虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

20/09/08(火)09:08:40 むしろ... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1599523720889.jpg 20/09/08(火)09:08:40 No.725632117

むしろ今まで知られてなかったのか… https://news.denfaminicogamer.jp/news/200907f

1 20/09/08(火)09:14:44 No.725632792

スレ「」はBLJ知ってたの? それと似たようなもんでは

2 20/09/08(火)09:18:15 No.725633169

RTAとかTASを追ってる人はBLJって略称は知ってそうだけどな

3 20/09/08(火)09:19:26 No.725633304

ヤヤヤヤヤ

4 20/09/08(火)09:19:36 No.725633321

解説文とかだとBLJの方が見かけた気もする

5 20/09/08(火)09:20:17 No.725633401

ケツワープはまだ可愛いけどアスワープって訳されると一気に汚くなるな

6 20/09/08(火)09:20:48 No.725633446

>RTAとかTASを追ってる人はBLJって略称は知ってそうだけどな 実際にやる側はともかく見る側にはびっくりするぐらい知られてない

7 20/09/08(火)09:26:15 No.725634101

ケツワープは誰が聞いても直感的にそうだとわかるよな…

8 20/09/08(火)09:27:49 No.725634283

RTAって呼び方が日本固有の呼び方で 海外じゃspeedrunと呼ばないと通じなかったりするし海外の呼び方ってそんなもんだよね

9 20/09/08(火)09:28:05 No.725634312

>ケツワープはまだ可愛いけどアスワープって訳されると一気に汚くなるな ヒップワープじゃあかんのかと思うけどまあネットスラング的にはアスがいいか…

10 20/09/08(火)09:28:20 No.725634344

あれ正確には減速を積み重ねてぶっとんでるからな…

11 20/09/08(火)09:29:00 No.725634436

本当に昔は逆幅跳びって呼ばれてた気がする

12 20/09/08(火)09:29:45 No.725634534

日本はなぜかポケモンの名前の技名が多いのは知ってる

13 20/09/08(火)09:30:00 No.725634572

今の日本トップ記録の動画でも頻出しないかBLJ表記って わざわざ動画見に行くのも少数派なのかもしれないけど

14 20/09/08(火)09:30:08 No.725634595

アスとか言うとケツ穴感ある

15 20/09/08(火)09:30:12 No.725634604

>>ケツワープはまだ可愛いけどアスワープって訳されると一気に汚くなるな >ヒップワープじゃあかんのかと思うけどまあネットスラング的にはアスがいいか… ヒップワープだとお尻ワープってちょっとお上品になっちゃうなケツだけど

16 20/09/08(火)09:30:48 No.725634678

>本当に昔は逆幅跳びって呼ばれてた気がする つまりそれがBLTだな

17 20/09/08(火)09:30:50 No.725634686

butt warpになるんじゃね

18 20/09/08(火)09:31:06 No.725634733

RTA見る側だけど知ってる 結構ガチめに走ってる人だからかな

19 20/09/08(火)09:31:15 No.725634745

量尻奇学とか変なケツワード多いマリオRTA界隈

20 20/09/08(火)09:31:29 No.725634770

総本山のspeedrun.comが海外だからかRTA用語は英語が多い気がする

21 20/09/08(火)09:31:33 No.725634776

明日へ向かってジャンプ

22 20/09/08(火)09:31:55 No.725634815

アスワープだとケツ穴に入ってワープするみたいじゃん…

23 20/09/08(火)09:32:05 No.725634837

ドサイドン

24 20/09/08(火)09:32:18 No.725634862

ケツワープがどんなバグなのかも知らないわ

25 20/09/08(火)09:32:28 No.725634887

>RTAって呼び方が日本固有の呼び方で 知らなかったそんなの… TASと同じくあっちからきた言葉だと思ってたわ

26 20/09/08(火)09:33:21 No.725635002

この手の技名だとゴエモンのもっこりスラッシュが好き

27 20/09/08(火)09:33:36 No.725635036

>ケツワープがどんなバグなのかも知らないわ マリオが高速でケツを何度も付き出したらケツ方向にぶっ飛んで行く

28 20/09/08(火)09:33:36 No.725635041

>ケツワープがどんなバグなのかも知らないわ su4185615.gif

29 20/09/08(火)09:33:55 No.725635076

>>本当に昔は逆幅跳びって呼ばれてた気がする >つまりそれがBLTだな サンドイッチかな

30 20/09/08(火)09:33:58 No.725635090

>量尻奇学とか変なケツワード多いマリオRTA界隈 まぁそこはニコデスマンでの影響大きいよね

31 20/09/08(火)09:34:20 No.725635130

>知らなかったそんなの… >TASと同じくあっちからきた言葉だと思ってたわ まずタイムアタックってゲーム内クリア時間を競うモードがあってのリアルタイムアタック(実時間でのタイムアタック)だからね

