20/09/04(金)14:05:46 究極の... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1599195946718.jpg 20/09/04(金)14:05:46 No.724363232
究極のドMゲーって聞いて始めたけどセキロの方が難しい気がする…こっち大幅に強化できるのね
1 20/09/04(金)14:06:26 No.724363335
初めて聞いた
2 20/09/04(金)14:06:50 No.724363403
どっちも同じくらいキツかったぞ
3 20/09/04(金)14:06:53 No.724363415
>究極のドMゲーって聞いて 誰がそんなことを
4 20/09/04(金)14:07:40 No.724363581
アクションRPGだからレベルを上げてゴリ押す戦法が取れて当然だよね
5 20/09/04(金)14:08:27 No.724363711
SEKIROはパッと見むずかしい けどわかったらいけるって調整が絶妙
6 20/09/04(金)14:10:58 No.724364149
個人的にはブラボの方がむじゅい…
7 20/09/04(金)14:13:26 No.724364568
ドMゲーなんて呼ばれ方されてるの初めて聞いた…
8 20/09/04(金)14:13:42 No.724364608
タイマン拒否するボスが憎い 特に後ろからもう一人来るタイプのやつ
9 20/09/04(金)14:14:04 No.724364670
カプコン製アクションゲームの高難易度モードとかのほうがマゾ向けだと思う フロムゲーは優しい
10 20/09/04(金)14:14:16 No.724364712
ヤーナムの影とかいう混じり気のない悪意
11 20/09/04(金)14:14:33 No.724364772
今ならセールで本編DLCがそれぞれ半額ですぞーーーーーーー!!!!!
12 20/09/04(金)14:14:53 No.724364828
実際に遊んだ人で「ドM」って評価に納得する人1人もいなさそう
13 20/09/04(金)14:15:08 No.724364875
ドMというか完成度がめちゃくちゃ高いってのを聞く ゲームバランス的な観点で
14 20/09/04(金)14:15:23 No.724364924
最初から死にゲーとして理解して作られてるからフロムはかなり優しい部類だよね
15 20/09/04(金)14:15:39 No.724364977
>カプコン製アクションゲームの高難易度モードとかのほうがマゾ向けだと思う ノーダメ要求とかコンボポイント稼ぎはマゾだと思う >フロムゲーは優しい いやそれはない
16 20/09/04(金)14:16:06 No.724365057
フロムのアクションゲームは他社の難易度調整があるゲームの上から二番目くらいの難易度だからそう苦行じみたことにはならない 難易度調整がない分なんだかんだクリアできるようになってる
17 20/09/04(金)14:16:21 No.724365106
>いやそれはない デモンズからブラボは全部レベル上げれば勝てるしせきろも記憶に基づく慣れゲーでしょ そんなに反射神経とか集中力は求められない
18 20/09/04(金)14:17:00 No.724365221
>フロムのアクションゲームは他社の難易度調整があるゲームの上から二番目くらいの難易度だからそう苦行じみたことにはならない >難易度調整がない分なんだかんだクリアできるようになってる 周回概念があるからないことはない
19 20/09/04(金)14:17:43 No.724365363
>究極のドMゲー 放射血32.6掘りのことだろうか…
20 20/09/04(金)14:18:03 No.724365429
レベル上げれば勝てるはさすがに別のゲームやってんじゃねえかな…
21 20/09/04(金)14:18:12 No.724365458
ダクソ1.3ブラボ隻狼クリアしたけど 隻狼はそれなりに反射神経いる気がする
22 20/09/04(金)14:18:13 No.724365461
猛獣のMつまり獣だ
23 20/09/04(金)14:18:29 No.724365507
地底に潜りたまえよ…
24 20/09/04(金)14:18:34 No.724365520
地底人はマゾってよりガチャ中毒とかのが近い気もする
25 20/09/04(金)14:19:09 No.724365633
キャンプファイアーで心折れそうになったけどそこから先は大体楽しかったな
26 20/09/04(金)14:19:22 No.724365673
>ダクソ1.3ブラボ隻狼クリアしたけど >隻狼はそれなりに反射神経いる気がする 数えてないけど攻撃されてから判定出るまでは結構遅かった気がする あと安定を取るなら無理に弾かずガードしてもいいからね
27 20/09/04(金)14:19:25 No.724365688
いやレベル上げれば勝てるゲームだと思うよ
28 20/09/04(金)14:19:50 No.724365774
クリア出来た!凄い!ってゲームじゃなくて俺ってめっちゃ上手いんじゃね!?って思わせるのが上手いってゲームだと思う
29 20/09/04(金)14:20:18 No.724365855
>レベル上げれば勝てるはさすがに別のゲームやってんじゃねえかな… まあ確かにレベル300あろうが体力持久0振りみたいになると苦戦できないこともないが…
30 20/09/04(金)14:20:49 No.724365945
1周目クリアなら体力上げまくっとけばだいぶ余裕持てるからな
31 20/09/04(金)14:20:56 No.724365971
>いやレベル上げれば勝てるゲームだと思うよ ステの振り方間違えなければそういえる
32 20/09/04(金)14:21:38 No.724366100
>クリア出来た!凄い!ってゲームじゃなくて俺ってめっちゃ上手いんじゃね!?って思わせるのが上手いってゲームだと思う ちゃんと立ち回り理解した結果が反映されるから上達の気持ちよさは凄いあるよね
33 20/09/04(金)14:22:14 No.724366213
まあ初見ヤーナム市街はドMな感じあるな
34 20/09/04(金)14:22:17 No.724366223
ブラボに関しては体力0振りでもレベルさえ上げてればゲールマンまで即死はしないからな 防御力は偉大なのだ
35 20/09/04(金)14:22:24 No.724366249
パリィ取った時のドゥンって音が癖になる
36 20/09/04(金)14:22:39 No.724366286
死に覚えするとはいえリトライ楽なのがいい
37 20/09/04(金)14:22:50 No.724366323
sekiroはカチャカチャでも割と弾けたりガードでもいいから回避狩りで死ぬことがあんまりなかったな
38 20/09/04(金)14:22:55 No.724366344
キャラデザ的にはドM向けなんじゃない 俺ダクソだと呪いカエルとかナメクジが生理的に無理でよく遠距離でチクチク倒してたけど ブラボの敵はその比じゃなかったから無理だったよ
39 20/09/04(金)14:23:44 No.724366509
渇けもとか最初滅茶苦茶死んだのに行動パターンわかったら全然攻撃当たらなくなってビックリした
40 20/09/04(金)14:23:51 No.724366530
>キャラデザ的にはドM向けなんじゃない >俺ダクソだと呪いカエルとかナメクジが生理的に無理でよく遠距離でチクチク倒してたけど >ブラボの敵はその比じゃなかったから無理だったよ ダクソの敵は穢らわしいのが多かったけどブラボはわりとかわいいのが多めだったような…
41 20/09/04(金)14:23:54 No.724366534
GAIJINはソウル系やる時普通に300とか上げてクリアすると聞く
42 20/09/04(金)14:24:28 No.724366654
攻略サイト見たらどうとでもなるのは優しい部類に入れて良いと思う 間違っても一部の熟達者だけがクリア出来るみたいなゲームじゃないし
43 20/09/04(金)14:24:54 No.724366718
優しいというか理不尽さは少ないなフロムゲー
44 20/09/04(金)14:25:18 No.724366790
艱難辛苦やってるときはマゾいと思ったけど 普通にプレイする分にはSekiroは慣れだと思った
45 20/09/04(金)14:25:24 No.724366806
真のマゾゲーってのはどこぞの弾幕STGとか対人ゲーみたいなやつを言うんだ
46 20/09/04(金)14:25:41 No.724366871
フロムゲー途中で投げる人多いからクリアしたら上手い下手かは置いといて一定以上のゲームの腕はあると思う
47 20/09/04(金)14:26:14 No.724366960
精神的に攻められるって意味でのMって言い方ならッーンのほうに軍配が上がると思う
48 20/09/04(金)14:26:21 No.724366977
ドMゲーはこう…壺とかjump kingとかの方向性じゃないかな
49 20/09/04(金)14:26:36 No.724367029
マゾ度で言うなら仁王1とかよっぽどマゾだな トロフィー率とかフロムゲーの比じゃないくらい低い
50 20/09/04(金)14:26:41 No.724367044
>ダクソの敵は穢らわしいのが多かったけどブラボはわりとかわいいのが多めだったような… かわいい…かわいいってなんだ…? 月光剣おじさんとかは見た目の割にかわいいかもしれないけど
51 20/09/04(金)14:27:03 No.724367110
難しさっていうより死にゲーに耐性あるかどうかみたいな すぐ死ぬから嫌だって人もいそうだし
52 20/09/04(金)14:27:30 No.724367186
>フロムゲー途中で投げる人多いからクリアしたら上手い下手かは置いといて一定以上のゲームの腕はあると思う トロフィーの事言ってるならどのゲームもクリアまで行かずに積むやつ結構居るし 一度でも起動したら集計されるからフリプに入ったらめっちゃ下がる
53 20/09/04(金)14:27:42 No.724367219
Sekiroはシステム理解するまでが大変だった
54 20/09/04(金)14:27:54 No.724367256
>かわいい…かわいいってなんだ…? >月光剣おじさんとかは見た目の割にかわいいかもしれないけど もふもふしてたりつやつやしてたりすべすべしてたりするでしょ あと人間は顔に対する目の比率が大きいとかわいいと思うらしい
55 20/09/04(金)14:27:58 No.724367267
sekiroは難易度的には能力値も低く流派技も忍具も無い一周め序盤が一番キツい
56 20/09/04(金)14:28:21 No.724367333
ゴースの遺子は大分きつかった思い出
57 20/09/04(金)14:28:30 No.724367362
ぴちょん君とか可愛いよね マジで無理なのは豚目玉と実験棟の人らくらい 漁村とかは村民みんな愛嬌ある
58 20/09/04(金)14:28:42 No.724367398
ぶっちゃけ戦闘が長引くことはほとんどないから敵めちゃくちゃ硬いそこらのアクションゲームよりは遥かに温い気がする sekiroと一部DLCボス等は例外とする
59 20/09/04(金)14:29:07 No.724367483
ブラボに関してはキツイのなんて序盤とDLCくらいだからな 再誕者からラスボスまではサクッと終わった印象
60 20/09/04(金)14:29:40 No.724367578
「M」ってつまり「目」って事でしょ 俺には特別な知恵があるから分かるんだ…
61 20/09/04(金)14:29:55 No.724367627
腕とか難易度というよりは適正だよな 単純な難易度で言えばモンハンのほうが遥かに難しい
62 20/09/04(金)14:29:56 No.724367630
>あと人間は顔に対する目の比率が大きいとかわいいと思うらしい 大きい場合はかわいいかも知れんが 比率が多いやつらばっかりの場合はどうなんです?
