよく分からん 他何か有名どころあったかな

    123 20/09/10(木)09:51:59 No.726219190

    >勝手な印象だけど日本だと >CoCとSW2.5が二強でその後にダブルクロスやシノビガミやD&Dが続くって印象がある >ステラナイツはよく分からん >他何か有名どころあったかな 6~7年くらい前まではアリアンロッドがソードワールド2.0に迫る勢いあったんだけどなぁ・・・

    124 20/09/10(木)09:52:00 No.726219196

    >別にサタスペに限定して話してないんだけど… 上澄みかどうかが問われてるのサタスペぐらいだと思ってた 他に挙がってるシステムは大体全部文句なしの上澄みでしょう

    125 20/09/10(木)09:52:02 No.726219204

    >他何か有名どころあったかな なんだかんだネクロニカは根強い人気がある あとインセインとか

    126 20/09/10(木)09:52:15 No.726219239

    >何人かが同時に書き込んだら支離滅裂になるんちゃう 北尾さんちでよくみるやつ!

    127 20/09/10(木)09:52:19 No.726219248

    >なんかのサプリに収録されねえかなアレ… 鉄火場と鉄砲玉が発売される前に出てた追加データやルールとコラムやシナリオがいくつか収録されてないのがつらい… ここでレポあがってた時に使われてた動画配信のルールとか楽しいしファンの人数を増やせるのに

    128 20/09/10(木)09:52:27 No.726219267

    >6~7年くらい前まではアリアンロッドがソードワールド2.0に迫る勢いあったんだけどなぁ・・・ アリアンロッドも悪いシステムじゃないんだけどなぁ

    129 20/09/10(木)09:52:36 No.726219292

    変な話だが外部チャット使うときに普通に句読点と丁寧語使って会話してるのここのレスとは若干の隔絶あるからな… どっちもある程度以上にら使わないとスムーズに進まないから当然なんだけど初見の違和感はそれなりにある気がする

    130 20/09/10(木)09:52:54 No.726219348

    >そうでもないかな… 一人のGMがやりまくることで他のプレイヤーが私もGMやりたい! ってなってGMが増えれば流行りようもあるよ それがなくていつまでもGMが一人なら永遠に流行らないだろ

    131 20/09/10(木)09:52:58 No.726219358

    >ユドナリウムなら迷惑は掛かりにくいのかね >立つなら行くぞ! ユドナリウム自分で一時的にレンタルサーバーで立てたら他人に迷惑はかからんかなぁ ちょっと考えてみるかな…

    132 20/09/10(木)09:53:44 No.726219459

    >ここでレポあがってた時に使われてた動画配信のルールとか楽しいしファンの人数を増やせるのに 収録されないからそれらが載ってる古いR&Rが処分できん… 電子書籍化はゲームごとの版権とかめんどくさいことになってそうで期待できないし

    133 20/09/10(木)09:54:04 No.726219503

    >アリアンロッドも悪いシステムじゃないんだけどなぁ ゲームシステムとしてはかなり良かったと思う サガシリーズ終わった後のリプレイ展開が動画リプレイの隆盛で陰ったのと統合ガイド系連発のサプリ展開が失敗だったと思う…

    134 20/09/10(木)09:54:27 No.726219546

    >アリアンロッドも悪いシステムじゃないんだけどなぁ 版上げで成長ルールとかそっちいったの!?が多かった最近…最近のFEAR系だと順当なシステム進化な印象ある

    135 20/09/10(木)09:54:27 No.726219548

    >他何か有名どころあったかな 神我狩とか

    136 20/09/10(木)09:54:37 No.726219569

    アリアンは好きなリプレイもあったから思い出深い…

    137 20/09/10(木)09:55:06 No.726219644

    アリアンロッドは基本だけで遊ぶとかならまぁまだできると思うけど人の数がな…

    138 20/09/10(木)09:55:11 No.726219655

    >収録されないからそれらが載ってる古いR&Rが処分できん… >電子書籍化はゲームごとの版権とかめんどくさいことになってそうで期待できないし 自炊してから原本売り飛ばそうぜ!

    139 20/09/10(木)09:55:20 No.726219688

    >ステラナイツはよく分からん >他何か有名どころあったかな >それがなくていつまでもGMが一人なら永遠に流行らないだろ GMゼロよりはよっぽど目があるよね

    140 20/09/10(木)09:55:20 No.726219690

    >なるほどGM不足 >納得しかない理由だった 大体GMできる人は複数のシステムで複数卓抱えてるもんだからなあ かといって素人が簡単にGMできるようなもんでもないし難しいぜ

    141 20/09/10(木)09:55:26 No.726219703

    >他何か有名どころあったかな N◎VAは有名寄りでいいはず…

    142 20/09/10(木)09:55:26 No.726219704

    アリアンロッドとかSWとかD&Dとか 正統派ファンタジー(プレイしたことはないのでイメージです)の系列はどれがどう違うのとか外からだと全然分からなくて これはというのを選ぶ決め手に欠ける気がするな それで人数が多いところに流れて集中する

    143 20/09/10(木)09:55:29 No.726219712

    サガやってた頃のサガバブルは凄かった

    144 20/09/10(木)09:55:42 No.726219746

    俺ピアニィ様の部下になれたんだぜ! ってのはめっちゃ当時自慢出来た 嬉しかった

    145 20/09/10(木)09:55:51 No.726219775

    >GMゼロよりはよっぽど目があるよね そんなスタートラインにも立ってないものと比べても…

    146 20/09/10(木)09:56:14 No.726219834

    >かといって素人が簡単にGMできるようなもんでもないし難しいぜ ステラナイツはGMの仕事ほぼないぞ

    147 20/09/10(木)09:56:17 No.726219843

    >それで人数が多いところに流れて集中する 母数の多さは正義だ そうなるとレポなりなんなりで間口を広げるのがいいのかね

    148 20/09/10(木)09:56:24 No.726219862

    不毛なレスポンチはやめろぉ!

    149 20/09/10(木)09:57:00 No.726219942

    DXはむしろあんだけ煩雑でいい加減なサプリ展開してんのに根強い人気なんだから驚く なんだかんだで代用が効かないからだとは思うが

    150 20/09/10(木)09:57:03 No.726219955

    アリアンは異端審問官ヤバいのもあるからな…

    151 20/09/10(木)09:57:05 No.726219958

    >かといって素人が簡単にGMできるようなもんでもないし難しいぜ ステラナイツはだいぶ簡単なシステムではあると思う GM自体が気楽じゃないって言われたらまぁはい

    152 20/09/10(木)09:57:09 No.726219975

    >N◎VAは有名寄りでいいはず… N◎VAは看板ゲーみたいなとこあるのでわかるんだけどモノトーンミュージアムが今も元気どころか人気あるのは素直にすげー!ってなるし嬉しい

    153 20/09/10(木)09:57:20 No.726220003

    そうやって新規参入者を増やすために ここでTRPGをやろうぜ!

    154 20/09/10(木)09:57:26 No.726220017

    >DXはむしろあんだけ煩雑でいい加減なサプリ展開してんのに根強い人気なんだから驚く >なんだかんだで代用が効かないからだとは思うが めっちゃ数が多くて充実してるな羨ましいなと思ってたが 煩雑なのか

    155 20/09/10(木)09:57:43 No.726220070

    >アリアンロッドとかSWとかD&Dとか >正統派ファンタジー(プレイしたことはないのでイメージです)の系列はどれがどう違うのとか外からだと全然分からなくて >これはというのを選ぶ決め手に欠ける気がするな >それで人数が多いところに流れて集中する アリアンロッドはソードワールドよりCRPGに寄った調整が入ってる感じ 後元ネタがROでなじみ深い人も(当時は)多かった スキルを駆使して戦うしスキルのシナジーとかはちょっとダブルクロスに近い あと味方のHPMPを全快できるギルドスキルとかヒーローポイント的な存在のフェイトとかもあるしソードワールドより事故が少ないかな?

    156 20/09/10(木)09:57:46 No.726220078

    >ステラナイツはGMの仕事ほぼないぞ それはプレイヤーとして動くのが既に難しいので

    157 20/09/10(木)09:57:58 No.726220112

    ステラナイツはコンビ打ち初心者向けって感じのシステムだ 良くも悪くもそれしかしないからな だから慣れてる人は無理にステラナイツする必要がないのもある

    158 20/09/10(木)09:58:02 No.726220118

    >そうやって新規参入者を増やすために >ここでTRPGをやろうぜ! dice2d6=5 1 (6)

    159 20/09/10(木)09:58:12 No.726220154

    >そうやって新規参入者を増やすために >ここでTRPGをやろうぜ! まあ相当魔改造なので思ってたのと違う!!ってなりそうだけどな

    160 20/09/10(木)09:58:31 No.726220194

    アリアンはアリアン未来を憂う人が有名すぎてな…

    161 20/09/10(木)09:58:37 No.726220209

    >それはプレイヤーとして動くのが既に難しいので でもガチ共依存ヤンレズやりたくない?

    162 20/09/10(木)09:58:39 No.726220213

    エンブレムデータとかルール乗せずにデータだけ載せてるのしばらくあったりとかするからなDXバッドシティで反省したのかルールも乗せてたけど

    163 20/09/10(木)09:58:46 No.726220243

    >ステラナイツはだいぶ簡単なシステムではあると思う 初心者には薦めづらいのがネックだ ドラマパートの進行させるシステムがないもん…ガイドはあるけど サプリにはその辺を期待してたんだが

    164 20/09/10(木)09:58:51 No.726220253

    >そうやって新規参入者を増やすために >ここでやるTRPG作ろうぜ!

