ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/09/08(火)09:08:40 No.725632117
むしろ今まで知られてなかったのか… https://news.denfaminicogamer.jp/news/200907f
1 20/09/08(火)09:14:44 No.725632792
スレ「」はBLJ知ってたの? それと似たようなもんでは
2 20/09/08(火)09:18:15 No.725633169
RTAとかTASを追ってる人はBLJって略称は知ってそうだけどな
3 20/09/08(火)09:19:26 No.725633304
ヤヤヤヤヤ
4 20/09/08(火)09:19:36 No.725633321
解説文とかだとBLJの方が見かけた気もする
5 20/09/08(火)09:20:17 No.725633401
ケツワープはまだ可愛いけどアスワープって訳されると一気に汚くなるな
6 20/09/08(火)09:20:48 No.725633446
>RTAとかTASを追ってる人はBLJって略称は知ってそうだけどな 実際にやる側はともかく見る側にはびっくりするぐらい知られてない
7 20/09/08(火)09:26:15 No.725634101
ケツワープは誰が聞いても直感的にそうだとわかるよな…
8 20/09/08(火)09:27:49 No.725634283
RTAって呼び方が日本固有の呼び方で 海外じゃspeedrunと呼ばないと通じなかったりするし海外の呼び方ってそんなもんだよね
9 20/09/08(火)09:28:05 No.725634312
>ケツワープはまだ可愛いけどアスワープって訳されると一気に汚くなるな ヒップワープじゃあかんのかと思うけどまあネットスラング的にはアスがいいか…
10 20/09/08(火)09:28:20 No.725634344
あれ正確には減速を積み重ねてぶっとんでるからな…
11 20/09/08(火)09:29:00 No.725634436
本当に昔は逆幅跳びって呼ばれてた気がする
12 20/09/08(火)09:29:45 No.725634534
日本はなぜかポケモンの名前の技名が多いのは知ってる
13 20/09/08(火)09:30:00 No.725634572
今の日本トップ記録の動画でも頻出しないかBLJ表記って わざわざ動画見に行くのも少数派なのかもしれないけど
14 20/09/08(火)09:30:08 No.725634595
アスとか言うとケツ穴感ある
15 20/09/08(火)09:30:12 No.725634604
>>ケツワープはまだ可愛いけどアスワープって訳されると一気に汚くなるな >ヒップワープじゃあかんのかと思うけどまあネットスラング的にはアスがいいか… ヒップワープだとお尻ワープってちょっとお上品になっちゃうなケツだけど
16 20/09/08(火)09:30:48 No.725634678
>本当に昔は逆幅跳びって呼ばれてた気がする つまりそれがBLTだな
17 20/09/08(火)09:30:50 No.725634686
butt warpになるんじゃね
18 20/09/08(火)09:31:06 No.725634733
RTA見る側だけど知ってる 結構ガチめに走ってる人だからかな
19 20/09/08(火)09:31:15 No.725634745
量尻奇学とか変なケツワード多いマリオRTA界隈
20 20/09/08(火)09:31:29 No.725634770
総本山のspeedrun.comが海外だからかRTA用語は英語が多い気がする
21 20/09/08(火)09:31:33 No.725634776
明日へ向かってジャンプ
22 20/09/08(火)09:31:55 No.725634815
アスワープだとケツ穴に入ってワープするみたいじゃん…
23 20/09/08(火)09:32:05 No.725634837
ドサイドン
24 20/09/08(火)09:32:18 No.725634862
ケツワープがどんなバグなのかも知らないわ
25 20/09/08(火)09:32:28 No.725634887
>RTAって呼び方が日本固有の呼び方で 知らなかったそんなの… TASと同じくあっちからきた言葉だと思ってたわ
26 20/09/08(火)09:33:21 No.725635002
この手の技名だとゴエモンのもっこりスラッシュが好き
27 20/09/08(火)09:33:36 No.725635036
>ケツワープがどんなバグなのかも知らないわ マリオが高速でケツを何度も付き出したらケツ方向にぶっ飛んで行く
28 20/09/08(火)09:33:36 No.725635041