63 20/09/04(金)14:30:00 No.724367643
死体が大量に溜まってるステージってソウルシリーズに毎回出てる気がするけど 狩人の悪夢の地下死体溜まり周辺が一番気持ち悪いと思う
64 20/09/04(金)14:30:08 No.724367660
>「M」ってつまり「目」って事でしょ >俺には特別な知恵があるから分かるんだ… ド目ゲー…
65 20/09/04(金)14:30:10 No.724367668
隻狼はボス戦どれも面白かったけど首無しはアイテム回収したらスルーしてた
66 20/09/04(金)14:30:39 No.724367730
>大きい場合はかわいいかも知れんが >比率が多いやつらばっかりの場合はどうなんです? 蜘蛛とかかわいいだろ?
67 20/09/04(金)14:30:42 No.724367739
>マジで無理なのは豚目玉と実験棟の人らくらい 袋被ってる海水入りの奴→袋だけで動いてなんか吸い付いてくる化物になるのは本当に生理的嫌悪感がヤバい
68 20/09/04(金)14:30:59 No.724367787
>トロフィーの事言ってるならどのゲームもクリアまで行かずに積むやつ結構居るし >一度でも起動したら集計されるからフリプに入ったらめっちゃ下がる ただ少なくともッーンは発売1年ぐらいして安売りする頃の時点で神父突破率61.5%なんだよな ただプラチナ率とかクリア率も相応に高かったんだが
69 20/09/04(金)14:31:13 No.724367823
隻狼はオフラインなのもあってリトライめちゃくちゃ優しかったよね
70 20/09/04(金)14:31:20 No.724367841
ダクソは初見だと引っかかって死ぬパターン多いけど初見じゃなければいくらでも誘導出来るしそうそう死なない感じだったな 似たようなゲームだと仁王とかの方が判断力とか反射力問われるからこっちのほうがよっぽど死にゲーだった
71 20/09/04(金)14:31:32 No.724367870
むしろソウルシリーズに比べると爽快ゲーに見える…
72 20/09/04(金)14:31:53 No.724367950
部位破壊があること知るまでは滅茶苦茶辛かった覚えがある
73 20/09/04(金)14:31:59 No.724367964
難しいけどダルい要素は極力排除してるセキロ 高難易度謳うゲームはここら辺勘違いしてるのも多い
74 20/09/04(金)14:32:00 No.724367971
>むしろソウルシリーズに比べると爽快ゲーに見える… どの武器もある程度大量の敵相手にゴリ押しできるようになってるしな
75 20/09/04(金)14:32:04 No.724367982
レベル上がっても油断したら死ぬのは変わんないんだよな…
76 20/09/04(金)14:32:17 No.724368027
ローゲリウス本当に嫌い
77 20/09/04(金)14:32:25 No.724368046
SEKIROは御子様かわいい!でダクソ3はかぼたんかわいい!で最後まで辿りついた
78 20/09/04(金)14:32:41 No.724368085
>レベル上がっても油断したら死ぬのは変わんないんだよな… その油断したらってのが体力5割切ってるのに回復しないとかそういうレベル…
79 20/09/04(金)14:32:41 No.724368087
ソウルシリーズって大体はもう終わった世界を冒険みたいな感じだけど ダクソが栄枯盛衰とか終末って感じなのにこっちはもう取り返しつかない感というかラクーンシティ的というか…
80 20/09/04(金)14:32:42 No.724368091
>高難易度謳うゲームはここら辺勘違いしてるのも多い 無駄にリトライの手間が多いゲームとかあるからな…
81 20/09/04(金)14:32:47 No.724368100
普通プラチナトロフィーってとってる人1%もいないゲームが多いから 基本5%以上の人がプラチナとってるダクソブラボセキロはトロコン難易度自体は低めかもしれない
82 20/09/04(金)14:33:22 No.724368194
これは…こう!ここは…こう!次は…こう!みたいに正解の行動を身体で覚えて動くと綺麗に戦えるの楽しいよね どういう行動かよくわからないけどゴリ押したら勝ったみたいなことにはあんまりならない
83 20/09/04(金)14:33:26 No.724368204
隻狼は戦闘中のポーズが有効でアイテムなども時間を止めてから使える これは相当優しい
84 20/09/04(金)14:33:31 No.724368221
>ソウルシリーズって大体はもう終わった世界を冒険みたいな感じだけど >ダクソが栄枯盛衰とか終末って感じなのにこっちはもう取り返しつかない感というかラクーンシティ的というか… なんだかんだ夜明けが来るからどうとでもなりそうにも思う
85 20/09/04(金)14:33:52 No.724368283
SEKIROはトロフィー難易度相当低かろう めんどいの技全取得ぐらいでそれも稼ぐのめんどいだけだし
86 20/09/04(金)14:33:57 No.724368294
>難しいけどダルい要素は極力排除してるセキロ >高難易度謳うゲームはここら辺勘違いしてるのも多い 習得スキルポイントが倍になる風船とかは欲しかったなって渦雲渡り取るときに思いました
87 20/09/04(金)14:34:03 No.724368323
>これは…こう!ここは…こう!次は…こう!みたいに正解の行動を身体で覚えて動くと綺麗に戦えるの楽しいよね >どういう行動かよくわからないけどゴリ押したら勝ったみたいなことにはあんまりならない 主に無視できるボスとかで結構記憶にあるぞ!
88 20/09/04(金)14:34:22 No.724368379
>SEKIROは御子様かわいい!でダクソ3はかぼたんかわいい!で最後まで辿りついた ヤーナムはかわいいものだらけで優しい易しい
89 20/09/04(金)14:34:23 No.724368382
>どういう行動かよくわからないけどゴリ押したら勝ったみたいなことにはあんまりならない ゴースの遺児の最後らへんもうわけもわからずステップで回り込んで殴るの繰り返してたわ…
90 20/09/04(金)14:34:23 No.724368383
クソ判定みたいな攻撃するボスも慣れればサクサクになるからな
91 20/09/04(金)14:34:41 No.724368434
>ダクソが栄枯盛衰とか終末って感じなのにこっちはもう取り返しつかない感というかラクーンシティ的というか… マップ歩いてるとこんなのもう滅んでるも同然じゃねーかみたいなの感じるね
92 20/09/04(金)14:34:57 No.724368485
トロフィー率と難易度あんま関係なくねえかな ドラゴンボールのやつほぼチュートリアルなラディッツ倒したの75%だし
93 20/09/04(金)14:35:00 No.724368490
ブラボは普通にプレイして聖杯も順番通りクリアすれば全部トロフィー取れるからね セキロもスキル稼ぎ以外は普通にやってればトロコン簡単
94 20/09/04(金)14:35:08 No.724368516
トロコンに関しては取得にオンラインプレイ必須なのに即過疎って事実上取得不可みたいなやつが多いから…
95 20/09/04(金)14:35:11 No.724368529
シリーズ追う毎に操作性だのリプレイ性だのはどんどん快適になってるのでちょっと過去のをやるとキツい
96 20/09/04(金)14:35:23 No.724368557
>マップ歩いてるとこんなのもう滅んで当然じゃねーかみたいなの感じるね
97 20/09/04(金)14:35:35 No.724368585
隻狼は優しかったけどソウルシリーズのボスリトライは一部かなりしんどかったな
98 20/09/04(金)14:35:45 No.724368622
>シリーズ追う毎に操作性だのリプレイ性だのはどんどん快適になってるのでちょっと過去のをやるとキツい 遡るほどボスが遠いのは本当に感じる
99 20/09/04(金)14:35:47 No.724368626
>難しいけどダルい要素は極力排除してるセキロ SEKIROはクリアできないんじゃ?って思うぐらい初見の難易度は凄かった でも慣れるとダルい要素少なくて1日1周回できる程度には早くてすごい
100 20/09/04(金)14:35:56 No.724368646
>シリーズ追う毎に操作性だのリプレイ性だのはどんどん快適になってるのでちょっと過去のをやるとキツい 逆に言えばゲームスピードもガンガン加速してるから昔のやると見える!見えるぞ!みたいになりやすい
101 20/09/04(金)14:35:57 No.724368650
>これは…こう!ここは…こう!次は…こう!みたいに正解の行動を身体で覚えて動くと綺麗に戦えるの楽しいよね >どういう行動かよくわからないけどゴリ押したら勝ったみたいなことにはあんまりならない 面白みのない武器背負って面白みのないステ振りしたら結構ゴリゴリ行けるよ NPC呼んだら更に楽
102 20/09/04(金)14:36:02 No.724368668
レベル4縛りが高難易度として丁度良かった
103 20/09/04(金)14:36:05 No.724368679
>隻狼は優しかったけどソウルシリーズのボスリトライは一部かなりしんどかったな (とりあえずエレベーター)
104 20/09/04(金)14:36:05 No.724368680
捨てられた古工房の人形いいよね
105 20/09/04(金)14:36:19 No.724368722
>隻狼は優しかったけどソウルシリーズのボスリトライは一部かなりしんどかったな 大体ダクソ2な気がする
106 20/09/04(金)14:36:20 No.724368729
ブラボのあとセキロやると鬼仏の配置に優し味を感じる ちゃんと要望聞いてくれるなあ
107 20/09/04(金)14:36:46 No.724368801
>隻狼は優しかったけどソウルシリーズのボスリトライは一部かなりしんどかったな ソウルシリーズの反省点はセキロにめっちゃ生きてるとおもうよ
108 20/09/04(金)14:36:48 No.724368808
>ブラボのあとセキロやると鬼仏の配置に優し味を感じる >ちゃんと要望聞いてくれるなあ ただしわりときっちり探索しないと見つからない…
109 20/09/04(金)14:36:50 No.724368816
リトライがだるくても何もいいことはないからな…
110 20/09/04(金)14:37:03 No.724368863
ダクソリマスターやるとエスト飲むの遅かったり軽ロリじゃないと無理!ってなる トロフィーに関してはカラミットの尻尾斬りくらいかな難所
111 20/09/04(金)14:37:14 No.724368894
デモンズリメイクその辺りどうなるかなー スタジオ違うらしいが
112 20/09/04(金)14:37:16 No.724368904
高性能のステップで攻撃を避けて我が導きの鋸鉈で殴るだけでクリアできるゲームだよ
113 20/09/04(金)14:37:21 No.724368918
>大体ダクソ2な気がする ヤバいの無印じゃない…?