32 20/09/08(火)09:34:44 No.725635171

ケツワープは手動でもできていいぞ やりすぎると場所によってはフリーズするけど

33 20/09/08(火)09:35:18 No.725635240

ゼルダもこういう用語多い印象

34 20/09/08(火)09:35:19 No.725635242

>ケツワープがどんなバグなのかも知らないわ マリオは幅跳びすると1.5倍加速してる 当然そのままだとまずいので着地する時に後ろに加速=減速して相殺してる なので後ろに幅跳びすると後ろ方向にだけ加速する 繰り返すと速度はどんどんチャージされていく このゲームの初期版は後ろ方向への加速に上限が設定されてない ぶっとぶ

35 20/09/08(火)09:36:03 No.725635326

最近プラクティスロムなるものが存在するのを知った マリオRTA界ガチすぎて怖い

36 20/09/08(火)09:36:29 No.725635376

>マリオが高速でケツを何度も付き出したらケツ方向にぶっ飛んで行く >su4185615.gif 酷い…ワープと言うよりケツで動いてる感じだな…

37 20/09/08(火)09:37:11 No.725635471

>最近プラクティスロムなるものが存在するのを知った >マリオRTA界ガチすぎて怖い プラクティスロム自体はメジャーかつ練習しにくいタイトルだと結構作られてることは多いよ バンカズなんかにもあったかな

38 20/09/08(火)09:37:14 No.725635480

壁キックも繰り返すとどんどん加速していくんだよな

39 20/09/08(火)09:37:32 No.725635519

TAS技かと思ったらRTAでもそこそこ使うやつ 練度によっては初っ端から使う

40 20/09/08(火)09:37:58 No.725635574

3Dコレクションは別レギュになるのかなおもったけど そもそも3Dコレクション全走破RTAとかやるやつでるんだろうな

41 20/09/08(火)09:38:19 No.725635613

>マリオは幅跳びすると1.5倍加速してる >当然そのままだとまずいので着地する時に後ろに加速=減速して相殺してる 対処療法的な処理すると悪用されるからプログラムって難しいな…

42 20/09/08(火)09:38:26 No.725635621

>TAS技かと思ったらRTAでもそこそこ使うやつ >練度によっては初っ端から使う 別にケツワープ自体はやろうと思えば人力でも全然できるよ TASレベルで制御するのが人力では無理ってだけで

43 20/09/08(火)09:39:01 No.725635697

普通にスター30枚でクリアする裏技として有名だったからやるだけなら簡単だよ

44 20/09/08(火)09:39:11 No.725635711

最初TAS技と思われていたのが本当に人力で安定して出す人が現れてRTAに波及していくんだよね… サブフレームリセットもそんなんだった

45 20/09/08(火)09:40:02 No.725635800

RTAで是非やっておきたいポイントがあるからな…TASみたいに加速度をコントロールしてマップをめちゃくちゃにするのは難しい

46 20/09/08(火)09:40:15 No.725635826

後ろに加速するって処理は他のゲームでも結構ある処理っぽくて同じような悪用されてるのがドラキュラHD

47 20/09/08(火)09:40:17 No.725635830

まあケツを何度も押し付け擦り付けて一気に飛んでるからass warpという表現は的確かもしれない

48 20/09/08(火)09:40:49 No.725635887

>対処療法的な処理すると悪用されるからプログラムって難しいな… 速度の下限を設定してやればいいだけなので… 日本は修正版出たけど

49 20/09/08(火)09:41:10 No.725635928

TASさんじゃないとできなかったフレーム技がポーズバッファ使ったりで疑似的に使えるようになったりね…

50 20/09/08(火)09:41:34 No.725635982

振動パック対応版の時点で修正されてるのを知らない人も多そう

51 20/09/08(火)09:41:39 No.725635994

>3Dコレクションは別レギュになるのかなおもったけど >そもそも3Dコレクション全走破RTAとかやるやつでるんだろうな 後期版で走ってる人いなそうだし面白い技見つかったりしないかなと思ってる