    165 20/09/10(木)09:59:18 No.726220315

    >アリアンはアリアン未来を憂う人が有名すぎてな… なにそれ…

    166 20/09/10(木)09:59:22 No.726220321

    >>ステラナイツはGMの仕事ほぼないぞ >それはプレイヤーとして動くのが既に難しいので それはPLの難しさであってGMの難しさじゃなかろう

    167 20/09/10(木)09:59:25 No.726220327

    >N◎VAは看板ゲーみたいなとこあるのでわかるんだけどモノトーンミュージアムが今も元気どころか人気あるのは素直にすげー!ってなるし嬉しい 俺これ知らなかったけど雰囲気よさそうなシステムだね

    168 20/09/10(木)09:59:30 No.726220341

    >めっちゃ数が多くて充実してるな羨ましいなと思ってたが >煩雑なのか 縦にデータが積むタイプなので死にデータがな… あとさすがに古いのでプレイヤー間格差とか今なら問題になるところがそのまま

    169 20/09/10(木)09:59:50 No.726220392

    >めっちゃ数が多くて充実してるな羨ましいなと思ってたが >煩雑なのか 途中で予告なくダブルクロス3からダブルクロス3.5になるくらいの変更入ってるからな… 今はフルサプリだと実質3.52くらいだ

    170 20/09/10(木)09:59:52 No.726220401

    アリアンは基本だけで遊ぶのが最高に楽しかったな

    171 20/09/10(木)10:00:21 No.726220475

    >めっちゃ数が多くて充実してるな羨ましいなと思ってたが >煩雑なのか 一部の選択ルールが使いどころが難しいだけで基本的にそう難しいこともない ……というかシステム的には単純な部類なのでこれを難しいとかいうと他システムのユーザーから笑われる

    172 20/09/10(木)10:00:43 No.726220533

    ステラナイツはRP全振りの割り切ったシステムなので戦闘とかダイスロールとかを好む層にはそもそも魅力が無いのはある

    173 20/09/10(木)10:00:47 ID:FUs71.8U FUs71.8U No.726220555

    >アリアンロッドはソードワールドよりCRPGに寄った調整が入ってる感じ >後元ネタがROでなじみ深い人も(当時は)多かった >スキルを駆使して戦うしスキルのシナジーとかはちょっとダブルクロスに近い >あと味方のHPMPを全快できるギルドスキルとかヒーローポイント的な存在のフェイトとかもあるしソードワールドより事故が少ないかな? そういう細かいルールの違いなんて初見さんには分からないよねって話じゃないの?

    174 20/09/10(木)10:00:48 No.726220559

    >俺これ知らなかったけど雰囲気よさそうなシステムだね 刺さる人には刺さりやすいだろうし動画で流入した層の波に乗った感じなのかな どういう経緯でモノトーンミュージアムが生き残っているのか知らないんだ俺

    175 20/09/10(木)10:01:15 No.726220628

    >縦にデータが積むタイプなので死にデータがな… >あとさすがに古いのでプレイヤー間格差とか今なら問題になるところがそのまま 縦にデータが積むってどういうこと? そして2009年に版上げしてても今の時代には即さなくなるものなのか

    176 20/09/10(木)10:01:15 No.726220629

    >アリアンは基本だけで遊ぶのが最高に楽しかったな 超上級とかも派手になって面白いぞ セッションに滅茶苦茶時間かかるけどシーン全体攻撃が飛び交ってそれをノーダメージで防ぐナイトとか凄い熱い

    177 20/09/10(木)10:01:18 No.726220637

    >>それはプレイヤーとして動くのが既に難しいので >でもガチ共依存ヤンレズやりたくない? スレで妄言吐くくらいならともかくお話として着地点作る(他人と共同で)となるとハードルが…

    178 20/09/10(木)10:01:27 No.726220655

    >ステラナイツはRP全振りの割り切ったシステムなので戦闘とかダイスロールとかを好む層にはそもそも魅力が無いのはある 戦闘も面白いけどな

    179 20/09/10(木)10:02:18 No.726220794

    >そういう細かいルールの違いなんて初見さんには分からないよねって話じゃないの? ああうnそれはそうだね…

    180 20/09/10(木)10:02:20 No.726220799

    >ステラナイツはRP全振りの割り切ったシステムなので戦闘とかダイスロールとかを好む層にはそもそも魅力が無いのはある 戦闘も楽しんだよ!ステラナイツは!! この辺の認識差もあるよねステラナイツ

    181 20/09/10(木)10:02:48 No.726220869

    >超上級とかも派手になって面白いぞ 超上級もやったけど結局基本に逆戻りしたよ…

    182 20/09/10(木)10:02:50 No.726220871

    そもそもステラナイツってコンビ打ち前提なんでしょ? まずコンビ打ちしたくない人もいると思うからそりゃ人は選ぶと思うわ

    183 20/09/10(木)10:02:56 No.726220891

    >この辺の認識差もあるよねステラナイツ やはり初心者卓かレポを…というのはどのシステムにも言えることか

    184 20/09/10(木)10:03:07 No.726220925

    >縦にデータが積むってどういうこと? ようは実質的な上位互換データが山ほど出てくる >そして2009年に版上げしてても今の時代には即さなくなるものなのか そこは個々人によって考えが違うのでなんとも ただ世界観の細かいところが分かりづらくはある

    185 20/09/10(木)10:03:26 No.726220980

    >>アリアンはアリアン未来を憂う人が有名すぎてな… >なにそれ… アリアンの動画に出没してはルールミス(本人基準)を長文で指摘しつづけ配信などにもででずっとして続けて名前を言ってはいけない人になった御仁

    186 20/09/10(木)10:03:32 No.726221004

    ステラナイツはRPパート省略して戦闘だけやっても面白いくらいには戦闘ゲーだよ

    187 20/09/10(木)10:03:37 No.726221017

    >戦闘も面白いけどな >戦闘も楽しんだよ!ステラナイツは!! >この辺の認識差もあるよねステラナイツ ごめんねちょっと言い過ぎだったわ

    188 20/09/10(木)10:03:55 No.726221078

    今時公式の世界観を気にするやついるのか

    189 20/09/10(木)10:04:07 No.726221115

    ダブルクロスはリプレイで気軽に公式正史が動くのがなー 版上げの時に反映されちゃってちょっと困った

    190 20/09/10(木)10:04:14 No.726221136

    >今時公式の世界観を気にするやついるのか いるにはいるよ!

    191 20/09/10(木)10:04:14 No.726221140

    >今時公式の世界観を気にするやついるのか そりゃいるさ

    192 20/09/10(木)10:04:31 No.726221184

    >そもそもステラナイツってコンビ打ち前提なんでしょ? >まずコンビ打ちしたくない人もいると思うからそりゃ人は選ぶと思うわ コンビ前提ゲーとそうでないゲームのコンビうちは別だろ

    193 20/09/10(木)10:04:31 No.726221187

    >アリアンの動画に出没してはルールミス(本人基準)を長文で指摘しつづけ配信などにもででずっとして続けて名前を言ってはいけない人になった御仁 えぇ…

    194 20/09/10(木)10:04:39 No.726221203

    >そもそもステラナイツってコンビ打ち前提なんでしょ? >まずコンビ打ちしたくない人もいると思うからそりゃ人は選ぶと思うわ コンビ打ちというか二人のキャラクターとの会話劇だからの 一人でおれかっこいいー!はそもそもTRPGに向かんが

    195 20/09/10(木)10:04:43 No.726221217

    >ダブルクロスはリプレイで気軽に公式正史が動くのがなー >版上げの時に反映されちゃってちょっと困った FEARゲーは全体的にそこがこまるんだよね ナイトウィザードとか死ぬほど困ったんで途中から完全無視した

    196 20/09/10(木)10:04:57 No.726221245

    >ようは実質的な上位互換データが山ほど出てくる ああ…伝わるか伝わらないかは分からないけどポルシェ911とメルセデスベンツ600SLみたいなのが至る所に散らばってるのか それは辛いわ

    197 20/09/10(木)10:05:37 No.726221355

    >縦にデータが積むってどういうこと? 例えばレベル1で攻撃力だけは自信あります!ってキャラがいたとして レベル2になった時にさらに攻撃力が上がりました!っていうのが縦 回復もできるようになりました!っていうのが横

    198 20/09/10(木)10:05:47 No.726221379

    >>ステラナイツはRP全振りの割り切ったシステムなので戦闘とかダイスロールとかを好む層にはそもそも魅力が無いのはある >戦闘も面白いけどな RPに全振りしたんじゃなくてデザイナーチームの過去作の弱かった部分をRP型にすることで補強したデザインのゲームだね RP部分での繊細な部分とかをコラムでフォローしてて丁重なんだけど ゲームとしてRP部分を進行・着地させる部分は相変わらずというか弱いので その辺でRP好きな初心者ならいいだろうけどTRPG初心者にはオススメしづらい

    199 20/09/10(木)10:06:04 No.726221425

    >コンビ前提ゲーとそうでないゲームのコンビうちは別だろ 別だと思うのはコンビ打ちに慣れてるからだと思う 例えば俺個人としては前提だろうがルールに含まれてなかろうが積極的に自キャラ同士で絡ませたいと思わない

    200 20/09/10(木)10:06:10 No.726221446

    公式が提供してる世界観を忠実に描こうとしても公式のものとはどうしてもズレてくる いくらワンピが好きで完コピできるようになっても尾田にはなれないようにある種の割り切りは必要

    201 20/09/10(木)10:06:21 No.726221476

    >ステラナイツはRPパート省略して戦闘だけやっても面白いくらいには戦闘ゲーだよ ブーケあってもデットリーでよねこれ?! サクラリザレクション!

    202 20/09/10(木)10:06:34 No.726221514

    ステラナイツ滅茶苦茶やってみたいんだけどいまだにルルブ買ってなかったな 今度買ってみるかぁ

    203 20/09/10(木)10:07:00 No.726221577

    >ステラナイツはRPパート省略して戦闘だけやっても面白いくらいには戦闘ゲーだよ どらこにあんは戦闘民族だからな… サクっと戦闘して経験点と収入計算して終わり!また明日!!

    204 20/09/10(木)10:07:40 No.726221678

    >回復もできるようになりました!っていうのが横 そこはビルドの腕前次第だとはおもうな… 縦積みが楽なだけで複数こなせるキャラを作ること自体はできるよダブルクロス

    205 20/09/10(木)10:07:45 No.726221696

    ステラナイツって2キャラ作るのはシステム的に必須なの?ハウスルールとかで省略できない感じ?