>ケツワープがどんなバグなのかも知らないわ su4185615.gif
29 20/09/08(火)09:33:55 No.725635076
>>本当に昔は逆幅跳びって呼ばれてた気がする >つまりそれがBLTだな サンドイッチかな
30 20/09/08(火)09:33:58 No.725635090
>量尻奇学とか変なケツワード多いマリオRTA界隈 まぁそこはニコデスマンでの影響大きいよね
31 20/09/08(火)09:34:20 No.725635130
>知らなかったそんなの… >TASと同じくあっちからきた言葉だと思ってたわ まずタイムアタックってゲーム内クリア時間を競うモードがあってのリアルタイムアタック(実時間でのタイムアタック)だからね
32 20/09/08(火)09:34:44 No.725635171
ケツワープは手動でもできていいぞ やりすぎると場所によってはフリーズするけど
33 20/09/08(火)09:35:18 No.725635240
ゼルダもこういう用語多い印象
34 20/09/08(火)09:35:19 No.725635242
>ケツワープがどんなバグなのかも知らないわ マリオは幅跳びすると1.5倍加速してる 当然そのままだとまずいので着地する時に後ろに加速=減速して相殺してる なので後ろに幅跳びすると後ろ方向にだけ加速する 繰り返すと速度はどんどんチャージされていく このゲームの初期版は後ろ方向への加速に上限が設定されてない ぶっとぶ
35 20/09/08(火)09:36:03 No.725635326
最近プラクティスロムなるものが存在するのを知った マリオRTA界ガチすぎて怖い
36 20/09/08(火)09:36:29 No.725635376
>マリオが高速でケツを何度も付き出したらケツ方向にぶっ飛んで行く >su4185615.gif 酷い…ワープと言うよりケツで動いてる感じだな…
37 20/09/08(火)09:37:11 No.725635471
>最近プラクティスロムなるものが存在するのを知った >マリオRTA界ガチすぎて怖い プラクティスロム自体はメジャーかつ練習しにくいタイトルだと結構作られてることは多いよ バンカズなんかにもあったかな
38 20/09/08(火)09:37:14 No.725635480
壁キックも繰り返すとどんどん加速していくんだよな
39 20/09/08(火)09:37:32 No.725635519
TAS技かと思ったらRTAでもそこそこ使うやつ 練度によっては初っ端から使う
40 20/09/08(火)09:37:58 No.725635574
3Dコレクションは別レギュになるのかなおもったけど そもそも3Dコレクション全走破RTAとかやるやつでるんだろうな
41 20/09/08(火)09:38:19 No.725635613
>マリオは幅跳びすると1.5倍加速してる >当然そのままだとまずいので着地する時に後ろに加速=減速して相殺してる 対処療法的な処理すると悪用されるからプログラムって難しいな…
42 20/09/08(火)09:38:26 No.725635621
>TAS技かと思ったらRTAでもそこそこ使うやつ >練度によっては初っ端から使う 別にケツワープ自体はやろうと思えば人力でも全然できるよ TASレベルで制御するのが人力では無理ってだけで
43 20/09/08(火)09:39:01 No.725635697
普通にスター30枚でクリアする裏技として有名だったからやるだけなら簡単だよ
44 20/09/08(火)09:39:11 No.725635711
最初TAS技と思われていたのが本当に人力で安定して出す人が現れてRTAに波及していくんだよね… サブフレームリセットもそんなんだった
45 20/09/08(火)09:40:02 No.725635800
RTAで是非やっておきたいポイントがあるからな…TASみたいに加速度をコントロールしてマップをめちゃくちゃにするのは難しい
46 20/09/08(火)09:40:15 No.725635826
後ろに加速するって処理は他のゲームでも結構ある処理っぽくて同じような悪用されてるのがドラキュラHD
47 20/09/08(火)09:40:17 No.725635830
まあケツを何度も押し付け擦り付けて一気に飛んでるからass warpという表現は的確かもしれない
48 20/09/08(火)09:40:49 No.725635887
>対処療法的な処理すると悪用されるからプログラムって難しいな… 速度の下限を設定してやればいいだけなので… 日本は修正版出たけど
49 20/09/08(火)09:41:10 No.725635928
TASさんじゃないとできなかったフレーム技がポーズバッファ使ったりで疑似的に使えるようになったりね…