52 20/09/08(火)09:41:51 No.725636010

>後ろに加速するって処理は他のゲームでも結構ある処理っぽくて同じような悪用されてるのがドラキュラHD どっちもネタとしては笑ってるけど物理プログラミングって大変なんだな…としみじみ思う

53 20/09/08(火)09:41:53 No.725636014

加速するフレーム数に制限つけるとか加速度に上限をつけるって処理を追加するより同じ処理を逆方向にかけるほうが手間とか工数の節約になるんだろうな

54 20/09/08(火)09:42:41 No.725636109

>振動パック対応版の時点で修正されてるのを知らない人も多そう 海外の人「修正された真の理由はass(ケツ)にあった…?」

55 20/09/08(火)09:42:51 No.725636130

ケツワープした状態で羽マリオで飛んでるのをケーツコンバットって呼んでるの馬鹿馬鹿しくて好き

56 20/09/08(火)09:43:22 No.725636199

>ケツワープがどんなバグなのかも知らないわ https://youtu.be/twOs6kvw2D8

57 20/09/08(火)09:43:26 No.725636206

逆にドンキーの飛鳥文化アタックは向こうだとjumprollとシンプルなんだな

58 20/09/08(火)09:43:36 No.725636237

早々に直されてたから逆にいうとスタッフはその時点で気付いてたわけよな ケツワープの動作そのものじゃなくて設定で気付いた可能性が大だけど

59 20/09/08(火)09:44:03 No.725636284

というかケツワープ見つけたの別に日本人じゃないからね 初出はスペインだかどっかのゲーム雑誌らしいが聞いた話なのでわからん

60 20/09/08(火)09:44:20 No.725636314

TASのケツコンはマジに別ゲーの動きしかしてなくて好き

61 20/09/08(火)09:44:38 No.725636351

ケツワープは有名だけどRTAの色々な技名って認知度どんなもんなんだろうムシャーナとかボムピラとか

62 20/09/08(火)09:44:41 No.725636357

>ケツワープした状態で羽マリオで飛んでるのをケーツコンバットって呼んでるの馬鹿馬鹿しくて好き Ass Combatで海外に普通に通じそう

63 20/09/08(火)09:44:49 No.725636375

PV内のマリオの声でバグが再現できるか分析しようとしてる走者がいるって話好き

64 20/09/08(火)09:44:56 No.725636392

テクニックにやたらポケモンの名前ついてるけど海外だとやっぱ普通の名前なのかな

65 20/09/08(火)09:45:10 No.725636412

悪魔城のマクシームやジュストがなんか後ろにかっ飛んでるのも減速を悪用してたと思う

66 20/09/08(火)09:46:28 No.725636563

>PV内のマリオの声でバグが再現できるか分析しようとしてる走者がいるって話好き 発表からすぐヒでつぶやかれてたな ケツワープは無理でぶっこわはいけますみたいな

67 20/09/08(火)09:46:31 No.725636571

ドンキーだと海外の走者だったかが野球好きで技名も野球のものになってたりしてたね

68 20/09/08(火)09:46:42 No.725636596

ホァイと同類だったのか…

69 20/09/08(火)09:46:44 No.725636598

badassでやべーやつ的な意味になるんだっけか

70 20/09/08(火)09:47:35 No.725636700

ヤッフーッ!ヤッフーッ!ヤッヤッヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤ

71 20/09/08(火)09:47:37 No.725636703

>ケツワープはまだ可愛いけどアスワープって訳されると一気に汚くなるな 尻の穴に吸い込まれそうな印象になっちゃう

72 20/09/08(火)09:48:10 No.725636757

Wii版の時点でケツワープは修正されちゃってたから まあ今度発売されるやつも修正済みなのはほぼ間違いない

73 20/09/08(火)09:48:24 No.725636786

>>ケツワープはまだ可愛いけどアスワープって訳されると一気に汚くなるな >尻の穴に吸い込まれそうな印象になっちゃう 水中のステージで吸い込まれる穴あったな

74 20/09/08(火)09:49:07 No.725636847

サイドンのつのドリルくらい成功しないというわかりやすいんだかわかりにくいんだかよくわからん由来 派生技がドサイドンだったりサイホーンだったり