    206 20/09/10(木)10:07:57 No.726221724

    ステラナイツは電書出てるのが良い

    207 20/09/10(木)10:08:10 No.726221752

    >ポルシェ911とメルセデスベンツ600SL こいつらは上下関係とは違うだろ!? だよな!太極拳!ステアー!!

    208 20/09/10(木)10:08:17 No.726221777

    >別だと思うのはコンビ打ちに慣れてるからだと思う >例えば俺個人としては前提だろうがルールに含まれてなかろうが積極的に自キャラ同士で絡ませたいと思わない 慣れてるからってのはあるとは思うよ ただコンビ打ちの意味がわからなくなってきたというかステラナイツは自キャラ同士はほっとんど絡むことはないよ

    209 20/09/10(木)10:08:55 No.726221877

    >ステラナイツは電書出てるのが良い 電子は(あんまり)絶版化しないのが本当に助かる…

    210 20/09/10(木)10:08:58 No.726221887

    そもそも自分のキャラ同士って同じシーンに登場しないよね?

    211 20/09/10(木)10:09:10 No.726221922

    >今時公式の世界観を気にするやついるのか めっちゃいると思うよ 世界観と言うと国や町の名前やNPCをいくつ知ってるかみたいなものしか挙げない人もいるけど アリアンなら基本的に依頼は神殿で受けるとかそういうのも世界観だし

    212 20/09/10(木)10:09:39 No.726221992

    >こいつらは上下関係とは違うだろ!? >だよな!太極拳!ステアー!! ポルシェとベンツも 値段同じ・スピード同じで荷物と車体はベンツが上でベンツはポルシェにない安全装置までついてるから完全に上下関係だよ どっちも買える状況でポルシェ買う意味はほぼない

    213 20/09/10(木)10:09:44 No.726222016

    >ステラナイツって2キャラ作るのはシステム的に必須なの?ハウスルールとかで省略できない感じ? まあシース・ブリンガーを見ないことにしてブリンガー同士で話して…というようにすればまぁ

    214 20/09/10(木)10:09:56 No.726222046

    >>回復もできるようになりました!っていうのが横 >そこはビルドの腕前次第だとはおもうな… >縦積みが楽なだけで複数こなせるキャラを作ること自体はできるよダブルクロス あんまり戦闘が重要なゲームでもないしなあ 力を使えば使うほどロストの可能性は高くなるし強サプリ突っ込んで俺スゲーするのもなんか違う気はする

    215 20/09/10(木)10:10:07 No.726222080

    俺も電書で全文検索してえよお! 表記揺れとかあるとルルブの索引出てこねえ!

    216 20/09/10(木)10:10:09 No.726222087

    2PC前提ってそれはSWでいう本体と騎獣みたいなもん?

    217 20/09/10(木)10:10:21 No.726222127

    >そもそも自分のキャラ同士って同じシーンに登場しないよね? ステラナイツの話なら出してもいい 基本的には出ない ボス戦で全員の持ちキャラ出るけど戦闘中の処理もあるしRPは軽く流していいよってある

    218 20/09/10(木)10:10:26 No.726222143

    あ…ステラナイツって自キャラ同士で絡むわけじゃないのか 俺てっきりCPの受けと攻めを作って一人芝居の殴り合いをするみたいなそんなノリかと…

    219 20/09/10(木)10:10:27 No.726222150

    >そもそも自分のキャラ同士って同じシーンに登場しないよね? 最後の戦闘の時だけだなそれもシースは変身してるから基本絡まないんだが

    220 20/09/10(木)10:11:05 No.726222263

    >ステラナイツって2キャラ作るのはシステム的に必須なの?ハウスルールとかで省略できない感じ? 例えばPL三人ならAB/BC/CA(左右にも意味がある)の3ペアを作ってやる感じだから基本2キャラ必須よ そこら辺を調整すれば省略できるとは思うけどガッツリ根幹部分ではあるね

    221 20/09/10(木)10:11:05 No.726222264

    >どっちも買える状況でポルシェ買う意味はほぼない いやそのレスでステアーとか出してるんだからマジレスやめなよ…

    222 20/09/10(木)10:11:06 No.726222268

    >俺てっきりCPの受けと攻めを作って一人芝居の殴り合いをするみたいなそんなノリかと… やっぱレポなり卓の見学なりで知名度上げないとまず参入が厳しいなこれ!

    223 20/09/10(木)10:11:11 No.726222277

    >あんまり戦闘が重要なゲームでもないしなあ >力を使えば使うほどロストの可能性は高くなるし強サプリ突っ込んで俺スゲーするのもなんか違う気はする そこのところは人によるからの コンボ楽しい人もいれば世界に浸る人もいるから …極論すればダブクロはなりきりチャットじゃねえのこれと言う人もいるが

    224 20/09/10(木)10:11:16 No.726222296

    ダブクロは前に少ない経験点でも火力だしつつカバーリングも火力支援もダメージ軽減もするキャラとか見たことあるよ 「」はビルドがうまい

    225 20/09/10(木)10:11:23 No.726222316

    >2PC前提ってそれはSWでいう本体と騎獣みたいなもん? その例えなら本体と騎獣を別々のPLがやる感じかなー

    226 20/09/10(木)10:11:38 No.726222363

    手を繋いで輪っかをつくるみたいになるから左の人とのペアと右の人とのペアができるのよ

    227 20/09/10(木)10:11:39 No.726222366

    >めっちゃいると思うよ >世界観と言うと国や町の名前やNPCをいくつ知ってるかみたいなものしか挙げない人もいるけど >アリアンなら基本的に依頼は神殿で受けるとかそういうのも世界観だし クトゥルフとD&Dはその辺り完全にフリー素材化してるな

    228 20/09/10(木)10:11:54 No.726222399

    >ダブクロは前に少ない経験点でも火力だしつつカバーリングも火力支援もダメージ軽減もするキャラとか見たことあるよ >「」はビルドがうまい 初心者の要望に合わせて即キャラ作成してお渡しできる「」ャームもいるしな…いや本当凄いわあれ

    229 20/09/10(木)10:12:04 No.726222428

    >値段同じ・スピード同じで荷物と車体はベンツが上でベンツはポルシェにない安全装置までついてるから完全に上下関係だよ 値段は違うくない?初期キャラでへそくりで帰るのが魅力だし あと維持の差はでかい

    230 20/09/10(木)10:12:13 No.726222447

    >いやそのレスでステアーとか出してるんだからマジレスやめなよ… いやステアーとか太極拳と違うって言うから分かってないのかと…

    231 20/09/10(木)10:12:21 No.726222468

    ステラナイツの戦闘そんなキツイか? チャージダイス増やしたり移動支援ちゃんと積んでたら公式セッティングくらいならわりと緩いくらいのバランスじゃない?

    232 20/09/10(木)10:12:25 No.726222485

    >>俺てっきりCPの受けと攻めを作って一人芝居の殴り合いをするみたいなそんなノリかと… >やっぱレポなり卓の見学なりで知名度上げないとまず参入が厳しいなこれ! いやまあ動画あるんだけどな公式で https://youtu.be/JfEvE1FtuqA

    233 20/09/10(木)10:13:06 No.726222605

    フリービルド系のシステムはPLの経験と知識の地力が露骨にでるのが問題といえば問題だな…

    234 20/09/10(木)10:13:10 No.726222614

    >いやまあ動画あるんだけどな公式で しらそん アンテナ鈍いとダメだね…

    235 20/09/10(木)10:13:12 No.726222620

    >値段は違うくない?初期キャラでへそくりで帰るのが魅力だし >あと維持の差はでかい どっちも同じ値段6維持2です…俺のルルブが間違ってるのでもない限り

    236 20/09/10(木)10:13:13 No.726222622

    コンビ打ちってPL同士がPT内共通の利益を超えてお互いに便宜を図るような意味だと思ってる

    237 20/09/10(木)10:13:17 No.726222632

    ウィッチクエストも魔女と猫のコンビ打ちだったか 身内でピーカーブー遊んだときはイノセントとスプーキーを1PLに兼任してもらったな…

    238 20/09/10(木)10:14:36 No.726222863

    >…極論すればダブクロはなりきりチャットじゃねえのこれと言う人もいるが まぁそういう遊び方がしやすいシステムであることは否定しないが…

    239 20/09/10(木)10:14:45 No.726222891

    >いやステアーとか太極拳と違うって言うから分かってないのかと… 違うって書いてないぞステアーや太極拳に同意を求めてるように読めるよ?

    240 20/09/10(木)10:15:31 No.726223027

    >初心者の要望に合わせて即キャラ作成してお渡しできる「」ャームもいるしな…いや本当凄いわあれ SWとかもそうだけど息の長いシステムは気軽に怪物みたいなPLが出てくる

    241 20/09/10(木)10:16:17 No.726223174

    >どっちも同じ値段6維持2です…俺のルルブが間違ってるのでもない限り 価格6だとキャデラックじゃなかったっけ キャデラックは荷物が少しだけ勝ってたかな 劇的な差じゃないからキャデラックとらないだろといわれたらそうだね…ごめん

    242 20/09/10(木)10:16:25 No.726223194

    >違うって書いてないぞステアーや太極拳に同意を求めてるように読めるよ? ステアーや太極拳を皮肉ったニュアンスだと思ってた

    243 20/09/10(木)10:16:34 No.726223225

    ダブルクロスについては初期作成の経験点計算も簡単だし頻出エフェクトはわりと限られてるから難易度はそんなに高くはないよ

    244 20/09/10(木)10:16:37 No.726223238

    ステラナイツでいうコンビ打ちはなんだろうね キャラメイク段階から相談したりRPが基本的にペア間で完結したりするとかそういう意味合いじゃない

    245 20/09/10(木)10:16:45 No.726223257

    >やっぱレポなり卓の見学なりで知名度上げないとまず参入が厳しいなこれ! 動画充実したCoCがウケた理由がよくわかるよ

    246 20/09/10(木)10:17:00 No.726223298

    >コンビ打ちってPL同士がPT内共通の利益を超えてお互いに便宜を図るような意味だと思ってる シノビガミの対立型で事故るのもこれがいくつかあったな 秘密のせいで誰と組んでるのかわかりづらい時は仕方ないけど

    247 20/09/10(木)10:17:13 No.726223328

    ステラナイツは滅茶苦茶やりたいんだけどさ 俺がやりたいのPLだからあんまり誘いにくいんだよね・・・

    248 20/09/10(木)10:17:13 No.726223333

    >価格6だとキャデラックじゃなかったっけ >キャデラックは荷物が少しだけ勝ってたかな >劇的な差じゃないからキャデラックとらないだろといわれたらそうだね…ごめん キャデラックも価格6にあるしポルシェもベンツも価格6にある 多分ロールスロイスと間違えてるんだと思う

    249 20/09/10(木)10:17:19 No.726223353

    >難易度はそんなに高くはないよ それはもうすでにできるやつの考え方なんだ「」

    250 20/09/10(木)10:17:44 No.726223427

    >秘密のせいで誰と組んでるのかわかりづらい時は仕方ないけど 読み違いでクライマックスで殴られる相方いいよね…

    251 20/09/10(木)10:17:58 No.726223468

    >動画充実したCoCがウケた理由がよくわかるよ …その先駆けはTRPGに後ろ足で砂かけて去ったけどな!