50 20/09/08(火)09:41:34 No.725635982
振動パック対応版の時点で修正されてるのを知らない人も多そう
51 20/09/08(火)09:41:39 No.725635994
>3Dコレクションは別レギュになるのかなおもったけど >そもそも3Dコレクション全走破RTAとかやるやつでるんだろうな 後期版で走ってる人いなそうだし面白い技見つかったりしないかなと思ってる
52 20/09/08(火)09:41:51 No.725636010
>後ろに加速するって処理は他のゲームでも結構ある処理っぽくて同じような悪用されてるのがドラキュラHD どっちもネタとしては笑ってるけど物理プログラミングって大変なんだな…としみじみ思う
53 20/09/08(火)09:41:53 No.725636014
加速するフレーム数に制限つけるとか加速度に上限をつけるって処理を追加するより同じ処理を逆方向にかけるほうが手間とか工数の節約になるんだろうな
54 20/09/08(火)09:42:41 No.725636109
>振動パック対応版の時点で修正されてるのを知らない人も多そう 海外の人「修正された真の理由はass(ケツ)にあった…?」
55 20/09/08(火)09:42:51 No.725636130
ケツワープした状態で羽マリオで飛んでるのをケーツコンバットって呼んでるの馬鹿馬鹿しくて好き
56 20/09/08(火)09:43:22 No.725636199
>ケツワープがどんなバグなのかも知らないわ https://youtu.be/twOs6kvw2D8
57 20/09/08(火)09:43:26 No.725636206
逆にドンキーの飛鳥文化アタックは向こうだとjumprollとシンプルなんだな
58 20/09/08(火)09:43:36 No.725636237
早々に直されてたから逆にいうとスタッフはその時点で気付いてたわけよな ケツワープの動作そのものじゃなくて設定で気付いた可能性が大だけど
59 20/09/08(火)09:44:03 No.725636284
というかケツワープ見つけたの別に日本人じゃないからね 初出はスペインだかどっかのゲーム雑誌らしいが聞いた話なのでわからん
60 20/09/08(火)09:44:20 No.725636314
TASのケツコンはマジに別ゲーの動きしかしてなくて好き
61 20/09/08(火)09:44:38 No.725636351
ケツワープは有名だけどRTAの色々な技名って認知度どんなもんなんだろうムシャーナとかボムピラとか
62 20/09/08(火)09:44:41 No.725636357
>ケツワープした状態で羽マリオで飛んでるのをケーツコンバットって呼んでるの馬鹿馬鹿しくて好き Ass Combatで海外に普通に通じそう
63 20/09/08(火)09:44:49 No.725636375
PV内のマリオの声でバグが再現できるか分析しようとしてる走者がいるって話好き
64 20/09/08(火)09:44:56 No.725636392
テクニックにやたらポケモンの名前ついてるけど海外だとやっぱ普通の名前なのかな
65 20/09/08(火)09:45:10 No.725636412
悪魔城のマクシームやジュストがなんか後ろにかっ飛んでるのも減速を悪用してたと思う
66 20/09/08(火)09:46:28 No.725636563
>PV内のマリオの声でバグが再現できるか分析しようとしてる走者がいるって話好き 発表からすぐヒでつぶやかれてたな ケツワープは無理でぶっこわはいけますみたいな
67 20/09/08(火)09:46:31 No.725636571
ドンキーだと海外の走者だったかが野球好きで技名も野球のものになってたりしてたね
68 20/09/08(火)09:46:42 No.725636596
ホァイと同類だったのか…
69 20/09/08(火)09:46:44 No.725636598
badassでやべーやつ的な意味になるんだっけか
70 20/09/08(火)09:47:35 No.725636700
ヤッフーッ!ヤッフーッ!ヤッヤッヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤ
71 20/09/08(火)09:47:37 No.725636703
>ケツワープはまだ可愛いけどアスワープって訳されると一気に汚くなるな 尻の穴に吸い込まれそうな印象になっちゃう
72 20/09/08(火)09:48:10 No.725636757
Wii版の時点でケツワープは修正されちゃってたから まあ今度発売されるやつも修正済みなのはほぼ間違いない
73 20/09/08(火)09:48:24 No.725636786