75 20/09/08(火)09:49:19 No.725636879

>尻の穴に吸い込まれそうな印象になっちゃう ゥワッハッハッハッハ

76 20/09/08(火)09:49:35 No.725636913

ケツワープ自体はワープかと見まごう速度の高速移動なんだけどたまに座標オーバーフローとか利用して本当にワープするケツワープもあるからこまる

77 20/09/08(火)09:49:36 No.725636914

変なテクニック名だと忍道・戒TASの連続空中死んだふりホッピングジャンプ好き

78 20/09/08(火)09:49:47 No.725636929

日本だと目を引く俗称が浸透しやすくて英語圏だと技術としての名称が浸透しやすいとかあるんだろうか

79 20/09/08(火)09:50:04 No.725636955

初期版とバグ修正以外にも細かいとこ追加したりした振動パック対応版なら後者を移植するわな…

80 20/09/08(火)09:50:19 No.725636983

ロックマンのがめお式エナジーチャージボンボン蟹殺しとか海外だとどう訳されてるんだろ

81 20/09/08(火)09:50:19 No.725636986

ケツワープのオンオフできるようにしてほしい

82 20/09/08(火)09:51:21 No.725637105

無を取得はなんて言われてるんだろう

83 20/09/08(火)09:51:52 No.725637159

テクニックに意味わからん名前付けられるよりはバックロングジャンプくらい分かりやすい方がいい 飛んでる平賀源内とか意味わかんねーもん

84 20/09/08(火)09:51:58 No.725637169

個人的に一番変なゲームのテクニック名は飛んでる平賀源内だと思う

85 20/09/08(火)09:52:14 No.725637194

>無を取得はなんて言われてるんだろう nullを取得

86 20/09/08(火)09:52:45 No.725637269

海外発のゲームテクニック名だとダブルキスがおしゃれで好き

87 20/09/08(火)09:52:48 No.725637275

飛んでる平賀源内は付けた本人も後悔してるから…

88 20/09/08(火)09:53:47 No.725637382

バグなしだと絵面的には地味にはなるけどもSwitch版で条件が揃えやすいし 仲間同士でクリアまで行かずともスター単位でタイムアタックを楽しんでも良いんだ

89 20/09/08(火)09:53:52 No.725637390

>テクニックに意味わからん名前付けられるよりはバックロングジャンプくらい分かりやすい方がいい 大体見つけた人じゃなくそれを見た人が意味わからんおかしな事を言うのが名称になるのでしゃーなし 「」だって「」が発端だし

90 20/09/08(火)09:54:55 No.725637507

仮に3DコレクションAny%レギュレーションができるなら 世界記録換算で大体64が45分、サンシャイン1時間15分、ギャラクシー2時間半の合計4時間半が理論値のレギュになる

91 20/09/08(火)09:54:58 No.725637515

>バグなしだと絵面的には地味にはなるけどもSwitch版で条件が揃えやすいし >仲間同士でクリアまで行かずともスター単位でタイムアタックを楽しんでも良いんだ いーやケツ無しRTAをします

92 20/09/08(火)09:55:53 No.725637620

オデッセイまでの通しもやりそう

93 20/09/08(火)09:56:39 No.725637719

ass warpって普通に使われてそうなスラングなのに無かったんだね

94 20/09/08(火)09:56:57 No.725637749

クリアまでのジャンプする回数を減らすチャレンジでWiiのバーチャルコンソール版が微妙に浮動小数点演算が違うから3日放置すればマグマの水位が下がる とかやるからな学会は…

95 20/09/08(火)09:56:59 No.725637752

Vコーディー…

96 20/09/08(火)09:56:59 No.725637754

翔んでる!平賀源内は本人のネーミングじゃねーか

97 20/09/08(火)09:57:19 No.725637795

3Dワールドの方は移動速度上がってるからRTAは別レギュになるのかね

98 20/09/08(火)09:57:24 No.725637807

>仮に3DコレクションAny%レギュレーションができるなら >世界記録換算で大体64が45分、サンシャイン1時間15分、ギャラクシー2時間半の合計4時間半が理論値のレギュになる トライアスロンみたいで面白そう

