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    20/09/07(月)20:22:04 No.725483098

    ルールが…ルールがややこしい

    1 20/09/07(月)20:23:59 No.725483901

    同じ機材でもブロックアイコンで効果が変わるとか混乱する 統一するらしいからいいけど

    2 20/09/07(月)20:25:10 No.725484391

    ややこしいこと書いてある?

    3 20/09/07(月)20:26:50 No.725485103

    >ややこしいこと書いてある? これ相手が消滅させても転醒できるんだ あと破壊とかも処理が色々変わってるから下手すると消滅も変わってる可能性が出てきた

    4 20/09/07(月)20:28:45 No.725485884

    >これ相手が消滅させても転醒できるんだ 相手が不足コストはブレイドラから確保すると裏返るって事か

    5 20/09/07(月)20:30:32 No.725486590

    >相手が不足コストはブレイドラから確保すると裏返るって事か そうなる したって記載なのに相手が消滅させても反応するから混乱する

    6 20/09/07(月)20:30:33 No.725486592

    転生ネクサスの裏面のスピリットを破壊したときスピリット破壊後バーストって出るのおかしくね?

    7 20/09/07(月)20:34:22 No.725487985

    >転生ネクサスの裏面のスピリットを破壊したときスピリット破壊後バーストって出るのおかしくね? 破壊はしてるからいいんじゃない?

    8 20/09/07(月)20:34:49 No.725488178

    >転生ネクサスの裏面のスピリットを破壊したときスピリット破壊後バーストって出るのおかしくね? 転醒後カードはスピリット状態でトラッシュいった後に転醒前に戻るからおかしくないよ

    9 20/09/07(月)20:37:19 No.725489150

    破壊した後に根幻回帰したら破壊後バーストが発動しないから慣れて無いとややこしいかもしれないけど

    10 20/09/07(月)20:37:20 No.725489156

    使わないだろうけどドクトルファウストがそれで不発になる可能性はあるが

    11 20/09/07(月)20:39:43 No.725490028

    グランウォーカーはネクサスじゃないほうが良かった ややこしい

    12 20/09/07(月)20:39:43 No.725490029

    カードゲーム的都合だから仕方ないんだけど「~した時」が自分が能動的にやった事じゃなくても良いの未だにひっかかる

    13 20/09/07(月)20:42:30 No.725491138

    ~したときって効果、破壊関係はブロックアイコンで処理が変わるから気をつけて! 消滅も変わる可能性あるけど調べられてないからわからない 一応合わせるって話だだけど、バーストといいややこしい

    14 20/09/07(月)20:42:33 No.725491165

    もうアルティメットで戦うしかないな

    15 20/09/07(月)20:43:32 No.725491572

    Q&Aは裁定決まったらさっさと公式に載せて欲しい

    16 20/09/07(月)20:43:51 No.725491696

    アルティメットも全然増えないからな…

    17 20/09/07(月)20:46:56 No.725492966

    武装Sか武装Uが全てを解決する

    18 20/09/07(月)20:47:51 No.725493326

    統一して欲しいし効果が煩雑で面倒くさくなったし一部のカード以外の価格が崩壊したから今シリーズは嫌い

    19 20/09/07(月)20:48:19 No.725493512

    装甲では防げないと装甲以外では防げないが混在しててややこしい

    20 20/09/07(月)20:49:40 No.725494040

    >Q&Aは裁定決まったらさっさと公式に載せて欲しい ずっと言われてるねこれ…

    21 20/09/07(月)20:51:00 No.725494534

    QAにないと説明し辛いのもあるけどナビ電の人が普通に間違う時あるからQAには書いて欲しい

    22 20/09/07(月)20:51:56 No.725494918

    相手が疲労した時の処理とか初めて知ったとこが結構あって驚いたよ

    23 20/09/07(月)20:55:14 No.725496231

    バトスピジャッジ検定とかはかなり難易度高そうなんだよな

    24 20/09/07(月)20:55:24 No.725496307

    今までにないテキストだったからとか昔のブロックアイコンの記述だと最新カードの通りの挙動にならないよねとかはまあ昔からあるからいいとして 似てるテキストが参考になるときとならないときの違いははっきりして欲しい

    25 20/09/07(月)20:56:17 No.725496660

    >似てるテキストが参考になるときとならないときの違いははっきりして欲しい 今回は同じテキストでも違う処理が出てきたぞ まあバーストの召喚やブラムザンドで昔からあるとはいえ

    26 20/09/07(月)20:57:50 No.725497249

    俺たちは雰囲気でバトスピをしている…

    27 20/09/07(月)20:58:37 No.725497530

    間違ってたら相手が指摘してくれるだろ…

    28 20/09/07(月)20:59:29 No.725497876

    自分の使うカードのルールだけ把握しとけばいいはず! なんか組み合わさってわかんなくなった!