    252 20/09/10(木)10:18:09 No.726223499

    >キャデラックも価格6にあるしポルシェもベンツも価格6にある >多分ロールスロイスと間違えてるんだと思う 多分それだな…ごめん

    253 20/09/10(木)10:18:24 No.726223550

    頻出エフェクトが限られてるってのは知ってる人間の考え方だからな 知らずに弱い能力を選択してしまって足踏みして出遅れるのはなんか嫌なんだ

    254 20/09/10(木)10:18:26 No.726223558

    >…その先駆けはTRPGに後ろ足で砂かけて去ったけどな! 今と過去はまた別さ!

    255 20/09/10(木)10:18:46 No.726223616

    >>難易度はそんなに高くはないよ >それはもうすでにできるやつの考え方なんだ「」 雨が強くないのがわかるレベルでないとな…

    256 20/09/10(木)10:19:05 No.726223672

    >動画充実したCoCがウケた理由がよくわかるよ CoCはPCが大惨事な目に遭って見てて楽しいわかりやすさも強い HTTでハイパーバーサークしたら10分もダイス目を数えてましたってのを動画にしても面白くねえんだもん!!!!

    257 20/09/10(木)10:19:40 No.726223793

    >頻出エフェクトが限られてるってのは知ってる人間の考え方だからな >知らずに弱い能力を選択してしまって足踏みして出遅れるのはなんか嫌なんだ 初心者の要望に合わせてキャラ作成するって話かと思ってた やりたい事聞けば自然とシンドロームが決まってその中の定番エフェクト選ぶから要望聞いてサクッと作るのそんなに難しくないかなって…

    258 20/09/10(木)10:20:14 No.726223884

    CoCは能力値が1~100で1d100で上か下かで成功失敗が判断できるのが直感的に分かりやすくていいよね

    259 20/09/10(木)10:20:17 No.726223892

    ステラナイツは他のペアに気ぶってブーケ投げるのが楽しい

    260 20/09/10(木)10:20:46 No.726223971

    >サクッと作るのそんなに難しくないかなって… 誰でも出来る事じゃないからそれが出来るなら「」ももう「」ャームだ

    261 20/09/10(木)10:20:47 No.726223976

    >ステラナイツは他のペアに気ぶってブーケ投げるのが楽しい 処理が楽だから一括で最後に投げるとかでなくその都度投げたいマン

    262 20/09/10(木)10:20:47 No.726223981

    >多分それだな…ごめん こちらも長々と乗物の上位下位なんかでレスポンチじみたことしてしまって申し訳ない

    263 20/09/10(木)10:21:06 No.726224034

    初TRPG者と同卓!ダブルクロス! それ弱いよ…とはなかなか言えない俺!なんとかキャラは保ちつつ動けるラインになるよう皆で四苦八苦!

    264 20/09/10(木)10:21:16 No.726224070

    >ダブルクロスについては初期作成の経験点計算も簡単だし頻出エフェクトはわりと限られてるから難易度はそんなに高くはないよ アリアンロッドやD&Dもそんなところあるな あまり使われない特技を使おうとすると途端に難しくなるが

    265 20/09/10(木)10:21:31 No.726224119

    >ステラナイツは他のペアに気ぶってブーケ投げるのが楽しい 抱けーっ!抱けーっ!(シュババババ)

    266 20/09/10(木)10:21:39 No.726224144

    結局ここでやるTRPGはどうなったんだ

    267 20/09/10(木)10:21:47 No.726224163

    >初TRPG者と同卓!ダブルクロス! >それ弱いよ…とはなかなか言えない俺!なんとかキャラは保ちつつ動けるラインになるよう皆で四苦八苦! このエフェクトは…強いぞ!みたいに秘策を教える感じでちょっとずつ組み換えさせてみよう

    268 20/09/10(木)10:22:17 No.726224245

    >結局ここでやるTRPGはどうなったんだ 上でも言ったけど怪談白物語は全然いけると思う スレ寿命の問題はある

    269 20/09/10(木)10:22:22 No.726224263

    >結局ここでやるTRPGはどうなったんだ まぁ誰かがやればいいじゃないか なんでもやってみれば案外面白いかもしらんぞ

    270 20/09/10(木)10:22:24 No.726224271

    CoCの正しい楽しみ方はちょいちょい揉めるけどノーダメ生還!!しても無様に発狂しても楽しもうとして楽しめるのは強いと思う

    271 20/09/10(木)10:22:24 No.726224276

    >結局ここでやるTRPGはどうなったんだ 普通に考えて無理だよ!

    272 20/09/10(木)10:22:26 No.726224284

    友情とか絆くらいならまだしも恋仲にまで踏み込んでくるとキツいものがあるからその点でもステラナイツは俺には難しそうだ サタスペの恋愛? あれはなんかもうただのギャグだから…

    273 20/09/10(木)10:22:34 No.726224307

    >雨が強くないのがわかるレベルでないとな… 俺は雨を使えるようにしたビルドに感心したクチ サイレンでいいじゃんってなるけどよく頑張ったと思う

    274 20/09/10(木)10:23:00 No.726224387

    基本のみの黄金錬成とかどう使えばいいのか分からんからな…

    275 20/09/10(木)10:23:01 No.726224388

    ステラナイツは見学者がブーケ投げるルールがあったけどあれは結構「」向けだと思う

    276 20/09/10(木)10:23:05 No.726224401

    >上でも言ったけど怪談白物語は全然いけると思う 白物語は俺も上で言ったけど「」の気性とも合ってて悪くなさそうだよね

    277 20/09/10(木)10:23:24 No.726224462

    強い弱いでなく詰まなきゃいいかなって メジャーで組むエフェクトないからクリ値さげられねえ!!みたいなビルドは確認してあげてて欲しい 破壊の爪とか一角槍とか好みで選ぶのはわかるし

    278 20/09/10(木)10:23:35 No.726224492

    じゃあいっそ適当にダイス振ってデブリーフィングとZAPするパラノイア風とか…

    279 20/09/10(木)10:23:48 No.726224533

    「」のVが配信やってなかったっけ

    280 20/09/10(木)10:23:50 No.726224535

    >基本のみの黄金錬成とかどう使えばいいのか分からんからな… 初期作成に限るなら調達がLv4で頭打ちになるからしぶしぶ使う事はある

    281 20/09/10(木)10:23:56 No.726224551

    >白物語は俺も上で言ったけど「」の気性とも合ってて悪くなさそうだよね 何なら簡略化してスレ見てる人全員参加者にしてゾロ目で改変成功にしても笑えると思う

    282 20/09/10(木)10:24:03 No.726224571

    チットだのフレアだの

    283 20/09/10(木)10:24:06 No.726224585

    >サタスペの恋愛? あれはなんかもうただのギャグだから… トリコは友情の表現とかにも使うし…

    284 20/09/10(木)10:24:15 No.726224617

    >友情とか絆くらいならまだしも恋仲にまで踏み込んでくるとキツいものがあるから そういう人いるよなあ シノビガミで特定PCと愛情結べって秘密が出たときに事故った とはいえプラスの感情って条件だと条件緩すぎるしな…

    285 20/09/10(木)10:24:15 No.726224618

    >このエフェクトは…強いぞ!みたいに秘策を教える感じでちょっとずつ組み換えさせてみよう できる先輩PLの鑑かよ

    286 20/09/10(木)10:24:28 No.726224648

    >チットだのフレアだの 気合だのパトスだの

    287 20/09/10(木)10:24:42 No.726224692

    >トリコは友情の表現とかにも使うし… その友情とは…

    288 20/09/10(木)10:24:58 No.726224750

    平日昼間からすげえレスついてんなと思ったら寿命延びたのか 初心者増えるといいね

    289 20/09/10(木)10:25:02 No.726224760

    >友情とか絆くらいならまだしも恋仲にまで踏み込んでくるとキツいものがあるからその点でもステラナイツは俺には難しそうだ ここはもう純粋に適性って感じだからなぁ 一回やっちゃうと吹っ切れる人もいるしそれでも慣れない人もいるし

    290 20/09/10(木)10:25:09 No.726224776

    CoCは現実舞台で常人主役のホラーだから世界観とか前提知識全くなくてもプレイヤーなり視聴者なりとして楽しめるのが強い 一番最初のハードルがとにかく低い

    291 20/09/10(木)10:25:13 No.726224791

    >初心者の要望に合わせてキャラ作成するって話かと思ってた >やりたい事聞けば自然とシンドロームが決まってその中の定番エフェクト選ぶから要望聞いてサクッと作るのそんなに難しくないかなって… さっき例にあがった「」は運用テキストとかまで注意書きこみで30分くらいで終わらせるから速度がすごいとは思った

    292 20/09/10(木)10:25:22 No.726224813

    恋愛ロールプレイ楽しいぞ 女性PCでしかやったことないけど

    293 20/09/10(木)10:25:57 No.726224900

    >さっき例にあがった「」は運用テキストとかまで注意書きこみで30分くらいで終わらせるから速度がすごいとは思った そこまで速いのは作成用にテンプレートが出来上がってそうだな…

    294 20/09/10(木)10:26:11 No.726224953

    >CoCは現実舞台で常人主役のホラーだから世界観とか前提知識全くなくてもプレイヤーなり視聴者なりとして楽しめるのが強い そういわれますが先駆けになった動画はそういうのではないのです そもそも探索者は常人じゃねえですこれ

    295 20/09/10(木)10:26:14 No.726224966

    >そういう人いるよなあ >シノビガミで特定PCと愛情結べって秘密が出たときに事故った >とはいえプラスの感情って条件だと条件緩すぎるしな… シナリオにやれって言われたらクリアのためだしやろうかってなるんだけど その場の空気的なもので自分以外のPLが○○(自分のPC)と××がお似合いですね! とか圧かけてくるのが辛い いや俺は別にそうは思ってないんだけど周り全員に言われたら良い感じのRPしないといけない感出てくるじゃん…? 的な

    296 20/09/10(木)10:26:47 No.726225066

    >その友情とは… 度胸試しとか愛羅武勇とか奇天烈表のトリコとかはわかりやすいほうじゃないかな

    297 20/09/10(木)10:26:53 No.726225088

    >そういわれますが先駆けになった動画はそういうのではないのです これって今文豪書いてる人のやつのこと?