114 20/09/04(金)14:37:33 No.724368946
未だにセキロはクリアしてないや
115 20/09/04(金)14:37:38 No.724368964
無印ダクソのオンスモもなかなか勝てない割にはリトライ面倒くさかったな 慣れれば大幅ショートカットできるしなにより一発でクリアできるようになるけど
116 20/09/04(金)14:37:48 No.724368985
>リトライがだるくても何もいいことはないからな… ネトゲだとプレイヤーのプレイ時間をかさまし出来るメリットがあるからガンガンだるくされているぞ!
117 20/09/04(金)14:37:52 No.724368998
イザリスは殿堂入りだから…
118 20/09/04(金)14:38:03 No.724369019
というか隻狼は回生システムが凄いと思う 別に難易度は左程下がらないのに理不尽に死んでもテンション下がらない
119 20/09/04(金)14:38:06 No.724369030
>大体ダクソ2な気がする 初代の方がリトライ道中は長い ただ2は敵の視力と密度上げてスルーさせない方向に調整してるからプレイヤーが恨みやすいんだと思う
120 20/09/04(金)14:38:10 No.724369047
萎え床のリトライは本当に…
121 20/09/04(金)14:38:12 No.724369051
sekiroの再戦面倒なボス戦はうわばみくらいだったか…
122 20/09/04(金)14:38:13 No.724369053
>高性能のステップで攻撃を避けて杖で叩くだけでクリアできるゲームだよ
123 20/09/04(金)14:38:17 No.724369070
ガスコイン神父は良く言われるけど 神父行くまでに挫折してる方が多いと思う 何だかんだ神父まで行けたら倒そうと思うだろうし
124 20/09/04(金)14:38:20 No.724369080
ダクソは派生いらね…ってやってたから結局トロコンしてないや
125 20/09/04(金)14:38:27 No.724369101
>ダクソリマスターやるとエスト飲むの遅かったり軽ロリじゃないと無理!ってなる あと方向転換がスムーズじゃなくて結構それが致命的… 軽ロリも重量制限かなりキツかったよね
126 <a href="mailto:ヤーナムの影">20/09/04(金)14:38:27</a> [ヤーナムの影] No.724369103
>タイマン拒否するボスが憎い >特に後ろからもう一人来るタイプのやつ そんな卑怯なボスおるかー?
127 20/09/04(金)14:38:29 No.724369110
>SEKIROはクリアできないんじゃ?って思うぐらい初見の難易度は凄かった 勝てないんですけお!に対するアドバイスがとりあえず寝ろだったのはなかなか興味深いと思う
128 20/09/04(金)14:38:39 No.724369137
リトライにエレベーター乗らなきゃいけないのはダメだ
129 20/09/04(金)14:39:11 No.724369252
SEKIROやったあとにやったからなんか簡単で拍子抜けだった
130 20/09/04(金)14:39:26 No.724369277
イザリスリトライマラソンはやってて萎えてくる
131 20/09/04(金)14:39:30 No.724369290
影は分断してボコボコに殴るだけで死ぬからいい オンスモとかガゴのほうがきついわ
132 20/09/04(金)14:39:53 No.724369369
割とクリアできるかどうかに体調が影響するからな…
133 20/09/04(金)14:39:58 No.724369385
>リトライにエレベーター乗らなきゃいけないのはダメだ 何度乗り継がせるんだよ…ってのはちょっとしんどい 気が急いて足踏み外したりする
134 20/09/04(金)14:40:04 No.724369397
>ガスコイン神父は良く言われるけど >神父行くまでに挫折してる方が多いと思う >何だかんだ神父まで行けたら倒そうと思うだろうし ただ寄り道ボスな聖職者の獣は神父より倒されてるから… あっちのが先に会うのはそうなんだが
135 20/09/04(金)14:40:05 No.724369401
>SEKIROやったあとにやったからなんか簡単で拍子抜けだった どいつもこいつもめちゃくちゃ硬いsekiroと比べると一部除いてやわらかめだからね
136 20/09/04(金)14:40:12 No.724369421
落下死ほぼなしスタミナ無限ガードカット率100%て考えると凄いね ダクソフォロワーゲーがその辺りで難しくしようとする箇所を全部切り捨ててる
137 20/09/04(金)14:40:14 No.724369427
>>マップ歩いてるとこんなのもう滅んで当然じゃねーかみたいなの感じるね 登場する組織で等比較級一番まともなのが「もう全部ぶっ殺しちまえ」な連盟なの凄いよね
138 20/09/04(金)14:40:17 No.724369433
SEKIROはなんかボス戦理解しないと勝てない感じだったけどブラボはゴリって勝てた
139 20/09/04(金)14:40:34 No.724369501
>割とクリアできるかどうかに体調が影響するからな… sekiroはパターン暗記だ 敵の動き分かってれば死なない
140 20/09/04(金)14:40:34 No.724369502
ダクソブラボで詰んだこと無い って言いたいけど全盛り聖杯のエーブリエタースは勝てなくて聖杯砕いたな…
141 20/09/04(金)14:40:38 No.724369513
ヤーナムの影はボスと見せかけて雑魚3体の集まりだし…
142 20/09/04(金)14:40:50 No.724369545
このゲームのドM要素なんて血晶堀りくらいだよ
143 20/09/04(金)14:40:51 No.724369550
>割とクリアできるかどうかに体調が影響するからな… 頭煮えてるのをクールダウンさせたり経験を脳に定着させる作業を挟むのも大事だからな…
144 20/09/04(金)14:40:57 No.724369568
>リトライにエレベーター乗らなきゃいけないのはダメだ 双王子とかわりと死ぬのに竜狩りの鎧から城方面のエレベーター乗るのがだるい…
145 20/09/04(金)14:41:03 No.724369584
>SEKIROやったあとにやったからなんか簡単で拍子抜けだった 俺もフリプで初見勢でヤーナムキャンプファイヤーまで進んで詰んで投げちゃったんだけど そのあとダクソリマスターとセキロクリアしてから戻ってきたら割と楽にクリアできた
146 20/09/04(金)14:41:07 No.724369594
>落下死ほぼなしスタミナ無限ガードカット率100%て考えると凄いね >ダクソフォロワーゲーがその辺りで難しくしようとする箇所を全部切り捨ててる ついでに道中はやろうと思えばほぼ全部スキップできるぞ
147 20/09/04(金)14:41:12 No.724369612
>神父行くまでに挫折してる方が多いと思う やっぱキャンプだろうな
148 20/09/04(金)14:41:13 No.724369614
狼殿は忍の者なので落ちても死にませぬ
149 20/09/04(金)14:41:20 No.724369634
>>SEKIROやったあとにやったからなんか簡単で拍子抜けだった >どいつもこいつもめちゃくちゃ硬いsekiroと比べると一部除いてやわらかめだからね リゲインのおかげか開き直って殴ると勝てる感じだった
150 20/09/04(金)14:41:28 No.724369660
>初代の方がリトライ道中は長い >ただ2は敵の視力と密度上げてスルーさせない方向に調整してるからプレイヤーが恨みやすいんだと思う そうだ敵の感知能力が異常に高いんだよね… ボスで詰まって最終的に道中の雑魚が枯れたりした
151 20/09/04(金)14:41:35 No.724369683
ブラボの一番の難関は慣れてなくて敵の攻撃くらいまくる序盤に枯渇する血液袋だと思う
152 20/09/04(金)14:41:45 No.724369709
聖けも前の狼軍団も最初キツかったわ
153 20/09/04(金)14:41:50 No.724369722
ブラッドボーンって落下死ポイント少ないのがいいと思う あるにはあるけどソウルシリーズ程ではない
154 20/09/04(金)14:41:54 No.724369737
>狼殿は忍の者なので落ちても死にませぬ 忍びの者なの?
155 20/09/04(金)14:41:54 No.724369740
パリィ毎度苦手で全然ダメだったけどSEKIROの弾きはリズムゲーなのでなんとかなった
156 20/09/04(金)14:42:05 No.724369771
SEKIROはやべー!奈落に落ちた!死んだ! 生きてた だからな…
157 20/09/04(金)14:42:06 No.724369777
>ブラボの一番の難関は慣れてなくて敵の攻撃くらいまくる序盤に枯渇する血液袋だと思う そして致命連打マンを生み出す…
158 20/09/04(金)14:42:11 No.724369786
>>狼殿は忍の者なので落ちても死にませぬ >忍びの者なの? 言えぬ
159 20/09/04(金)14:42:14 No.724369795
そうか2って枯れるんだっけ…懐かしい
160 20/09/04(金)14:42:27 No.724369834
ソウルライクのあのスルって踏み外して落下死するの大嫌い あと経験値なりを落とすのとロストの仕様っている?