>>ケツワープはまだ可愛いけどアスワープって訳されると一気に汚くなるな >尻の穴に吸い込まれそうな印象になっちゃう 水中のステージで吸い込まれる穴あったな
74 20/09/08(火)09:49:07 No.725636847
サイドンのつのドリルくらい成功しないというわかりやすいんだかわかりにくいんだかよくわからん由来 派生技がドサイドンだったりサイホーンだったり
75 20/09/08(火)09:49:19 No.725636879
>尻の穴に吸い込まれそうな印象になっちゃう ゥワッハッハッハッハ
76 20/09/08(火)09:49:35 No.725636913
ケツワープ自体はワープかと見まごう速度の高速移動なんだけどたまに座標オーバーフローとか利用して本当にワープするケツワープもあるからこまる
77 20/09/08(火)09:49:36 No.725636914
変なテクニック名だと忍道・戒TASの連続空中死んだふりホッピングジャンプ好き
78 20/09/08(火)09:49:47 No.725636929
日本だと目を引く俗称が浸透しやすくて英語圏だと技術としての名称が浸透しやすいとかあるんだろうか
79 20/09/08(火)09:50:04 No.725636955
初期版とバグ修正以外にも細かいとこ追加したりした振動パック対応版なら後者を移植するわな…
80 20/09/08(火)09:50:19 No.725636983
ロックマンのがめお式エナジーチャージボンボン蟹殺しとか海外だとどう訳されてるんだろ
81 20/09/08(火)09:50:19 No.725636986
ケツワープのオンオフできるようにしてほしい
82 20/09/08(火)09:51:21 No.725637105
無を取得はなんて言われてるんだろう
83 20/09/08(火)09:51:52 No.725637159
テクニックに意味わからん名前付けられるよりはバックロングジャンプくらい分かりやすい方がいい 飛んでる平賀源内とか意味わかんねーもん
84 20/09/08(火)09:51:58 No.725637169
個人的に一番変なゲームのテクニック名は飛んでる平賀源内だと思う
85 20/09/08(火)09:52:14 No.725637194
>無を取得はなんて言われてるんだろう nullを取得
86 20/09/08(火)09:52:45 No.725637269
海外発のゲームテクニック名だとダブルキスがおしゃれで好き
87 20/09/08(火)09:52:48 No.725637275
飛んでる平賀源内は付けた本人も後悔してるから…
88 20/09/08(火)09:53:47 No.725637382
バグなしだと絵面的には地味にはなるけどもSwitch版で条件が揃えやすいし 仲間同士でクリアまで行かずともスター単位でタイムアタックを楽しんでも良いんだ
89 20/09/08(火)09:53:52 No.725637390
>テクニックに意味わからん名前付けられるよりはバックロングジャンプくらい分かりやすい方がいい 大体見つけた人じゃなくそれを見た人が意味わからんおかしな事を言うのが名称になるのでしゃーなし 「」だって「」が発端だし
90 20/09/08(火)09:54:55 No.725637507
仮に3DコレクションAny%レギュレーションができるなら 世界記録換算で大体64が45分、サンシャイン1時間15分、ギャラクシー2時間半の合計4時間半が理論値のレギュになる
91 20/09/08(火)09:54:58 No.725637515
>バグなしだと絵面的には地味にはなるけどもSwitch版で条件が揃えやすいし >仲間同士でクリアまで行かずともスター単位でタイムアタックを楽しんでも良いんだ いーやケツ無しRTAをします
92 20/09/08(火)09:55:53 No.725637620
オデッセイまでの通しもやりそう
93 20/09/08(火)09:56:39 No.725637719
ass warpって普通に使われてそうなスラングなのに無かったんだね
94 20/09/08(火)09:56:57 No.725637749
クリアまでのジャンプする回数を減らすチャレンジでWiiのバーチャルコンソール版が微妙に浮動小数点演算が違うから3日放置すればマグマの水位が下がる とかやるからな学会は…
95 20/09/08(火)09:56:59 No.725637752
Vコーディー…
96 20/09/08(火)09:56:59 No.725637754
翔んでる!平賀源内は本人のネーミングじゃねーか
97 20/09/08(火)09:57:19 No.725637795
3Dワールドの方は移動速度上がってるからRTAは別レギュになるのかね
98 20/09/08(火)09:57:24 No.725637807