    298 20/09/10(木)10:27:02 No.726225114

    >CoCは現実舞台で常人主役のホラーだから世界観とか前提知識全くなくてもプレイヤーなり視聴者なりとして楽しめるのが強い >一番最初のハードルがとにかく低い なんならラブクラフトなんて知らねえ!な何も知らない初心者の方が再現度は高いからな…

    299 20/09/10(木)10:27:02 No.726225116

    >運用テキストとかまで注意書きこみ 手厚いサポート過ぎる…

    300 20/09/10(木)10:27:27 No.726225188

    >これって今文豪書いてる人のやつのこと? 最初に流行ったのはそっちより前の奴 奇妙な共闘してエタった北尾さんのやつだよ

    301 20/09/10(木)10:27:35 No.726225218

    >シナリオにやれって言われたらクリアのためだしやろうかってなるんだけど シノビガミの秘密だから自分から「クリアのためなんです」って言えないから事故ったんだ… あいつの秘密を見ればわかるんだよ!わかれ!わかってくれ!

    302 20/09/10(木)10:28:02 No.726225306

    >恋愛ロールプレイ楽しいぞ >女性PCでしかやったことないけど 男キャラだと絵面がなあ… 参考例だと錯乱して押し倒すしてくるおっさんNPCと少女NPCとか

    303 20/09/10(木)10:28:06 No.726225317

    >その場の空気的なもので自分以外のPLが○○(自分のPC)と××がお似合いですね! とか圧かけてくるのが辛い 病気やぞ

    304 20/09/10(木)10:28:40 No.726225427

    まあ第二次世界大戦がなくて列強に支配された犯罪都市オオサカとか忍者が跋扈して六流派に分かれて構想を繰り広げるとか そういう七面倒な解説をすっ飛ばせるのはクトゥルフのいいところだね クトゥルフ神話に対しての理解もなんかやべー化け物ってこと分かっておけば十分だから

    305 20/09/10(木)10:28:46 No.726225448

    シノビガミは対立型で他のPL全員に共謀されて嵌められたトラウマが残っててやりたくない

    306 20/09/10(木)10:29:09 No.726225515

    恋愛RPに手を出すと隙さえあれば気ぶれるようになって楽しいぞ まぁ自PCの幸福を任せるに足るPLが居ればの話ではある

    307 20/09/10(木)10:29:23 No.726225559

    CoCはプレイヤーキャラが超人じゃないから入りやすいのはあった

    308 20/09/10(木)10:29:29 No.726225581

    >いや俺は別にそうは思ってないんだけど 言ったらいいんだよ 周りも違っ…そんなつもりじゃ…っ返すかもしれないし

    309 20/09/10(木)10:29:44 No.726225637

    スレでTRPGは鬼滅のあれみたいにGMが一人で振り続けるだけなら出来ると思う ソロリプレイの亜種であってTRPGのプレイとは別物になってしまうが

    310 20/09/10(木)10:29:46 No.726225641

    >恋愛RPに手を出すと隙さえあれば気ぶれるようになって楽しいぞ >まぁ自PCの幸福を任せるに足るPLが居ればの話ではある そういう意味ではちょっとここではやりづらい感じある…

    311 20/09/10(木)10:30:00 ID:FUs71.8U FUs71.8U No.726225676

    >シノビガミで特定PCと愛情結べって秘密が出たときに事故った >とはいえプラスの感情って条件だと条件緩すぎるしな… 成功が一つしかないダイス運でしか達成出来ない秘密の時点でクソじゃん…

    312 20/09/10(木)10:30:13 No.726225712

    >病気やぞ 別に相手に圧かける意図はないことくらい分かってるけど じゃあヒューヒューとかもう付き合っちゃえよとか言われた時どうすりゃいいのん? いやこの二人はそういうのないと思いますねとか言ったら空気冷え冷えになっちゃうじゃん

    313 20/09/10(木)10:30:31 No.726225765

    逆にただのデータとして強化したいのでトリコになってもらえませんかと申し出た恋愛亜侠に そういうやつに俺の子はやれん!という人もいたから人それぞれだなと思うの

    314 20/09/10(木)10:30:58 No.726225826

    >いやこの二人はそういうのないと思いますねとか言ったら空気冷え冷えになっちゃうじゃん 言っていいぞ 大事な自分の子だろう

    315 20/09/10(木)10:31:05 No.726225843

    >そういう意味ではちょっとここではやりづらい感じある… むしろここ隙あらばすぐラブラブちゅっちゅしてた場所だぞ

    316 20/09/10(木)10:31:10 No.726225853

    >まぁ自PCの幸福を任せるに足るPLが居ればの話ではある 最愛の弱点持ちに浪漫をしかけてくるPCは覚悟決めているだろうから幸福になるよ 俺のPCを愛してくれるのか!

    317 20/09/10(木)10:31:34 No.726225915

    >スレでTRPGは鬼滅のあれみたいにGMが一人で振り続けるだけなら出来ると思う >ソロリプレイの亜種であってTRPGのプレイとは別物になってしまうが リプレイ動画のスレ版と思えば確かにまぁ

    318 20/09/10(木)10:31:45 No.726225953

    自PCのこと好きになってくれるPCは自然と好きになるなった まあ逃げ出すんだが

    319 20/09/10(木)10:32:10 No.726226015

    >自PCのこと好きになってくれるPCは自然と好きになるなった >まあ自殺したんだが

    320 20/09/10(木)10:32:32 No.726226083

    >成功が一つしかないダイス運でしか達成出来ない秘密の時点でクソじゃん… どっちが愛情持つかにもよるけど相手に持たせるなら サイクル中の戦闘しかけて戦利品で感情選んで終わる

    321 20/09/10(木)10:32:33 No.726226087

    リレーキャンペーンでPCが男主人公と女ヒロイン3人と男保護者のメンツになって 勝手にギャルゲー始まったのは面白かった

    322 20/09/10(木)10:32:37 No.726226094

    >いやこの二人はそういうのないと思いますねとか言ったら空気冷え冷えになっちゃうじゃん いやー◯◯さん(相手pc)の方は嫌だったりしませんかねー恋愛ロール とか言って距離感を計ればいいんじゃね

    323 20/09/10(木)10:32:49 No.726226123

    >成功が一つしかないダイス運でしか達成出来ない秘密の時点でクソじゃん… 持ち込むしかないな…変心丸 …あんなもん誰が取るんだ

    324 20/09/10(木)10:33:08 No.726226174

    >いやー◯◯さん(相手pc)の方は嫌だったりしませんかねー恋愛ロール >とか言って距離感を計ればいいんじゃね それ言って相手がウェルカムだったら最悪じゃん!

    325 20/09/10(木)10:33:13 No.726226191

    大事な子でもなんでもないけどそのPCとRPでなんで浪漫に応援を貰えると思ったんですか? みたいな光景には居合わせたことある 何で邪魔飛ばすんですかとかもある

    326 20/09/10(木)10:33:17 No.726226201

    >いやこの二人はそういうのないと思いますねとか言ったら空気冷え冷えになっちゃうじゃん そういえばいいんだ 自己主張しなけりゃいないと同じだもの

    327 20/09/10(木)10:34:14 No.726226341

    >リレーキャンペーンでPCが男主人公と女ヒロイン3人と男保護者のメンツになって >勝手にギャルゲー始まったのは面白かった ふらふらする健全な男子高校生がいけない

    328 20/09/10(木)10:34:22 No.726226360

    >そういう意味ではちょっとここではやりづらい感じある… まあ合わなそうだなって人は多いけどその分当たりだと思えた時は激熱だぜ

    329 20/09/10(木)10:34:43 No.726226415

    空気が冷え冷えになるのは言い方の問題では

    330 20/09/10(木)10:34:51 No.726226444

    >どっちが愛情持つかにもよるけど相手に持たせるなら >サイクル中の戦闘しかけて戦利品で感情選んで終わる 俺が知り合う女がさあ!!全員戦闘仕掛けてきてオレん事殺そうとしてんだけど!!

    331 20/09/10(木)10:35:05 No.726226485

    だからこうやって恋人を事前に生やしておく

    332 20/09/10(木)10:35:38 No.726226583

    >だからこうやって恋人を事前に生やして殺す

    333 20/09/10(木)10:35:48 No.726226619

    シノビガミは突然秘密で知らない恋人も知らない妹も出てくるから笑って遊んでいる

    334 20/09/10(木)10:35:50 No.726226621

    >だからこうやって恋人を事前に生やしておく 血戦には付き合わないって言われたけどそれはしょうがないよな!!