161 20/09/04(金)14:42:28 No.724369839
>>SEKIROやったあとにやったからなんか簡単で拍子抜けだった >どいつもこいつもめちゃくちゃ硬いsekiroと比べると一部除いてやわらかめだからね ダクソ経験した後 ブラボで聖ケモ殴った時のHPの減り具合の衝撃
162 20/09/04(金)14:42:33 No.724369849
>>狼殿は忍の者なので落ちても死にませぬ >忍びの者なの? 言えぬ…
163 20/09/04(金)14:42:42 No.724369874
>>忍びの者なの? >言えぬ やはり忍びか…
164 20/09/04(金)14:42:52 No.724369905
>SEKIROはやべー!奈落に落ちた!死んだ! >生きてた >だからな… たまにHP削れてる状態で落ちてポーンする
165 20/09/04(金)14:43:00 No.724369928
>>神父行くまでに挫折してる方が多いと思う >やっぱキャンプだろうな 個人的にはキャンプより橋の獣二体かな 別ルートの地下もネズミになぶり殺されたりして1ヵ月寝かせた
166 20/09/04(金)14:43:01 No.724369929
対人要素ないおかげで弾きはパリィよりリスク少ないからな…
167 20/09/04(金)14:43:08 No.724369950
隻狼の方が楽しかったな… というかブラボは見た目が気持ち悪い敵が多くて精神的にキツい…
168 20/09/04(金)14:43:10 No.724369954
狼は弾いてれば体幹溜まりきらないってのもチートすぎる… 敵にいたら許されざる存在だわあれ
169 20/09/04(金)14:43:16 No.724369975
>あと経験値なりを落とすのとロストの仕様っている? ソウルライクのが要るかは知らんけどソウルシリーズのはそれがある事がかなりゲーム性に関わってるから要る
170 20/09/04(金)14:43:30 No.724370015
下手しなくてもダクソのが難しいと思う
171 20/09/04(金)14:43:31 No.724370017
本当に忍びじゃない時ってなんて言えばいいんだろうか
172 20/09/04(金)14:43:33 No.724370029
>ブラッドボーンって落下死ポイント少ないのがいいと思う >あるにはあるけどソウルシリーズ程ではない 大体の通路に柵あるのは文明の進歩の素晴らしさを感じる
173 20/09/04(金)14:43:44 No.724370066
SEKIROはオンラインなくして人には頼れなくなったけど楽にはなってると思う
174 20/09/04(金)14:43:50 No.724370082
>本当に忍びじゃない時ってなんて言えばいいんだろうか 忍びじゃないです
175 20/09/04(金)14:43:53 No.724370089
>本当に忍びじゃない時ってなんて言えばいいんだろうか 言えぬ
176 20/09/04(金)14:43:59 No.724370104
>ソウルライクのあのスルって踏み外して落下死するの大嫌い >あと経験値なりを落とすのとロストの仕様っている? キャラデリにならないよりマシだし死なないように気を付けようとかそういうのを意識させるために要る
177 20/09/04(金)14:44:01 No.724370113
ロスト仕様はホント腹立つけど 死ねねえ…死ぬものか…って追い込んでくるのは絶対にいる
178 20/09/04(金)14:44:09 No.724370140
>本当に忍びじゃない時ってなんて言えばいいんだろうか 明かせぬ…
179 20/09/04(金)14:44:12 No.724370151
>隻狼の方が楽しかったな… >というかブラボは見た目が気持ち悪い敵が多くて精神的にキツい… sekiroはでっかいコオロギ歩き回ってたりムカデいっぱい生えてきたりするし 虫嫌いの視点としてはsekiroのほうが心が死んだ 目閉じて進んでた
180 20/09/04(金)14:44:12 No.724370152
>本当に忍びじゃない時ってなんて言えばいいんだろうか あっ忍じゃないです(笑)
181 20/09/04(金)14:44:14 No.724370155
なんで頑なに大体の作品に毒沼エリア作るんです?
182 20/09/04(金)14:44:19 No.724370170
>>本当に忍びじゃない時ってなんて言えばいいんだろうか >忍びじゃないです やはり忍びか…
183 20/09/04(金)14:44:27 No.724370195
>本当に忍びじゃない時ってなんて言えばいいんだろうか はー?一向に忍びではござらんが? って言えないの冷静になると純朴すぎるだろ狼殿
184 20/09/04(金)14:44:34 No.724370221
>SEKIROはオンラインなくして人には頼れなくなったけど楽にはなってると思う 共闘が救済になるような調整できんもんね
185 20/09/04(金)14:44:43 No.724370250
>ソウルライクのあのスルって踏み外して落下死するの大嫌い >あと経験値なりを落とすのとロストの仕様っている? レベルアップを促進する意味でいる
186 20/09/04(金)14:44:47 No.724370266
ブラボの落下死ポイントは大体いいけどメンシスのエレベーターから行くとこは許さないよ 見えにくい上に引っかかるのなんなの・・・・
187 20/09/04(金)14:44:56 No.724370292
最初の赤鬼に崖下にそおい!された時は変な笑いでた
188 20/09/04(金)14:45:03 No.724370310
でも死ぬリスクも最近のやつはほぼ無くなってきてる気がする
189 20/09/04(金)14:45:03 No.724370311
死ぬのにリスクあるとストレスにはなるけどスパイスにもなるから
190 20/09/04(金)14:45:03 No.724370314
ブラボは鋸鉈と下水道で狩人装備一式拾ってから最後までモチベーションMAXだったな… 序盤にかっこいい装備手に入るのありがたい
191 20/09/04(金)14:45:06 No.724370324
>SEKIROはオンラインなくして人には頼れなくなったけど楽にはなってると思う むしろ今までがオンラインありきのバランス調整だったから SKIROはオフラインに特化したことによってちゃんとアクションに幅を持たせられてる気がする
192 20/09/04(金)14:45:14 No.724370346
正直ソウルはあるだけ使ってから動くからロストが辛いって感覚がわからない…
193 20/09/04(金)14:45:29 No.724370391
>>本当に忍びじゃない時ってなんて言えばいいんだろうか >はー?一向に忍びではござらんが? >って言えないの冷静になると純朴すぎるだろ狼殿 梟はあの性格でよく戦争孤児をあそこまで素直ないい子に育てたよね
194 20/09/04(金)14:45:35 No.724370412
>最初の赤鬼に崖下にそおい!された時は変な笑いでた あれ死んでなきゃ鉤縄で赤鬼の首掴んで復帰できるけど死んでたら関係ねえからな…
195 20/09/04(金)14:45:40 No.724370427
>最初の赤鬼に崖下にそおい!された時は変な笑いでた 鉤縄でリカバリーはできるんだけどあの場所にあの時期にあいつ置くの殺意たかすぎてひどい
196 20/09/04(金)14:45:45 No.724370440
SEKIROなんてボス戦で二桁とか普通に死ぬからデスペナとか気にしなくなるしな
197 20/09/04(金)14:45:47 No.724370446
>むしろ今までがオンラインありきのバランス調整だったから >SKIROはオフラインに特化したことによってちゃんとアクションに幅を持たせられてる気がする 出てちょっとした後に配信された大規模必殺技バフいいよね…
198 20/09/04(金)14:45:56 No.724370474
ぶっちゃけ稼ぎやればすぐ戻るんだけどロストするとマジでキレそうになる
199 20/09/04(金)14:46:00 No.724370487
>ブラボは鋸鉈と下水道で狩人装備一式拾ってから最後までモチベーションMAXだったな… >序盤にかっこいい装備手に入るのありがたい 全部かっこいい…
200 20/09/04(金)14:46:02 No.724370496
>ブラボは鋸鉈と下水道で狩人装備一式拾ってから最後までモチベーションMAXだったな… >序盤にかっこいい装備手に入るのありがたい いいですよねパッケージ装備 そしてそれで最後まで十分という
201 20/09/04(金)14:46:18 No.724370550
>梟はあの性格でよく戦争孤児をあそこまで素直ないい子に育てたよね 性格は悪くない気がする 天性の忍なだけで…
202 20/09/04(金)14:46:24 No.724370566
>ブラボは鋸鉈と下水道で狩人装備一式拾ってから最後までモチベーションMAXだったな… >序盤にかっこいい装備手に入るのありがたい しかもそれもう最強装備と言って差し支えないからな…
203 20/09/04(金)14:46:25 No.724370573
ブラボは防具の性能があんまり変わらないからお洒落だけで格好を決めれるのも嬉しい
204 20/09/04(金)14:46:35 No.724370595
>ブラボは鋸鉈と下水道で狩人装備一式拾ってから最後までモチベーションMAXだったな… >序盤にかっこいい装備手に入るのありがたい 発狂とか除けばブラボの装備は大体どれ選んでも良いのは自由度高いよね
205 20/09/04(金)14:46:44 No.724370610
>いいですよねパッケージ装備 >そしてそれで最後まで十分という 十分っていうか耐性の割り振りが違うだけで基本全部同格だったはず
206 20/09/04(金)14:46:51 No.724370641
牛頭倒したソウルをショトカ開通前にヘルカイトに燃やされて拾いに行く道中でロストする新規
207 20/09/04(金)14:46:53 No.724370648
SEKIROの金とかは消えて戻らないからいいけどソウル系は中途半端に回収できるから消えた時イラってする
208 20/09/04(金)14:46:55 No.724370657
防具の強化と重量要素無いのいいよね…
209 20/09/04(金)14:47:02 No.724370682
俺は対人は嫌いだけどメッセージ残すのは好き 緩い繋がり方したい
210 20/09/04(金)14:47:04 No.724370688
死んでもロストしないとどこまでも探索しちゃうからね あのそろそろ回復ないしソウル貯まってるからここらで帰りて~ て葛藤もこの手のゲームの醍醐味だと思う
211 20/09/04(金)14:47:07 No.724370696
隻狼の高所で落ちにくくなったのは良かったと思う 俺ダクソ無印のアノロンと結晶洞窟が滑りまくってたから
212 20/09/04(金)14:47:20 No.724370723
ロマとかエーブリエタースあたりで聖歌隊着てくとちょっと楽になるぞ
213 20/09/04(金)14:47:24 No.724370734
どっちかというと梟は忍びに徹しきれず人間臭い部分があると思う
214 20/09/04(金)14:47:25 No.724370739
>SEKIROなんてボス戦で二桁とか普通に死ぬからデスペナとか気にしなくなるしな ゲージ溜まってスキルポインツになってたらそこから減らないしな そこも半減だとストレスありすぎたと思うしちょうどいいわ
215 20/09/04(金)14:47:26 No.724370743
狩人装備かっこいいしノコ鉈も変形攻撃でジャキンジャキンしてるとめっちゃかっこいいからブラボはとても良い…
216 20/09/04(金)14:47:31 No.724370761
メッセージネタバレにしかならんから1週目は消しちゃう
217 20/09/04(金)14:47:38 No.724370779
>俺は対人は嫌いだけどメッセージ残すのは好き >緩い繋がり方したい 探究心の病だ
218 20/09/04(金)14:47:38 No.724370781
ブラッドボーンは血の意志の量が聖杯潜りだした途端インフレしまくるの笑っちゃうんだよな まだ一周目だぞ!