>仮に3DコレクションAny%レギュレーションができるなら >世界記録換算で大体64が45分、サンシャイン1時間15分、ギャラクシー2時間半の合計4時間半が理論値のレギュになる トライアスロンみたいで面白そう
99 20/09/08(火)09:57:53 No.725637873
3Dコレクションは多分ケツ無し版だろうなぁ…
100 20/09/08(火)09:58:09 No.725637914
オデッセイのダイナソースキップスキップは更なる短縮技が見つかったらダイナソースキップスキップスキップになるんだろうか
101 20/09/08(火)09:58:23 No.725637946
ドンキーの飛鳥文化アタックとかくだらなくて好き
102 20/09/08(火)09:58:24 No.725637951
>>仮に3DコレクションAny%レギュレーションができるなら >>世界記録換算で大体64が45分、サンシャイン1時間15分、ギャラクシー2時間半の合計4時間半が理論値のレギュになる >トライアスロンみたいで面白そう これでもドラクエ7よりか負担低そう
103 20/09/08(火)09:58:30 No.725637969
いいや三作100%をやってもらう
104 20/09/08(火)09:59:02 No.725638036
>仮に3DコレクションAny%レギュレーションができるなら >世界記録換算で大体64が45分、サンシャイン1時間15分、ギャラクシー2時間半の合計4時間半が理論値のレギュになる 海外イベでそれぞれのトップ集めてリレーとかやりそうだな…
105 20/09/08(火)09:59:08 No.725638052
誰が言い出したんだろうなケツワープ…
106 20/09/08(火)09:59:12 No.725638065
リレー形式RTAみたいなのもあるんだろか
107 20/09/08(火)09:59:32 No.725638109
けつだせ!
108 20/09/08(火)09:59:39 No.725638126
5時間前後なら最近のゲームじゃ結構ある感じのタイムだな
109 20/09/08(火)09:59:42 No.725638128
>誰が言い出したんだろうなケツワープ… 間違いなくデスマンは関わってると思う
110 20/09/08(火)10:00:17 No.725638198
ケツワープは当時プレイしてて自力で気づく寸前になる程度は後ろ幅跳びしてたんだよな…
111 20/09/08(火)10:00:21 No.725638214
>日本だと目を引く俗称が浸透しやすくて英語圏だと技術としての名称が浸透しやすいとかあるんだろうか >まぁそこはニコデスマンでの影響大きいよね
112 20/09/08(火)10:00:42 No.725638247
>3Dコレクションは多分ケツ無し版だろうなぁ… 64学会大喜びかと思ったけど修正されてるならまだ64が酷使されそうだな…
113 20/09/08(火)10:00:42 No.725638248
リレーなら2作目以降を担当したくねぇ ガバやらかしたらダメージでかそう
114 20/09/08(火)10:00:43 No.725638252
>3Dワールドの方は移動速度上がってるからRTAは別レギュになるのかね そうなの!?スイッチで処理速度上がったからなのかな まあ他にもマップから落ちる技とかも修正されてそうだしな…
115 20/09/08(火)10:01:06 No.725638290
SFC版DQ5が大体5時間だよ
116 20/09/08(火)10:01:36 No.725638355
>リレー形式RTAみたいなのもあるんだろか RTAリレー企画って結構人気あった気がする
117 20/09/08(火)10:02:54 No.725638504
3Dコレクション100%RTAもやる人いるんだろうな…
118 20/09/08(火)10:02:56 No.725638511
ケツ版はかいぞくのいりえの絵が地味だからダメ
119 20/09/08(火)10:03:36 No.725638594
マリコレ全通しRTAもあるけどアクション長時間やるのに最後まで集中力切れてなくて凄かった
120 20/09/08(火)10:03:37 No.725638596
>3Dワールドの方は移動速度上がってるからRTAは別レギュになるのかね ネコマリオの性能が補正されてるっ聞いたけど具体的にどんなの?
121 20/09/08(火)10:04:47 No.725638726
speed run界隈はグリッチの技名調べるだけで面白いのはズルいと思う
122 20/09/08(火)10:04:50 No.725638736
>オデッセイのダイナソースキップスキップは更なる短縮技が見つかったらダイナソースキップスキップスキップになるんだろうか ダイナソーSSS!