    335 20/09/10(木)10:35:51 No.726226623

    RPってより他PLとのスタンスの違いとかコミュ失敗とかそっちの話だったな… でもイヤな思い出あったら敬遠するのもしゃーない

    336 20/09/10(木)10:35:51 No.726226624

    >空気が冷え冷えになるのは言い方の問題では 断られて冷える方の問題じゃねえかな

    337 20/09/10(木)10:35:59 No.726226644

    なんかやってるうちにRP面よりゲーム的側面の方に気が向いちゃって 気付けばキャラ同士の絡みがおざなりになってることよくある…

    338 20/09/10(木)10:36:40 No.726226763

    >なんかやってるうちにRP面よりゲーム的側面の方に気が向いちゃって >気付けばキャラ同士の絡みがおざなりになってることよくある… それはまぁままある…

    339 20/09/10(木)10:36:49 No.726226804

    >シノビガミは突然秘密で知らない恋人も知らない妹も出てくるから笑って遊んでいる ワー妹でも出てきた?

    340 20/09/10(木)10:37:31 No.726226918

    いいですよね 自分の秘密だけを参考に設定組んだら他人の秘密にとんでもないこと書いてあって全部白紙になるの いつも笑ってる

    341 20/09/10(木)10:37:39 No.726226933

    >なんかやってるうちにRP面よりゲーム的側面の方に気が向いちゃって >気付けばキャラ同士の絡みがおざなりになってることよくある… 初心を忘れたくねえよなぁ…

    342 20/09/10(木)10:37:48 No.726226959

    サタスペで【赤い迷宮】取ったらさあ! オレのこと口説いてくる女が次々と姉や妹になっていくんだけど!!

    343 20/09/10(木)10:38:14 No.726227026

    なんかそのおざなりな気分のままプレイしてると キャンペーン後半とかで周りがめっちゃ絆を育んだ感出してるのと自分の気持ちに温度差があることあるんだよね えっいつの間にそんなに仲良くなってたのみたいな

    344 20/09/10(木)10:38:30 No.726227085

    恋愛ロールなんてどうあがいても繊細にならざるを得ないしそこで距離感ミスってくるようなPLを想定するんだったらそもそもその卓は捨てる気で行く以外無いのでは

    345 20/09/10(木)10:38:32 No.726227091

    フレーバーで取ったスキルにダメ出しくらうとつらいね

    346 20/09/10(木)10:39:35 No.726227277

    >ワー妹でも出てきた? あんまり好みじゃなくて冷たくしてたNPCが妹だったんで笑った 美味しいフックになったよ

    347 20/09/10(木)10:39:42 No.726227295

    >なんかやってるうちにRP面よりゲーム的側面の方に気が向いちゃって >気付けばキャラ同士の絡みがおざなりになってることよくある… ぶっちゃけキャラやRPよりゲーム的に他PLと仲良くやる方にリソース割いてる

    348 20/09/10(木)10:39:52 No.726227321

    覚悟が決まり過ぎてるPC/PLを見ると時々怖くなる 全滅しそうになった時に俺と壁が死ぬだけでなんもかなるから諦めるなと励まされた時はもう

    349 20/09/10(木)10:40:20 No.726227391

    >キャンペーン後半とかで周りがめっちゃ絆を育んだ感出してるのと自分の気持ちに温度差があることあるんだよね それはまあそうだってことにしとかないとオチ付けづらいんじゃないかな…

    350 20/09/10(木)10:40:35 No.726227425

    >サタスペで【赤い迷宮】取ったらさあ! >オレのこと口説いてくる女が次々と姉や妹になっていくんだけど!! その後【血統】も取ったらさあ! 代償がどんどん増えていくんだけどぉ!!

    351 20/09/10(木)10:41:02 No.726227498

    >なんかやってるうちにRP面よりゲーム的側面の方に気が向いちゃって >気付けばキャラ同士の絡みがおざなりになってることよくある… いいんだ 別にPL同士で意思疎通できてれば PCに絡みには行くけど俺もスタンスはそっちだしゲームに意識引っ張られると絡みがおざなりになるので 結局1人だけに絡んでる他は興味ない人に見えてるのかもしれん

    352 20/09/10(木)10:41:16 No.726227534

    >覚悟が決まり過ぎてるPC/PLを見ると時々怖くなる >全滅しそうになった時に俺と壁が死ぬだけでなんもかなるから諦めるなと励まされた時はもう 逆にPCを割り切ってるタイプかも知れん

    353 20/09/10(木)10:41:20 No.726227547

    >ぶっちゃけキャラやRPよりゲーム的に他PLと仲良くやる方にリソース割いてる そのへんはプレイスタイル差だからね

    354 20/09/10(木)10:42:06 No.726227688

    誰かを守って死ねるって最高に気持ちいいぞ

    355 20/09/10(木)10:42:06 No.726227689

    人数にもよるけど一つのキャンペーンでPC全員と濃密な関係性育むの難しいよね 俺は全六話くらいのセッションで精々一人としか深いところまで仲良くなれなかった気がする

    356 20/09/10(木)10:42:16 No.726227720

    本当にめちゃくちゃ相容れないプレースタイルでもない限りはなんかふわっとそこそこ楽しめるのはTRPGのいいところ

    357 20/09/10(木)10:42:21 No.726227742

    >誰かを守って死ねるって最高に気持ちいいぞ …ここは俺が!

    358 20/09/10(木)10:42:33 No.726227778

    >誰かを守って死ねるって最高に気持ちいいぞ 遺された側はどうしたらいいんですか!!

    359 20/09/10(木)10:42:43 No.726227798

    >>誰かを守って死ねるって最高に気持ちいいぞ >…ここは俺が! いやいや俺が!

    360 20/09/10(木)10:42:46 No.726227802

    >>誰かを守って死ねるって最高に気持ちいいぞ >…ここは俺が! ふっお前には帰りを待つ人がいるだろ

    361 20/09/10(木)10:42:52 No.726227822

    びっくりするくらい自分のPCにも他人のPCにも関心ないPLもいるしな それはそれでプレイスタイルの一つだからいいんだ

    362 20/09/10(木)10:42:54 No.726227828

    あなたにだけは生き残ってもらいたかったのにRPいいよね…

    363 20/09/10(木)10:43:00 No.726227849

    >>>誰かを守って死ねるって最高に気持ちいいぞ >>…ここは俺が! >いやいや俺が! じゃあ俺が!

    364 20/09/10(木)10:43:02 No.726227853

    >誰かを守って死ねるって最高に気持ちいいぞ 死ななくて済みそうなので全員生きる方向で頑張りましょうね!

    365 20/09/10(木)10:43:08 No.726227870

    >誰かを守って死ねるって最高に気持ちいいぞ ベテランはいつもそうやって死んでいく あとを托される身にもなれよお

    366 20/09/10(木)10:43:10 No.726227872

    >だからこうやって恋人を事前に生やして殺す ファンタジーなんかでPC作るときよくやる GMが恋人のそっくりさん出したり実は蘇生されてたなんてシナリオフックにしてくれるけど 前に一度だけ死んだ恋人が普通に異世界転生してたな…

    367 20/09/10(木)10:43:12 No.726227879

    >>誰かを守って死ねるって最高に気持ちいいぞ >遺された側はどうしたらいいんですか!! 遺されて悔やむRPも復讐を誓うRPもできる!オイシイ!

    368 20/09/10(木)10:44:00 No.726228005

    (思い入れができる前に死んだので反応に困る)

    369 20/09/10(木)10:44:02 No.726228012

    予定調和なタイミングで良い感じで死ぬのはいいけど 思わぬところで死ぬとメンタル結構やられるのでそこは慎重にいきたいところ

    370 20/09/10(木)10:44:21 No.726228058

    昔からリアルマンだのリアルロールプレイヤーだの分類する事があるくらいだからな プレイスタイル差はTRPGがはじまったころからあるってことだ

    371 20/09/10(木)10:44:43 No.726228114

    >遺されて悔やむRPも復讐を誓うRPもできる!オイシイ! (なんかよく分からん人が一話で自分を庇いながらなんか満足げに死んだ…)

    372 20/09/10(木)10:44:57 No.726228157

    我慢できなくなって爆発させるよりは早めにノーと言っておいたほうがいいよね

    373 20/09/10(木)10:45:33 No.726228264

    >>>>誰かを守って死ねるって最高に気持ちいいぞ >>>…ここは俺が! >>いやいや俺が! >じゃあ俺が! どうぞどうぞどうぞ

    374 20/09/10(木)10:45:48 No.726228308

    >(なんかよく分からん人が一話で自分を庇いながらなんか満足げに死んだ…) (誰このおっさん…)

    375 20/09/10(木)10:45:54 No.726228327

    >我慢できなくなって爆発させるよりは早めにノーと言っておいたほうがいいよね 相性差は食い物の好みと同じだからさっさとすり合わせられるならそうしたほうがいいわな

    376 20/09/10(木)10:46:02 No.726228349

    おはよう こんな伸びてるって何事?

    377 20/09/10(木)10:46:19 No.726228404

    >おはよう >こんな伸びてるって何事? スレ寿命が延びた もっと早く起きろ

    378 20/09/10(木)10:46:47 No.726228473

    つまりよお キャンペーンで延々と絆育んでから終盤で惨たらしくラスボスに殺させれば良いんだろ?

    379 20/09/10(木)10:47:17 No.726228544

    >キャンペーンで延々と絆育んでから終盤で惨たらしくラスボスに殺させれば良いんだろ? ほらきた!

    380 20/09/10(木)10:47:25 No.726228570

    一話で死んだら堂々と塩対応できるけど 4,5人くらいいるキャンペーンの中盤以降で あんまり絡みのなかったPCが唐突に自分守って死んでくると本当に対応に困る

    381 20/09/10(木)10:47:37 No.726228609

    死ぬ側はできるだけいい感じに死ぬから生き残った側もいい感じに頼む

    382 20/09/10(木)10:47:39 No.726228615

    >GMが恋人のそっくりさん出したり実は蘇生されてたなんてシナリオフックにしてくれるけど >前に一度だけ死んだ恋人が普通に異世界転生してたな… 4回位アンデットになったときは奈落を相手する気分だったな…

    383 20/09/10(木)10:48:02 No.726228682

    >スレ寿命が延びた うん >もっと早く起きろ うん ところで皆さんこの時間お仕事では?