219 20/09/04(金)14:47:42 No.724370796
マジのマゾゲーは初期レギュデモンズだろ
220 20/09/04(金)14:47:58 No.724370846
まあ落下死はマジでストレスだからなくていいかな…
221 20/09/04(金)14:47:59 No.724370850
ブラボは見た目キツイ敵多いけどでもこいつ殴れば死ぬんだよなぁ…と思えば楽々ちんちんだぞ
222 20/09/04(金)14:48:03 No.724370858
回転ノコギリの変形音は麻薬成分が含まれてるんじゃないかってくらい聞いてると気持ちよくなる
223 20/09/04(金)14:48:10 No.724370874
ブラボは斧強すぎない? はめれる相手なら楽勝だった気が
224 20/09/04(金)14:48:13 No.724370885
>ロマとかエーブリエタースあたりで聖歌隊着てくとちょっと楽になるぞ ロマは分からんけどエブたそは発狂で死なない!?
225 20/09/04(金)14:48:13 No.724370886
>SEKIROなんてボス戦で二桁とか普通に死ぬからデスペナとか気にしなくなるしな 逆に金持ってると「あれ?なんで金溜まってんだ?」とすら思う
226 20/09/04(金)14:48:19 No.724370902
>ブラボは回転ノコと爆発金槌とパイル拾ってから最後までモチベーションMAXだったな… >本編とDLC順番に火薬庫決められてありがたい…
227 20/09/04(金)14:48:24 No.724370917
>どっちかというと梟は忍びに徹しきれず人間臭い部分があると思う 仲間や家族への愛も忍としての野望も一貫性があるというか それはそれこれはこれで動いてる感じがする
228 20/09/04(金)14:48:36 No.724370951
ツシマやったあとこれ系やると本当にツルって落ちては?ってなる
229 20/09/04(金)14:48:47 No.724370977
馬の死体にレバーメッセージいいよね
230 20/09/04(金)14:48:51 No.724370988
ブラボは幽霊ですら殴れば死ぬからな これ狩人様がすごいのかなんなのか…
231 20/09/04(金)14:48:55 No.724371001
仕込み杖って言うから座頭市スタイルかと思ったら予想の斜め上すぎて
232 20/09/04(金)14:48:57 No.724371012
正直狩りたりなくてもっと聖杯ボス欲しかった
233 20/09/04(金)14:49:05 No.724371034
>ブラッドボーンは血の意志の量が聖杯潜りだした途端インフレしまくるの笑っちゃうんだよな >まだ一周目だぞ! 待てよ!潜りだした直後だと収支あわなくてかなりしんどいだろ! インフレしだすの4層ぐらいからだろ!最終的に数百万ロストしても平気になっちゃうけど!
234 20/09/04(金)14:49:07 No.724371038
>ブラボは斧強すぎない? >はめれる相手なら楽勝だった気が 初期武器は全部強い というか右手武器で弱いのは無い
235 20/09/04(金)14:49:16 No.724371065
獣を狩るなら鉈 人を狩るなら聖剣でスムーズに進むぞ
236 20/09/04(金)14:49:28 No.724371086
>ブラボは幽霊ですら殴れば死ぬからな >これ狩人様がすごいのかなんなのか… でも灰の人は巨人の一撃すら盾しだいじゃ受け止めるし...
237 20/09/04(金)14:49:41 No.724371121
>ツシマやったあとこれ系やると本当にツルって落ちては?ってなる スーパークロウド仁は子供の時から木とか登ってたから…
238 20/09/04(金)14:49:42 No.724371123
>初期武器は全部強い >というか右手武器で弱いのは無い 石鎚…
239 20/09/04(金)14:49:53 No.724371151
リアル知り合いに山羊頭のデーモンでダクソ辞めた人はいた
240 20/09/04(金)14:49:53 No.724371152
>これ狩人様がすごいのかなんなのか… 夢の世界の住人を蹂躙できるから幽霊なんて些細なことだろうな
241 20/09/04(金)14:49:55 No.724371157
楔丸弱すぎない…?
242 20/09/04(金)14:49:57 No.724371165
ブラボの気持ち悪さはDLCがピークだと思う 精神的な辛さは聖杯かもしれん
243 20/09/04(金)14:49:58 No.724371166
これ系だと仁王の厳島が最強だと思う 水で見えにくくした上で穴だらけにしてんじゃねえよ!
244 20/09/04(金)14:49:59 No.724371174
>初期武器は全部強い >というか右手武器で弱いのは無い まるで左手武器に殴ることしかできないのにクソダメ超スタミナ消費でのけぞらせすらできない拳があるようなことをおっしゃる…
245 20/09/04(金)14:50:00 No.724371181
斧は強いんだろうけど俺のスタイルでは片手の振りが遅すぎて受け付けなかった
246 20/09/04(金)14:50:00 No.724371183
>ロマは分からんけどエブたそは発狂で死なない!? あーなんかすげえ発狂ゲージ溜まる!と思ったらそこが原因だったのか まあなんとかなるなる
247 20/09/04(金)14:50:09 No.724371206
聖剣(偽)が新規狩人にとって本物の聖剣になるのいいよね…
248 20/09/04(金)14:50:09 No.724371207
石槌だって弱くはねえって!
249 20/09/04(金)14:50:20 No.724371242
ドMゲーってのは仁王の1の方みたいな事を言うんだ 死にゲーを意識しすぎてワンパンで問答無用の即死が多い! フロムがなんだかんだバランスに気を使ってるのが分かる
250 20/09/04(金)14:50:28 No.724371275
>石鎚… ガンガンひるむから強いぞ
251 20/09/04(金)14:50:32 No.724371289
SEKIROに慣れきった後だとダクソでも回生くだち!落下死やめてくだち!どうして忍殺がないんですけおおおお!ってなるなった
252 20/09/04(金)14:50:33 No.724371290
センの古城のトラップの矢の音…これどこかで…
253 20/09/04(金)14:50:37 No.724371307
>ブラボは幽霊ですら殴れば死ぬからな >これ狩人様がすごいのかなんなのか… 発狂しても敵の内臓にぎにぎしてればノーカンだからね
254 20/09/04(金)14:50:44 No.724371327
ブラボで一番詰んだの冒涜アメンだな 筋力特化でノコ鉈回転ノコギリのダブルノコギリで挑んだんだけど突破までリアル3日かかった それもほぼ毎回ギリギリのところで負けてたからマジでメンタルヤバかった
255 20/09/04(金)14:50:44 No.724371330
>石鎚… 聖剣が強すぎるだけで別に弱くはない 上方向に強い打点があるっていう唯一性も探せばある
256 20/09/04(金)14:50:46 No.724371335
>石鎚… 筋Aの直剣!おまけに重打武器です!
257 20/09/04(金)14:50:49 No.724371346
>石鎚… 聖剣と石槌なら聖剣の方がいいけど ぶっちゃけ石槌でも困らんくらいの差しかないと思う
258 20/09/04(金)14:50:55 No.724371356
槌は最終的に聖剣のほうが強いだけで序盤の伸びがいいからな
259 20/09/04(金)14:51:10 No.724371395
ガラシャの拳ってあれ本当になんなの… 考えれば考えるほど…なんなの…?
260 20/09/04(金)14:51:17 No.724371416
>虫嫌いの視点としてはsekiroのほうが心が死んだ >目閉じて進んでた 虫はそこまで苦手じゃないけど人食い豚見た瞬間コントローラー投げたわ… 後、隻狼の馬鹿でかい鯉も血の気が引いた
261 20/09/04(金)14:51:19 No.724371422
そもそも狩人様の基礎スペックが高いので何使ってもそれなりに戦えるのがよい 例外も少しあるが
262 20/09/04(金)14:51:21 No.724371432
>聖剣(偽)が新規狩人にとって本物の聖剣になるのいいよね… それでこのルドウイークの聖剣つっえ…って否応なしに頭にルドウイークの名前が刻まれた所に出てくる最初のDLCボスの流れは最高すぎる
263 画像ファイル名:1599198693947.png 20/09/04(金)14:51:33 No.724371464
崖は別にいいんだけどこういう道がイヤ!
264 20/09/04(金)14:51:34 No.724371468
>楔丸弱すぎない…? 艱難辛苦だろうが弾いてる限りカット率100の最強の盾だ 口を慎め
265 20/09/04(金)14:51:41 No.724371484
とにかくガラシャがすごかったってことかな…
266 20/09/04(金)14:51:42 No.724371490
>ドMゲーってのは仁王の1の方みたいな事を言うんだ >死にゲーを意識しすぎてワンパンで問答無用の即死が多い! >フロムがなんだかんだバランスに気を使ってるのが分かる 個人的にはSurgeの1の方が仁王より更にキツかったな…
267 20/09/04(金)14:51:48 No.724371505
冒涜アメンはいかにパターン通り動くかだと思う 事故りはする
268 20/09/04(金)14:51:52 No.724371520
ダッシュガラパンじゃないと怯まない敵もいるらしいから秘めた可能性はあるし…
269 20/09/04(金)14:51:58 No.724371534
この手のアクションの中ではグラの割にロードがクソ長くない? マップをやたらめったら繋げてるからかな?