99 20/09/08(火)09:57:53 No.725637873

3Dコレクションは多分ケツ無し版だろうなぁ…

100 20/09/08(火)09:58:09 No.725637914

オデッセイのダイナソースキップスキップは更なる短縮技が見つかったらダイナソースキップスキップスキップになるんだろうか

101 20/09/08(火)09:58:23 No.725637946

ドンキーの飛鳥文化アタックとかくだらなくて好き

102 20/09/08(火)09:58:24 No.725637951

>>仮に3DコレクションAny%レギュレーションができるなら >>世界記録換算で大体64が45分、サンシャイン1時間15分、ギャラクシー2時間半の合計4時間半が理論値のレギュになる >トライアスロンみたいで面白そう これでもドラクエ7よりか負担低そう

103 20/09/08(火)09:58:30 No.725637969

いいや三作100%をやってもらう

104 20/09/08(火)09:59:02 No.725638036

>仮に3DコレクションAny%レギュレーションができるなら >世界記録換算で大体64が45分、サンシャイン1時間15分、ギャラクシー2時間半の合計4時間半が理論値のレギュになる 海外イベでそれぞれのトップ集めてリレーとかやりそうだな…

105 20/09/08(火)09:59:08 No.725638052

誰が言い出したんだろうなケツワープ…

106 20/09/08(火)09:59:12 No.725638065

リレー形式RTAみたいなのもあるんだろか

107 20/09/08(火)09:59:32 No.725638109

けつだせ!

108 20/09/08(火)09:59:39 No.725638126

5時間前後なら最近のゲームじゃ結構ある感じのタイムだな

109 20/09/08(火)09:59:42 No.725638128

>誰が言い出したんだろうなケツワープ… 間違いなくデスマンは関わってると思う

110 20/09/08(火)10:00:17 No.725638198

ケツワープは当時プレイしてて自力で気づく寸前になる程度は後ろ幅跳びしてたんだよな…

111 20/09/08(火)10:00:21 No.725638214

>日本だと目を引く俗称が浸透しやすくて英語圏だと技術としての名称が浸透しやすいとかあるんだろうか >まぁそこはニコデスマンでの影響大きいよね

112 20/09/08(火)10:00:42 No.725638247

>3Dコレクションは多分ケツ無し版だろうなぁ… 64学会大喜びかと思ったけど修正されてるならまだ64が酷使されそうだな…

113 20/09/08(火)10:00:42 No.725638248

リレーなら2作目以降を担当したくねぇ ガバやらかしたらダメージでかそう

114 20/09/08(火)10:00:43 No.725638252

>3Dワールドの方は移動速度上がってるからRTAは別レギュになるのかね そうなの!?スイッチで処理速度上がったからなのかな まあ他にもマップから落ちる技とかも修正されてそうだしな…

115 20/09/08(火)10:01:06 No.725638290

SFC版DQ5が大体5時間だよ

116 20/09/08(火)10:01:36 No.725638355

>リレー形式RTAみたいなのもあるんだろか RTAリレー企画って結構人気あった気がする

117 20/09/08(火)10:02:54 No.725638504

3Dコレクション100%RTAもやる人いるんだろうな…

118 20/09/08(火)10:02:56 No.725638511

ケツ版はかいぞくのいりえの絵が地味だからダメ

119 20/09/08(火)10:03:36 No.725638594

マリコレ全通しRTAもあるけどアクション長時間やるのに最後まで集中力切れてなくて凄かった

120 20/09/08(火)10:03:37 No.725638596

>3Dワールドの方は移動速度上がってるからRTAは別レギュになるのかね ネコマリオの性能が補正されてるっ聞いたけど具体的にどんなの?

121 20/09/08(火)10:04:47 No.725638726

speed run界隈はグリッチの技名調べるだけで面白いのはズルいと思う

122 20/09/08(火)10:04:50 No.725638736

>オデッセイのダイナソースキップスキップは更なる短縮技が見つかったらダイナソースキップスキップスキップになるんだろうか ダイナソーSSS!