    384 20/09/10(木)10:48:16 No.726228724

    遅くまでシナリオ作ってたからゆるして

    385 20/09/10(木)10:48:21 No.726228737

    >ところで皆さんこの時間お仕事では? ぼくはなつやすみです

    386 20/09/10(木)10:48:30 No.726228765

    >ところで皆さんこの時間お仕事では? 仕事中にスレを見て何が悪い

    387 20/09/10(木)10:48:59 No.726228850

    >あんまり絡みのなかったPCが唐突に自分守って死んでくると本当に対応に困る そういえばちゃんと話したことなかったな… 蘇生終わったらお礼言っておこう

    388 20/09/10(木)10:49:04 No.726228867

    前に困ったのは仲間が倒れてそのPLが「こっち(PC)のことは気にせず逃げてくれ!」と言われた時 導師精霊が犬だったり【一家】持ちだったりでデメリットがあるんだから無茶言わんで!!

    389 20/09/10(木)10:49:10 No.726228889

    >ところで皆さんこの時間お仕事では? テレワークですが?

    390 20/09/10(木)10:49:12 No.726228895

    >仕事中にスレを見て何が悪い 悪いよ!?

    391 20/09/10(木)10:49:20 No.726228921

    >ぶっちゃけキャラやRPよりゲーム的に他PLと仲良くやる方にリソース割いてる この辺システムとかシナリオによって変わっちゃうなぁ俺

    392 20/09/10(木)10:49:22 No.726228925

    死亡ロール好きすぎて実は死ぬほうが難しいシノビガミで毎回死亡選択しちゃうのが俺だ

    393 20/09/10(木)10:49:58 No.726229051

    >【一家】持ちだったりでデメリットがあるんだから無茶言わんで!! 【一家】は逃げていいだろ!? 撤退でもクリア条件満たせる時の【命知らず】お前…お前…

    394 20/09/10(木)10:50:01 No.726229058

    >ところで皆さんこの時間お仕事では? おしごと ひま

    395 20/09/10(木)10:50:28 No.726229130

    リモートデスクトップ経由で見てるから会社PCににじうらの履歴が残るようなヘマはしてないので大丈夫

    396 20/09/10(木)10:51:10 No.726229247

    >この辺システムとかシナリオによって変わっちゃうなぁ俺 RPとかゲームとかどうでもいいからガチャガチャ楽しくやりたい時とそうじゃない時あるよね

    397 20/09/10(木)10:51:12 No.726229255

    ダブルクロスだとキャンペ最終話で1足りなくて未帰還者1人でるのはよくある

    398 20/09/10(木)10:51:16 No.726229272

    出向中で使ってる端末に記録も残らないし使ってるネットワークも会社で借りてるだけで通信監視もしてないポケットWi-Fiだから余裕

    399 20/09/10(木)10:51:37 No.726229332

    >【一家】は逃げていいだろ!? 早く治療しないと死ぬ状況なのでトラウマ受けちゃうんだよ… そうでなくてもトドメ刺されるかもしれんし

    400 20/09/10(木)10:51:41 No.726229345

    ハッピーエンドになる雰囲気だったのに勝手に死ななくてもいい死亡を選択して自分一人だけ勝手に満足して周りのプレイヤーにすっきりしない思いをばらまくのはよくないなと思いました 少なくとも長いキャンペーンを終えたんだからその最後くらい空気読むべきだ

    401 20/09/10(木)10:51:45 No.726229361

    >リモートデスクトップ経由で見てるから会社PCににじうらの履歴が残るようなヘマはしてないので大丈夫 そういう話をしてるわけじゃないですからね「」くん

    402 20/09/10(木)10:52:07 No.726229438

    >ダブルクロスだとキャンペ最終話で1足りなくて未帰還者1人でるのはよくある 公式は狙ってるのかってくらいやるから…

    403 20/09/10(木)10:52:23 No.726229486

    >撤退でもクリア条件満たせる時の【命知らず】お前…お前… ああ代償ってそういう…て気持ちになる いやそれを取ったのは俺なんだけどさ!

    404 20/09/10(木)10:52:40 No.726229535

    >早く治療しないと死ぬ状況なのでトラウマ受けちゃうんだよ… 正直トラウマって言われるほど重たい状況でもないよね 簡単に治療できるし 治療のための札束って報酬で割と雑に配られるし 二点三点と重なったらそりゃ厳しくなってくるけど

    405 20/09/10(木)10:52:41 No.726229540

    >少なくとも長いキャンペーンを終えたんだからその最後くらい空気読むべきだ そのPLも参加者の一人だから「べき」とまでいうのはなんかとはおもうな 実際見てないからつっこんだことはなんともいえないが

    406 20/09/10(木)10:52:43 No.726229543

    そもそも俺がネットワーク監視してるから他人のは注意できるけど俺を注意する奴はいねえんだ どうせ他の社員もアダルトサイトとかAmazonで注文とかしてるしいいだろ…

    407 20/09/10(木)10:53:09 No.726229612

    >そのPLも参加者の一人だから「べき」とまでいうのはなんかとはおもうな >実際見てないからつっこんだことはなんともいえないが あっこれ私の話ね

    408 20/09/10(木)10:53:15 No.726229629

    >少なくとも長いキャンペーンを終えたんだからその最後くらい空気読むべきだ 長いキャンペーン終えたんだからそのPLの意向を汲んでやってもいいんじゃねえの

    409 20/09/10(木)10:53:16 No.726229631

    >少なくとも長いキャンペーンを終えたんだからその最後くらい空気読むべきだ そうは言ってもTRPGのプレイヤーはエスパーじゃねえんだから察せない時だってあるんだぜ

    410 20/09/10(木)10:53:43 No.726229706

    >正直トラウマって言われるほど重たい状況でもないよね >簡単に治療できるし >治療のための札束って報酬で割と雑に配られるし ミッション失敗でトラウマ受けるとその報酬も受け取れなくて辛い あとトラウマ治療しに行った亜侠が増やして帰ってくるとこ2回くらい見たがなんなんだろうね…

    411 20/09/10(木)10:54:19 No.726229811

    >あっこれ私の話ね じゃあ好き放題やらしてもらったんだからいいじゃねーか!

    412 20/09/10(木)10:54:21 No.726229815

    ポジション的に死にそうだなこいつ…ってのが死んでもそこまで気にはならないかな

    413 20/09/10(木)10:54:34 No.726229849

    一流のバッドエンドより二流のグッドエンドってよく言うからな

    414 20/09/10(木)10:54:45 No.726229881

    >ああ代償ってそういう…て気持ちになる 油断してたな?って時に刺しにくるよね代償 そりゃ余裕のある時にはへいきへっちゃらですよね!!

    415 20/09/10(木)10:55:03 No.726229932

    >あとトラウマ治療しに行った亜侠が増やして帰ってくるとこ2回くらい見たがなんなんだろうね… 女王様にドラゴンカーセックスは一般性癖!ドラゴンカーセックスは一般性癖!て叩き込まれてトラウマを増やした猫を見た時は大分笑ってしまった

    416 20/09/10(木)10:55:09 No.726229950

    安易な亜侠の【タイマン】選択を咎める怪獣王が決闘挑んでくるシナリオ

    417 20/09/10(木)10:55:30 No.726230013

    >じゃあ好き放題やらしてもらったんだからいいじゃねーか! だから好き放題やったからこその反省だよ!

    418 20/09/10(木)10:55:32 No.726230017

    >正直トラウマって言われるほど重たい状況でもないよね >簡単に治療できるし 1点だけならうn 2点からがちょっとヤバイ 3点はいろいろ覚悟しだす

    419 20/09/10(木)10:55:35 No.726230027

    否定するために特定の卓を想定し始めると自然と嫌な思い出のぶつけ合いになっちまうぜ! 楽しかった卓の話の方が聞きたいです!

    420 20/09/10(木)10:55:43 No.726230047

    それこそキャンペなら違う人間が数人集まるんだからべきだのなんだの言わない方がいいさ

    421 20/09/10(木)10:56:05 No.726230115

    >ポジション的に死にそうだなこいつ…ってのが死んでもそこまで気にはならないかな CoCでずっと死にそうなフラグを立てまくってた探索者が クライマックスで死んだ時はむしろ賞賛されてたがまあCoCだしな…

    422 20/09/10(木)10:56:31 No.726230194

    死亡フラグ立てまくるキャラは死んでもおいしいし死ななくてもおいしいしでお得だな…

    423 20/09/10(木)10:56:34 No.726230200

    >だから好き放題やったからこその反省だよ! でも死にたくて死んだんだからいいじゃん

    424 20/09/10(木)10:56:59 No.726230268

    仕事中にimgなんて変なレス踏んだ挙げ句に行方不明になってCoCのシナリオフックにされちゃうぞ!

    425 20/09/10(木)10:57:05 No.726230285

    ざっと流れを見てきたけどここで遊ぶならTRPGよりもメイルゲームのが向いてるんじゃないかな GMの負担が半端無いが

    426 20/09/10(木)10:57:08 No.726230297

    >それこそキャンペなら違う人間が数人集まるんだからべきだのなんだの言わない方がいいさ 1から10まで自分の思うようにしたいなら一人でやりゃいいしな

    427 20/09/10(木)10:57:12 No.726230309

    >楽しかった卓の話の方が聞きたいです! そういう話をしてるレスに「知らない卓の話を長々とされても興味がわかない」って叩いてたアホいたなあ

    428 20/09/10(木)10:57:12 No.726230310

    >楽しかった卓の話の方が聞きたいです! 過去形じゃなくて現在進行形だけどPC1力高い男子PCに自PCを嫁がせようと画策するの最高に楽しいです!!!