123 20/09/08(火)10:04:50 No.725638738
>>リレー形式RTAみたいなのもあるんだろか >RTAリレー企画って結構人気あった気がする RTAジャパン面白かったね
124 20/09/08(火)10:05:08 No.725638772
3DワールドのPVで走ってるシーンは全部オリジナルより速くなってる
125 20/09/08(火)10:05:20 No.725638798
サンシャインも変な技とバグ多いからどうなることやら
126 20/09/08(火)10:05:50 No.725638845
11と14以外のFF全作クリア配信やってる人この前見たな
127 20/09/08(火)10:05:55 No.725638858
バスケットシューズをバッシュって呼んでることにホームステイに来てた外人が感動してたの思い出した
128 20/09/08(火)10:06:03 No.725638875
ロックマンXのナントカカントカ蟹殺しがいつも思い出せない
129 20/09/08(火)10:06:43 No.725638948
>>リレー形式RTAみたいなのもあるんだろか >RTAリレー企画って結構人気あった気がする リレー以外にも走者同時に走りはじめるRTAレースとかもあるぞ 今年のTwitchのRTAジャパンの企画だと星を見る人とスプラのオクトパスエディションやってた 星を見る人の走者よく二人も出てくれたな
130 20/09/08(火)10:07:19 No.725639032
>ケツワープは当時プレイしてて自力で気づく寸前になる程度は後ろ幅跳びしてたんだよな… 発売当初もう「クッパステージ前無限階段突破の裏技」としてやってる人多かった記憶がある
131 20/09/08(火)10:07:47 No.725639099
RTAリレーやレースはニコデスマンでよくやってるな
132 20/09/08(火)10:07:47 No.725639100
>ネコマリオの性能が補正されてるっ聞いたけど具体的にどんなの? 今のところ有志の検証で壁登りのスピードアップと公式で滑空時間アップがアナウンスされてる
133 20/09/08(火)10:07:50 No.725639110
ホァイとかトビンガーとかわかりやすい名前をつけてくれ!
134 20/09/08(火)10:08:11 No.725639168
サンシャインもヨッシー天井抜け後期版で修正されてるんだっけ
135 20/09/08(火)10:08:47 No.725639248
>リレー以外にも走者同時に走りはじめるRTAレースとかもあるぞ 古のニコデスマンだとリレーとレースを組み合わせてチーム対抗RTAリレーとかやってたな
136 20/09/08(火)10:09:03 No.725639289
サンシャインはオープニングイベントスキップが実装されたら 世界中のサンシャイン走者が泣いて喜ぶんだけど まあ無理だろうな…
137 20/09/08(火)10:09:25 No.725639335
>発売当初もう「クッパステージ前無限階段突破の裏技」としてやってる人多かった記憶がある 裏技本にあったなそういや…
138 20/09/08(火)10:10:04 No.725639417
64って最近新テク見つかった?
139 20/09/08(火)10:10:45 No.725639515
>サンシャインはオープニングイベントスキップが実装されたら >世界中のサンシャイン走者が泣いて喜ぶんだけど >まあ無理だろうな… 最近そのOP飛ばす云々でなんか揉めてたな…
140 20/09/08(火)10:10:52 No.725639536
>サンシャインはオープニングイベントスキップが実装されたら >世界中のサンシャイン走者が泣いて喜ぶんだけど >まあ無理だろうな… 普通に最初から遊び直したい時もOP邪魔だからスキップしたい…
141 20/09/08(火)10:11:37 No.725639633
RiJにもマリコレ4作のリレー兼レースあったよね 正確にはSMB1だけFC版だけど
142 20/09/08(火)10:12:19 No.725639725
64走者は何回ピーチの手紙読まされてるんだろうね…
143 20/09/08(火)10:12:38 No.725639770
各国トップ奏者でチーム作ってリレーレースやったらすげぇ面白そう
144 20/09/08(火)10:12:54 No.725639804
ケツワープはやる場所次第でゲームが壊れるから修正するのはやむなしと走者が言っていた 知らなかったそんなの
145 20/09/08(火)10:13:08 No.725639832
ムシャーナいいよね
146 20/09/08(火)10:13:46 No.725639931
>各国トップ奏者でチーム作ってリレーレースやったらすげぇ面白そう チーズとパンケイがいるアメリカチームが勝つわ
147 20/09/08(火)10:14:02 No.725639969
普通バグは直すものだから…
148 20/09/08(火)10:14:43 No.725640061
でも移植版でケツワープしてぇ~
149 20/09/08(火)10:14:53 No.725640088
64の時点で直した物をswitchでお出しするわけないだろ!