123 20/09/08(火)10:04:50 No.725638738

>>リレー形式RTAみたいなのもあるんだろか >RTAリレー企画って結構人気あった気がする RTAジャパン面白かったね

124 20/09/08(火)10:05:08 No.725638772

3DワールドのPVで走ってるシーンは全部オリジナルより速くなってる

125 20/09/08(火)10:05:20 No.725638798

サンシャインも変な技とバグ多いからどうなることやら

126 20/09/08(火)10:05:50 No.725638845

11と14以外のFF全作クリア配信やってる人この前見たな

127 20/09/08(火)10:05:55 No.725638858

バスケットシューズをバッシュって呼んでることにホームステイに来てた外人が感動してたの思い出した

128 20/09/08(火)10:06:03 No.725638875

ロックマンXのナントカカントカ蟹殺しがいつも思い出せない

129 20/09/08(火)10:06:43 No.725638948

>>リレー形式RTAみたいなのもあるんだろか >RTAリレー企画って結構人気あった気がする リレー以外にも走者同時に走りはじめるRTAレースとかもあるぞ 今年のTwitchのRTAジャパンの企画だと星を見る人とスプラのオクトパスエディションやってた 星を見る人の走者よく二人も出てくれたな

130 20/09/08(火)10:07:19 No.725639032

>ケツワープは当時プレイしてて自力で気づく寸前になる程度は後ろ幅跳びしてたんだよな… 発売当初もう「クッパステージ前無限階段突破の裏技」としてやってる人多かった記憶がある

131 20/09/08(火)10:07:47 No.725639099

RTAリレーやレースはニコデスマンでよくやってるな

132 20/09/08(火)10:07:47 No.725639100

>ネコマリオの性能が補正されてるっ聞いたけど具体的にどんなの? 今のところ有志の検証で壁登りのスピードアップと公式で滑空時間アップがアナウンスされてる

133 20/09/08(火)10:07:50 No.725639110

ホァイとかトビンガーとかわかりやすい名前をつけてくれ!

134 20/09/08(火)10:08:11 No.725639168

サンシャインもヨッシー天井抜け後期版で修正されてるんだっけ

135 20/09/08(火)10:08:47 No.725639248

>リレー以外にも走者同時に走りはじめるRTAレースとかもあるぞ 古のニコデスマンだとリレーとレースを組み合わせてチーム対抗RTAリレーとかやってたな

136 20/09/08(火)10:09:03 No.725639289

サンシャインはオープニングイベントスキップが実装されたら 世界中のサンシャイン走者が泣いて喜ぶんだけど まあ無理だろうな…

137 20/09/08(火)10:09:25 No.725639335

>発売当初もう「クッパステージ前無限階段突破の裏技」としてやってる人多かった記憶がある 裏技本にあったなそういや…

138 20/09/08(火)10:10:04 No.725639417

64って最近新テク見つかった?

139 20/09/08(火)10:10:45 No.725639515

>サンシャインはオープニングイベントスキップが実装されたら >世界中のサンシャイン走者が泣いて喜ぶんだけど >まあ無理だろうな… 最近そのOP飛ばす云々でなんか揉めてたな…

140 20/09/08(火)10:10:52 No.725639536

>サンシャインはオープニングイベントスキップが実装されたら >世界中のサンシャイン走者が泣いて喜ぶんだけど >まあ無理だろうな… 普通に最初から遊び直したい時もOP邪魔だからスキップしたい…

141 20/09/08(火)10:11:37 No.725639633

RiJにもマリコレ4作のリレー兼レースあったよね 正確にはSMB1だけFC版だけど

142 20/09/08(火)10:12:19 No.725639725

64走者は何回ピーチの手紙読まされてるんだろうね…

143 20/09/08(火)10:12:38 No.725639770

各国トップ奏者でチーム作ってリレーレースやったらすげぇ面白そう

144 20/09/08(火)10:12:54 No.725639804

ケツワープはやる場所次第でゲームが壊れるから修正するのはやむなしと走者が言っていた 知らなかったそんなの

145 20/09/08(火)10:13:08 No.725639832

ムシャーナいいよね

146 20/09/08(火)10:13:46 No.725639931

>各国トップ奏者でチーム作ってリレーレースやったらすげぇ面白そう チーズとパンケイがいるアメリカチームが勝つわ

147 20/09/08(火)10:14:02 No.725639969

普通バグは直すものだから…

148 20/09/08(火)10:14:43 No.725640061

でも移植版でケツワープしてぇ~

149 20/09/08(火)10:14:53 No.725640088

64の時点で直した物をswitchでお出しするわけないだろ!