    429 20/09/10(木)10:57:22 No.726230334

    >楽しかった卓の話の方が聞きたいです! 天狗と一緒に銀行強盗した時 車の保健証かなんかから直接乗り物を召喚した時は目を疑った

    430 20/09/10(木)10:57:33 No.726230366

    >楽しかった卓の話の方が聞きたいです! さっきのギャルゲーリレーキャンペーンだけど ヒロインのPLが気合入りすぎてシナリオの合間にヒロインイベントRP幕間が沢山増えたよ

    431 20/09/10(木)10:57:39 No.726230378

    うどん作ろうぜうどん

    432 20/09/10(木)10:57:42 No.726230390

    >でも死にたくて死んだんだからいいじゃん まあ自分の中だけで完結するから自分の勝手と言えばそうかもしれんけどね そういうスタンスで死に至ったけど、今思えば卓全体の空気を意識しても良かったかも知れない

    433 20/09/10(木)10:58:15 No.726230472

    >そういう話をしてるレスに「知らない卓の話を長々とされても興味がわかない」って叩いてたアホいたなあ 叩くってのも強い言葉を使い過ぎだとは思うよ 思い出語って!ってスレでいきなりそういうことを言い出したら何?ってなるけど

    434 20/09/10(木)10:58:28 No.726230504

    >楽しかった卓の話の方が聞きたいです! 始まったばかりだけどソードワールド2.5のシェアキャンペーンが若いPCばっかりでどうせなら恋愛とか絡んできたら楽しそうだなって楽しみにしてる 俺は横で応援する

    435 20/09/10(木)10:58:40 No.726230532

    >うどん作ろうぜうどん ラーメン作るシナリオなら公式であるよ

    436 20/09/10(木)10:58:58 No.726230579

    >ラーメン作る春日なら公式であるよ

    437 20/09/10(木)10:58:59 No.726230582

    >そういう話をしてるレスに「知らない卓の話を長々とされても興味がわかない」って叩いてたアホいたなあ それは伝わるように話をしない方にも問題があるのでは こういうときは簡潔に要点を纏めて話すものだ

    438 20/09/10(木)10:59:29 No.726230679

    >始まったばかりだけどソードワールド2.5のシェアキャンペーンが若いPCばっかりでどうせなら恋愛とか絡んできたら楽しそうだなって楽しみにしてる 十代後半のPCが多いのは分かる なんで種族的に成人してないPCばっかり集まるんです…?

    439 20/09/10(木)10:59:35 No.726230702

    >こういうときは簡潔に要点を纏めて話すものだ レポもできるだけ短くまとめたいんだ俺…長くなる

    440 20/09/10(木)10:59:48 No.726230737

    >それは伝わるように話をしない方にも問題があるのでは 知らない卓の話はどうでもいいって内容なので 話し方ではないと思うよ

    441 20/09/10(木)11:00:15 No.726230825

    どどんとふ終わった後なに使うか決まった?

    442 20/09/10(木)11:00:23 No.726230860

    ダブクロでPCとNPCがわかりあえないことをわかりあって笑って戦ったの楽しかったよ

    443 20/09/10(木)11:00:24 No.726230864

    ゆどな

    444 20/09/10(木)11:00:39 No.726230909

    >叩くってのも強い言葉を使い過ぎだとは思うよ そんな強くはないだろう 興味ないならスルーでいいところをわざわざ興味ないアピールいらないと思うよ

    445 20/09/10(木)11:00:44 No.726230921

    >天狗と一緒に銀行強盗した時 >車の保健証かなんかから直接乗り物を召喚した時は目を疑った 天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!

    446 20/09/10(木)11:00:45 No.726230923

    >十代後半のPCが多いのは分かる >なんで種族的に成人してないPCばっかり集まるんです…? 年上に引っ張られたくて15歳にしたらむしろ年長側だったって言ってる人いてダメだった

    447 20/09/10(木)11:00:47 No.726230927

    >どどんとふ終わった後なに使うか決まった? コリドーン! 完成してねえ!

    448 20/09/10(木)11:01:26 No.726231060

    >ダブクロでPCとNPCがわかりあえないことをわかりあって笑って戦ったの楽しかったよ どちらが正しいわけでも間違ってるわけでもない対立いいよね…

    449 20/09/10(木)11:01:29 No.726231069

    >楽しかった卓の話の方が聞きたいです! D&D遊んだ後の打ち上げでその日のシナリオをパロったのをT&Tで遊んだ 酒が入るうちにダイスの計算がGM/PL双方ともにできなくなりGM「こっちのヒットは……たくさん!」PL「こっちはもっとたくさん!」でゲラゲラ笑いながら戦闘を済ませた

    450 20/09/10(木)11:01:30 No.726231073

    とふ死んだ時点で一番良いやつを選びたいなって

    451 20/09/10(木)11:01:30 No.726231074

    >知らない卓の話はどうでもいいって内容なので >話し方ではないと思うよ 「長々」されてもって言うくらいだから多分怪文書みたく長文書き連ねたんじゃないの?

    452 20/09/10(木)11:01:41 No.726231105

    >年上に引っ張られたくて15歳にしたらむしろ年長側だったって言ってる人いてダメだった いい冒険になりそうだな!

    453 20/09/10(木)11:02:12 No.726231190

    >「長々」されてもって言うくらいだから多分怪文書みたく長文書き連ねたんじゃないの? ここでそんなゲスパーすることに意味はない

    454 20/09/10(木)11:02:19 No.726231206

    そっかー興味に人もいるのかーでスルーしてもいいってことじゃん! ちなみに俺は興味ないって言われた側です証拠はないけどね

    455 20/09/10(木)11:02:53 No.726231305

    >「長々」されてもって言うくらいだから多分怪文書みたく長文書き連ねたんじゃないの? 3行くらいのレスだったと記憶してるから長々と~にも違和感あったんだよね

    456 20/09/10(木)11:03:10 No.726231344

    >とふ死んだ時点で一番良いやつを選びたいなって 何を重視するのかで結構変わるぞ! 色々いじりたいならユドナリウムでもいいし画面構成ならココフォリアもあるし

    457 20/09/10(木)11:03:24 No.726231381

    >ここでそんなゲスパーすることに意味はない 該当のスレみてな以上は叩くとアホも言ってる人の主観かもしれんし片方だけそういいう言い方するのはちょっと嫌だぞ俺

    458 20/09/10(木)11:04:02 No.726231483

    >何を重視するのかで結構変わるぞ! >色々いじりたいならユドナリウムでもいいし画面構成ならココフォリアもあるし 立ち絵差分を普通に使えるところがいいです…

    459 20/09/10(木)11:04:08 No.726231499

    キャラシート置き場チラッと見たけどほんとに若いな レプラカーンって何歳成人だっけ…10歳で冒険者…?

    460 20/09/10(木)11:04:09 No.726231503

    >>年上に引っ張られたくて15歳にしたらむしろ年長側だったって言ってる人いてダメだった >いい冒険になりそうだな! カオスという弟分が生えたキン肉マンⅡ世みたいでワクワクする

    461 20/09/10(木)11:04:24 No.726231542

    親しい面子じゃないとだめだけどアルコール入れてIQ下げてセッションするのも楽しいよね

    462 20/09/10(木)11:04:33 No.726231571

    >>ダブクロでPCとNPCがわかりあえないことをわかりあって笑って戦ったの楽しかったよ >どちらが正しいわけでも間違ってるわけでもない対立いいよね… DXはジャームになった時点でもう日常に居場所がなくなるからそういうのやりやすくていい

    463 20/09/10(木)11:05:04 No.726231650

    >親しい面子じゃないとだめだけどアルコール入れてIQ下げてセッションするのも楽しいよね そう言う状態でT&Tとかでゲラゲラ笑うの最高に楽しいからな

    464 20/09/10(木)11:05:20 No.726231696

    >親しい面子じゃないとだめだけどアルコール入れてIQ下げてセッションするのも楽しいよね 知らない人だとわざわざお酒はいってるって言わなくていいよぉ!ってなる

    465 20/09/10(木)11:05:20 No.726231697

    >さっきのギャルゲーリレーキャンペーンだけど >ヒロインのPLが気合入りすぎてシナリオの合間にヒロインイベントRP幕間が沢山増えたよ でもよぉ… ダブクロならヒロインとのキャッキャウフフの後に曇り展開がお出しされるんじゃねえの…?

    466 20/09/10(木)11:06:04 No.726231823

    >立ち絵差分を普通に使えるところがいいです… >コリドーン! >完成してねえ!

    467 20/09/10(木)11:06:04 No.726231824

    >でもよぉ… >ダブクロならヒロインとのキャッキャウフフの後に曇り展開がお出しされるんじゃねえの…? PCの一人が記憶障害を患い始めました…

    468 20/09/10(木)11:06:14 No.726231850

    立ち絵重視だとTRPGスタジオとか?

    469 20/09/10(木)11:06:34 No.726231913

    >DXはジャームになった時点でもう日常に居場所がなくなるからそういうのやりやすくていい 人間のガワして非人間的な言動するのマジやりやすくていいよね…

    470 20/09/10(木)11:06:43 No.726231938

    幼馴染NPCとかでると(シナリオボスか…?)って疑うようになっちゃった汚れちまったかなしみに

    471 20/09/10(木)11:06:48 No.726231952

    >PCの一人が記憶障害を患い始めました… ほらきた!

    472 20/09/10(木)11:07:05 No.726231999

    >でもよぉ… >ダブクロならヒロインとのキャッキャウフフの後に曇り展開がお出しされるんじゃねえの…? キャフフして曇って寄り添いながら立ち上がるから絆が強くなっていくんだ

    473 20/09/10(木)11:07:38 No.726232081

    >人間のガワして非人間的な言動するのマジやりやすくていいよね… 逆にむしろまともなのに侵蝕率でだけアウトとかも楽しい

    474 20/09/10(木)11:07:38 No.726232083

    >キャフフして曇って寄り添いながら立ち上がるから絆が強くなっていくんだ (たまに立ち直れずジャームに傾くPCがいる…)

    475 20/09/10(木)11:07:58 No.726232151

    >>PCの一人が記憶障害を患い始めました… >ほらきた! このプリン…ワシのプリンじゃないか? ワシのじゃ…盗人め