270 20/09/04(金)14:52:05 No.724371555
>ガラシャの拳ってあれ本当になんなの… >考えれば考えるほど…なんなの…? あの武器はガラシャの強さの証明のためだけにそこにある 自分では到底扱えないそれを振るいながらその古狩人がどれほど強かったかを想像するんだ
271 20/09/04(金)14:52:27 No.724371597
仁王1はクソ落下死とかボス二体が多くて難易度と理不尽さを履き違えてたフシがある 2でかなり改善されたから口汚いお便りとか沢山来たと思われる
272 20/09/04(金)14:52:35 No.724371622
フロムゲー全般だけどドMと言うには敵が脆過ぎる
273 20/09/04(金)14:52:36 No.724371626
>>楔丸弱すぎない…? >艱難辛苦だろうが弾いてる限りカット率100の最強の盾だ >口を慎め そこら辺の雑兵の刀すらカット自体は普通にできるし…
274 20/09/04(金)14:52:43 No.724371653
ニンジャガの名前が出ないのに時代を感じる
275 20/09/04(金)14:52:44 No.724371657
アメンは腕もぐまで削ればあとはチンポ的な場所を殴って前に歩くだけの簡単な作業だからな
276 20/09/04(金)14:52:54 No.724371687
というかダクソ派生の非フロム制はわりかしダメだ 本家より変なところで難易度が高い
277 20/09/04(金)14:52:54 No.724371688
3のアノロンはすごい優しくなっててよかった
278 20/09/04(金)14:53:12 No.724371735
>>>楔丸弱すぎない…? >>艱難辛苦だろうが弾いてる限りカット率100の最強の盾だ >>口を慎め >そこら辺の雑兵の刀すらカット自体は普通にできるし… 刺突特化なんだよ楔丸は
279 20/09/04(金)14:53:13 No.724371740
スゲー!!ガラシャさん鉄塊だけで獣をなぎ倒してるー!!!!
280 20/09/04(金)14:53:25 No.724371770
入口の段差が変に高いだけであとのレベルデザイン割といい
281 20/09/04(金)14:53:28 No.724371778
ガスコイントロフィーのネタもよくあるけど 何だかんだプラチナトロフィーとりやすい気がするゲーム
282 20/09/04(金)14:53:44 No.724371825
>3のアノロンはすごい優しくなっててよかった というか荒廃しきって移動できる部分がほとんどなくなってる…
283 20/09/04(金)14:53:58 No.724371873
>本家より変なところで難易度が高い 最近体験版?が出てた硬質化して回避するヤツとかストレスが凄かった どんだけホーミングするんだその毒玉
284 20/09/04(金)14:54:01 No.724371880
弓で獣に挑むなど(笑)はあっても拳で獣に挑むなど(笑)が無かった辺りからよっぽど鬼神じみた強さだったと考えられる
285 20/09/04(金)14:54:01 No.724371881
最終的にクリア系より収集の方がめんどいしねトロフィー
286 20/09/04(金)14:54:04 No.724371895
>アメンは腕もぐまで削ればあとはチンポ的な場所を殴って前に歩くだけの簡単な作業だからな それが完全に作業になるのに時間がかかったよ… いくら慣れれば作業になるとはいえこっちは1ミスで必ず死ぬHPだったからストレスが半端なかった
287 20/09/04(金)14:54:13 No.724371918
ペルソナとかドラクエとかその辺のRPGよりプラチナ率全然高いからな…
288 20/09/04(金)14:54:24 No.724371941
>本家より変なところで難易度が高い それこそ難易度と理不尽履き違えてたり調整足りてない系だろう ッーン参考にしてリゲイン抜いたみたいな感じだったり
289 20/09/04(金)14:54:29 No.724371953
アメンはソロなら完全にパターン組めちゃうからな ロマとかの方がたまに事故る
290 20/09/04(金)14:54:35 No.724371977
初回で死亡イベント→最初のボス倒して(遭遇して)レベルアップ解放って流れデモンズとそっくりだよね
291 20/09/04(金)14:54:39 No.724371983
逆にダクソ1~3とッーンやった後だとSEKIROは簡単だったなという印象だった 相応に苦戦もしたし楽しめてはいるんだけどこいつもう無理!今日は寝る!ってところはなくて行けそう行けそうって思わせてくれるのが上手かったというか
292 20/09/04(金)14:54:42 No.724371992
弓とかダッサ~~って笑われてるようだったけど実際使うとしもんけんめっちゃ強いよね?
293 20/09/04(金)14:54:42 No.724371993
レベルを上げたらクリアできるがいつまで経っても実感として理解できない人はさすがにアクションゲーが向いてないのかもしれない
294 20/09/04(金)14:54:43 No.724371995
仁王2とか面白かったけどどっちかというとDMCっぽいなって
295 20/09/04(金)14:54:57 No.724372040
ペルソナはボイス集め大変すぎるからな… 無双よかマシだけど
296 20/09/04(金)14:54:58 No.724372042
セキロはストレスあんまないけど遊びの幅もあんまないから一通りやったら起動しなくなった ダクソ3はたまに新キャラ作ったりする ブラボは地底人してる 個人的には道中探索する楽しみがあるダクソのほうが好き
297 20/09/04(金)14:55:06 No.724372070
誓約とかの収集無い分エンディング埋めてけばほぼトロコンできるしなあ
298 20/09/04(金)14:55:08 No.724372082
>ガスコイントロフィーのネタもよくあるけど >何だかんだプラチナトロフィーとりやすい気がするゲーム そこの両極端さが未だに語られる原因だと思う 難しそうに見えるけど難易度は高くないんですよ…みたいな
299 20/09/04(金)14:55:16 No.724372105
⊂(・∀・⊂*)なむの影は最初から三人正面にいるから優しい
300 20/09/04(金)14:55:18 No.724372113
教会のエミーリアが倒せずに数年詰んだ「」人様の話も聞くからスレ画はやっぱり難しい部類のゲームだと思う
301 20/09/04(金)14:55:23 No.724372133
>弓とかダッサ~~って笑われてるようだったけど実際使うとしもんけんめっちゃ強いよね? 偏見と侮蔑に塗れたヤーナム市民の言うことだからな…
302 20/09/04(金)14:55:23 No.724372135
でも怨嗟の鬼はひたすらキツかったよ
303 20/09/04(金)14:55:28 No.724372143
>それが完全に作業になるのに時間がかかったよ… >いくら慣れれば作業になるとはいえこっちは1ミスで必ず死ぬHPだったからストレスが半端なかった 仁王立ちして耐えるんだ 生き延びる可能性が増す
304 20/09/04(金)14:55:51 No.724372206
銃パリィもうちょっとちゃんと教えてほしかった
305 20/09/04(金)14:55:53 No.724372215
ステを変えて試行錯誤できない分SEKIROの方がドン詰まり多かったけどな… 寝たらクリアできた
306 20/09/04(金)14:55:57 No.724372230
難しい難しくないじゃなくて 趣味に合うか合わないかじゃねえかなこのトロフィー分布は
307 20/09/04(金)14:56:00 No.724372237
>弓とかダッサ~~って笑われてるようだったけど実際使うとしもんけんめっちゃ強いよね? ケモノに挑むなどと(笑)→人を殺す武器だったみたいな妄言を聞いた
308 20/09/04(金)14:56:07 No.724372254
>弓とかダッサ~~って笑われてるようだったけど実際使うとしもんけんめっちゃ強いよね? メタい視点だと血質高い狩人が全然居ないとかそういう理由なんだろうと思ってる あとNPCの銃クソちゅよいからそりゃ弓(笑)にもなるわなって
309 20/09/04(金)14:56:21 No.724372288
前座の弦ちゃんに負けると疲れてるわ寝よってなるいい目安
310 20/09/04(金)14:56:22 No.724372289
>弓とかダッサ~~って笑われてるようだったけど実際使うとしもんけんめっちゃ強いよね? 狩人たちって「遠距離武器など狩人の恥よ!」みたいなとこあるので
311 20/09/04(金)14:56:37 No.724372336
>教会のエミーリアが倒せずに数年詰んだ「」人様の話も聞くからスレ画はやっぱり難しい部類のゲームだと思う 放置してただけだろそれ…
312 20/09/04(金)14:56:56 No.724372386
>銃パリィもうちょっとちゃんと教えてほしかった 俺も1キャラ目は全然わけわかんなくてひたすら両手持ち武器振ってるだけだったな… いや楽しかったけど…回転ノコギリ…
313 20/09/04(金)14:56:59 No.724372402
弓はそこそこ面白い武器だけどちょっと面白さが足りないと思う
314 20/09/04(金)14:57:05 No.724372419
数年レベルアップしてれば教会前でも平気で100行くからな…
315 20/09/04(金)14:57:17 No.724372462
なんだかんだ火力は高いからな狩人は
316 20/09/04(金)14:57:18 No.724372465
絶対にあいつを倒す…絶対ころころする…火で焼いてやる…絶対…絶対…って気持ちで雑魚狩りしてはレベル上げてたら ボスが簡単に沈むようになっていてこれは…グッドハンター…
317 20/09/04(金)14:57:26 No.724372484
>ペルソナとかドラクエとかその辺のRPGよりプラチナ率全然高いからな… 客層がやり込むようなオタクが多いってのもあるだろうけど単純に面倒くさい収集が少ないからってのもあるよね…
318 20/09/04(金)14:57:30 No.724372502
>でも怨嗟の鬼はひたすらキツかったよ ダクソやってる気分になった
319 20/09/04(金)14:57:34 No.724372515
チュートリアルもうちょっとちゃんとやったら難易度下がると思うよこれ
320 20/09/04(金)14:57:41 No.724372539
ほい左手用に置いてる側からしたら面白さ極振りの木の盾
321 20/09/04(金)14:57:42 No.724372543
>セキロはストレスあんまないけど遊びの幅もあんまないから一通りやったら起動しなくなった 俺もプラチナ取ったらやってないけどボスラッシュくるからそしたらやるかもしれん
322 20/09/04(金)14:57:49 No.724372560
>なんだかんだ火力は高いからな狩人は 失礼な回復力も恐ろしく高いぞ
323 20/09/04(金)14:58:15 No.724372636
リゲインのおかげで多少無茶できるのいいよね
324 20/09/04(金)14:58:19 No.724372651
>ほい左手用に置いてる側からしたら面白さ極振りの木の盾 (めっちゃ銃弾弾く)
325 20/09/04(金)14:58:25 No.724372661
俺sekiroアプデ来たら永遠に義父破戒僧一心さまのループで遊び続けるんだ…
326 20/09/04(金)14:58:30 No.724372674
>弓はそこそこ面白い武器だけどちょっと面白さが足りないと思う 変形機構はぶっちぎりで面白いと思う …っていうかどうやってんのそれ?