150 20/09/08(火)10:14:53 No.725640090

チーズはアメリカ人じゃねぇ

151 20/09/08(火)10:15:09 No.725640116

>ケツワープはやる場所次第でゲームが壊れるから修正するのはやむなしと走者が言っていた >知らなかったそんなの やみにとけるどうくつのエレベーターでやると分かりやすくフリーズするからな…

152 20/09/08(火)10:16:21 No.725640286

面白いからバグそのままにしましたって方がレアケースだからな… 有名な公式バグは無限1UPとかGTAⅣのブランコバグぐらいか

153 20/09/08(火)10:17:26 No.725640424

バグを仕様として実装した64ゼルダリメイクがおかしいのだ 3DS版発売後に64で発見されたバグが3DSでも使えたというのは本当なのか?製作陣どんだけ64で遊んでいたんだ

154 20/09/08(火)10:17:46 No.725640489

可能性薄いだろうがゼルダの例があるから64も振動版ベースでBLJだけ意図的に入れるってのもありえなくはない

155 20/09/08(火)10:19:06 No.725640667

こういう楽しげな用語に関してはガラパコス化してもいいと思うわ ドンキーの用語なんか特にそう

156 20/09/08(火)10:19:06 No.725640668

VCポケモンであらゆるバグそのまんまだったのもよくそれで通せたなって感じだ

157 20/09/08(火)10:19:51 No.725640785

>64って最近新テク見つかった? かいぞくのいりえの大砲に2段ジャンプで入るより3段ジャンプで入るほうが理論上一フレーム速いとか

158 20/09/08(火)10:20:12 No.725640841

バグを仕様として再現するのくっそ面倒くさそうだな

159 20/09/08(火)10:20:17 No.725640853

ゼルダbotwでも直そうと思えば直せる楽しいバグはそのままだったりするし任天堂は楽しくないバグは除くって考えがありそう

160 20/09/08(火)10:20:53 No.725640941

時オカ3DSもしゃがみ突きのバグは再現されてなかった気がする

161 20/09/08(火)10:21:24 No.725641016

>VCポケモンであらゆるバグそのまんまだったのもよくそれで通せたなって感じだ VCは基本その当時のものをほぼ完璧に再現して移植するから進行不能とかのバグ以外はそのまま残ってるはずだよ 処理落ちとかも再現して移植するレベルだから

162 20/09/08(火)10:21:25 No.725641018

64RTAの用語集見つけた https://www.sm64rta.info/knowledge/common-technique-name/

163 20/09/08(火)10:22:28 No.725641182

時オカTASもそういえば変な名前のバグ技あったなあ…

164 20/09/08(火)10:22:37 No.725641208

BoWは面白そうだから残したバグがいくつかあると製作者が言っていたような

165 20/09/08(火)10:23:13 No.725641307

クラッシュするようなバグは修正するけどそうじゃないやつは面白いから残そう

166 20/09/08(火)10:24:17 No.725641468

RTA in JAPANの動画とか見てるけどいろんなテクニックあって面白い 自分も昔好きだったゲームのタイムアタックやってみようかと思ったけど64購入し直すの面倒くさいな…

167 20/09/08(火)10:24:44 No.725641541

>VCは基本その当時のものをほぼ完璧に再現して移植するから進行不能とかのバグ以外はそのまま残ってるはずだよ >処理落ちとかも再現して移植するレベルだから ポケモンの場合は専用ソフト通してバグであれこれした奴を最新作まで連れていけるからバグ取りされるんじゃとか言われてたんだ でも特定のマスに進行するとデータ消失する地雷ポイントは直してくれてもよかったと思うな!

168 20/09/08(火)10:25:17 No.725641630

ウンチー理論は名前はともかく理屈としては正しい 名前はともかく

169 20/09/08(火)10:25:33 No.725641681

>64RTAの用語集見つけた >https://www.sm64rta.info/knowledge/common-technique-name/ フライゴン……?