    29 20/09/07(月)20:59:53 No.725498043

    >間違ってたら相手が指摘してくれるだろ… どっちも知らない

    30 20/09/07(月)21:02:18 No.725498990

    青の世界転醒とライフ減少後バーストとバトル終了時効果がごっちゃになってる近所のお店は平和です

    31 20/09/07(月)21:02:22 No.725499012

    自分の使うカードだけ把握ってしてるとたまに相手に都合の良い解釈をスルーしちゃったりするんだよね

    32 20/09/07(月)21:02:59 No.725499278

    混乱したなぁ対アルティメットキャンサードとザンデの違い

    33 20/09/07(月)21:04:05 No.725499710

    破壊したとき、ドローするの処理がいまだによくわかってない 相手のターン中に破壊したら場に残るスピリット破壊 その後、ドロー前に相手が場のスピリット残したらドローしていいのだろうか

    34 20/09/07(月)21:04:08 No.725499724

    相手の効果で消滅/破壊されたとき~みたいな感じで 自分の効果で消滅/破壊したとき~みたいに書くべきだったのかこれ

    35 20/09/07(月)21:05:03 No.725500139

    >青の世界転醒とライフ減少後バーストとバトル終了時効果がごっちゃになってる近所のお店は平和です たまに混乱する >俺たちは雰囲気でバトスピをしている…

    36 20/09/07(月)21:05:42 No.725500404

    バーストの発動と処理はとにかく一番最後だと覚えとけば大半の場合はどうにかなる

    37 20/09/07(月)21:06:50 No.725500835

    >破壊したとき、ドローするの処理がいまだによくわかってない 相手のスピリットが破壊されたときに ・破壊されたとき場に残る効果 :破壊したらドローする効果 のふたつが同時に発生する 順番を決めるのはターンを持っている方なので 相手が残る効果を先に解決するとドロー効果は立ち消える …でいいのかな

    38 20/09/07(月)21:07:21 No.725501062

    転醒 ↓ バースト ↓ バトル終了時の順に解決であってるけ? バトル終了時がバーストの後かどうかはアテナイアー処理で覚えた

    39 20/09/07(月)21:08:10 No.725501390

    紫の世界は魔界の決戦場とテキストが微妙に違うのに処理は同じなのがすげーめんどくさいというかQ&A見なかったら流してた

    40 20/09/07(月)21:08:17 No.725501438

    >青の世界転醒とライフ減少後バーストとバトル終了時効果がごっちゃになってる近所のお店は平和です そこにアルケーが絡むとさらに混乱するぞ!

    41 20/09/07(月)21:08:50 No.725501662

    行くぜアルケーステップ!

    42 20/09/07(月)21:09:23 No.725501886

    >相手のスピリットが破壊されたときに >・破壊されたとき場に残る効果 >:破壊したらドローする効果 >のふたつが同時に発生する >順番を決めるのはターンを持っている方なので >相手が残る効果を先に解決するとドロー効果は立ち消える >…でいいのかな だと思ったんだドローは場に残しても出来ると聞いて混乱してるんだ 一体を対象にした破壊した時効果は大丈夫みたいな…

    43 20/09/07(月)21:09:32 No.725501955

    アルケーステップというか同時タイミングの処理はどっちが先に提示するかいい加減公式でも書いてくれよな! バーストと同じ流れでやってはいるけど

    44 20/09/07(月)21:10:22 No.725502277

    ラグナセイバー出すタイミングも最初混乱した お前召喚するとアタック時効果受けるのかよ…

    45 20/09/07(月)21:11:34 No.725502798

    ラグナセイヴァーの召喚はアタック後バーストと同じタイミングだと思ってた人はそこそこ多かったと思う なんなら今でもいそう

    46 20/09/07(月)21:12:15 No.725503106

    ラグナセイヴァーはフラッシュで出せると強すぎるのはわかる

    47 20/09/07(月)21:13:45 No.725503724

    アタック後バーストと同じタイミングだったらアタック時もよけられてフラッシュ先で裏返るから強すぎるのか? でもコスト考えたらそんなもんじゃないかねぇ

    48 20/09/07(月)21:13:58 No.725503832

    ルールはちゃんと追っかけてるつもりだったけど誘発の処理とかでもうめんどくなっちゃった 雰囲気いいよね

    49 20/09/07(月)21:14:00 No.725503848

    お互いに青の世界あってアルケーも持ってるが普通に発生するからな

    50 20/09/07(月)21:14:00 No.725503853

    アタックしたときでアタック後ではないから普通の裁定というかタイミングじゃない? アタックと同時に発動するかアタックに1拍おいて発動するかみたいな

    51 20/09/07(月)21:14:17 No.725503956

    ややこしい転醒回りのルールで悩んでると創醒の書にルルブ付けといてくれないって結構不親切な気がする シュバルツィオーネとデッドリィバランスのQ&Aは意味わからん…

    52 20/09/07(月)21:14:55 No.725504203

    デッバラなんかは学習して順番書いたけど素直にルールでそういうものって固定しておいてくれればいいのに

    53 20/09/07(月)21:15:32 No.725504454

    >アタック後バーストと同じタイミングだったらアタック時もよけられてフラッシュ先で裏返るから強すぎるのか? >でもコスト考えたらそんなもんじゃないかねぇ いやーフル軽減2コストでそれはオオヒルメとかが泣くと思う…

    54 20/09/07(月)21:16:17 No.725504758

    転醒でスリーブ付けろって言われてるようなもんなのに今年に限ってスリーブ単品を一般販売しないのなんでなのん

    55 20/09/07(月)21:18:54 No.725505779

    買ってくれないから…ですかね

    56 20/09/07(月)21:19:49 No.725506154

    カードショップ行ったら格安でガレットスリーブ買えるからまあ

    57 20/09/07(月)21:21:17 No.725506737

    >相手の効果で消滅/破壊されたとき?みたいな感じで >自分の効果で消滅/破壊したとき?みたいに書くべきだったのかこれ 相手のスピリット“が” で大分わかりやすくなるよ