327 20/09/04(金)14:58:36 No.724372691
エルデンリングはストレスフリー路線だとは思うけど周回のし易さとかは気になる
328 20/09/04(金)14:58:39 No.724372700
>ほい左手用に置いてる側からしたら面白さ極振りの木の盾 かつてロマと戦う時安定させるためにこれが必要だった時代があったんだ
329 20/09/04(金)14:58:40 No.724372702
一回殴られたり切られたり火をつけられたくらいで敵対するNPCはどうかと思う 聞いているのかねゲールマン君
330 20/09/04(金)14:58:50 No.724372741
>弓とかダッサ~~って笑われてるようだったけど実際使うとしもんけんめっちゃ強いよね? 銃器で獣相手にしてるような時代に弓なんて使ってたら弓(笑)とか言われてもしかたなかろう 実際は使い勝手良いが
331 20/09/04(金)14:58:56 No.724372751
怨嗟は苦労したつもりになってたけど最終的に泣き虫で3形態飛ばせばいいって気づいてからは即終わったし リトライ回数は多分一心より少ないな
332 20/09/04(金)14:59:03 No.724372781
>ほい左手用に置いてる側からしたら面白さ極振りの木の盾 アメン腕持ってる時の雑魚掃討に必要だからいあんだ…
333 20/09/04(金)14:59:17 No.724372818
どれがパリィ出来てどれが駄目なのかわかんねえよ! が最大の壁だったから危攻撃はほんと優しいな…ってなった
334 20/09/04(金)14:59:26 No.724372844
この場合チュートリアル…チュートリアルってなんだろう… 手ごろな弱さの敵で操作に慣れることかな?
335 20/09/04(金)14:59:29 No.724372852
狩人様は強いけどやっぱり打たれ弱いんだよな 歩いてるだけで発生するカウンター判定がキツい
336 20/09/04(金)14:59:33 No.724372864
破戒僧本体はもうちょい広い場所でやらせてほしい
337 20/09/04(金)14:59:39 No.724372883
盾は近接にこそ弱いけど遠距離全般にわりと笑えるくらい効くから見かけと性能が見合っていない
338 20/09/04(金)14:59:42 No.724372893
まだッーンに慣れてなくて盾が欲しいってタイミングでいいとこにあるよね…
339 20/09/04(金)14:59:48 No.724372905
ブラボ99が出るのかと
340 20/09/04(金)14:59:55 No.724372927
傘とかもあるしな怨嗟の鬼 というか傘がだいたいの妖怪相手につええ
341 20/09/04(金)14:59:56 No.724372930
DLCまでクリアしたけど未だに銃パリィができないしよく分かってない
342 20/09/04(金)15:00:00 No.724372944
弓は明らかに質量増えてる変形勢だからな…
343 20/09/04(金)15:00:22 No.724372993
>DLCまでクリアしたけど未だに銃パリィができないしよく分かってない 適当にショットガンを撃ちまくるんだ すると敵は怯みつづけたまにパリィが入る
344 20/09/04(金)15:00:27 No.724373007
というかなんで銃あんなに威力低いんさ…隙作る武器としては優秀だけど隙作る武器でしかないというか
345 20/09/04(金)15:00:33 No.724373026
パリィはどれができるのかわからないとそもそも挑戦しようとしなくなるからな…
346 20/09/04(金)15:00:44 No.724373059
>弓は明らかに質量増えてる変形勢だからな… 剣がHIRAKIになるのは百万歩譲っていいとしよう その結構ごつい矢どこから来た
347 20/09/04(金)15:00:46 No.724373066
>この場合チュートリアル…チュートリアルってなんだろう… >手ごろな弱さの敵で操作に慣れることかな? バイクでも教習所で転び方を学ぶじゃん? だから診療所出てすぐの路上教習で死に方の練習をするんですよ
348 20/09/04(金)15:00:51 No.724373077
チワワはリズムゲーでブラボ前ステゲーだからやってることが結構違う
349 20/09/04(金)15:00:58 No.724373088
ブラボはステップの無敵で通り抜けるというのに気付けばそんなでもないからね
350 20/09/04(金)15:01:00 No.724373091
一番そうはならんやろ!ってなる変形が弓剣だと思う 瀉血あたりはなんかもうそういうものなんだな…ってなっちゃう
351 20/09/04(金)15:01:02 No.724373106
艱難辛苦で全ボスまでクリアしたけどいまだに槍一心様は事故る
352 20/09/04(金)15:01:03 No.724373107
危も三択じゃねえか! 弦ちゃん教えてくれてありがとう…
353 20/09/04(金)15:01:04 No.724373109
>狩人様は強いけどやっぱり打たれ弱いんだよな >歩いてるだけで発生するカウンター判定がキツい とはいえHP50くらいまで振ってカレル積めば並大抵のことじゃ即死なんかしないけどね そして即死さえしなければ戦える
354 20/09/04(金)15:01:07 No.724373120
それパリィできんの!?が1番多かったのはダクソ3
355 20/09/04(金)15:01:17 No.724373142
>というかなんで銃あんなに威力低いんさ…隙作る武器としては優秀だけど隙作る武器でしかないというか 血質高めてエヴェリン撃とうじゃないか貴公…
356 20/09/04(金)15:01:25 No.724373166
>DLCまでクリアしたけど未だに銃パリィができないしよく分かってない 銃パリィ出来るとマリアがクソザコになるぞ
357 20/09/04(金)15:01:33 No.724373186
>その結構ごつい矢どこから来た 水銀弾から造りました!
358 20/09/04(金)15:01:43 No.724373213
>狩人様は強いけどやっぱり打たれ弱いんだよな >歩いてるだけで発生するカウンター判定がキツい ぼっ立ちになるだけで被ダメだいぶ抑えられるからな… そして盾受けすれば更に減る
359 20/09/04(金)15:01:43 No.724373214
頭陀袋振り回すやつで強制的にパリィの練習強いてくる 最後まであいつ苦手なままだった
360 20/09/04(金)15:01:46 No.724373228
>というか傘がだいたいの敵相手につええ
361 20/09/04(金)15:01:49 No.724373234
テキスト置いとくんじゃなくて実際にやらせてみせるのが大事
362 20/09/04(金)15:01:52 No.724373243
>そして即死さえしなければ戦える 脳筋極振りな狩人様…
363 20/09/04(金)15:01:59 No.724373261
怨嗟の鬼は攻撃当たらないように心がけるとだいぶマシになったから嫌いじゃない
364 20/09/04(金)15:01:59 No.724373262
ダクソはパリィの存在忘れたけどッーンはめっちゃ多用してた 多少タイミング間違えたり失敗してもフォローしやすいのは良い そしてご褒美のモツ抜きが気持ちよすぎる
365 20/09/04(金)15:02:01 No.724373271
>連想銃に骨灰詰めて撃とうじゃないか貴公…
366 20/09/04(金)15:02:01 No.724373273
>DLCまでクリアしたけど未だに銃パリィができないしよく分かってない 貴公…血技キャラを作りたまえよ…
367 20/09/04(金)15:02:19 No.724373331
PSのタイトル発表会で外国人が 毎回のようにBloodborne KARTって叫んでるのみると啓蒙高ぇなと思う
368 20/09/04(金)15:02:25 No.724373347
>ブラボはステップの無敵で通り抜けるというのに気付けばそんなでもないからね 実はロックオン外したロリのが無敵時間長いんですよッーン あれは割と無敵時間で避けてるんじゃなくちゃんと調整された当たり判定によるものなんスよ…
369 20/09/04(金)15:02:39 No.724373384
>DLCまでクリアしたけど未だに銃パリィができないしよく分かってない 俺はゴースに苦戦しまくってようやく銃パリィ覚えたな
370 20/09/04(金)15:02:40 No.724373389
ソウルシリーズはパリィあんま使えなかったな… ブボーンは最悪失敗しても前ステして殴れば少しは回復するからガンガン銃撃ってた
371 20/09/04(金)15:02:41 No.724373391
>それパリィできんの!?が1番多かったのはダクソ3 今やってるけど難しいから戦技盾にしててすまない…
372 20/09/04(金)15:02:42 No.724373396
謎機構で言えば回転ノコとか動力なんだよアレ 小さい犬でも入ってんのか?
373 20/09/04(金)15:02:43 No.724373400
>手ごろな弱さの敵で操作に慣れることかな? その辺にいるじゃん手ごろな奴!
374 20/09/04(金)15:02:48 No.724373417
>チワワはリズムゲーでブラボ前ステゲーだからやってることが結構違う ブラボ的な回避も出来なくはないけどシビアだし ガードがめっちゃ強いからね…
375 20/09/04(金)15:02:50 No.724373429
ッーンてみるたびにからしを鼻に詰められた悲鳴みたいに感じて吹く
376 20/09/04(金)15:03:06 No.724373469
>DLCまでクリアしたけど未だに銃パリィができないしよく分かってない 敵が動いたら適当に銃撃つだけだよ! 無しでクリアできる方がすげぇよ!