150 20/09/08(火)10:14:53 No.725640090
チーズはアメリカ人じゃねぇ
151 20/09/08(火)10:15:09 No.725640116
>ケツワープはやる場所次第でゲームが壊れるから修正するのはやむなしと走者が言っていた >知らなかったそんなの やみにとけるどうくつのエレベーターでやると分かりやすくフリーズするからな…
152 20/09/08(火)10:16:21 No.725640286
面白いからバグそのままにしましたって方がレアケースだからな… 有名な公式バグは無限1UPとかGTAⅣのブランコバグぐらいか
153 20/09/08(火)10:17:26 No.725640424
バグを仕様として実装した64ゼルダリメイクがおかしいのだ 3DS版発売後に64で発見されたバグが3DSでも使えたというのは本当なのか?製作陣どんだけ64で遊んでいたんだ
154 20/09/08(火)10:17:46 No.725640489
可能性薄いだろうがゼルダの例があるから64も振動版ベースでBLJだけ意図的に入れるってのもありえなくはない
155 20/09/08(火)10:19:06 No.725640667
こういう楽しげな用語に関してはガラパコス化してもいいと思うわ ドンキーの用語なんか特にそう
156 20/09/08(火)10:19:06 No.725640668
VCポケモンであらゆるバグそのまんまだったのもよくそれで通せたなって感じだ
157 20/09/08(火)10:19:51 No.725640785
>64って最近新テク見つかった? かいぞくのいりえの大砲に2段ジャンプで入るより3段ジャンプで入るほうが理論上一フレーム速いとか
158 20/09/08(火)10:20:12 No.725640841
バグを仕様として再現するのくっそ面倒くさそうだな
159 20/09/08(火)10:20:17 No.725640853
ゼルダbotwでも直そうと思えば直せる楽しいバグはそのままだったりするし任天堂は楽しくないバグは除くって考えがありそう
160 20/09/08(火)10:20:53 No.725640941
時オカ3DSもしゃがみ突きのバグは再現されてなかった気がする
161 20/09/08(火)10:21:24 No.725641016
>VCポケモンであらゆるバグそのまんまだったのもよくそれで通せたなって感じだ VCは基本その当時のものをほぼ完璧に再現して移植するから進行不能とかのバグ以外はそのまま残ってるはずだよ 処理落ちとかも再現して移植するレベルだから
162 20/09/08(火)10:21:25 No.725641018
64RTAの用語集見つけた https://www.sm64rta.info/knowledge/common-technique-name/
163 20/09/08(火)10:22:28 No.725641182
時オカTASもそういえば変な名前のバグ技あったなあ…
164 20/09/08(火)10:22:37 No.725641208
BoWは面白そうだから残したバグがいくつかあると製作者が言っていたような
165 20/09/08(火)10:23:13 No.725641307
クラッシュするようなバグは修正するけどそうじゃないやつは面白いから残そう
166 20/09/08(火)10:24:17 No.725641468
RTA in JAPANの動画とか見てるけどいろんなテクニックあって面白い 自分も昔好きだったゲームのタイムアタックやってみようかと思ったけど64購入し直すの面倒くさいな…
167 20/09/08(火)10:24:44 No.725641541
>VCは基本その当時のものをほぼ完璧に再現して移植するから進行不能とかのバグ以外はそのまま残ってるはずだよ >処理落ちとかも再現して移植するレベルだから ポケモンの場合は専用ソフト通してバグであれこれした奴を最新作まで連れていけるからバグ取りされるんじゃとか言われてたんだ でも特定のマスに進行するとデータ消失する地雷ポイントは直してくれてもよかったと思うな!
168 20/09/08(火)10:25:17 No.725641630
ウンチー理論は名前はともかく理屈としては正しい 名前はともかく
169 20/09/08(火)10:25:33 No.725641681
>64RTAの用語集見つけた >https://www.sm64rta.info/knowledge/common-technique-name/ フライゴン……?