170 20/09/08(火)10:25:36 No.725641683

ポケモンはバグらせまくるとゲーム自体ぶっ壊れなかったっけ…

171 20/09/08(火)10:26:30 No.725641829

>ポケモンはバグらせまくるとゲーム自体ぶっ壊れなかったっけ… 壊れるよ 壊したことあるからわかる

172 20/09/08(火)10:26:35 No.725641845

日本のTASとかRTAの界隈って変な名前の技結構あるよね・・・ もっこりスラッシュとか

173 20/09/08(火)10:26:49 No.725641883

アネ“デパミ”

174 20/09/08(火)10:26:53 No.725641895

ピカ版も配信されてるのにわざわざ赤緑選ぶ奴はバグらせたいに決まってるし…

175 20/09/08(火)10:27:17 No.725641959

ポケモンは歩くだけでもバグるからな

176 20/09/08(火)10:27:36 No.725642014

>ポケモンはバグらせまくるとゲーム自体ぶっ壊れなかったっけ… その道のプロが組み込まれてる奴が使いにくいからってバイナリエディタ改良してて笑った

177 20/09/08(火)10:28:12 No.725642114

>ピカ版も配信されてるのにわざわざ赤緑選ぶ奴はバグらせたいに決まってるし… ピカ版買ってもらえなかったから思い入れないし…

178 20/09/08(火)10:28:46 No.725642210

ピカ版もめっちゃバグるんだけどな

179 20/09/08(火)10:29:01 No.725642257

目隠しマリオ64は普通に見てて凄かったなこの類だと

180 20/09/08(火)10:30:42 No.725642502

>RTA in JAPANの動画とか見てるけどいろんなテクニックあって面白い >自分も昔好きだったゲームのタイムアタックやってみようかと思ったけど64購入し直すの面倒くさいな… 長丁場になるのは好きなゲームでもイライラしがちなので単純かつ手軽なやつから始めるのをお勧めする

181 20/09/08(火)10:31:53 No.725642669

ロックマンDASHとか普通に1時間前後でクリアできてタイムアタックが楽しい

182 20/09/08(火)10:33:09 No.725642870

ジーコ走ったらすぐに世界記録保持者に

183 20/09/08(火)10:33:46 No.725642970

>長丁場になるのは好きなゲームでもイライラしがちなので単純かつ手軽なやつから始めるのをお勧めする ダークソウルトロコンRTAをお前に教える

184 20/09/08(火)10:33:52 No.725642991

先駆者がいないので世界記録です

185 20/09/08(火)10:34:29 No.725643081

いいですよねシルヴィちゃん撃破RTA 作者は当然キレた

186 20/09/08(火)10:34:38 No.725643100

>長丁場になるのは好きなゲームでもイライラしがちなので単純かつ手軽なやつから始めるのをお勧めする スターツインズとかやってみようかなと思ったら3時間かかるのはいいとして 日本人の走者いなさそうなんですけお…

187 20/09/08(火)10:35:12 No.725643185

羽虫腹パンRTAもあったな

188 20/09/08(火)10:35:33 No.725643245

>>長丁場になるのは好きなゲームでもイライラしがちなので単純かつ手軽なやつから始めるのをお勧めする >スターツインズとかやってみようかなと思ったら3時間かかるのはいいとして >日本人の走者いなさそうなんですけお… 日本記録保持者になれるな

189 20/09/08(火)10:36:40 No.725643419

>日本記録保持者になれるな そう言うゲームは情報集めるのが大変そう テクニックとか海外コミュニティから漁るしか無さそうだし…

190 20/09/08(火)10:36:59 No.725643472

ケツワープ関連だとA禁止で並行世界とかあったな

191 20/09/08(火)10:37:47 No.725643568

スターツインズあめりかじんばっかだな https://www.speedrun.com/jfg

192 20/09/08(火)10:38:16 No.725643638

初代は一撃罠の命中が素早さ依存だからサイドンのつのドリルなのね

193 20/09/08(火)10:39:32 No.725643816

メインで走ってるのが外国人だと英語が必修科目になるからな…

194 20/09/08(火)10:40:01 No.725643896

ミニリュウとかケンタロスとか意味分かんない呼び名もあるから…

195 20/09/08(火)10:40:32 No.725643955

ドンキーコング64やろうぜ!

↑Top