377 20/09/04(金)15:03:21 No.724373522
>ブラボ的な回避も出来なくはないけどシビアだし >ガードがめっちゃ強いからね… 一回偶然で一心様の範囲斬撃ステップ回避したときはびっくりしたよ
378 20/09/04(金)15:03:27 No.724373535
理不尽ではないけど難しくて 試行錯誤していけばなんか掴んでクリアできるのが楽しい
379 20/09/04(金)15:03:41 No.724373568
狩人ステップは攻撃 みんなしってるね
380 20/09/04(金)15:03:50 No.724373596
王達の化身はパリィできねえ!ってひたすらパリングダガーで哀れな蛾やってたおれ
381 20/09/04(金)15:03:51 No.724373602
>敵が動いたら適当に銃撃つだけだよ! >無しでクリアできる方がすげぇよ! こういうのは大体両手族な印象 両手武器はそれ自体に重打がついてることが多いからデカブツもガンガン怯んで強い
382 20/09/04(金)15:03:53 No.724373609
>実はロックオン外したロリのが無敵時間長いんですよッーン 今初めて知った… そういえば最近実はブラボにも重量の概念があって重い武器担ぎまくるとスタミナ回復しにくくなるって聞いたけど本当なんだろうか
383 20/09/04(金)15:04:01 No.724373640
銃弾20発に血を絞ってプラス4にしておけば打ち尽くす頃には一回くらいパリィできる できなかった
384 20/09/04(金)15:04:08 No.724373654
距離が短めなだけであってチワワステップも無敵時間って点ではかなり優秀だからな…
385 20/09/04(金)15:04:10 No.724373664
ソウル系じゃないけど アクションゲーのボスで同じくらい難しくて楽しかったのはキングダムハーツ3のDLC
386 20/09/04(金)15:04:26 No.724373725
>狩人ステップは攻撃 >みんなしってるね 軽くやってるけど体幹とんでもないよね狩人様
387 20/09/04(金)15:04:32 No.724373741
ステップどっちかというと判定に突っ込んですり抜ける用だなちゃんと躱すならローリングした方が良い えぶたその突進も横ステじゃなくてローリングなら楽々避けれる
388 20/09/04(金)15:04:38 No.724373756
ブボーンは戦闘スピードこ早さが素晴らしい殴って殴られて殴り返して 輸血液の回復早いしアクションがカッコいい
389 20/09/04(金)15:04:39 No.724373758
ほわーい! ほわーい!
390 20/09/04(金)15:04:39 No.724373759
>王達の化身はパリィできねえ!ってひたすらパリングダガーで哀れな蛾やってたおれ グウィン風飛び込み斬りとか無印やってたら思わずパリィしちゃうよね…
391 20/09/04(金)15:04:41 No.724373763
>危も三択じゃねえか! >弦ちゃん教えてくれてありがとう… 配信とかでもみんな弦ちゃんのジャンプ斬り後の択にわざわざ付き合ってるけど あんなの拒否して横回った方がリターン大きいという
392 20/09/04(金)15:04:44 No.724373774
ダクソ3は中盾パリィがシビアすぎるなと思った 初代は逆に簡単すぎたけど
393 20/09/04(金)15:05:08 No.724373847
弦一郎と梟と一心は初見でこんなん無理だよ馬鹿かってなった
394 20/09/04(金)15:05:12 No.724373851
>そういえば最近実はブラボにも重量の概念があって重い武器担ぎまくるとスタミナ回復しにくくなるって聞いたけど本当なんだろうか 1.04で重量制度廃止されたから今はもうない
395 20/09/04(金)15:05:12 No.724373854
>>王達の化身はパリィできねえ!ってひたすらパリングダガーで哀れな蛾やってたおれ >グウィン風飛び込み斬りとか無印やってたら思わずパリィしちゃうよね… BGMもパリィを誘ってると思う 死んだ
396 20/09/04(金)15:05:18 No.724373875
>ブボーンは戦闘スピードこ早さが素晴らしい殴って殴られて殴り返して >輸血液の回復早いしアクションがカッコいい エンチャントがことごとくスマートなのいいよね…
397 20/09/04(金)15:05:20 No.724373884
>距離が短めなだけであってチワワステップも無敵時間って点ではかなり優秀だからな… 狩人ステップと無敵時間は同じらしいな 俺SEKIROでステップ回避成功したことないんだけど…
398 20/09/04(金)15:05:21 No.724373887
ダクソはパリィ完全に捨てたけど ブラボは失敗しても弾が減るだけだから気楽だしモツ抜きかっこいいし楽しかった
399 20/09/04(金)15:05:48 No.724373980
手がつけられないくらいゲールマンが怒り狂ってて逃げ惑うしかできねえ!
400 20/09/04(金)15:05:48 No.724373982
SEKIROはクリアしてしばらく経った今やっても体が覚えてるからすごい
401 20/09/04(金)15:05:52 No.724373994
艱難辛苦やると弾きとステップ回避が半々くらいになる 梟とか弾くと面倒な攻撃が多いし
402 20/09/04(金)15:06:00 No.724374017
梟なんかは回避使ったほうがいいボスだよね
403 20/09/04(金)15:06:10 No.724374041
>配信とかでもみんな弦ちゃんのジャンプ斬り後の択にわざわざ付き合ってるけど >あんなの拒否して横回った方がリターン大きいという そんな誉れない戦い方とかかっこ悪いし… 弦ちゃん相手は正面から持てる手段を全部叩き潰して差し上げるべきだし…
404 20/09/04(金)15:06:14 No.724374047
シビアだけど弦ちゃんの不死斬りも剣一心や槍一心の範囲攻撃全部ステップで抜けられるからね
405 20/09/04(金)15:06:27 No.724374078
>距離が短めなだけであってチワワステップも無敵時間って点ではかなり優秀だからな… 仏師殿がブラボと言われがちだけど逆に言えばステップブラボ戦法が通るってことだもんな
406 20/09/04(金)15:06:29 No.724374087
>手がつけられないくらいゲールマンが怒り狂ってて逃げ惑うしかできねえ! ゲルマンとマーリアはパリィしまくるのが一番ラクで逆にしないと地獄みたいになるボスだ
407 20/09/04(金)15:07:00 No.724374182
隻狼のステップ回避は親父殿にかなり鍛えられたな…
408 20/09/04(金)15:07:06 No.724374196
>そんな誉れない戦い方とかかっこ悪いし… 別ゲーの考えが侵食してる…
409 20/09/04(金)15:07:18 No.724374237
過去梟は正直回避しないとやってらんねえ
410 20/09/04(金)15:07:26 No.724374257
配信するような人は効率よりまず見栄え気にするんじゃねえかな
411 20/09/04(金)15:08:02 No.724374352
誉は夢で死にました…!
412 20/09/04(金)15:08:07 No.724374365
弦ちゃんの浮雲は全部弾くのが流儀 だからそのバクステ弓連射はやめろ!
413 20/09/04(金)15:08:09 No.724374373
誉れは葦名で死にました…
414 20/09/04(金)15:08:23 No.724374404
忍者だから誉はいいだろ
415 20/09/04(金)15:08:26 No.724374411
過去梟でガンガン斬り合ってる動画とかめっちゃ格好良いね…
416 20/09/04(金)15:08:27 No.724374416
スレ画からダクソに入ったけどダクソの敵は赤蜘蛛かよってくらいどこまでも追いかけてきて最初キツかったです 数も多いし
417 20/09/04(金)15:08:28 No.724374418
なんなら突きも踏みつけじゃなく弾いてあげたいぐらいかわいいし弦一郎ちゃん
418 20/09/04(金)15:08:30 No.724374422
狩人様の戦い方じゃない…戦い方だった
419 20/09/04(金)15:08:33 No.724374438
狼殿は忍びの者だから誉れなんて気にしないよ
420 20/09/04(金)15:08:57 No.724374518
獣との生存競争に誉もクソもあるか
421 20/09/04(金)15:08:59 No.724374522
梟以降のボスは体幹回復早すぎてまずは半分削るまで回避した方が楽
422 20/09/04(金)15:09:30 No.724374603
誉れは不死になった瞬間捨てました
423 20/09/04(金)15:09:51 No.724374663
返り血で回復とか人間様の戦い方じゃない…!
424 20/09/04(金)15:10:12 No.724374722
でも狩人様は誉と似た考えしてるよね 俺は人間で狩人だからちゃんとした武器使うぞって
425 20/09/04(金)15:10:15 No.724374733
仁さんも大概血に酔ってませんか?
426 20/09/04(金)15:10:17 No.724374739
人間じゃないのばっかりだろここのゲームの主人公
427 20/09/04(金)15:10:37 No.724374800
頭カリフラワーで触手伸ばして戦うなんて狩人様の戦い方じゃ…戦い方だった
428 20/09/04(金)15:10:43 No.724374821
>でも狩人様は誉と似た考えしてるよね >俺は人間で狩人だからちゃんとした武器使うぞって 一般狩人はともかく狩人様は怪しいんじゃねえかなぁ 平然と精霊宿して寄生虫で触手生やす生物だぞ
429 20/09/04(金)15:11:18 No.724374941
>頭カリフラワーで触手伸ばして戦うなんて 人間じゃない…!
430 20/09/04(金)15:11:20 No.724374943
誉れ云々は全部弦ちゃんに飛んでく奴
431 20/09/04(金)15:11:25 No.724374958
>人間じゃないのばっかりだろここのゲームの主人公 みんな呪われてたりなんかしらあるから純粋な人間の主人公ってほとんどいないよね
432 20/09/04(金)15:11:28 No.724374968
敵に止め刺した気合で回復するやつと狩人は何も変わらねえ
433 20/09/04(金)15:11:59 No.724375049
弦ちゃんと一心様は戦い過ぎて慣れる系のボスすぎる