170 20/09/08(火)10:25:36 No.725641683
ポケモンはバグらせまくるとゲーム自体ぶっ壊れなかったっけ…
171 20/09/08(火)10:26:30 No.725641829
>ポケモンはバグらせまくるとゲーム自体ぶっ壊れなかったっけ… 壊れるよ 壊したことあるからわかる
172 20/09/08(火)10:26:35 No.725641845
日本のTASとかRTAの界隈って変な名前の技結構あるよね・・・ もっこりスラッシュとか
173 20/09/08(火)10:26:49 No.725641883
アネ“デパミ”
174 20/09/08(火)10:26:53 No.725641895
ピカ版も配信されてるのにわざわざ赤緑選ぶ奴はバグらせたいに決まってるし…
175 20/09/08(火)10:27:17 No.725641959
ポケモンは歩くだけでもバグるからな
176 20/09/08(火)10:27:36 No.725642014
>ポケモンはバグらせまくるとゲーム自体ぶっ壊れなかったっけ… その道のプロが組み込まれてる奴が使いにくいからってバイナリエディタ改良してて笑った
177 20/09/08(火)10:28:12 No.725642114
>ピカ版も配信されてるのにわざわざ赤緑選ぶ奴はバグらせたいに決まってるし… ピカ版買ってもらえなかったから思い入れないし…
178 20/09/08(火)10:28:46 No.725642210
ピカ版もめっちゃバグるんだけどな
179 20/09/08(火)10:29:01 No.725642257
目隠しマリオ64は普通に見てて凄かったなこの類だと
180 20/09/08(火)10:30:42 No.725642502
>RTA in JAPANの動画とか見てるけどいろんなテクニックあって面白い >自分も昔好きだったゲームのタイムアタックやってみようかと思ったけど64購入し直すの面倒くさいな… 長丁場になるのは好きなゲームでもイライラしがちなので単純かつ手軽なやつから始めるのをお勧めする
181 20/09/08(火)10:31:53 No.725642669
ロックマンDASHとか普通に1時間前後でクリアできてタイムアタックが楽しい
182 20/09/08(火)10:33:09 No.725642870
ジーコ走ったらすぐに世界記録保持者に
183 20/09/08(火)10:33:46 No.725642970
>長丁場になるのは好きなゲームでもイライラしがちなので単純かつ手軽なやつから始めるのをお勧めする ダークソウルトロコンRTAをお前に教える
184 20/09/08(火)10:33:52 No.725642991
先駆者がいないので世界記録です
185 20/09/08(火)10:34:29 No.725643081
いいですよねシルヴィちゃん撃破RTA 作者は当然キレた
186 20/09/08(火)10:34:38 No.725643100
>長丁場になるのは好きなゲームでもイライラしがちなので単純かつ手軽なやつから始めるのをお勧めする スターツインズとかやってみようかなと思ったら3時間かかるのはいいとして 日本人の走者いなさそうなんですけお…
187 20/09/08(火)10:35:12 No.725643185
羽虫腹パンRTAもあったな
188 20/09/08(火)10:35:33 No.725643245
>>長丁場になるのは好きなゲームでもイライラしがちなので単純かつ手軽なやつから始めるのをお勧めする >スターツインズとかやってみようかなと思ったら3時間かかるのはいいとして >日本人の走者いなさそうなんですけお… 日本記録保持者になれるな
189 20/09/08(火)10:36:40 No.725643419
>日本記録保持者になれるな そう言うゲームは情報集めるのが大変そう テクニックとか海外コミュニティから漁るしか無さそうだし…
190 20/09/08(火)10:36:59 No.725643472
ケツワープ関連だとA禁止で並行世界とかあったな
191 20/09/08(火)10:37:47 No.725643568
スターツインズあめりかじんばっかだな https://www.speedrun.com/jfg
192 20/09/08(火)10:38:16 No.725643638
初代は一撃罠の命中が素早さ依存だからサイドンのつのドリルなのね
193 20/09/08(火)10:39:32 No.725643816
メインで走ってるのが外国人だと英語が必修科目になるからな…
194 20/09/08(火)10:40:01 No.725643896
ミニリュウとかケンタロスとか意味分かんない呼び名もあるから…
195 20/09/08(火)10:40:32 No.725643955
ドンキーコング64やろうぜ!